Zmiany w wersji Diablo III dostępnej na PST i w becie Reaper of Souls (14 lutego 2014)

Zmiany w wersji Diablo III dostępnej na PST i w becie Reaper of Souls (14 lutego 2014)

Poniżej zamieszczamy informacje o aktualizacji dla kolejnej fazy testów aktualizacji 2.0.1 na Publicznym Serwerze Testowym (PST) oraz zamkniętych beta-testów Diablo III: Reaper of Souls. Zmiany właściwe dla PST zostały także wprowadzone w zamkniętej becie.

​ Diablo III - informacje o aktualizacji 2.0.1 na PST - wer. 2.0.0.21962

Poniżej znajduje się bieżąca lista zmian w aktualizacji 2.0.1 na PST. Nie jest to ostateczna wersja opisu aktualizacji 2.0.1 i wiele zmian nie zostało udokumentowanych lub w pełni opisanych. Więcej informacji o PST można znaleźć w tym artykule.

Aby przekazać opinie i sugestie na temat zmian, odwiedźcie forum PST.

Błędy i problemy techniczne prosimy zgłaszać na amerykańskim forum zgłaszania błędów na PST.

Spis treści


OGÓLNE

  • Zwiększono nieco obrażenia zadawane przez potwory wraz ze wzrostem poziomu trudności gry.
  • Poprawka błędu: Poprawiono kilka błędów, które powodowały zawieszenie się klienta gry podczas przeglądania opisów niektórych przedmiotów ze starszymi afiksami.
  • Poprawka błędu: Poprawiono błąd, który powodował, że nazwy wielu przedmiotów rzadkich nie wyświetlały się poprawnie.

KLASY

  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Bash (Grzmotnięcie)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 165% do 170% obrażeń od broni.
        • Runa – Instigation (Rozróba)
          • Zmniejszono premię do generowania furii z 3 do 2 pkt.
      • Cleave (Rozpłatanie)
        • Zmniejszono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 160% do 150% obrażeń od broni.
        • Runa – Reaping Swing (Dożynki)
          • Zmniejszono premię do furii za każdego trafionego przeciwnika z 2 do 1 pkt.
        • Runa – Broad Sweep (Szeroki zamach)
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 230% do 210% obrażeń od broni.
      • Weapon Throw (Rzut bronią)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 135% do 150% obrażeń od broni.
        • Runa – Mighty Throw (Potężny rzut)
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 210% obrażeń od broni.
        • Runa – Balanced Weapon (Wyważona broń)
          • Zmniejszono premię do generowania furii z 3 do 2 pkt.
      • Hammer of the Ancients (Młot starożytnych)
        • Runa – Smash (Roztrzaskanie)
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 680% do 640% obrażeń od broni.
      • Earthquake (Trzęsienie ziemi)
        • Runa – Mountain’s Call (Zew gór)
          • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 50 sekund.
    • Umiejętności pasywne
      • Animosity (Wrogość)
        • Zmniejszono premię do generowania furii z 20% do 15%.
      • Superstition (Zabobony)
        • Zmniejszono premię do furii za otrzymywanie obrażeń z 3 do 2 pkt.
      • No Escape (Śmierć z daleka)
        • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 25%.
        • Zmniejszono wymagany zasięg z 25 do 20 metrów.
      • Relentless (Nieustępliwość)
        • Zwiększono próg zdrowia z 30% do 35%.
      • Juggernaut (Moloch)
        • Zwiększono efektywność leczenia podczas trwania efektów ogłuszenia, strachu, unieruchomienia oraz zauroczenia z 15% do 20% maksymalnej wartości punktów życia.
  • Łowczyni demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Granaty
        • Zmniejszono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 180% do 160% obrażeń od broni.
      • Strzała odłamkowa
        • Runa – Cluster Bombs (Bomby odłamkowe)
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 600% do 525% obrażeń od broni.
      • Preparation (Przygotowanie)
        • Runa – Invigoration (Pobudzenie)
          • Zwiększono maksymalną wartość zyskanych punktów dyscypliny z 10 do 15.
        • Runa – Punishment (Zbrodnia i kara)
          • Zmniejszono regenerację nienawiści ze 100 do 75 pkt.
        • Runa – Battle Scars (Wojenne blizny)
          • Zwiększono regenerację życia z 35% do 40%.
    • Umiejętności pasywne
      • Blood Vengeance (Krwawa zemsta)
        • Zmniejszono liczbę punktów nienawiści generowanych przy podnoszeniu kul zdrowia z 40 do 30 pkt.
        • Zmniejszono liczbę punktów dyscypliny generowanych przy podnoszeniu kul zdrowia z 4 do 3 pkt.
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Deadly Reach (Zabójczy zasięg)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności do 109%.
        • Zwiększono szansę na podbicie przy trzecim trafieniu do 50%.
        • Runa – Piercing Trident (Przebijający trójząb)
          • Zwiększono szansę na podbicie przy trzecim trafieniu do 65%.
        • Runa – Scattered Blows (Rozproszone ciosy)
          • Obrażenia zwiększone do 156%.
      • Sweeping Wind (Powalający podmuch)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności do 30%.
        • Runa – Cyclone (Cyklon)
          • Zmniejszono obrażenia zadawane przez cyklon do 23%.
      • Inner Sanctuary (Wewnętrzne sanktuarium)
        • Wydłużono podstawowy czas działania umiejętności do 6 sek.
        • Runa – Sanctified Ground (Uświęcona ziemia)
          • Wydłużono czas działania do 8 sek.
  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Spirit Walk (Duchowa wędrówka)
        • Runa – Honored Guest (Szacowny gość)
          • Zmniejszono maksymalną liczbę zyskanych punktów many z 30% do 20%.
      • Zombie Charger (Szarżujący zombie)
        • Runa – Lumbering Cold (Ospały chłód)
          • Obrażenia zmniejszone do 196% od każdego niedźwiedzia.
          • Niedźwiedzie zostają teraz przyzwane w odległości 4 m od gracza.
      • Firebats (Ogniste nietoperze)
        • Runa – Cloud of Bats (Chmara nietoperzy)
          • Obrażenia zmniejszone do 425%.
      • Poison Dart (Zatruta strzałka)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 140% do 155%.
        • Runa – Splinters (Drzazgi)
          • Zwiększono obrażenia z 60% do 65%.
        • Runa – Flaming Dart (Ognista strzałka)
          • Zwiększono obrażenia z 240% do 275%.
      • Corpse Spiders (Trupie pająki)
        • Wszystkie runy
          • Obrażenia zwiększone do 216% obrażeń od broni.
        • Runa – Blazing Spiders (Ogniste pająki)
          • Obrażenia zwiększone do 259% obrażeń od broni.
        • Runa – Leaping Spiders (Skaczące pająki)
          • Obrażenia zwiększone do 238% obrażeń od broni.
      • Plague of Toads (Plaga ropuch)
        • Wszystkie runy
          • Zwiększono obrażenia z 175% do 190% obrażeń od broni.
      • Firebomb (Ognista bomba)
        • Zwiększono obrażenia z 140% do 155%.
        • Runa – Pyrogeist (Słup ognia)
          • Zwiększono obrażenia z 26% do 28%.
    • Umiejętności pasywne
      • Blood Ritual (Rytuał krwi)
        • Zmniejszono redukcję kosztów many z 15% do 10%.
      • Spiritual Attunement (Duchowe zestrojenie)
        • Maksymalna wartość punktów many została zmniejszona z 20% do 10%.
  • Czarownica
    • Umiejętności aktywne
      • Energy Twister (Tornado energii)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności do 1000%.
        • Runa — Raging Storm (Wściekły sztorm)
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez połączone tornada do 1935%.
        • Runa – Wicked Wind (Dziki wir)
          • Obrażenia zwiększone do 743%.
        • Runa – Storm Chaser (Łowca burz)
          • Zwiększono obrażenia za każdy poziom kumulacji efektu do 196%.
      • Ray of Frost (Promień mrozu)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności do 510%.
        • Runa – Black Ice (Gołoledź)
          • Obrażenia zwiększone do 1204%.
      • Disintegrate (Dezintegracja)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności do 511%.
        • Runa – Volatility (Niestabilność)
          • Obrażenia zwiększone do 750%.
        • Runa – Entropy (Entropia)
          • Obrażenia zwiększone do 649%.
        • Runa – Chaos Nexus (Węzeł chaosu)
          • Obrażenia zwiększone do 115%.
      • Arcane Torrent (Nawałnica mocy)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności do 573%.
        • Runa – Death Blossom (Śmiertelny rozkwit)
          • Obrażenia zwiększone do 1452%.
        • Runa – Arcane Mines (Ładunki mocy)
          • Obrażenia zwiększone do 688%.
        • Runa – Cascade (Kaskada)
          • Obrażenia zwiększone do 582%.

POZIOMY MISTRZOWSKIE

  • Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne za każdy punkt mistrzowski z 0,2% do 0,1%.
    • Ma to na celu dopasowanie przyrostu mocy za każdy przeznaczony punkt do innych opcji dostępnych w tej samej zakładce.

PRZEDMIOTY

  • Istnieje teraz większa szansa na to, że w skrzyniach, oprócz dotychczasowych skarbów, będą się znajdowały przedmioty niebieskie.

RZEMIOSŁO

  • Kowalstwo
    • Wykonanie niskopoziomowych niebieskich przedmiotów będzie teraz niosło za sobą dodatkowe koszty w niebieskich materiałach rzemieślniczych.
    • Poprawka błędu: Wykonane przedmioty legendarne o z góry określonych statystykach poprawnie losują teraz wyższe współczynniki, co powinno sprawić, że nie będą już w tak dużym stopniu zbliżone do przedmiotów rzadkich.
    • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że wykonane przedmioty legendarne losowały współczynniki niższe, niż powinny.
    • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że wykonane przedmioty mogły losować jedynie afiksy z min./max. obrażeń.

Wróć do góry

 Zamknięta beta Reaper of Souls - wer. 2.0.0.21962

Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian w zamkniętej becie Reaper of Souls. Więcej informacji na temat zamkniętej bety można znaleźć w tym artykule.

Opinie i sugestie na temat zmian w becie prosimy zamieszczać na forum bety.

Aby zgłosić błędy lub problemy techniczne, udajcie się na amerykańskie forum zgłaszania błędów w Reaper of Souls.

Spis treści

WAŻNA INFORMACJA: Zamknięta beta dodatku zawiera również wszystkie zmiany z aktualizacji 2.0.1 na PST.


OGÓLNE

  • Usunięto z gry zwoje horadrimów.
    • Nie byliśmy zadowoleni z dotychczasowego zastosowania i funkcjonalności zwojów. Planujemy powrót do prac nad tą mechaniką na potrzeby przyszłej aktualizacji.
  • Obniżono wartość nagród w złocie za wszystkie zlecenia.
    • Znacznie obniżono wartość nagród w złocie i punktach doświadczenia za zlecenia polegające na oczyszczeniu podziemi z potworów.
  • Poprawka błędu: Gracze będą teraz poprawnie otrzymywać nagrody za wykonanie kluczowych zadań w akcie V.

TRYB PRZYGODOWY

  • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że przyjęcie zastępczej wiadomości podczas interakcji z Ashearą w Akcie II mogło spowodować rozłączenie klienta gry.

KLASY

  • Barbarzyńca
    • Umiejętności pasywne
      • Earthen Might (Potęga ziemi)
        • Zmniejszono generowanie furii z 40 do 35 pkt.
  • Krzyżowiec
    • Umiejętności aktywne
      • Steed Charge (Konna szarża)
        • Podstawowy czas odnowienia umiejętności został wydłużony z 20 do 25 sek.
        • Runa – Ramming Speed (Stratowanie)
          • Zwiększono obrażenia z 350% do 475% obrażeń od broni na sek.
        • Runa – Nightmare (Koszmar)
          • Zwiększono obrażenia z 150% do 550% obrażeń od broni na sek.
        • Runa – Draw and Quarter (Rozrywanie koniem)
          • Zwiększono obrażenia z 20% do 125% obrażeń od broni na sek.
      • Shield Glare (Blask tarczy)
        • Runa – Zealous Glare (Gorliwy blask)
          • Zmniejszono liczbę punktów generowanych za każdy cel z 12 do 9 pkt.
      • Fist of the Heavens (Pięść Niebios)
        • Runa – Divine Well (Boska studnia)
          • Zmniejszono obrażenia zadawane przez dodatkowe pociski z 32% do 20%.
          • Obrażenia zadawane są teraz w sposób mniej losowy, a bardziej konsekwentny.
        • Runa – Heaven's Tempest (Huragan Niebios)
          • Zwiększono obrażenia z 65% do 150% obrażeń od broni na sek. w obszarze działania.
      • Blessed Hammer (Błogosławiony młot)
        • Runa – Thunderstruck (Młot błyskawic)
          • Zmniejszono obrażenia z 50% do 40%.
        • Runa – Burning Wrath (Płonący gniew)
          • Zwiększono obrażenia z 85% do 95%.
      • Akarat's Champion (Wybraniec Akarata)
        • Podstawowy czas odnowienia umiejętności został skrócony z 120 do 90 sekund.
    • Umiejętności pasywne
      • Heavenly Strength (Niebiańska siła)
        • Zwiększono ograniczenie szybkości ruchu z 10% do 15%.
  • Łowczyni demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Vengeance (Zemsta)
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez rakiety z 30% do 40% obrażeń od broni.
        • Runa – Personal Mortar (Osobisty moździerz)
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez pociski z 135% do 150% obrażeń od broni.
        • Runa – Seethe (Zaciekłość)
          • Zmniejszono liczbę punktów nienawiści generowanych na sek. z 15 do 10 pkt.
        • Runa – From the Shadows (Spośród cieni)
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez cienie z 80% do 120% obrażeń od broni.
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Epiphany (Objawienie)
        • Wszystkie runy
          • Skrócono czas odnowienia do 60 sek.
          • Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych na sekundę do 20 pkt.

PRZEDMIOTY

  • Dwuręczne korbacze pozwalają teraz wylosować dwukrotnie wyższe współczynniki punktów życia otrzymywanych za wykorzystane punkty gniewu oraz regeneracji punktów gniewu niż ich jednoręczne odpowiedniki lub tarcze krzyżowców.
  • Klejnoty cesarskie powinny teraz poprawnie wypadać na mistrzowskim poziomie trudności i wyżej.

RZEMIOSŁO

  • Wieszczka
    • Zaklinanie
      • Koszty zaklinania wszystkich przedmiotów zostały zmienione, tak aby bardziej odpowiadały wartości zdobywanych przez graczy skarbów.
      • Zaklinanie legendarnych pierścieni i amuletów wymaga teraz nieskazitelnych cesarskich klejnotów (zamiast nieskazitelnych królewskich klejnotów).
      • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że podstawowa cena zaklinania przedmiotów rzadkich była podwajana za każdy poziom przedmiotu.
    • Transmogryfikacja
      • Obniżono cenę za transmogryfikację w celu uzyskania wyglądu przedmiotu legendarnego z 500 000 do 50 000 sztuk złota.

Wróć do góry