Livello Abilità

10

Risolutezza

I danni inflitti dal monaco riducono del 20% i danni inflitti dal bersaglio per 4 secondi.

10

Passo Celere

Aumenta del 10% la velocità di movimento.

13

Elevazione Spirituale

Incrementa di 50 lo Spirito massimo e ne aumenta la rigenerazione di 4 al secondo.

Lo Spirito è necessario per alimentare molte abilità difensive e offensive dei monaci.

16

Trascendenza

Ogni punto di Spirito consumato ripristina 429 punti vita.

L'entità della guarigione aumenta del 0,4% del Bonus curativo globi dell'eroe.

20

Canto Risonante

Il costo in Spirito dell'attivazione dei mantra è ridotto del 50%, e il monaco ottiene 4 Spirito al secondo finché un mantra è attivo.

20

Intraprendenza

Infliggere danni a nemici con oltre il 75% di Vita aumenta la velocità d'attacco del 30% per 4 secondi.

24

Via del Guardiano

Impugnando due armi, il monaco ottiene una probabilità bonus di schivata del 35%. Utilizzando armi a due mani, la rigenerazione dello Spirito è aumentata del 15%.

27

Sesto Senso

Riduce del 25% tutti i danni non fisici subiti.

30

Determinazione

Ogni nemico entro 12 metri aumenta i danni inflitti del 4%, fino a un massimo del 20%.

30

Assalto Implacabile

Aumenta del 20% i danni inflitti ai nemici accecati, congelati o storditi.

35

Luce di Ytar

Riduce del 20% tutti i tempi di recupero.

40

Alacrità

Aumenta la velocità d'attacco delle abilità che generano Spirito del 15%.

45

Armonia

Il 40% delle resistenze ai singoli elementi fornite dagli oggetti viene aggiunto come resistenza a tutti gli elementi.

50

Colpo Combinato

L'uso di ogni abilità che genera Spirito aumenta del 10% i danni per 3 secondi.

58

Confini della Morte

Quando si subiscono danni letali, ripristina il 35% di Vita, il 35% di Spirito e rende immuni a danni ed effetti debilitanti per 2 secondi.

L'effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

64

Unità

Per ogni alleato sotto l'effetto di un mantra, i danni inflitti dal monaco aumentano del 5%, fino a un massimo del 20%. Ogni alleato infligge inoltre il 5% di danni aggiuntivi.

66

Impetuosità

Spostarsi di 25 metri aumenta del 20% i danni inflitti per 6 secondi.

68

Ritmo Leggendario

Il terzo colpo consecutivo di un'abilità che genera Spirito aumenta del 40% i danni inflitti dalla successiva abilità che consuma Spirito.

Carico i commenti…

Si è verificato un errore nel caricare i commenti.