Ostatnia aktualizacja: 13 lipca o godzinie 10:10 na PST.
Poniżej znajdują się wstępne informacje o aktualizacji 2.4.2 dla PST. Prosimy pamiętać, że nie jest to ostateczna wersja tego dokumentu, gdyż niektóre zmiany mogły nie zostać uwzględnione bądź zostały opisane jedynie skrótowo.
AKTUALIZACJA PST 2.4.2 – w.2.4.2.38247
Aby podzielić się z nami swoimi opiniami i sugestiami na temat aktualizacji 2.4.2, prosimy skorzystać z forum poświęconego opiniom o PST.
Wszelkie błędy, na które natrafiliście podczas gry na PST, prosimy zgłaszać na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Zapoznajcie się również z dodatkowymi informacjami o Publicznym Serwerze Testowym.
Spis treści:
OGÓLNE
- Do gry dodano nowe poziomy trudności: Udręka XI-XIII.
- Zmodyfikowano nagrody w złocie:
- zmieniono nagrody za Głębokie Szczeliny poziomu 26 i wyżej – przyrost złota co poziom wynosi teraz 3%;
- nagrody za poziomy trudności Udręka VII-XIII zmieniono tak, aby ich wartości skalowały się analogicznie do nagród za Głębokie Szczeliny;
- zmniejszono koszt wzmocnienia Głębokiej Szczeliny, aby odpowiadał nowym wartościom nagród w złocie.
- Zmniejszono liczbę sztuk złota upuszczaną przez podtyp goblina skarbnika – Pozłacanego Barona.
- Odrzucenie zapewnia teraz stałą premię 40% do odporności na efekty ograniczające kontrolę.
- Potwory nie mogą zostać odrzucone, jeśli przekroczą 65% odporności na efekty ograniczające kontrolę.
- Umiejętności, które zapewniają ciągły efekt odrzucenia, takie jak Czarna Dziura, mogą pominąć tę odporność, jeśli już odrzuciły przeciwnika. Takie umiejętności zwiększają odporność na efekty ograniczające kontrolę o 20% za każde odrzucenie zamiast 40%.
- Wprowadzono następujące zmiany w postępach sezonowych siódmego sezonu:
- Pogromca
- Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 35 do 30.
- Czempion
- Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 50 do 40.
- Wydłużono czas przeznaczony na ukończenie Szczeliny Nefalemów poziomu siedemdziesiątego z z 6 do 7 minut.
- Niszczyciel
- Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 60 do 50.
- Zdobywca
- Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 70 do 60.
- Strażnik
- Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 80 do 70.
- Zwiększono limit czasu na pokonanie Azmodana z 15 do 20 sek.
KLASY
- Barbarzyńca
- Umiejętności aktywne
- Zastraszający Ryk
- Runa – Zawahanie
- Nie kumuluje się już z użyciami z innych źródeł.
- Runa – Zawahanie
- Zastraszający Ryk
- Umiejętności aktywne
- Krzyżowiec
- Umiejętności aktywne
- Konsekracja
- Efekty leczenia zapewniane przez wiele aktywnych Konsekracji nie będą się już kumulować.
- Wyrok
- Runa – Determinacja
- Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 20% do 8%.
- Runa – Determinacja
- Kanon Odwagi
- Runa – Krytyka
- Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych ze 100% do 50%.
- Runa – Krytyka
- Konsekracja
- Umiejętności aktywne
- Łowczyni demonów
- Umiejętności aktywne
- Kompan
- Runa – Wilk
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez umiejętności aktywne z 30% do 15%.
- Runa – Wilk
- Piętno Śmierci
- Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
- Runa – Kostucha
- Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
- Wielostrzał
- Runa – Mroźny Wiatr
- Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne przeciwko celowi z 15% do 8%.
- Runa – Mroźny Wiatr
- Kolczasta Pułapka
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Usunięto czas uzbrajania pułapek.
- Pułapki wybuchają tylko raz.
- Posiada obecnie 2 ładunki i czas ponownego naładowania wynoszący 10 sek.
- Wszystkie aktywne pułapki są teraz detonowane przy pomocy kolejnej umiejętności zużywającej nienawiść.
- Zwiększono obrażenia z 340% do 1160% wartości obrażeń od broni.
- Zmniejszono koszt nienawiści z 30 do
2015 pkt. - Runa – Wielokrotny Wybuch
- Zwiększono obrażenia z 575% do 2020% 2020% wartości obrażeń od broni.
- Runa została przeprojektowana.
- W chwili zdetonowania pułapki przeciwnicy zostają spowolnieni o 70%.
- Runa – Odgromnik
- Zwiększono obrażenia z 880% obrażeń od broni na przestrzeni 10 trafień do 2010% obrażeń od broni na przestrzeni 3 trafień.
- Zmniejszono zasięg, na którym błyskawica może przeskakiwać między pułapkami, z 75 do 25 metrów.
- Runa – Długi Lont
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez
- Przebijające Kolce
- Kiedy pułapka jest aktywna, przeciwnicy znajdujący się w zasięgu zostają natychmiast unieruchomieni na 3 sek.
- Zwiększono obrażenia do 1930% wartości obrażeń od broni.
- Przebijające Kolce
- Runa – Rozrzut
- Rozkłada 2 pułapki obok siebie i zużywa 1 ładunek Kolczastej Pułapki.
- Runa – Lepka Bomba
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez
- Mechanizm Spustowy
- Ataki z użyciem umiejętności generujących nienawiść detonują Kolczaste Pułapki.
- Zwiększono obrażenia do 1900% wartości obrażeń od broni.
- Mechanizm Spustowy
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Kompan
- Umiejętności aktywne
- Mnich
- Umiejętności aktywne
- Oślepiający Błysk
- Runa – Obezwładniający Blask
- Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez oślepionych przeciwników z 40% do 25%.
- Runa – Obezwładniający Blask
- Objawienie
- Runa – Kojąca Mgła
- Zmniejszono premię do skuteczności leczenia zdolnościami o 60% z 40 232 pkt. życia do 16 093 pkt. życia. Zmniejszono leczenie uzyskiwane dzięki premii za kule zdrowia z 10% do 4%.
- Runa – Kojąca Mgła
- Eksplodująca Dłoń
- Runa – Kruchość Ciała
- Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
- Runa – Kruchość Ciała
- Wewnętrzne Sanktuarium
- Runa – Zakazany Pałac
- Nie zwiększa już obrażeń odnoszonych przez przeciwników znajdujących się w Wewnętrznym Sanktuarium.
- Runa – Kruchość Ciała
- Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
- Runa – Zakazany Pałac
- Mantra pewności
- Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą przez tryb pasywny z 10% do 8%.
- Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą przez tryb aktywny z 20% do 16%.
- Runa – Onieśmielenie
- Zmniejszono premię do obrażeń z 16% do 12%.
- Mantra pewności
- Runa – Pięści Furii
- Maksymalna wartość poziomu kumulacji nie jest już zależna od szybkości ataku.
- Runa – Pięści Furii
- Oślepiający Błysk
- Umiejętności aktywne
- Szaman
- Umiejętności aktywne
- Wściekłe Voodoo
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 20% do 15%.
- Runa – Taniec Śmierci
- Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą sojusznikom z 30% do 15%.
- Opętanie
- Runa – Trujący Duch
- Usunięto premię do obrażeń zadawanych przez sojuszników. Umiejętność wpływa teraz wyłącznie na wartość obrażeń zadawanych przez postać i jej przywołańce.
- Runa – Trujący Duch
- Klątwa
- Nie zwiększa już obrażeń odnoszonych przez cel.
- Runa – Fatum
- Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą celowi z 30% do 15%.
- Runa – Ropuszysko
- Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą celowi z 25% do 15%.
- Zbiorowy Zamęt
- Runa – Paranoja
- Nie kumuluje się już z użyciami z innych źródeł.
- Runa – Paranoja
- Piranie
- Nie kumuluje się już z użyciami z innych źródeł.
- Duchowa Nawałnica
- Runa – Widziadło
- Zwiększono obrażenia z 675% w ciągu 5 sek. do 750% w ciągu 5 sek.
- Runa – Widziadło
- Psy Zombie
- Runa – Przejmujący Chłód
- Nie zwiększa już obrażeń zadawanych celom o 15%.
- Runa – Przejmujący Chłód
- Wściekłe Voodoo
- Umiejętności aktywne
- Czarownica
- Umiejętności aktywne
- Tajemna Kula
- Runa – Iskra
- Obrażenia od kolejnego rzuconego zaklęcia błyskawic mogą wzrosnąć maksymalnie o 30%.
- Runa – Iskra
- Tornado Energii
- Tornada (z wyjątkiem tych stworzonych przez runę Dziki Wir) będą teraz znikać, jeśli przestaną się poruszać.
- Tajemna Kula
- Umiejętności pasywne
- Potęga Żywiołów
- Premia do obrażeń nie obejmuje już sojuszników.
- Łaknienie Mocy
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Zadajesz dodatkowe 30% obrażeń przeciwnikom znajdującym się w odległości większej niż 30 metrów.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Potęga Żywiołów
- Umiejętności aktywne
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Promieniowi Mrozu z runą Gołoledź tworzenie połaci lodu, jeśli gracz nie zadał śmiertelnego ciosu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie maksymalnej premii za 8 Tornad Energii.
- Naprawiono błąd, który po wyposażeniu Swami zamiast dodawania powodował przemnażanie poziomów kumulacji poprzednio użytego Archonta z poziomami kumulacji za następne, nakładające się użycie Archonta.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wilkowi zastosowanie premii 15% do obrażeń za swoją aktywną zdolność do przywołańców i towarzyszy.
PRZEDMIOTY
- Osadzenie topazu w gnieździe hełmu zapewnia teraz redukcję kosztu zasobów zamiast premii do znajdowania przedmiotów magicznych. Wartość tej premii jest taka sama jak wartość premii do redukcji czasu odnowienia i może wynosić maksymalnie 12,5%.
- Bezdenna Mikstura Chaosu
- Nowa mikstura legendarna.
- Jeśli postać użyje jej, kiedy jej zdrowie spadnie poniżej 40%, zostanie przeniesiona w inne miejsce.
- Do teleportacji dodano efekty graficzne i dźwiękowe.
- Do teleportacji dodano efekt wygładzania kamery.
- Nowa mikstura legendarna.
- Ożywczy Klejnot
- Klejnot został przeprojektowany:
- Każde trafienie zwiększa skuteczność otrzymywanego leczenia o 1% na 5 sek.
- Efekt ten może się kumulować maksymalnie 10 razy.
- Od rangi 25 zapewnia niewrażliwość na efekty ograniczenia kontroli.
- Klejnot został przeprojektowany:
- Przedmioty klasowe
- Krzyżowiec
- Pancerz Akkhana
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń z 450% do 600%.
- Obecnie zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 15%, kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata.
- Powróz Prawości
- Nowy legendarny pas.
- Pięść Niebios zużywa o 40% mniej gniewu i zadaje obrażenia zwiększone o 150%.
- Nowy legendarny pas.
- Mroczna Poświata
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Istnieje teraz prawdopodobieństwo, że Pięść Niebios zostanie użyta drugi raz w wybranym miejscu.
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Pancerz Akkhana
- Ciernie Zaklinacza
- Premia za 6 elementów zestawu
- Premia do obrażeń fizycznych wpływa teraz na premię 800% do obrażeń od cierni zadawanych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Łowczyni demonów
- Klęska
- Obecnie zawsze wykorzystuje runę wybraną dla Piętna Śmierci i nie kumuluje się z nakładającymi się użyciami Piętna Śmierci.
- Uwaga! Niniejsza zmiana działa wstecz i obejmuje przedmioty już występujące w grze.
- Obecnie zawsze wykorzystuje runę wybraną dla Piętna Śmierci i nie kumuluje się z nakładającymi się użyciami Piętna Śmierci.
- Zguba Demona
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Wybuch Kolczastej Pułapki zrani ponownie wszystkich wrogów po upływie 1 sek.
- Przedmiot został przeprojektowany.
- Klęska
- Mnich
- Gyana Na Kashu
- Zwiększono premię do obrażeń kuli ognia zapewnianej przez Kopnięcie z Półobrotu z 525-700% do 1050-1400%.
- Szaty Tysiąca Burz
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń od umiejętności generujących siłę duchową po użyciu Śmiałego Uderzenia z 300% do 1250%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Gyana Na Kashu
- Szaman
- Uprząż Piekielnego Kła
- Premia za 2 części zestawu
- Premia do obrażeń za martwicę nie obejmuje już sojuszników. Umiejętność wpływa teraz wyłącznie na wartość obrażeń zadawanych przez postać i jej przywołańce.
- Premia za 2 części zestawu
- Homunkulus
- Zwiększono premię do obrażeń za Ofiarę z 25-30% do 50-60%.
- Pierścień Pustki
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Opętanie i Rój Szarańczy z 75-100% do 250-300%.
- Uprząż Piekielnego Kła
- Czarownica
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Premia za 4 elementy zestawu
- Została przeprojektowana:
- Zadawanie obrażeń od ognia jedną z umiejętności powoduje otrzymywanie przez przeciwnika obrażeń od ognia równych 1000% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekt ten można wywołać drugi oraz trzeci raz przy pomocy innych umiejętności. Jeśli przeciwnik płonie od zastosowania trzech różnych umiejętności, zostaje podpalony i otrzymuje 3000% obrażeń od broni na sekundę, aż zginie.
- Została przeprojektowana:
- Premia za 6 elementów zestawu
- Została przeprojektowana:
- Zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają o 120%, a otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 3% za każdego podpalonego przeciwnika. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 20 razy. Zawsze otrzymujesz maksymalną premię, kiedy w pobliżu zostaje podpalony potwór elitarny.
- Została przeprojektowana:
- Premia za 4 elementy zestawu
- Wypaczony Miecz
- Może teraz korzystać z premii za maksymalnie 5 Tornad Energii.
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga! Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Barbarzyńca
- Kafar z Athskelengu
Dodano moc legendarną.Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia zadawane przez twoje 3 kolejne Trzęsienia Ziemi wykonane w ciągu 15 sek. o 100%.
- Pas Olbrzymów
- Dodano moc legendarną.
- Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia Trzęsienia Ziemi o 80-100% na
153 sek. - Obrażenia zadawane przez istniejące Trzęsienia Ziemi zostają zwiększone, jeśli postać wyposażona w Pas Olbrzymów użyje Fali Sejsmicznej.
- Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia Trzęsienia Ziemi o 80-100% na
- Dodano moc legendarną.
- Kafar z Athskelengu
- Łowczyni demonów
- Duma Łuczarza
Dodano moc legendarną.Kolczaste Pułapki zyskują efekt runy Przebijające Kolce i są rozstawiane dwukrotnie szybciej.
- Więzy Trag'Oula
- Dodano moc legendarną.
- Kolczaste Pułapki zyskują efekt runy Przebijające Kolce i są rozstawiane dwukrotnie szybciej.
- Dodano moc legendarną.
- Duma Łuczarza
- Mnich
- Szrama
- Dodano moc legendarną.
- Kopnięcie z Półobrotu zadaje dodatkowo 300% obrażeń pierwszym 5-7 trafionym wrogom.
- Dodano moc legendarną.
- Szrama
- Szaman
- Spojrzenie Zagłady
- Dodano moc legendarną.
- Duchowa Nawałnica zyskuje efekt runy Widziadło. Za każde aktywne Widziadło (maksymalnie 3) obrażenia od Duchowej Nawałnicy wzrastają o 40-50%.
- Dodano moc legendarną.
- Spojrzenie Zagłady
- Czarownica
- Gwiezdny Ogień
- Dodano moc legendarną.
- Zadawane obrażenia od błyskawic zostają zwiększone o 15% za każde 10 metrów dzielące postać od celu, maksymalnie do 60%.
- Dodano moc legendarną.
- Gwiezdny Ogień
- Krzyżowiec
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie premii za Kulę Nieskończonej Głębokości w przypadkach, gdy obrażenia zabijały przeciwnika.
- Naprawiono błąd, który powodował wcześniejsze wywołanie efektu premii za 2 elementy zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka w przypadku, gdy na gracza działała inna osłona.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał goblinom skarbnikom przywołanym przez starą wersję Zagadkowego Pierścienia podnoszenie przedmiotów do transmogryfikacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie Pasa Olbrzymów zwiększało obrażenia wszystkim umiejętnościom o wartość procentową premii do obrażeń Trzęsienia Ziemi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szrama zapewniała premię 200% do obrażeń. Wartość premii zwiększono do 300%, aby odpowiadała treści opisu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obrażeniom z upływem czasu zapewnianym przez umiejętność Kopnięcie z Półobrotu z runą Sępi Szpon korzystanie z premii za Szramę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kule ognia wywołane przez kamień Gyana Na Kashu nie zadawały obrażeń celowi, jeśli otrzymał wcześniej zwiększone obrażenia od Kopnięcia z Półobrotu zapewniane przez Szramę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kopnięcie z Półobrotu z runą Sępi Szpon zapewniało wszystkim celom zwiększone obrażenia za Szramę, a nie tylko pierwszym 5-7 trafionym.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kopnięcie z Półobrotu z runą Sępi Szpon zadawało 230% obrażeń od broni na sekundę zamiast 230% przez 3 sek.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie premii za Karwasze Zniszczenia do obrażeń Fali Sejsmicznej z runą Łoskot.
- Naprawiono błąd dotyczący Ostrza Wodza, który uniemożliwiał furii zużytej przy Grzmotnięciu wywołanie premii za 2 elementy zestawu Potęga Ziemi i skrócenie czasu odnowienia Trzęsienia Ziemi, Tąpnięcia, Skoku i Lawiny.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Duszy Kyoshiro aktywację premii za 4 elementy zestawu Strój Małpiego Króla.
- Efekt premii do Powalającego Podmuchu zapewniany przez Duszę Kyoshiro będzie teraz poprawnie usuwany przy przejściu między obszarami.
TRYB KAMPANII
- Król Szkieletów zacznie teraz upuszczać Koronę Leoryka od poziomu 5.
TRYB PRZYGODOWY
- Dostosowano częstotliwość wypadania wśród łupów Infernalnych Machin:
- Istnieje teraz 50% szans na znalezienie wśród łupów Infernalnej Machiny na poziomie trudności Udręka I. Szansa ta wzrasta do 100% na poziomie Udręka IV.
- Na poziomach trudności Udręka V-XIII istnieje teraz rosnąca szansa na otrzymanie drugiej machiny.
- Szczeliny Nefalemów
- Klucze do Głębokich Szczelin są teraz gwarantowanym łupem we wszystkich Szczelinach Nefalemów. Zwiększenie poziomu trudności szczeliny zwiększa obecnie szansę na otrzymanie drugiego lub trzeciego klucza.
- Głębokie Szczeliny
- Część punktów doświadczenia zdobywanych za Głęboką Szczelinę przesunięto z zabijania potworów do puli nagrody za zamknięcie szczeliny. Całkowita wartość zdobywanych punktów doświadczenia pozostaje bez znaczących zmian.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Obeliski w Szczelinach Nefalemów mają teraz niepowtarzalne ikony na minimapie.
- Do gry wprowadzono nowy skrót klawiszowy ukrywający IU.
- Po awansie kowala na maksymalny poziom jego lista schematów będzie teraz zwinięta przy otwarciu okna rzemiosła.
- Goblin menażerion ma teraz niepowtarzalną ikonę na minimapie.
- Pogromca