Aktualizacja 2.1.1 została wprowadzona w Europie!

Aktualizacja 2.1.1 została wprowadzona w Europie!

Aktualizacja 2.1.1 do Diablo III została już wprowadzona na europejskich serwerach! Sprawdźcie informacje na jej temat, aby poznać pełną listę zmian.

Informacje o aktualizacji 2.1.1 dla Diablo III, wersja 2.1.1.27255

Lista znanych błędów dostępna jest na amerykańskim forum zgłaszania błędów.

Spis treści

KLASY

  • Ogólne
    • Przywołańce
      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Chcemy, aby przywołańce były w stanie przetrwać w ogniu walki mniej więcej tak długo, jak postaci graczy, którzy wezwali je do siebie.
      • Wiele spośród potworów, których ataków gracze z założenia powinni być w stanie uniknąć, a które zadawały pełne obrażenia przywołańcom, zadaje teraz znacznie zredukowane obrażenia przywołańcom.
      • Poprawki błędów
        • Obeliski Tarczy oddziałują teraz prawidłowo na przywołańce.
  • Krzyżowiec
    • Umiejętności aktywne
      • Pchnięcie Tarczą
        • Użycie umiejętności może teraz zostać przerwane w czasie trwania animacji trafienia.
  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Armia Fetyszów
        • Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują fetysze.
        • Znacznie zwiększono szybkość ruchu fetyszów.
        • Nieznacznie zwiększono zasięg, na którym fetysze mogą działać samodzielnie, nie powracając do gracza.
      • Monstrum
        • Monstrum zostanie teraz przywołane w miejscu, gdzie znajduje się kursor.
        • Zwiększono szybkość animacji przywołania.
      • Duchowa Wędrówka
        • Umiejętność nie zostanie już anulowana przedwcześnie, jeśli pozostawione w wymiarze materialnym ciało otrzyma odpowiednio wysokie obrażenia.
      • Psy Zombie
        • Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują psy.
    • Umiejętności pasywne
      • Mali Pochlebcy
        • Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują fetysze.
        • Znacznie zwiększono szybkość ruchu fetyszów.
        • Nieznacznie zwiększono zasięg, na którym fetysze mogą działać samodzielnie, nie powracając do gracza.
    • Interfejs użytkownika
      • Po najechaniu kursorem na ikony portretów dla umiejętności Armia Fetyszów oraz Mali Pochlebcy powinny się teraz wyświetlać bardziej dopasowywane nazwy.

Wróć do góry

PRZEDMIOTY

  • Legendarne przedmioty klasowe
    • Czarownica
      • Ozdoby Ognistego Ptaka
        • Osłabienie wynikające z nieograniczonych kumulacji obrażeń z upływem czasu powinno teraz wywoływać niepowtarzalny efekt.
  • Legendarne klejnoty
    • Skarb Zbieracza
      • Zmniejszono liczbę stert złota, które pojawiają się po zabiciu przeciwników.
        • Aby zrównoważyć tę zmianę, zwiększono ilość złota w każdej stercie.
        • Całkowita ilość złota upuszczana przez przeciwników pozostaje na tym samym poziomie. Dostrzegalną zmianą będzie jednak znaczne zmniejszenie ilości wyświetlanych elementów i „zaśmiecenia” ekranu.
  • Poprawki błędów
    • Asysty mogą teraz wywołać użycie drugorzędnej mocy Moratorium.
    • Zamrożeni wrogowie poprawnie otrzymują teraz zwiększone obrażenia zapewniane przez Zmorę Uwięzionych.
    • Ataki przywołańców poprawnie wywołują teraz rozłożone w czasie obrażenia od trucizny zapewniane przez Klejnot Skutecznej Toksyny.

Wróć do góry

TRYB PRZYGODOWY

  • Wśród łupów pozostawionych przez Strażników Szczelin oraz Głębokich Szczelin znajduje się teraz większa ilość materiałów rzemieślniczych.
  • Infernalna Machina
    • Klucz Kości, Klucz Obżarstwa oraz Klucz Wojny to obecnie łupy grupowe w grach wieloosobowych.
      • Innymi słowy, to cała drużyna ma teraz szansę na znalezienie klucza dla wszystkich graczy, a klucz nie jest już losowany osobno dla każdego z nich.
  • Głębokie Szczeliny
    • Wprowadzono liczne poprawki i usprawnienia do Prób Szczelin, tak aby bardziej trafnie oceniać odpowiedni dla gracza poziom trudności Głębokiej Szczeliny.
    • Podziemia generowane w stylu rozległych akweduktów i kanałów nie będą się już pojawiać w Głębokich Szczelinach.
  • Kadala
    • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
      • Kadala wyśmienicie spisuje się, oddając w ręce graczy większą kontrolę nad owocami poszukiwań konkretnych przedmiotów. Doszliśmy jednak do wniosku, że w obecnym kształcie korzystanie z jej usług stanowi dla graczy pewnego rodzaju niedogodność.
      • W związku z powyższym pracujemy nad zmniejszeniem częstotliwości, z jaką gracze będą zmuszeni kursować między Kadalą a kowalem, aby odzyskiwać materiały z niechcianych przedmiotów.
    • Znacznie zwiększono koszty zakupów dokonywanych u Kadali.
    • Jednocześnie znacznie zwiększono szansę na otrzymanie od niej przedmiotu legendarnego.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Strażnik Głębokiej Szczeliny upuszczał niekiedy kilka egzemplarzy tego samego klejnotu legendarnego.

Wróć do góry

RZEMIOSŁO

  • Wieszczka
    • Zaklinanie
      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Chcemy umożliwić graczom częstsze i bardziej konsekwentne dodawanie do elementów biżuterii gniazd na klejnoty – tak aby mogli jak najskuteczniej korzystać z dobrodziejstw płynących z klejnotów legendarnych.
        • Nadal mamy długoterminowe plany dotyczące znalezienia szerszego zastosowania dla nadwyżki zgromadzonych przez graczy klejnotów oraz zapewnienia liczniejszych sposobów wyposażenia graczy w klejnoty, których potrzebują. Zmiany te zostaną jednak wprowadzone dopiero w przyszłości, a my chcieliśmy już teraz usprawnić rozgrywkę dla wszystkich postaci walczących w trybie sezonowym (oraz poza nim), ułatwiając dodawanie gniazd do pierścieni i amuletów.
      • Zaklinanie legendarnych pierścieni i amuletów wymaga teraz cesarskich klejnotów (zamiast nieskazitelnych cesarskich klejnotów).

Wróć do góry

POTWORY

  • Afiks elektryczność posiada teraz w przypadku potworów krótki, wewnętrzny czas odnowienia.
  • Nieznacznie zredukowano obrażenia zadawane przez wachlarz włóczni Rzeźnika.
  • Nieznacznie zmniejszono zasięg szarży dzikich bestii.
  • Znacznie zmniejszono częstotliwość, z jaką nietoperze powite przez Gniazdo Zarazy upuszczają kule zdrowia.
  • Potwory w szczelinach
    • Nosiciele robali nie będą już początkowo zagrzebane w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Mieszkańcy piasków nie będą już początkowo zagrzebani w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Skrzydlate pomioty nie będą teraz uciekać tak często, jak dotychczas, ani niespodziewanie atakować graczy z powietrza w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Duchy nie będą teraz uciekać tak często, jak dotychczas, ani przenikać przez ściany w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Skalne czerwie nie będą się już pojawiać w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.

Wróć do góry

Jeżeli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry bądź logowania do Battle.netu po zainstalowaniu aktualizacji lub napotykacie błędy techniczne w grze, odwiedźcie  stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem w dziale pomocy technicznej na forum.