Note della patch PTR 2.3.0

Note della patch PTR 2.3.0

Ultimo aggiornamento: 23 luglio.

Di seguito trovate le note preliminari del PTR per la patch 2.3.0. Attenzione: questa non è la versione definitiva delle note e alcuni cambiamenti potrebbero non essere documentati o descritti nella loro interezza.

PATCH PTR 2.3.0 - v2.3.0.32769

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Per segnalare qualunque problema riscontrato nel gioco, visitate il forum PTR Bug Report.
Ulteriori informazioni sul PTR sono disponibili qui.

Indice:

Cambiamenti specifici PTR

  • Il Cubo di Kanai ora può convertire solo oggetti appartenenti a completi con un minimo di 3 pezzi.
  • Le difficoltà Tormento VII-X ora possono essere intraprese solo da personaggi di livello 70.
  • Le partite pubbliche a difficoltà Tormento VII-X possono essere intraprese solo da giocatori che soddisfano il relativo requisito del livello d'eccellenza.
    • La difficoltà Tormento VII richiede un livello d'eccellenza superiore a 100.
    • La difficoltà Tormento VIII richiede un livello d'eccellenza superiore a 150.
    • La difficoltà Tormento IX richiede un livello d'eccellenza superiore a 200.
    • La difficoltà Tormento X richiede un livello d'eccellenza superiore a 250.
  • Le difficoltà Tormento VII-X hanno nuovi valori per i bonus ai ritrovamenti d'oro.
  • Modalità Avventura
    • Le Provviste horadriche ora contengono solo una materia prima specifica per un atto sotto il livello 70.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere delle provviste bonus.
      • Risolto un problema per il quale le provviste bonus dell'Atto IV occupavano meno spazio di quanto previsto nell'inventario.
  • Oggetti
    • Il bonus ai danni da 6 pezzi del completo Egida della Zanna Infernale ora viene applicato alle abilità imitate lanciate dal Ghigno Mietitore.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che impediva ai danni prolungati di Muro della Morte (Muro di Fuoco e Anello Venefico) di rinnovare la durata del bonus da 4 e 6 pezzi del completo Egida della Zanna Infernale.
      • Risolto un problema che impediva al bonus ai danni da 4 pezzi del completo Spirito di Arachyr di durare quanto il rospo evocato da Malocchio (Rospo Gigante).
      • Corretto un problema per il quale i prezzi di riparazione degli oggetti erano enormemente accresciuti.
      • Risolto un problema che impediva agli oggetti creati dal Cubo di Kanai di vincolarsi all'account.
      • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di potenziare gli oggetti rari al di sotto del livello 70, facendoli diventare leggendari.
      • Risolto un problema per il quale gli oggetti creati non avevano requisiti di livello.
      • Risolto un problema che impediva alle ricette del Cubo di Kanai di funzionare con gli oggetti dei seguaci.
      • Risolto un problema per il quale l'icona degli accumuli del beneficio Arconte spariva quando Arconte scadeva con lo Swami equipaggiato.
      • Risolto un problema che impediva agli affissi di diversi oggetti di essere limitati alla relativa classe.
      • Risolto un problema per il quale gli accumuli del bonus di Risolutezza di Chantodo si azzeravano dopo aver effettuato l'accesso a un portale.
  • Mostri
    • Sono state effettuate ulteriori regolazioni alla quantità di progresso che i mostri garantiscono nei Varchi dei Nefilim e nei Varchi Maggiori.
    • La Vita dei Guardiani del Varco è stata leggermente aumentata.
    • Saxum
      • Ora ha un'animazione specifica per il suo attacco respingente.
      • La distanza della sua respinta è stata ridotta.
      • Le fessure ora compaiono più rapidamente man mano che perde Vita.
      • La durata delle fessure è stata ridotta.
      • Le fessure ora sparano costantemente colpi di mortaio.
  • Correzione dei problemi
    • Risolto un problema che impediva al client di gioco per Mac di essere avviato.

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DETTAGLI DELLA PATCH

Nuova funzione: le Rovine di Sescheron
Ora è possibile esplorare la desolazione gelida delle Rovine di Sescheron! Traboccante di nuovi nemici, trappole e pericoli ambientali, questa zona custodisce i segreti del destino dei barbari del monte Arreat. Esplorate il Trono Immortale alla ricerca del tesoro definitivo: il Cubo di Kanai.

Per saperne di più sulle Rovine di Sescheron, cliccate qui.

Nuova funzione: Cubo di Kanai
Il Cubo di Kanai offre nuove ricette che permettono di personalizzare i vostri oggetti e di catalogare i vostri poteri leggendari. Diverse ricette sono disponibili per i giocatori immediatamente dopo l'ottenimento del Cubo di Kanai:

  • Estrazione dei poteri leggendari: distruggete un oggetto per aggiungere il suo potere leggendario al vostro catalogo di poteri raccolti. Una volta che un potere è stato estratto, può essere assegnato al vostro personaggio senza bisogno di dover equipaggiare l'oggetto. È possibile equipaggiare un potere-arma, un potere-armatura e un potere-gioiello alla volta. Inoltre, è possibile equipaggiare solo poteri relativi a oggetti che quel preciso personaggio può equipaggiare e usare.
  • Riforgiare un oggetto leggendario: cambia completamente le statistiche di un oggetto leggendario, come se fosse stato trovato per la prima volta. Questo include qualsiasi potere assegnato tramite incantamento. Attenzione: gli oggetti riforgiati potrebbero diventare antichi o non antichi, quindi riforgiate a vostro rischio e pericolo!
  • Potenziare oggetti rari: potenziate la qualità di un oggetto di livello 70, da raro a leggendario. Questo oggetto sarà un leggendario casuale che condivide il tipo di equipaggiamento con l'oggetto da cui proviene.
  • Conversione oggetti di set: converte un oggetto appartenente a un completo in un pezzo casuale dello stesso completo. Per esempio: convertendo Cercatori di Asheara, potreste ottenere Custode di Asheara, Ritmo di Asheara o Sigillo di Asheara.
  • Rimozione dei requisiti di livello: rimuove i requisiti di livello da un oggetto, permettendo a un personaggio di qualsiasi livello di equipaggiarlo.
  • Conversione gemme: converte 9 gemme di qualunque colore in 9 gemme di un altro colore.
  • Conversione materie prime: converte 100 materie prime (normali, magiche o rare) in 100 materie prime diverse non leggendarie.

Per ottenere il Cubo di Kanai, andate da Zoltun Kulle a Nuova Tristram, nell'Accampamento Nascosto, al Mastio di Rocca Bastione o all'enclave dei sopravvissuti in modalità Avventura: sarà lieto di aiutarvi.

Per saperne di più sul Cubo di Kanai, cliccate qui.

Nuova funzione: Percorso Stagionale
Ogni giocatore affronta una nuova stagione in modo diverso e, con questa funzione, vogliamo celebrare i successi di ognuno di loro. A partire dalla Stagione 4, potrete tenere traccia dei vostri progressi personali attraverso l'interfaccia del Percorso Stagionale.

Il Percorso Stagionale del giocatore è diviso in capitoli, ognuno con la descrizione di obiettivi e imprese. Più si progredisce in un Percorso Stagionale, più difficili saranno gli obiettivi. Ci sono sfide adatte a ogni livello di abilità! Completando i livelli più alti sbloccherete nuovi ritratti, la giusta ricompensa per celebrare i vostri sforzi.

Questa funzione sarà disponibile per il test dopo l'inizio della Stagione 4 sul PTR. Per saperne di più sul Percorso Stagionale, cliccate qui.

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GENERALE

  • Sono stati aggiunti al gioco i livelli di difficoltà Tormento VII-X.
  • L'esperienza ottenuta, incluse tutte le fonti di esperienza bonus, ora viene suddivisa equamente tra tutti i membri di un gruppo che sono idonei a riceverla.
  • Il limite massimo di resistenza al controllo delle creature è stato aumentato dal 65% al 95%.
    • Questo ora vale anche per tutti gli effetti di immobilizzazione.
  • I mostri non élite ora possono resistere al controllo delle creature.
  • Tutti i mostri a parte i boss, i Guardiani del Varco e alcuni mostri di grandi dimensioni (come i Martellatori) ora subiscono gli effetti di respinta.
    • Gli effetti di respinta ora sottostanno alle regole della resistenza al controllo delle creature e i mostri ne saranno immuni con il 65% di resistenza.
  • Tutti gli effetti di controllo delle creature (accecamento, ammaliamento, paura, respinta, stordimento) ora applicano automaticamente il 20% di resistenza al controllo delle creature indipendentemente dalla loro durata.
  • Le trappole delle Lanterne a olio e delle Pile di botti ora possono infliggere danni e stordire i nemici, o respingerli.
  • I mercanti ora vendono solo amuleti magici e anelli.
  • Le gemme ritrovate di livello inferiore al 61 sono state raggruppate in 5 sottogruppi.
    • I valori delle gemme rimaste sono stati ricalibrati perché siano più potenti.

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CLASSI

  • Diverse abilità ora possono essere assegnate al pulsante sinistro del mouse:
    • Barbaro
      • Ira Bellicosa
      • Insensibilità
      • Scatto
      • Urlo Minaccioso
      • Grido di Guerra
      • Collera del Berserker
    • Crociato
      • Campione di Akarat
      • Scorza Ferrea
      • Istigazione
    • Cacciatore di demoni
      • Compagno
      • Preparazione
    • Monaco
      • Lampo Accecante
      • Soffio Celeste
      • Epifania
      • Alleato Mistico
      • Serenità
    • Sciamano
      • Malocchio
      • Orrore
    • Mago
      • Pelle di Diamante
      • Corazza d'Energia
      • Famiglio
      • Corazza di Ghiaccio
      • Arma Magica
      • Corazza Tempestosa
  • Il sistema di collisione di diversi famigli è stato migliorato per rispecchiare più correttamente il loro modello.
  • Barbaro
    • Abilità attive
      • Ira Bellicosa
        • Runa - Ferocia
          • Riprogettato:
            • Ora aumenta la velocità di movimento del 10%.
        • Runa - Da Spade a Spighe
          • Ora cura anche le creature evocate.
      • Fendente
        • Runa - Scoppio Respingente
          • Ora i nemici sono respinti verso l'alto e non più indietro di 10 metri.
          • I nemici che atterrano non respingono più indietro gli altri nemici.
      • Frenesia
        • Runa - Avanguardia
          • Ora garantisce il 5% di velocità di movimento per accumulo di Frenesia.
      • Balzo
        • Ora interrompe gli effetti di intrappolamento quando viene lanciato.
      • Urlo Minaccioso
        • Runa - Esitazione
          • Riprogettato:
            • I nemici subiscono il 30% dei danni in più da tutte le fonti per 6 secondi.
      • Grido di Guerra
        • Runa - Saggezza del Veterano
          • Bonus alla schivata aumentato dal 15% al 30%.
      • Abilità passive
        • Senza Scampo
          • Danni bonus aumentati dal 20% al 30%.
          • Distanza minima ridotta da 20 a 15 metri.
          • Questi bonus ora si applicano anche a Valanga.
        • Forza della Disperazione
          • La riduzione del costo in risorse fornita è stata ridotta dal 75% al 50%.
          • Ora raddoppia la Vita per Spirito consumato quando è attiva.

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    • Crociato
      • Abilità attive
        • Martello Benedetto
          • Runa - Martello Glaciale
            • Danni aumentati dal 380% al 460% dei danni dell'arma.
            • Probabilità di esplodere aumentata dal 10% al 35%.
            • Durata del congelamento ridotta da 2 a 1 secondo.
            • Il Martello Glaciale ora sparisce dopo essere esploso.
        • Spada Celeste
          • Ora potete arrivare sulla destinazione scelta più velocemente, dopo aver lanciato Spada Celeste.
          • Ora potete riprendere a lanciare incantesimi più velocemente, dopo aver lanciato Spada Celeste.
        • Giudizio
          • Runa - Conversione
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da:
              • Indebolimento
                • I nemici dell'area d'effetto infliggono danni ridotti del 40% per 6 secondi.

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    • Cacciatore di demoni
      • Abilità attive
        • Trappola Acuminata
          • Tempo di armamento iniziale ridotto da 2 a 1,5 secondi.
          • Tempo di ri-armamento ridotto da 2 a 0,5 secondi.
          • Ora si percepisce un ritardo meno marcato durante il lancio di Trappola Acuminata.
          • Runa - Eco Esplosiva
            • Danni aumentati dal 420% al 575% dei danni dell'arma.
            • I nemici colpiti ora vengono congelati per 3 secondi.
            • I nemici congelati subiscono il 20% dei danni in più.
          • Runa - Parafulmine
            • Portata di attivazione estesa da 8 a 10 metri.
            • La folgore ora collega una qualunque trappola attivata a una qualunque trappola armata entro 75 metri.
            • Tutti i nemici colpiti subiscono l'880% dei danni dell'arma nell'arco di 10 colpi.
          • Runa - Miccia Lunga
            • Ora infligge tutti i danni in una singola esplosione per il 930% dei danni dell'arma.
            • I nemici colpiti ora vengono storditi per 2 secondi.
          • Runa - Spargimento
            • Tempo di ri-armamento ridotto da 2 a 0,5 secondi.
          • Runa - Trappola Vischiosa
            • Danni aumentati dall'800% al 915% dei danni dell'arma.
            • Durata dell'armamento ridotta da 2 a 1 secondo.
            • Raggio ridotto da 16 a 12 metri.
      • Abilità passive
        • Inseguimento Serrato
          • Durata aumentata da 2 a 4 secondi.
        • Trasfusione
          • Nuova abilità passiva
            • Fornisce 18.705 vita per colpo.
            • L'entità della guarigione aumenta del 75% della Vita per uccisione dell'eroe.
            • Disponibile al livello 60.
        • Trappole Debilitanti
          • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.

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    • Monaco
      • Abilità attive
        • Colpo Impetuoso
          • Ora interrompe gli effetti di intrappolamento quando viene lanciato.

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    • Sciamano
      • Abilità attive
        • Nube Acida
          • Ora potete riprendere a lanciare incantesimi più velocemente, dopo aver lanciato Nube Acida.
          • Runa - Cadavere Esplosivo
            • Danni aumentati dal 525% al 620% 700% dei danni dell'arma.
          • Runa - Bomba Melmosa
            • Ora i danni delle singole melme possono accumularsi.
        • Vudù Maligno
          • Runa - Trance Spirituale
            • Ora riduce i danni subiti del 20%.
        • Ragni Cadaverici
          • Runa - Ragni Ardenti
            • I ragni ora restituiscono 3 Mana per colpo.
          • Runa - Ragni Letali
            • Ora aumenta i danni totali al 700% dei danni dell'arma.
        • Pipistrelli di Fuoco
          • Danni aumentati dal 425% al 475% dei danni dell'arma.
          • Costo iniziale in Mana rimosso.
          • Costo in Mana della canalizzazione aumentato da 70 a 125 Mana.
          • Runa – Nube di Pipistrelli
            • Raggio dell'esplosione esteso da 8 a 12 metri.
            • La durata di canalizzazione richiesta per raggiungere i danni massimi è stata ridotta.
          • Runa - Pipistrelli Famelici
            • Danni aumentati dal 635% al 750% dei danni dell'arma per pipistrello.
          • Runa – Pipistrelli Infetti
            • Danni finali aumentati dal 638% al 660% 720% dei danni dell'arma.
            • La durata di canalizzazione richiesta per raggiungere i danni massimi è stata ridotta.
          • Runa - Pipistrelli Vampiri
            • Danno elementale cambiato da fuoco a fisico.
        • Bomba di Fuoco
          • Runa - Bomba Spettrale
            • Danno elementale cambiato da fuoco a freddo.
        • Stretta della Morte
          • Danni aumentati dal 560% al 760% dei danni dell'arma.
          • Runa - Stretta Disperata
            • Tempo di recupero ridotto da 6 a 4 secondi.
          • Runa – Anguille Voraci
            • Danni aumentati dal 880% al 1360% dei danni dell'arma.
          • Runa - Stretta Intralciante
            • Ora azzera anche il costo in Mana.
        • Malocchio
          • Ora ha un'animazione ed evoca lo Sciamano o il Rospo nel punto in cui si trova il cursore.
          • Lo Sciamano ora resta nel punto in cui è stato evocato.
          • Portata massima dello Sciamano evocato aumentata da 25 a 50 metri.
          • Danni bonus aumentati dal 10% al 15%.
          • Runa - Pollo Furente
            • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
          • Runa - Magia Rifocillante
            • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
          • Runa - Iettatura
            • Danni bonus aumentati dal 10% al 30%.
            • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
          • Runa - Rospo Gigante
            • Riprogettato:
              • Ogni secondo, per 5 secondi, il Rospo attira a sé il nemico più lontano entro 45 metri, lo ingoia per 0,5 secondi e lo risputa, applicando una penalità che infligge il 750% dei danni dell'arma per 5 secondi e aumenta i danni subiti del 25%.
          • Runa - Forma Instabile
            • Danni aumentati dal 135% al 500%.
        • Confusione di Massa
          • Runa - Involuzione
            • Probabilità di evocare un Cane Zombi aumentata dal 30% al 100%.
          • Runa - Allucinazione di Massa
            • Danni aumentati dal 195% al 400%.
          • Runa - Isteria di Massa
            • Numero massimo di nemici storditi aumentato da 6 a 10.
          • Runa - Regno Instabile
            • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.
        • Piaga dei Rospi
          • Runa - Rospi Penetranti
            • Danno elementale cambiato da veleno a fisico.
          • Runa - Affinità ai Rospi
            • Danno elementale cambiato da veleno a freddo.
        • Messe d'Anime
          • Ottenere accumuli di Messe d'Anime aggiuntivi non rimuove più tutti gli accumuli esistenti; gli accumuli verranno invece aggiunti. Tutti i nuovi accumuli oltre il quinto sostituiranno l'accumulo con la durata restante minore.
          • Runa - Anima Sacrificabile
            • Riprogettato:
              • Ora garantisce il 5% di velocità di movimento per accumulo.
        • Muro di Zombi
          • È stato eliminato.
          • Sostituito da:
            • Muro della Morte
              • Fa sorgere dal terreno una schiera di zombi ampia 28 metri che blocca i nemici, attaccandoli e infliggendo l'800% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 6 secondi.
              • L'area dei danni è stato esteso per rispecchiare più accuratamente l'effetto visivo.
              • Ora potete riprendere a lanciare incantesimi più velocemente, dopo aver lanciato Muro della Morte.
              • Runa - Comunione con gli Spiriti
                • Evoca un anello spettrale di 15 metri che infligge il 1.400% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 6 secondi, raggelando del 60% tutti i nemici che lo attraversano e riducendo i danni inflitti del 25%.
              • Runa - Muro di Fuoco
                • Evoca un muro di fuoco largo 40 metri per 8 secondi che brucia i nemici che lo attraversano, infliggendo il 1.000% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 4 secondi.
              • Runa – Muro di Zombi
                • Porta la larghezza del muro di zombi a 50 metri e respinge tutti i nemici dietro al muro.
              • Runa - Anello Venefico
                • Evoca un anello di 15 metri per 5 secondi che avvelena i nemici vicini, infliggendo il 1.200% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 8 secondi.
              • Runa - Abbraccio Mortale
                • Fa sorgere dal terreno un anello di zombi che intrappola e attacca i nemici vicini infliggendo il 1.000% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 4 secondi.
        • Assalto Zombi
          • L'animazione di lancio è stata leggermente velocizzata.
          • Ora potete riprendere a lanciare incantesimi più velocemente, dopo aver lanciato Assalto Zombi.
          • Runa - Bestia Esplosiva
            • Danni dell'esplosione aumentati dal 532% al 580% 680% dei danni dell'arma.
            • Raggio dell'esplosione esteso da 9 a 12 metri.
          • Runa - Freddo Pungente
            • Danni aumentati dal 196% al 200% 280% dei danni dell'arma.
          • Runa - Pila Cadaverica
            • Danni aumentati dall'800% all'880% dei danni dell'arma.
          • Runa - Non Morte
            • Danni aumentati dal 360% al 480% dei danni dell'arma.
          • Runa - Orsi Zombi
            • Danni aumentati dal 392% al 400% 520% dei danni dell'arma.
      • Abilità passive
        • Medicina Maligna
          • Riduzione dei danni aumentata dal 20% al 25%.
          • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
        • Rituale del Sangue
          • Costo in Mana preso dalla Vita aumentato dal 10% al 20%.
        • Rituale di Fiducia
          • Nuova abilità passiva
            • Aumenta del 25% i danni inflitti ai nemici entro 20 metri.
        • Lealtà Feroce
          • Metà del bonus del 30% alla velocità di movimento ora viene assegnato quando c'è un Cane Zombi, un Gargantua o un Feticcio che vi segue, anche se sono in combattimento.
        • Armonia Fisica
          • È stata eliminata.
          • Sostituita da:
            • Armonia delle Paludi
              • Fornisce allo sciamano e alle creature evocate 120 resistenza ai danni fisici, da veleno, da fuoco e da freddo per ogni nemico entro 20 metri.
        • Armonia Spirituale
          • Rigenerazione del Mana aumentata dall'1% al 3% 2% al secondo.
        • Visione
          • Bonus alla rigenerazione del Mana aumentato dal 30% al 40%.
      • Correzione dei problemi
        • Risolto un problema che impediva alla riapplicazione di Tormento (Spirito Velenoso) di applicare il beneficio del +20% dei danni subiti dal nemico.
        • Risolto un problema che impediva ai Feticci evocati dal Gidbinn di contare per il bonus del completo da 4 pezzi Tormento di Zunimassa.
        • Risolto un problema per il quale ogni pipistrello evocato da Pipistrelli di Fuoco (Pipistrelli Famelici) infliggeva metà dei danni previsti.

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    • Mago
      • Abilità attive
        • Arconte
          • Gli effetti di respinta di Colpo Arcano sono stati rimossi.
          • Il tempo di recupero di Esplosione Arcana è stato rimosso.
          • Runa - Bolla Temporale
            • Ora fa anche sì che Esplosione Arcana e Colpo Arcano congelino i nemici per un secondo.
      • Abilità passive
        • Anomalia instabile
          • Riprogettata:
            • Quando il mago subisce un danno fatale, ottiene uno scudo pari al 300% 400% della Vita massima per 5 secondi e rilascia un'onda d'urto che respinge i nemici e li stordisce per 3 secondi.
            • Questo effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

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    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema per il quale molte creature evocate rigeneravano meno Vita al Secondo del previsto.

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    OGGETTI

    • Riduzione del tempo di recupero e riduzione del costo in risorse ora possono comparire sugli scudi normali.
    • Irazzurra
      • Danni dell'aura aumentati dal 30-40% al 500-650% dei danni dell'arma al secondo.
      • L'aura ora ha effetto anche sui demoni.
      • I nemici sono respinti verso l'alto e non più indietro.
    • Fulminatrice
      • Danni del parafulmine aumentati dal 167-222% al 444-555% dei danni dell'arma al secondo.
      • Ora può comparire con una statistica primaria garantita invece della velocità d'attacco.
    • Amuleto del Fuoco Infernale
      • Ora ha sempre un castone.
    • Pietra di Jordan
      • Compare nuovamente con +risorse massime come statistica secondaria per tutte le classi.
    • Aculei dell'Invocatore
      • Questo completo ora può essere trovato solo dal crociato.
    • Oggetti specifici per classe
      • Barbaro
        • Bracciali della Distruzione
          • Nuovi bracciali leggendari.
            • Scossa Sismica infligge il 300-400% dei danni in più ai primi 2 5 nemici colpiti.
        • Bracciali dei Primi Uomini
          • Nuovi bracciali leggendari.
            • Quando Maglio degli Antichi colpisce un nemico, fornisce il 75-100% in più della velocità d'attacco per 3 secondi.
            • Gli attacchi di Maglio degli Antichi sono più rapidi del 50% e infliggono il 150-200% di danni aggiuntivi.
        • Tagliafiordi
          • Probabilità di proc dell'aura congelante aumentata dal 20-30% al 100%.
        • Furia degli Antichi
          • Nuovi spallacci leggendari.
            • Richiamo degli Antichi ottiene gli effetti della runa Furia degli Antichi.
        • Orgoglio di Cassio
          • Ora aumenta anche la durata di Insensibilità (Potere alle Masse).
      • Crociato
        • Avambracci di Gabriel
          • Nuovi bracciali leggendari.
            • Quando Martello Benedetto colpisce 3 o nemici o meno, il 75-100% del suo costo in Collera viene ripristinato.
        • Guardia di Johanna
          • Nuovo scudo da crociato leggendario.
            • Danni di Martello Benedetto aumentati del 200-250% per i primi 3 nemici colpiti.
        • Argomento di Johanna
          • Nuovo mazzafrusto leggendario.
            • Aumenta la velocità d'attacco di Martello Benedetto del 100%.
        • Cercatore della Luce
          • Nuovo completo.
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Ogni utilizzo di Martello Benedetto che colpisce un nemico riduce di un secondo il tempo di recupero di Spada Celeste e Istigazione.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Danni subiti ridotti del 50% per 8 secondi dopo aver colpito con Spada Celeste.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Aumenta i danni di Martello Benedetto del 750% e di Spada Celeste del 250% 500%.
      • Cacciatore di demoni
        • Collera del Cacciatore
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Gli attacchi che generano Odio sono più veloci del 30% e infliggono il 30-40% dei danni in più.
        • Fasce dell'Aurora
          • Nuovi bracciali leggendari.
            • Le abilità che generano Odio riducono del 30-35% i danni subiti per 5 secondi.
        • Arco di Yang
          • Nuovo arco leggendario.
            • Tiro Multiplo attacca del 40% più velocemente.
            • Ha sempre +30-40% riduzione del costo in risorse.
      • Monaco
        • Vincolo dei Perduti
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Ogni colpo di Colpo delle Sette Direzioni fornisce il 3-3,5% di riduzione dei danni per 7 secondi.
        • Spirito di Shenlong
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • I danni inflitti dalle abilità che generano Spirito sono aumentati del 1% 2% per ogni punto di Spirito in possesso dell'eroe.
            • Una volta raggiunto lo Spirito massimo, tutti i danni sono aumentati del 300% 100%, ma non si rigenera più passivamente Spirito e si consuma 65 Spirito al secondo fino all'esaurimento della risorsa.
        • Stratagemma di Uliana
          • Nuovo completo.
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Ogni terzo colpo inflitto dalle abilità che generano Spirito applica Palmo Esplosivo.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Colpo delle Sette Direzioni infligge il proprio danno totale a ogni colpo.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Colpo delle Sette Direzioni applica l'effetto di Palmo Esplosivo
      • Sciamano
        • Spire del Primo Ragno
          • Durante l'incanalamento di Pipistrelli di Fuoco viene conferita 60.000-80.000 Vita per colpo.
          • I danni sono ridotti del 30% durante la canalizzazione di Pipistrelli di Fuoco.
        • Bracciali di Jeram
          • Nuovi bracciali leggendari.
            • Muro della Morte può essere lanciato fino a due volte entro 2 secondi prima dell'inizio del tempo di recupero.
            • Aumenta la velocità d'attacco di Muro della Morte del 30%.
              • Attenzione: non verrà segnalato nella descrizione dell'oggetto.
        • Egida della Zanna Infernale
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • I nemici colpiti da Muro della Morte una qualsiasi abilità dei bonus del completo (6) subiscono Necrosi e vengono rallentati, subendo il 2500% 1000% dei danni dell'arma ogni 10 secondi.
              • I nemici colpiti da Necrosi ora subiscono il 15% dei danni aggiuntivi da tutte le fonti.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Dopo aver applicato Necrosi a un nemico, lo sciamano subisce il 50% dei danni in meno per 10 secondi.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • I nemici colpiti da Necrosi subiscono l'800% Dopo aver lanciato Muro della Morte l'eroe infligge il 300% dei danni in più con le abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha, Muro della Morte, Assalto Zombi e Cani Zombi per 12 secondi.
              • L'effetto può accumularsi fino a 3 volte.
        • Sentiero di Manajuma
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • I danni dell'esplosione di Malocchio (Pollo Furente) sono aumentati del 100% e i nemici uccisi attivano un'esplosione aggiuntiva.
              • Malocchio (Pollo Furente) dura 15 secondi e la velocità di movimento come pollo è aumentata ulteriormente del 100%.
        • Spirito di Arachyr
          • Nuovo completo.
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Evoca una Regina dei Ragni permanente che lascia dietro di sé delle ragnatele che infliggono il 1500% 2500% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi e rallentano i nemici. La Regina dei Ragni viene comandata nella direzione in cui si lancia Ragni Cadaverici.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Malocchio ottiene l'effetto della runa Rospo Gigante. Quando Rospo Gigante è attivo, i danni subiti sono ridotti del 40%. Quando Rospo Gigante ha finito di mangiare, la Vita viene ripristinata del 10% della Vita massima per 10 secondi.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • I danni inflitti dalle abilità delle creature sono aumentati del 500% 800%. Le abilità delle creature sono Ragni Cadaverici, Pipistrelli di Fuoco, Malocchio, Sciame di Locuste, Piranha e Piaga dei Rospi.
        • Abbraccio della Regina Ragno
          • Ora presenta +45-60% di danni con Ragni Cadaverici.
        • Profezia di SuWong
          • Nuovo bastone leggendario.
            • Nube Acida gode dell'effetto della runa Bomba Melmosa.
            • Presenta +45-60% di danni con Nube Acida.
        • Tormento di Zunimassa
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Ora riduce anche il tempo di recupero di Armata di Feticci dell'80%.
      • Mago
        • Risolutezza di Chantodo
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Ogni secondo passato in forma di Arconte viene emessa un'Onda Distruttiva che infligge il 350% dei danni dell'arma ai nemici entro 30 metri.
              • A ogni attacco portato a segno quando non si è in forma di Arconte viene aggiunto il 350% dei danni dell'arma a Onda Distruttiva. Si accumula fino a 20 volte.
        • Mistero Strabiliante di Vyr
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Arconte ottiene gli effetti di tutte le rune.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Ha scambiato posizione con Catena assurda di Fazula.
              • Gli accumuli di Arconte aumentano anche la velocità d'attacco, l'armatura e le resistenze dell'1%.
              • Quando si assume la forma di Arconte, si inizia automaticamente con 50 accumuli.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Quando si colpiscono nemici con le abilità dell'Arconte, si ottengono accumuli dell'abilità.
      • Diversi oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
        • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
        • Barbaro
          • Legge di Arreat
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Lancio dell'Arma genera fino a 15-20 Furia aggiuntiva in base alla lontananza del nemico. Il beneficio massimo si ottiene quando il nemico è a 20 o più metri di distanza.
        • Cacciatore di demoni
          • Izzuccob
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da Testamento di Valla.
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Assalto Dinamico ora trapassa i nemici.
                • Nota: Demolizione trapassa al massimo un nemico.
        • Sciamano
          • Boscovacuo
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Riduce il costo in Mana di Assalto Zombi del 30-40%.
              • Presenta +30-40% di danni aggiuntivi con Assalto Zombi.
        • Mago
          • Lo Swami
            • Potere leggendario aggiunto.
              • I bonus di accumuli di Arconte ora durano per 15-20 secondi dopo il termine di Arconte.
      • Nuovi oggetti leggendari stagionali
        • Attenzione: i seguenti oggetti stagionali non saranno disponibili su PC fino all'inizio della Stagione 4 e saranno disponibili solo per i personaggi stagionali fino alla conclusione della Stagione 4.
        • Rovina degli Affranti
          • Nuova gemma leggendaria
            • Ogni attacco contro un nemico aumenta i danni da lui subiti dell'1%.
            • I danni aggiuntivi aumentano dello 0,1% 0,02% per grado.
            • Aumenta del 25% i danni inflitti ai Guardiani del Varco e ai boss al grado 25.
        • Barbaro
          • Retaggio Disonorato
            • Nuova arma poderosa
              • Il fendente infligge fino al 300-400% dei danni in più in base alla percentuale di Furia mancante.
        • Crociato
          • Imbracatura Sacra
            • Nuova cintura leggendaria.
              • Giudizio - Indebolimento viene lanciato nel punto di atterraggio di Spada Celeste.
        • Cacciatore di demoni
          • Agonia dei Demoni
            • Nuovo balestrino leggendario.
              • Trappola Acuminata (Trappola Vischiosa) si estende ai nemici vicini quando esplode.
        • Monaco
          • Artiglio del Leone
            • Nuova arma da pugno leggendaria.
              • Colpo delle Sette Direzioni ottiene 7 colpi aggiuntivi.
        • Sciamano
          • Indagine di Henri
            • Nuovo mojo.
              • La prima volta che un nemico infligge danni, quei danni vengono ridotti del 45-60% e il nemico viene ammaliato per 3 secondi.
        • Mago
          • Catena assurda di Fazula
            • Nuova cintura leggendaria.
              • Ha scambiato posizione con il bonus del completo da 4 pezzi Mistero Strabiliante di Vyr.
              • Quando si assume la forma di Arconte, si inizia automaticamente con 40-50 accumuli.
              • Gli accumuli di Arconte aumentano anche la velocità d'attacco, l'armatura e le resistenze dell'1%.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Incarichi
      • Ora ci sarà solo un atto bonus per partita.
      • Completare un atto bonus ora conferisce una provvista extra con oro, Frammenti del Sangue e materie prime aggiuntive.
      • Dopo aver completato un atto bonus, verrà attivato un nuovo atto bonus.
      • L'atto bonus iniziale cambia ogni ora.
      • Le Provviste horadriche e le provviste bonus ora contengono materie prime specifiche per un atto a partire dal livello 70.
      • Le Provviste horadriche ora contengono sicuramente un oggetto leggendario o la ricetta per un completo (se disponibile).
      • Gli Incarichi singoli non conferiscono più Frammenti del Sangue, che invece sono contenuti nelle Provviste bonus.
      • Le Provviste horadriche ora contengono oro.
      • Il tempo di attesa prima della comparsa del simbolo d'aiuto per un obiettivo è stato ridotto da 5 minuti a 1 minuto.
      • Gli incarichi del secondo livello ora mostrano 15 nemici restanti invece di 5.
    • Varchi dei Nefilim
      • Stele della conduzione
        • La durata è aumentata da 15 a 30 secondi nei Varchi Maggiori.
        • Tramite ora infligge danni in base al livello di difficoltà corrente o al grado del Varco Maggiore.
        • Tramite ora infligge danni ridotti ai boss e ai Guardiani del Varco.
      • I Varchi dei Nefilim non richiedono più le Chiavi del Varco.
      • Il Reame delle Prove è stato rimosso dal gioco.
      • Chiavi del Varco Maggiore generiche ora possono essere trovate a qualunque livello di difficoltà.
      • I gradi dei Varchi Maggiore ora vengono selezionati in un menu a tendina.
        • Il grado massimo del varco che può essere selezionato è:
          • Il massimo livello di difficoltà dell'ultimo completato o un grado sopra il Varco Maggiore di livello più alto completato con successo.
      • Il progresso richiesto per completare un Varco dei Nefilim o un Varco Maggiore è aumentato.
      • L'opzione per potenziare una Chiave dopo aver completato con successo un Varco Maggiore è stata rimossa.
      • Ora è solo possibile potenziare le gemme leggendarie dopo aver completato un Varco Maggiore prima dello scadere del tempo.
      • I danni dei mostri nei Varchi Maggiori sopra il grado 25 sono stati sensibilmente ridotti.
      • Il numero di Frammenti del Sangue trovati nei Varchi Maggiori sopra il grado 42 è aumentato.
      • Il numero di oggetti leggendari garantiti nei Varchi Maggiori che iniziano al grado 50 è aumentato.
    • I Custodi delle Chiavi ora rilasciano Congegni infernali invece di chiavi. Le chiavi esistenti verranno convertite nel loro tipo di congegno corrispondente alla connessione.
    • I Congegni infernali possono essere trovati solo dai giocatori nella stessa zona.
    • Le ricette per creare Congegni infernali sono state rimosse dal gioco.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che impediva ai giocatori di cambiare le proprie abilità se si trovavano in una partita nella quale era in corso un Varco Maggiore, anche se non vi partecipavano.
      • Risolto un problema occasionale per il quale l'incarico Portali Infernali non poteva essere completato.

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    ARTIGIANATO

    • Le materie prime di basso livello sono state rimosse dal gioco.
    • Il costo di produzione e la frequenza di ritrovamento delle materie prime sono stati calibrati più equamente.
    • Fabbro
      • Le ricette magiche e rare non vengono più trovate.
      • Altre ricette magiche e rare sono state aggiunte per colmare le lacune durante la progressione.
      • È stato aggiunto un nuovo filtro per mostrare gli oggetti rilevanti per il proprio livello e la propria classe.
      • Gli oggetti e i completi leggendari creati non richiedono più materie prime leggendarie.
      • Gli oggetti e i completi leggendari artigianali di livello 70 ora richiedono materie prime specifiche di un atto anziché un'Anima dimenticata.
      • I costi di produzione sono stati standardizzati per tutti gli slot.
      • Memoria di Cain e Intuito di Cain ora hanno affissi più rilevanti.

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    MOSTRI

    • Carceriere
      • I danni sono stati ridotti del 50%.
      • La durata è aumentata da 1 secondo a 1,5-2,5 secondi.
      • Il tempo di recupero tra la comparsa dei mostri nello stesso gruppo che lanciano Carceriere è stato enormemente aumentato.
    • Velenoso
      • I mostri nello stesso gruppo ora hanno un tempo di recupero condiviso per questa abilità.
      • I mostri ora lanciano solo una bomba velenosa alla volta.
      • Il tempo di recupero individuale dei mostri è stato leggermente ridotto.
    • Danni riflessi
      • Ora presenta un breve segnale di avvertimento visivo prima di iniziare a infliggere danni.
      • Ora riflette i danni dello stesso tipo.
      • Ora ha un tempo di recupero interno molto breve.
      • I danni inflitti sono leggermente aumentati.
      • Solo un mostro alla volta in ogni gruppo può riflettere i danni.
      • I mostri non possono più riflettere i danni quando sono colpiti da Malocchio dello sciamano.
    • I gruppi di campioni con l'affisso Barriera non possono più evocare un muro entro 3 metri da un altro muro.
    • L'esperienza e il progresso nel varco forniti da diversi mostri sono stati calibrati per essere più in linea con l'abilità richiesta per ucciderli.
    • Il raggio dei danni inflitti da Catene di fuoco è stato ridotto per rispecchiare più accuratamente l'effetto visivo.
    • Predatori corazzati
      • La meccanica dell'armatura è stata riprogettata.
      • I danni sono leggermente aumentati.
      • La Vita è stata leggermente ridotta.
      • Il tempo di rintanamento è leggermente aumentato.
    • Gli angeli corrotti non scattano più su terreni sui quali non si può camminare.
    • Gli assassini alati e i carnefici ora possono essere uccisi mentre lanciano e si riprendono dai salti, ma non possono essere uccisi a mezz'aria.
    • Gli assassini alati, Urzael e i carnefici non infliggono più danni se vengono uccisi durante il salto.
    • Verme delle rocce
      • Ora viene generato rintanato.
      • Deve aspettare un minimo di 4 secondi dopo l'emersione prima di potersi rintanare ancora.
    • Gli squali delle dune devono aspettare un minimo di 4 secondi dopo l'emersione prima di potersi rintanare ancora.
    • Guardiani del Varco
      • La maggior parte dei mostri non può più sparare proiettili ai bersagli in mischia.
      • I mostri che sparano proiettili ora mirano sempre al giocatore, ma i proiettili possono comunque colpire le creature evocate.
      • La portata massima di alcuni mostri è stata ridotta per far sì che non possano sparare al giocatore dal di fuori dello schermo.
      • I mostri che usano attacchi a distanza ora cercano di avvicinarsi prima di poterli usare.
      • I mostri che caricano ora prendono di mira giocatori casuali.
      • I mostri che scappano ora lo fanno meno frequentemente e solo quando vengono avvicinati dai giocatori.
      • La Vita dei Guardiani del Varco è stata sensibilmente ridotta.
      • Eskandiel
        • La portata dell'Attacco a Onda è stata aumentata.
        • L'Attacco a Onda ora ha un'animazione più lunga prima del lancio.
      • Orlash
        • I cloni non possono più cambiare direzione quando usano il loro attacco a soffio.
        • Orlash ora evoca tre cloni al 50% di Vita.
        • La durata dei cloni è aumentata.
        • I cloni ora usano il loro attacco a soffio non appena vengono evocati.
        • I danni degli attacchi in mischia sono stati leggermente ridotti.
        • L'area d'effetto dei danni dell'attacco a soffio di Orlash è stata enormemente ridotta.
      • Raiziel
        • L'affisso elettrificato è stato rimosso.
        • Gli attacchi di Tempesta di Fulmini ora possono creare un Dardo Folgorante.
        • Tempesta di Fulmini ora colpisce più volte per lancio.
        • Non può più attivare due Tempeste di Fulmini contemporaneamente.
        • Ora può lanciare Tempesta di Fulmini più frequentemente quando la sua Vita è sotto il 75%.
        • L'effetto visivo a terra di Tempesta di Fulmini ora persiste per l'intera durata dell'attacco.
      • Plasmatore delle Sabbie
        • La durata dei cicloni è stata ridotta.
        • L'area d'effetto dei danni dei cicloni è diminuita.
        • Ora evoca cicloni a distanza casuale da se stesso.
      • Saxum
        • Non genera più cloni.
        • Ora evoca torrette di roccia con colpi a mortaio.
        • Ora effettua una carica che non infligge danni.
        • I danni degli attacchi in mischia sono stati sensibilmente ridotti.
        • Ora ha un effetto di respinta.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema per il quale l'Attacco a Onda di Eskandiel colpiva i giocatori che si trovavano dietro di lui a breve portata.
      • Risolto un problema che impediva ai proiettili delle vespe delle sabbie élite di infliggere più danni.
      • Risolto un problema che impediva all'attacco ad area terrestre di Tethrys di infliggere danni ridotti alle creature evocate.
      • Risolto un problema che impediva all'attacco a soffio di Orlash di infliggere danni ridotti alle creature evocate.
      • Risolto un problema occasionale che impediva all'attacco con slancio degli angeli corrotti di danneggiare i giocatori.
      • Risolto un problema per il quale i danni inflitti dalle sentinelle arcane erano leggermente fuori sincronia con gli effetti visivi.

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    INTERFACCIA UTENTE

    • Cliccare su un giocatore nella classifica e visualizzare i dettagli dell'eroe ora mostra la situazione del personaggio al momento della richiesta.

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