Teoretyczne uczty czwartkowe – upadła mniszka ZiPSa

Teoretyczne uczty czwartkowe – upadła mniszka ZiPSa

„Mnisi to święci wojownicy, którzy potrafią siłą woli panować nad boską mocą. Ich zdolności to chociażby leczące aury, ochronne mantry i uderzenia zasilane niebiańską energią”.

W najnowszym wydaniu „Teoretycznych uczt czwartkowych” główną rolę odgrywa szansa na wywołanie efektu przy trafieniu, a ZiPS#1834 udowodni wam, jak niewiele wiecie o mnichach, przedstawiając konfigurację postaci, która „ocieka jadem, jest pazerna i stanowi całkowite zaprzeczenie etosu mnicha”. 


Mroczna, posępna i gotowa do zbierania skarbów niczym najprawdziwszy goblin skarbnik.

ZiPS nadesłał do nas kilka różnorodnych opcji konfiguracji upadłej mniszki, ale tutaj skoncentrujemy się na jego podstawowej, solidnie dopakowanej postaci, której umiejętności są zorientowane na zwiększenie szans na przeżycie oraz możliwość sprawnego dostosowania się do wymogów sytuacji.


O konfiguracji postaci

O co chodzi z całą tą upadłą mniszką? Skąd wziął się pomysł na taką postać? „Wpadłem na pomysł na tę konfigurację, zbudowaną na bazie ekwipunku, kiedy chciałem maksymalnie zwiększyć szanse na wywołanie efektów przy trafieniu i połączyć je z regeneracją życia za każde trafienie oraz sporą dawką premii do szybkości ataku” – napisał ZiPS. Mając na podorędziu (w tym konkretnym przypadku – na głowie) solidny hełm „Oblicze Andariel”, nasza dzielna mniszka podjęła się misji zmaksymalizowania skuteczności legendarnego efektu wywoływanego przez ów przedmiot i zdobycia dodatkowych przedmiotów legendarnych o podobnych właściwościach.

Upadła mniszka nigdy nie jest sama

Pomysł na mniszkę, która zboczyła ze ścieżki prawości, a w życiu kieruje się mało szlachetnymi pobudkami, jest niezwykle interesujący. W połączeniu z otrzymanym łupem, w którym znajdowały się przedmioty wzmacniające cechy mało charakterystyczne dla mnicha, jak np. znajdowanie złota, dodatkowe obrażenia od trucizny, lub zapewniające towarzystwo małego, przebiegłego goblina skarbnika, konfiguracja ZiPSa zaczęła nabierać realnych kształtów. ZiPS skupił się na sporej ilości przydatnych premii użytkowych, np. zapewniających spowolnienie przeciwnika, różnorakie osłony, grupową kradzież punktów życia, zaś ostateczne uderzenie jego postaci rozkłada wrogów na łopatki. 


Umiejętności

Możecie obejrzeć tę konfigurację w naszym kalkulatorze umiejętności. A teraz zagłębmy się w szczegóły! Oto, w co (i dlaczego) powinniście się zaopatrzyć na poziomie siedemdziesiątym:

Umiejętności aktywne

  • Grzmiące pięści (Rozgromienie)
    • Uzupełnia się świetnie z przedmiotem: Silnorękie Karwasze.
    • Ciemniejszy odcień błyskawic doskonale współgra z motywem przewodnim postaci.
  • Eksplodująca dłoń (Kruchość ciała)
    • Podstawowa umiejętność umożliwiająca uporanie się z grupami przeciwników.
    • Runa wzmacnia niszczycielskie efekty wywoływane przy trafieniu.
  • Mistyczny sojusznik (Wodny sojusznik)
    • Podstawowe narzędzie ograniczające mobilność przeciwników.
    • W połączeniu z pewnymi umiejętnościami zapewnia niemalże stały efekt spowolnienia.
  • Powalający podmuch (Burza ostrzy)
    • Działa doskonale z umiejętnością „Mistyczny sojusznik (Wodny sojusznik)”, zapewniając spowolnienie o zasięgu obszarowym.
  • Śmiałe uderzenie (Żywe srebro)
    • Podstawowa umiejętność zapewniająca mobilność i sposób na ucieczkę, jeśli ta okaże się konieczna.
  • Mantra uzdrawiania (Dar inspiracji)
    • Umiejętność zużywająca nadmiar siły duchowej.
    • Doskonale się sprawdza podczas gry w grupie.
    • Pozwala na wytrzymanie większych ilości obrażeń.


Teraz ich widzisz... A teraz już nie.

Umiejętności pasywne

Różne możliwości zmian w konfiguracji

Powyżej wspomnieliśmy o możliwych zmianach i alternatywnych konfiguracjach. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, obejrzyjcie je w kalkulatorze umiejętności (odnośniki poniżej).

  • Nacisk na zadawanie obrażeń oraz obszarowe spowolnienie
    • Zamiana „Mantry uzdrawiania (Dar inspiracji)” na „Mantrę pewności (Podporządkowanie)”.
    • Zamiana „Powalającego podmuchu (Burza ostrzy)” na „Kopnięcie z półobrotu (Sępi szpon)”.
    • Plusy: Nacisk na zadawanie zwiększonych obrażeń z jednoczesnym zachowaniem obszarowego spowolnienia.
    • Minusy: Spadek wytrzymałości postaci, zmniejszenie jej szans na przeżycie.
  • Nacisk na zadawanie dotkliwych obrażeń
    • Zamiana „Mantry uzdrawiania (Dar inspiracji)” na „Mantrę pewności (Onieśmielenie)”.
    • Zamiana „Mistycznego sojusznika (Wodny sojusznik)” na „Kopnięcie z półobrotu (Ogniste kopnięcie z półobrotu)”.
    • Zamiana „Przejęcia inicjatywy” na „Kombinację ciosów”.
    • Plusy: Nacisk na zadawanie ogromnych obrażeń i kumulujące się premie do obrażeń.
    • Minusy: Utrata obszarowego spowolnienia, zmniejszone szanse na przeżycie.
       


Przedmioty

Przetestowaliśmy tę konfigurację postaci osobiście i możemy śmiało stwierdzić, że ekwipunek nie odgrywa dla niej decydującej roli. Rozgrywka przebiega płynnie na odpowiednio dobranym poziomie trudności. Właściwie każdy przedmiot wywołujący efekt przy trafieniu zostanie dzięki tej konfiguracji znacznie wzmocniony. 


Przedmioty znalezione przez ZiPSa nie tylko zmotywowały go do stworzenia upadłej mniszki, ale także wiele zyskują dzięki takiej konfiguracji postaci!

ZiPS ma jednak dla was kilka wskazówek dotyczących doboru przedmiotów, które najlepiej uzupełniają jego postać:

Jeśli kieruje wami niepohamowana żądza wielkiego bogactwa i wspaniałych łupów, wypatrujcie następujących przedmiotów:

Jeśli zaś chcecie zwiększyć swoje szanse na przeżycie w okrutnym świecie Sanktuarium, każde cudeńko z tych zestawów może okazać się pomocne:


Gotowi wypróbować tę konfigurację postaci w akcji?

Mnisi to niedoścignieni mistrzowie sztuk walki, zaś upadła mniszka ZiPSa to ponura i wypaczona wariacja na temat świętej wojowniczki. Jak się okazuje, gra taką postacią sprawia mnóstwo frajdy! Koniecznie wypróbujcie tę konfigurację na swoich mnichach (i nie zapomnijcie o maniakalnym śmiechu psychopaty, kiedy „Eksplodująca dłoń” wywoła reakcję łańcuchową i, przeskakując z jednej grupy potworów na kolejną, wyczyści za was całą mapę).

Jeśli macie pytania lub komentarze dotyczące zaprezentowanej w tym tygodniu konfiguracji, koniecznie podzielcie się nimi w komentarzach! A może chcecie pokazać światu swoją postać? Przesyłajcie nam wasze konfiguracje na adres: TheorycraftThursday@blizzard.com, a być może w przyszłym tygodniu to wasz bohater zagości w „Teoretycznych ucztach czwartkowych”!