La configurazione:
Ondata di Luce è un'abilità piuttosto popolare tra i monaci (di cui abbiamo già parlato nell'ultima puntata di Fate il Vostro Gioco sul monaco), e per diversi buoni motivi. Essendo un'abilità che può essere utilizzata a una distanza ragionevole, vi mantiene lontani dai pericoli, permettendovi di travolgere il nemico come un trattore, facilitando le grandi sfide ma riducendo i rischi mortali. A volte, però, il fragore di quella campana diventa fastidioso e gli dei sussurrano di affrontare nuovi sentieri. Riuscite a sentirli?
"Vai e picchia. Veloce. Dritto in faccia."
E poi falli esplodere, perché è questa la regola qui.
Grazie all'aiuto di diversi oggetti leggendari, le configurazioni rigenerative non sono una novità. Ma i cambiamenti fatti alle Vesti delle Mille Tempeste portano il concetto a un altro livello, spremendo ben bene le abilità primarie e fornendo risultati letali. DemonCoyote#1661 capitalizza quest'idea mettendo insieme un equipaggiamento completo, con alcuni pezzi relativamente facili da trovare, e una configurazione da vero "kung fu fighting".
Le abilità:
La maggior parte delle abilità di questa configurazione è stata scelta per sostenere Allungo Mortale come fonte primaria di danni.
Abilità attive:
- Allungo Mortale (Colpi Imprevedibili)
- Generatore e principale fonte di danni.
- Adatto sia su bersagli singoli sia per infliggere danni ad area.
- Palmo Esplosivo (Presa Folgorante)
- Fonte secondaria di danni
- Ingenti danni ad area, specialmente se accoppiata alle Polsiere da Gungdo.
- Richiesta per attivare la seconda parte di Bastioni della Volontà.
- Alleato Mistico (Alleato del Fuoco)
- Fornisce un incredibile bonus del 40% ai danni in combinazione con gli Stivali rudimentali e il Mantra di Inna.
- Colpo Impetuoso (Argento Vivo)
- Abilità per la mobilità direzionale.
- Si adatta bene all'atmosfera della configurazione.
- Epifania (Sudario Desertico)
- Un grosso pulsante rosso antipanico, che rende immuni agli effetti di controllo delle creature e riduce i danni subiti.
- Mantra della Salvezza (Agilità)
- Fornisce una quantità impressionante di Tempra, soprattutto in abbinamento a Mantra di Inna.
Abilità passive:
- Armonia
- Tempra aggiuntiva.
- Nota: Armonia dipende molto dall'equipaggiamento. Se vi manca una certa resistenza elementale, potrebbe non valere la pena di perdere così lo slot passivo. Sesto Senso è una buona alternativa per la Tempra.
- Unità
- Tra il vostro seguace e due Alleati Mistici, un bonus del 15% ai danni.
- Ancora meglio se giocata in gruppo!
- Intraprendenza
- Un bel pugno diretto con cui aprire la configurazione, per cominciare ogni iniziazione con il piede giusto.
- Alacrità
- La maggior parte dei danni deriva dal generatore, Allungo Mortale, rendendo questa passiva una scelta ovvia.
Gli oggetti:
Non dipendendo da nessun completo specifico, la configurazione di DemonCoyote è più facile del solito, per quanto riguarda l'equipaggiamento. Ci sono molti oggetti che interagiscono bene con lo stile e le meccaniche di questa configurazione, e si adattano man mano che proseguite verso la versione finale del vostro monaco.
Quell'Amuleto del Fuoco Infernale funziona bene con Intraprendenza, schiudendo a DemonCoyote diverse opzioni per le passive.
Oggetti necessari:
- Vesti delle Mille Tempeste (2 pezzi)
- Parte integrante di questa configurazione rigenerativa.
- Aumenta i danni e la velocità d'attacco di Allungo Mortale.
- Oggetti consigliati: guanti, protezione per spalle.
- Bastioni della Volontà (2 pezzi)
- Ottimo potenziamento generico ai danni.
- Tra Palmo Esplosivo e Allungo Mortale, uno dei benefici sarà praticamente sempre disponibile.
- Mantra di Inna (2 pezzi)
- In combinazione con gli Stivali rudimentali, potenzia drasticamente i danni.
- Oggetti consigliati: corazza, cintura.
- Scavatori del Profondo
- Poiché questa configurazione si concentra sui danni inflitti da Allungo Mortale, questa scelta è naturale.
- Stivali rudimentali
- Forniscono un secondo Alleato Mistico, quadruplicando l'effetto della runa se c'è anche Mantra di Inna.
- Drago Volante
- Il proc che fornisce un bonus alla velocità d'attacco rappresenta bene lo spirito di "veloce come un fulmine".
Oggetti complementari:
- Polsiere da Gungdo
- Diffonde i danni di Palmo Esplosivo su bersagli multipli, ripulendo in fretta il campo dai nemici comuni.
- Guardie Spiritiche
- Nota: questa è un'esclusiva dalla Stagione 3.
- Fornisce una quantità di Tempra non indifferente, quando si usa Allungo Mortale (cioè quasi sempre).
- Furia Tonante, spada benedetta del Cercatore del Vento
- Non avete un Drago Volante? I proc di fulmini, come questo, si abbineranno bene a questa configurazione.
- Qualcuno ha detto Furia Tonante, spada benedetta del Cercatore del Vento?
- Scheggia dell'Odio
- Un'altra buona alternativa al Drago Volante, se doveste trovarvi senza il daibo.
Gemme leggendarie consigliate:
- Rovina dei Prigionieri
- Essendo una configurazione da mischia, ogni nemico che attaccherete soccomberà all'effetto del grado 25.
- Mirinae, Lacrima del Tessitore di Stelle
- Attacchi veloci e costanti significano proc veloci e costanti, che massimizzano l'efficienza con i bersagli singoli di questa configurazione.
- Gogok dell'Agilità
- Ancora più velocità d'attacco? Ancora più velocità d'attacco.
Statistiche consigliate:
- Essendo una configurazione di fulmini, di un +% bonus ai danni da fulmine beneficeranno tutte le abilità.
- DemonCoyote sottolinea che quasi tutti gli elementi potrebbero funzionare con questa configurazione, modificando solo alcune abilità. Se avete un equipaggiamento che si basa sui danni da fuoco, da freddo o da sacro, potreste provarla!
- Per quanto riguarda le statistiche dei danni, probabilità di colpo critico e danni da colpo critico, dovrebbero avere la priorità sulla velocità d'attacco. Certo, avere della velocità d'attacco aggiuntiva è utile, ma ne ottenete già talmente tanta da altre fonti che diventa meno importante.
Livello di difficoltà e modalità di gioco consigliati:
La configurazione "Speed-of-Lightning Ninja" è piuttosto flessibile e utilizzabile in quasi qualsiasi modalità, dalla Campagna all'Avventura, inclusi gli Incarichi, i Varchi dei Nefilim e alcuni Varchi Maggiori. DemonCoyote usa questa configurazione a livello Tormento VI e fino al Varco Maggiore 33, dove la situazione si fa spaventosa senza una Unità.
Perché ci piace questa configurazione:
Questa configurazione ritorna ad alcune delle caratteristiche con cui avevamo iniziato in Fate il Vostro Gioco: quelle che si trovano mentre si sta inseguendo un tema e allo stesso tempo si cerca un modo di giocare che funzioni. C'è qualcosa di ipnotico nel guardare un monaco tirare un pugno dopo l'altro. Dà una certa soddisfazione, e anche se ad alcuni livelli di velocità d'attacco le prestazioni perdono in realismo, basta immaginare un vero esperto in arti marziali e il tempismo con cui dovrebbe muoversi per compiere tali imprese.
Fateci sapere cosa ne pensate!
E voi, siete dei maestri di arti marziali con il vostro monaco? Cosa ne pensate delle configurazioni rigenerative? Usate Allungo Mortale o un generatore diverso? Fatecelo sapere lasciando un commento, e non dimenticate di inviarci la vostra configurazione, così ne parleremo in Fate il Vostro Gioco!
La prossima settimana "pomperemo" un po' di potenza selvaggia col barbaro. Alla prossima!