Poziom Umiejętność

10

Udane Łowy

Wrogowie trafieni przez umiejętności wykorzystujące nienawiść zostają spowolnieni o 80% na 2 sek.

10

Przewaga Taktyczna

Za każdym razem, gdy korzystasz z Odskoku, Mocy Cieni, Zasłony Dymnej lub Ognia Osłaniającego, zyskujesz 60% szybkości ruchu przez 2 sek.

13

Krwawa Zemsta

Twoja maksymalna wartość punktów nienawiści zostaje zwiększona o 25. Dodatkowo zyskujesz 30 pkt. nienawiści i 3 pkt. dyscypliny, gdy zostaniesz uleczona przez kulę zdrowia.

16

Pewny Strzał

Tak długo, jak w promieniu 10 metrów od ciebie nie ma wrogów, wszystkie zadawane obrażenia zostają zwiększone o 20%.

20

Selekcja Naturalna

Zwiększa obrażenia zadawane spowolnionym i wyziębionym celom o 20%.

20

Nocny Łowca

Twoje podstawowe umiejętności generują dodatkowo 4 pkt. nienawiści.

25

Skupienie

Za każdą sekundę pozostawania w bezruchu zyskujesz 3,0% do regeneracji życia. Efekt może się kumulować maksymalnie 3 razy. Premia ta znika 5 sek. po poruszeniu się.

27

Zajadła Pogoń

Kiedy trafisz wroga, twoja szybkość ruchu wzrasta o 20% na 4 sek.

30

Łucznictwo

Otrzymujesz premię zależną od typu używanej broni:

Łuk: 8% dodatkowych obrażeń

Kusza: 50% obrażeń od trafień krytycznych

Kusza ręczna: 5% szans na trafienie krytyczne

Druga kusza ręczna: 1 do regeneracji nienawiści na sekundę

30

Osłabiające Pułapki

Przeciwnicy trafieni, wyziębieni lub spowolnieni Wachlarzem Ostrzy, Kolczastą Pułapką, Kolczatką, Granatami lub ostrzałem z Wartownika będą zadawać obrażenia zmniejszone o 25% przez 5 sek.

35

Perfekcjonista

Zmniejsza koszt dyscypliny wszystkich umiejętności o 10%. Zwiększa pancerz i odporność na wszystkie rodzaje obrażeń o 10%.

Punkty dyscypliny są wykorzystywane przy różnych umiejętnościach taktycznych i defensywnych.

40

Inżynieria

Wydłuża czas działania Kolczatki, Piętna Śmierci, Kolczastej Pułapki i Wartownika o 100%.

Zwiększa maksymalną liczbę Wartowników i ich ładunków do 3, zaś liczbę Kolczastych Pułapek do 5.

45

Grenadier

Zwiększa obrażenia granatów o 10%.

Zwiększa pole wybuchu granatów o 20%.

W chwili śmierci upuszczasz ogromny granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 1000% obrażeń od broni.

50

Strzelec Wyborowy

Otrzymujesz co sekundę 4% szans na zadanie trafienia krytycznego. Premia ta znika 1 sek. po tym, jak uda ci się zadać trafienie krytyczne.

55

Balistyka

Zwiększa obrażenia od rakiet o 100%.

Dodatkowo, podczas ataku masz 20% szansy wystrzelenia samonaprowadzającej się rakiety, która zadaje 150% obrażeń od broni.

60

Pijawka

Zyskujesz 18 507 pkt. życia za trafienie.

Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 75% twojej ilości punktów życia za zabicie.

64

Zasadzka

Zadajesz dodatkowe 40% obrażeń przeciwnikom, którzy mają więcej niż 75% życia.

66

Rozeznanie

Gdy otrzymasz zabójczy cios, zamiast tego znikasz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnego życia.

Efekt ten może się powtarzać co 60 sek.

68

Samotny Cel

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25% przeciwko wrogom znajdującym się ponad 20 metrów od innych wrogów.