Aktualizacja 2.1.1 do Diablo III została już wprowadzona na europejskich serwerach! Sprawdźcie informacje na jej temat, aby poznać pełną listę zmian.
Informacje o aktualizacji 2.1.1 dla Diablo III, wersja 2.1.1.27255
Lista znanych błędów dostępna jest na amerykańskim forum zgłaszania błędów.
Spis treści
KLASY
- Ogólne
- Przywołańce
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Chcemy, aby przywołańce były w stanie przetrwać w ogniu walki mniej więcej tak długo, jak postaci graczy, którzy wezwali je do siebie.
- Wiele spośród potworów, których ataków gracze z założenia powinni być w stanie uniknąć, a które zadawały pełne obrażenia przywołańcom, zadaje teraz znacznie zredukowane obrażenia przywołańcom.
- Poprawki błędów
- Obeliski Tarczy oddziałują teraz prawidłowo na przywołańce.
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Przywołańce
- Krzyżowiec
- Umiejętności aktywne
- Pchnięcie Tarczą
- Użycie umiejętności może teraz zostać przerwane w czasie trwania animacji trafienia.
- Pchnięcie Tarczą
- Umiejętności aktywne
- Szaman
- Umiejętności aktywne
- Armia Fetyszów
- Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują fetysze.
- Znacznie zwiększono szybkość ruchu fetyszów.
- Nieznacznie zwiększono zasięg, na którym fetysze mogą działać samodzielnie, nie powracając do gracza.
- Monstrum
- Monstrum zostanie teraz przywołane w miejscu, gdzie znajduje się kursor.
- Zwiększono szybkość animacji przywołania.
- Duchowa Wędrówka
- Umiejętność nie zostanie już anulowana przedwcześnie, jeśli pozostawione w wymiarze materialnym ciało otrzyma odpowiednio wysokie obrażenia.
- Psy Zombie
- Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują psy.
- Armia Fetyszów
- Umiejętności pasywne
- Mali Pochlebcy
- Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują fetysze.
- Znacznie zwiększono szybkość ruchu fetyszów.
- Nieznacznie zwiększono zasięg, na którym fetysze mogą działać samodzielnie, nie powracając do gracza.
- Mali Pochlebcy
- Interfejs użytkownika
- Po najechaniu kursorem na ikony portretów dla umiejętności Armia Fetyszów oraz Mali Pochlebcy powinny się teraz wyświetlać bardziej dopasowywane nazwy.
- Umiejętności aktywne
PRZEDMIOTY
- Legendarne przedmioty klasowe
- Czarownica
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Osłabienie wynikające z nieograniczonych kumulacji obrażeń z upływem czasu powinno teraz wywoływać niepowtarzalny efekt.
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Czarownica
- Legendarne klejnoty
- Skarb Zbieracza
- Zmniejszono liczbę stert złota, które pojawiają się po zabiciu przeciwników.
- Aby zrównoważyć tę zmianę, zwiększono ilość złota w każdej stercie.
- Całkowita ilość złota upuszczana przez przeciwników pozostaje na tym samym poziomie. Dostrzegalną zmianą będzie jednak znaczne zmniejszenie ilości wyświetlanych elementów i „zaśmiecenia” ekranu.
- Zmniejszono liczbę stert złota, które pojawiają się po zabiciu przeciwników.
- Skarb Zbieracza
- Poprawki błędów
- Asysty mogą teraz wywołać użycie drugorzędnej mocy Moratorium.
- Zamrożeni wrogowie poprawnie otrzymują teraz zwiększone obrażenia zapewniane przez Zmorę Uwięzionych.
- Ataki przywołańców poprawnie wywołują teraz rozłożone w czasie obrażenia od trucizny zapewniane przez Klejnot Skutecznej Toksyny.
TRYB PRZYGODOWY
- Wśród łupów pozostawionych przez Strażników Szczelin oraz Głębokich Szczelin znajduje się teraz większa ilość materiałów rzemieślniczych.
- Infernalna Machina
- Klucz Kości, Klucz Obżarstwa oraz Klucz Wojny to obecnie łupy grupowe w grach wieloosobowych.
- Innymi słowy, to cała drużyna ma teraz szansę na znalezienie klucza dla wszystkich graczy, a klucz nie jest już losowany osobno dla każdego z nich.
- Klucz Kości, Klucz Obżarstwa oraz Klucz Wojny to obecnie łupy grupowe w grach wieloosobowych.
- Głębokie Szczeliny
- Wprowadzono liczne poprawki i usprawnienia do Prób Szczelin, tak aby bardziej trafnie oceniać odpowiedni dla gracza poziom trudności Głębokiej Szczeliny.
- Podziemia generowane w stylu rozległych akweduktów i kanałów nie będą się już pojawiać w Głębokich Szczelinach.
- Kadala
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Kadala wyśmienicie spisuje się, oddając w ręce graczy większą kontrolę nad owocami poszukiwań konkretnych przedmiotów. Doszliśmy jednak do wniosku, że w obecnym kształcie korzystanie z jej usług stanowi dla graczy pewnego rodzaju niedogodność.
- W związku z powyższym pracujemy nad zmniejszeniem częstotliwości, z jaką gracze będą zmuszeni kursować między Kadalą a kowalem, aby odzyskiwać materiały z niechcianych przedmiotów.
- Znacznie zwiększono koszty zakupów dokonywanych u Kadali.
- Jednocześnie znacznie zwiększono szansę na otrzymanie od niej przedmiotu legendarnego.
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że Strażnik Głębokiej Szczeliny upuszczał niekiedy kilka egzemplarzy tego samego klejnotu legendarnego.
RZEMIOSŁO
- Wieszczka
- Zaklinanie
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Chcemy umożliwić graczom częstsze i bardziej konsekwentne dodawanie do elementów biżuterii gniazd na klejnoty – tak aby mogli jak najskuteczniej korzystać z dobrodziejstw płynących z klejnotów legendarnych.
- Nadal mamy długoterminowe plany dotyczące znalezienia szerszego zastosowania dla nadwyżki zgromadzonych przez graczy klejnotów oraz zapewnienia liczniejszych sposobów wyposażenia graczy w klejnoty, których potrzebują. Zmiany te zostaną jednak wprowadzone dopiero w przyszłości, a my chcieliśmy już teraz usprawnić rozgrywkę dla wszystkich postaci walczących w trybie sezonowym (oraz poza nim), ułatwiając dodawanie gniazd do pierścieni i amuletów.
- Zaklinanie legendarnych pierścieni i amuletów wymaga teraz cesarskich klejnotów (zamiast nieskazitelnych cesarskich klejnotów).
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian
- Zaklinanie
POTWORY
- Afiks elektryczność posiada teraz w przypadku potworów krótki, wewnętrzny czas odnowienia.
- Nieznacznie zredukowano obrażenia zadawane przez wachlarz włóczni Rzeźnika.
- Nieznacznie zmniejszono zasięg szarży dzikich bestii.
- Znacznie zmniejszono częstotliwość, z jaką nietoperze powite przez Gniazdo Zarazy upuszczają kule zdrowia.
- Potwory w szczelinach
- Nosiciele robali nie będą już początkowo zagrzebane w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
- Mieszkańcy piasków nie będą już początkowo zagrzebani w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
- Skrzydlate pomioty nie będą teraz uciekać tak często, jak dotychczas, ani niespodziewanie atakować graczy z powietrza w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
- Duchy nie będą teraz uciekać tak często, jak dotychczas, ani przenikać przez ściany w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
- Skalne czerwie nie będą się już pojawiać w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
Jeżeli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry bądź logowania do Battle.netu po zainstalowaniu aktualizacji lub napotykacie błędy techniczne w grze, odwiedźcie stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem w dziale pomocy technicznej na forum.