La patch 2.0.1 è live!

La patch 2.0.1 è live!

Diablo III - Patch 2.0.1 v.2.0.1.22044

Di seguito trovate le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.0.1).

Tavola dei contenuti

GENERALE

  • Le Fonti del Riflesso sono state aggiunte al gioco.
    • Le Fonti del Riflesso forniscono un bonus del 25% all'esperienza ottenuta.
    • Questo bonus persiste fino al raggiungimento di una determinata quantità di esperienza bonus (pari a circa il 10% dell'attuale quantità di esperienza d'eccellenza necessaria a raggiungere il successivo livello d'eccellenza), o fino alla morte del personaggio.
    • Raccogliere bonus aggiuntivi delle Fonti del Riflesso aumenta la quantità del bonus totale d'esperienza che un personaggio può ricevere fino alla morte, accumulandosi fino a 10 volte.
    • Questo bonus esperienza persiste anche dopo la disconnessione.
  • Il beneficio Gloria dei Nefilim è stato aggiunto al gioco.
    • Occasionalmente, durante le battaglie, i mostri rilasciano globi di potenza quando vengono danneggiati o uccisi.
    • I globi di potenza forniscono il beneficio Gloria dei Nefilim, che consente ai personaggi di infliggere danni aggiuntivi tramite saette dorate e di muoversi più velocemente per un breve periodo.
    • Questo beneficio può accumularsi fino a un massimo di tre volte.
    • Sono state introdotte nuove statistiche del personaggio:
      • Tempra, Guarigione, Danni ad area, Riduzione tempo di recupero e Riduzione costo in risorse.
      • Sottrazione vitale è stata modificata e ora è meno efficace ai livelli più alti dei personaggi.
        • Al livello 60 la Sottrazione vitale si riduce al 10% della sua efficacia.
    • I personaggi ora possono risorgere in più posti quando muoiono in partite non Hardcore.
      • È possibile risorgere presso il cadavere, in città o all'ultimo crocevia incontrato.
      • I personaggi non possono risorgere presso il loro cadavere durante lo scontro con un boss.
      • I personaggi possono risorgere presso il loro cadavere per un massimo di tre volte di seguito.
    • L'area attiva dei giocatori è stata modificata per rispecchiare con maggiore precisione i modelli dei personaggi.
      • I modelli maschile e femminile della stessa classe hanno un'area attiva delle medesime dimensioni.
    • I seguaci ora progrediscono di livello automaticamente insieme ai personaggi.
    • Le missioni ora forniscono occasionalmente oggetti come ricompensa durante la progressione dei livelli.
    • L'oro non può più essere scambiato.
    • Il motore grafico è stato aggiornato per supportare i riflessi.
      • I riflessi possono essere attivati nel menu Opzioni > Video.
      • Attenzione: questa impostazione non è consigliata per i computer che funzionano con i requisiti minimi di sistema.

BOSS

  • Le meccaniche di molti boss sono state rivisitate e ricalibrate.
    • Gli scontri con i seguenti boss sono stati significativamente modificati:
      • Maghda
      • Obsessor
      • Azmodan
      • Iskatu
    • Inoltre, i seguenti boss si infuriano solo a livello di difficoltà Tormento I e successivi:
      • Macellaio
      • Zoltun Kulle
      • Belial
      • Ghom
      • Obsessor
      • Rakanoth

CLASSI

  • Barbaro
    • Abilità attive
      • Colpo Poderoso
        • Furia per attacco ridotta da 8 a 6.
        • Danni aumentati dal 165% al 170% dei danni dell'arma.
        • Effetto di respinta rimosso.
        • Runa - Assalto Violento
          • Danni totali dei riverberi aumentati dal 50% all'80%.
        • Runa - Pena
          • Aumento dei danni ridotto dall'8% al 4% per 5 secondi.
        • Runa - Istigazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
          • Ora aumenta a 8 la Furia generata da ogni attacco.
        • Runa - Sminuzzamento
          • Danni dell'onda d'urto aumentati dal 38% al 70% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Fendente
        • Danni aumentati dal 140% al 150% dei danni dell'arma.
        • Runa - Rottura
          • Danni dell'esplosione aumentati dall'85% al 160% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Fendente Furioso
          • Furia ottenuta per ogni nemico colpito ridotta da 3 a 1.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Scoppio Respingente
          • Effetto di respinta aumentato da 9 a 10 metri.
          • Danni aumentati dal 60% all'80% dei danni dell'arma.
        • Runa - Spazzata
          • Danni aumentati dal 175% al 210% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Frenesia
        • Danni aumentati dal 110% al 120% dei danni dell'arma.
        • Runa - Arma Bianca
          • Danni aumentati dal 110% al 130% dei danni dell'arma.
        • Runa - Trionfo
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Berserk
          • Aumenta la durata dell'effetto di Frenesia a 10 secondi.
        • Runa - Furia dei Cieli
          • Probabilità di invocare un fulmine dal cielo aumentata dal 20% al 30%.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Fanatismo
          • Aumento per livello di Frenesia ridotto dal 4% al 2,5%.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Lancio dell'Arma
        • Costo in Furia rimosso.
        • Ora genera 6 Furia per attacco.
        • Non rallenta più i nemici.
        • Danni aumentati dal 130% al 150% dei danni dell'arma.
        • Ora si sblocca al livello 17 (non più al livello 14).
        • Runa - Lancio Possente
          • Danni aumentati dal 169% al 210% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Rimbalzo
          • Ampiezza del rimbalzo ridotta da 20 a 15 metri.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Martello da Lancio
          • Probabilità di stordimento ridotta dal 50% al 30%.
          • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
        • Runa - Intontimento
          • Probabilità di confusione ridotta dal 20% al 15%.
          • Durata della confusione ridotta da 6 a 3 secondi.
        • Runa - Bomba Mortale
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Arma Bilanciata
          • Aumenta a 8 la Furia generata da ogni attacco.
          • Danno elementale cambiato a fuoco.
      • Maglio degli Antichi
        • Danni aumentati dal 325% al 535% dei danni dell'arma.
        • Runa - Tuono Rimbombante
          • Danni aumentati dal 275% al 505% dei danni dell'arma.
        • Runa - Schiacciata
          • Non colpisce più in un'area ridotta.
          • Danni aumentati dal 406% al 640% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Incudine Diabolica
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Tuono
          • Durata dello stordimento ridotta da 3 a 2 secondi.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa – Diritto di Nascita
          • Non ha più probabilità di rilasciare tesori.
      • Lacerazione
        • Danni base aumentati dal 925% al 1.000% dei danni dell'arma.
        • Runa - Brama di Sangue
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Ripristina lo 0,5% della Vita massima al secondo per ogni nemico colpito dagli effetti.
        • Runa - Strazio
          • Danni aumentati dal 903% al 1.350% dei danni dell'arma.
        • Runa - Mutilazione
          • Effetto di rallentamento aumentato dal 60% all'80%.
        • Runa - Bagno di Sangue
          • Danni aumentati dal 100% al 1.000% dei danni dell'arma.
      • Scossa Sismica
        • Danni aumentati dal 240% al 550% dei danni dell'arma.
        • I nemici sono respinti verso l'alto e non più indietro.
        • Runa - Incertezza
          • Probabilità di stordimento aumentata dal 70% all'80%.
          • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Sconvolgimento
          • Danni aumentati dal 288% al 710% dei danni dell'arma.
          • Effetto di respinta modificato in una respinta all'indietro di 5 metri.
        • Runa - Rombo
          • Danni aumentati dal 60% al 230% dei danni dell'arma.
        • Runa - Forza dalla Terra
          • Non riduce più i costi in Furia.
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Ripristina l'1% della Vita massima per ogni nemico colpito.
        • Runa - Fenditura
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Permafrost
          • Crea un velo ghiacciato che infligge il 710% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallenta i nemici del 60% per 2 secondi.
      • Turbine
        • Danni aumentati dal 145% al 275% dei danni dell'arma.
        • Runa - Diavolo di Sabbia
          • Danni aumentati dal 40% all'80% dei danni dell'arma.
        • Runa - Uragano
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Trascina verso il barbaro i nemici entro 35 metri finché Turbine è attivo.
        • Runa - Turbine Sanguinario
          • Vita ripristinata dai colpi critici ridotta dal 2% all'1% della Vita massima.
        • Runa - Folata Travolgente
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Eruzione Vulcanica
          • Danni aumentati dal 189% al 325% dei danni dell'arma.
      • Lancia Ancestrale
        • Il tempo di recupero è stato rimosso.
        • Non genera più Furia.
        • Ora costa 25 Furia.
        • Non riduce più la velocità di movimento del bersaglio.
        • Danni aumentati dal 185% al 500% dei danni dell'arma.
        • Ora trapassa i nemici.
        • Ora si sblocca al livello 26 (non più al livello 9).
        • Runa - Rampini
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Buttafuori
          • I nemici colpiti sono respinti di 5 metri.
          • Sbloccata al livello 29.
        • Runa - Schermaglia
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Lancia Seghettata
          • Aumenta i danni al 640% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
        • Runa - Lancia Infida
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Macigno
          • Consuma tutta la Furia rimasta, infliggendo il 20% dei danni dell'arma per ogni punto di Furia consumato ai nemici entro 9 metri dal punto d'impatto.
          • Sbloccata al livello 48.
        • Runa - Arpione
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aggiunge una catena alla lancia, trascinando i nemici colpiti verso il barbaro e rallentandoli del 60% per 1 secondo.
            • Ora si sblocca al livello 34 (non più al livello 39).
        • Runa - Lancio Furente
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aggiunge una catena alla lancia, scagliando i nemici colpiti alle spalle del barbaro e rallentandoli del 60% per 1 secondo.
            • Ora si sblocca al livello 59 (non più al livello 49).
      • Passo Tonante
        • Ampiezza aumentata da 12 a 14 metri.
        • Runa - Schianto Assordante
          • Effetto di rallentamento dei nemici aumentato dal 60% all'80%
          • Durata del rallentamento aumentata da 3 a 8 secondi.
          • Danno elementale cambiato in freddo.
        • Runa - Tremito
          • Danni aumentati dal 76% al 575% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato in fuoco.
        • Runa - Valanga
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Colpo Manipolatore
          • I nemici colpiti hanno una probabilità del 10% di generare un globo di cura.
      • Balzo
        • Danni aumentati dall'85% al 180% dei danni dell'arma.
        • Runa - Impatto Ferreo
          • Bonus all'Armatura ridotto dal 100% al 50% per nemico colpito.
        • Runa - Impatto Sbilanciante
          • Ora aumenta anche del 450% i danni inflitti da Balzo.
      • Scatto
        • Aumento della velocità ridotto dal 40% al 30%.
        • Runa - Maratona
          • Aumento della velocità ridotto dal 50% al 40%.
          • Durata dell'aumento della velocità ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Insensibilità
        • Non genera più Furia.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 30 secondi.
        • Riduzione dei danni pari al 50% (non più al 65%).
        • Runa - Spacconeria
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Elimina gli effetti di stordimento, paura, immobilità e rallentamento quando Insensibilità è attiva.
        • Runa - Beata Ignoranza
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Finché Insensibilità è attiva, ripristina 826 Vita per Furia consumata.
      • Sopraffazione
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
        • Danni inflitti aumentati dal 165% al 380% dei danni dell'arma.
        • Ora si sblocca al livello 9 (non più al livello 26).
        • Runa - Tempesta d'Acciaio
          • Danni aumentati dal 50% al 380% dei danni dell'arma per ogni ascia.
          • Ora si sblocca al livello 15 (non più al livello 29).
        • Runa - Furia Omicida
          • Bonus alla probabilità di colpo critico ridotto dal 10% all'8%.
          • Durata del bonus alla probabilità di colpo critico ridotta da 6 a 5 secondi.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
          • Ora si sblocca al livello 23 (non più al livello 26).
        • Runa - Avanzata Schiacciante
          • Durata della riflessione dei danni aumentata da 4 a 5 secondi.
          • Ora si sblocca al livello 32 (non più al livello 42).
        • Runa - Impetuosità
          • Furia generata per nemico colpito ridotta da 12 a 5.
          • Ora si sblocca al livello 39 (non più al livello 48).
        • Runa - Baldoria
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aumenta i danni di Sopraffazione al 760% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
            • Ora si sblocca al livello 49 (non più al livello 59).
      • Vendetta
        • Effetto di cura ridotto dal 5% al 2% della Vita massima.
        • Runa - Vendetta Personale
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Legge del Sangue
          • Aumenta l'effetto di cura al 4% della Vita massima per nemico colpito.
        • Runa - Premeditazione
          • Bonus alla probabilità di colpo critico ridotto dal 10% all'8%.
          • Durata della probabilità di colpo critico ridotta da 12 a 6 secondi.
        • Runa - Punizione
          • Danni aumentati dal 286% al 480% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Rancore
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Provocazione
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Numero massimo di cariche aumentato a 3.
      • Carica Furiosa
        • Danni aumentati dal 195% al 360% dei danni dell'arma.
        • Runa - Ariete
          • Danni aumentati dal 283% al 760% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Vigore
          • Furia generata per nemico colpito aumentata da 8 a 10.
        • Runa - Sfondamento
          • Tutti i nemici colpiti sono storditi, non solo i nemici che subiscono colpi critici.
        • Runa - Veemenza
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Tutti i nemici colpiti vengono trascinati al punto d'arrivo.
      • Urlo Minaccioso
        • Ora si sblocca al livello 14 (non più al livello 17).
        • Runa - Minaccia
          • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 30% al 60%.
        • Runa - Esitazione
          • Riduzione della velocità di attacco aumentata dal 15% al 20%.
        • Runa - Ingiuria
          • Durata della provocazione aumentata da 3 a 4 secondi.
        • Runa - Terrore
          • Probabilità di impaurire i nemici aumentata dal 35% al 100%
          • Durata dell'impaurimento aumentata da 2,5 a 3 secondi.
      • Ira Bellicosa
        • Bonus ai danni ridotto dal 15% al 10%.
        • Runa - Ira del Predatore
          • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 15%.
        • Runa - Ferocia
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Durata di Ira Bellicosa aumentata a 300 secondi.
        • Runa - Da Spade a Spighe
          • Probabilità che i nemici circostanti generino globi di cura aumentata dal 5% all'8%.
        • Runa - Mischia
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Finché Ira Bellicosa è attiva, aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico per ogni nemico entro 10 metri.
      • Grido di guerra
        • Runa - Carica
          • Generazione di Furia aumentata da 40 a 50.
        • Runa - Rinvigorimento
          • Rigenerazione vitale aumentata da 620 a 2.025 punti al secondo.
      • Terremoto
        • Tempo di recupero ridotto da 120 a 60 secondi.
        • Danni aumentati dal 2.000% al 2.600% dei danni dell'arma.
        • Runa - Passo Vulcanico
          • Danni aumentati dal 65% al 160% dei danni dell'arma.
        • Runa - Terra Gelida
          • I nemici sono congelati invece di essere rallentati.
        • Runa - Richiamo Montano
          • Tempo di recupero ridotto da 105 a 50 secondi.
          • Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
        • Runa - Scosse d'Assestamento
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Furia Ardente
          • Aumenta i danni di Terremoto al 4.500% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
        • Runa - Sentiero di Fuoco
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Frana
          • Tutti i nemici entro 24 metri sono trascinati verso il barbaro.
      • Richiamo degli Antichi
        • Costo in Furia rimosso.
        • Danni aumentati dal 60% al 180% dei danni dell'arma.
        • Talic può utilizzare anche Balzo Poderoso.
        • Korlic può utilizzare anche Carica Furiosa.
        • Madawc può utilizzare anche Scossa Sismica.
        • Runa - Concilio di Guerra
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Gli Antichi infliggono il 360% dei danni dell'arma come danni da fuoco con ogni attacco.
        • Runa - Lealtà al Clan
          • Durata aggiuntiva aumentata da 20 a 45 secondi.
          • Ora gli Antichi ottengono anche un bonus del 200% all'Armatura.
        • Runa - Possanza di Korlic
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Benedizione degli Antichi
          • Ripristina il 65% della Vita quando gli Antichi sono evocati.
        • Runa - Follia di Madawc
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Furia degli Antichi
          • Conferisce 3 Furia quando uno degli Antichi infligge danni.
        • Runa - Ira di Talic
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Unione
          • Il 50% dei danni inflitti al barbaro è ripartito equamente fra gli Antichi. Cambia i danni degli Antichi in danni da fulmine.
      • Collera del Berserker
        • Costo in Furia rimosso.
        • Durata aumentata da 15 a 20 secondi.
        • Runa - Lamento di Arreat
          • Non respinge più i nemici.
          • Danni aumentati dal 430% al 3.400% dei danni dell'arma.
        • Runa - Follia
          • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
        • Runa - Massacro
          • Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
        • Runa - Passo del Gigante
          • Bonus alla schivata aumentato dal 60% all'80%.
        • Runa - Caos Invigorente
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Finché l'abilità è attiva, ripristina 826 Vita per Furia consumata.
    • Abilità passive
      • Tempra d'Acciaio
        • Non aumenta più la probabilità di trovare globi di cura.
        • Vita aggiuntiva dai globi di cura ridotta dal 100% al 50%.
      • Crudeltà
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Aumenta del 40% i danni inflitti ai nemici con Vita inferiore al 30%.
      • Nervi d'Acciaio
        • Bonus all'Armatura ridotto dal 100% al 50% della Vitalità.
      • Maestro d'Armi
        • Bonus ai danni di spade e pugnali ridotto dal 15% all'8%.
        • Bonus alla probabilità di colpo critico di mazze e asce ridotto dal 10% al 5%.
        • Bonus alla velocità di attacco di armi in asta e lance ridotto dal 10% all'8%.
        • Bonus alla Furia per attacco delle armi possenti ridotto da 3 a 1 Furia.
      • Presenza ispiratrice
        • Rigenerazione vitale ridotta dal 2% all'1% della Vita massima al secondo.
      • Sete di Sangue
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Ogni punto di Furia consumato ripristina 116 Vita. L'entità della guarigione aumenta dell'1% del Bonus curativo globi dell'eroe.
      • Ostilità
        • Bonus alla generazione di Furia ridotto dal 20% al 10%.
      • Superstizione
        • Generazione di Furia ridotta da 3 a 2.
      • Senza Scampo
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Aumenta del 25% i danni delle abilità Lancia Ancestrale e Lancio dell'Arma contro i nemici che distano più di 20 metri dal barbaro.
      • Forza della Disperazione
        • L'abilità si attiva al 35% della Vita, non più al 20%.
      • Rissa
        • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 20%.
      • Juggernaut
        • Riduzione degli effetti debilitanti aumentata dal 20% al 30%.
        • Rigenerazione vitale aumentata dal 15% al 20%.
      • Favore di Bul-Kathos
        • La riduzione del tempo di recupero di Terremoto è ora di 30 secondi (invece che di 15).
  • Cacciatore di demoni
    • Abilità attive
      • Dardo Vorace
        • Danni base aumentati dal 115% al 125% dei danni dell'arma.
        • Runa - Dardo Inceneritore
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Dardo Seghettato
          • Generazione di Odio aumentata a 6.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Dardo Frantumante
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Colpo Divorante
          • Nome modificato in "Dardo Divorante".
        • Runa – Esplosione d'Ossa
          • Danni ad area aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'arma.
      • Tiro Vincolante
        • Danni base aumentati dal 90% al 200% dei danni dell'arma.
        • Quando Tiro Vincolante colpisce un nemico, l'effetto di rallentamento è rinnovato su tutti i bersagli vincolati.
        • Runa - Incatenamento
          • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
        • Runa - Costrizione Folgorante
          • Danni bonus dell'effetto a catena aumentati dal 70% all'80% dei danni dell'arma.
        • Runa - Fardello
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Odio dei Giusti
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa – Cacciatore di Taglie
          • L'abilità è stata riprogettata.
          • Effetto di rallentamento aumentato all'80%.
      • Bolas Mortali
        • Nome modificato in "Bolas".
        • Runa – Globo Tonante
          • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
        • Runa - Pillola Amara
          • Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
        • Rovina Imminente
          • Danni ad area secondari cambiati da arcano a fuoco.
      • Tiro Difensivo
        • Costo in Disciplina rimosso.
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Scocca una salva di dardi che colpisce il bersaglio principale, infliggendo il 160% dei danni dell'arma, e due bersagli aggiuntivi, infliggendo loro l'80% dei danni dell'arma. In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 15 metri. Non è possibile eseguire più di un'acrobazia ogni 3 secondi.
        • Ora è un'abilità primaria.
        • Runa - Dono d'Addio
          • Danni della bomba velenosa aumentati dal 55% al 150% dei danni dell'arma.
        • Runa - Fuoco di Copertura
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • I danni di tutti i colpi sono stati aumentati dal 130% al 160% dei danni dell'arma.
        • Runa - Dislocazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa – Scarica
          • Elimina il tempo di recupero dell'acrobazia, ma aggiunge un costo pari a 2 Disciplina.
      • Bombe
        • Nome modificato in "Bomba".
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Scaglia una bomba che rimbalza e infligge il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
        • Runa - Bombe a Grappolo
          • Danni aumentati dal 112% al 200% dei danni dell'arma.
        • Runa - Bomba Infuocata
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa – Scorta di Bombe
          • Lancia 3 bombe che esplodono, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco ciascuna.
        • Runa - Bombe stordenti
          • Nome modificato in "Bomba Stordente".
          • Probabilità di stordimento ridotta dal 25% al 20%.
          • Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
          • Ora scaglia una singola bomba (invece di diverse bombe).
        • Runa - Bombe Venefiche
          • Danni dell'esplosione aumentati dal 95% al 160% dei danni dell'arma.
          • Danni della nube velenosa aumentati dal 25% al 120% dei danni dell'arma.
          • Ora scaglia una singola bomba (invece di diverse bombe).
      • Impalamento
        • Costo in Odio ridotto da 25 a 20.
        • Danni base aumentati dal 265% al 620% dei danni dell'arma.
        • Runa – Impatto
          • Probabilità di respinta ridotta dal 65% al 50%.
        • Runa - Fuoco Chimico
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Penetrazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
        • Runa – Consapevolezza
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Rimbalzo
          • Il coltello rimbalza contro 2 nemici aggiuntivi entro 20 metri l'uno dall'altro.
        • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa – Ferite Atroci
          • Danni da colpo critico aumentati dal 100% al 130% dei danni dell'arma.
      • Tiro Rapido
        • Danni base aumentati dal 438% al 525% dei danni dell'arma.
        • Runa - Ragnatela
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa – Bombardamento
          • Danni dell'esplosione aumentati dal 414% al 465% dei danni dell'arma.
      • Chakram
        • Danni base aumentati dal 170% al 380% dei danni dell'arma.
        • Runa – Chakram Gemelli
          • Danni di ogni singolo chakram aumentati dal 114% al 220% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Serpentina
          • Danni aumentati dal 230% al 500% dei danni dell'arma.
        • Runa – Disco Affilato
          • Danni aumentati dal 187% al 380% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da arcano a fisico.
        • Runa – Boomerang
          • Danni aumentati dal 230% al 400% dei danni dell'arma.
        • Runa – Nube di Shuriken
          • Danni al secondo aumentati dal 34% al 200% dei danni dell'arma.
      • Dardo Elementale
        • Danni base aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
        • Runa - Globo Folgorante
          • Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
        • Runa - Dardo Ghiacciato
          • Danni aumentati dal 170% al 330% dei danni dell'arma.
        • Runa - Teschio Urlante
          • Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
          • Durata della paura ridotta da 1,5 a 1 secondo.
        • Runa - Fulmini
          • Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
          • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
        • Runa – Tentacoli Oscuri
          • Danni aumentati dal 155% al 300% dei danni dell'arma.
          • Ora restituisce lo 0,4% della Vita massima per nemico colpito invece del 3% dei danni inflitti come Vita.
      • Triboli
        • Runa - Punte Affilate
          • La riduzione del costo in Disciplina è ora pari a 4 (non più a 3).
      • Cortina Fumogena
        • Ora ha un tempo di recupero di 2 secondi.
        • Runa – Sparizione
          • Bonus alla velocita di movimento aumentato dal 35% al 100%.
        • Runa – Apnea
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa – Vapori Curativi
          • Finché il cacciatore di demoni è invisibile, ripristina il 15% della Vita.
        • Runa – Ricetta Speciale
          • L'abilità è stata riprogettata.
          • Ora rimuove il costo in Disciplina ma aggiunge un tempo di recupero di 12 secondi.
        • Cortina Fumogena – Gas Soffocante
          • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
      • Potere d'Ombra
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Il cacciatore di demoni attinge al potere d'ombra, ottenendo 1.651 Vita per colpo per 5 secondi.
        • Runa – Anatema Notturno
          • L'abilità è stata riprogettata.
          • Rallenta dell'80% i nemici entro 30 metri per 5 secondi.
        • Runa – Luna Sanguinaria
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Ora aumenta la Vita per colpo a 3.303.
        • Runa - Polla di Oscurità
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Ora rimuove il costo in Disciplina ma aggiunge un tempo di recupero di 14 secondi.
        • Runa – Tenebre
          • La riduzione dei danni è ora pari al 15% (non più al 35%).
      • Volteggio
        • Runa - Tiro Dinamico
          • Ora scocca 4 dardi, infliggendo il 75% dei danni dell'arma. Tutti i colpi sono colpi critici.
        • Runa – Rotolamento
          • Ora influenza solo i nemici colpiti dal volteggio.
        • Runa – Virtuosismo
          • Durata del tempo di recupero aggiuntivo ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Preparazione
        • Ora ripristina solo 30 Disciplina all'attivazione.
        • Runa – Invigorimento
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aumenta di 15 la Disciplina massima quando la runa è attivata.
        • Runa – Castigo
          • Ora ripristina solo 75 Odio all'attivazione.
        • Runa - Cicatrici di Battaglia
          • Rigenerazione vitale ridotta dal 60% al 40%.
      • Compagno
        • Costo in Disciplina rimosso.
        • L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
          • Attiva: il successivo attacco del corvo infligge danni aggiuntivi pari al 500% dei danni dell'arma.
          • Passiva: evoca un compagno corvo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici.
        • Runa – Compagno Ragno
          • L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
            • Attiva: il ragno scaglia una tela contro i nemici entro 25 metri, rallentandoli dell'80% per 5 secondi.
            • Passiva: evoca un compagno ragno che attacca i nemici davanti a sé, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. Gli attacchi del ragno rallentano del 60% i nemici per 3 secondi.
        • Runa – Compagno Pipistrello
          • L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
            • Attiva: conferisce istantaneamente 50 Odio.
            • Passiva: evoca un compagno pipistrello che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. Ripristina 1 Odio al secondo.
        • Runa – Compagno Cinghiale
          • L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
            • Attiva: il cinghiale carica i nemici vicino al cacciatore di demoni e provoca quelli entro 20 metri per 5 secondi.
            • Passiva: evoca un compagno cinghiale che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. Il cinghiale aumenta di 826 punti al secondo la rigenerazione vitale e aumenta tutte le resistenze del 20%.
        • Runa - Compagno Furetto
          • L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
            • Attiva: raccoglie istantaneamente tutti i globi di cura e l'oro entro 60 metri.
            • Passiva: evoca due compagni furetti che attaccano i nemici, infliggendo ciascuno il 100% dei danni dell'arma come danni fisici. I furetti recuperano l'oro, ne aumentano del 10% la quantità ottenuta dai mostri e aumentano del 10% la velocità di movimento dell'eroe.
        • Runa – Compagno Lupo
          • L'abilità è stata riprogettata e ora ha un effetto passivo e uno attivo.
            • Attiva: l'ululato del lupo aumenta del 30% i danni inflitti dal cacciatore di demoni e dai suoi alleati entro 60 metri per 10 secondi.
            • Passiva: evoca un compagno lupo che attacca i nemici, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni fisici.
      • Marchio Mortale
        • Danni base aumentati dal 12% al 20%.
        • Runa – Contagio
          • Ora colpisce solo nemici entro 30 metri.
        • Runa – Tristo Mietitore
          • Danni ripartiti aumentati dal 12% al 15%.
        • Runa – Nemico Mortale
          • Generazione di Odio aumentata da 3 a 4.
      • Ventaglio di Lame
        • Costo in Odio rimosso.
        • Ora si sblocca al livello 14 (non più al livello 17).
        • Danni base aumentati dal 320% al 450% dei danni dell'arma.
        • Area d'effetto estesa da 10 a 20 metri.
        • Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1 secondo.
        • Runa – Lame Azzoppanti
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa – Precisione Letale
          • Aumenta il tempo di recupero a 15 secondi e i danni al 1.200% dei danni dell'arma.
        • Runa – Ritorsione
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa – Lame Corazzate
          • Conferisce il 65% di Armatura aggiuntiva per 4 secondi.
        • Runa – Pioggia di Pugnali
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa – Lame Infallibili
          • Elimina il tempo di recupero ma aggiunge un costo pari a 30 Odio.
        • Runa - Ventaglio di Pugnali
          • L'abilità è stata riprogettata.
          • Ora i nemici sono respinti e storditi per 2,5 secondi.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa – Lame d'Ombra
          • Danni aumentati dal 70% al 450% dei danni dell'arma.
      • Trappola Acuminata
        • Ora si sblocca al livello 17 (non più al livello 22).
        • Durata dell'attivazione aumentata da 1,2 a 2 secondi.
        • Danni della trappola ridotti dal 275% al 180% dei danni dell'arma.
        • Ora la trappola ha un tempo di riattivazione di 2 secondi e può esplodere fino a 3 volte.
        • Runa – Eco Esplosiva
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Ora aumenta i danni di ogni esplosione fino al 250% dei danni dell'arma e cambia i danni in danni da veleno.
        • Runa - Trappola Vischiosa
          • Ora la trappola esplode dopo 2 secondi.
          • Danni aumentati dal 404% al 680% dei danni dell'arma.
        • Runa - Miccia Lunga
          • Il tempo di attivazione e riattivazione è aumentato a 3 secondi.
          • Danni aggiuntivi ridotti dal 371% al 300% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Parafulmine
          • Danni aumentati dal 275% al 280%.
      • Sentinella
        • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
        • Danni base aumentati dal 175% al 200%.
        • Runa – Torretta Sputafuoco
          • Danni del razzo a ricerca aumentati dal 30% al 70% dei danni dell'arma.
        • Runa – Guardiano Vigile
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa – Proiettile Perforante
          • La torretta scocca un dardo che ha il 100% di probabilità di trapassare i nemici.
        • Runa – Catena del Tormento
          • Danni della catena aumentati dal 125% al 240% dei danni dell'arma.
        • Runa – Ausilio
          • Effetto di guarigione ridotto dal 2% all'1% della Vita degli alleati circostanti.
      • Assalto Dinamico
        • Danni base aumentati dal 156% al 340% dei danni dell'arma.
        • Runa – Traccia Infuocata
          • Danni aumentati dal 65% all'80% dei danni dell'arma.
        • Runa – Acciaio Pungente
          • Bonus ai danni su colpo critico aumentato dal 100% al 130% dei danni dell'arma.
        • Runa – Tempesta di Razzi
          • Danni inflitti dai razzi a ricerca aumentati dal 60% al 90% dei danni dell'arma.
        • Runa - Demolizione
          • Danni inflitti dalle bombe rimbalzanti aumentati dal 187% al 340% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Tiro Multiplo
        • Costo in Odio ridotto da 30 a 25.
        • Danni base aumentati dal 165% al 360% dei danni dell'arma.
        • Runa – Fuoco a Volontà
          • Costo in Odio ridotto a 18 (non più a 15).
        • Runa - Tiro Arcano
          • Danni aumentati dal 65% al 200% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato: da arcano a veleno.
        • Runa - Fuoco di Supporto
          • Ora conferisce al massimo 6 Disciplina per Tiro Multiplo.
        • Runa - Bordata
          • Danni aumentati dal 215% al 460% dei danni dell'arma.
        • Runa - Arsenale
          • Danni dei razzi aumentati dal 60% al 160% dei danni dell'arma.
      • Dardo a Grappolo
        • Costo in Odio ridotto da 50 a 40.
        • Danni base aumentati dal 225% al 550% dei danni dell'arma.
        • Danni delle bombe secondarie aumentati dal 100% al 220% dei danni dell'arma.
        • Runa - Dardo Accecante
          • Probabilità di stordimento aumentata dal 55% al 100%.
          • Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1,5 secondi.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa – Stelle Cadenti
          • Danni dei razzi aumentati dal 175% al 400% dei danni dell'arma.
        • Runa – Maelstrom
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Invece di rilasciare delle bombe, rilascia fino a 5 tentacoli d'ombra, ognuno dei quali infligge il 220% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici circostanti. Il cacciatore recupera l'1% della Vita per ogni nemico colpito.
        • Runa - Granate a Grappolo
          • Danni base aumentati dal 230% al 525% dei danni dell'arma.
        • Runa – Caccia all'Orso
          • Danni aumentati dal 304% al 770% dei danni dell'arma.
      • Pioggia Vendicativa
        • Danni base aumentati dal 715% al 1.250% dei danni dell'arma.
        • Runa - Nube Oscura
          • Danni aumentati dal 792% al 2.650% dei danni dell'arma.
        • Runa – Bombe Bestiali
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Cielo Oscurato
          • Scocca una nutrita salva di dardi in una vasta zona. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 2.400% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
        • Runa - Carica Selvaggia
          • Danni cambiati dal 120% dei danni dell'arma per bestia al 4.200% dei danni dell'arma totali per le 10 bestie.
        • Runa - Anatema
          • Danni cambiati dal 3.300% dei danni dell'arma per 15 secondi al 5.400% per 5 secondi.
        • Runa – Assalto Volante
          • Danni cambiati dal 100% dei danni dell'arma per bestia d'ombra al 3.200% dei danni dell'arma totali per 5 secondi.
    • Abilità passive
      • Giusta Vendetta
        • Nome modificato in "Vendetta di Sangue".
        • Odio generato aumentato da 20 a 30.
        • Disciplina generata aumentata da 2 a 3.
      • Selezione Naturale
        • Bonus ai danni contro i bersagli rallentati aumentato dal 15% al 20%.
      • Riflessione
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Conferisce l'1,5% di rigenerazione vitale al secondo se il cacciatore di demoni rimane fermo, sommandosi fino a 3 volte. Questo bonus viene azzerato 5 secondi dopo essersi mossi.
      • Inseguimento Serrato
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Aumenta del 20% la velocità di movimento per 2 secondi quando si colpisce un nemico.
      • Arcieria
        • Bonus ai danni degli archi ridotto dal 15% all'8%.
        • Bonus ai danni da colpo critico dei balestrini ridotto dal 10% al 5%.
        • Nuovo bonus aggiunto: balestrino mano secondaria
          • 1 Odio generato al secondo.
      • Trappole Debilitanti
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • I nemici colpiti o rallentati da Ventaglio di Lame, Trappola Acuminata, Triboli, Bombe e Sentinella infliggono il 25% di danni in meno per 3 secondi.
      • Granatiere
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Aumenta del 10% i danni delle bombe. Amplia del 20% l'area interessata dall'esplosione. Alla sua morte, il cacciatore di demoni rilascia una grossa bomba che esplode, infliggendo il 1.000% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
      • Tiratore Scelto
        • Bonus alla probabilità di colpo critico aumentato dal 3% al 4% al secondo.
      • Balistica
        • Bonus ai danni dei razzi aumentato dal 50% al 100%. Inoltre, conferisce una probabilità del 20% di scagliare un razzo a ricerca che infligge il 150% dei danni dell'arma quando si attacca.
  • Monaco
    • Abilità attive
      • Pugni Tonanti
        • Spirito per attacco aumentato da 6 a 14.
        • Danni aumentati dal 110% al 122% dei danni dell'arma.
        • Effetto di respinta rimosso.
        • Runa - Rombo di Tuono
          • Danni aumentati dal 35% al 95% dei danni dell'arma.
          • Teletrasporto rimosso.
          • Aggiunto un effetto di respinta a ogni terzo colpo.
        • Runa - Lampo Folgorante
          • Probabilità di schivata aumentata dal 16% al 17%.
          • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
        • Runa - Carica Statica
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Pugni Tonanti applica Carica Statica ai nemici colpiti per 6 secondi. Quando un nemico sotto gli effetti di Carica Statica è colpito, gli altri nemici sotto gli effetti della runa entro 40 metri subiscono il 125% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
        • Runa - Attacchi Rapidi
          • Spirito aggiuntivo generato per colpo ridotto da 15 a 4.
        • Runa - Luce Rimbalzante
          • Danni della catena di fulmini aumentati dal 73% al 195% dei danni dell'arma.
          • Ora colpisce fino a 3 nemici aggiuntivi.
      • Allungo Mortale
        • Spirito per attacco aumentato da 6 a 12.
        • Danni ridotti dal 110% al 109% dei danni dell'arma.
        • Ora ogni terzo colpo ha una probabilità del 50% di respingere i nemici verso l'alto.
        • Runa - Tridente Penetrante
          • Ora aumenta la probabilità che il terzo colpo respinga i nemici verso l'alto al 66%.
        • Rune - Vista Acuta
          • Bonus all'Armatura ridotto dal 50% al 40%.
          • Durata dell'effetto ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Runa - Colpi Imprevedibili
          • Danneggia nemici casuali entro 25 metri.
          • Danni ridotti dal 170% al 156% dei danni dell'arma.
        • Runa - Colpo alle Spalle
          • Spirito aggiuntivo generato per colpo critico ridotto da 10 a 3.
        • Runa - Preveggenza
          • Bonus ai danni ridotto dal 18% al 15%.
          • Durata dell'effetto ridotta da 30 a 3 secondi.
      • Ondata Debilitante
        • Spirito per attacco aumentato da 6 a 12.
        • Danni aumentati dal 110% al 143% dei danni dell'arma.
        • Ogni terzo colpo frastorna i nemici entro 11 metri.
        • Runa - Raffica Straziante
          • Ora aumenta i danni al 216% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Flusso Ascendente
          • Spirito aggiuntivo generato per colpo critico ridotto da 5 a 4.
        • Runa - Tsunami
          • Non aumenta più la riduzione della velocità di movimento.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
      • Via dei Cento Pugni
        • Spirito per attacco aumentato da 8 a 12.
        • Danni aumentati dal 140% al 192% dei danni dell'arma.
        • Runa - Mani Fulminanti
          • Ora aumenta i danni al 429% dei danni dell'arma.
        • Runa - Pugni Furibondi
          • Danni aggiuntivi ridotti dal 100% per 5 secondi al 60% per 3 secondi.
          • I danni aggiuntivi si possono sommare contro lo stesso nemico.
        • Runa - Scarica Spirituale
          • Probabilità di ottenere Spirito aggiuntivo aumentata dal 15% al 40%.
          • Spirito aggiuntivo ridotto da 15 a 6.
        • Runa – Raffica Tempestosa
          • Danni ridotti dal 250% al 191% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
      • Calcio rotante
        • Danni aumentati dal 470% al 624% dei danni dell'arma.
        • Effetto di respinta rimosso.
        • Runa - Calcio dell'Avvoltoio
          • Danni aumentati dal 517% al 624% dei danni dell'arma.
          • Effetto di respinta rimosso.
        • Runa - Calcio Sbilanciante
          • Ora aumenta i danni al 671% dei danni dell'arma.
          • Non aumenta più la distanza di respinta.
        • Runa - Calcio Fiammeggiante
          • Danni aumentati dal 588% al 677% dei danni dell'arma.
        • Runa - Coda di Scorpione
          • Probabilità di stordimento aumentata dal 50% all'85%.
        • Runa - Mano di Ytar
          • Durata del rallentamento aumentata da 2 a 3 secondi.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
      • Carica Tempestosa
        • Aumenta i danni inflitti durante la corsa dal 155% al 240% dei danni dell'arma.
        • Non rallenta più i nemici.
        • Runa - Brezza del Nord
          • Ora aumenta i danni al 285% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
        • Runa – Raffica
          • Ora i nemici colpiti sono rallentati dell'80%.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Scia
          • Riduzione dei danni durante la corsa ridotta dal 25% al 20%.
        • Runa - Fragore
          • Ora aggiunge un effetto di respinta.
          • Ora i nemici colpiti infliggono il 20% di danni in meno per 1 secondo.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Ondata di luce
        • Danni iniziali ridotti dall'829% al 473% dei danni dell'arma.
        • Danni aggiuntivi ridotti dal 96% al 79% dei danni dell'arma.
        • Runa - Muro di Luce
          • Ora aumenta i danni iniziali al 709% dei danni dell'arma.
          • Ora aggiunge un effetto di respinta.
        • Runa - Luce Esplosiva
          • Danni ridotti dal 914% al 731% dei danni dell'arma.
        • Runa - Luce Accecante
          • Durata dello stordimento aumentata da 3 a 4,5 secondi.
        • Runa - Pilastro degli Antichi
          • Danni iniziali ridotti dal 595% al 498% dei danni dell'arma.
          • Danni aggiuntivi ridotti dal 595% al 498% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
      • Lampo Accecante
        • Costo in Spirito rimosso.
        • Runa - Riflesso
          • Durata dell'effetto di cecità aumentata da 4 a 6 secondi.
        • Runa - Confusione Cieca
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Eco Accecante
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Luce Rovente
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Luce Ingannatrice
          • I nemici accecati sono anche rallentati dell'80% per 5 secondi.
        • Runa - Luce Appagante
          • Ogni nemico accecato ripristina 7 Spirito.
        • Nuova runa - Luce Lenitiva
          • Aumenta la rigenerazione vitale degli alleati entro l'area di Lampo Accecante di 11.966 per 3 secondi.
          • L'entità della guarigione aumenta del 90% della Vita al secondo dell'eroe.
        • Runa - Fede nella Luce
          • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 29%.
      • Soffio Celeste
        • Costo in Spirito rimosso.
        • L'entità della guarigione aumenta da 6.202 - 7.442 a 13.161 - 17.210 Vita.
        • L'entità della guarigione aumenta del 30% del Bonus curativo globi dell'eroe.
        • Runa - Cerchio del Disprezzo
          • Danni aumentati dall'80% al 505% dei danni dell'arma.
        • Runa - Cerchio della Vita
          • L'entità della guarigione aumenta a 26.321 - 34.420 Vita.
          • L'entità della guarigione aumenta del 30% del Bonus curativo globi dell'eroe.
        • Runa - Ira Fiammeggiante
          • Bonus ai danni ridotto dal 15% al 10%.
          • Durata ridotta da 45 a 9 secondi.
        • Runa - Luce Interiore
          • Spirito aggiuntivo per attacco ridotto da 8 a 4.
        • Runa - Fiamma Penitente
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Zefiro
          • La velocità di movimento degli alleati curati da Soffio Celeste aumenta del 30% per 3 secondi.
      • Serenità
        • Costo in Spirito rimosso.
        • Runa - Riposo Sereno
          • L'entità della guarigione aumenta da 6.202 - 7.752 a 11.395 - 12.427 Vita.
          • L'entità della guarigione aumenta del 40% del Bonus curativo globi dell'eroe.
        • Runa - Legge Karmica
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Immunità Vendicativa
          • Finché Serenità è attiva, i nemici entro 20 metri subiscono il 438% dei danni dell'arma come danni fisici al secondo.
        • Runa - Tranquillità
          • Durata aumentata da 1 a 3 secondi.
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Conferisce uno scudo protettivo agli alleati, reindirizzando fino a 22.677 danni verso il monaco.
            • La quantità assorbita dallo scudo è aumentata del 40% del Bonus curativo globi dell'eroe.
        • Runa - Karma Istantaneo
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Finché Serenità è attiva, il movimento è privo di intralci.
      • Santuario Interiore
        • Costo in Spirito rimosso.
        • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Crea un cerchio di protezione che può essere attraversato dai nemici.
          • Gli alleati all'interno del cerchio subiscono il 55% di danni in meno per la durata dell'effetto.
        • Runa - Rifugio Sicuro
          • L'entità della guarigione aumenta da 1.550 a 2.279 Vita al secondo.
          • L'entità della guarigione aumenta del 30% della Vita al secondo dell'eroe.
        • Runa – Terreno Sacro
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aumenta la durata di Santuario Interiore a 8 secondi.
            • I nemici non possono penetrare il cerchio di protezione.
        • Runa – Palazzo Proibito
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aumenta del 30% i danni subiti dai nemici all'interno di Santuario Interiore.
            • Riduce dell'80% la velocità di movimento dei nemici all'interno di Santuario Interiore.
        • Runa - Consacrazione
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Cerchio Protettivo
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Tempio della Protezione
          • Gli alleati all'interno di Santuario Interiore sono immuni agli effetti debilitanti.
        • Nuova runa - Intervento
          • Il monaco si scaglia verso il punto bersaglio.
          • Conferisce uno scudo a tutti gli alleati entro 11 e attiva Santuario Interiore.
          • Lo scudo assorbe fino a 16.765 danni per 3 secondi.
          • La quantità assorbita è aumentata del 28% del Bonus curativo globi dell'eroe.
      • Colpo Impetuoso
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Costo in Spirito rimosso.
          • Costa 1 carica.
          • Scatta rapidamente fino a 50 metri, infliggendo il 305% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria.
          • Il monaco ottiene una carica ogni 6 secondi, e può avere un massimo di 2 cariche accumulate per volta.
        • Runa - Via della Stella Cadente
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Attivare Colpo Impetuoso aumenta del 20% la velocità di movimento per 3 secondi.
        • Runa - Calcio Volante
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Sferra un calcio volante con una probabilità del 40% di stordire i nemici per 4 secondi.
        • Runa - Argento Vivo
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aumenta il numero massimo di cariche a 3.
        • Runa - Cranio Indurito
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Selva di Colpi
          • L'ultimo nemico colpito da Colpo Impetuoso subisce il 498% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 2 secondi.
        • Runa - Velocità Accecante
          • Probabilità di schivata aggiuntiva aumentata dal 20% al 29%.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
      • Palmo Esplosivo
        • Danni aumentati dal 745% al 1.179% dei danni dell'arma nell'arco di 9 secondi.
        • Runa - Debolezza
          • Danni aggiuntivi subiti dai nemici aumentati dal 12% al 20%.
        • Runa - Spirito Forte
          • Spirito conferito da ogni nemico coinvolto nell'esplosione aumentato da 5 a 10.
        • Runa - Lenta Agonia
          • Durata dell'effetto di rallentamento aumentata da 3 a 9 secondi.
        • Runa - Condanna Imminente
          • Danni aumentati dal 745% dei danni dell'arma per 15 secondi al 2.149% dei danni dell'arma per 12 secondi.
        • Runa - Combustione
          • Danni aumentati dal 745% dei danni dell'arma per 9 secondi al 1.623% dei danni dell'arma per 9 secondi.
          • Danni da ustione inflitti ai nemici coinvolti nell'esplosione aumentati dal 60% dei danni dell'arma per 3 secondi al 258% dei danni dell'arma per 3 secondi.
      • Vento Sferzante
        • Danni continuati per accumulo aumentati dal 20% al 30% dei danni dell'arma.
        • Runa - Signore dei Venti
          • Ora il vortice dura 20 secondi (non più 15).
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Tempesta di Lame
          • Danni aggiuntivi per accumulo aumentati dal 26% al 40% dei danni dell'arma.
        • Runa - Tempesta Interiore
          • Aumenta la quantità di Spirito generato con 3 accumuli da 3 a 4 al secondo.
        • Runa – Ciclone
          • Danni inflitti dai tornado di lampi ridotti dal 26% al 23% dei danni dell'arma.
      • Colpo del Ciclone
        • Aumenta il numero massimo di nemici attirati da 8 a 16.
        • Danni ridotti dal 313% al 261% dei danni dell'arma.
        • Runa - Occhio del Ciclone
          • La riduzione dei costi in Spirito è ora pari a 26 (non più a 30).
          • Danno elementale cambiato da sacro a fulmine.
        • Runa - Esplosione Solare
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Investe i nemici con un'esplosione che infligge il 454% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
        • Runa - Muro di Vento
          • Danno elementale cambiato da sacro a freddo.
        • Runa - Brezza Lenitiva
          • Entità della guarigione aumentata da 1.240 a 4.778 Vita.
          • L'entità della guarigione aumenta del 17% del Bonus curativo globi dell'eroe.
      • Colpo delle Sette Direzioni
        • Danni aumentati dal 1.777% al 5.677% dei danni dell'arma.
        • Runa - Assalto Repentino
          • Danni aumentati dal 2.310% al 6.477% dei danni dell'arma.
        • Runa - Colpo delle Molte Direzioni
          • Colpi aumentati da 9 a 10.
        • Runa - Pandemonio
          • Probabilità di stordire i nemici aumentata dal 25% al 100%.
        • Runa - Attacco Continuato
          • Tempo di recupero di Colpo delle Sette Direzioni ridotto da 23 a 17 secondi.
        • Runa - Massacro Fulminante
          • Danni aumentati dal 254% al 977% dei danni dell'arma.
      • Alleato Mistico
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Recupero di 30 secondi.
          • Attiva: i danni inflitti dall'alleato mistico aumentano del 50% per 10 secondi.
          • Passiva: un alleato mistico combatte al fianco del monaco. L'alleato infligge il 40% dei danni dell'arma come danni fisici per colpo. L'alleato risorge 5 secondi dopo la morte.
        • Runa – Alleato dell'Acqua
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Attiva: l'alleato mistico esegue 7 rapidi attacchi a onda, ognuno dei quali infligge il 190% dei danni dell'arma come danni da freddo.
            • Passiva: evoca un alleato mistico che consente agli attacchi dell'eroe di rallentare i nemici del 60% per 3 secondi.
        • Runa – Alleato del Fuoco
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Attiva: l'alleato mistico si divide in 10 alleati che esplodono, infliggendo il 149% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
            • Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta del 10% i danni inflitti dall'eroe.
        • Runa - Alleato dell'Aria
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Attiva: conferisce 100 Spirito.
            • Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta di 2 la rigenerazione di Spirito dell'eroe.
        • Runa – Alleato Eterno
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Alleato Durevole
          • Attiva: l'alleato mistico si sacrifica, ripristinando il 100% della Vita massima al monaco. Aumenta a 50 secondi il tempo di recupero di Alleato Mistico.
          • Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta di 1.012 la Vita al secondo dell'eroe.
        • Runa - Alleato della Terra
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Attiva: l'alleato mistico si trasforma per 8 secondi in una roccia che infligge il 333% dei danni dell'arma come danni fisici al secondo e rotola contro i nemici circostanti, respingendoli.
            • Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta la Vita del 20%.
      • Mantra dell'Elusione
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Costa 50 Spirito.
          • Attiva: aumenta del 17% la probabilità di schivata del monaco e dei suoi alleati per 3 secondi.
          • Passiva: il monaco e gli alleati entro 60 metri ottengono il 17% aggiuntivo di probabilità di schivata.
          • È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
          • Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra dell'Elusione.
        • Runa - Vento Inafferrabile
          • Velocità di movimento aumentata dall'8% al 10%.
      • Mantra del Castigo
        • L'abilità è stata riprogettata.
        • Costa 50 Spirito.
        • Attiva: aumenta i danni inflitti al 202% per 3 secondi.
        • Passiva: il monaco e i suoi alleati entro 60 metri infliggono il 101% dei danni dell'arma come danni sacri agli assalitori quando parano, schivano o sono colpiti da un attacco.
        • È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
        • Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra del Castigo.
        • Runa - Ritorsione
          • Bonus ai danni riflessi aumentato dal 60% al 202% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da sacro a fuoco.
        • Runa - Trasgressione
          • Velocità di attacco aumentata dall'8% al 10%.
        • Runa - Indignazione
          • Probabilità di stordimento aumentata dal 10% al 20%.
          • Durata dello stordimento aumentata da 2 a 3 secondi.
        • Runa - Danni Collaterali
          • Probabilità dell'esplosione aumentata dal 30% al 75%.
          • Danni sacri aumentati dal 45% al 101%.
      • Mantra di Guarigione
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Costa 50 Spirito.
          • Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 9.554 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
          • Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 1.012. L'entità della guarigione aumenta del 30% della Vita al secondo dell'eroe.
          • È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
          • Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra di Guarigione.
          • Runa - Sostentamento
            • Rigenerazione vitale aumentata da 1.240 a 2.025 Vita al secondo.
            • L'entità della guarigione aumenta del 30% della Vita al secondo dell'eroe.
          • Runa - Ispirazione Divina
            • L'entità della guarigione quando si colpisce un nemico aumenta da 186 a 551 Vita per colpo.
            • L'entità della guarigione aumenta del 20% della Vita per colpo dell'eroe.
      • Mantra della Condanna
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Costa 50 Spirito.
          • Attiva: aumenta il bonus ai danni al 20% per 3 secondi.
          • Passiva: i nemici entro 30 metri subiscono il 10% di danni in più.
          • È possibile avere un solo mantra attivo per volta.
          • Tutte le rune dell'abilità ora influenzano l'effetto passivo di Mantra della Condanna.
        • Runa - Sgomento
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Passiva: aumenta l'efficacia di Mantra della Condanna, infliggendo il 16% di danni aggiuntivi.
        • Runa - Intimidazione
          • Riduzione dei danni aumentata dal 10% al 15%.
        • Runa - Sconforto
          • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% all'80%.
        • Runa - Terre Bonificate
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Sterminio
          • Passiva: uccidere un nemico sotto gli effetti di Mantra della Condanna aumenta del 30% per 3 secondi la velocità di movimento del monaco e dei suoi alleati.
        • Runa - Sottomissione
          • Aumenta i danni inflitti dal 12% al 38% dei danni dell'arma al secondo.
    • Abilità passive
      • Trascendenza
        • Vita per Spirito consumato ridotta da 62 a 50.
        • Ora aumenta dello 0,4% del Bonus curativo globi del monaco.
      • Canto Risonante
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Il costo in Spirito per l'attivazione degli effetti dei Mantra è stato ridotto del 50% e si ottiene 2 Spirito al secondo quando un Mantra è attivo.
      • Intraprendenza
        • Bonus all'Armatura dato dalla Destrezza ridotto dal 50% al 30%.
      • Sesto Senso
        • Probabilità di schivata data dalla probabilità di colpo critico aumentata dal 30% al 42,5%.
      • Pacifismo
        • È stata rimossa dal gioco.
      • Nuova abilità passiva - Provocazione
        • Riduce del 25% la durata degli effetti debilitanti. Quando il monaco è colpito da stordimento, congelamento, paura, immobilizzazione o malia, tutti i danni inflitti sono aumentati del 15% per 10 secondi.
      • Luce Guida
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Gli effetti di guarigione e scudo conferiscono un incremento ai danni inflitti pari alla percentuale di Vita mancante, fino a un massimo del 30% per 10 secondi.
      • Colpo Combinato
        • Bonus ai danni aumentato dall'8% al 10%.
      • Confini della Morte
        • Ora aumenta del 35% Bonus curativo globi, Vita al secondo e Vita per colpo quando è attivo il tempo di recupero dell'abilità.
  • Sciamano
    • Abilità attive
      • Dardo Avvelenato
        • Costo in Mana rimosso.
        • Danni aumentati dal 100% al 155% dei danni dell'arma più un ulteriore 40% nell'arco di 2 secondi.
        • Runa - Schegge
          • Danni inflitti da ogni dardo aumentati dal 60% al 65% dei danni dell'arma.
        • Runa - Dardo di Spine
          • Mana ottenuto per ogni nemico colpito ridotto da 29 a 25.
        • Runa - Dardo Fiammeggiante
          • La runa è stata riprogettata.
            • Infiamma il dardo, infliggendo il 275% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 4 secondi.
        • Runa - Serpente Costrittore
          • Probabilità di stordimento ridotta dal 30% al 25%.
      • Ragni Cadaverici
        • Costo in Mana rimosso.
        • Danni aumentati dal 120% al 216% dei danni dell'arma.
        • Runa - Ragni Saltatori
          • Danni aumentati dal 144% al 238% dei danni dell'arma.
        • Runa - Regina Ragno
          • Danni aumentati dal 630% al 1.575% dei danni dell'arma.
        • Runa - Ragni Letali
          • Mana ottenuto per ogni colpo ridotto da 4 a 3.
        • Runa - Ragni Medusa
          • Probabilità che i ragni rallentino i nemici aumentata dal 25% al 100%.
        • Runa - Ragni Ardenti
          • Danni aumentati dal 156% al 259% dei danni dell'arma.
      • Piaga dei Rospi
        • Costo in Mana rimosso.
        • Danni aumentati dal 130% al 190% dei danni dell'arma.
        • Runa - Rospi Esplosivi
          • Danni aumentati dal 169% al 245% dei danni dell'arma.
        • Runa - Rospo Gigante
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Pioggia di Rospi
          • Danni aumentati dal 130% al 182% dei danni dell'arma nell'arco di 2 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
        • Runa - Rospi Velenosi
          • Danni aumentati dal 130% al 190% dei danni dell'arma. 15% di probabilità di confondere i nemici per 4 secondi.
        • Runa - Affinità ai Rospi
          • La runa è stata riprogettata.
            • Ripristina 9 Mana ogni volta che un rospo colpisce un nemico.
        • Nuova runa - Rospi Penetranti
          • Evoca dei rospi che trafiggono i nemici, infliggendo il 130% dei danni dell'arma come danni da veleno.
      • Bomba di Fuoco
        • Costo in Mana rimosso.
        • Danni aumentati dal 110% al 155% dei danni dell'arma.
        • Runa - Fossa Infuocata
          • Danni aumentati dal 36% al 60% dei danni dell'arma.
        • Runa - Pirogeist
          • Danni ridotti dal 640% al 560% dei danni dell'arma.
          • Numero massimo di Pirogeist attivi aumentato da 1 a 3.
      • Stretta della Morte
        • Costo in Mana aumentato da 123 a 150.
        • Danni aumentati dal 320% al 560% dei danni dell'arma.
        • Runa - Anguille Voraci
          • Danni aumentati dal 416% all'880% dei danni dell'arma.
        • Runa - Pioggia di Cadaveri
          • Danni aumentati dall'80% al 420% dei danni dell'arma.
      • Pipistrelli di Fuoco
        • Costo in Mana iniziale aumentato da 221 a 225 e costo in Mana della canalizzazione aumentato da 66 a 75.
        • Danni aumentati dal 385% al 425% dei danni dell'arma.
        • Runa - Pipistrelli Infausti
          • La runa è stata riprogettata.
            • Evoca pipistrelli meno numerosi ma più grandi che coprono una lunga distanza e infliggono il 300% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
        • Runa - Pipistrelli Vampiri
          • La runa è stata riprogettata.
            • Elimina il costo di canalizzazione di Pipistrelli di Fuoco.
        • Runa – Pipistrelli Infetti
          • Danni aumentati dal 578% al 638% dei danni dell'arma.
        • Runa – Nube di Pipistrelli
          • Danni iniziali ridotti dal 501% al 425% dei danni dell'arma.
      • Tormento
        • Costo in Mana aumentato da 98 a 200.
        • Danni aumentati dal 575% al 1.465% dei danni dell'arma.
        • Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
        • Runa - Spirito Divoratore
          • Vita al secondo aumentata da 155 a 413.
          • Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
        • Runa - Spirito Ostile
          • Nome modificato in "Spiriti Ostili".
          • Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
          • La runa è stata riprogettata.
            • Rilascia due spiriti a ogni attivazione.
        • Runa - Spirito Persistente
          • Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
        • Runa - Spirito Ghermitore
          • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 60%.
          • Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
        • Runa - Spirito Prosciugante
          • Aumenta la quantità di Mana ottenuto al secondo da 20,4 a 25.
          • Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
      • Sciame di Locuste
        • Costo in Mana aumentato da 196 a 300.
        • Danni aumentati dal 360% al 1.040% dei danni dell'arma.
        • Runa - Sciame Vorace
          • Mana conferito da ogni nemico colpito dallo sciame ridotto da 37 a 25.
        • Runa - Nube di Insetti
          • La runa è stata riprogettata.
            • Aumenta la durata dello sciame, infliggendo il 2.080% dei danni dell'arma nell'arco di 16 secondi.
        • Runa - Locuste Ustionanti
          • Danni aumentati dal 468% al 1.480% dei danni dell'arma.
      • Evocazione dei Cani Zombi
        • Costo in Mana rimosso.
        • Danni per colpo aumentati dal 9% al 12% dei danni dell'arma.
        • Runa - Cani Rabbiosi
          • Danni aumentati dal 9% al 30% dei danni dell'arma.
        • Runa - Cani Ardenti
          • Danni aumentati dal 2% al 20% dei danni dell'arma.
        • Runa - Bestie Sanguisuga
          • La runa è stata riprogettata.
            • Ogni attacco dei cani zombi cura lo sciamano per il 100% del valore di Vita per attacco.
      • Orrore
        • Costo in Mana rimosso.
        • Runa - Terrore Spietato
          • Aumenta la rigenerazione di Mana per ogni nemico impaurito da 27 a 55.
      • Cammino Spirituale
        • Costo in Mana rimosso.
        • Runa - Stimato Ospite
          • La runa è stata riprogettata.
            • Conferisce il 20% del Mana massimo all'attivazione di Cammino Spirituale.
        • Runa - Esplosione d'Ombra
          • Danni aumentati dal 310% al 750% dei danni dell'arma.
        • Runa - Viaggio Lenitivo
          • La runa è stata riprogettata.
            • Conferisce il 14% della Vita massima all'attivazione di Cammino Spirituale.
      • Malocchio
        • Costo in Mana rimosso.
        • Runa - Magia Rifocillante
          • Vita ripristinata aumentata da 2.171 a 4.954.
        • Runa - Pollo Furente
          • Durata della trasformazione ridotta da 5 a 2 secondi.
          • Danni aumentati dal 215% al 1.350% dei danni dell'arma.
        • Runa - Trasformazione Dolorosa
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Rospo Gigante
          • Evoca un rospo gigante che inghiotte i nemici per un tempo massimo di 5 secondi e li digerisce infliggendo il 31% dei danni dell'arma al secondo come danni fisici.
      • Messe d'Anime
        • Costo in Mana rimosso.
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Attinge alla forza vitale di un massimo di 5 nemici entro 16 metri. Ottiene il 2% di Intelligenza per ogni nemico colpito. L'effetto dura 30 secondi.
        • Runa - Divoratore di Anime
          • La runa è stata riprogettata.
            • Ripristina Mana e aumenta del 5% il Mana massimo per ogni nemico colpito.
        • Runa - Contrappasso
          • Rigenerazione vitale per ogni nemico colpito aumentata da 2.171 a 4.954.
        • Runa - Languore
          • La runa è stata riprogettata.
            • Riduce dell'80% la velocità di movimento e del 50% la velocità di attacco dei nemici colpiti per 5 secondi.
        • Runa - Spirito Vendicativo
          • Danni aumentati dal 230% al 630% dei danni dell'arma.
      • Sacrificio
        • Solo i cani zombi evocati possono essere sacrificati.
        • Danni inflitti da ogni cane ridotti dal 275% al 185% dei danni dell'arma.
        • Runa - Superbia
          • Mana ottenuto dal sacrificio di ogni cane ridotto da 294 a 60.
        • Runa - Obbedienza
          • Vita ottenuta dal sacrificio di ogni cane aumentata da 6.202 a 16.515.
      • Confusione di Massa
        • Costo in Mana rimosso.
        • Runa - Allucinazione di Massa
          • Danni aumentati dal 22% al 195% dei danni dell'arma.
      • Assalto Zombi
        • Costo in Mana aumentato da 140 a 150.
        • Danni aumentati dal 205% al 560% dei danni dell'arma.
        • Runa - Zombi Lebbroso
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Non Morte
          • Danni aumentati dal 205% al 360% dei danni dell'arma.
        • Runa – Ondata di Zombi
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Bestia Esplosiva
          • Danni aumentati dal 236% al 532% dei danni dell'arma.
        • Runa - Orsi Zombi
          • Danni aumentati dal 236% al 392% dei danni dell'arma.
        • Nuova runa - Pila Cadaverica
          • Evoca una torre di zombi che precipita, infliggendo l'800% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici colpiti.
        • Nuova runa - Freddo Pungente
          • Degli orsi polari zombi escono dal terreno e si muovono in ogni direzione, infliggendo il 196% dei danni dell'arma come danni da freddo ai nemici circostanti.
      • Raffica Spiritica
        • Costo in Mana ridotto da 108 a 100.
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Bombarda un nemico con 4 dardi spirituali che infliggono il 425% dei danni dell'arma come danni da freddo.
        • Runa - Spirito Volenteroso
          • Mana ottenuto ridotto da 44 a 12.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Pozzo delle Anime
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Fantasma
          • La runa è stata riprogettata.
            • Evoca uno spettro che infligge il 675% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 5 secondi a tutti i nemici entro 10 metri. Possono essere attivi fino a 3 fantasmi per volta.
        • Runa - Salasso
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
          • La runa è stata riprogettata.
            • Ogni dardo spirituale ha una probabilità del 4% di ammaliare il bersaglio per 4 secondi.
        • Runa - Manitù
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
          • Danni aumentati dal 1.667% al 2.900% dei danni dell'arma.
      • Nube Acida
        • Costo in Mana aumentato da 172 a 175.
        • Danni iniziali aumentati dal 115% al 300% dei danni dell'arma e danni ad area successivi aumentati dal 150% al 360% dei danni dell'arma.
        • Runa - Bomba Melmosa
          • Danni aumentati dal 250% al 600% dei danni dell'arma.
        • Runa - Ustioni Lente
          • Danni aumentati dal 300% al 720% dei danni dell'arma.
        • Runa - Bacio della Morte
          • Danni iniziali aumentati dal 127% al 330% e danni successivi aumentati dal 165% al 396%.
        • Runa - Cadavere Esplosivo
          • Danni aumentati dal 230% al 525% dei danni dell'arma.
      • Muro di Zombi
        • Costo in Mana rimosso.
        • Tempo di recupero ridotto da 20 a 8 secondi.
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Fa sorgere dal terreno una schiera di zombi ampia 28 metri che attacca i nemici circostanti, infliggendo il 200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 4 secondi.
        • Runa - Pila Cadaverica
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Scatto Mortale
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Collera Distruttiva
          • Gli zombi provocano i nemici affinché li attacchino.
        • Nuova runa - Linea d'Attacco
          • Respinge tutti i nemici oltre il muro.
      • Gargantua
        • Costo in Mana rimosso.
        • Runa - Protettore Furente
          • Danni aumentati dal 110% al 575% dei danni dell'arma.
        • Runa - Fetore
          • Danni aumentati dal 15% al 45% dei danni dell'arma.
      • Armata di Feticci
        • Danni inflitti dai feticci aumentati dal 20% al 180% dei danni dell'arma.
        • Runa - Tiki Incendiari
          • Danni inflitti dai feticci sciamani aumentati dal 15% all'85% dei danni dell'arma.
        • Runa - Cacciatori di Teste
          • Danni inflitti dai feticci aumentati dal 20% al 130% dei danni dell'arma.
    • Abilità passive
      • Armonia Spirituale
        • Aumento del Mana massimo ridotto dal 20% al 10%.
      • Banchetto Macabro
        • Durata del bonus all'Intelligenza aumentata da 10 a 15 secondi.
      • Maestria in Zombi
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • È possibile evocare 1 cane zombi aggiuntivo. Aumenta del 20% la vita dei cani zombi e del gargantua.
      • Rituale del Sangue
        • Costi in Mana convertiti in Vita ridotti dal 15% al 10%.
        • Rigenerazione vitale al secondo ridotta dal 2% all'1% della Vita massima.
      • Flusso di Essenza
        • Mana rigenerato dalle abilità aumentato da 49 a 100 nell'arco di 10 secondi.
      • Ingiustizia della Tomba
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Ogni volta che un nemico muore entro 20 metri, ripristina l'1% del massimo di Vita e Mana e riduce di 1 secondo il tempo di recupero di tutte le abilità.
  • Mago
    • Abilità attive
      • Saetta Magica
        • Danni aumentati dal 125% al 170% dei danni dell'arma.
        • Runa - Raffica Caricata
          • Danni aumentati dal 163% al 240% dei danni dell'arma.
        • Runa - Biforcazione
          • Danni di ogni saetta aumentati dal 56% all'80%.
          • Ora si sblocca al livello 31 (non più al livello 13).
        • Runa - Esplosione Penetrante
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Armonia
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Stalattite Glaciale
          • Evoca un frammento di ghiaccio che esplode all'impatto, infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da freddo ai nemici entro 4,5 metri e congelandoli per 1 secondo. Stalattite Glaciale può congelare i nemici al massimo una volta ogni 5 secondi.
          • Sbloccata al livello 13.
        • Nuova runa - Conflagrazione
          • I proiettili trapassano i nemici e li bruciano, infliggendo il 55% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi. I danni da fuoco ripristinano tutti i livelli di Conflagrazione alla massima durata.
          • Sbloccata al livello 52.
        • Runa - Ricerca
          • Danni aumentati dal 138% al 211% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 42 (non più al livello 52).
      • Impulso Elettrico
        • Danni aumentati dal 150% al 194% dei danni dell'arma.
        • Runa - Dardi Esplosivi
          • Danni dell'esplosione aumentati dal 105% al 184% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fulmine a freddo.
        • Runa - Dardi Infuocati
          • Danni aumentati dal 195% al 274% dei danni dell'arma.
        • Runa - Globo Penetrante
          • Danni aumentati dal 105% al 214% dei danni dell'arma.
        • Runa - Affinità al Fulmine
          • Nome modificato in "Affinità al Potere".
          • Danno elementale cambiato da fulmine ad arcano.
          • Ora gli attacchi ripristinano 2 Potere Arcano, non più 3.
        • Runa - Fulmine Vivo
          • Danni aumentati dal 53% al 165% dei danni dell'arma.
      • Lama Spettrale
        • Danni aumentati dal 165% al 168% dei danni dell'arma.
        • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa - Tagli Profondi
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Lame Poderose
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Lame Curative
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Lama Risucchiante
          • Danni aumentati dal 53% al 168% dei danni dell'arma.
          • Ora gli attacchi ripristinano 2 Potere Arcano, non più 3.
          • Ora si sblocca al livello 24 (non più al livello 35).
        • Runa - Lama da Lancio
          • Danni aumentati al 231% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 35 (non più al livello 57).
        • Nuova runa - Lame Infuocate
          • Danno elementale cambiato in fuoco.
          • Ogni nemico colpito aumenta dell'1% per 10 secondi i danni inflitti dalle abilità da fuoco.
        • Nuova runa - Barriera di Lame
          • Ogni attivazione genera uno scudo protettivo che dura 3 secondi e assorbe 8.253 danni.
        • Nuova runa - Lame Infuocate
          • Danno elementale cambiato in fuoco.
          • Ogni nemico colpito aumenta dell'1% per 10 secondi i danni inflitti dalle abilità da fuoco.
        • Nuova runa - Lame di Ghiaccio
          • I nemici raggelati hanno una probabilità del 5% di rimanere congelati e i nemici congelati hanno il 5% di probabilità in più di subire colpi critici da Lama Spettrale.
          • Sbloccata al livello 57.
      • Folgore
        • Danni aumentati dal 90% al 138% dei danni dell'arma.
        • Runa - Catena di Fulmini
          • Numero massimo di nemici colpiti aumentato da 6 a 10.
        • Runa - Fulmine Biforcuto
          • Danni ridotti dal 55% al 44% dei danni dell'arma.
        • Runa - Esplosione Fulminante
          • Danni aumentati dall'86% al 140% dei danni dell'arma.
        • Runa - Arco Fulminante
          • Danni aumentati dal 115% al 310% dei danni dell'arma.
      • Raggio Gelido
        • Interessa i nemici entro 5 metri dal primo nemico colpito.
        • Danni aumentati dal 280% al 510% dei danni dell'arma.
        • La durata dell'effetto di rallentamento è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Runa - Intorpidimento
          • Ora ha il 10% di probabilità di congelare i nemici per 1 secondo.
          • La durata dell'effetto di rallentamento è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
          • Ora si sblocca al livello 15 (non più al livello 7).
        • Runa – Raffica Gelida
          • La runa è stata riprogettata.
            • I nemici colpiti da Raggio Gelido subiscono per 4 secondi il 15% di danni aggiuntivi da freddo.
            • Ora si sblocca al livello 53 (non più al livello 15).
        • Runa - Sangue Freddo
          • Ora l'abilità costa 11 Potere Arcano, non più 10.
          • Ora si sblocca al livello 7 (non più al livello 28).
        • Runa – Tempesta di Grandine
          • Danni aumentati dal 364% al 375% dei danni dell'arma.
          • Il raggio della tempesta è esteso a 22 metri.
        • Runa – Ghiaccio Oscuro
          • Danni aumentati dal 504% al 1.204% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 28 (non più al livello 53).
      • Globo Arcano
        • Costo in Potere Arcano ridotto da 35 a 30.
        • Danni aumentati dal 200% al 381% dei danni dell'arma.
        • Ampiezza aumentata da 10 a 15 metri.
        • Runa - Distruzione
          • La runa è stata riprogettata.
            • Velocità della sfera aumentata.
            • Area d'effetto ridotta a 8 metri.
            • Danni aumentati dal 260% al 509% dei danni dell'arma.
        • Runa - Orbita Arcana
          • Danni aumentati dall'80% al 236% dei danni dell'arma.
        • Runa - Nova Arcana
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Fonte Energetica
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Globo Celestiale
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Favilla
          • Rilascia un globo di elettricità che folgora i nemici, infliggendo il 349% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Per ogni nemico colpito, aumenta del 2% i danni inflitti dalla successiva abilità di fulmine utilizzata.
        • Nuova runa - Scia Fiammeggiante
          • Scaglia una sfera infuocata che infligge il 221% dei danni dell'arma come danni da fuoco. La sfera rilascia una scia infuocata, che infligge il 734% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 5 secondi.
        • Nuova runa - Sfera di Gelo
          • Crea un letale globo ghiacciato che esplode in un flusso di dardi, infliggendo il 393% dei danni dell'arma come danni da freddo.
      • Pioggia Arcana
        • Danni aumentati dal 285% al 573% dei danni dell'arma.
        • Runa - Fonte Mortale
          • Danni aumentati dal 670% al 1.452% dei danni dell'arma.
        • Runa - Mine Arcane
          • Danni aumentati dal 340% al 688% dei danni dell'arma.
          • Riduzione della velocità di movimento e attacco aumentata dal 30% al 60%.
        • Runa - Cascata
          • Probabilità ridotta dal 100% al 12,5%.
          • Danni aumentati dal 285% al 582% dei danni dell'arma.
      • Disintegrazione
        • Danni aumentati dal 220% al 511% dei danni dell'arma.
        • Runa - Legame del Caos
          • Danni aumentati dal 44% al 115% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 48 (non più al livello 30).
        • Runa - Volatilità
          • Danni aumentati dal 395% al 750% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 30 (non più al livello 39).
        • Runa - Entropia
          • Danni aumentati dal 235% al 649% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 39 (non più al livello 48).
        • Runa - Intensificazione
          • La runa è stata riprogettata.
            • I nemici colpiti da Disintegrazione subiscono il 15% di danni aggiuntivi da tutti gli attacchi arcani per 4 secondi.
      • Nova Gelida
        • Tempo di recupero ridotto da 12 a 11 secondi.
        • Durata del congelamento ridotta da 3 a 2 secondi.
        • Runa - Frantumazione
          • Probabilità aumentata dal 50% al 100%.
        • Runa - Ondata di Freddo
          • Tempo di recupero ridotto da 9 a 7,5 secondi.
          • Durata del congelamento aumentata a 3 secondi.
        • Runa - Nebbia Congelante
          • Danni aumentati dal 160% al 915% dei danni dell'arma.
        • Runa - Congelamento
          • Probabilità di colpo critico ridotta dal 15% al 10%.
        • Runa - Gelo Assoluto
          • Danni aggiuntivi subiti dai nemici aumentati dal 15% al 33%.
      • Pelle di Diamante
        • Durata ridotta da 6 a 3 secondi.
        • Danni assorbiti aumentati da 10.854 a 14.368.
        • Runa - Guscio di Cristallo
          • Danni assorbiti aumentati da 21.707 a 28.736.
        • Runa - Prisma
          • Riduzione costo in Potere Arcano aumentata da 7 a 9.
        • Runa - Pelle Riflettente
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Involucro Lucente
          • Finché Pelle di Diamante è attiva, aumenta la velocità di movimento del 30%.
        • Runa - Pelle Resistente
          • Durata ridotta da 9 a 6 secondi.
        • Runa - Schegge di Diamante
          • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
          • Danni aumentati dal 210% all'863% dei danni dell'arma.
      • Bolla Temporale
        • Durata aumentata da 8 a 15 secondi.
        • Runa - Miasma
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Spazio e Tempo
          • Bolla Temporale viene generata in un punto bersaglio, distante fino a 60 metri.
          • Sbloccata al livello 29.
        • Runa - Deformazione Temporale
          • Danni aggiuntivi ridotti dal 20% al 10%.
          • Ora si sblocca al livello 39 (non più al livello 29).
        • Runa - Involucro Temporale
          • Tempo di recupero ridotto a 12 secondi.
          • Ora si sblocca al livello 23 (non più al livello 39).
        • Runa - Prontezza
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Punto di Non Ritorno
          • I nemici che entrano o escono dall'area d'effetto di Bolla Temporale sono storditi per 3 secondi.
          • Sbloccata al livello 47.
      • Teletrasporto
        • Costo in Mana ridotto.
        • Runa - Passaggio Sicuro
          • Durata aumentata da 4 a 5 secondi.
          • Riduzione dei danni ridotta dal 30% al 27%.
        • Runa - Calamità
          • Danni ridotti dal 265% al 252%.
          • Ora stordisce i nemici circostanti per 1,5 secondi.
      • Ondata di Forza
        • L'abilità è stata riprogettata, ora non respinge più i proiettili, respinge i nemici circostanti o rallenta i nemici.
        • Tempo di recupero rimosso.
        • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Danni aumentati dal 200% al 351% dei danni dell'arma.
        • Runa - Ondata Poderosa
          • La runa è stata riprogettata.
            • Ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
            • Ondata di Forza riflette i proiettili contro gli assalitori, respinge e rallenta i nemici circostanti del 60% per 3 secondi.
        • Runa - Affinità alla Forza
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Ondata Vigorosa
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Ondata di Teletrasporto
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Ondata Esplosiva
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Forza Debilitante
          • I nemici colpiti infliggono il 10% di danni in meno per 3 secondi.
          • Sbloccata al livello 22.
        • Nuova runa - Armonia Arcana
          • Ogni nemico colpito aumenta del 2% i danni inflitti dalla successiva abilità arcana utilizzata.
          • Sbloccata al livello 32.
        • Nuova runa - Impulso Statico
          • Danno elementale cambiato in fulmine.
          • I nemici colpiti da Ondata di Forza subiscono il 15% di danni da fulmine aggiuntivi per 4 secondi.
          • Sbloccata al livello 39.
        • Nuova runa - Ondata Ardente
          • Danno elementale cambiato in fuoco.
          • Aumenta i danni al 427% dei danni dell'arma.
          • Sbloccata al livello 49.
      • Tornado d'Energia
        • Danni aumentati dal 360% al 1.000% dei danni dell'arma.
        • Runa - Maestrale
          • Danno elementale cambiato in freddo.
          • Riduzione del costo modificata da 20 Potere Arcano a 28 Potere Arcano.
        • Runa - Burrasca
          • Danno elementale cambiato in fuoco.
          • La runa è stata riprogettata.
            • I nemici colpiti da Tornado d'Energia subiscono il 15% di danni aggiuntivi da tutti gli attacchi da fuoco per 4 secondi.
        • Runa - Tempesta Violenta
          • Danni aumentati dal 360% al 1.935% dei danni dell'arma.
        • Runa - Folata Travolgente
          • Danni aumentati dal 252% al 743% dei danni dell'arma.
        • Runa - Cacciatore di Tempeste
          • Danno elementale cambiato in fulmine.
          • Ora fornisce cariche di fulmine invece di cariche di vento.
          • Invece di un tornado d'energia maggiore, rilasciare le scariche genera un fulmine.
          • Aumenta i danni inflitti dal 75% al 196% dei danni dell'arma per carica.
      • Idra
        • Danni aumentati dal 28% al 66% dei danni dell'arma.
        • Runa - Idra Arcana
          • Danni aumentati dal 60% al 111% dei danni dell'arma.
        • Runa - Idra della Folgore
          • Danni aumentati dal 64% al 138% dei danni dell'arma.
        • Runa - Idra Velenosa
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Runa - Idra del Gelo
          • Danni aumentati dal 36% al 108% dei danni dell'arma.
        • Runa - Idra Colossale
          • Danni aumentati dal 67% al 178% dei danni dell'arma.
        • Nuova runa - Idra del Fuoco
          • Evoca un'idra del fuoco che sputa dardi in grado di incendiare i nemici vicini al punto d'impatto, infliggendo il 108% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi. I danni da bruciatura possono accumularsi più volte sullo stesso bersaglio.
          • Sbloccata al livello 38.
      • Meteora
        • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
        • Danni aumentati dal 260% al 501% dei danni dell'arma.
        • Danni prolungati della bruciatura aumentati dal 60% al 167%.
        • Runa - Impatto Ustionante
          • Danni aumentati dal 390% al 1.648% dei danni dell'arma.
          • Danni prolungati aumentati dal 90% al 549% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 58 (non più al livello 29).
        • Runa - Patto delle Stelle
          • Costo di attivazione ridotto da 35 Potere Arcano a 30 Potere Arcano.
        • Runa - Pioggia di Meteore
          • Danni aumentati dal 104% al 228% dei danni dell'arma.
          • Ora si sblocca al livello 48 (non più al livello 43).
        • Runa - Cometa
          • Danni aumentati dal 312% al 590% dei danni dell'arma.
          • Danni della nube aumentati dal 72% al 197% dei danni dell'arma.
          • Ora ha il 20% di probabilità di congelare i nemici per 1 secondo all'impatto.
          • Ora si sblocca al livello 43 (non più al livello 48).
        • Runa - Liquefazione
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Legame Fulmineo
          • Se l'impatto iniziale infligge un colpo critico, la durata della zona elettrificata da Meteora aumenta a 8 secondi e i nemici sono immobilizzati per 5 secondi. Cambia i danni di Meteora in danni da fulmine.
          • Sbloccata al livello 29.
      • Corazza di Ghiaccio
        • Durata di raggelamento e congelamento aumentata da 2 a 3 secondi.
        • Durata aumentata da 120 secondi a 10 minuti.
        • Runa - Aura Congelante
          • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 30% all'80%.
        • Runa – Ghiaccio Frastagliato
          • Danni aumentati dal 130% al 189% dei danni dell'arma.
        • Runa – Specchio di Ghiaccio
          • Probabilità aumentata dal 25% al 40% dei danni dell'arma.
        • Runa - Tempesta Congelante
          • Danni ridotti dal 30% al 28% dei danni dell'arma.
      • Corazza Tempestosa
        • Danni aumentati dal 100% al 147% dei danni dell'arma.
        • Durata aumentata da 120 secondi a 10 minuti.
        • Runa - Corazza Reattiva
          • Danni aumentati dal 70% al 189% dei danni dell'arma.
        • Runa - Temporale
          • Danni aumentati dal 130% al 194% dei danni dell'arma.
        • Runa - Aspetto Folgorante
          • Danni aumentati dal 35% al 51% dei danni dell'arma.
      • Arma Magica
        • Durata aumentata da 5 a 10 minuti.
        • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa - Folgorazione
          • Danni aumentati dal 10% al 61% dei danni dell'arma.
        • Runa - Arma di Forza
          • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20%.
          • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa - Veleno
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Ustione
          • Gli attacchi bruciano i bersagli, infliggendo il 86% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
        • Runa - Magia del Sangue
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Deflessione
          • Ogni attacco effettuato genera uno scudo protettivo che dura 3 secondi e assorbe 1.651 danni.
      • Famiglio
        • Danni aumentati dal 20% al 179% dei danni dell'arma.
        • Durata aumentata da 5 a 10 minuti.
        • Runa - Vigore Fedele
          • È stata rimossa dal gioco.
        • Nuova runa - Stalattite
          • I proiettili del famiglio hanno una probabilità del 35% di congelare i nemici per 1 secondo.
        • Runa - Cannoniere
          • Danni aumentati dal 20% al 240% dei danni dell'arma.
      • Corazza d'Energia
        • Durata aumentata da 120 secondi a 10 minuti.
      • Scarica Esplosiva
        • Danni aumentati dal 225% al 616% dei danni dell'arma.
        • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa – Incontrollabilità
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Aumenta i danni di Scarica Esplosiva al 970% dei danni dell'arma.
            • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa - Bomba Temporale
          • Danni aumentati dal 315% al 1.039% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa - Miccia Corta
          • Danni aumentati dal 225% al 909% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Annientamento
          • Danni aumentati dal 225% al 760% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa - Reazione a Catena
          • Aumenta i danni inflitti dal 97% al 320% dei danni dell'arma al secondo.
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Immagine Speculare
        • Ora i cloni provocano i nemici per 1 secondo all'evocazione.
        • Vita delle immagini speculari aumentata dal 25% al 50% della Vita massima del mago.
        • Gli incantesimi delle immagini speculari infliggono il 10% dei danni delle abilità del mago.
        • Runa - Simulacro
          • Vita delle immagini speculari aumentata dal 100% al 200% della Vita massima del mago.
        • Runa - Duplicazione
          • Numero delle immagini speculari aggiuntive ridotto da 5 a 4.
          • Ora le immagini speculari provocano i nemici per 1 secondo.
          • Vita delle immagini speculari aumentata dal 25% al 50% della Vita massima del mago.
        • Runa - Beffa Mortale
          • Danni dall'esplosione alla morte aumentati dal 45% al 309% dei danni dell'arma.
          • Danno elementale cambiato da fisico ad arcano.
        • Runa - Volontà Estesa
          • Vita delle immagini speculari aumentata dal 29% al 100% della Vita massima del mago.
        • Runa - Mimo Speculare
          • Danni degli incantesimi delle immagini speculari aumentati dal 10% al 20% dei danni delle abilità del mago.
      • Bufera
        • Danni inflitti nell'arco di 6 secondi aumentati dal 510% all'807% dei danni dell'arma.
        • Runa – Gelo Tenace
          • Entità dell'effetto di rallentamento di Bufera aumentata dal 60% all'80%.
        • Runa - Pioggia Glaciale
          • Probabilità di congelare i nemici aumentata dal 20% al 40%.
          • Durata del congelamento ridotta da 3 a 1,5 secondi.
        • Runa - Trappola Gelida
          • Costo di Bufera ridotto da 20 a 13 Potere Arcano.
        • Runa - Inverno Rigido
          • Danni aumentati dal 510% al 941% dei danni dell'arma.
        • Runa - Tempesta Implacabile
          • Danni aumentati dal 680% al 1.296% dei danni dell'arma.
      • Arconte
        • Durata di Arconte aumentata da 15 a 20 secondi.
        • Bonus ad Armatura e resistenze ridotto dal 40% al 20%.
        • Ora i danni inflitti in forma di Arconte sono aumentati del 20%.
        • Uccidere un nemico non aumenta la durata di Arconte.
        • Ogni nemico ucciso conferisce un bonus del 6% ai danni per la restante durata di Arconte.
        • Runa - Distruzione Arcana
          • Danni dell'esplosione della trasformazione aumentati dal 1.600% al 3.680% dei danni dell'arma.
        • Runa - Teletrasporto
          • Tempo di recupero di Teletrasporto in forma di Arconte ridotto da 10 a 3 secondi.
        • Runa - Bolla Temporale
          • L'abilità è stata riprogettata.
            • Ora genera una bolla temporale che segue il mago.
        • Runa - Arconte Migliorato
          • Danni delle abilità dell'Arconte ridotti dal 25% al 22%.
    • Passive
      • Avido di Potere
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • La raccolta di un globo di cura azzera il costo in Potere Arcano del successivo utilizzo di un'abilità. L'effetto di Avido di Potere si può accumulare fino a 10 volte.
      • Sfocatura
        • Riduzione dei danni in mischia ridotta dal 20% al 17%.
      • Evocazione
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 15% al 20%.
      • Prodigio
        • Potere Arcano conferito dagli incantesimi personalizzati aumentato da 4 a 5.
      • Illusionismo
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Quando il mago subisce danni superiori al 15% della Vita massima in 1 secondo, il tempo di recupero di Immagine Speculare, Bolla Temporale e Teletrasporto viene azzerato. L'utilizzo di queste abilità aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
      • Sangue Freddo
        • Bonus ai danni contro bersagli raggelati o congelati ridotto dal 20% al 10%.
      • Conflagrazione
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • I danni da fuoco inflitti ai nemici aumentano del 6% la probabilità che il bersaglio subisca colpi critici per 3 secondi.
      • Paralisi
        • Probabilità che i danni da fulmine stordiscano i nemici aumentata dall'8% al 15%.
      • Sigillo Stimolante
        • L'abilità è stata riprogettata.
          • Se il mago non subisce danni per 5 secondi, ottiene uno scudo protettivo che assorbe 12.551 danni.
      • Flusso Temporale
        • Effetto di rallentamento dato dai danni arcani aumentato dal 60% all'80%.
        • Durata del rallentamento ridotta da 3 a 2 secondi.
      • Massa Critica
        • È stata rimossa dal gioco.
      • Nuova abilità passiva - Dominazione
        • L'uccisione dei nemici conferisce uno scudo che assorbe 2.477 danni per 3 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 10 volte. Rinnovare Dominazione imposta la massima potenza dello scudo e ogni livello ne aumenta la durata totale di 0,5 secondi.
      • Dinamo Arcana
        • Danni aggiuntivi dell'incantesimo non personalizzato successivo ridotti dal 75% al 60%.

ARTIGIANATO

  • L'artigianato è stato migliorato in diversi aspetti.
    • Le materie prime sono state raggruppate in due categorie di livello: 1-60 e 60-70.
      • Questo cambiamento vuole ridurre lo spazio occupato dalle materie prime e dai vecchi progetti d'artigianato.
      • Tutte le materie prime attualmente presenti nell'inventario dei personaggi e nel forziere personale sono state convertite di conseguenza.
    • Gli oggetti d'artigianato ora vengono creati con statistiche appropriate ai personaggi che li producono, seguendo il concetto dei "tesori intelligenti" del sistema del bottino 2.0.
      • Gli oggetti progettati per generare statistiche specifiche, come i progetti per la Corazza arcontea, non tengono conto di questo sistema.
    • Gli oggetti acquistati presso i mercanti ora vengono segnalati come tali e non possono essere riciclati.

DIFFICOLTÀ

  • Il sistema dei livelli di difficoltà è stato completamente rivisto.
    • I livelli Normale, Incubo, Abisso e Inferno sono stati rimossi.
    • La difficoltà ora è "dinamica" e il livello dei mostri si adatta a quello degli eroi.
    • Ora ci sono cinque impostazioni di difficoltà tra le quali scegliere: Normale, Difficile, Esperto, Maestro e Tormento (1-6).
      • Maestro si sblocca dopo il completamento dell'Atto IV
      • Tormento si sblocca al raggiungimento del livello 60.
      • Tormento include un cursore di difficoltà che offre sei livelli di regolazione aggiuntivi, con ricompense più preziose e mostri più potenti.
      • Ogni livello offre nuovi bonus e ricompense, visibili nel menu di selezione della difficoltà.
    • Ora è possibile abbassare il livello di difficoltà in gioco.
      • Per alzarlo è ancora necessario uscire dalla partita in corso.
      • Questa opzione è disattivata in modalità Hardcore.
    • Per compensare questi cambiamenti, la frequenza dei mostri è stata ricalibrata in tutti gli Atti.

EVENTI

  • Forzieri maledetti
    • Forzieri e santuari ora hanno una probabilità di essere maledetti, avviando un evento quando vengono ispezionati.
    • Come per altri eventi, completare santuari e forzieri maledetti fornisce una piccola quantità d'oro e d'esperienza, oltre a un forziere radioso o un beneficio di un santuario.
    • Questi eventi offrono diversi tipi di sfida, tra cui ondate infinite di mostri, eventi a tempo e la comparsa di boss nel mondo di gioco.
  • Congegni infernali
    • I Congegni infernali possono essere attivati solo a livello di difficoltà Tormento.

AGGIORNAMENTO DEGLI OGGETTI (BOTTINO 2.0)

    • Gli oggetti sono stati aggiornati in maniera significativa.
    • Gli oggetti leggendari e appartenenti a completi ora sono vincolati all'account.
      • I personaggi impegnati nelle partite multigiocatore possono scambiare fra di loro gli oggetti leggendari e appartenenti a completi che trovano entro le 2 ore successive al ritrovamento.
    • Il sistema di "tesori intelligenti" è stato implementato.
      • Tutti gli oggetti che vengono trovati hanno una probabilità di essere "tesori intelligenti".
      • I tesori intelligenti hanno delle statistiche utili al personaggio che li trova (per esempio, un mago ha più probabilità di trovare oggetti con Intelligenza o bonus per le abilità del mago, piuttosto che del barbaro).
      • Gli oggetti specifici di classe non avranno più caratteristiche inappropriate (per esempio, Intelligenza non comparirà più sulle armi o sulle cinture possenti).
    • Sono stati aggiunti nuovi affissi agli oggetti:
      • Danni ad area, Riduzione tempo di recupero, Riduzione costo in risorse, +% ai danni fisici e bonus specifici per le abilità di classe.
    • Le proprietà degli oggetti ora sono divise in due categorie: Primarie e Secondarie.
      • Statistiche Primarie: Forza, Destrezza, Vitalità, Danni da colpo critico, Velocità d'attacco, Vita al secondo, Armatura, +% Vita, Danni aggiuntivi a élite, Danni da sanguinamento, tutte le resistenze, castoni e tutti i nuovi affissi elencati qui sopra.
      • Statistiche Secondarie: Ritrovamenti d'oro, Spine, Bonus esperienza per uccisione, probabilità (di paura, stordimento, accecamento, congelamento, gelo, rallentamento, immobilizzazione e respinta), ignora perdite di integrità, bonus di guarigione ai globi di cura e alle pozioni, bonus al raggio di raccolta, resistenza a singoli elementi, Vita per uccisione e requisito di livello ridotto.
      • Questo è volto a evitare che le statistiche che cambiano direttamente o indirettamente il potere di un personaggio siano in competizione fra loro.
    • L'intervallo di valori delle statistiche riscontrabili sugli oggetti è stato ridotto significativamente (per esempio, su un oggetto che aveva un range di 1-200 Forza, questo ora potrebbe essere di circa 140-200).
    • I poteri degli oggetti leggendari ora compaiono in un intervallo di valori, invece che avere un valore fisso.
      • Per esempio: la pietra spirituale leggendaria "Leggi di Seph" ha l'affisso leggendario "Lampo Accecante ripristina [75-100] Spirito".
    • I giocatori ora possono visualizzare l'intervallo dei valori degli oggetti tenendo premuto il tasto CTRL quando la descrizione di un oggetto è aperta.
    • Tutti gli oggetti leggendari sono stati rivisti e corretti tenendo presente una o tutte le considerazioni sopra esposte.
    • Le pozioni sono state raggruppate in una singola tipologia: ora forniscono il 60% della Vita totale quando vengono consumate.
      • Tutte le pozioni attualmente in possesso dei personaggi (inventario o scorte) verranno convertite nel nuovo tipo.

MOSTRI

  • Tutti gli affissi dei mostri sono stati rivisti e reimpostati.
    • Danno arcano
      • L'effetto di generazione ora mostra la direzione iniziale di rotazione.
    • Dissacrante
      • I danni iniziali ora sono bassi, ma aumentano rapidamente fino al massimo.
    • Congelante
      • Aumentato il numero di cristalli congelanti generati dai mostri con questo affisso.
      • Il numero dei cristalli generati dai mostri con affisso Congelante ora non dipende più dal numero di giocatori nella partita.
      • I cristalli congelanti ora infliggono un danno ad area nel tempo mentre si "caricano" prima di esplodere.
    • Carceriere
      • Ora l'effetto dei mostri infligge una piccola quantità di danni al giocatore.
    • Vortice
      • Ora l'effetto dei mostri infligge una piccola quantità di danni al giocatore.
    • Mortaio
      • Ora l'attacco ha un'area di impatto esterna che infligge meno danni rispetto al centro della zona d'impatto.
      • I colpi esplodono se colpiscono verticalmente un muro.
    • Appestante
      • I mostri con questo affisso ora rilasciano occasionalmente una pozza sotto il personaggio e sotto loro stessi.
    • Danni riflessi
      • Non riflettono più una parte dei danni in arrivo.
      • Ora riflettono una quantità fissa di danni per attacco.
    • Campioni ed élite ora possono avere cinque nuovi affissi.
      • Impulso gelido: una scheggia di ghiaccio segue il bersaglio prima di congelarsi sul posto e pulsare, infliggendo danni da freddo in una piccola zona.
      • Globi orbitanti: genera un nexus di energia elettrica circondato da globi elettrificati che orbitano in un'ampia zona.
      • Velenoso: evoca globuli di materia velenosa che si sparpagliano su traiettorie incrociate, infliggendo danni a chi si trova sulla loro scia.
      • Tempesta: evoca una potente folgore che colpisce il suolo, emanando una piccola ondata di energia elettrica.
      • Buco temporale: genera una coppia di portali che infliggono danni, strappando gli sfortunati bersagli dal loro posto e trasportandoli altrove.
  • La frequenza dei mostri è stata modificata.
    • La frequenza è stata modificata secondo il nuovo sistema di difficoltà.
    • I gruppi di campioni ed élite ora compaiono in gruppi dalle dimensioni molto più varie.
  • Ora i proiettili delle vespe possono essere schivati e parati.

ECCELLENZA (ECCELLENZA 2.0)

  • Il sistema dei livelli d'eccellenza è stato completamente rinnovato.
    • Non c'è più un limite al numero di livelli d'eccellenza che un giocatore può ottenere.
    • I livelli d'eccellenza ora si estendono a tutto l'account e a tutti i personaggi su di esso.
      • Ora vengono però conteggiati indipendentemente per quelli in modalità Hardcore e Normale.
    • I giocatori non ottengono più bonus statici quando progrediscono nei livelli d'eccellenza e i bonus attualmente ottenuti dai giocatori sono stati rimossi.
    • I giocatori ora ottengono punti d'eccellenza da assegnare a quattro categorie diverse: caratteristiche primarie, offensive, difensive e d'avventura.
      • Ai giocatori con che hanno già ottenuto livelli d'eccellenza sono stati assegnati gli appropriati punti da distribuire in queste categorie.
    • Abbiamo modificato la curva di progressione dei livelli d'eccellenza tenendo presente tutti questi cambiamenti.
    • Attenzione: tutta l'esperienza d'eccellenza ottenuta dai personaggi prima di questa patch è stata totalizzata e ricalcolata nel nuovo sistema d'eccellenza che si estende a tutto l'account.
      • I punti d'eccellenza vengono assegnati cliccando sul relativo pulsante nell'interfaccia del personaggio e dell'inventario (tasto preimpostato: C)

FUNZIONI SOCIALI

  • Clan e comunità sono stati aggiunti al gioco.
    • Clan
      • Chiunque può creare un clan e, così facendo, si ha accesso alla finestra del clan (tasto preimpostato: N)
      • Unirsi a un clan o crearne uno fa sì che il tag del clan compaia accanto al nome del personaggio.
      • Gli appartenenti al clan possono visualizzare l'elenco dei membri, un canale di chat privato e la scheda delle notizie e delle informazioni sul clan stesso.
      • I clan possono accogliere fino a 120 membri. Per entrare a far parte di un clan è necessario essere invitati.
      • I giocatori possono far parte di un solo clan alla volta.
    • Comunità
      • Chiunque può creare una comunità e vederne i dettagli nella sezione Contatti (tasto preimpostato: Maiusc + O).
      • I membri della comunità hanno accesso al loro elenco dei membri, a un canale di chat dedicato e a una scheda per condividere notizie e informazioni sulla comunità.
      • I giocatori possono far parte di un numero illimitato di comunità.
      • Le comunità non hanno un limite di membri, ma se il numero eccede le 100 unità, solo gli ufficiali e i membri di grado superiore verranno mostrati nell'elenco.
      • Le comunità possono essere pubbliche o private. Per far parte di queste ultime è necessario essere invitati.
      • Le comunità sono organizzate per categorie tra cui (ma non solo): classi, regione e tipologia di gioco.

INTERFACCIA UTENTE

  • L'interfaccia utente è stata migliorata in molti dei suoi aspetti.
    • I menu di selezione della difficoltà e di creazione delle partite sono stati completamente riprogettati.
    • Il menu di gioco è stato modificato.
    • L'elenco dei crocevia è stato sostituito con una mappa.
    • Le descrizioni delle abilità ora mostrano il tipo di danno solo se sono attivi i suggerimenti avanzati.
    • Sono state aggiunte nuove opzioni sociali per supportare clan e comunità.
      • Per accedervi è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
    • Sono stati aggiunti nuovi colori alle chat associati a clan e comunità.
    • Ora esiste un'opzione per abilitare le icone al posto del testo per gli oggetti ritrovati.
      • Per attivarla è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
    • Ora c'è un'opzione per saltare automaticamente tutti i filmati.
      • Per attivarla è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
    • Non vengono più visualizzate le etichette degli oggetti per l'oro trovato per terra.
      • L'intento è quello di ridurre i problemi visivi e di calcolo del processore. Il valore viene comunque mostrato quando l'oro viene raccolto.

Torna in cima