Livello Abilità

10

Avido di Potere

Aumenta del 30% i danni inflitti ai nemici oltre 30 metri.

10

Sfocatura

Riduce del 17% i danni subiti.

13

Evocazione

Riduce del 20% tutti i tempi di recupero.

16

Potenza Fragile

Aumenta del 15% i danni, ma riduce del 10% Armatura e resistenze.

20

Prodigio

Quando il mago lancia un incantesimo personalizzato, ripristina 5 Potere Arcano.

Si applica ai seguenti incantesimi personalizzati:

Saetta Magica

Impulso Elettrico

Lama Spettrale

Folgore

24

Presenza Astrale

Aumenta di 20 il Potere Arcano massimo e di 2,5 al secondo la rigenerazione del Potere Arcano.

27

Illusionismo

Quando il mago subisce danni superiori al 15% della Vita massima in 1 secondo, il tempo di recupero di Immagine Speculare, Bolla Temporale e Teletrasporto viene azzerato.

L'utilizzo di queste abilità aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.

30

Sangue Freddo

I nemici raggelati o congelati subiscono il 10% di danni aggiuntivi per la durata dell'effetto.

34

Conflagrazione

I danni da fuoco inflitti ai nemici aumentano del 6% la probabilità che il bersaglio subisca colpi critici per 3 secondi.

37

Paralisi

Gli incantesimi che infliggono danni da fulmine hanno una probabilità del 15% di stordire i bersagli per 1,5 secondi.

40

Sigillo Stimolante

Se il mago non subisce danni per 5 secondi, ottiene uno scudo protettivo che assorbe danni pari al 60% della Vita.

45

Flusso Temporale

I nemici che subiscono danni arcani sono rallentati del 80% per 2 secondi.

50

Dominazione

L'uccisione dei nemici conferisce uno scudo che assorbe danni pari al 2% della Vita per 3 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 10 volte.

Rinnovare Dominazione imposta la massima potenza dello scudo e ogni livello ne aumenta la durata totale di 0,5 secondi.

55

Dinamo Arcana

Quando il mago lancia un incantesimo personalizzato, guadagna un'intuizione. Accumulate 5 intuizioni, il successivo incantesimo non personalizzato lanciato infliggerà il 60% di danni aggiuntivi.

Si applica ai seguenti incantesimi personalizzati:

Saetta Magica

Impulso Elettrico

Lama Spettrale

Folgore

60

Anomalia Instabile

Subendo danni fatali, si ottiene invece uno scudo pari al 400% della Vita massima per 5 secondi, generando un'onda d'urto che respinge i nemici e li stordisce per 3 secondi.

L'effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

64

Volontà Incrollabile

Rimanere fermi per 1,5 secondi conferisce i seguenti bonus:

Armatura: 20%

Tutte le resistenze: 20%

Danni: 10%

66

Audacia

Aumenta del 30% i danni inflitti ai nemici entro 15 metri.

68

Rivelazione Elementale

Aumenta del 5% per 5 secondi i danni subiti dagli attacchi dai nemici che hanno ricevuto danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine. Ogni diverso tipo di danno può sommarsi fino a 4 volte.

I danni elementali dell'arma equipaggiata contribuiscono agli effetti di Rivelazione Elementale.