La mise à jour 1.0.3 est désormais disponible

La mise à jour 1.0.3 est désormais disponible

 

La mise à jour 1.0.3 de Diablo III est maintenant disponible en Europe ! Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour tout savoir sur les dernières modifications apportées au jeu.

Important : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 1.0.3 tant que celle-ci ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel de jeu américain ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit disponible dans votre région avant qu’elle puisse être installée. De plus, si votre région d’origine est l’Europe, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs américains ou asiatiques après le déploiement de la mise à jour 1.0.3 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

Diablo III, mise à jour 1.0.3 – v.1.0.3.10057

 

Général

  • Pour empêcher les monstres d’être attirés en ville depuis d’autres zones du jeu, des portails ont été placés aux deux extrémités du pont menant de la Nouvelle-Tristram au val Plaintif. Il a toujours été prévu que les villes soient des endroits protégés des combats, et ce changement nous permettra de protéger les citoyens de la Nouvelle-Tristram des dangers qui rôdent alentour.
  • Les récompenses octroyées pour avoir rejoué les quêtes ont été réduites

 

 

Battle.net

  • Général
    • Les contacts sont désormais triés par nom dans la liste de contacts, d’abord par nom réel, puis par leur BattleTag
    • Les contacts sont désormais triés par nom dans le menu Rejoindre également, d’abord par nom réel, puis par BattleTag
    • Les préférences et paramètres de discussion seront maintenant sauvegardés quand vous vous déconnectez
    • Signaler un autre joueur en utilisant l’option > Messages indésirables rendra muet ce joueur pendant toute la durée de votre session de jeu
  • Corrections de bugs
    • Utiliser la commande /qui (/who) dans un canal de discussion à forte population ne devrait plus faire planter le client
    • Le bouton « inviter dans le groupe » ne devrait plus être grisé si un joueur :
      • Refuse une invitation
      • Demande à être invité puis refuse l’invitation
      • Accepte une invitation, mais quitte immédiatement le groupe
    • L’écran de personnage devrait désormais toujours afficher l’acte et les informations de quête corrects
    • Si un joueur essaie d’ajouter un ami (nom réel) dans Diablo III alors qu’il a désactivé le nom réel sur son compte Battle.net, il verra apparaître le message d’erreur suivant : « Battle.net ne peut pas ajouter de contacts car vous avez désactivé les amis nom réel »

 

 

Classes

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Dur au mal
        • Rune – Mépris pour les faibles
          • Dorénavant, le montant de dégâts renvoyés ne dépassera pas le montant de points de vie maximum du personnage-joueur
      • Dominance
        • Rune – Avance écrasante
          • Désormais, le montant de dégâts renvoyés ne dépassera pas le montant de points de vie maximum du personnage-joueur
          • L’encadré d’aide a été mis à jour pour afficher le renvoi des dégâts en mêlée mais aussi à distance
      • Lancer d’arme
        • L’encadré d’aide affiche désormais la durée correcte de ralentissement de la cible : « Vous lancez une arme de jet sur un ennemi et lui infligez 100% des dégâts de votre arme en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 60% pendant 1,5 seconde. » (Le fonctionnement de cette compétence reste inchangé)
    • Compétences passives
      • Acharnement
        • Réduit désormais le coût en fureur de toutes les compétences de 75%, au lieu de 100% (les 50% de réduction des dégâts restent inchangés)
  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Flèche à fragmentation
        • Rune – Flèche éblouissante
          • L’encadré d’aide affiche désormais le type de dégâts correct infligé par Flèche éblouissante : « Les ennemis touchés par les grenades ont 55% de chances d’être étourdis pendant 2 secondes et les dégâts qu’ils subissent deviennent des dégâts physiques. » (Le fonctionnement de cette compétence reste inchangé)
      • Grenades
        • Rune – Grenades étourdissantes
          • L’encadré d’aide affiche désormais la durée correcte d’étourdissement de la cible : « Lance des grenades qui infligent des dégâts et qui ont 25% de chances d’étourdir les ennemis pendant 1,5 seconde. »
    • Corrections de bugs
      • Chausse-trappe
        • Rune – Pointes crantées
          • L’effet ne se cumulera désormais que jusqu’à 10 fois maximum sur une même cible
      • Flèche des éléments
        • Rune – Tentacules du néant
          • Les tentacules n’attaqueront désormais chaque cible qu’une seule fois
  • Moine
    • Général
      • Les moines peuvent désormais manier les haches à deux mains, les masses à deux mains et les épées à deux mains
    • Compétences actives
      • Sérénité
        • Rune – Loi du talion
          • Désormais, le montant de dégâts renvoyés ne dépassera pas le montant de point de vie maximum du personnage-joueur
      • Les Sept Frappes
        • Rune – Attaque incessante
          • L’encadré d’aide a été modifié pour plus de clarté : « Réduit le temps de recharge des Sept Frappes à 23 secondes. » (Le fonctionnement de cette compétence reste inchangé)
      • Mantra de vindicte
        • Les dégâts seront désormais proportionnels aux points de vie maximum de la cible
    • Correction de bugs
  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Peau de diamant
        • Rune – Peau miroir
          • Désormais, le montant de dégâts renvoyés ne dépassera pas le montant de points maximum absorbés par Peau de diamant
      • Enchantement de l'arme
        • Lorsque cette compétence sera active, une icône d’amélioration apparaîtra désormais pour afficher le temps restant
    • Météore
      • Rune – Pacte stellaire
        • Inflige désormais des dégâts arcaniques plutôt que des dégâts de feu
    • Compétences passives
      • Paralysie
        • L’encadré d’aide affiche désormais la durée correcte d’étourdissement de la cible : « Les dégâts de foudre infligés aux ennemis ont jusqu’à 8% de chances d’étourdir la cible pendant 1,5 seconde. » (Le fonctionnement de cette compétence reste inchangé)
  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Chiens zombies
        • Rune – Bêtes suceuses de sang
          • L’encadré d’aide a été mis à jour pour plus de clarté : « Vos chiens zombies récupèrent un montant de points de vie égal à 50% des dégâts qu’ils infligent et qui est réparti équitablement entre eux et vous. » (La fonctionnalité de cette compétence n’a pas changé)

 

 

Artisanat

  • Général
    • Le coût de fabrication en argent et en matériaux de tous les objets de niveaux 1 à 59 est maintenant de 50% à 75% moindre
  • Forgeron
    • Le coût en or pour former le forgeron a été réduit de 50%
    • Le nombre de pages de forge, de grimoires de forge ou de grimoires des secrets requis pour former le forgeron a été réduit
      • Les premiers niveaux requièrent désormais 1 page/grimoire, au lieu de 5
      • Les niveaux intermédiaires requièrent désormais 2 pages/grimoires, au lieu de 5
    • Le nombre de pages de forge et de grimoires de forge requis pour créer des objets de niveaux 1 à 59 a été réduit
    • Les objets avec 3 affixes ne requièrent plus de pages de forge ou de grimoires de forge pour être créés
    • Le coût en or des objets d’artisanat avec 4 et 5 affixes (y compris les objets en difficulté Armageddon) a été réduit
    • Le coût de la création d’armes a été réduit
    • Les chances de produire des matériaux d’artisanat légendaires en recyclant des objets de niveau 60 ont été réduites
  • Joaillier
    • Le coût en or et en matériaux pour assembler des gemmes de rangs 2 à 8 a été réduit
      • Les assemblages pour ces rangs ne requièrent désormais que 2 gemmes, au lieu de 3
        • Le coût en or pour assembler chaque rang de gemme suit désormais le schéma suivant :
          • Rang 2 – Imparfait : 10 pièces d’or (au lieu de 500 pièces d’or)
          • Rang 3 – Régulier : 25 pièces d’or (au lieu de 750 pièces d’or)
          • Rang 4 – Sans défaut : 40 pièces d’or (au lieu de 1 250 pièces d’or)
          • Rang 5 – Parfait : 55 pièces d’or (au lieu de 2 000 pièces d’or)
          • Rang 6 – Iridescent : 70 pièces d’or (au lieu de 3 500 pièces d’or)
          • Rang 7 – Carré : 85 pièces d’or (au lieu de 7 500 pièces d’or)
          • Rang 8 – Carré sans défaut : 100 pièces d’or (au lieu de 20 000 pièces d’or)

 

 

Objets
  • Général
    • Les valeurs bonus à la vitesse d’attaque des armes et des armures ont été réduites de 50%
      • Ce changement ne s’applique pas aux carquois
    • On pourra désormais trouver des objets de haut niveau (objets de niveau 61-63) dans tous les actes de la difficulté Armageddon, et dans les actes III et IV de la difficulté Enfer
      • Les nouveaux taux de génération approximatifs de ces objets sont les suivants :
        • Enfer – Acte III et acte IV
          • Niv. 61 : 9%
          • Niv. 62 : 1,9%
          • Niv. 63 : 0%
        • Armageddon – Acte I
          • Niv. 61 : 17,7%
          • Niv. 62 : 7,9%
          • Niv. 63 : 2%
        • Armageddon – Acte II
          • Niv. 61 : 18,6%
          • Niv. 62 : 12,4%
          • Niv. 63 : 4,1%
        • Armageddon – Acte III et IV
          • Niv. 61 : 24,1%
          • Niv. 62 : 16,1%
          • Niv. 63 : 8%
      • Veuillez consulter l’article Quelques infos sur la conception de la mise à jour 1.0.3 pour obtenir davantage d’information et des détails spécifiques
    • Les coûts de réparation des objets de niveau 53 à 63 ont été augmentés
    • La découverte d’objets magiques ne sera plus prise en compte quand le joueur récupérera du butin provenant d’objets de l'environnement tels que les coffres, les tonneaux, les vases, les urnes et les cadavres
    • La qualité d’objet de tous les composants nécessaires à la création du bâton de bouvier, et du bâton de bouvier lui-même, est passée de commune à légendaire (leurs noms apparaîtront donc en orange)
    • Le bâton de bouvier ne peut plus être recyclé ou jeté
    • Les objets créés lâchés au sol par un personnage-joueur dont l’inventaire est plein ne peuvent plus être vus ou ramassés par d’autres personnages-joueurs
    • Les butins des monstres uniques en difficulté Enfer et Armageddon ne sont plus nécessairement des objets magiques
    • Les râteliers d’armes ne contiendront plus systématiquement des armes
    • Les objets destructibles ne donneront plus d’objets, et auront seulement une faible chance de donner de l’or
  • Armes et armures
    • Les objets supérieurs « équilibrés » (comme l’épée courte équilibrée) conféreront désormais une augmentation du pourcentage de la vitesse d’attaque qui n’affecte que l’arme elle-même, plutôt qu’une augmentation globale des attaques par seconde qui affectait les deux armes équipées en cas de double maniement
    • La réduction du contrôle des foules des objets et des compétences réduira désormais la valeur du pourcentage des affaiblissements liés à ralentir, à glacer, et à la vitesse d’attaque au lieu de réduire la durée de l’affaiblissement
      • Par exemple : auparavant, si vous subissiez un ralentissement de 60% qui durait 2 secondes tout en portant une pièce d’équipement qui réduisait de 20% le contrôle des foules, votre vitesse de déplacement était réduite de 60%, mais seulement pendant 1,6 seconde. Désormais, le même montant de réduction du contrôle des foules réduira l’effet de ralentissement à 48%, mais l’effet durera toujours 2 secondes
    • La Manticore a désormais un affixe d’amélioration supplémentaire
  • Interface utilisateur
    • Les valeurs de dégâts maximum et minimum s’afficheront désormais séparément dans l’encadré d’aide d’un objet (par exemple, « +2-4 points de dégâts » s’affichera désormais comme suit : « +2 points de dégâts minimum » et « +2 points de dégâts maximum »)
    • Les encadrés d’aide des objets au sol afficheront désormais des statistiques de comparaison
    • Les valeurs de résistance seront désormais prises en compte lors du calcul de la statistique de comparaison de la protection. La valeur Protection est une estimation de la protection moyenne de toutes vos résistances
    • Lors de la comparaison d’une arme à deux mains et de deux armes à une main actuellement équipées, le jeu simulera désormais le retrait des deux armes à une main (au lieu de simplement retirer l’arme en main principale, ce qui donnait lieu à une comparaison erronée)
    • Lors de la vente d’objets à un marchand, les objets vendus en dernier seront désormais affichés en bas de l’onglet Rachat
  • Corrections de bugs
    • Le niveau d’objet des objets de niveau 50 et supérieur sera désormais affiché dans l’encadré d’aide
    • Les compétences de dégâts sur la durée bénéficient désormais correctement des objets dotés d’un affixe lié à l’augmentation des chances de coups critiques
    • Les objets légendaires dotés d’un bonus à la vitesse d’attaque conféreront désormais correctement ce bonus
      • Veuillez noter que cette correction n’affectera que les nouveaux objets légendaires ramassés. Les objets légendaires existants seront traités dans une prochaine mise à jour
    • Les personnages-joueurs portant des objets dotés de la caractéristique « vie par victime » ne devraient plus recevoir de bénéfice de cet affixe en « tuant » des monstres alliés (par exemple, lorsqu’un féticheur réinvoque une reine araignée alors qu’une autre est déjà active)
    • Correction d’un bug sur les objets avec des gemmes enchâssées quand on liait les objets dans la discussion
    • Correction d’un bug lors duquel les marchands n’avaient parfois rien à vendre
    • Correction d’un bug lors duquel la vente de plus de 12 objets à un marchand puis le rachat d’un de ces objets pouvait faire disparaître plusieurs objets de l’onglet rachat
    • Correction d’un bug lors de l’échange d’un objet à une case (par exemple, un anneau) contre un objet à deux cases (par exemple, une arme) depuis le deuxième ou le troisième onglet du coffre d’un joueur, l’objet à deux cases était parfois incorrectement filtré vers le premier onglet
    • Correction d’un bug lors duquel les teintures de l’Édition Collector étaient vendues au même prix, peu importe la taille de la pile

 

 

Compagnons

  • Général
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un bug qui affichait différentes valeurs de vie maximum selon les parties de l’UI du jeu pour vos compagnons
  • Enchanteresse
    • Compétences
      • Contrôle de masse
        • Le rayon est réduit de 15 à 8 mètres
        • Si l’enchanteresse a aussi appris Renvoi des projectiles, Contrôle de masse ne placera pas le joueur sous l’effet d’un maléfice quand les deux compétences sont activées en même temps
        • La compétence cible désormais correctement les ennemis en toutes circonstances

 

 

Boss

  • Général
    • Le déplacement des boss a été amélioré
    • La qualité de l’objet pour le quatrième cumul de Vaillance des Nephalem des boss a été légèrement réduite
  • Roi squelette
    • Capacités
      • Peut maintenant invoquer des archers squelettes en difficulté Enfer et Armageddon
  • Le Gardien (mini boss)
    • Général
      • A désormais les affixes Rapide et Lave, en plus de Geôlier
      • En difficulté Armageddon, le Gardien obtient également l’affixe Profanateur
  • Boucher
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui faisait que les flammes des panneaux de coin de la chambre de la Souffrance infligeaient deux fois plus de dégâts que prévu
  • Ghom
    • Capacités
      • Nuage de poison
        • Son rayon a été légèrement diminué
        • L’effet de ralentissement a été supprimé
        • Le montant de dégâts infligés par la capacité lorsqu’on pénètre pour la première fois dans le nuage a été diminué, mais la quantité de dégâts infligés lorsqu’on reste dans le nuage a été augmentée
        • En difficulté Armageddon, les nuages de poison durent plus longtemps, Ghom en génère deux à la fois et après 4 minutes, il les génère plus vite
  • Maghda
    • Corrections de bugs
      • Les projectiles de Nuée de mites ne peuvent plus être renvoyés
  • Zoltun Kulle
    • Général
      • Zoltun Kulle pourra désormais avoir un accès de rage en difficulté Armageddon après 3 minutes, et se téléporter plus souvent près du joueur en lui infligeant des dégâts quand il arrive à l’endroit où celui-ci se trouve
    • Capacités
      • Effondrement du plafond
        • Peut désormais être lancé contre un joueur situé à n’importe quelle distance
      • Boule de feu
        • Les boules de feu se déplacent désormais plus lentement
        • Peut désormais être lancé contre un joueur situé à n’importe quelle distance
      • Téléportation
        • Se téléportera et fuira moins souvent le joueur
        • Se téléportera parfois vers le joueur
  • Bélial
    • Général
      • Bélial pourra maintenant avoir un Accès de rage en difficulté Armageddon après 3 minutes lors de sa phase finale, faisant ainsi augmenter le nombre de flaques vertes tombant sur l’ensemble de la plateforme de la rencontre
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un bug qui faisait que Bélial utilisait son attaque de souffle loin du joueur plutôt que vers lui dans certaines circonstances
  • Briseur de siège
    • Général
      • Ses dégâts généraux ont été réduits
      • N’est plus vulnérable aux effets de désorientation et de charme
      • Il larguera désormais un globe de vie chaque fois que sa vie diminuera par tranche de 25% (c’est-à-dire à 75%, 50%, et 25% de vie)
      • A maintenant un accès de rage après 4 minutes
      • Obtient désormais l’affixe Renvoi des dégâts en difficulté Armageddon
  • Cydaée
    • Capacités
      • Jeunes araignées
        • Les jeunes araignées frappent plus facilement les joueurs, mais leurs dégâts ont été diminués de 20% pour compenser
        • En difficulté Armageddon, les jeunes araignées vivent plus longtemps, se déploient plus loin et après 4 minutes, sont générées plus souvent
  • Rakanoth
    • Général
      • En difficulté Armageddon, Rakanoth deviendra beaucoup plus agressif après 3 minutes
  • Izual
    • Général
      • Sa vie maximum a été augmentée
      • Le nombre d’oppresseurs se joignant au combat a diminué et passe de 4 à 2
      • Ne ciblera plus aussi fréquemment les compagnons ou Tyraël
    • Capacités
      • Attaques de base
        • Les dégâts de l’attaque de base ont été diminués
        • N’inflige plus de dégâts de froid en plus de ceux de l’attaque de base
      • Charge
        • Les dégâts de Charge ont été diminués
        • Le renversement a été supprimé
        • Chargera un peu plus souvent, mais ne ciblera que le joueur
      • Bombes de glace (Frozen Bombs)
        • Les dégâts des bombes ont été diminués
        • Les bombes explosent désormais plus vite
        • Ne pourra générer près du joueur que 8 bombes au lieu de 12
        • Les bombes apparaîtront moins souvent aux pieds d’Izual
      • Explosion de givre (Frost Explosion)
        • Les dégâts ont été diminués de 70%
        • La durée du gel a été augmentée
        • Les dégâts infligés aux joueurs gelés briseront désormais l’effet
        • Les joueurs peuvent maintenant utiliser une aptitude défensive avec temps de recharge quand ils sont gelés
        • Les joueurs ne peuvent plus éviter d’être gelés en infligeant d’importantes quantités de dégâts à Izual
    • Correction de bugs
      • Izual n’apparaîtra plus deux fois si le joueur passe sa cinématique d’introduction
  • Diablo
    • Corrections de bugs
      • Les effets des dégâts sur la durée sont maintenant bien annulés quand Diablo devient invisible et lance Clones d’ombre lors de la phase deux
      • La capacité « Choc » de Diablo est désormais bien considérée comme un affaiblissement au lieu d’une amélioration
      • Correction d’un bug qui empêchait les familiers d’attaquer les clones d’ombre

 

 

Monstres

  • Général
    • Les déplacements des Champions, des Rares et des Uniques ont été améliorés
    • Les groupes d’élites (Champion/Rare) lâchent maintenant un objet supplémentaire pour les joueurs ayant 5 cumuls de Vaillance des Nephalem, objet assuré d’être de qualité Rare
    • Les dégâts infligés par les monstres des actes II, III et IV en difficulté Armageddon ont été diminués
    • Les dégâts de base du golgor colossal ont été diminués
    • Les attaques tentaculaires du héraut de pestilence ont été diminuées
    • Les dégâts du faucheur d’âme et du flagelleur d’âme ont été diminués et ces deux monstres s’enfuiront moins souvent dorénavant
    • Les guêpes de l’acte II, les assemblages de mage de l’acte II et les moloks ailés des actes III et IV s’enfuiront moins souvent désormais
    • Les succubes s’enfuiront moins fréquemment et uniquement sur une plus courte distance
    • Les points de vie des spectres de bois des hautes-terres sont désormais équivalents à ceux des spectres de bois des champs du Malheur
    • Les lacunis et les charognards rares et champions sortiront maintenant de terre quand ils seront appelés par leurs alliés
    • Les guerriers du clan du Sang ne renverseront plus quand ils subissent une amélioration et attaqueront légèrement moins vite
    • Les morlus n’ont plus les affixes Serviteurs invulnérables, Lien de vie ou Chaînes de feu
    • Les monstres pestiférés, enchantés par les arcanes et électrifiés n’ont plus de résistance aux dégâts de poison, arcaniques et de foudre (respectivement)
    • Les points de vie des chefs de groupes de serviteurs invulnérables ont été réduits
    • Les monstres « Mortier » peuvent maintenant lancer des projectiles plus loin, et leur portée minimum a également été augmentée de 100%
  • Corrections de bugs
    • Interrompre l’attaque d’un monstre avant qu’elle ne touche sa cible déclenchera désormais correctement son temps de recharge
    • Les gobelins au trésor lâcheront désormais des piles d’or pour tous les joueurs à proximité
    • L’accès de rage des guerriers lacunis rares et champions sera maintenant réinitialisé correctement en difficulté Armageddon
    • L’affaiblissement Étoile sanguinaire des succubes n’affectera plus le joueur si les dégâts du projectile sont esquivés/bloqués/etc.
    • Les dégâts de l’affaiblissement Étoile sanguinaire des succubes seront désormais échelonnés suivant le coût de la compétence actuelle du joueur, même si ce coût est réduit par les objets ou les runes
    • Les monstres avec l’affixe Bonus de vie ne devraient plus gagner de vie chaque fois que des joueurs rejoignent ou quittent la partie
    • Les monstres avec l’affixe Renvoi des dégâts ne renverront plus les dégâts du compagnon sur le joueur
    • Les monstres avec les affixes Lien de vie et Renversement ne renverseront plus les monstres amicaux
    • Correction d’un bug qui empêchait certains groupes de monstres élites en difficulté Armageddon de réinitialiser correctement leurs compteurs de rage et la récupération de tous leurs points de vie
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’éviter ou de retarder le compteur de rage des groupes de monstres élites en difficulté Armageddon en franchissant un portail de donjon
    • Correction d’un bug qui faisait parfois créer aux dresseurs de mur champions des murs à leur propre position au lieu de celle du joueur
    • Correction d’un bug qui faisait que les projectiles des guêpes des sables devenaient parfois invisibles

 

 

Corrections de bugs

  • Général
    • La barre d’expérience des personnages au niveau maximum d’un compte passe invité affichera désormais 0/0 pour l’expérience. Si le détenteur du compte le met à niveau pour le jeu complet, ses personnages auront 0/41 000 dans la barre d’expérience pour le prochain niveau
    • La vitesse de l’animation jouée quand on ressuscite d’autres joueurs ne devrait plus s’échelonner suivant la vitesse d’attaque du joueur
    • Tenter d’utiliser une compétence tout en appuyant continuellement sur le raccourci du portail de retour en ville interrompra désormais la canalisation et l’animation du portail de retour en ville
    • Les joueurs qui utilisent le portail de retour en ville tout en se tenant dans une mare de goudron ne seront plus touchés par cet affaiblissement après s’être téléportés
    • Il n’est plus possible pour les joueurs en difficulté Enfer de passer à la difficulté Armageddon en créant et en quittant des parties publiques
    • Il n’est plus possible d’empêcher la mort d’un personnage dans une partie en solo en mettant le jeu sur pause dans un client du jeu et en se connectant au même compte depuis un autre client du jeu
    • Correction d’un bug dans lequel le Lyceum, dans les hautes-terres du Sud, n’apparaissait pas
    • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs pouvaient effectuer un échange dans la fenêtre d’échange avant même de cliquer sur « Accepter » et à cause de la latence importante, le jeu ne pouvait pas toujours vérifier que les deux joueurs acceptaient le même échange
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de récupérer temporairement des objets appartenant à un autre compte
    • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs utilisant une bannière pour se téléporter près d’un autre joueur se trouvant dans une zone de « non déplacement » (par exemple, un barbare en plein milieu d’un Bond)
    • Correction d’un bug de désynchronisation de position (ou « rubberbanding ») qui pouvait avoir lieu lorsque certaines compétences de déplacement (comme Rafale, Trombe ou Ruée de la tempête) prenaient fin parce que le joueur avait épuisé la ressource nécessaire à leur fonctionnement
    • Correction de plusieurs problèmes lors desquels un personnage pouvait être figé ou « rebondir » quand il se déplaçait si leur vitesse de déplacement était diminuée de quelque façon que ce soit
    • Plusieurs améliorations des performances ont été effectuées pour les clients PC et Mac
  • Hôtel des ventes
    • Les encadrés d’aide d’objets de l’hôtel des ventes refléteront désormais correctement les bonus des caractéristiques procurés par les gemmes enchâssées
    • Les objets avec des affixes spécifiques aux classes devraient désormais afficher la restriction de classe correctement
    • Il ne devrait plus être possible aux joueurs d’acheter une pile d’objets si importante qu’elle ne pourrait pas être envoyée dans leur coffre
    • Les données affichées dans l’onglet de chaque hôtel des ventes devraient maintenant être réinitialisées correctement lors de la déconnexion

 

Si vous rencontrez un problème technique avec le processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après l’installation de la mise à jour, ou en jouant avec la version mise à  jour, veuillez consulter notre site d’assistance pour obtenir de l’aide.