Livello Abilità Rune delle abilità

1

Pugni Tonanti

Primarie

Genera: 14 Spirito per attacco

Teletrasporta sul bersaglio e lo investe con una serie di rapidi pugni che infliggono ognuno il 200% dei danni dell'arma come danni da fulmine.

Ogni terzo colpo consecutivo infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da fulmine divisi fra tutti i nemici in un arco frontale.

  • Rombo di Tuono
  • Raffica di Vento
  • Carica Statica
  • Attacchi Rapidi
  • Luce Rimbalzante

2

Calcio Rotante

Secondarie

Costo: 50 Spirito

Sferra un letale calcio circolare che infligge il 755% dei danni dell'arma come danni fisici.

  • Calcio dell'Avvoltoio
  • Calcio Sbilanciante
  • Calcio Fiammeggiante
  • Coda di Scorpione
  • Mano di Ytar

3

Allungo Mortale

Primarie

Genera: 12 Spirito per attacco

Proietta linee di pura forza a breve distanza, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.

Ogni terzo colpo consecutivo ha una probabilità del 50% di respingere i nemici.

  • Tridente Penetrante
  • Stretta Cocente
  • Colpi Imprevedibili
  • Colpo alle Spalle
  • Preveggenza

4

Lampo Accecante

Difensive

Recupero: 15 secondi

Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio.

  • Riflesso
  • Luce Ingannatrice
  • Luce Appagante
  • Luce Debilitante
  • Fede nella Luce

5

Carica Tempestosa

Secondarie

Costo: 30 Spirito

Carica i nemici, infliggendo il 390% dei danni dell'arma durante la corsa.

  • Brezza del Nord
  • Vento in Poppa
  • Raffica
  • Campo Elettrico
  • Fragore

8

Soffio Celeste

Difensive

Recupero: 15 secondi

Genera un'esplosione di energia divina che ripristina 69735 - 91192 punti vita al monaco e ai suoi alleati entro 12 metri.

L'entità della guarigione aumenta del 30% del Bonus curativo globi dell'eroe.

  • Cerchio del Disprezzo
  • Cerchio della Vita
  • Ira Fiammeggiante
  • Luce Interiore
  • Zefiro

9

Colpo Impetuoso

Tecniche

Costo: 1 cariche

Scatta rapidamente fino a 50 metri, infliggendo il 370% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

Il monaco ottiene una carica ogni 8 secondi, e può avere un massimo di 2 cariche accumulate per volta.

  • Via della Stella Cadente
  • Velocità Accecante
  • Argento Vivo
  • Radiosità
  • Selva di Colpi

11

Ondata Debilitante

Primarie

Genera: 12 Spirito per attacco

Sferra una serie di attacchi che infligge il 155% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici in un arco frontale.

Ogni terzo colpo frastorna i nemici entro 11 metri, riducendone del 30% la velocità di movimento e del 20% la velocità d'attacco per 3 secondi.

  • Raffica Straziante
  • Trauma
  • Flusso Ascendente
  • Tsunami
  • Ondata Dirompente

12

Ondata di Luce

Secondarie

Costo: 75 Spirito

Concentra un'onda di luce che colpisce i nemici, infliggendo il 835% dei danni dell'arma come danni sacri.

  • Muro di Luce
  • Luce Esplosiva
  • Ondata Potenziata
  • Luce Frantumante
  • Pilastro degli Antichi

13

Palmo Esplosivo

Tecniche

Costo: 40 Spirito

Fa sanguinare un nemico, infliggendo il 1200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 9 secondi. Se muore mentre sanguina, il bersaglio esplode infliggendo il 2770% dei danni dell'arma come danni fisici a tutti i nemici circostanti.

  • Debolezza
  • Spirito Forte
  • Condanna Imminente
  • Presa Folgorante
  • Combustione

14

Colpo del Ciclone

Focalizzazione

Costo: 50 Spirito

Attira verso il monaco fino a 16 nemici entro 24 metri, investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 261% dei danni dell'arma come danni sacri.

  • Occhio del Ciclone
  • Implosione
  • Esplosione Solare
  • Muro di Vento
  • Brezza Lenitiva

15

Via dei Cento Pugni

Primarie

Genera: 12 Spirito per attacco

Sferra una rapida serie di pugni che investe i nemici, infliggendo il 190% dei danni dell'arma come danni fisici.

  • Mani Fulminanti
  • Pugni Fiammeggianti
  • Pugni Furibondi
  • Assimilazione
  • Raffica Tempestosa

16

Serenità

Difensive

Recupero: 16 secondi

Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo.

Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.

  • Riposo Sereno
  • Immunità Vendicativa
  • Tranquillità
  • Ascensione
  • Karma Istantaneo

17

Colpo delle Sette Direzioni

Focalizzazione

Costo: 50 Spirito
Recupero: 30 secondi

Il monaco si avventa contro i nemici circostanti, infliggendo il 5677% dei danni dell'arma con 7 colpi.

Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.

  • Assalto Repentino
  • Incenerimento
  • Pandemonio
  • Attacco Continuato
  • Massacro Fulminante

19

Mantra della Salvezza

Mantra

Costo: 50 Spirito

Attiva: aumenta di un ulteriore 20% tutte le resistenze del monaco e dei suoi alleati per 3 secondi.

Passiva: aumenta del 20% tutte le resistenze del monaco e degli alleati entro 60 metri.

Può essere attivo un solo mantra alla volta.

  • Osso Duro
  • Protezione Divina
  • Vento Inafferrabile
  • Perseveranza
  • Agilità

21

Vento Sferzante

Tecniche

Costo: 75 Spirito

Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.

  • Signore dei Venti
  • Tempesta di Lame
  • Tempesta di Fuoco
  • Tempesta Interiore
  • Ciclone

21

Mantra del Castigo

Mantra

Costo: 50 Spirito

Attiva: aumenta i danni inflitti al 202% per 3 secondi.

Passiva: il monaco e i suoi alleati entro 60 metri infliggono il 101% dei danni dell'arma come danni sacri agli assalitori quando parano, schivano o sono colpiti da un attacco.

Può essere attivo un solo mantra alla volta.

  • Ritorsione
  • Trasgressione
  • Indignazione
  • Contro Ogni Previsione
  • Danni Collaterali

22

Santuario Interiore

Difensive

Recupero: 20 secondi

Crea sul terreno un circolo runico di protezione che dura 6 secondi e riduce del 55% i danni subiti da tutti gli alleati al suo interno.

  • Terreno Sacro
  • Rifugio Sicuro
  • Tempio della Protezione
  • Intervento
  • Palazzo Proibito

22

Alleato Mistico

Focalizzazione

Recupero: 30 secondi

Attiva: i danni inflitti dall'alleato mistico aumentano del 50% per 10 secondi.

Passiva: evoca un alleato mistico che infligge il 130% dei danni dell'arma come danni fisici per colpo, e risorge 5 secondi dopo la sua morte.

  • Alleato dell'Acqua
  • Alleato del Fuoco
  • Alleato dell'Aria
  • Alleato Durevole
  • Alleato della Terra

26

Mantra di Guarigione

Mantra

Costo: 50 Spirito

Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.

Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.

Può essere attivo un solo mantra alla volta.

  • Sostentamento
  • Respiro Ciclico
  • Ispirazione Divina
  • Corpo Celestiale
  • Tempi Difficili

30

Mantra della Condanna

Mantra

Costo: 50 Spirito

Attiva: aumenta il bonus ai danni al 16% per 3 secondi.

Passiva: i nemici entro 30 metri subiscono il 8% di danni aggiuntivi.

Può essere attivo un solo mantra alla volta.

  • Sgomento
  • Intimidazione
  • Sconforto
  • Sterminio
  • Sottomissione

61

Epifania

Focalizzazione

Recupero: 60 secondi

Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 20 la rigenerazione di Spirito al secondo e gli permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi.

  • Sudario Desertico
  • Ascesa
  • Nebbia del Sollievo
  • Intuito
  • Fuoco Interiore

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