Okiem projektantów: zmiany w legendarnych klejnotach

Okiem projektantów: zmiany w legendarnych klejnotach

Legendarne klejnoty wprowadzone w aktualizacji 2.1.0 to jeden z licznych sposobów, dzięki którym gracze mogą wzmocnić swoje postacie, wykazując się wytrwałością i konsekwencją. Pokonując Strażników Głębokich Szczelin na coraz wyższych poziomach, nefalemowie zyskują klejnoty o coraz większej mocy, które mogą potem umieścić w przedmiotach.

W aktualizacji 2.4.1 wprowadzimy szereg znaczących zmian do niektórych legendarnych klejnotów. Zanim przejdziemy do tych zmian i ich przyczyn, chcemy szczegółowo omówić założenia leżące u podstaw legendarnych klejnotów.


Klejnoty i ich zastosowanie

Niektóre klejnoty mają dosyć szerokie zastosowanie. Przykładowo, Ezoteryczna Alteracja lub Żołądek Ognistej Dzikobestii mają zwiększać zdolności defensywne bohatera. Choć oba klejnoty pełnią podobną funkcję, robią to na różne sposoby. Fakt, że ich działanie częściowo się pokrywa nie musi być niepożądanym zjawiskiem. Chcemy, aby gracze mogli wybrać spośród wielu dostępnych rozwiązań takie, które najlepiej odpowiadają ich zróżnicowanym potrzebom.

Z kolei inne klejnoty służą konkretnym stylom gry. Egzekutor, Wodny Kamyk Boyarskiego czy Kamień Pomsty Zeia mają jasno określone zastosowanie. To one w pierwszej kolejności przychodzą na myśl, gdy decydujecie się na dany sposób gry. Jeśli dążycie do konfiguracji opartej na zastosowaniu cierni, Wodny Kamyk Boyarskiego to oczywisty wybór. Jeśli wolicie styl polegający na utrzymaniu dystansu w walce, Kamień Pomsty Zeia to dobry pomysł. Chcemy, żeby gracze używający różnych konfiguracji mieli do wyboru solidne możliwości, które korzystnie wypłyną na ich wrażenia z gry.

Niektóre klejnoty nie tyle zwiększają moc bohatera, co wspomagają różne aspekty rozgrywki. Skarb Zbieracza czy Klejnot Łatwości służą realizacji konkretnych celów – kolejno zbierania złota i awansowania postaci na wyższe poziomy. Choć raczej nie znajdziecie ich w konfiguracjach, których używa się do pokonywania Głębokich Szczelin na wyższych poziomach, sprawnie realizują wyznaczone im cele. 

Gracze mają również do dyspozycji klejnoty bardziej nastawione na efekty użytkowe. Przynoszą one różnorakie korzyści lub dotyczą konkretnych statystyk, choć dają im raczej mniejsze korzyści niż klejnoty bardziej wyspecjalizowane pod kątem obrażeń lub obrony. Wcześniej nie do końca było jasne, które klejnoty pełniły tę rolę. Dlatego w aktualizacji 2.4.1 chcemy sprawić, aby więcej klejnotów zostało przypisanych do tej kategorii, a ich efekty były dużo bardziej oczywiste.

Na koniec mamy klejnoty, które mogą należeć do więcej niż jednej spośród wspomnianych kategorii. Często są to opcje dobre dla wszystkich graczy, zarówno początkujących jak i tych, którzy nie chcą za bardzo zawracać sobie głowy wyborem właściwego klejnotu. Zmora Potężnych i Wieniec Błyskawic to doskonałe przekłady – oba są solidne, proste i użyteczne w zasadzie w każdej konfiguracji postaci.


Gruntowne zmiany w aktualizacji 2.4.1

Jak już wspomnieliśmy, niektóre klejnoty nie należały wyraźnie do jednej kategorii, a jeśli należały, nie spełniały swojej funkcji tak jak powinny. Wprawdzie nie aktualizujemy wszystkich legendarnych klejnotów, które mogłyby skorzystać na zmianach (możliwe jest, że w przyszłości zajmiemy się też innymi), jednak niektóre zdecydowanie bardziej wymagały naszej interwencji. Musieliśmy nadać im bardziej sprecyzowane działanie lub dopasować je do rozwijającego się Sanktuarium.

Więcej szczegółów, w tym najnowsze zmiany oraz ich kompletną listę znajdziecie w informacjach o aktualizacji PST. Teraz chcielibyśmy zgłębić nieco dokładniej niektóre zmiany oraz przesłanki, które za nimi stoją.

Egzekutor

Wprowadzamy następujące zmiany w działaniu tego klejnotu:

  • • Zwiększenie redukcji obrażeń zadawanych przywołańcom;
  • • Premia do obrażeń za ten klejnot kumuluje się teraz z innymi, podobnymi premiami (np. z przedmiotu Tasker i Theo);

Oprócz wspierania konfiguracji zwiększających moc przywołańców, chcieliśmy również zapewnić im większą przeżywalność. Klejnot ten powinien być pierwszym wyborem graczy, którzy opierają swój styl gry na przywołańcach, ale do tej pory Egzekutor nie zawsze wydawał się im wart wykorzystania gniazda. Odtąd ten wybór powinien być bardziej oczywisty.

Być może zastanawiacie się, dlaczego premia za rangę 25 nie czyni zwierzaków niewrażliwymi na obrażenia. Choć wielokrotnie widzieliśmy taką sugestię, pozostajemy na stanowisku, że specyfika rozgrywki w serii Diablo polega na poczuciu nieprzewidywalności i konieczności dostosowania się do sytuacji. Skrajne sytuacje, w których zwierzaki albo ciągle giną, albo nie da się ich zabić są dużo mniej interesujące niż świadomy wysiłek polegający na monitorowaniu ich poziomu życia i ponownym przywoływaniu w razie potrzeby.

Gogok Szybkości

Wprowadzamy następujące zmiany w działaniu: tego klejnotu:

  • Każdy atak zapewnia teraz kumulację Szybkości;
  • Za każdy poziom kumulacji Szybkości otrzymujesz premię do szansy na unik;
  • Zwiększona szansa na unik z każdą rangą;

Kiedy tworzyliśmy Gogok Szybkości, zakładaliśmy, że to wzmocnienie będzie się często aktywowało i dezaktywowało. Miało zapewniać bohaterowi większy maksymalny potencjał, jednak nie stałą premię. Ostatecznie zrezygnowaliśmy z tego projektu. Zamiast niego, postanowiliśmy dopasować wartości do założenia, że kumulacje Szybkości zwykle będą aktywne, choć na różnym poziomie. Dzięki temu mamy więcej kontroli nad wartościami liczbowymi związanymi z tym wzmocnieniem.

Gogok daje wzmocnienie bardzo konkretnego typu i jest klejnotem nastawionym na efekt użytkowy. Brakowało mu jednak działania wielofunkcyjnego, dlatego też dodaliśmy element związany z Wytrzymałością w postaci premii do uniku. W ten sposób Gogok powinien stać się atrakcyjniejszym wyborem dla graczy, którzy pragną skumulować szybkość ataku lub redukcję czasu odnowienia (lub jedno i drugie), jednocześnie zyskując więcej Wytrzymałości.

Mirinae, Łza Gwiezdnej Tkaczki

Wprowadzamy następujące zmiany w działaniu tego klejnotu:

  • Zwiększono obrażenia od poszczególnych porażeń;
  • Zwiększono premię do obrażeń za każdą rangę;
  • Po uzyskaniu rangi 25 czas między dodatkowymi porażeniami zostaje skrócony;
  • Dodatkowo porażenie leczy postać, przywracając jej przy każdym trafieniu określoną wartość procentową maksymalnej liczby punktów życia;

Podobnie ja w przypadku Gogoka Szybkości, klejnot Mirinae również początkowo miał służyć do czegoś innego. Zgodnie z pierwotnym założeniem, miał być świetnym wspomaganiem dla konfiguracji, które opierały się zadawaniu obrażeń obszarowych i potrzebowały wzmocnienia przy eliminacji pojedynczych celów (np. Strażników Szczelin). Kiedy wprowadziliśmy Zmorę Znękanych, klejnot Mirinae zszedł na na boczny tor i trzeba było tchnąć w niego nowe życie. Wydawało się dobrym pomysłem, aby on mógł z kolei tchnąć nowe życie w bohatera.

Zamiast tworzyć konkurencję między Mirinae i Zmorą Znękanych (zmuszając przy okazji graczy do kalkulowania opłacalności poszczególnych wyborów), dodaliśmy do klejnotu cechę defensywną w formie premii do leczenia. W ten sposób powstała dodatkowa zachęta do jego używania. Klejnot ten sytuuje się między innymi nastawionymi na efekty użytkowe, zapewniając nowe, interesujące opcje. Stanowi atrakcyjny wybór dla konfiguracji, które mogłyby skorzystać na dodatkowej regeneracji i zwiększonych obrażeniach podczas walki z pojedynczym celem.

Siła Prostoty

Wprowadzamy następujące zmiany w działaniu tego klejnotu:

  • Premia do obrażeń za ten klejnot mnoży się teraz z innymi, podobnymi premiami (np. za Głębinowce);
  • Zwiększenie ilości zdrowia odzyskiwanego dzięki premii za rangę 25;

Podobnie jak w przypadku zmian wprowadzanych do Egzekutora, Siła Prostoty będzie idealnym wyborem dla konfiguracji, które kładą nacisk na podstawowe umiejętności. Od samego początku właśnie o to chodziło w tym klejnocie. Wprowadzamy tylko drobne poprawki, aby upewnić się, że będzie właściwie spełniał swoją rolę.

Taeguk 

Wprowadzamy następujące zmiany w działaniu tego klejnotu:

  • Przedmiot został całkowicie przeprojektowany;
  • Obecnie zyskuje poziomy kumulacji wyłącznie za wykorzystywanie zasobów na umiejętność podtrzymywaną;
  • Poziomy kumulacji mają limit 10;
  • Poziomy kumulacji zaczynają teraz zanikać szybciej;
  • Zwiększono podstawowe obrażenia;
  • Dodatkowe obrażenia rosną teraz za każdą rangę;
  • Zwiększono podstawowe wartości pancerza za rangę 25.

Jak już wspominaliśmy, Taeguk nieco zbyt często wydawał się właściwym wyborem niezależnie od konfiguracji. Nie było dla niego żadnej konkretnej niszy ani roli, a pod względem mechaniki był nietypowy w użytku jeśli chcieliście wykorzystać go do maksimum. Zawsze pragnęliśmy, aby najlepiej współgrał z konfiguracjami opartymi na umiejętnościach podtrzymywanych, takich jak Tornado czy Ostrzał. Nie chcieliśmy zachęcać graczy, aby bez opamiętania kierowali umiejętności takie jak Wielostrzał czy Młot Starożytnych w pustą przestrzeń tylko po to, by utrzymać wzmocnienie.

Czytając o powyższych zmianach możecie odnieść wrażenie, iż wiele klas postaci straci dostęp do istotnego narzędzia. Dlatego wzięliśmy ponownie na warsztat wiele innych klejnotów, które wzbogacimy o elementy podobne do tych, dzięki którym Taeguk stał się tak atrakcyjny. Nie chodziło wyłącznie o to, aby nadać temu klejnotowi bardziej przejrzystą tożsamość. Chcieliśmy, aby konfiguracje zyskały różnorakie możliwości, które odpowiadają różnym mocnym stronom i preferencjom.


Dobry szlif wymaga tarcia

Mamy nadzieję, że podobało wam się omówienie decyzji stojących za zmianami w aktualizacji 2.4.1. To jednak nie wszystkie zmiany związane z legendarnymi klejnotami – jeśli nie zalogowaliście się jeszcze do PST, zróbcie to teraz i wypróbujcie niektóre (lub wszystkie) z nich. Pamiętajcie również, aby przekazać nam swoje obserwacje Bardzo zależy nam na tym, aby członkowie społeczności sprawdzili, jak sprawują się błyskotki w nowej odsłonie. Nie ma cenniejszego łupu niż wasze opinie, więc czekamy na nie z niecierpliwością!

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.