Livello Abilità Abilità

5

Colpo Debilitante

Recupero: 4 secondi

Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.

Richiede: Arco

Colpo Potenziato

Recupero: 8 secondi

Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.

Richiede: Arco

10

Anatomia

Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.

Isteria

Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.

15

Tiro Multiplo

Recupero: 8 secondi

Attiva: il lestofante scocca 3 dardi, ognuno dei quali infligge il 110% dei danni dell'arma.

Passiva: gli attacchi speciali del lestofante hanno una probabilità del 50,00% di scoccare 3 dardi in base alla Destrezza del lestofante.

Richiede: Arco

Tiro Penetrante

Recupero: 20 secondi

Attacco a distanza che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici, trapassandoli e aumentando i danni a loro inflitti del 10% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.

Richiede: Arco

20

Velo della Notte

Recupero: 30 secondi

Il lestofante crea una nube che copre un'area di 20 metri e dura 2,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante. Tutti gli attacchi contro i nemici all'interno della nube sono colpi critici.

Dileguamento

Recupero: 120 secondi

Quando l'eroe subisce danni fatali, il lestofante lo nasconde ai nemici per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante, permettendogli di sfuggire alla morte.

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