Le croisé « Bond-Tremblement de terre » de Deadset

Le croisé « Bond-Tremblement de terre » de Deadset

Aucun barbare digne de ce nom ayant mis la main sur les Chaussettes de Lut et quelques pièces de l’ensemble La Puissance de la terre ne saurait résister à l’occasion d’essayer la configuration « Bond-Tremblement de terre », qui capitalise sur la synergie entre ces objets.

Fervent adepte du croisé, le créateur de vidéos et diffuseur de flux Deadset#2627 était on ne peut plus jaloux de cette configuration aussi unique qu’amusante, jusqu’au jour où la Réfutation de Cam lui a permis de s’y essayer avec sa classe de prédilection. Penchons-nous donc sur cette configuration « Bond-Tremblement de terre » à la sauce Zakarum dans cette nouvelle édition de « C’est jeudi, c’est théorie » !


À propos de cette configuration

Comme de nombreuses configurations expérimentales, celle-ci est le fruit d’un éclair de génie, survenu suite à l’obtention d’un butin inattendu. Ayant mis la main sur la Réfutation de Cam et le Réveil d’Akarat, Deadset s’est intéressé à l’une des configurations de barbare les plus populaires et a décidé d’en suivre les grandes lignes pour son fidèle disciple d’Akkhan.

« J’étais jaloux du style de jeu du barbare Bond-Tremblement de terre depuis la première fois que je l’avais vu », nous a-t-il confié, avant d’expliquer que, bien qu’il s’agisse d’une configuration de fin de jeu nécessitant un équipement bien précis, ce croisé est très amusant à jouer et donne accès à un style de jeu très différent d’autres configurations plus classiques en Tourment VI. 


La mort vient d’en haut ! voire... du Très Haut !

Cette configuration comporte des objets et compétences de croisé assez classiques, que Deadset combine et utilise de façon très originale. Vous n’obtiendrez peut-être pas le résultat attendu d’une configuration orientée Couperet, mais elle s’avère extrêmement efficace.


Les compétences

Cette configuration se concentre essentiellement sur les dégâts et les effets de zone, et différents objets sont nécessaires pour véritablement l’optimiser. Il est important de ne pas oublier que ces objets y jouent donc un rôle central et viennent compléter les compétences ci-dessous.

Compétences actives

  • Correction (Rugissement)
    • S’accorde bien avec l’orientation élémentaire (feu) du reste de la configuration.
    • Augmente les chances de bloquer pour exploiter au mieux Réveil d’Akarat entre deux rotations de compétences.
  • Couperet (Surchauffe)
    • La principale source active de dégâts de la configuration.
    • Réfutation de Cam et la réduction du temps de recharge supplémentaire vous permettent de compenser le long temps de recharge de cette compétence.
    • La rune Surchauffe s’accorde  bien avec la rune Boutefeu de Champion d’Akarat, provoquant ainsi d’importants dégâts sur la durée.
  • Lois de la vaillance (Tétanisation)
    • L’accélération de la vitesse d’attaque augmente mécaniquement les dégâts infligés.
    • Le contrôle des foules conféré par Tétanisation permet de regrouper les ennemis afin de profiter au maximum des dégâts de Sacre et des utilisations consécutives de Couperet
  • Sacre (Terre hostile)
    • Source de dégâts secondaire de cette configuration.
    • Le bonus de régénération de vie est utile lorsque le croisé est encerclé par un grand nombre d’ennemis.
    • Même si les dégâts en eux-mêmes ne sont pas mirifiques, ils se combinent bien avec la rune Boutefeu de Champion d’Akarat .
  • Persiflage (Faites-moi mal)
    • La génération de colère est un effet secondaire appréciable, mais n’est pas la raison principale de ce choix.
    • L’augmentation des chances de bloquer et le fait de forcer les ennemis à vous attaquer vous permettent de profiter pleinement de l’affixe du Réveil d’Akarat, pour des rotations de compétences encore plus fréquentes.
  • Champion d’Akarat (Boutefeu)
    • La dernière pièce du puzzle et la principale source de dégâts.
    • Les compétences Sacre et Couperet cumulent les dégâts sur la durée de cette rune et touchent un grand nombre de cibles.
    • Les dégâts sur la durée de cette compétence s’additionnent et infligent donc des attaques soutenues très efficaces.

Compétences passives

Autres compétences


Les objets

Comme la plupart des configurations destinées aux niveaux élevés de Tourment, celle-ci nécessite un équipement conséquent. 


Deadset joue ici avec la configuration Poing des Cieux, mais il est possible d’y voir certains des objets qu’il utilise pour son croisé « Bond-Tremblement de terre ».

Objets recommandés

Objets complémentaires

  • Pierre de Jordanie
    • Objet complémentaire standard de la plupart des configurations basées sur un seul élément.
  • Unicité
    • Objet primordial en Tourment VI.
    • Cette configuration fait encaisser beaucoup de dégâts à votre personnage quand il plonge au cœur d’une horde de créatures pour les inciter à l’attaquer.
    • Utilisée avec une deuxième Unicité sur votre compagnon et sur le jeton de compagnon approprié, elle augmente nettement la capacité de survie du personnage.
  • Hantise de Vaxo
    • Cet affixe légendaire se déclenche à partir de Lois de la vaillance (Tétanisation) et s’avère une excellente source de dégâts complémentaires.
  • Brassards fortepoigne
    • Couperetprojette en l’air l’adversaire à l’impact et, associé à ces brassards, offre une amélioration notable des dégâts par seconde.

Objets facultatifs

Statistiques recommandées

Chances de coup critique, dégâts des coups critiques et dégâts de feu sont les principales sources d’amélioration de vos dégâts. Deadset recommande d’essayer d’obtenir un ratio de 1:10 entre les chances de coup critique et les dégâts des coups critiques. Ce n’est pas toujours évident, mais donnez la priorité aux dégâts des coups critiques plutôt qu’aux chances de coup critique, plus difficiles à obtenir.

Bien entendu, vous aurez tout intérêt à accumuler autant de réductions du temps de recharge que possible. Cette configuration en dépend beaucoup, alors ne vous inquiétez pas trop de l’impact sur vos dégâts théoriques. Cette valeur ne prend en considération ni la fréquence des attaques massives de Couperet ni le temps de disponibilité accru de Champion d’Akarat (Boutefeu).

Enfin, tout bonus de dégâts grappillé pour Couperet dans vos emplacements de cuirasse ou d’épaules représentera la cerise sur le savoureux gâteau destructeur que vous venez de préparer.


Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

Deadset joue confortablement avec cette configuration en Tourment VI (Normal). Gardez cependant à l’esprit qu’il le fait avec la totalité des objets recommandés : si vous manquez un peu d’équipement, vous gagnerez à faire preuve de prudence, avant de progresser lentement au fur et à mesure des objets cruciaux obtenus pour cette configuration.


Deadset a eu la gentillesse de faire une vidéo de sa configuration !

Il faut également noter que cette configuration aime vivre dangereusement. Vous devez constamment vous mettre en danger en sautant au beau milieu des ennemis et en comptant sur leurs attaques pour réduire vos temps de recharge. C’est un mécanisme assez peu intuitif dans les modes les plus difficiles. Ne l’oubliez pas quand vous vous attaquerez au mode Extrême avec votre croisé !


Les raisons qui nous font aimer cette configuration

Nous voulions vous présenter cette configuration pour plusieurs raisons. Bien qu’elle partage plusieurs compétences de base avec les configurations les plus classiques en Tourment VI, elle représente une variation considérable de celles-ci et offre une expérience de jeu très différente pour un croisé. J’aime également l’idée d’étudier la configuration d’une classe pour voir si elle peut fonctionner avec une autre. C’est une nouveauté qui donne d’excellents résultats.


En écrasant ses ennemis impies sous ses bottes vertueuses, ce croisé incarne la facette fanatique de l’Église de Zakarum !

Enfin, comme le savent déjà un grand nombre d’entre vous, l’objectif de cette série est d’encourager les expérimentations et de sortir des sentiers battus. Cela passe souvent par un démarrage et un séjour prolongé dans les niveaux les plus faibles de Tourment, généralement pour des raisons d’équipement prérequis ou de la nécessité de procéder à certains ajustements. Mais la détermination de Deadset nous a permis d’admirer le résultat final d’une démarche des plus originales. C’est un excellent exemple de la rencontre entre le fait de jouer comme vous l’entendez et la théorie.


Donnez-nous votre avis !

Avez-vous un croisé équipé « Bond-Tremblement de terre » ? De quels objets avez-vous eu besoin pour sa configuration ? Avez-vous des suggestions d’améliorations ? Nous attendons vos commentaires, alors rejoignez la discussion !

C’est fini pour le « C’est jeudi, c’est théorie » de cette semaine ! Vous voulez partager une configuration avec le reste de la communauté ? Envoyez-la-nous à PlayYourWay@Blizzard.com et n’oubliez pas d’inclure toutes les informations indiquées dans ce message de forum. À la semaine prochaine ! En attendant la prochaine édition, amusez-vous bien et, surtout, jouez à votre manière !