Poziom Umiejętność

10

Determinacja

Zadawane przez ciebie obrażenia zmniejszają obrażenia zadawane przez wroga o 20% na 4 sek.

10

Lekki Krok

Zwiększa szybkość ruchu o 10%.

13

Niezrównana Dusza

Zwiększa maksymalną wartość punktów siły duchowej o 50 oraz zwiększa regenerację siły duchowej o 4 pkt. na sekundę.

Siła duchowa pozwala korzystać ze zdolności ofensywnych i defensywnych.

16

Transcendencja

Każdy wydany punkt siły duchowej przywraca ci 429 pkt. życia.

Efekt ten jest powiększony o 0,4% twojej premii do leczenia za kule zdrowia.

20

Dźwięczna Inkantacja

Koszt aktywacji mantry w punktach siły duchowej jest zmniejszony o 50%. Zyskujesz także 4 pkt. siły duchowej co sekundę, kiedy nauczysz się mantry.

20

Przejęcie Inicjatywy

Kiedy zadajesz obrażenia wrogom, którzy mają więcej niż 75% życia, otrzymujesz premię 30% do szybkości ataku na 4 sek.

24

Droga Strażnika

Trzymając broń w każdej ręce, masz 35% szansy na unikanie ataków. Używając broni dwuręcznej generowanie siły duchowej jest zwiększone o 15%.

27

Szósty Zmysł

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia niefizyczne o 25%.

30

Zdecydowanie

Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 4% za każdego wroga w promieniu 12 metrów. Maksymalnie: 20%.

30

Nieustępliwy Atak

Zadajesz dodatkowe 20% obrażeń wszystkim oślepionym, zamrożonym i ogłuszonym przeciwnikom.

35

Ikona Ytara

Skraca wszystkie czasy odnowienia o 20%.

40

Żwawość

Zwiększa szybkość ataku umiejętności generujących punkty siły duchowej o 15%.

45

Harmonia

40% twoich odporności z przedmiotów na pojedyncze żywioły zwiększa zamiast tego odporność na wszystkie żywioły.

50

Kombinacja Ciosów

Każda użyta umiejętność generująca siłę duchową zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 3 sek.

58

Na Pograniczu Śmierci

Gdy otrzymasz zabójczy cios, regenerujesz 35% wartości punktów życia oraz 35% punktów siły duchowej. Stajesz się również niewrażliwy na obrażenia oraz efekty ograniczające kontrolę nad postacią na 2 sek.

Efekt ten może zostać wywołany raz na 60 sek.

64

Zgodność

Każdy sojusznik znajdujący się pod wpływem twoich mantr zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5%, do maksymalnie 20%. Obrażenia zadawane przez każdego takiego sojusznika są zwiększone o 5%.

66

Impet

Po przebyciu 25 metrów zadajesz o 20% większe obrażenia przez 6 sek.

68

Mityczny Rytm

Co trzecie trafienie z użyciem umiejętności generującej siłę duchową zwiększa obrażenia następnego ataku wymagającego wydania punktów siły duchowej o 40%.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.