Aktualizacja 2.1.0 została wprowadzona w Europie!

Aktualizacja 2.1.0 została wprowadzona w Europie!

Aktualizacja 2.1.0 dla Diablo III została wprowadzona na europejskich serwerach! Kliknijcie tutaj lub obejrzyjcie film poniżej, aby dowiedzieć się więcej o najważniejszych zmianach i nowościach.

Aktualizacja 2.1.0 dla Diablo III - wersja 2.1.0.26451

Lista znanych błędów dostępna jest na amerykańskim forum zgłaszania błędów.

Spis treści

NOWE ELEMENTY

Tryb sezonowy
Uwaga: Pierwszy sezon Diablo III rozpocznie się w piątek 29 sierpnia. Więcej informacji na ten temat znajdziecie we wpisie na forum.

Opcjonalny, powtarzalny tryb sezonowy oferuje graczom możliwość rozpoczynania co jakiś czas od nowa i rozwijania od zera postaci normalnych i hardkorowych bez złota, zasobów czy wcześniej zdobytego doświadczenia w ramach poziomów mistrzowskich. Podobnie jak w przypadku różnic między trybami normalnym i hardkorowym postaci sezonowe będą miały odrębną, wspólną skrytkę i oddzielne postępy rzemieślników. Po zakończeniu danego sezonu wszelkie przedmioty, złoto czy doświadczenie w ramach poziomów mistrzowskich przejdą na postaci niesezonowe.

Sezony oferują graczom wyjątkowe nagrody i nowe wyzwania, w tym nowe przedmioty legendarne, specjalne zestawy transmogryfikacji dostępne tylko dla uczestników konkurencji w kolejnych sezonach, a także nowe osiągnięcia zwane „podbojami”. Postępy w ramach danego sezonu będzie można śledzić za pomocą naszego nowego systemu rankingowego.

Więcej informacji o trybie sezonowym

Głębokie Szczeliny
Głębokie Szczeliny, nazywane wcześniej Szczelinami Warstwowymi (Tiered Rifts), to szczególny typ Szczelin Nefalemów z limitem czasu. Liczba poziomów w Głębokich Szczelinach jest nieograniczona, a każdy poziom jest trudniejszy od poprzedniego.

Ukończenie Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie umożliwi graczom przejście do następnego poziomu (jeśli gracz osiągnie wyjątkowo dobry czas, będzie mógł przeskoczyć nawet kilka poziomów jednocześnie). Dopóki gracze będą kończyć poziomy Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, będą mogli przechodzić na kolejne. Kiedy czas się skończy, gracze będą mogli dokończyć bieżący poziom, a wyniki ich wędrówki przez Głęboką Szczelinę zostaną opublikowane na tablicach wyników – naszym nowym systemie rankingowym.

Więcej informacji o Głębokich Szczelinach

Tablice wyników
Wraz z wprowadzeniem sezonów i Głębokich Szczelin chcemy również zapewnić graczom sposób śledzenia swoich postępów w nowych środowiskach gry. W tym celu stworzyliśmy tablice wyników.

Tablice wyników to system rankingowy, który umożliwia śledzenie różnych danych graczy, w tym czasu ukończenia Głębokich Szczelin i sumy punktów za osiągnięcia w sezonie. System ten zapewnia też sezonowy ranking końcowy Podbojów w odniesieniu do różnych stylów gry. Zaprojektowaliśmy go tak, aby zapewniał wiele szczegółowych informacji, w tym także na temat graczy w regionie, na liście znajomych oraz członków klanu.

Rynsztoki
W wersji 2.1.0 podczas wędrówki przez Szczeliny Nefalemów i Głębokie Szczeliny gracze otrzymają możliwość zobaczenia nowego otoczenia: Rynsztoków.

Pierwotnie zaprojektowaliśmy to środowisko jako kanały ściekowe pod Zachodnią Marchią, ale nie zdołaliśmy wprowadzić Rynsztoków do listy dostępnych poziomów w chwili premiery dodatku Reaper of Souls. Spodobał nam się jednak wygląd i atmosfera tych gnijących, wilgotnych podziemi, więc poświęciliśmy trochę czasu na ich dopracowanie, aby móc umieścić je w Szczelinach i Głębokich Szczelinach. Mamy nadzieję, że to nowe, losowe środowisko gry przypadnie wam do gustu.

Wróć do góry

OGÓLNE

  • Wszyscy gracze posiadający Reaper of Souls otrzymali dodatkową zakładkę w skrytce.
  • Gracze, którzy będą nieaktywni poza grą przez 30 minut, zostaną rozłączeni.
  • Zmiany w zakresie leczenia
    • Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuściły rzadkie potwory, została zmniejszona z 30% do 15%.
    • Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuścili czempioni i słudzy, została zmniejszona z 20% do 15%.
    • Zwiększono skuteczność premii za przedmioty do regeneracji życia oraz liczby punktów życia otrzymywanych za każde trafienie.
      • Powyższe zmiany mają zastosowanie do wszystkich przedmiotów, od poziomu 1 do 70.
      • Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
    • Znacznie zwiększono zapewnianą przez przedmioty premię do liczby punktów życia otrzymywanych za wydane zasoby.
      • Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
    • Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na efekt punktów życia przy trafieniu, który odtąd będzie wywoływany raz na każdy atak, w przypadku zadania nim obrażeń.
      • Ataki podtrzymywane będą zapewniać proporcjonalną wartość leczenia z upływem czasu względem wartości dla ataków niepodtrzymywanych.
  • Redukcja czasu odnowienia będzie wpływać na czas odnowienia umiejętności z ładunkami.

KLASY POSTACI

  • Wprowadzono poprawki do SI niektórych przywołańców.
    • Przywołańce należące do innych graczy będą teraz mniej widoczne.
    • Naprawiono kilka błędów, które mogły czasami powodować, że przywołańce nie atakowały pobliskich przeciwników lub zatrzymywały się i przestawały atakować swój cel.
      • Umiejętności objęte zmianami to:
        • Zew Starożytnych
        • Kompan
        • Armia Fetyszów
        • Monstrum
        • Mistyczny Sojusznik
        • Falanga
        • Psy Zombie
  • Barbarzyńca
    • Omówienie zmian
      • Barbarzyńca otrzymuje kolejne zmiany, które zwiększają zróżnicowanie umiejętności żywiołów, dając więcej możliwości konfiguracji postaci. Wszystkie podstawowe ataki, czyli Grzmotnięcie, Rozpłatanie oraz Amok, zostały odpowiednio zmienione, aby stały się bardziej atrakcyjne.
      • Wprowadziliśmy kilka zmian do Dzikiej Szarży, aby umiejętność stała się zarówno skuteczniejsza, jak i dawała więcej frajdy. Przyjrzeliśmy się każdemu aspektowi jej działania, wliczając w to synchronizację animacji, odległość szarży oraz opóźnienia ruchu postaci po zakończeniu działania zdolności.
      • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u barbarzyńcy.
    • Umiejętności aktywne
      • Grzmotnięcie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 320%.
        • Runa – Zamroczenie
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Zmrożenie”.
            • Każde trafienie zamraża wroga na 1,5 sekundy. Wrogów można zamrozić tylko raz na 5 sekund.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Runa – Rozróba
          • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
        • Runa – Spustoszenie
          • Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 70% do 100%.
        • Runa – Łomot
          • Runa została przeprojektowana.
            • Po trafieniu wroga szansa na zadanie mu trafienia krytycznego jest zwiększona o 10% na 3 sekundy.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Zew Starożytnych
        • Zwiększono obrażenia od broni z 180% do 270%.
        • Czas działania skrócono z 30 do 20 sekund.
        • Starożytni powinni teraz skuteczniej trafiać cele będące w ruchu.
        • Dzika Szarża Korlika zadaje teraz obrażenia wrogom znajdującym się na jego drodze.
        • Fala Sejsmiczna Madoka podbija teraz przeciwników na niewielką wysokość zamiast odrzucać ich w tył.
        • Runa – Furia Starożytnych
          • Liczba punktów furii zyskiwanych przy trafieniu została zwiększona z 3 do 4
        • Runa – Tradycje Klanu
          • Runa została przeprojektowana.
            • Trafieni przeciwnicy zostają teraz wyziębieni, co spowolni ich szybkość ruchu o 30% na 2 sek.
            • Istnieje 10% szans na zadanie trafienia krytycznego wyziębionym przeciwnikom.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Zgromadzenie Rady
          • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 540%.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawić, że Starożytni nie korzystali ze swoich zdolności dodatkowych.
          • Naprawiono błąd, który trwale zwiększał szybkość ataku po użyciu Zewu Starożytnych.
      • Rozpłatanie
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 150% do 200%.
        • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 5 do 6.
        • Obszar zadawania obrażeń zwiększono ze 120 do 180 stopni, aby dopasować go do efektu wizualnego.
        • Runa – Szeroki Zamach
          • Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 235%.
          • Trafia teraz we wszystkich wrogów znajdujących się wokół gracza.
        • Runa – Nadciągająca Burza
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wyziębia teraz wszystkich trafionych wrogów i sprawia, że otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł przez 3 sekundy.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Trzęsienie Ziemi
        • Zwiększono obrażenia od broni z 2600% do 4200%.
        • Runa – Zapadlisko
          • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia fizyczne.
        • Runa – Stąpnięcie Olbrzyma
          • Zwiększono obrażenia od broni za wstrząs wtórny ze 160% do 200%.
        • Runa – Gorejąca Furia
          • Zwiększono obrażenia od broni z 4500% do 5100%.
      • Amok
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 155% do 220%.
        • Runa – Berserker
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Broń Podręczna
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 130% do 300%.
      • Dzika Szarża
        • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 600%.
        • Zwiększono maksymalny zasięg szarży z 35 do 60 metrów.
        • Zwiększono promień stożka zadającego obrażenia pod koniec szarży z 15 do 20 metrów.
        • Dzika Szarża powinna teraz umożliwiać płynniejsze omijanie przeszkód i narożników.
        • Znacznie zwiększono szybkość ruchu.
        • Znacznie skrócono czas wyświetlania animacji pod koniec szarży. Będzie on skrócony proporcjonalnie do szybkości ataku postaci.
        • Sposób funkcjonowania nie zależy już od używania broni w prawej lub lewej ręce.
        • Runa – Taran
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 760% do 1050%.
        • Runa – Bycza Szarża
          • Ogłuszenie zostało zastąpione przez zamrożenie.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Nazwa runy została zmieniona na „Mroźna Szarża”.
        • Runa – Waleczność
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Przezwyciężenie Bólu
        • Kiedy działa, zapewnia obecnie niewrażliwość na wszelkie efekty ograniczenia kontroli nad postacią.
        • Runa – Brawura
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zwiększa teraz szybkość biegu o 40% i powoduje odrzucenie przeciwników w tył przez biegnącą postać.
        • Runa – Pogarda dla Słabości
          • Runa została przeprojektowana.
            • Przywraca ci natychmiast 35% maksymalnej wartości twoich punktów życia.
        • Runa – Błoga Niewiedza
          • Runa została przeprojektowana.
            • Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
      • Rozprucie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1100% przez 5 sek.
        • Runa – Rany Szarpane
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Okaleczenie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa została przeprojektowana.
            • Sprawia teraz, że wrogowie wyziębieni przez Rozprucie otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
        • Runa – Na Strzępy
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Odwet
        • Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 300%.
        • Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
        • Runa – Prawo Krwi
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 4% do 6% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
        • Runa – Surowa Kara
          • Zwiększono obrażenia od broni z 480% do 700%.
      • Fala Sejsmiczna
        • Fala namierzy teraz wybranego przeciwnika, jeśli celując przytrzymasz przycisk.
      • Okrzyk Wojenny
        • Runa – Pokrzepienie
          • Zwiększono regenerację życia z 8253 do 8315 pkt. na sekundę.
      • Rzut Bronią
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 275%.
        • Runa – Wyważona Broń
          • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
        • Runa – Rykoszet
          • Lekko zwiększona zasięg odbicia.
        • Runa – Potężny Rzut
          • Zwiększono obrażenia od broni z 270% do 400%.
      • Tornado
        • Zwiększono obrażenia od broni z 275% do 340%.
        • Usunięto karę do szybkości ruchu podczas używania Tornada.
        • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
        • Runa – Zawierucha
          • Zwiększono obrażenia od broni Tornada z 80% do 120%.
          • Teraz Tornada będą zmierzać mniej więcej w tym samym kierunku, co postać gracza.
          • Zwiększono czas działania i szybkość ruchu Tornad.
        • Runa – Huragan
          • Podwojono częstotliwość, z jaką przeciwnicy są przyciągani w kierunku postaci.
        • Runa – Wirujący Wulkan
          • Zwiększono obrażenia od broni z 325% do 400%.
      • Gniew Berserkera
        • Runa – Rzeź
          • Obrażenia spowodowane przez tę runę mogą teraz wyzwalać efekty proceduralne.
        • Runa – Upojenie Chaosem
          • Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
    • Umiejętności pasywne
      • Szał Berserkera
        • Zmieniono wymaganie posiadanie maksimum furii na 95% lub więcej furii.
      • Żądza Krwi
        • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 578 do 966.
      • Inspirująca Obecność
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1% do 2% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
      • Mistrz Broni
        • Potężna broń
          • Zwiększono liczbę punktów furii zyskiwanych przy trafieniu z 1 do 2.
          • Nie można już zyskać punktów furii w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów furii.
            • Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów furii, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 1 dodatkowego punktu furii.

Wróć do góry

  • Krzyżowiec
    • Omówienie zmian
      • Oprócz różnorakich modyfikacji umiejętności, w aktualizacji pojawia się nowy zestaw - Dziedzictwo Rolanda. Zestaw ten skupia się na wykorzystaniu Zamaszystego Ataku lub Pchnięcia Taczą i bezpośrednim starciu z przeciwnikami. W związku z tym zmieniliśmy także Zamaszysty Atak, aby bardzo dobrze komponował się z nowym zestawem.
      • Całościowo wzmocniliśmy działanie broni dwuręcznej i zmiany te obejmują także już istniejący oręż tego typu. Aby to zrównoważyć, Niebiańska Siła zmniejsza teraz zadawane obrażenia o 20%. Wzmocnienie broni dwuręcznej jest większe niż redukcja Niebiańskiej Siły, więc i tak krzyżowcy powinni zadawać większe obrażenia niż przedtem.
      • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u krzyżowca.
    • Umiejętności aktywne
      • Konsekracja
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8253 do 32.185 pkt. na sekundę.
        • Runa – Świetlista Aura
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 12.379 do 48.278 pkt. na sekundę.
      • Wyrok
        • Runa – Skrucha
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1032 do 2682 pkt. na sekundę.
      • Sprawiedliwość
        • Runa – Święty Pocisk
          • Zwiększono leczenie z 1651-2476 do 2146-3219.
      • Kanon Nadziei
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 3714 do 10.728 pkt. na sekundę.
      • Kanon Sprawiedliwości
        • Runa – Pancerz Wiary
          • Zwiększono absorpcję obrażeń z 20632 do 26821 pkt.
      • Kanon Odwagi
        • Runa – Niepokonany
          • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 21457.
      • Falanga
        • Zwiększono szybkość biegu awatarów ze 100% do 200%.
        • Runa – Łucznicy
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Łucznicy przestawali atakować, jeśli cel nie znajdował się na linii wzroku, mimo że był w zasięgu rażenia.
      • Wyzwanie
        • Runa – Oczyszczenie
          • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych przy trafieniu z 825 do 1073.
      • Kara
        • Runa – Odrodzenie
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4952 do 12.874 pkt. na sekundę.
      • Pchnięcie tarczą
        • Szybkość ruchu podczas szarży została zwiększona o 60%
        • Zwiększono szybkość animacji ataku.
        • Szybkość animacji ataku zależy teraz od współczynnika szybkości ataku.
        • Runa – Rąbnięcie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1320%.
      • Chłosta
        • Runa – Żniwa
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1238 do 6437 pkt. na sekundę.
      • Konna szarża
        • Skrócono czas, w którym nie można korzystać z innych umiejętności z 1 do 0,4 sek.
        • Runa – Odnowienie
          • Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów życia z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia.
      • Zamaszysty atak
        • Runa – Święte Porażenie
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 2063 do 5364 pkt. za każdego trafionego wroga.
    • Umiejętności pasywne
      • Niebiańska Siła
        • Walcząc bronią dwuręczną, zadajesz obrażenia zredukowane o 20%.
        • Zmiana została wprowadzona w związku ze zwiększeniem obrażeń zadawanych bronią dwuręczną przeznaczoną do walki w zwarciu. Celem jest utrzymanie na tym samym (lub jedynie lekko zwiększonym) poziomie obrażeń zadawanych przez krzyżowców korzystających z Niebiańskiej Siły.
      • Niezniszczalność
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze stawali się niewrażliwi na efekty kontroli postaci oraz przerwania, kiedy aktywne było wzmocnienie niewrażliwości.
      • Odnowa
        • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów życia z 12379 do 16093.
      • Czujność
        • Zwiększono regenerację punktów życia z 2063 do 2682.
      • Gniew
        • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wydany gniew z 825 do 1341.

Wróć do góry

  • Łowczyni demonów
    • Omówienie zmian
      • W przypadku łowcy demonów postanowiliśmy skupić się w większym stopniu na umiejętnościach zimna i odejść od umiejętności trucizn. Zmiana ta zapewni łowcy demonów więcej możliwości wykorzystania zimna. Zejście z pięciu do czterech żywiołów powinno zwiększyć prawdopodobieństwo otrzymania pożądanej premii od danego żywiołu.
      • Umiejętność Przygotowanie z runą Zbrodnia i Kara została przeprojektowana. W poprzedniej wersji zachęcała do wykorzystania całej waszej dyscypliny na potrzeby ataku, co umniejszało rolę dyscypliny jako zasobu taktycznego lub obronnego.
      • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u łowcy demonów.
    • Ogólne
      • Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
      • Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
    • Umiejętności aktywne
      • Bolas
        • Runa – Kwasowa Kula
          • Runa została usunięta.
          • Została zastąpiona przez „Zamrażający Atak”.
            • Istnieje 50% szans na zamrożenie wrogów na 1 sekundę przy wybuchu bolasów.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
      • Strzała Odłamkowa
        • Runa – Wir Cieni
          • Pędy zostały zastąpione rakietami.
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 220% do 450%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Spadające Gwiazdy
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 400% do 600%.
      • Kompan
        • Runa – Dzik
          • Używa teraz rozpłatania na przeciwnikach znajdujących się przed nim.
        • Runa – Fretka
          • Szybkość ruchu fretki została zwiększona o 150% w momencie podnoszenia złota.
      • Strzała Żywiołów
        • Runa – Strzała Mrozu
          • Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
        • Runa – Wrzeszcząca Czaszka
          • Runa została usunięta.
          • Została zastąpiona przez „Spopielającą Strzałę”.
            • Wystrzeliwuje ognistą strzałę, która trafia w przeciwnika zadając mu 300% obrażeń od broni, a następni eksploduje podpalając ziemię i zadając 315% obrażeń od broni przez 2 sekundy i w promieniu 10 metrów.
      • Pętający Strzał
        • Runa – Okowy
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Ogień Osłaniający
        • Usunięto czas odnowienia dla salta w tył.
        • Skrócono odległość salta w tył z 15 do 5 metrów.
        • Zwiększono maksymalną odległość, z której przeciwnik może wywołać efekt salta w tył.
        • Runa – Przemieszczenie
          • Runa została usunięta.
          • Została zastąpiona przez runę „Koncentracja”.
            • Zamiast wykonywania salta w tył, zwiększa generację nienawiści do 7 pkt.
        • Runa – Impuls
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zwiększa zasięg salta w tył do 15 metrów.
      • Wachlarz Ostrzy
        • Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
        • Runa – Ostrza Skrytobójcy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
          • Usunięto opóźnienie noży rzucanych na dużą odległość.
          • Noże rzucane na dużą odległość wyszukują cele w większym promieniu.
        • Runa – Pancerz Ostrzy
          • Wydłużono czas działania z 4 sek. do 6 sek.
          • Zmniejszono premię do pancerza z 65% do 40%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Zasłona Sztyletów
          • Wydłużono czas działania ogłuszenia z 2,5 do 3 sekund.
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
          • Usunięto efekt odrzucenia.
        • Runa – Nożownik
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Perfekcyjna Celność
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1600%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Przebicie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 620% do 750%.
        • Runa – Ogniste Jarzmo
          • Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 500% przez 2 sek.
        • Runa – Poważne Obrażenia
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 330%.
        • Runa – Zaciekłe Uderzenie
          • Zwiększono szanse na ogłuszenie z 50% do 100%.
        • Runa – Na Wylot
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Piętno Śmierci
        • Dodano 0,1 sek. czasu odnowienia, aby zapobiec przypadkowemu ponownemu użyciu umiejętności.
        • Runa – Śmiertelne Żniwo
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 1% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na trafienie.
        • Runa – Kostucha
          • Zwiększono obrażenia zadawane pobliskim wrogom z 15% do 20%.
        • Runa – Śmiertelny Wróg
          • Nie można już zyskać punktów nienawiści w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów nienawiści.
            • Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 4 dodatkowych punktów nienawiści, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów nienawiści.
        • Runa – Dolina Śmierci
          • Zwiększono obszar z 12 do 15 metrów.
          • Zwiększono premię do obrażeń z 12% do 15%.
      • Wielostrzał
        • Runa – Arsenał
          • Obrażenia od broni zadawane przez rakiety zwiększono ze 160% do 300%.
        • Runa – Wyładowanie Magii
          • Zwiększono promień początkowej eksplozji z 12 do 15 metrów.
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Przygotowanie
        • Runa – Zbrodnia i Kara
          • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
          • Dodano 20 sekundowy czas odnowienia.
      • Deszcz Zemsty
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1250% do 1500% przez 5 sek.
        • Runa – Siła Nieczysta
          • Zwiększono obrażenia od broni z 5400% do 5800% przez 5 sek.
        • Runa – Czarne Chmury
          • Zwiększono obrażenia od broni z 2650% do 3500% przez 8 sek.
        • Runa – Nalot Cieni
          • Zwiększono obrażenia od broni z 3200% do 3800% przez 5 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Smuga
          • Zwiększono obrażenia od broni z 2400% do 2800% przez 5 sek.
        • Runa – Upiorny Cwał
          • Zwiększono obrażenia od broni z 4200% do 4600% przez 6 sek.
      • Huragan Ognia
        • Zwiększono obrażenia od broni z 525% do 685%.
        • Runa – Bombardowanie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 465% do 545%.
        • Runa – Wielka Prędkość
          • Zwiększono szansę na przebicie z 40% do 50%.
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Pętająca Sieć
          • Czas działania spowolnienia został wydłużony z 1 sek. do 2 sek.
          • Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
          • Nazwa umiejętności została zmieniona na „Mroźne Strzały”.
      • Wartownik
        • Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 280%.
        • Runa – Punkt Medyczny
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Stację Polarną”.
            • Wyziębia wszystkich wrogów w promieniu 16 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60%.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Runa – Łańcuch Udręki
          • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 300% na sekundę.
          • Łańcuch może teraz spowodować trafienia krytyczne.
        • Runa – Przebijający Bełt
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Wieżyczka Ogniowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 70% do 120%.
      • Moc Cieni
        • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 8253 do 16093.
        • Runa – Krwawy Księżyc
          • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 32185.
        • Runa – Smuga Cienia
          • Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 35%.
        • Runa – Studnia Ciemności
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie zmniejsza koszt punktów dyscypliny do 10.
      • Zasłona Dymna
        • Runa – Specjalna Formuła
          • Zlikwidowano czas odnowienia.
          • Zmniejsza obecnie koszt punktów dyscypliny do 10.
      • Kolczasta Pułapka
        • Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 340%.
        • Runa – Wielokrotny Wybuch
          • Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 420% za każdy wybuch.
        • Runa – Odgromnik
          • Zwiększono obrażenia od broni z 280% do 500%.
        • Runa – Długi Lont
          • Zwiększono obrażenia od broni z 300% do 520% za każdy wybuch.
        • Runa – Lepka Bomba
          • Zwiększono obrażenia od broni z 680% do 800%.
      • Ostrzał
        • Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 675%.
        • Runa – Demolka
          • Zwiększono obrażenia od broni z 340% do 460%.
        • Runa – Sunąc jak Cień
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Ścieżka Ognia
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Ślad Lodu”.
            • Pozostawiasz za sobą lodowy ślad, który zadaje obrażenia od zimna równe 300% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
        • Runa – Ostrzał Rakietowy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 90% do 130%.
        • Runa – Kłująca Stal
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 140%.
      • Odskok
        • Runa – Akrobacje
          • Czas odnowienia skrócono z 8 do 6 sek.
      • Zemsta
        • Runa – Spośród Cieni
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Runa – Boczne Działa
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
    • Umiejętności pasywne
      • Rozeznanie
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Kiedy odnosisz śmiertelne obrażenia, znikasz teraz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnej wartości życia.
            • Efekt ten ma 60 sekundowy czas odnowienia.
      • Skupienie
        • Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę za każdy ładunek.
      • Selekcja Naturalna
        • Opis został zmieniony tak, aby uwzględniać informację, że efekt obejmuje również wyziębionych przeciwników.
      • Perfekcjonista
        • Nie zwiększa już życia postaci o 10%.

Wróć do góry

  • Mnich
    • Omówienie zmian
      • Mechanika Eksplodującej Dłoni sprawiała, że w niektórych sytuacjach umiejętność ta była zbyt słaba, zaś w innych zdecydowanie za silna. Przeprojektowaliśmy Eksplodującą Dłoń tak, by działała bardziej konsekwentnie w większości sytuacji, co jednocześnie pozwoliło nam wzmocnić inne umiejętności.
      • W znacznym stopniu zmodyfikowaliśmy sposób działania siły duchowej w umiejętnościach mnicha. Przyjrzeliśmy się szybkości wydawania siły duchowej w porównaniu do jej generowania oraz wprowadziliśmy zmiany we wszystkich umiejętnościach generujących siłę duchową, a także w niektórych umiejętnościach ją wykorzystujących, jak Porywista Szarża czy Kopnięcie z Półobrotu.
      • Zmiany w korzystaniu z siły duchowej współgrają ze zmianami wprowadzonymi do zestawu Sunwuko, który zapewnia korzyści przy wydawaniu siły duchowej.
      • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u mnicha.
    • Ogólne
      • Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
      • Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
      • Maksymalna wartość siły duchowej została zwiększona ze 150 do 250 pkt.
    • Umiejętności aktywne
      • Oślepiający Błysk
        • Runa – Światło Odnowy
          • Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego oślepionego przeciwnika z 7 do 10.
        • Runa – Kojące Światło
          • Zwiększono premię do regeneracji życia z 11.966 do 26.821 pkt. na sekundę.
      • Tchnienie Niebios
        • Zwiększono leczenie z 53642-70147 do 69735-91192.
        • Runa – Krąg Światła
          • Zwiększono leczenie z 107284-140295 do 139469-182383.
        • Runa – Oświecenie
          • Zwiększono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej czerpanych z generujących ją ataków z 4 do 14.
      • Przełamująca Fala
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 143% do 155%.
        • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
        • Runa – Poturbowanie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 216% do 255%.
        • Runa – Fala Przypływu
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie generuje 2,5 dodatkowych punktów siły duchowej za każdego trafionego wroga.
        • Runa – Tsunami
          • Co trzecie trafienie zamraża również wrogów na 1 sek.
      • Uderzenie Cyklonu
        • Runa – Kojąca bryza
          • Zwiększono leczenie z 23874 do 31036.
        • Runa – Ściana Wiatru
          • Runa została przeprojektowana.
            • Po przyciągnięciu przeciwników zamraża ich na 1,5 sek.
      • Śmiałe Uderzenie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 305% do 370%.
        • Czas doładowania został wydłużony z 6 do 8 sekund.
        • Runa – Grad Ciosów
          • Zwiększono obrażenia od broni z 489% do 975% przez 2 sek.
        • Runa – Oślepiająca Szybkość
          • Zwiększono premię do uniku z 29% do 40%.
          • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
        • Runa – Kopnięcie z Wyskoku
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Blask”.
            • Po użyciu Śmiałego Uderzenia gracz otrzymuje na 4 sek. premię 15% do szybkości ataku.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
        • Runa – Żywe Srebro
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Droga Spadającej Gwiazdy
          • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
      • Zabójczy Zasięg
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 109% do 150%.
        • Runa – Przezorność
          • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 sek. do 5 sek.
        • Runa – Bystre Oko
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Palący Chwyt”.
            • Zwiększa zadawane obrażenia od broni do 260%.
        • Runa – Przebijający Trójząb
          • Zwiększono szansę na podbicie wrogów przy trzecim trafieniu do 100%.
        • Runa – Rozproszone Ciosy
          • Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 156% do 215%.
        • Runa – Palący Chwyt
          • Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 260%.
        • Runa – Atak z Zaświatów
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie redukuje koszt użycia kolejnej umiejętności wykorzystującej siłę duchową o 8% za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
      • Objawienie
        • Runa – Kojąca Mgła
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 20.632 do 40.232 pkt.
        • Runa – Na Skrzydłach Wiatru
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Olśnienie”.
            • Zwiększa dodatkową regenerację siły duchowej z Objawienia do 45 punktów na sekundę.
      • Eksplodująca Dłoń
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1179% do 1200% przez 9 sek.
        • Eksplozja nie zadaje już obrażeń równych procentowi maksymalnego życia przeciwnika, tylko procent obrażeń od broni.
        • Obecnie, jeśli wróg zginie w czasie, kiedy krwawi, zadaje obrażenia fizyczne równe 2770% obrażeń od broni.
        • Runa – Pełznąca Agonia
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Porażający Chwyt”.
            • Eksplodująca Dłoń zadaje obrażenia dodatkowemu celowi oddalonemu maksymalnie 15 metrów.
        • Runa – Esencja Ognia
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1623% do 1875% przez 9 sek.
          • Zwiększono rozłożone w czasie obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 258% do 3260% przez 3 sek.
          • Efekt ten nie może już wystąpić wielokrotnie.
        • Runa – Nieuchronna Zagłada
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie eksplozja zadaje 6305% obrażeń od broni.
            • Obecnie zadaje obrażenia tylko w przypadku zabicia celu.
        • Runa – Siła Ducha
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
          • Zwiększono premię do regeneracji siły duchowej za każdego wroga trafionego podczas wybuchu z 10 do 15 pkt.
      • Grzmiące Pięści
        • Zwiększono obrażenia od broni za pierwsze i drugie trafienie ze 122% do 200%.
        • Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 183% do 400%.
        • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
        • Runa – Wyładowanie
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 195% do 240%.
        • Runa – Wzbudzenie
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Obecnie zwiększa regenerację siły duchowej do 20 pkt.
        • Runa – Ładunek Statyczny
          • Zwiększono wartość dodatkowych obrażeń od broni zadawanych przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Ładunku Statycznego ze 125% do 180%.
        • Runa – Rozgromienie
          • Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 95% do 120%.
        • Runa – Podmuch Wiatru
          • Wydłużono czas działania zamrożenia z 1 do 2 sek.
      • Wewnętrzne Sanktuarium
        • Runa – Interwencja
          • Zwiększono wartość obrażeń pochłanianych przez tarczę z 68 332 do 107 284 pkt.
        • Runa – Bezpieczna Przystań
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 11 389 do 35 779 pkt. na sekundę.
      • Kopnięcie z Półobrotu
        • Zwiększono obrażenia od broni z 624% do 755%.
        • Zwiększono koszt siły duchowej z 30 do 50.
        • Zwiększono kąt zadawania obrażeń ze 150 do 180 stopni.
        • Runa – Dłoń Ytara
          • Znacznie zwiększono pole rażenia.
        • Runa – Żądło Skorpiona
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 85% do 100%.
          • Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1,5 do 2 sekund.
        • Runa – Ogniste Kopnięcie z Półobrotu
          • Zwiększono obrażenia od broni z 677% do 755%.
          • Zwiększono maksymalny zasięg pocisku.
          • Zwiększono prędkość pocisku.
          • Znacznie zwiększono promień pola rażenia oraz wysokość kolumny płomieni.
        • Runa – Zmiatające Kopnięcie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 671% do 825%.
          • Znacznie zwiększono pole rażenia.
          • Usunięto efekty odrzucenia oraz spowolnienia.
        • Runa – Sępi Szpon
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wyzwala ognisty strumień ognia, który spala przeciwników w promieniu 10 metrów, zadając im 730% obrażeń od broni oraz dodatkowo 230% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
      • Mantra Uniku
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Mantrę Zbawienia”.
          • Tryb pasywny: Ty oraz twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskujecie 20% do odporności na wszystkie żywioły.
          • Tryb aktywny: Ty oraz twoi sojusznicy otrzymujecie dodatkowe 20% do odporności na wszystkie żywioły przez 3 sek.
          • Runa – Zwinność
            • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szansę na unik o 35%.
          • Runa – Boska Opoka
            • Mantra Zbawienia zapewnia dodatkowo ochronę tobie i twoim sojusznikom, jeśli poziom waszych punktów życia spadnie poniżej 25%, otaczając was tarczą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80% przez 3 sekundy.
              • Każdy cel może być chroniony przez ten efekt raz na 90 sekund.
          • Runa – Niezłomny Cel
            • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także pancerz o 20%.
          • Runa – Wytrwałość
            • Tryb pasywny: Zwiększa do 40% premię do odporności na wszystkie żywioły.
          • Runa – Wiatr Buszujący w Trzcinie
            • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szybkość ruchu o 10%.
              • Ta premia do szybkości ruchu może teraz przekraczać ustanowioną wartość maksymalną.
      • Mantra Uzdrawiania
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4126 do 10.728 pkt. na sekundę.
        • Runa – Ciało Niebieskie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Tryb pasywny: Mantra Uzdrawiania zwiększa także maksymalne życie o 20%.
        • Runa – Wigor
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8.253 do 21.457 pkt. na sekundę.
        • Runa – W Potrzebie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Mantra Uzdrawiania zmniejsza także o 30% otrzymywane obrażenia, jeśli poziom punktów życia spadnie poniżej połowy.
      • Mistyczny Sojusznik
        • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przy każdym trafieniu z 40% do 130%.
        • Runa – Powietrzny Sojusznik
          • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
        • Runa – Ziemski Sojusznik
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez głaz z 333% do 380%.
        • Runa – Wytrwały Sojusznik
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4176 do 10.728 pkt.
          • Skuteczność pasywnej regeneracji życia została zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
        • Runa – Ognisty Sojusznik
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 149% do 290%.
        • Runa – Wodny Sojusznik
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez falę ze 190% do 625%.
          • Teraz fala zamraża trafionych wrogów na 3 sek.
      • Spokój Ducha
        • Runa – Wytchnienie
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 56.943 - 62.101 pkt. do 93.874 - 120.685 pkt.
      • Siedmiostronne Uderzenie
        • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
        • Runa – Boski Szturm
          • Obrażenia od broni zadawane przez wybuch zmniejszono z 977% do 877% na trafienie.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować przedwczesne zakończenie Boskiego Szturmu, nawet jeśli pozostały jeszcze prawidłowe cele.
        • Runa – Pandemonium
          • Runa została przeprojektowana.
            • Teraz usuwa koszt siły duchowej i zamraża wszystkich trafionych wrogów na 7 sekund.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Wielostronne Uderzenie
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Spopielenie”.
            • Siedmiostronne Uderzenie zadaje wrogom obrażenia od ognia równe 630% obrażeń od broni przez 3 sek.
        • Runa – Nagłe Uderzenie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 6477% do 8285%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
        • Runa – Nieprzerwany Atak
          • Czas odnowienia skrócono z 17 do 14 sek.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
      • Powalający Podmuch
        • Zwiększono obrażenia od broni z 30% do 105% na kumulację.
        • Runa – Burza Ostrzy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 40% do 145% na kumulację.
        • Runa – Cyklon
          • Obrażenia od broni zadawane przez tornado zostały zwiększone z 23% do 95%.
        • Runa – Wewnętrzna Burza
          • Liczba punktów siły duchowej generowanych przy maksymalnej ilości ładunków została zwiększona z 4 do 8.
        • Runa – Władca Wichrów
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wrogowie otrzymujący obrażenia od Powalającego Podmuchu przez 3 kolejne sekundy, przy jednoczesnym potrójnym wzmocnieniu wiru, zostaną zamrożeni na 2 sekundy.
              • Wrogowie nie mogą zostać zamrożeni przez Powalający Podmuch częściej niż raz na 3 sekundy.
      • Porywista Szarża
        • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 390%.
        • Początkowy koszt siły duchowej został usunięty.
        • Zwiększono koszt podtrzymywania do 30 pkt. siły duchowej (poprzednio 10).
        • Runa – Szalejący Wicher
          • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 2 do 4 sek.
        • Runa – Nawałnica
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie po zakończeniu podtrzymywania umiejętności tworzy lodowy podmuch, który zadaje obrażenia od zimna równe 135% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów.
            • Podczas podtrzymywania co jakiś czas gromadzisz ładunki, które zwiększają obrażenia podmuchu.
            • Każdy ładunek zwiększa obrażeń od broni zadawane przez podmuch o 150%. Maksymalnie można zgromadzić 100 ładunków.
        • Runa – Północna Bryza
          • Zwiększono obrażenia od broni z 285% do 500%.
          • Zmniejsza koszt podtrzymywania do 25 pkt. siły duchowej.
        • Runa – Strumień Powietrza
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Pole Elektryczności”.
            • Wrogowie znajdujący się w promieniu 20 m zostają porażeni i odnoszą obrażenia od błyskawic równe 135% obrażeń od broni co sekundę w czasie podtrzymywania umiejętności.
      • Fala światła
        • Usunięto dodatkowe obrażenia zadawane w linii.
        • Zwiększono obrażenia od broni z 605% do 835%.
        • Opóźnienie zostało skrócone z 1,4 do 1 sekundy.
        • Runa – Uległa Fala
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez dzwon do 1045%.
        • Runa – Eksplozja Światła
          • Znacznie zwiększono rozmiar pocisków.
        • Runa - Otępiające Światło
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Niszczące Światło”.
            • Runa została przeprojektowana.
              • Po Fali Światła przeciwnikom w jednej linii zadane zostają obrażenia od zimna równe 820% obrażeń od broni.
              • Obrażenia zadawane w linii prostej nie mogą dosięgnąć celów, które zostały już trafione przez dzwon.
        • Runa – Ściana Światła
          • Runa została przeprojektowana.
            • Ma teraz 100% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sekundę.
      • Droga Stu Pięści
        • Zmniejszono obrażenia od broni ze 192% do 190%.
        • Usunięto limit celów przy trzecim trafieniu.
        • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
        • Runa – Błyskawiczne Dłonie
          • Zmniejszono obrażenia od broni z 429% do 423%.
        • Runa – Natchnione Natarcie
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Asymilację”.
            • Zwiększa zadawane obrażenia o 5% przez 5 sekund za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
        • Runa – Smagnięcie Wichru
          • Zwiększono obrażenia od broni za falę wiatru ze 191% do 500%.
    • Umiejętności pasywne
      • Dźwięczna Inkantacja
        • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
      • Niezrównana Dusza
        • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
        • Premia do maksymalnej ilości punktów siły duchowej została zmniejszona ze 100 do 50.
      • Światło Przewodnie
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Żwawość”.
          • Zwiększa szybkość ataku umiejętności generujących siłę duchową o 15%.
      • Jedność
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Zgodność”
          • 40% odporności na poszczególne żywioły zapewniane przez elementy ekwipunku dodaje się do odporności na wszystkie żywioły.
      • Prowokacja
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Zdecydowanie”.
          • Zadawane przez postać gracza obrażenia wzrastają o 4% za każdego trafionego przeciwnika w promieniu 12 metrów od postaci (maksymalnie do 20%).
      • Nieustępliwy Atak
        • Nowa umiejętność pasywna.
        • Dostępna od poziomu 30.
        • Zadajesz wszystkim oślepionym, zamrożonym i ogłuszonym przeciwnikom obrażenia zwiększone o 20%.
      • Determinacja
        • Wydłużono czas działania do 4 sek.
        • Dodano efekt zaklęcia, który wpływa na osłabionych wrogów.
      • Przejęcie Inicjatywy
        • Runa została przeprojektowana.
          • Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 75% życia będzie teraz zwiększać twoją szybkość ataku o 30% na 4 sekundy.
      • Szósty Zmysł
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia niefizyczne o 25%.
      • Droga Strażnika
        • Zwiększono szansę na unik podczas korzystania z dwóch sztuk broni z 15% do 35%.
        • Zmniejszono premię do regeneracji zasobów podczas korzystania z broni dwuręcznej z 35% to 15%.
      • Transcendencja
        • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 248 do 429.

Wróć do góry

  • Szaman
    • Omówienie zmian
      • Oprócz zmian mających na celu zróżnicowanie żywiołów oraz usprawnienie rzadziej używanych run, szaman otrzymał także sporo znaczących modyfikacji, jak na przykład liczby fetyszy.
      • Umiejętność „Ofiara” została przeprojektowana. Zamiast poświęcać wszystkie psy zombie, użycie umiejętności sprawi, że jeden z twoich psów ruszy naprzód i wybuchnie, zadając obrażenia wrogom na wybranym obszarze.
      • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u szamana.
    • Ogólne
      • Zmniejszono siatki kolizji w przypadku następujących przywołańców:
        • Psy zombie
        • Monstrum
        • Fetysze
    • Interfejs użytkownika
      • Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Armii Fetyszów.
      • Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Małych Pochlebców.
      • Dodano ikonę, która wyświetla pozostały czas trwania przywołanego Monstrum – Gniewnego Obrońcy.
    • Umiejętności aktywne
      • Kwasowa Chmura
        • Runa – Trupia Bomba
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od ognia.
        • Runa – Żrący Kwas
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Trupie Pająki
        • Zwiększono obrażenia od broni z 324% do 576%.
        • Runa – Ogniste Pająki
          • Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 700%.
        • Runa – Skaczące Pająki
          • Zwiększono obrażenia od broni z 383% do 646%.
        • Runa – Pajęcza Królowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1575% do 2625%.
      • Armia Fetyszów
        • Runa – Zasadzka Fetyszów
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Poprawki błędów
          • Wezwanie Armii Fetyszów nie powoduje już zniknięcia przywołańców wezwanych za pomocą Małych Pochlebców.
      • Monstrum
        • Runa – Dryblas
          • Łuk rozpłatania zwiększono ze 120 do 180 stopni.
        • Runa – Gniewny Obrońca
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który powodował, że Monstrum przyzwane za pomocą tej runy otrzymywało większą niż zamierzono premię do obrażeń za szybkość ataku.
      • Objęcia Umarłych
        • Runa – Śmierć Znaczy Życie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Desperacki Uścisk
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Żelazny Chwyt
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Opętanie
        • Runa – Pożerający duch
          • Zwiększono liczbę punktów życia na sekundę z 2063 do 2682.
      • Klątwa
        • Runa – Gusła
          • Szaman Fetyszów powinien teraz konsekwentniej leczyć gracza – trzykrotnie na każde przywołanie.
          • Zwiększono okresowe leczenie z 24758 do 32185.
      • Przerażenie
        • Runa – Przerażający Wygląd
          • Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 35%.
      • Rój Szarańczy
        • Teraz, jeśli celem jest wróg poza zasięgiem, przed użyciem umiejętności postać gracza zbliży się na odległość umożliwiającą atak.
        • Runa – Nienasycony Rój
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zapewnia teraz 25 pkt. many na sekundę, pod warunkiem, że pierwszy trafiony wróg wciąż żyje.
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Runa – Chmara Insektów
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Zbiorowy Zamęt
        • Runa – Degeneracja
          • Zmniejszono szansę na przywołanie psa zombie z 50% do 30%.
      • Zatruta Strzałka
        • Runa – Ognista Strzałka
          • Zwiększono obrażenia od broni z 425% do 565% przez 4 sek.
        • Runa - Paraliżująca Strzałka
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Runa – Ciernista Strzałka
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Ofiara
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Poświęca jednego psa na raz.
          • Pies zostanie ciśnięty w miejsce, gdzie znajduje się kursor, i wybuchnie przy zderzeniu.
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 1090%.
          • Jeśli postać jest wyposażona w Palec Wielkoluda, wartość zadawanych obrażeń zostaje potrojona do 3270% obrażeń od broni za poświęcenie psa.
            • Nie zadajesz dodatkowych obrażeń, jeśli twój olbrzymi pies odpowiada więcej niż 3 normalnym psom.
        • Runa – Czarna Posoka
          • Runa została przeprojektowana.
            • Ogłusza teraz wrogów znajdujących się w polu rażenia na 3 sek.
        • Runa – Duma
          • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów many z 60 do 280 za każdego psa.
        • Runa – Ofiarność
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wszystkie twoje psy zostaną poświęcone podczas pojedynczego użycia umiejętności, a każdy z nich zada 1300% obrażeń od broni.
        • Runa – Szczucie Sfory
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek. po tym, jak poświęcisz psa.
              • Wzmocnienie to zyskuje dodatkowy poziom kumulacji przy każdym użyciu umiejętności (maksymalnie 5).
      • Duchowa Nawałnica
        • Runa – Studnia Dusz
          • Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od ognia.
      • Żniwa dusz
        • Runa – Wyssanie
          • Zwiększono leczenie z 24758 do 32185 za każdego pochłoniętego wroga.
      • Ściana Zombie
        • Runa – Pełzacze
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tej umiejętności przywołanie wszystkich 3 pełzających zombie.
    • Umiejętności pasywne

Wróć do góry

  • Czarownica
    • Omówienie zmian
      • W przypadku czarownika wprowadziliśmy większe zróżnicowanie w obrębie żywiołów oraz ogólnie wzmocniliśmy wiele umiejętności.
      • Przyjrzeliśmy się umiejętnościom podtrzymywanym, takim jak Dezintegracja czy Promień Mrozu. W założeniu świetnie się sprawdzają, kiedy możesz na chwilę zatrzymać się w miejscu, ale kiedy jesteś w ruchu i nie masz możliwości ich podtrzymania, powinny być słabsze od innych umiejętności. Mechanika umiejętności podtrzymywanych dla innych klas już działa w ten sposób i chcemy, aby u czarownika funkcjonowało to tak samo.
      • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności ochronnych i absorbujących u czarownika.
    • Umiejętności aktywne
      • Tajemna Kula
        • Zwiększono obrażenia od broni z 381% do 435%.
        • Runa – Orbita Mocy
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 236% do 265%.
        • Runa – Unicestwienie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 509% do 700%.
      • Nawałnica Mocy
        • Zadaje teraz początkowo 400% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 305% obrażeń od broni – maksymalnie do 1010%.
        • Runa – Ładunki Mocy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 688% do 825%.
        • Runa – Śmiertelny Rozkwit
          • Zadaje teraz początkowo 1215% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 640% obrażeń od broni – maksymalnie do 2495%.
        • Runa – Rozłam
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Osłonę Płomieni”.
            • Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ataków podczas podtrzymywania umiejętności. Co sekundę wartość ta wzrasta o 5%, aż do maksymalnie 25% redukcji obrażeń.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
        • Runa – Kamień Mocy
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Wyładowanie Statyczne”
            • Każdy pocisk wybucha i rozdziela się na dwa przebijające pioruny, z których każdy zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
      • Archont
        • Obecnie zapewnia całkowitą niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
      • Czarna Dziura
        • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 700% przez 2 sek.
        • Runa – Blazar
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 464% do 725%.
        • Runa – Supermasa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 570% do 1290% przez 2 sek.
      • Zamieć
        • Zwiększono obrażenia od broni z 807% do 1075%.
        • Runa – Zamrożenie
          • Czas trwania spowolnienia i szansa na spowolnienie zostały zwiększone z 40% przez 1,5 sek. do 100% przez 2,5 sek.
        • Runa – Przenikliwy Chłód
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Nawałnicę”.
            • Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem Zamieci otrzymują zwiększone o 15% obrażenia od błyskawic.
            • Zadaje obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Zaśnieżenie
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 13 do 10 pkt.
        • Runa – Sroga Zima
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Apokalipsę”.
            • Pole rażenia Zamieci zwiększono do 30 metrów.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
        • Runa – Nieustępliwa Burza
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1296% do 1810%.
      • Diamentowa skóra
        • Zwiększono absorpcję obrażeń z 71798 do 93337 pkt.
        • Runa – Kryształowa skorupa
          • Zwiększono absorpcję obrażeń z 143596 do 186674 pkt.
      • Dezintegracja
        • Zadaje teraz początkowo 390% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 250% obrażeń od broni – maksymalnie do 890%.
        • Runa – Konwergencja
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
        • Runa – Entropia
          • Zadaje teraz początkowo 435% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 340% obrażeń od broni – maksymalnie do 1115%.
      • Porażenie
        • Dodatkowe przeskoki wyładowań nie zadają już zredukowanych obrażeń.
        • Runa – Rozwidlona Błyskawica
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
      • Tornado Energii
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1525%.
        • Tornada pojawiają się teraz w miejscu, na którym kliknął gracz.
        • Runa – Zefir
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 28 do 25 pkt.
        • Runa – Wściekły Sztorm
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1935% do 3200%.
        • Runa – Dziki Wir
          • Zwiększono obrażenia od broni z 743% do 835%.
      • Eksplozja Energii
        • Zwiększono obrażenia od broni z 616% do 945%.
        • Runa – Reakcja Łańcuchowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 320% do 520%.
        • Runa – Niszczycielska Moc
          • Zwiększono obrażenia od broni z 760% do 990%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
        • Runa – Opóźniony Zapłon
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Błysk”.
            • Skraca czas odnowienia Ognistego Podmuchu do 3 sek.
            • Zadaje obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Rozpętanie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 970% do 1485%.
      • Chowaniec
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 179% do 240%.
        • Runa – Mocodawca
          • Zwiększono regenerację mocy tajemnej z 2 do 4,5 pkt. na sekundę.
        • Runa – Ognik
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ognikowi korzystać ze współczynników proceduralnych Podpalenia, premii za 5 elementów zestawu Ozdób Ognistego Ptaka oraz innych umiejętności pasywnych powiązanych z ogniem.
      • Hydra
        • Zwiększono obrażenia od broni z 66% do 195%.
        • Runa – Tajemna Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 111% do 245%.
        • Runa – Spopielająca Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 185% przez 3 sek.
        • Runa – Lodowa Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 275%.
        • Runa – Elektryczna Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 138% do 305%.
        • Runa – Ognista Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 178% do 400%.
      • Pancerz Lodu
        • Runa – Burza Lodowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 28% do 80%.
      • Magiczny Pocisk
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 170% do 230%.
        • Runa – Naładowany Pocisk
          • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 325%.
        • Runa – Podpalenie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Magiczne Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając 130% obrażeń od broni przez 3 sek.
            • Efekt podpalenia może mieć do 3 ładunków, a każde obrażenia od ognia zadane za pomocą innych umiejętności odświeżają ilość ładunków podpalenia do maksimum.
        • Runa – Śledzący Pocisk
          • Zwiększono obrażenia od broni z 211% do 285%.
      • Zaklęta Broń
        • Runa – Przekaźnik
          • Projekt runy został zmodyfikowany.
          • Za każdego wroga, którego trafisz swoimi atakami, odzyskujesz do 3 pkt. mocy tajemnej.
        • Runa – Tarcza Mocy
          • Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
        • Runa – Zapłon
          • Zwiększono obrażenia od broni z 86% do 300%.
      • Meteoryt
        • Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 501% do 740%.
        • Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 167% do 235% przez 3 sek.
        • Runa – Kometa
          • Runa została przeprojektowana.
            • Powoduje przyzwanie komety, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 740% obrażeń od broni oraz zamraża wyziębionych wrogów na 1 sek.
            • Miejsce uderzenia komety zostaje pokryte lodową mgłą, która zadaje obrażenia od zimna równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
        • Runa – Spętanie Błyskawic
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Trzask Pioruna”.
            • Usuwa opóźnienie przy Meteorycie.
        • Runa – Płynny Ogień
          • Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 549% do 625% przez 3 sek.
        • Runa – Gwiezdny Pakt
          • Runa została przeprojektowana.
            • Powoduje wydanie całej pozostałej mocy tajemnej.
            • Każdy dodatkowo zużyty punkt mocy tajemnej zwiększa obrażenia zadawane przez uderzenie Meteorytu o 20%.
      • Promień Mrozu
        • Zadaje teraz początkowo 430% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 405% obrażeń od broni – maksymalnie do 1240%.
        • Runa – Gołoledź
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1204% do 1625% przez 3 sek.
        • Runa – Śnieżyca
          • Zadaje teraz początkowo 300% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 220% obrażeń od broni – maksymalnie do 740%.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Promieniowi Mrozu trafienie w niskich przeciwników, jeśli na wyposażeniu znajdowało się Światło Łaski.
      • Spowolnienie Czasu
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom jednoczesne posiadanie wielu baniek spowalniających czas.
      • Widmowe Ostrza
        • Runa – Bariera Ostrzy
          • Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
        • Runa – Długie Ostrza
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od błyskawic.
      • Pancerz Burzy
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 147% do 175%.
        • Runa – Reakcja Szokowa
          • Obrażenia od broni zadawane przez porażenie zwiększono z 51% do 425%.
        • Runa – Burza z Piorunami
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 194% do 315%.
      • Teleportacja
        • Runa – Zawrócenie
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał powrót do miejsca startowego.
      • Fala Mocy
        • Zwiększono obrażenia od broni z 351% do 390%.
        • Runa – Tajemne Zestrojenie
          • Premia do obrażeń została zwiększona z 2% do 4% za każdego trafionego przeciwnika.
        • Runa – Wyniszczająca Moc
          • Wartość i czas trwania redukcji obrażeń zostały zwiększone z 10% przez 3 sek. do 20% przez 4 sek.
        • Runa – Fala Upału
          • Zwiększono obrażenia od broni z 427% do 475%.
        • Runa – Statyczny Puls
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie przywraca 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego przeciwnika.
    • Umiejętności pasywne
      • Tajemny Generator
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zadawanie zwiększonych obrażeń dzięki Tajemnemu Generatorowi.
      • Byt Astralny
        • Zwiększono generowanie mocy tajemnej z 2 do 2,5 pkt. na sekundę.
      • Zimna Krew
        • Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który mógł czasami uniemożliwiać innym umiejętnościom odnowienie tej umiejętności, kiedy dochodziło do odnowienia czasu trwania wyziębienia.
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Zimnej Krwi.
      • Dominacja
        • Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
      • Potęga Żywiołów
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Potęgi Żywiołów.
      • Wzmocnienie pancerza
        • Zwiększono tarczę z 62720 do 81536.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu pobierały z góry koszt zasobów oprócz kosztu podtrzymania umiejętności.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kilku umiejętnościom redukującym obrażenia zadawane przez potwory poprawną redukcję obrażeń od niektórych afiksów potworów.

Wróć do góry

PRZEDMIOTY

  • Wprowadzono nowy legendarny przedmiot zużywalny.
    • Dar Ramaladniego
      • Użyj na przedmiocie bez gniazd, aby dodać do niego gniazdo.
      • Gniazda stworzone przez Dar Ramaladniego nie mogą zostać zaklęte.
      • Nie można użyć Daru Ramaladniego na broni więcej niż jeden raz.
      • Podobnie nie można użyć Daru Ramaladniego na broni, która ma już gniazdo.
      • Po wykorzystaniu Dar Ramaladniego zostaje zużyty (to znaczy, że tego przedmiotu można użyć tylko raz).
      • Za pomocą Daru Ramaladniego można jednak:
        • Zastąpić u wieszczki oryginalne gniazdo w broni afiksem z podstawowym współczynnikiem (jak Siła czy Inteligencja) i później użyć Daru Ramaladniego, aby utworzyć nowe gniazdo.
        • Zastąpić u wieszczki wylosowane gniazdo w broni afiksem z podstawowym współczynnikiem (jak Siła czy Inteligencja) i później użyć Daru Ramaladniego, aby utworzyć nowe gniazdo.
        • Zakląć broń po umieszczeniu w niej gniazda za pomocą Dar Ramaladniego (choć nie będzie możliwe wylosowanie kolejnego gniazda na tej właśnie broni).
    • Dodano legendarne klejnoty.
      • Klejnoty legendarne mogą wypaść jedynie ze Strażników Głębokich Szczelin oraz Chciwości, Baleronowej Skarbca.
      • Klejnoty legendarne są przypisane do konta; można je osadzać jedynie w pierścieniach i amuletach.
      • Klejnoty legendarne można ulepszyć, rozmawiając z Urshi (nowa postać niezależna) wewnątrz Głębokiej Szczeliny.
        • Urshi pojawi się za każdym razem, gdy pokonany zostanie Strażnik Głębokiej Szczeliny i pozwoli ci na ulepszenie twojego Klucza do Głębokiej Szczeliny lub legendarnego klejnotu.
          • Ulepszenie Klucza do Głębokiej Szczeliny pozwoli na kontynuowanie przygody w coraz trudniejszych Głębokich Szczelinach.
          • Aby ulepszyć swój Klucz Szczeliny, musisz przejść obecną Głęboką Szczelinę w wyznaczonym czasie.
          • Urshi da graczowi trzy szanse na ulepszenie legendarnych klejnotów.
          • Szansa na udane ulepszenie legendarnego klejnotu jest uzależniona od poziomu klejnotu, który gracz chce ulepszyć, oraz osiągniętego poziomu Głębokiej Szczeliny.
          • Im bliższy jest poziom legendarnego klejnotu do poziomu ukończenia Głębokiej Szczeliny, tym mniejsze są szanse na jego ulepszenie.
          • Kiedy poziom legendarnego klejnotu przekroczy poziom Głębokiej Szczeliny, którą gracz jest w stanie ukończyć, szansa na odniesienie sukcesu spada o połowę za każdy poziom, jaki wynosi różnica.
            • Przykładowo: szansa na powodzenie próby ulepszenia legendarnego klejnotu poziomu 1 w Głębokiej Szczelinie poziomu 30 wynosi 100%; w przypadku legendarnego klejnotu poziomu 31 szansa ta spada do 30% w Głębokiej Szczelinie poziomu 30, natomiast dla legendarnego klejnotu poziomu 32 będzie ona wynosić 15%.
        • Jedynym elementem wymaganym przy ulepszeniu klejnotu legendarnego jest sam klejnot. Nie wiąże się to z żadnym dodatkowym kosztem.
        • Każdy legendarny klejnot posiada wyświetloną na niebiesko właściwość, która zostanie ulepszona przy każdym zwiększeniu rangi klejnotu.
        • Każdy legendarny klejnot posiada dodatkową moc, która zostanie odblokowana przy osiągnięciu 25 rangi.
      • Gracz nie otrzyma duplikatu żadnego klejnotu legendarnego, do którego może uzyskać dostęp grając aktualną postacią.
        • Dotyczy to legendarnych klejnotów w ekwipunku postaci, ekwipunku towarzyszy, wspólnej skrytki, a także legendarnych klejnotów osadzonych w przedmiotach, które znajdują się w tych miejscach.
    • Podstawowa wartość obrażeń zadawanych przy użyciu broni dwuręcznej przeznaczonej do walki w zwarciu wzrosła o około 26-30% (w zależności od szybkości danego oręża) – nieco bardziej zwiększono obrażenia zadawane przez broń bardziej powolną.
      • Zmiana ta dotyczy broni z poziomów 10 - 70.
      • Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne i wpłynie na statystyki wszystkich istniejących przedmiotów.
      • Niniejsza zmiana dotyczy wszystkich klas rzadkości broni dwuręcznej.
      • W związku z powyższą zmianą odpowiednio dostosowana została zdolność pasywna krzyżowca „Niebiańska Siła”.
    • Ametyst
      • Liczba punktów życia przy trafieniu zapewniana przez 4 najwyższe klasy ametystów została znacznie zwiększona.
        • Cesarski ametyst - wartość zwiększono z 800 do 3000.
        • Nieskazitelny cesarski ametyst - wartość zwiększono z 900 do 6400.
        • Królewski ametyst - wartość zwiększono z 1000 do 8800.
        • Nieskazitelny królewski ametyst - wartość zwiększono z 1100 do 11200.
    • Wartość sprzedaży mikstur zdrowia oraz barwników zmniejszono do 1 sztuki złota.

    Wróć do góry

    • Zmiany w przedmiotach legendarnych
      • Bydlęcy Berdysz
        • Zwiększono szansę na przywołanie krów do 100%.
          • Uwaga: nadal ma zastosowanie czas odnowienia dla mocy legendarnej.
        • Przywołane krowy będą teraz bardziej zabójcze.
        • Przywołane krowy powinny teraz być w stanie przeżyć dłużej.
      • Obrączka Ślubna Bul-Kathosa
        • Efekt wyssania życia zapewniany przez ten przedmiot ma teraz maksymalną skuteczność równą 2000% obrażeń od broni na sekundę.
      • Etrayu
        • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
      • Rzeź Serca
        • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń fizycznych.
      • Berło Szalonego Króla
        • Teraz asysty liczą się tak samo jak zabijanie potworów.
      • Serce Szronu
        • Runa została przeprojektowana.
          • 10% szans na natychmiastowe zadanie zamrożonym przeciwnikom obrażeń od zimna równych 10 000% obrażeń od broni.
          • Moc legendarna posiada teraz z góry ustaloną wartość zadawanych obrażeń.
      • Unicestwiacz Stalgarda
        • Zwiększono obrażenia od broni z 275-350% do 550-650%.
          • Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne.
        • Moce legendarne mogę obecnie zostać aktywowane przez Rozprucie, Tornado, Uderzenie Cyklonu, Porywistą Szarżę oraz Pchnięcie Tarczą.
        • Nie może już mieć afiksu dopasowanego do szamana lub czarownika.
      • Piec
        • Przedmiot został przeprojektowany.
          • Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 40-50%.
      • Żółciowij
        • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 130-160% do 1800-2000%.
      • Uskang
        • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od błyskawic.
      • Gniew Kościanego Króla
        • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
      • Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
        • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
        • Ogólne
          • Głębinowce
            • Dodano moc legendarną.
              • Wszystkie umiejętności generujące zasoby zadają 80-100% więcej obrażeń.
          • Medalion Geralta
            • Dodano moc legendarną.
              • Po podniesieniu złota przywraca zdrowie w ilości równej wartości podniesionego złota.
          • Korona Leoryka
            • Dodano moc legendarną.
              • Wzmacnia o 75-100% efekt wszystkich klejnotów włożonych w ten przedmiot.
          • Szarfa Nożownika
            • Dodano moc legendarną.
              • Szansa na rzucenie w pobliskiego wroga sztyletem, który zadaje 275-350% obrażeń od broni.
        • Barbarzyńca
          • Cześć Bastionu
            • Dodano moc legendarną.
              • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji Amoku do 10.
          • Lament
            • Dodano moc legendarną.
              • Pozwala na dwukrotne zastosowanie Rozprucia.
          • Plugawa Osłona
            • Dodano moc legendarną.
              • Dzika Szarża zadaje o 30-35% zwiększone obrażenia za każdego trafionego na swej drodze wroga.
        • Krzyżowiec
          • Pas z Włosów Anioła
            • Dodano moc legendarną.
              • Sprawia, że Kara zyskuje efekty wszystkich run.
          • Wieczna Unia
            • Dodano moc legendarną.
              • Wydłuża czas trwania wszystkich awatarów Falangi o 200%.
        • Łowczyni demonów
          • Krzemienne Groty
            • Dodano moc legendarną.
              • Piorun Kulisty leci teraz z 30-40% szybkości.
          • Srebrne Birkuty
            • Dodano moc legendarną.
              • Czakram generuje teraz 3-4 pkt. nienawiści.
        • Mnich
          • Szalony Kamień
            • Dodano moc legendarną.
              • Nakłada na wrogów trafionych Siedmiostronnym Uderzeniem efekt Eksplodującej Dłoni.
          • Prostackie Buty
            • Dodano moc legendarną.
              • Mistyczny Sojusznik przywołuje dwóch mistycznych sojuszników, którzy będą walczyć u twego boku.
            • Poziom minimalny został podniesiony do 22.
        • Czarownica
          • Wielki Wezyr
            • Dodano moc legendarną.
              • Zmniejsza koszt moc tajemnej potrzebny do rzucenia Meteorytu o 40%-50%.
              • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Meteorytu.
          • Swami
            • Poziom minimalny został podniesiony do 30.
            • Dodano moc legendarną.
              • Premia do zadawanych obrażeń za przeciwników zabitych pod postacią Archonta trwa teraz przez 10-15 sek. po zakończeniu działania Archonta.

    Wróć do góry

    • Legendarne przedmioty klasowe
      • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce (patrz powyżej).
      • Barbarzyńca
        • Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Dzikiej Szarży”.
          • Przedmioty, na których można go wylosować: potężna broń dwuręczna, napierśniki i naramienniki.
        • Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Zewu Starożytnych”.
          • Może wypaść na potężnych broniach dwuręcznych, napierśnikach oraz naramiennikach.
        • Furia Zniszczonego Szczytu
          • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Sejsmicznej.
        • Wieczne Rządy Nieśmiertelnego Króla
          • Zestaw trzyelementowy
            • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 289 do 500 pkt.
        • Smutek Madoka
          • Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1 do 2 sek.
        • Potęga Ziemi
          • Wstrząsy wywołane Potęgą Ziemi będą zapewniać dodatkowe generowanie p. furii z umiejętności pasywnej Moc Ziemi.
        • Dziedzictwo Raekor
          • Premia za zebranie 5 elementów zestawu
            • Typ obrażeń zadawanych przez Dziką Szarżę będzie zależał od żywiołu runy umiejętności, której w danej chwili używa gracz.
      • Krzyżowiec
        • Afiks +% do obrażeń od zimna nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy krzyżowca.
        • Dziedzictwo Rolanda
          • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
            • +500 do siły.
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • +100% do obrażeń od Pchnięcia Tarczą.
            • +100% do obrażeń od Zamaszystego Ataku.
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Trafienie przeciwnika Pchnięciem Tarczą lub Zamaszystym Atakiem daje teraz 20% do szybkości ataku przez 3 sekundy. Może się kumulować do 5 razy.
        • Niestrudzona Falanga
          • Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
          • Sprawia, że za pomocą Falangi można przywołać dwa razy więcej awatarów.
          • Ma zastosowanie przy wszystkich wariantach run.
        • Ostrze Proroctwa
          • W opisie broni nie znajduje się już błędna informacja, że wszyscy wrogowie trafieni umiejętnością „Skazanie” spowodują kolejne wybuchy.
        • Los Upadłych
          • Dodatkowe trafienia Ogniami Niebios będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
        • Jekangbord
          • Dodatkowe trafienia Błogosławioną Tarczą będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
      • Łowczyni demonów
        • Afiks +% do obrażeń od trucizny nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy łowcy demonów.
        • Ogniomiot
          • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od ognia.
        • Wcielenie Marudera
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wykorzystujące nienawiść, których używają Wartownicy, miały mniejszą niż zamierzona szybkość ataku.
        • Pomsta Natalii
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 2 sek. za każdego zabitego wroga.
            • Efekt jest teraz wywoływany również, jeśli postać jedynie bierze udział w zabiciu przeciwnika przez sojuszników.
        • Opończa Cienia
          • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
            • Po otrzymaniu zabójczych obrażeń używasz natychmiast Zasłony Dymnej i regenerujesz 25% punktów życia.
            • Efekt ten może wystąpić raz na 120 sekund.
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • Premia została przeprojektowana.
              • Obecnie udostępnia wszystkie runy Mocy Cieni.
        • Kusza Szturmowa z Wojahnu
          • Nowa kusza.
          • Huragan Ognia zadaje o 30-40% więcej obrażeń na sekundę. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 4 razy.
      • Mnich
        • Latający Smok
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot nie zapewniał prawidłowych +100% do szybkości ataku.
        • Gyana Na Kashu
          • Obrażenia od broni zadawane przez kulę ognia zwiększono z 300-400% do 525-700%.
        • Mantra Iny
          • Zestaw dwuelementowy
            • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 124 do 200 pkt.
        • Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zmniejsza koszt siły duchowej dla Fali Światła o 40-50%.
            • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Światła.
        • Strój Małpiego Króla
          • Zestaw czteroelementowy
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1600% do 3500%.
            • Wabik będzie się teraz próbował pojawić obok przeciwnika w miejscu rzucenia.
              • Jeśli nie znajdzie przeciwników w pobliżu miejsca rzucenia, będzie próbować pojawić się obok przeciwnika najbliżej ciebie.
              • Jeśli nie znajdzie przeciwników obok ciebie, pojawi się w losowym, pobliskim miejscu.
        • Duch Shenlonga
          • Zestaw dwuelementowy
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez kulę energii z 300% do 1200%.
            • Zwiększono skuteczność regeneracji siły duchowej 1 do 4 pkt. na sekundę.
            • Znacznie zwiększono rozmiary kuli energii.
            • Wewnętrzny czas odnowienia jest teraz zmniejszony przez szybkość ataku.
        • Pięść Az’Turrasqa
          • Przedmiot został przeprojektowany.
            • Obecnie zwiększa obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu do 75-100%.
        • Potok Wieczności
          • Redukcja czasu odnowienia dla Siedmiostronnego Uderzenia została zwiększona z 45-50% do 45-60%.
        • Kodeks Sefa
          • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów siły duchowej z 75 - 100 do 125 - 165.
        • Spojrzenie Tzo Krina
          • Teraz otrzymuje premię 20-25% do obrażeń zadawanych przez Falę Światła.
      • Szaman
        • Sztylet Strzałek
          • Nowy ceremonialny sztylet
          • Twoje zatrute strzałki oraz strzałki fetyszów przebijają teraz cele.
        • Gidbinn
          • Fetysze przywołane przez Gidbinna powinny teraz działać z umiejętnością pasywną Niezłomna Lojalność oraz z legendarną mocą Upiornego Oblicza.
      • Czarownica
        • Ozdoby Ognistego Ptaka
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Zestaw został przeprojektowany.
              • Wróg, któremu zada się obrażenia od ognia, otrzyma taką samą ilość obrażeń w ciągu 3 sek. Efekt ten może się kumulować i zadawać obrażenia od ognia równe maksymalnie 3000% obrażeń od broni na sekundę.
              • Po osiągnięciu limitu 3000% obrażeń na sekundę wróg będzie płonął aż do śmierci.
        • Lustrzana Kula
          • Dodatkowe trafienia Magicznym Pociskiem będą mogły wywoływać efekty proceduralne.

    Wróć do góry

    • Nowe sezonowe przedmioty legendarne
      • Ogólne
        • Bezdenna Mikstura Odnowienia
          • Nowa mikstura legendarna.
          • Przywraca 10-15% podstawowego zasobu, gdy zostanie użyta, jeśli postać miała mniej niż 25% życia.
        • Pas Krelma
          • Nowy legendarny pas.
          • Daje 25% premii do szybkości ruchu.
          • Otrzymanie obrażeń sprawia, że efekt przestaje działać na 5 sekund.
        • Karwasze Krelma
          • Nowe legendarne karwasze.
          • Zapewniają niewrażliwość na efekty odrzucenia i oszołomienia.
        • Zaklinaczka: Impuls Vadima
        • Szelma: Nożyk do Listów Salika
        • Templariusz: Palcat Hillenbranda
          • Nowe legendarne przedmioty dla towarzyszy.
          • Do wyposażenia dla towarzysza: Zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności towarzysza o 50%.
      • Barbarzyńca
        • Bezlitośnik
          • Nowa, legendarna potężna broń jednoręczna.
          • Sprawia, że Młot Starożytnych ma 25-30% szans na przywołanie Starożytnego na 20 sekund.
      • Krzyżowiec
        • Gniew Frydhera
          • Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
          • Usuwa czas odnowienia dla Skazania.
          • Skazanie kosztuje teraz 40 pkt. gniewu.
      • Łowca demonów
        • Łuk Egirsona
          • Nowy legendarny łuk.
          • Sprawia, że Strzał Bolasem ma przy eksplozji 15-20% szans na przyciągnięcie wszystkich wrogów w promieniu 24 metrów.
      • Mnich
        • Mściwy Wicher
          • Nowa legendarna broń naręczna.
          • Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o 3.
      • Szaman
        • Święty Żniwiarz
          • Nowy legendarny ceremonialny sztylet.
          • Żniwa Dusz mogą się teraz kumulować do 10 razy.
      • Czarownica
        • Eteryczny Wędrowiec
          • Nowa różdżka.
          • Usuwa czas odnowienia dla Teleportacji.
          • Teleportacja kosztuje teraz 25 pkt. mocy tajemnej.

    Wróć do góry

    • Poprawki błędów
      • Przedmioty legendarne, które bezpośrednio zadają obrażenia, powinny teraz poprawnie otrzymywać premie od odpowiednich afiksów przedmiotów dodających obrażenia od żywiołów, między innymi:
        • Czarnopióry: premia do obrażeń fizycznych.
        • Premia za zebranie 2 elementów zestawu Przysięga Bul-Kathosa: premia do obrażeń fizycznych.
        • Krzesacz Iskier: premia do obrażeń od ognia.
        • Pakt ze Śmiercią: premia do obrażeń fizycznych.
        • Opończa Straży Śmierci: premia do obrażeń fizycznych.
        • Piorunian: premia do obrażeń od błyskawic.
        • Syn Odyna: premia do obrażeń od błyskawic.
        • Maximus: premia do obrażeń od ognia.
        • Księżycowa Ochrona: premia do obrażeń od mocy tajemnej.
        • Młot Schaefera: premia do obrażeń od błyskawic.
        • Żółciowij: premia do obrażeń od ognia.
        • Premia za zebranie 2 elementów zestawu Duch Shenlonga: premia do obrażeń od ognia.
        • Unicestwiacz Stalgarda: premia do obrażeń fizycznych.
        • Kruk Burzy: premia do obrażeń od ognia.
        • Gniew Burzy: premia do obrażeń od błyskawic.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Karwasze Nemezis przyzywały czempionów Upadłych tylko w Szczelinach Nefalemów.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kupowanie od Kadali klasowych przedmiotów legendarnych dla innych klas postaci.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wywołanie efektu zamrożenia Rękawic Odmrożenia przez ataki wykonywane z zastosowaniem Wartownika z runą Stacja Polarna.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wylosowanie obrażeń od cierni dla niektórych wykonanych u rzemieślników przedmiotów legendarnych poziomu 70.
      • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał przebijanie wrogów toporowi stworzonemu przez Unicestwiacz Stalgarda.

    OSIĄGNIĘCIA

    • Potwory i spółka
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 500 000 do 250 000.
    • Być jak Boba F.
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 50 000 do 5 000.
    • Mistrz w swoim fachu
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, ze 100 000 do 7 500.
    • Łowca głów
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 150 000 do 10 000.
    • Śmierć, śmierć i jeszcze więcej śmierci
      • Zmniejszono liczbę przeciwników, których należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 2 500 000 do 750 000.
    • Niczym gwiazdy na niebie
      • To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
    • Potwornie wysoka śmiertelność
      • Nazwa została zmieniona na „Zabijanie na śniadanie”.
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 1 000 000 do 500 000.
    • Od zera do jubilera
      • To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
    • Kupą, mości panowie!
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 5 000 000 do 1 000 000.
    • Kolos na drewnianych nogach
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 25 000 do 1 000.
    • Najemny zabójca potworów
      • Nazwa została zmieniona na „Zleceń jak mrówków”.
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 10 000 do 2 500.
    • Poprawki błędów
      • Poskramiacze-czempioni będą teraz poprawnie wliczani na poczet osiągnięć.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał spełnienie w trybie przygodowym niektórych kryteriów koniecznych do zdobycia osiągnięcia „Piknik na skraju rzeczywistości”.
      • Po uwolnieniu więźnia w wydarzeniu „Nieznajomy w potrzebie” powinien się teraz poprawnie pojawiać „Dziennik więźnia”.
      • Ukończenie Krainy Wyklętych w trybie przygodowym powinno być obecnie poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mistrz Podziemi”.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że zdobyte jako łupy relikty templariusza, fokusy zaklinaczki lub symbole szelmy nie były poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mam to, czego ci trzeba”.
      • Bagienne jastrzębie konieczne do zdobycia osiągnięcia „Znokautuj czempiona” powinny się teraz poprawnie pojawiać.

    Wróć do góry

    TRYB PRZYGODOWY

    • Zlecenia
      • Zmniejszono ilość złota i punktów doświadczenia przyznawaną w nagrodę za wykonanie następujących zleceń:
        • Akt I – Oczyść Legowisko Kazrów
        • Akt II – Ukończ wydarzenie: Złoto górnika
        • Akt III – Oczyść Posterunek Crydera
        • Akt III – Oczyść Wysunięte Koszary
        • Akt IV – Oczyść Piekielną Szczelinę, Poziom 2
        • Akt V – Ukończ wydarzenie: Skąpiec
    • Szczeliny Nefalemów
      • Koszt otwarcia Szczeliny Nefalemów został zmniejszony z 5 fragmentów klucza (w sumie) do 1 fragmentu (na gracza).
        • Każdy gracz musi zapłacić 1 fragment, aby móc wejść do Szczeliny.
      • Nie można już kliknąć w obelisk, aby otworzyć kolejną Szczelinę Nefalemów, kiedy jedna jest już aktywna.
      • Czas działania Obelisku Wyładowań skrócono z 30 do 15 sek. wyłącznie w przypadku Głębokich Szczelin.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował, że system dobierania graczy przydzielał ich do gier z otwartą Szczeliną Nefalemów, której Strażnik został już zgładzony.
      • Fragmenty Klucza Szczeliny nie będą już niepoprawnie zużywane, jeśli w skrytce znajduje się więcej niż jeden ich stos.

    Wróć do góry

    RZEMIOSŁO

    • Kowal
      • Zmniejszono ze 120 do 72 liczbę magicznych materiałów rzemieślniczych wymaganych do wykonania karwaszy legendarnych lub z zestawu.
      • Dodano nowe przyciski umożliwiające jednoczesne odzyskiwanie materiałów ze wszystkich normalnych, magicznych lub rzadkich przedmiotów znajdujących się w twoim ekwipunku.
        • Przyciski te stają się aktywne po osiągnięciu przez kowala poziomu maksymalnego.
    • Wieszczka
      • W przypadku transmogryfikacji przedmiotu posiadającego już efekt wizualny w przedmiot legendarny nie będzie już wyświetlany pierwotny efekt, a tylko efekt wizualny docelowego przedmiotu legendarnego.
      • Przedmioty z zestawów zdobywane na Udręce i poddane transmogryfikacji można przywrócić do ich pierwotnego wyglądu.
      • Wygląd ograniczony klasowo może teraz zostać nadany każdemu przedmiotowi z tego samego miejsca.
        • Jeśli przedmiot został poddany transmogryfikacji otrzymując wygląd ograniczony klasowo, a następnie został wyposażony przez klasę, która normalnie nie może korzystać z przedmiotu o takim wyglądzie, użyty zostanie bazowy wygląd przedmiotu.
        • Przykładowo: możesz transmogryfikować Plugawą Osłonę barbarzyńcy, aby wyglądała jak Brzemię Raekor, ale jeśli użyjesz tego samego przedmiotu u krzyżowca, będzie nadal wyglądać jak Plugawa Osłona.

    Wróć do góry

    TOWARZYSZE

    • Templariusz
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na aktywowanie Szturmu poza zasięgiem.

    Wróć do góry

    WYDARZENIA

    • Infernalna Machina
      • Wprowadzono nową nagrodę: Amulet Piekielnego Ognia.
        • Nowy legendarny amulet.
        • Posiada losową zdolność pasywną odpowiednią dla twojej klasy.
        • Schemat można zakupić od Squirt w Akcie II za 5 milionów sztuk złota.
        • Wymaga tych samych materiałów co Pierścień Piekielnego Ognia oraz dodatkowo 10 zapomnianych dusz.

    Wróć do góry

    POTWORY

    • Król Szkieletów upuści teraz Rozbitą Koronę za pierwszym razem, gdy zabije się go na poziomie od 11 do 65.
    • Larvus będzie teraz także upuszczał łupy.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre efekty zadające obrażenia z upływem czasu nie działały podczas ucieczki goblinów skarbników.

    Wróć do góry

    INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

    • Do profili graczy zostały dodane miniaturki postaci.
    • Do listy znajomych dodano pole tekstowe, w którym podczas pisania odfiltrowywane będą nazwy znajomych.
    • Ustawienia filtrowania na ekranie wiadomości klanowych zostaną teraz zachowane, kiedy się wylogujesz.
    • Rozwijany filtr osiągnięć zachowa teraz twój wybór do momentu wylogowania.
    • Przytrzymanie klawisza Shift podczas porównywania przedmiotów nie będzie już powodowało uwzględniania premii z klejnotów w gniazdach podczas wyświetlania statystyk.
    • Dodano nową opcję, która umożliwia wyświetlanie ikony informującej o rzadkości przedmiotu.
    • Dodano nową ikonę minimapy symbolizującą przedmioty z zestawu.
    • Dodano nowy znacznik dobierania graczy dla Głębokich Szczelin.
    • Wartość legendarnej mocy przedmiotu będzie teraz wyświetlana na niebiesko w okienku informacyjnym.
    • Zakresy wartości legendarnych mocy będą teraz wyświetlane w okienku informacyjnym po naciśnięciu CTRL.
    • W wiadomościach klanowych będą się teraz pojawiać informacje o usunięciu gracza z klanu oraz o tym, kto go usunął.
    • Czat
      • Wiadomości będą teraz automatycznie zmieniane na szepty, kiedy po wpisaniu nazwy gracza zostanie wciśnięty klawisz Spacji.
      • Jeśli w danym momencie gracz z kimś szepcze, nowe wiadomości od uczestnika rozmowy będą wyświetlane jako pierwsze.
      • Dodano nowy skrót klawiszowy, który powoduje wyświetlenie okna czatu.
        • Możesz teraz wyświetlić okno czatu, przytrzymując klawisz X.
    • Poprawki błędów
      • Członkowie drużyny otrzymają teraz poprawnie powiadomienie, kiedy przywódca drużyny zmieni poziom trudności gry.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach kilka ostatnich potworów koniecznych do wykonania zlecenia nie wyświetlało się na minimapie.
      • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wyświetlanie poziomów i portretów mistrzowskich w zakładce profilów bohaterów dla graczy będących poza siecią.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zdobyciu nowego portretu mistrzowskiego wyświetlało się, zanim gracz zdobył ów portret.
      • Naprawiono błąd, który powodował ograniczenie wiadomości społecznościowych do mniejszej niż zamierzano liczby znaków.
      • Naprawiono błąd, który powodował pozostanie licznika odnowienia w starym miejscu po przemieszczeniu umiejętności.
      • Krzyżowcy mogą teraz zapoznać się z poprawną wartością punktów życia za wydany gniew na ekranie szczegłów.

    Wróć do góry

    POPRAWKI BŁĘDÓW

    • Naprawiono błąd, który umożliwiał innym graczom dołączanie do twojej gry mimo ustawienia statusu „Zajęty”.

    Wróć do góry

    ZMIANY W WERSJI POLSKIEJ

    • Dla uzyskania lepszej czytelności i przejrzystości opisów oraz komunikatów wprowadziliśmy zapis nazw umiejętności i run z wykorzystaniem wielkich liter. Przykładowo dawne "Pchnięcie tarczą" to obecnie "Pchnięcie Tarczą". Zmiana ta powinna być szczególnie pomocna w przypadku afiksów przedmiotów posiadających odniesienie do jakiejś umiejętności postaci, np. „Zwiększa szybkość Pchnięcia Tarczą oraz Zamaszystego Ataku o x%”.

    Wróć do góry

    Jeżeli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry bądź logowania do Battle.netu po zainstalowaniu aktualizacji lub napotykacie błędy techniczne w grze, odwiedźcie  stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem w dziale pomocy technicznej na forum.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.