Livello Abilità

10

Vita Mortale

Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 20% di generare un globo di cura.

10

Alimentazione Mortale

Consumare un cadavere aumenta la velocità di movimento del 3% per 5 secondi. Può accumularsi fino a 10 volte.

14

Solitudine

Aumenta l'Armatura del 100%. L'effetto è ridotto del 10% per ogni servitore attivo.

16

Prigione d’Ossa

Lancia d'Ossa, Spuntoni d'Ossa e Spirito d'Ossa hanno una probabilità del 30% di intrappolare i nemici in una Prigione d’Ossa per 3 secondi.

20

Messe Rapida

Aumenta del 15% la velocità d'attacco di Spuntoni d'Ossa, Salasso e Tetra Falce.

20

Comandante dei Morti Risorti

Riduce del 30% il costo in Essenza di Dominio degli Scheletri e il tempo di recupero di Golem.

24

Servitù Estesa

Aumenta del 25% la durata dei Maghi Scheletrici e dei servitori di Rianimazione.

27

Rigor Mortis

Le abilità da veleno rallentano i nemici del 30% e riducono la loro velocità d’attacco del 30% per 5 secondi.

30

Essenza Irresistibile

Aumenta l'Essenza massima di 40.

31

Messe Oscura

Quando si usa una falce, rigenera il 2% di Essenza e Vita per uccisione.

38

Maledizione Diffusa

Fornisce un bonus ai danni del 1% per ogni nemico afflitto da una maledizione.

40

Tormento Eterno

Le maledizioni costano il 50% di Essenza in meno e durano per sempre.

41

Servizio Finale

Se il negromante subisce danni letali, diventa immune ai danni per 4 secondi. Inoltre, i servitori muoiono al suo posto, curandolo del 10% della Vita. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi.

45

Tributo Abietto

Quando uno dei servitori colpisce un nemico, il negromante rigenera il 10% della Vita per colpo.

50

Sottrazione di Vita

Aumenta la rigenerazione vitale del 10% per ogni nemico entro 20 metri.

55

Ossa Taglienti

Spuntoni d'Ossa, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono il 1% di danni aggiuntivi per ogni 1,5 metri di distanza dal negromante, fino a un massimo del 20%.

64

Rianimatore Aberrante

I servitori ottengono il 200% del valore di Spine.

66

Sangue chiama Sangue

Raccogliere un globo di cura rimuove il costo in Vita della prossima abilità di sangue. L'effetto può accumularsi fino a 10 volte.

68

Potere del Sangue

Dopo aver perso il 100% cumulativo della Vita massima, tutti i tempi di recupero delle abilità sono ridotti del 20%. Questo effetto non può ridurre il tempo di recupero di un'abilità più di una volta per ogni utilizzo dell'abilità.

70

Scudo di Rathma

Impedisce di subire danni per 4 secondi dopo l’utilizzo di Terra dei Morti, Armata dei Morti e Simulacro.

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