Allgemeine Diskussion

09. Jan Warcraft III Patch 1.30.0.9900 -------------------------------------------------------------------------- WARCRAFT III-VERSIONSLOG -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- Patch 1.30.0.9900 -------------------------------------------------------------------------- 08.08.2018 -------------------------------------------------------------------------- Eure Unterstützung für dieses Spiel ist nur mit dem Marsch der glorreichen Geißel auf Lordaeron vergleichbar: unaufhaltsam. Wir danken euch und hoffen, dass euch die Änderungen gefallen werden! Vergesst nicht: Haltet euch vom Getreide fern und die Monstrositäten nicht nach Mitternacht füttern. Spezifische Änderungen & Verbesserungen Das Anti-Cheat-System wurde verbessert, um der Horde Einhalt zu gebieten. Die Positionen und Hotkeys von Schaltflächen für Einheiten wurden aus Gründen der Einheitlichkeit angepasst. Behobene Fehler [Mac] Der Beitritt zu einem eigenen Spiel führt nicht mehr zum Absturz. [Mac] Das Laden eines Spielstands führt nicht mehr zum Absturz. [Mac] Der Spielclient stürzt nicht mehr ab, wenn zwischen Erweiterungen gewechselt wird. [Mac] Videosequenzen funktionieren wieder. [Mac] Wenn zwischen Vollbild- und Fenstermodus gewechselt wird, entstehen keine Ausrichtungsfehler zwischen Menü und Text mehr. [Welt-Editor] Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn dieselbe Fähigkeit mit unterschiedlichen Stärkungseffekt-IDs auf eine Einheit gezaubert wird. Der Klingenmeister kann sich während 'Windlauf' wieder durch die vorgesehenen Gegenstände hindurchbewegen. 'Verteidigen' reflektiert jetzt wieder zuverlässig Schaden von durchbohrenden Angriffen – siehe Anhang. Wenn ein Dämonenjäger gegen Ende seiner Metamorphose getötet wird, führt das nicht mehr dazu, dass er seine Metamorphose für den Rest des Spiels nicht mehr einsetzen kann. Betäuben funktioniert wieder, wenn das Ziel bereits von einer Illusion betäubt wurde. Der Einsatz von 'Eingraben/Ausgraben' der Gruftbestie setzt die Abklingzeit der Fähigkeit 'Gespinst' nicht mehr zurück. Wenn ein Stadtportal auf einen sich bewegenden Baum des Lebens eingesetzt wird, unterbricht der Zauber nicht mehr und gewährt keine vorübergehende Unverwundbarkeit mehr. Einheiten, die nur andere Lufteinheiten angreifen können (oder Gruppen von Einheiten, die eine dieser Einheiten enthalten), können jetzt wieder mit Angriffsbefehl an Orte mit Bäumen bewegt werden. Fallengelassene Gegenstände können nicht mehr übereinander gestapelt werden. Der Mauszeiger entspricht jetzt der Position der Maus, wenn die Bildschirmauflösung höher als breit ist. Spieler können wieder einem gespeicherten Mehrspielerspiel erneut beitreten. Die Clannachricht des Tages kann wieder eingestellt werden. Die Intro-Videosequenz wird wieder abgespielt. Texte werden im Fenstermodus wieder wie vorgesehen dargestellt und nicht mehr abgeschnitten. Nach dem Laden eines Spielstands erstrecken sich Porträts nicht mehr über die Breite des Bildschirms. Umgebungsgeräusche befinden sich jetzt wieder unter Umgebung. Das Heldenleuchten von Spieler 12 entspricht jetzt wieder der ursprünglichen Version. Die koreanischen und chinesischen Installationsnamen von WarCraft III unter Windows 10 heißen in diesen Sprachen nicht mehr „StarCraft“. Einstellung 3 von „Verbündetenfarben-Modus festlegen“ ändert nicht mehr die Teamfarbe von neutralen Unholden. Team und Farbe werden nach einem Klick auf den Dropdown-Pfeil in der Lobby nicht mehr zurückgesetzt. Der Mauszeiger verschwindet nicht mehr hinter den schwarzen Balken des Hauptmenüs. Die Punkteanzeige ist nicht mehr abgeschnitten, wenn ein Timer aktiv ist. Die Tooltips der Fähigkeiten 'Gelassenheit' (Hüter des Hains) und 'Kritischer Schlag' (Klingenmeister) sowie anderer Fähigkeiten für kritische Treffer wurden aktualisiert, um den Änderungen in Patch 1.29.0 zu entsprechen. Der Eingabemethodeneditor erstellt kein grünes Kästchen mehr in anderen Spielclients als enUS. Das Öffnen der Einstellungen führt nicht mehr zu einer Fehlermeldung. Die Kartenauswahl für „Zufälliges Team“ wurde für „Arrangiertes Team“ kopiert. Die Sichtbarkeit von „/fps“, „/apm“ und „/ping“ bleibt zwischen Spielen bestehen. Der Sound wird jetzt weiter abgespielt, wenn das Spiel minimiert ist. Beim Überschreiben von Spielständen erhaltet ihr jetzt zuerst eine Warnmeldung. Omnilichter sind nicht mehr durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar. Im Dropdown-Menü für Auflösungen werden nicht mehr mehrmals die gleichen Auflösungseinstellungen angezeigt. Die Beschreibungen von Community-Karten wurden aktualisiert. Startorte von K.I.-Spielern „verschmelzen“ in großen eigenen Spielen nicht mehr (Vielen Dank an Roland für die Testkarte). Schwebende Texte werden jetzt auf Breitbildmonitoren wie vorgesehen positioniert (Vielen Dank an SpasMaster für den Hinweis). Textures\\Doodads0-0.blp fehlt nicht mehr in den Spieldaten (Gefunden von eejin). Karten, bei denen der Return-Fehler zum Einsatz kam, rufen jetzt eine Fehlermeldung hervor, anstatt in der Kartenwahl zum Absturz zu führen. (4) Fountain of Manipulation hat in der Auswahl für kleine FFA-Karten gefehlt. „Das Grabmal von Sargeras“ (TFT Nachtelfen 3) stürzt nach Verwendung von Cheats nicht mehr ab. Das Mitteilungsgeräusch der Spielersuche wird jetzt wie vorgesehen abgespielt. Die Fenster von Tooltipps werden jetzt wie vorgesehen skaliert (Vielen Dank an Tasyen). Text- und Multifelder werden jetzt wie vorgesehen an den linken und rechten Bildschirmrändern ausgerichtet. Während Videosequenzen werden keine HTML-Befehle mehr angezeigt. Ein Baubefehl an einen Arbeiter, während andere Aktionen eingereiht sind, unterbricht jetzt nicht mehr die Abfolge an Befehlen. K.I.-Spiele mit 24 Spielern verursachen jetzt nicht mehr die Verschmelzung von Startbereichen. Die Schadenserhöhung des Glevenwerfers mit Patch 1.30 wird jetzt auch auf die Ausbaustufe 'Vorpal-Klingen' angewandt. [Mac] Einheiten haben jetzt wieder Schatten. Die Goldkosten der Halle der Toten und der Schwarzen Zitadelle wurden korrigiert. Das Minimierungssymbol für das Multiboard befindet sich jetzt an der vorgesehenen Position. Verstärkte Verteidigung und ähnliche Ausbaustufen werden jetzt wie vorgesehen angewandt. Das polnische Voice-Over überschreibt nicht mehr die russische Sprachausgabe in Videosequenzen. Spieldaten in benutzerdefinierten Kampagnen fallen nicht mehr zurück, wenn eine andere Karte offen ist. [Welt-Editor] Auf die Ränder des Editor-Fensters kann jetzt wieder geklickt werden. [Welt-Editor] BlzIsUnitInvulnerable gibt jetzt den vorgesehenen booleschen Wert aus. [Welt-Editor] Die Namen von BlzSetSpecialEffectPosition und BlzSetSpecialEffectPositionLoc sehen jetzt in der grafischen Benutzeroberfläche unterschiedlich aus. [Welt-Editor] Tote Einheiten bleiben nicht mehr anwählbar, wenn BlzIsUnitSelectable verwendet wird. [Welt-Editor] Die Namen von Funktionen für Fähigkeitentooltipps zum Ein-/Ausschalten von automatischem Zaubern wurden verbessert. [Welt-Editor] Die Werte für BlzSetUnitDiceSides können jetzt modifiziert werden. [Welt-Editor] Wenn ein Gegenstand umbenannt wird, werden dadurch nicht mehr alle Gegenstandsnamen geändert. [Welt-Editor] Die Standardwerte der grafischen Benutzeroberfläche für UnitInterruptAttack und UnitCancelTimedLife führen nicht mehr zu einem Fehler. [Welt-Editor] UnitDisableAbility verbirgt Fähigkeiten mit Hide=true und Disabled=false wieder. [Welt-Editor] Wenn für eine Fähigkeit mit Disabled=false versucht wird, „Disabled“ erneut auf false zu setzen, stürzt der Welt-Editor nicht mehr ab. [Welt-Editor] Wenn einer nicht heroischen Einheit über das Zauberbuch eine Heldenfähigkeit hinzugefügt wird, führt das nicht mehr zum Absturz. [Welt-Editor] Der native Preloader benötigt nicht mehr die Registry-Einstellung „Zugriff auf lokale Dateien zulassen“. [Welt-Editor] Im Sound-Editor können jetzt 3D-Sounds ein- und ausgeschaltet werden. [Welt-Editor] Bewegungsbasierte Auslöser funktionieren jetzt. [Welt-Editor] Benutzerdefinierte Namen von Fähigkeiten führen nicht mehr zu längeren Ladezeiten und Verzögerungen im Spiel (Vielen Dank an Retera für die Testkarte). [Welt-Editor] Der native Preloader funktioniert jetzt (Vielen Dank an TriggerHappy für die Testkarte). [Welt-Editor] SetSpecialEfffectZ hat jetzt immer einen festgelegten Wert, und SetSpecialEffect Height beachtet Terrainebenen. Verbesserungen des Welt-Editors Unterstützung für vJass mit JassHelper wurde hinzugefügt. Die meisten Stärkungs-/Schwächungseffekte können jetzt gleichzeitig auf dieselbe Einheit angewendet werden, wenn sie über unterschiedliche IDs verfügen. BlzPlaySpecialEffect wurde hinzugefügt. BlzSpecialEffectAddSubAnimation wurde hinzugefügt. BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation wurde hinzugefügt. BlzSpecialEffectClearSubAnimations wurde hinzugefügt. BlzSetSpecialEffectHeight beachtet jetzt die Höhe des Terrains. Benutzer können bis zu 16 Felder mit Klippen auswählen. Bekannte Fehler In Spielen mit 24 Spielern können Gebäude der K.I. während des Baus steckenbleiben (nicht bestätigt). Die Gesundheits- und Manabalken von Einheiten überdecken in der Benutzeroberfläche den Text von Quests. Symbole sind nicht zentriert, wenn der Spielclient im Fenstermodus bei schmalen Auflösungen angeheftet wird. Die Bildrate wird nicht wie vorgesehen angepasst, wenn das Spiel im Hintergrund läuft. Damit die Mausverzögerung besser dargestellt und minimiert wird, haben wir der Registry oscursor hinzugefügt. Dadurch wird der Mauszeiger des Betriebssystems verwendet – siehe Anhang. Imports in benutzerdefinierte Kampagnen können korrumpiert werden. Änderungen an der Heldenbalance Erzmagier Wasser-Elementargeist Stufe 1: Die Trefferpunkte wurden von 525 auf 500 verringert. Der Schaden wurde von 18–22 auf 19–23 erhöht. Stufe 2: Die Trefferpunkte wurden von 675 auf 625 verringert. Der Schaden wurde von 31–39 auf 33–41 erhöht. Stufe 3: Die Trefferpunkte wurden von 900 auf 825 verringert. Der Schaden wurde von 41–49 auf 44–52 erhöht. Brillanz-Aura Stufe 2: Die Manaregeneration wurde von 1,5 auf 1,25 pro Sek. verringert. Stufe 3: Die Manaregeneration wurde von 2,25 auf 1,75 pro Sek. verringert. Massen-Teleportation Der Wirkungsbereich wurde von 700 auf 800 erhöht. Bergkönig Sturmschlag Stufe 2: Der Schaden wurde von 210 auf 200 verringert. Stufe 3: Der Schaden wurde von 325 auf 310 verringert. Donnerschlag Der Flächenschaden wurde von 65 auf 60 verringert. Der Flächenschaden wurde von 125 auf 115 verringert. Der Flächenschaden wurde von 175 auf 160 verringert. Klingenmeister Grundwerte Die Beweglichkeit wurde von 24 auf 22 verringert. Scharfseher Fernsicht Die Abklingzeit für alle Stufen beträgt jetzt 30 Sekunden. Stufe 1: Der Radius wurde von 600 auf 900 erhöht. Stufe 3: Der Radius wurde von 2.700 auf 4.000 erhöht. Lich Frost-Rüstung Alle Stufen: Die Dauer der Verlangsamung gegen alle Einheiten wurde auf 4 Sek. verringert. Dämonenjäger Grundwerte Die Beweglichkeit wurde von 22 auf 21 verringert. Metamorphose Die Dauer wurde von 60 auf 45 verringert. Hüter des Hains Naturgewalt Alle Stufen: Die Manakosten wurden von 125 auf 100 verringert. Alchimist Heilspray Stufe 1: Von 40 auf 30 pro Welle verringert. Stufe 2: Von 55 auf 45 pro Welle verringert. Stufe 3: Von 70 auf 60 pro Welle verringert. Transmutieren Der Umwandlungsfaktor wurde von 0,8 auf 1,25 erhöht. Tüftler Grundwerte Die Rüstung wurde von 4,5 auf 3,5 verringert. Taschen-Fabrik Taschen-Fabrik verfügt jetzt anstatt Normaler Rüstung über Schwere Rüstung. Ingenieurskunst-Ausbau Stufe 1: Das Intervall für das Erscheinen von Uhrwerk-Goblins wurde von 4 auf 4,5 Sek. erhöht. Stufe 2: Das Intervall für das Erscheinen von Uhrwerk-Goblins wurde von 3,2 auf 3,5 Sek. erhöht. Stufe 3: Das Intervall für das Erscheinen von Uhrwerk-Goblins wurde von 2,56 auf 3 Sek. erhöht. Schwarmraketen Stufe 2: Der Grundschaden wurde von 18,75 auf 19,75 erhöht. Stufe 3: Der Grundschaden wurde von 27,5 auf 30,5 erhöht. Naga-Meerhexe Manaschild Stufe 1: Der absorbierte Schaden wurde von 1 auf 2 erhöht. Stufe 2: Der absorbierte Schaden wurde von 1,5 auf 3 erhöht. Stufe 3: Der absorbierte Schaden wurde von 2 auf 4 erhöht. Pandaren-Braumeister Feuer-Atem Alle Stufen: Die Manakosten wurden von 70 auf 75 erhöht. Stufe 1: Der regelmäßige Schaden wurde von 7 auf 5 verringert, der maximale Schaden wurde von 520 auf 480 verringert. Stufe 2: Der regelmäßige Schaden wurde von 14 auf 10 verringert, der maximale Schaden wurde von 1.000 auf 720 verringert. Stufe 3: Der regelmäßige Schaden wurde von 21 auf 15 verringert, der maximale Schaden wurde von 1.360 auf 1.080 verringert. Grubenlord Grundwerte Die Grundbeweglichkeit wurde von 14 auf 15 erhöht. Schmetter-Angriff Der Wirkungsbereich wurde auf allen Stufen von 200 auf 250 erhöht. Der Flächenschaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht. Der Flächenschaden wurde von 55 % auf 65 % erhöht. Der Flächenschaden wurde von 80 % auf 90 % erhöht. Balanceänderungen Menschen Flugapparat Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht. Die Goldkosten wurden von 90 auf 100 erhöht. Der Schaden gegen Luft wurde von 14 – 15 auf 18 – 19 erhöht. Miliz Grundwerte Die Dauer wurde von 45 auf 40 Sek. verringert. Scharfschütze Grundwerte Die Abklingzeit des Angriffs wurde von 1,5 auf 1,35 verringert. Mörser-Trupp Grundwerte Der Radius für halben Schaden wurde von 150 auf 100 verringert. Der Radius für Viertelschaden wurde von 250 auf 200 verringert. Priester Magie bannen Die Zauber-Reichweite wurde von 500 auf 600 erhöht. Eine Abklingzeit von 5 Sek. wurde hinzugefügt. Ist jetzt auf Verdammniswache (Unhold); Verdammniswache (Beschworen); Pandarenen-Braumeister (Sturm) anwendbar. Belagerungsmaschine Grundwerte Die Essen-Kosten wurden von 3 auf 4 erhöht. Zauberbrecher Zauberdiebstahl Die Abklingzeit wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht. Kanonenturm Technologiebaum Profitiert jetzt auch von Schrapnell-Splitter. Gegenstände Elfenbeinturm Grundwerte Die Holzkosten wurden von 20 auf 25 erhöht. Der Vorrat wurde von 3 auf 2 verringert. Feuerkugel Grundwerte Der Bonusschaden für Helden wurde von 5 auf 10 erhöht. Der Radius für Flächenschaden wurde von 140 auf 150 erhöht. Die Goldkosten wurden von 275 auf 325 erhöht. Ausbaustufen Verteidigung Die Balanceänderungen von 1.30.0.9655 wurden rückgängig gemacht. Flak-Kanonen Technologiebaum Wird jetzt mit der Burg freigeschaltet. Die Position im Befehlsfeld wurde mit der von Flugapparat-Bomben getauscht. Schrapnell-Splitter Grundwerte Der Radius für halben Schaden wurde von 275 auf 225 verringert. Der Radius für Viertelschaden wurde von 250 auf 275 erhöht. Der Grundschaden des Radius für halben Schaden wurde von 18 auf 15 verringert. Der Grundschaden des Radius für ein Viertel des Schadens wurde von 12 auf 10 verringert. Technologiebaum Gilt jetzt auch für den Kanonenturm. Verbesserte Baukunst Kosten Stufe 1: Die Kosten wurden auf 125 Gold und 50 Holz erhöht. Stufe 2: Die Kosten wurden auf 150 Gold und 75 Holz erhöht. Stufe 3: Die Kosten wurden auf 175 Gold und 100 Holz erhöht. Sperrfeuer Grundwerte Der Grundschaden wurde von 12 auf 14 (13 – 14 Schaden auf 15 – 16 Schaden) erhöht. Die Schaltfläche für die Forschung befindet sich jetzt auf (2,1). Balanceänderungen Orcs Troll-Fledermausreiter Grundwerte Der Grundschaden wurde von 13–15 auf 16–18 erhöht. Troll-Berserker Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 450 auf 475 erhöht. Troll-Kopfjäger Kosten Die Goldkosten wurden von 135 auf 140 erhöht. Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 350 auf 375 erhöht. Durch das Upgrade Troll-Regeneration werden jetzt 1,0 Trefferpunkte pro Sekunde wiederhergestellt (vorher 0,8 Trefferpunkte pro Sekunde). Die Reichweite wurde von 450 auf 550 erhöht. Schamane Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 335 auf 350 erhöht. Der Grundschaden wurde von 8–9 auf 10–11 erhöht. Die Manaregeneration wurde von 0,67 auf 0,72 erhöht. Reinigen Die Manakosten wurden von 75 auf 65 verringert. Kampfrausch Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert. Geistläufer Technologiebaum Wird jetzt im Tauren-Totem ausgebildet. Der Hotkey wurde von (T) zu (W) geändert. Troll-Medizinmann Grundwerte Die Manaregeneration wurde von 0,67 auf 0,72 erhöht. Tauren Technologiebaum Benötigt jetzt Kriegswerkstatt. Tauren-Totem Technologiebaum Wird jetzt mit der Hochburg und nicht mehr mit der Festung freigeschaltet. Bildet jetzt Geistläufer aus und erforscht Upgrades für Geistläufer. Die Positionen im Befehlsfeld wurden getauscht, sodass sich Geistläufer jetzt auf (0,0) befinden. Benötigt nicht mehr die Kriegswerkstatt. Geisterhaus Kosten Die Holzkosten wurden von 150 auf 135 verringert. Gegenstände Rolle des Tempos Betrifft Randalier-Goblins nicht mehr. Blitzkugel Die Chance zu reinigen wurde von 35 % auf 30 % verringert. Ausbaustufen Troll-Berserker Grundwerte Der Schwächungseffekt für Schaden wurde von 50 % auf 40 % verringert. Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Troll-Regeneration getauscht. Ölbrand Die Position im Befehlsfeld wurde in die mittlere Reihe verschoben. Flüssiges Feuer Grundwerte Der Schwächungseffekt für Angriffsgeschwindigkeit wurde von 80 % auf 60 % verringert. Verstärkte Verteidigung Grundwerte Die Holzkosten wurden von 200 auf 175 verringert. Die Goldkosten wurden von 50 auf 75 erhöht. Technologiebaum Wird jetzt mit der Hochburg und nicht mehr mit der Festung freigeschaltet. Stachelbarrikaden Kosten Stufe 2: Die Holzkosten wurden von 175 auf 100 verringert Stufe 3: Die Holzkosten wurden von 275 auf 125 verringert Troll-Regeneration Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Berserker-Ausbau getauscht. Einschnüren Grundwerte Die Dauer für Einheiten wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verringert. Die Abklingzeit wurde von 16 auf 15 Sek. verringert. Pulverisieren Technologiebaum Benötigt jetzt Kriegswerkstatt. Balanceänderungen Untote Akolyt Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 220 auf 230 erhöht. Die Trefferpunkteregeneration auf Verseuchung wurde von 2 auf 4 pro Sekunde erhöht. Die Rüstung wurde von 0 auf 1 erhöht (6 % Schadensverringerung). Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 220 auf 250 erhöht. Zerstörer Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 900 auf 850 verringert. Der Bonusschaden von Vernichtungskugel wurde von 20 auf 15 verringert. Frost-Wyrm Grundwerte Die Dauer von Frostatem auf Helden wurde von 10 Sek. auf 3 Sek. verringert. Totenbeschwörer Grundwerte Der Grundschaden wurde von 7 auf 9 (8–9 Schaden auf 10–11 Schaden) erhöht. Ver!@#$%^-n Die Manakosten wurden von 175 auf 125 verringert. Unheilige Raserei Der Trefferpunkteverbrauch wurde von 4 auf 3 Trefferpunkte pro Sekunde verringert. Totenerweckung Die Grunddauer der beschworenen Einheiten wurde von 40 auf 45 Sek. erhöht. Obsidian-Statue Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 550 auf 500 verringert. Skelett-Krieger Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 180 auf 190 erhöht. Skelett-Magier Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 230 auf 240 erhöht. Gebäude Verhexte Goldmine Grundwerte Der Radius der Verseuchung wurde von 960 auf 768 verringert. Die Kosten wurden auf 225 Gold und 210 Holz verringert. Nekropole Grundwerte Die Goldkosten wurden von 255 auf 225 verringert. Die Bauzeit wurde von 100 auf 90 Sek. verringert. Ziggurat Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 550 auf 600 erhöht. Gegenstände Verderbniskugel Grundwerte Die Reduktion der Rüstung wurde von 5 auf 4 verringert. Opferschädel Technologiebaum Für den Kauf wird kein Friedhof mehr benötigt. Grundwerte Das Intervall zur Auffüllung des Vorrats wurde von 60 auf 45 verringert. Gegenstände Buch der Toten Die Anzahl der Skelett-Krieger und Skelett-Bogenschützen wurde von jeweils 4 auf jeweils 3 verringert. Die Trefferpunkte der Skelett-Krieger und Skelett-Bogenschützen wurden von 180 auf 190 erhöht. Ausbaustufen Kannibalismus Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Ghul-Raserei getauscht. Ghul und Monstrosität Die Dauer wurde für Ghule und Monstrositäten von 33 auf 20 Sek. verringert. Ghul Die Heilung wurde von 10 auf 16 pro Sekunde erhöht. Monstrosität Die Heilung wurde von 15 auf 25 pro Sekunde erhöht. Magie verschlingen Der Schaden gegen beschworene Einheiten wurde von 180 auf 160 verringert. Seuchenwolke (Monstrosität) Der Schaden wurde von 1 auf 2 pro Sekunde erhöht. Die Dauer wurde von 120 auf 90 Sek. verringert. Leichen exhumieren Erzeugt jetzt Gruftbestien-Leichen anstatt Ghul-Leichen. Ghul-Raserei Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Kannibalismus getauscht. Skelett-Langlebigkeit Die Dauer wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht. Die Ausbaustufe wurde entfernt und stattdessen in Skelett-Herrschaft integriert. Skelett-Herrschaft Kosten Die Goldkosten wurden von 125 auf 200 erhöht. Die Holzkosten wurden von 150 auf 175 erhöht. Technologiebaum Wird jetzt mit der Halle der Toten freigeschaltet. Beinhaltet jetzt Skelett-Langlebigkeit. Die Schaltfläche für die Forschung befindet sich jetzt auf (0,1). Steingestalt Die Position im Befehlsfeld wurde in die mittlere Reihe verschoben. Balanceänderungen Nachtelfen Bogenschützin Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 245 auf 260 erhöht. Technologiebaum Die Position im Befehlsfeld von Verbesserte Bogen wurde mit der des Upgrades Treffsicherheit getauscht. Schimäre Grundwerte Der Radius für halben Flächenschaden wurde von 125 auf 100 verringert. Krallen-Druide (Bärengestalt) Grundwerte Der Grundschaden wurde von 29–44 auf 25–40 verringert. Klauen-Druide Grundwerte Die Goldkosten wurden von 135 auf 150 erhöht. Feenfeuer Die Dauer auf Einheiten wurde von 90 auf 70 Sek. verringert. Die Dauer auf Helden wurde von 60 auf 40 Sek. verringert. Dryade Magie aufheben Der Schaden gegen beschworene Einheiten wurde von 300 auf 250 verringert. Betrifft: Eredar-Zauberer, Naga-Coatl, Zentauren-Zauberer, Eis-Furbolg-Schamane, Wald-Troll-Schattenpriester, Kobold-Erdmagier, Mur'gul-Fallenzauberer, Neruben-Seher, Salamander-Seher, Wasser-Diener-Fallenzauberer, Tuskarr-Heiler und Eis-Troll-Hohepriester. Gleve-Werferin Grundwerte Der Grundschaden wurde von 36–53 auf 51–68 erhöht. Jägerin Grundwerte Der Grundschaden wurde von 15 auf 16 (16–18 Schaden auf 17–19 Schaden) erhöht. Technologiebaum Mondgleve wird jetzt mit dem Baum des Alters freigeschaltet. Wächter ist jetzt standardmäßig erforscht. Wächter hat eine Dauer von 180 Sek. Bergriese Grundwerte Die Goldkosten wurden von 425 auf 350 verringert. Die Essen-Kosten wurden von 7 auf 6 verringert. Spott Wird jetzt nach 3 Sek. erneut ausgelöst. Die Abklingzeit wurde von 15 auf 16 Sek. erhöht. Hippogryph Technologiebaum Hippogryphen-Zähmung ist jetzt standardmäßig erforscht. Hippogryph-Reiterin Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 765 auf 780 erhöht. Gebäude Urtum des Krieges Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 1.000 auf 900 verringert. Der Grundangriffsschaden von 44 auf 36 verringert. Technologiebaum Das Upgrade Wächter wurde entfernt und ist jetzt standardmäßig erforscht. Urtum des Windes Technologiebaum Das Upgrade Hippogryphen-Zähmung wurde entfernt und ist jetzt standardmäßig erforscht. Urtum-Beschützer Grundwerte Die Bauzeit wurden von 60 auf 55 Sek. verringert. Die Abklingzeit für Angriffe im eingewurzelten Zustand wurde von 2 auf 1,7 Sek. verringert (Schaden pro Sekunde von 24,75 auf 29,12 erhöht). Die Abklingzeit für Angriffe im ausgewurzelten Zustand wurde von 1,5 auf 1,4 Sek. verringert (Schaden pro Sekunde von 19,67 auf 21,07 erhöht). Mondbrunnen Grundwerte Die Manaregeneration in der Nacht wurde von 1,25 auf 1,50 pro Sekunde erhöht. Schimärenhorst Technologiebaum Für den Bau wird das Urtum des Windes nicht mehr benötigt. Balanceänderungen Neutrale Einheiten Reinigen Der Schaden gegen beschworene Einheiten wurde von 400 auf 200 verringert. Einschnüren Einschnüren (Neutral feindlich) – Die Dauer gegen Einheiten wurde von 10 auf 8 Sek. verringert. Die Dauer gegen Helden wurde von 5 auf 3 Sek. verringert. Die Abklingzeit wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht. Einschnüren (Naga) – Die Dauer gegen Einheiten wurde von 15 auf 8 Sek. verringert. Die Dauer gegen Helden wurde von 12 auf 3 Sek. verringert. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht. Kannibalismus Die Heilung wurde von 10 auf 12 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht. Die Dauer wurde von 33 auf 20 Sek. verringert. Gegenstände Stiefel der Geschwindigkeit Hat jetzt zu Beginn des Spiels einen Vorrat von 2. Kartenupdates (2) Terenas Stellung LV An den Startorten gibt es jetzt mehr Platz für Gebäude. Die Unholdlager an den Expansionen wurden getauscht – an der näheren Expansion befindet sich jetzt das einfachere Unholdlager. Der Zauberer auf Stufe 8 greift vorbeilaufende Einheiten nicht mehr an. Die Position des Söldnerlagers wurde mit der des grünen Unholdlagers getauscht – diese Gebäude befinden sich jetzt weiter von den Startorten entfernt. (4) Lawine LV Die Positionen des Söldnerlagers und des Brunnens der Gesundheit wurden getauscht. Die Taverne wurde durch ein Söldnerlager ersetzt. In der Mitte der Karte wurde eine Taverne hinzugefügt. Ein Unholdlager wurde versetzt, damit sie nicht mehr versehentlich angelockt werden. (4) Brücke zu Nah Ein Unholdlager wurde versetzt, damit sie nicht mehr versehentlich angelockt werden. (8) Feralas LV Mehrere Goldminen von Expansionen und Unholde wurden versetzt, damit nicht mehr versehentlich Unholde angelockt werden. (8) Golems im Nebel LV Die 2 Unholde am Söldnerlager wurden versetzt, damit sie nicht mehr versehentlich angelockt werden. (8) Ruinen im Zwielicht LV Die verbleibenden Goblin-Labore am Rand der Karte wurden mit dem Goblin-Laden in der Mitte der Karte getauscht. Die Unholdlager in der Mitte der Karte lassen jetzt nicht mehr permanente Gegenstände der Stufe 1, sondern Powerups der Stufe 1 fallen. (4) Phantomhain LV Rote Lager sind jetzt zwei Stufen stärker, ihr erhaltet von ihnen aber weiterhin dieselben Gegenstände. Die Geister auf Stufe 3 wurden durch einen Skelett-Schützen auf Stufe 3 ersetzt. (2) Amazonia Zauberstab der Illusion und Wächterschutz werden jetzt seltener fallengelassen. Es wurden stattdessen passende Gegenstände mit Aufladungen der Stufe 2 angepasst. (2) Swamped Temple Alle benutzerdefinierten Daten wurden entfernt. Die Platzierung der Bäume wurde bereinigt. Die benutzerdefinierten Doodads wurden entfernt, um die Karte zu bereinigen. Wurde erneut von Anomines überarbeitet. (2) Northern Isles Die Platzierung der Bäume wurde bereinigt. (2) Concealed Hills Die Platzierung der Bäume wurde bereinigt. (2) Straße nach Stratholme LV Wurde aufgrund von Kommentaren der Community überarbeitet, aber noch nicht der 1vs1-Kartenauswahl hinzugefügt. (4) Wiesenwogen Rote Drachen wurden durch Granitgolems ersetzt, damit keine Basen mehr angegriffen werden (Vielen Dank an Ugrilainen). Kartenauswahl 1 vs. 1 (2) Terenas Stellung LV (2) Plünder-Insel LV (2) Swamped Temple (Community)(2) Northern Isles (Community) (2) Echo-Inseln (2) Tirisfal-Moore LV (2) Amazonia (Community) (2) Last Refuge (Community) (2) Concealed Hills (Community) (4) Wiesenwogen (4) Schildkrötenfels 2 vs. 2 (4) Phantomhain LV (4) Lawine LV (4) Schildkrötenfels (4) Zentaurenhain (4) Brücke zu Nah LV (4) Synergy big paved (Community) (4) Gezeiten-Lichtung LV (4) Verschollener Tempel (4) Wiesenwogen (4) Furbolg Mountain (Community) (6) Gnoll-Wald 3 vs. 3 (6) Donnersee LV (6) Gnoll-Wald (6) Monsun LV (6) Dunkelwald (6) Oberes Königreich (6) Ruinen von Stratholme (8) Mur'gul-Oase LV (6) Wogende Hügel (6) Rachen-Festung (6) Stranglethorn-Tal (8) Schlachtfeld 4 vs. 4 (8) Feralas LV (8) Northshire LV (8) Zuflucht LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Schlachtfeld LV (8) Patt LV (8) Golems im Nebel LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Marktplatz (8) Goldrausch (8) Freunde (8) Verfluchtes Land FFA (4) Todesrose (4) Fountain of Manipulation (Community) (6) Smaragdküste (6) Silberkieferwald (6) Monsun LV (6) Neon City (Community) (8) Patt LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Marktplatz Anhang Verteidigung Vor 1.30.0 Das Immun-Feld wurde zweimal berechnet: 30 %: Reflektion: Immun gegen Schaden + Schaden reflektieren 21 %: Immun gegen Schaden: Immun gegen Schaden wenn nicht 49 %: Erleidet 50 % Schaden 1.30.0 30 %: Reflektion: Immun gegen Schaden + Schaden reflektieren 70 %: Erleidet 50 % Schaden Mausverzögerung Fügt Meldungen zu Mausverzögerung bitte eure Video- und Systeminformationen bei. So geht’s: regedit ausführen HKEY_CURRENT_USER -> Software ->Blizzard entertainment -> warcraft iii -> Video -> Rechtsklick -> Neu -> DWORD-Wert (32 Bit) Name des Wertes -> oscursor Auf 1 setzenXenramek10 09. Jan
14. Nov [D2] Saison 22 kommt! Grüße, Abenteurer. Es wird Zeit die Äxte zu schärfen, frische Skelette zu beschwören und euren Stab zu reparieren - Saison 22 kommt am Samstag, den 16. Juni um 02:00 Uhr MESZ! Wir hoffen, dass ihr euch darauf freut euch ins Abenteuer zu stürzen und Dämonen zu jagen! Wir sehen uns in zwei Wochen! Das Diablo CommunityteamXenramek5 14. Nov
16. Sep Warcraft III Patch 1.29.0 Hier findet ihr die Warcraft III 1.29.0 Patchnotes. Lokalisierte Versionen werden zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung gestellt. -------------------------------------------------------------------------- WARCRAFT III VERSIONSLOG -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- Patch 1.29.0 -------------------------------------------------------------------------- 10/04/2018 -------------------------------------------------------------------------- Unseren aufrichtigen Dank an die Classic-Foren, die Profis, Kartenersteller, Spieler, r/WC3, Discord (Warcraft 3 United) und all die Fans, die sich bei uns gemeldet haben, um sicherzustellen, dass dieser Patch das Rexxar-Qualitätssiegel erhält. Classic steht mit jedem Schritt dieser Reise an eurer Seite. Spezifische Änderungen & Verbesserungen Breitbild-Unterstützung hinzugefügt. Um Bildverzerrungen zu vermeiden, wurde die Benutzeroberfläche angepasst: Die Benutzeroberfläche im Spiel wurde durch seitliche Grafikelemente erweitert Den Spielmenüs wurden schwarze Säulen hinzugefügt Spiellobbys wurden angepasst, um 24 Spieler zu unterstützen. Wir haben 12 neue Teamfarben hinzugefügt (Vielen Dank an Erkan und die anderen für die neue Farbpalette): Spieler 13 – Kastanie Spieler 14 – Königsblau Spieler 15 – Türkis Spieler 16 – Violett Spieler 17 – Beige Spieler 18 – Pfirsich Spieler 19 – Minzgrün Spieler 20 – Lavendel Spieler 21 – Aschgrau Spieler 22 – Schneeweiß Spieler 23 – Smaragdgrün Spieler 23 – ErdnussAnmerkungen Replays sind nicht mit anderen Spielversionen kompatibel. Das ist die letzte Version des Spiels, die Windows XP unterstützt. Behobene Fehler Es können jetzt Clans erstellt werden. Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Spielstart auf Macs behoben. Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Spielstart der koreanischen Version behoben. Verschiedene fehlende Texturen wurden gefunden (Vielen Dank an TriggerHappy für die Testkarte). Die Standardauflösung sieht nicht mehr aus wie der Teufelswald. Auf Ranglistenkarten gibt es in der Nähe von Minen bei Startpositionen keine Bauplätze mehr für nervige Türme. Fehlerhafte Server unterbrechen nicht mehr die Konnektivität von Gateways. Bekannte Probleme Die Grafikoption „Festes Seitenverhältnis“ ist vorübergehend deaktiviert. In Kampagnenmissionen werden Chaos-Kodobestien als untätige Arbeiter angezeigt. In den Spielversionen zhCN und koKR kann kein Text eingegeben werden, wenn in den Tastatureinstellungen andere Sprachen gewählt wurden. Bestimmte Elemente im Welt-Editor überschneiden sich. Die Funktionen Set/GetAbilityOnXXXX wurden in Set/GetAbilityActivatedXXXX umbenannt. SetUnitNameAll ist vorübergehend deaktiviert. PlaySpecialEffect ist vorübergehend deaktiviert. PlaySpecialEffectWithTimeScale ist vorübergehend deaktiviert. Absturz: Wenn für eine Fähigkeit mit "Disabled"=false versucht wird, "Disabled" erneut auf false zu setzen, stürzt der Welt-Editor ab. UnitDisableAbility verbirgt Fähigkeiten mit Hide=true und Disabled=false nicht. Das Standardverzeichnis für Karten bei der Erstellung von eigenen Spielen ist nicht korrekt. Die Auflösung wird beim Wechsel zwischen Fenster- und Vollbildmodus nicht wie vorgesehen angepasst. Einige Beschreibungen für Heldenfähigkeiten wurden nicht aktualisiert. Änderungen an der Heldenbalance Bergkönig Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Sturmschlag Stufe 2: Der Schaden wurde von 225 auf 210 verringert. Stufe 3: Der Schaden wurde von 350 auf 325 verringert. Donnerschlag Stufe 1: Der Schaden wurde von 60 auf 65 erhöht. Der Wirkungsbereich wurde von 25 auf 30 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 100 auf 125 erhöht. Der Wirkungsbereich wurde von 30 auf 35 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 140 auf 175 erhöht. Der Wirkungsbereich wurde von 35 auf 40 erhöht. Paladin Angriffsgeschwindigkeit Die Abklingzeit wurde von 2,2 auf 2,0 Sek. verringert. Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Gottesschild Stufe 2: Die Dauer wurde von 30 auf 25 verringert. Stufe 3: Die Dauer wurde von 45 auf 35 verringert. Klingenmeister Spiegelbild Die Manakosten wurden auf allen Stufen von 115 auf 100 verringert. Kritischer Schlag Für die Berechnung von Multiplikatoren wurde die Interaktion mit Gegenständen, die Schaden erhöhen, geändert: (Durchschnittlicher Schaden + Schaden von Gegenständen)*Kritischer Multiplikator = Gesamter Schaden Frühere Berechnung: (Durchschnittlicher Schaden * Kritischer Multiplikator) + Schaden von Gegenständen = Gesamter Schaden Scharfseher Wildgeist Stufe 1: Die Gesundheit der Einheiten wurde von 200 auf 250 erhöht. Stufe 2: Die Gesundheit der Einheiten wurde von 300 auf 350 erhöht. Die Stufe der Einheiten wurde von 4 auf 3 verringert, um Gegnern weniger Erfahrung zu gewähren. Stufe 3: Die Stufe der Einheiten wurde von 5 auf 4 verringert, um Gegnern weniger Erfahrung zu gewähren. Kettenblitz Die Schadensreduktion pro Sprung wurde auf allen Stufen von 15 % auf 10 % verringert. Fernsicht Stufe 1: Die Manakosten wurden entfernt. Eine Abklingzeit von 60 Sek. wurde hinzugefügt. Stufe 2: Die Manakosten wurden entfernt. Eine Abklingzeit von 45 Sek. wurde hinzugefügt. Stufe 3: Die Manakosten wurden entfernt. Eine Abklingzeit von 30 Sek. wurde hinzugefügt. Schattenjäger Schlangenschutz Stufe 1: Der Schaden wurde von 11-13 auf 14-16 erhöht. Die Gesundheit wurde von 75 auf 90 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 23-26 auf 27-30 erhöht. Die Gesundheit wurde von 135 auf 165 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 41-45 auf 48-52 erhöht. Die Gesundheit wurde von 135 auf 200 erhöht. Tauren-Häuptling Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Kriegsdonner Stufe 1: Der Schaden wurde von 25 auf 30 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 75 auf 90 erhöht. Reinkarnation Die Verzögerung wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verringert. Gruftlord Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Aas-Käfer Stufe 1: Die Gesundheit wurde von 140 auf 170 erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Stufe 2: Die Gesundheit wurde von 275 auf 330 erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Stufe 3: Die Gesundheit wurde von 410 auf 490 erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Aufspießen Stufe 1: Der Schaden wurde von 50 auf 75 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 80 auf 120 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 110 auf 165 erhöht. Schreckenslord Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Aas-Schwarm Stufe 1: Der maximale Schaden wurde von 300 auf 400 erhöht. Stufe 2: Der maximale Schaden wurde von 600 auf 700 erhöht. Stufe 3: Der maximale Schaden wurde von 1.000 auf 1.200 erhöht. Die Manakosten wurden auf allen Stufen von 110 auf 100 verringert. Fügt jetzt mechanischen Einheiten Schaden zu. Schlaf Die Abklingzeit wurde auf allen Stufen von 6 Sek. auf 4 Sek. verringert. Stufe 1: Die Dauer wurde von 20 (5) Sek. auf 15 (4) Sek. verringert. Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert. Stufe 2: Die Dauer wurde von 40 (10) Sek. auf 35 (8) Sek. verringert. Die Manakosten wurden von 75 auf 65 verringert. Stufe 3: Die Dauer wurde von 60 (15) Sek. auf 55 (12) Sek. verringert. Vampir-Aura Stufe 1: Der Lebensentzug wurde von 15 % auf 20 % erhöht. Stufe 2: Der Lebensentzug wurde von 30 % auf 35 % erhöht. Stufe 3: Der Lebensentzug wurde von 45 % auf 50 % erhöht. Lich Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Dämonenjäger Manabrand Die Manakosten wurden auf allen Stufen von 50 auf 60 erhöht. Hüter des Hains Intelligenz Der Standardwert wurde von 18 auf 19 erhöht. Gelassenheit Während der Kanalisierung des Zaubers ist Hüter des Hains jetzt 3 Sek. lang unverwundbar. Die Dauer wurde von 30 Sek. auf 15 Sek. verringert. Die Heilung pro Sekunde wurde von 20 auf 40 erhöht. Wucherwurzeln Stufe 2: Einheiten sind jetzt 18 Sek. lang betroffen (vorher 24 Sek.). Helden sind jetzt 5 Sek. lang betroffen (vorher 3 Sek.). Der Schaden pro Sekunde wurde von 15 auf 20 erhöht. Stufe 3: Einheiten sind jetzt 30 Sek. lang betroffen (vorher 36 Sek.). Helden sind jetzt 7 Sek. lang betroffen (vorher 5 Sek.). Der Schaden pro Sekunde wurde von 25 auf 30 erhöht. Naturgewalt Der Angriffsschaden von Treants wurde von 14 auf 16 erhöht. Mond-Priesterin Angriffsgeschwindigkeit Die Abklingzeit wurde von 2,46 auf 2,33 Sek. verringert. Ausspähen Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 300 erhöht. Stufe 1: Die Manakosten wurden von 100 auf 50 verringert. Stufe 2: Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Wärterin Beflügelt Stufe 2: Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 7 Sek. verringert. Stufe 3: Die Abklingzeit wurde von 1 Sek. auf 4 Sek. erhöht. Waldläuferin Lebenssauger Der Schaden pro Sekunde wurde erhöht und die Manakosten wurden verringert. Stufe 1: Der Schaden pro Sekunde wurde von 25 auf 30 erhöht. Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Stufe 2: Der Schaden pro Sekunde wurde von 40 auf 45 erhöht. Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Stufe 3: Der Schaden pro Sekunde wurde von 55 auf 60 erhöht. Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Feuerlord Verbrennen Stufe 1: Der Multiplikator für den Bonusschaden pro Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im vollen Gebiet wurde von 90 auf 120 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im halben Gebiet wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht. Stufe 2: Der Multiplikator für den Bonusschaden pro Stapel wurde von 2 auf 3 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im vollen Gebiet wurde von 90 auf 120 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im halben Gebiet wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht. Stufe 3: Der Multiplikator für den Bonusschaden pro Stapel wurde von 3 auf 4 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im vollen Gebiet wurde von 100 auf 120 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im halben Gebiet wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht. Seelenbrand Stufe 1: Die Dauer auf Einheiten wurde von 14 Sek. auf 16 Sek. erhöht. Die Dauer auf Helden wurde von 6 Sek. auf 7 Sek. erhöht. Der Schaden wurde von 100 auf 125 erhöht. Stufe 2: Die Dauer auf Einheiten wurde von 16 Sek. auf 18 Sek. erhöht. Die Dauer auf Helden wurde von 7 Sek. auf 8 Sek. erhöht. Der Schaden wurde von 225 auf 270 erhöht. Stufe 3: Die Dauer auf Einheiten wurde von 18 Sek. auf 20 Sek. erhöht. Die Dauer auf Helden wurde von 8 Sek. auf 9 Sek. erhöht. Der Schaden wurde von 375 auf 450 erhöht. Alchimist Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Heilspray Heilt keine gegnerischen Einheiten mehr. Heilt den Alchimisten.Säure-Bombe Stufe 1: Der Schaden wurde von 5 auf 8 erhöht (Gesamter Schaden von 75 auf 120; Sekundärer Schaden von 3 auf 5). Stufe 2: Der Schaden wurde von 10 auf 13 erhöht (Gesamter Schaden von 150 auf 195; Sekundärer Schaden von 6,5 auf 8,5). Stufe 3: Der Schaden wurde von 15 auf 18 erhöht (Gesamter Schaden von 225 auf 270; Sekundärer Schaden von 10 auf 12). Tüftler Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Schwarmraketen Kann jetzt Lufteinheiten anvisieren. Stufe 1: Der Schaden wurde von 35 auf 45 pro Sekunde erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 65 auf 75 pro Sekunde erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 100 auf 110 pro Sekunde erhöht.Naga-Meerhexe Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Pandaren-Braumeister Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Kartenpool 1v1 (2) Terenas Stellung LV (2) Plünder-Insel LV (2) Die zwei Flüsse LV (2) Straße nach Stratholme LV (2) Echo-Inseln (2) Tirisfal-Moore LV (2) Amazonia (Community) (2) Last Refuge 1.3 (Community) (4) Überschwemmungsgebiete1v1 LV (4) Wiesenwogen (4) Schildkrötenfels 2vs2 (4) Phantomhain LV (4) Lawine LV (4) Schildkrötenfels (4) Dämmerwald LV (4) Brücke zu Nah LV (4) Gefrorenes Kleeblatt LV (4) Gezeiten-Lichtung LV (4) Verschollener Tempel (4) Wiesenwogen (6) Staubsturm LV (6) Gnoll-Wald 3v3 (6) Donnersee LV (6) Gnoll-Wald (6) Monsun LV (6) Dunkelwald (6) Oberes Königreich (6) Ruinen von Stratholme (8) Mur'gul-Oase LV (6) Wogende Hügel (6) Rachen-Festung (6) Stranglethorn-Tal (8) Schlachtfeld LV 4v4 (8) Feralas LV (8) Northshire LV (8) Zuflucht LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Schlachtfeld LV (8) Patt LV (8) Golems im Nebel LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Marktplatz (8) Goldrausch (8) Freunde (8) Verfluchtes Land FFA (4) Todesrose (6) Staubsturm LV (6) Smaragdküste (6) Stranglethorn-Tal (6) Monsun LV (6) Donnersee LV (8) Patt LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Schlachtfeld LV Verbesserungen des Welt-Editors [ul] Die Höchstgrenze für Objekte wurde auf 30.000 erhöht. Neutrale Einheiten: 2.048. Neutrale Gebäude: 384. Spieler-Einheiten: 4.320. Spieler-Gebäude: 2.400. Gegenstände: 1.024. Die Höchstgrenze für die Kartengröße wurde auf 480 x 480 erhöht. Die Höchstgrenze für Texturspeicher wurde auf 16 erhöht. Die Höchstgrenze für Prozesse wurde auf 3.000.000 erhöht. Die Höchstgrenze für die Essensbeschränkung wurde auf 999 erhöht. Die Höchstgrenze für Ressourcen wurde auf 9.999.999 erhöht. Die Größe von Arrays wurde von 8.192 auf 32.768 erhöht. Wenn die Option „Gesundheitsbalken immer anzeigen“ ausgewählt wird, wird jetzt auch der Manabalken immer angezeigt. Neue Natives [ul] Native GetTriggerPlayerMouseX kein Input, gibt Typ real zurück Native GetTriggerPlayerMouseY kein Input, gibt Typ real zurück Native GetTriggerPlayerMousePosition kein Input, gibt Position zurück Native GetTriggerPlayerMouseButton kein Input, gibt mousebuttontype zurück Native SetAbilityTooltip nimmt integer abilCode, string Tooltipp, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityActivatedTooltip nimmt integer abilCode, string Tooltipp, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityExtendedTooltip nimmt integer abilCode, string ExtendedTooltip, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityActivatedExtendedTooltip nimmt integer abilCode, string ExtendedTooltip, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityResearchTooltip nimmt integer abilCode, string researchTooltip, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityResearchExtendedTooltip nimmt integer abilCode, string researchExtendedTooltip, integer Stufe, kein Output Native GetAbilityTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityActivatedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityExtendedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityActivatedExtendedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityResearchTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityResearchExtendedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native SetAbilityIcon nimmt integer abilCode, string iconPath, kein Output Native GetAbilityIcon nimmt integer abilCode, gibt Typ string zurück Native SetAbilityActivatedIcon nimmt integer abilCode, string iconPath, kein Output Native GetAbilityActivatedIcon nimmt integer abilCode, gibt Typ string zurück Native GetAbilityPosX nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native GetAbilityPosY nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native SetAbilityPosX nimmt integer abilCode, integer x, kein Output Native SetAbilityPosY nimmt integer abilCode, integer y, kein Output Native GetAbilityActivatedPosX nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native GetAbilityActivatedPosY nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native SetAbilityActivatedPosX nimmt integer abilCode, integer x, kein Output Native SetAbilityActivatedPosY nimmt integer abilCode, integer y, kein Output Native GetUnitMaxHP nimmt Einheit whichUnit gibt Typ integer zurück Native SetUnitMaxHP nimmt Einheit whichUnit, integer TP, kein Output Native GetUnitMaxMana nimmt Einheit whichUnit, gibt Typ integer zurück Native SetUnitMaxMana nimmt Einheit whichUnit, integer Mana, kein Output Native DeleteHeroAbility nimmt Einheit whichUnit, integer abilCode, kein Output Native SetItemName nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native SetItemDescription nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemDescription nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetItemTooltip nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemTooltip nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetItemExtendedTooltip nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemExtendedTooltip nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetItemIconPath nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemIconPath nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetUnitName nimmt Einheit whichUnit, string Name, kein Output Native SetHeroProperName nimmt Einheit whichUnit, string Name, kein Output Native GetUnitBaseDamage nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ integer zurück Native SetUnitBaseDamage nimmt Einheit whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex, kein Output Native GetUnitDiceNumber nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ integer zurück Native SetUnitDiceNumber nimmt Einheit whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex, kein Output Native GetUnitDiceSides nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ integer zurück Native SetUnitDiceSides nimmt Einheit whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex, kein Output Native GetUnitAttackCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ real zurück Native SetUnitAttackCooldown nimmt Einheit whichUnit, real Abklingzeit, integer weaponIndex, kein Output Native SetSpecialEffectColorByPlayer nimmt Effekt whichEffect, Spieler whichPlayer, kein Output Native SetSpecialEffectColor nimmt Effekt whichEffect, integer r, integer g, integer b, kein Output Native SetSpecialEffectAlpha nimmt Effekt whichEffect, integer Alpha, kein Output Native SetSpecialEffectScale nimmt Effekt whichEffect, real Skalierung, kein Output Native SetSpecialEffectPosition nimmt Effekt whichEffect, real x, real y, real z, kein Output Native SetSpecialEffectHeight nimmt Effekt whichEffect, real Höhe, kein Output Native SetSpecialEffectTimeScale nimmt Effekt whichEffect, real timeScale, kein Output Native SetSpecialEffectTime nimmt Effekt whichEffect, real Zeit, kein Output Native SetSpecialEffectOrientation nimmt Effekt whichEffect, real Abweichung, real Neigung, real Drehung, kein Output Native SetSpecialEffectYaw nimmt Effekt whichEffect, real Abweichung, kein Output Native SetSpecialEffectPitch nimmt Effekt whichEffect, real Neigung, kein Output Native SetSpecialEffectRoll nimmt Effekt whichEffect, real Drehung, kein Output Native SetSpecialEffectX nimmt Effekt whichEffect, real x, kein Output Native SetSpecialEffectY nimmt Effekt whichEffect, real y, kein Output Native SetSpecialEffectZ nimmt Effekt whichEffect, real z, kein Output Native SetSpecialEffectPositionLoc nimmt Effekt whichEffect, Position loc, kein Output Native GetLocalSpecialEffectX nimmt Effekt whichEffect gibt Typ real zurück Native GetLocalSpecialEffectY nimmt Effekt whichEffect gibt Typ real zurück Native GetLocalSpecialEffectZ nimmt Effekt whichEffect gibt Typ real zurück Native GetUnitArmor nimmt Einheit whichUnit gibt Typ real zurück Native SetUnitArmor nimmt Einheit whichUnit, real armorAmount, kein Output Native UnitHideAbility nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, boolean Markierung, kein Output Native UnitDisableAbility nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, boolean Markierung, boolean hideUI, kein Output Native UnitCancelTimedLife nimmt Einheit whichUnit, kein Output Native IsUnitSelectable nimmt Einheit whichUnit gibt Typ boolean zurück Native IsUnitInvulnerable nimmt Einheit whichUnit gibt Typ boolean zurück Native UnitInterruptAttack nimmt Einheit whichUnit, kein Output Native GetUnitCollisionSize nimmt Einheit whichUnit, kein Output Native GetAbilityManaCost nimmt integer abilId, integer Stufe, gibt Typ integer zurück Native GetAbilityCooldown nimmt integer abilId, integer Stufe gibt Typ real zurück Native SetUnitAbilityCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, integer Stufe, real Abklingzeit, kein Output Native GetUnitAbilityCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, integer Stufe, gibt Typ real zurück Native GetUnitAbilityCooldownRemaining nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, gibt Typ real zurück Native EndUnitAbilityCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer abilCode, kein Output Native GetUnitAbilityManaCost nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, integer Stufe, gibt Typ integer zurück Native GetLocalUnitZ nimmt Einheit whichUnit, gibt Typ real zurück Native DecPlayerTechResearched nimmt Spieler whichPlayer, integer techid, integer Stufe, kein Output Native SetEventDamage nimmt real Schaden, kein OutputXenramek13 16. Sep
07. Jun 2016 Diablo II v1.14d Spezifische Änderungen & Verbesserungen Es wurde eine Fehler- und Systemumfrage hinzugefügt, mit deren Hilfe Abstürze und andere mögliche Fehler besser behoben werden können.Ulvareth0 07. Jun 2016
09. Apr 2014 Willkommen in den Classic-Foren! Willkommen, Classic-Spieler! Wir sind stolz darauf, euch dieses neue, modernisierte Forum als Diskussionsplattform für die Classic-Titel von Blizzard Entertainment zur Verfügung stellen zu können. Die alten Battle.net-Foren unserer Classic Games wurden nach vielen Jahren treuer Dienste endgültig abgeschaltet, und die entsprechenden Links auf den Webseiten unserer Spiele verweisen bereits auf dieses neue Zuhause. Es kann sein, dass einige Links der alten Webseiten noch immer nicht aktualisiert wurden, doch sind wir fest entschlossen, die Umstellung bald gänzlich abzuschließen. So, was für Dinge sollen also nun in diesen Foren besprochen werden? Die Classic Games! Falls ihr euch über Warcraft III oder einen älteren Titel unterhalten wollt, seid ihr hier an der richtigen Adresse. Solltet ihr hingegen über ein neueres Spiel reden wollen, so wendet euch bitte über einen der nachfolgenden Links an das korrekte Forum: World of Warcraft Diablo III StarCraft II Heroes of the Storm Hearthstone Falls ihr Hilfe mit einem technischen Problem braucht, das euch vom Spielen eines Classic-Titels abhält, werft bitte einen Blick auf das entsprechende Nachbarforum. Bitte beachtet, dass sämtliche Beiträge in diesen Foren den hier einsehbaren Verhaltensrichtlinien unterliegen. Game on!Tyryndar0 09. Apr 2014
2T Mitspieler Gesucht Destiny 2 Guten Abend bin auf der Suche nach mitspieler für Destiny 2 hab aber noch keine dlcs :DZenqei1 2T
3T Diablo 2 - Ihre Verbindung ist... für gewisse Zeit eingeschränkt. Diese Nachricht lächelt mich nun seit 12 Stunden an und verhindert das ich D2 im B-Net weiterspielen kann. Mir ist bewusst das man Gaming Hopping mit einer Schutzfunktion belegt hat um Botter auszuhebeln von diesen "Seiten" etc. aber es schadet mehr den Leuten die einfach nur irgendwelche Runs machen wollen um ihre Chars zu leveln. Ist ja schon schlimm genug das es keinen vernünftigen Spam Filter gibt da muss man ja nicht noch die Leute bestrafen die einfach nur spielen wollen und mal einfach das Game wechseln weil sie festellen mussten das : A. Die Personen in dem Spiel AFK sind B. Der Run vorbei war C. Das Spiel einfach nur voll Spambots war Hiermit danke ich Blizzard für den ungerechtfertigten Timeban wegen "Game-Hopping" schön das euch eure Klassiker nicht mehr interessieren gibt aber genug Leute die D2 noch gerne vernünftig spielen wollen. Mfg Skincleaver PS: TL:DR schaltet die Gaming Hopping Sperre ab die Botter haben sowieso 30000 Accs auf die diese automatisch wechseln sobald einer ihrer Accs gebannt ist die Sperre schadet nur den Spielern!Skincleaver51 3T
3T Warcraft 3 Reforged Warcraft 3 wird das nächste Classic Game das überarbeitet wird.Konstantin24 3T
5T Sylvannas und Illidan Statuen (EU Shop) Hallo liebe Leute von Blizzard Wann sind die Figuren Illidan und vor allem Sylvannas im EU Shop wieder erhältlich? Im US Shop verlangen sie Transportkosten von 300 Dollar pro Figur, was mich 600 Dollar Transportkosten verursacht in die Schweiz! Könnt ihr nicht ein paar liefern lassen in den EU Shop? Liebe Grüsse ZuliusZulius0 5T
13. Jan deutscher Warcraft 3 Discord Community Hey liebe Gamer, Wie ihr wisst, steht uns bald ein Warcraft III Rework ins Haus. Auch Warcraft 3: Reforged genannt, mit neuen Modellen, Animationen und 4k Auflösung. Passend dazu haben wir für euch eine deutsche Warcraft 3 Community errichtet, in der ihr euch über das Spiel austauschen könnt. Wir versorgen euch mit News, Guides, und allgemeinen Infos zum Spiel. Dazu haben wir ein kompetentes Team, sowie die Planung für Turniere. Sei es für normale Spiele oder einfach nur für Fun-Maps! Außerdem könnt ihr bei uns Gilden suchen, oder euch einfach so zum zocken verabreden! Zum Start unseres Servers, verlosen wir die Vollversion von Warcraft 3: Reforged zum Release! Alles was ihr dafür tun müsst, ist unseren Discord-Server beizutreten und im Channel #Giveaway das Giveaway Icon anklicken, und schon seid ihr bei der Verlosung dabei! Wenn ihr nun beitreten oder uns sogar dabei helfen unterstützen wollt, seid ihr herzlich willkommen! (denn nur gemeinsam kann man die Warcraft 3 Community wieder neu beleben) (Kann natürlich zurzeit auch noch für das normale Warcraft 3 genutzt werden) Discord: discord(.)me/WC3DE (Klammer entfernen) Facebookgruppe: Warcraft 3 GermanyZaC2 13. Jan
13. Jan WC3 nicht kaufbar Gute abend, wollte mir eben warcraft 3 tft kaufen da ich meine alten spiele cds + keys nicht mehr finde, aber warum kann ich das spiel nicht mehr auf der offiziellen seite erwerben? lediglich das remake ist zur vorbestellung verfügbar. Richtig schade wollte mir die wartezeit bis zum release versüßen bzw wieder ins spiel kommen. aber das scheint ja jetzt nicht mehr möglich zu sein :(suancasi31 13. Jan
12. Jan Klassisches WC3, wie installieren !? Moin moin Bewohner des Schneesturms. Habe mir eben WC3 Reforged vorbestellt, laut Anzeige im Shop, ist das Klassische WC3 + Addons inklusive. Nun die Frage, wie installiere ich es ? Vielen Dank für die Hilfe. mfg noizenoizecore1 12. Jan
10. Jan Wann wird WC3 Reforged veröffentlicht? Gibt es für Reforged schon ein aktualisiertes Release Datum?Jem2 10. Jan
10. Jan hilfe ich habe kein ton in black ops 4 kann mir bitte jemand helfenx2Hard4YouX4 10. Jan
09. Jan D2 Temp-Ban Diablo 2 1.14D Well it seems like I get temp banned 3 hours the last 2 days after I help all kind of ppl doing uber. Just did it like yesterday 6 times after another (had to leave once in a while cuz I died) Wanted to make one more and see... Cant create Game - Queue 10800 - 3 hours. Is this usally? Feels like a bad joke to me. Any Ideas?AtP1 09. Jan
07. Jan Übertragung von Spielfortschritt Guten Tag liebe Leser, Mir ist aufgefallen das ich mein Playstation-Network Account mit meinem Blizzard Account verbunden konnte und habe dies auch gemacht. Als ich Black Ops 4 gestartet habe habe ich jedoch nicht die gleichen Fortschritte (Level, Skins, usw.). Woran liegt das und kann man an dieser Situation was verändern ? ich habe gehört das ähnliche Probleme bei Overwatch vorhanden sind. Entspricht das auch der Wahrheit oder wurde ich da auf Glatteis geführt ;D Falls das stimmt, wieso kann man dann sein Playstation-Network Account mit dem Blizzard Account verknüpfen währe diese Funktion dann nicht überflüssig? Danke im voraus. MFG, PainZzPainZz1 07. Jan
04. Jan Spielerzahlen an den Servern in Diablo II Hallo erst mal, hab nach Jahren irgendwie mal wieder Lust auf D2 lod :) jetzt meine Frage, kann man irgendwo nachsehen auf welchem Server die meisten aktiven Spieler zocken da das Game ja doch schon älter ist und je mehr auf dem Server sind, desto schöner ist ja auch das Spielen :)Straebl1 04. Jan
03. Jan Black Ops 4 CHEATER!!! Leute, wann macht ihr eigentlich gegen die CHEATER was. Ich dachte ihr seid besser als Steam?! Es laufen so viele verdammte Cheater herum, die ruinieren dieses Game weiterhin, wie auch die Cod´s zuvor. Es wird Zeit, dass ihr endlich gegen die Cheater was unternehmt. Es nervt schön langsam, wenn man gegen die jeden Fight verliert und die immer an der Spitze im Ergebnis sind. Das killt dieses ansonst so gute Game!!! Werdet endlich tätig, denn es ist schon sehr mühsam mich solch Idioten abgeben zu müssen. Es sind meist die Prestigemaster (hohe Level). So gut ist keiner, dass er jeden Fight gewinnt. glaubt mir das. Zocke schon an die 20 Jahre. Habe viele Cheater gesehen. Und ich denke mal, dass ich nicht so schlecht bin und jeden Fight gegen die möchtegern Master verliere! Lg.Daywalker1 03. Jan
02. Jan Wow Magier Idee Ich würde es Mega super finden, wenn Der Magier in allen Spezialfähigkeiten einen pet kriegt. Bei Frost gibt es ja schon diesen Wasserelement, und es würde Mega cool aus sehen, wenn Arkan und Feuer ihren eigenen Per kriegt. Zum Beispiel, dass bei Arkan die pet mit Arkan gefüllt ist. Wie bei der Nachtfestung oder in den Klassenordenshalle. Das gleiche auch wie bei Feuer, bloß das der pet, mit Feuer befüllt istGirlmönch1 02. Jan
31. Dez Bedenken: Lokalisation Hi Leute, Bald kommt WarCraft III Reforged raus und ich wollte hier einige Bedenken äußern, die durch StarCraft Remastered entstanden sind. Am 13. November hat das Classic Entwicklerteam deutlich bestätigt, dass neben des Intros keine weiteren gerenderten Zwischensequenzen neu aufgelegt werden. ( Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=Jgndut9nY0Q ) Genau wie in StarCraft Remastered sollen die alten Daten der existierenden Zwischensequenzen dekomprimiert und in höchster Qualität präsentiert werden. Dies ist zwar in StarCraft Remastered bereits gelungen, allerdings ging dadurch die deutsche Sprachausgabe verloren. Auch andere eurpäische Versionen mussten darunter leiden. Wird nach der damaligen Kritik nun darauf geachtet, dass auch unsere Sprachversion für diese Videos verfügbar sein wird?Alkasar1 31. Dez
30. Dez Zahlen mit PaySafeCard Hi, ich habe eine Frage bezüglich der Zahlung mit PaySafeCard. Mein Freund aus Deutschland, hat sich 10€ PaySafeCard gekauft und ist dann drauf gekommen, dass er nicht die Möglichkeit hat mit der PaySafeCard zu zahlen. Ich aus Österreich konnte es aber. Da PaySafe Karten nur Landweit einlösbar sind, konnte ich sie auch nicht verwenden. Wie löst Blizzard das Ganze? Mfg, Enrico!DǾǾMƑĬŜT0 30. Dez
27. Dez Wc3 Reforged - still .mdl/.mdx? German Version Below. As the title says, im wondering if wc3 reforged will still use .mdl and .mdx as filetypes for custom models. If u try to use any software right now to create models u will start to notice that there are no up to date tools that support .mdl or .mdx exporting of files anymore. so if u r not lucky and still saved ur 3dsmax2005 version u will encounter huge barriers in creating models for wc3 right now. with the reforged version im hoping that we will see more up to date filetypes so that we can use up to date tools to create up to date models for the new wc3. could you provide us (the mapping community) with any information on that? also i'd love to get more specific details on importing old custom maps to the new wc3. i know u said u want to convert most of the maps out there, but will i as a map creator be able to convert some of my old projects to the new game using the worldeditor? __________________________________________________________________________ Wie der Titel sagt, frage ich mich wc3 reforged nach wie vor .mdl und .mdx dateitypen für custom models verwenden wird. Wenn man jetzt versucht ein model für wc3 mit einem aktuellen programm zu erstellen, dann merkt man recht schnell dass es keine option zum export als .mdl oder .mdx mehr gibt. Wer also nicht das Glück hat und noch die 3dsmax2005er version gespeichert hat, der wird große schwierigkeiten dabei haben ein model für wc3 zu erstellen. Mit dem release von wc3reforged erhoffe ich mir, dass wir aktuelle dateitypen sehen die auch von aktueller software unterstützt werden so dass wir mit aktueller software auch aktuelle models erstellen können. Können wir (die mapping community) etwas mehr über die verwendeten dateitypen erfahren? Zudem würde ich gern etwas genauer erfahren wie wir custom maps von wc3 zu reforged konvertieren können. Ich weiß bereits dass ihr erwähnt habt, so viele wie möglich der bereits bestehenden custom maps zu konvertieren, aber werde ich als mapcreator auch in der lage sein selbstständig einzelne projekte mithilfe des reforged worldeditors zu konvertieren? thank you in advance for your response.Cryze0 27. Dez
25. Dez Legion TD revo A19 Hallo Leute, ich habe gestern es endlich geschafft die ports frei zugeben um Legion TD hosten zu können. Alles lief super bis das Spiel plötzlich abbricht und ich mich im scoreboard wieder finde. Die Firewall ist deaktiviert und kaspersky auch. Gestern hatte ich ein Spiel da lief alles ohne Probleme, aber das war auch das einzige Spiel. Danke im vorraus. ShinyHeroShinyHero0 25. Dez
21. Dez Bo 4 Fehlercode Was tun bei diesem Fehlercode BLZBNTBGS000003F8Kontex0 21. Dez
21. Dez Bo 4 Verbinden zum Onlinedienst Hallo liebes Forum Ich habe ein frage an euch unzwar habe ich dass Problen das wenn ich Bo 4 Starte und mich zu den onlinediensten Verbinden möchte steht dor Herunterladen aber wenn es bei 100% ist geht es von vorne los und das geht solange bis ein Fehlercode kommt das. Die Verbindung zum Blizzard-Spieleserver wurde unterbrochen. Bitte beenden Sie und versuchen Sie es erneut.Fehlercode:BLZBNTBGS000003F8 Ich finde keine lösung und ich hoffe ihr könnt mir helfenKontex0 21. Dez
20. Dez BO4 seit Update fürn !@#$%! CoD BO4 seit Update (Update vom 18.12.18) fürn !@#$%! Wie kann man nur so nen Spiel so verhunzen! Macht diesen blödsinn Hack Skin/Player raus... was soll der ^-*!@#? Für mich hat sich das Spiel nun erledigt... aller 3 min. "Ihre Systeme wurde gehackt"... WFT?!?!?!?!Blackpanther2 20. Dez
20. Dez WC3 Reforged | CustomKeys erweitern Hallo, Keybinds für Inventar Items sind leider im WC3 Classic nicht möglich. (Zumin. nicht ohne Tools von außen) Eine etwas erweiterte Version der CustomKeys wäre für WC3 Reforged eine gute Sache. ich hoffe dieses Feedback kommt bei den Entwicklern an :) Mit freundlichem Gruß KazsuKazsu2 20. Dez
18. Dez WC 3 TFT Tastenkürzel Hallo liebe Community, wie dem Titel schon zu entnehmen ist, frage ich mich, ob es eine Möglichkeit gibt, die Tastenbelegung für die Kurzbefehle zu ändern. Ich würde mir wünschen, es gäbe die Variante wie in SCII, wo man einstellen kann, dass z.B. die Aktion im linken oberen Feld immer Q ist, dass daneben immer W, daneben E, usw. usw. So wie ich gelesen habe, kann man wohl - recht umständlich - sämtliche Belegungen in einer .txt Datei ändern und anpassen. Das kann ja eigentlich nicht im Sinne des Erfinders sein oder? Liebe GrüßeARCTIC4 18. Dez
18. Dez WC 3 TfT Offizielles Tool für Customkeys Nach 15 Jahren Wc 3 TfT muss man für seine eigenen Hotkeys und Inventarhotkeys immer noch auf Community Tools wie Warkeys und Autowarkeys etc. zurückgreifen. Mal milde ausgedrückt ist das eine Frechheit dem Kunden gegenüber. Vor allem wenn man diese unoffiziellen Tools nicht zum laufen bringt. Im Wettstreit mit anderen Ladderspielern zieht man da schnell den Kürzeren, wenn man alles mit der Maus anklicken muss. Oder man gezwungen ist die ganzen Hotkeys, welche über die Tastatur verstreut sind, auswendig zu lernen. Kann Blizzard denn nicht bitte ein offizielles Tool rausbringen, welches man dann auf der Blizzard Homepage runterladen kann. Ist ja schon genug Zeit gewesen eigentlich nach 15 Jahren Wc 3 und Dota 1.eclipse0 18. Dez
16. Dez Keine ENT legion zu finden Ich habe nun den halben Nachmittag damit verbracht mir die Battle.net App runter zu laden, meine CD-Keys dort zu registrieren und mir die Spiele auf der US-Seite runter zu laden, nachdem normales installieren über die CD's nicht geklappt hat. Ich bin nun etwas verwundert, da sich das Aussehen des Battle.net bei mir komplett geändert hat, wenn ich nach Spielen suche. Ich hatte gehofft wieder Legion TD's über den Bot ENT zu spielen, kann diese jedoch nicht mehr finden. Gibt es noch Statistiken (ELO, Stay-Average)? Kann mir da wer weiterhelfen? GrüßeDris231 16. Dez
16. Dez Blizzard Bye Bye Ich spiele seit 14 Jahren Blizzard Spiele und es war mein größtes Hobby. Leider ist seit einiger Zeit der Spaß raus. Diablo 3 - Hier gibt es seit Ewigkeiten nichts mehr Neues und es ist nur noch langweilig. World of Warcraft - Seit Battle for Azeroth kann man sich nur noch an den Kopf fassen und sich fragen was das überhaupt sein soll. Nun stellen sie auch noch den Support für Hots ein. Schade dass ich das mal sagen muss, aber für die Spiele, für die ich so viel Zeit investiert habe, sind für mich und die meisten die ich kenne gestorben. Alles nur noch langweilig oder für Gelegenheitsspieler gemacht. Da wird es eine ach so tolle Handy-App auch nicht mehr richten. bb blizzard Hoffe ihr fangt euch wiederRawpnzl1 16. Dez
13. Dez Warcraft 3 nach vorbestellung nicht Verfügbar Hey, hab mir Warcraft 3 Reforged vorbestellt, allerdings kann ich das normaler Classic nicht herunterladen? Ich finde das Spiel in meiner Übersicht nicht. Grüße BomberixBomberix4 13. Dez
13. Dez Black Ops 4 Ich habe mir heute Black Ops 4 zugelegt, aber wo ich es installieren wollte stand da (Black Ops 4 wird voraussichtlich am 12.10.2018 veröffentlicht.) Was soll ich jetzt machen, kann mir jemand weiter helfen. Danke schon mal im vor raus.SoulofDemons1 13. Dez
13. Dez Bots zerstören Diablo 2 Hallo Blizzard, da ihr es leider nicht für nötig gehalten habt, den neuen < entfernt > zu fixen, bleibt nur zu sagen, dass die aktuell laufende Ladder bereits nach wenigen Tagen gelaufen ist. Von den 10.00-20.000 Usern im EU Battlenet benutzen mind. 70-80% den aktuellen Bot... Bots farmen Items damit andere ihre Bots ausrüsten können usw. Das Gameplay ist zerstört. Es gibt für all diejenigen welche legal spielen wollen keinerlei Herausforderungen mehr, da alle mit Bots was Item- und XP Farming anbetrifft in allem überlegen sind. Selbst wenn zeitnah noch ein Banwave folgt, sind bereits so viele Items gesichert oder soviel fg auf d2jsp gesammelt worden, dass mühelos ein neuer Char in wenigen Stunden auf den selben Stand gebracht werden könnte. Die einzige Möglichkeit wäre ein kompletter Neustart der Ladder und ein Patch, der das Nutzen von Bots und Hacks auf lange Sicht verhindert. Bitte ändert endlich eure Moral... nur zu bannen damit neue CD Keys erstattert werden, um das Konto aufzubessern wird die Diablo 2 Community auf lange Sicht zerstören, bis ihr schließlich die Server abschaltet... Lasst es nicht soweit kommen. Ich selbst spiele seit jeher legal und das immer mit Erfolg auch ohne Bots. Sämtliche Infos können problemlos bei google gefunden werden. rgds~Chronos7 13. Dez
12. Dez Black Ops 4 MOG 12 Basisausrüstung Hey Forum, hab da mal eine kleine Frage zu Black Ops 4. Ich Level aktuell die MOG 12 hoch und mich wundert es dass ich die Basisausrüstung ( E ) von den Spezialisten nicht verwenden kann bzw. mir sie erst gar nicht angezeigt werden im Spiel. Hat da eventuell jemand Ahnung wieso weshalb warum ? Danke im voraus.ForceTune1 12. Dez
12. Dez Wollte nur mal Danke sagen! :) Vielen Dank für den genialen Warcraft 3 Patch. Darauf hab ich die letzten 15 Jahre schon drauf gewartet. Ich hatte schon keine Lust mehr Custom Games zu spielen und da nun die Bot Games verschwunden, sowie ich mich nur in 2 von 10 Spielen einklinken kann und bei einem davon eh nach kurzer Zeit wieder rausflieg, war das Update ein voller Erfolg. Wieso hat man son genialen Patch nicht schon früher gemacht?? Ach ja ich weiß. Da jetzt Warcraft 3 Reforged rauskommt. Schade, dass es so geldgierige Menschen gibt. Das Spiel hätten wir eh gekauft, da hättet ihr Warcraft 3 Classic mit dem Patch nicht kaputt machen müssen:)Zaramot1 12. Dez
11. Dez Blizzard Adventskalender 2018 Zu aller erst: Es gibt keinen Blizzard-Adventskalender! Doch warum gibt es keinen? Wie könnte so ein Adventskalender aussehen? Ich habe hier einen Fan-Made-Kalender erstellt und vielleicht gefällt euch diese Idee ja! DAS hättet ihr bekommen: Blizzard Aventskalender 2018 39,99€ - Kann nur bis zum 1. Dezember 2018 erworben werden. 1. - Täglich* 1.000 Gold in World of Warcraft bis zum 24. Dezember 2. - 3 zufällige Weihnachts-Skins in Heroes of the Storm 3. - Ansager: Der Weihnachtsmann in Starcraft 2 4. - 5 Kartenpackungen von Rastakhans Rambazamba in Hearthstone 5. - Reittier: Rudolph das Rentier in World of Warcraft 6. - Legendäre Karte: Altvater Winter in Hearthstone 7. - Ansager: Der Weihnachtsmann in Heroes of the Storm 8. - Weihnachtsmütze in Diablo 3 9. - 3 zufällige Weihnachts-Skins in Overwatch 10. - Waffenskin 'Weihnachten' für beliebigen Helden in Overwatch 11. - Zuckerstange - Kosmetische Waffe in World of Warcraft 12. - Reittier: Weihnachtsschlitten in Heroes of the Storm 13. - Täglich* 1.000 Gold in World of Warcraft bis zum 24. Dezember 14. - Advent 2018 Kartenrücken in Hearthstone 15. - 5 Lootboxen in Overwatch 16. - Reittier: Weihnachtsschlitten in World of Warcraft 17. - 50% Rabatt auf den nächsten Kauf von Juwelen in Heroes of the Storm 18. - Zufälliges Haustier aus dem WoW-Shop 19. - 10€ Rabatt auf ein Ticket für Blizzcon 2019 20. - Verwandlungstrank: Altvater Winter in World of Warcraft 21. - 2 legendäre Lootboxen in Heroes of the Storm und Overwatch 22. - 2 zufällige Kartenpackungen mit garantiert mind. 1 legendäre Karte in Hearthstone 23. - Zufälliges Reittier aus dem WoW-Shop 24. - Klassische Version von Warcraft 3 Täglich* = Die 1000/2000 Gold werden euch nur für die Tage gutgeschrieben, an denen ihr euch mit einem aktivem WoW-Abonnement eingeloggt habt. Würdet ihr den Kalender kaufen oder nicht? Der Warenwert ist um ein vielfaches höher! :)Zultek0 11. Dez
10. Dez WC3 keine Voicelines ingame und Cutscenes Habe ein Problem. Anfangs in einer Mission läuft alles gut, man hört die Voice Lines in den Cutscenes usw. In der Mitte der Mission dann höre ich die chars nicht mehr reden, nur die Untertitel. Cutscenes am Ende sind auch stumm oder werden gar ganz übersprungen. Hat da jemand eine Lösung oder so? Meine Patchversion is 1.30.1.10211DvaOnly2 10. Dez
08. Dez wc3 custom games z.b Legion td wc3 custom games funktionieren so gut wie keine online und es gibt keine stellungsnahme dazurexxa5 08. Dez
08. Dez Diablo II Installationsprobleme Hallo meine Lieben, ich habe mir gerade Diablo II und LoD gekauft, habe es online über meinen Account aktiviert, hat gut geklappt. Dann habe ich die Installer.exe heruntergeladen. Dann das Spiel heruntergeladen und als ich es installieren wollte, werde ich noch mal dem CD Key gefragt, doch dies mal nach einem ganz anderen, einen den ich gar nicht habe. Ich habe einen mit 4x4 Ziffern. hier wird nach einem mit 3x6 Ziffern gefragt und der den ich habe funktioniert nicht. Woran liegt das? LG OliverDeadInk2 08. Dez
08. Dez Ladder Reset - Diablo2 LoD! Gibt es schon ein festes Datum für die kommende Season?TheMightyOle3 08. Dez
07. Dez Downoald Geschwindigkeit so langsam? Hallo Leute, ich bin gerade dabei mir Destiny 2 zu installieren. Jedoch habe ich nur eine Download Geschwindigkeit von 350 K/Bs. Wenn ich jedoch meine Download Geschwindigkeit teste sagt er mir ich hätte 20 M/Bs. Woran könnte der langsame Download liegen?KryptoBlade0 07. Dez
06. Dez Warcraft 3 Reforged: Deutsche Vertonung Hallo zusammen, ich habe WC3 + tft damals, wie so viele, geliebt und gesuchtet ;) Ich gehe leider davon aus, dass die deutsche Fassung neu vertont wird. Warum leider? Ganz einfach ;) die Vertonung von damals war einfach "perfekt", die Stimmen haben super gepasst. Insbesondere die Stimme, aber natürlich auch das voice-acting als ganzes, von Arthas ("Eine verbeugung ist nicht nötig") gehört für mich zu diesem Spiel einfach dazu. Als Arthas damals in WoW. Wrath of the Lich King eine neue Stimme bekommen hat, war ich sehr enttäuscht...da kam einfach nicht das feeling auf. Gesetz dem Fall, ich liege mit meiner Vermutung richtig, wäre es eine tolle Option, wenn man zwischen neuer und alter Vertonung auswählen/umschalten könnte. Was denkt ihr?Warleader1 06. Dez
05. Dez WC3 aktivieren nach reforged vorbestellen? Hallo :) Wie installiere ich WC3 classic nach der Vorbestellung von WC3 reforged? würde mich sehr um eine Antwort freuen :)...Andyreas1 05. Dez
05. Dez Erhalt des klassischen Warcraft 3 ich habe mich gerfragt, ob ich beim erwerb von Warcraft 3 reforged auch die normale version erhalte. weiss da jemand weiter?Joshkasius5 05. Dez
04. Dez Warcraft 3 TFT Trainingspartner Hey community, Ich suche auf dem Weg einen der mit mir neu in wc3 einsteigt. Damals auf esl TV war ich ein Fan, aber zu sehr in 1.6 gefasst mit meinen Kollegen um es richtig zu verfolgen. das soll sich jetzt ändern und ich suche nach einem oder mehreren Leuten zum zocken, Taktiken auszuprobieren und sich gegenseitig Feedback zu geben und Verbesserungen aufzuarbeiten. VON vollnoob bis Veteran der coachen will... Ich bin da ^^ Added mich einfach im bnet, dann quatschen wir. Bin 27, verh. Habe 2 Kinder, also bitte geistige reife mitbringen, dass ist alles. LumpiGER#2201LumpiGER2 04. Dez
03. Dez Shop lädt nicht Hallo zusammen, kann noch jemand von euch den Shop nicht öffnen oder ist das nur bei mir so?Vexan27 03. Dez
03. Dez WC3 Reforged gekauft, wie kriege ich WC3? WC3 Reforged gekauft, wie kriege ich jetzt das normale WC3?Oriontank1 03. Dez
28. Nov Warcraft 3 Battlenet Verbindung nicht möglich Habe das ganze in den technischen Dienst verschoben, bitte löschenRebDep041 28. Nov
26. Nov FarmPartner Suche nach ein paar Leuten, die mit mir farmen wollen.Dansko2 26. Nov