Allgemeine Diskussion

3T Warcraft III Patch 1.30.0.9900 -------------------------------------------------------------------------- WARCRAFT III-VERSIONSLOG -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- Patch 1.30.0.9900 -------------------------------------------------------------------------- 08.08.2018 -------------------------------------------------------------------------- Eure Unterstützung für dieses Spiel ist nur mit dem Marsch der glorreichen Geißel auf Lordaeron vergleichbar: unaufhaltsam. Wir danken euch und hoffen, dass euch die Änderungen gefallen werden! Vergesst nicht: Haltet euch vom Getreide fern und die Monstrositäten nicht nach Mitternacht füttern. Spezifische Änderungen & Verbesserungen Das Anti-Cheat-System wurde verbessert, um der Horde Einhalt zu gebieten. Die Positionen und Hotkeys von Schaltflächen für Einheiten wurden aus Gründen der Einheitlichkeit angepasst. Behobene Fehler [Mac] Der Beitritt zu einem eigenen Spiel führt nicht mehr zum Absturz. [Mac] Das Laden eines Spielstands führt nicht mehr zum Absturz. [Mac] Der Spielclient stürzt nicht mehr ab, wenn zwischen Erweiterungen gewechselt wird. [Mac] Videosequenzen funktionieren wieder. [Mac] Wenn zwischen Vollbild- und Fenstermodus gewechselt wird, entstehen keine Ausrichtungsfehler zwischen Menü und Text mehr. [Welt-Editor] Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn dieselbe Fähigkeit mit unterschiedlichen Stärkungseffekt-IDs auf eine Einheit gezaubert wird. Der Klingenmeister kann sich während 'Windlauf' wieder durch die vorgesehenen Gegenstände hindurchbewegen. 'Verteidigen' reflektiert jetzt wieder zuverlässig Schaden von durchbohrenden Angriffen – siehe Anhang. Wenn ein Dämonenjäger gegen Ende seiner Metamorphose getötet wird, führt das nicht mehr dazu, dass er seine Metamorphose für den Rest des Spiels nicht mehr einsetzen kann. Betäuben funktioniert wieder, wenn das Ziel bereits von einer Illusion betäubt wurde. Der Einsatz von 'Eingraben/Ausgraben' der Gruftbestie setzt die Abklingzeit der Fähigkeit 'Gespinst' nicht mehr zurück. Wenn ein Stadtportal auf einen sich bewegenden Baum des Lebens eingesetzt wird, unterbricht der Zauber nicht mehr und gewährt keine vorübergehende Unverwundbarkeit mehr. Einheiten, die nur andere Lufteinheiten angreifen können (oder Gruppen von Einheiten, die eine dieser Einheiten enthalten), können jetzt wieder mit Angriffsbefehl an Orte mit Bäumen bewegt werden. Fallengelassene Gegenstände können nicht mehr übereinander gestapelt werden. Der Mauszeiger entspricht jetzt der Position der Maus, wenn die Bildschirmauflösung höher als breit ist. Spieler können wieder einem gespeicherten Mehrspielerspiel erneut beitreten. Die Clannachricht des Tages kann wieder eingestellt werden. Die Intro-Videosequenz wird wieder abgespielt. Texte werden im Fenstermodus wieder wie vorgesehen dargestellt und nicht mehr abgeschnitten. Nach dem Laden eines Spielstands erstrecken sich Porträts nicht mehr über die Breite des Bildschirms. Umgebungsgeräusche befinden sich jetzt wieder unter Umgebung. Das Heldenleuchten von Spieler 12 entspricht jetzt wieder der ursprünglichen Version. Die koreanischen und chinesischen Installationsnamen von WarCraft III unter Windows 10 heißen in diesen Sprachen nicht mehr „StarCraft“. Einstellung 3 von „Verbündetenfarben-Modus festlegen“ ändert nicht mehr die Teamfarbe von neutralen Unholden. Team und Farbe werden nach einem Klick auf den Dropdown-Pfeil in der Lobby nicht mehr zurückgesetzt. Der Mauszeiger verschwindet nicht mehr hinter den schwarzen Balken des Hauptmenüs. Die Punkteanzeige ist nicht mehr abgeschnitten, wenn ein Timer aktiv ist. Die Tooltips der Fähigkeiten 'Gelassenheit' (Hüter des Hains) und 'Kritischer Schlag' (Klingenmeister) sowie anderer Fähigkeiten für kritische Treffer wurden aktualisiert, um den Änderungen in Patch 1.29.0 zu entsprechen. Der Eingabemethodeneditor erstellt kein grünes Kästchen mehr in anderen Spielclients als enUS. Das Öffnen der Einstellungen führt nicht mehr zu einer Fehlermeldung. Die Kartenauswahl für „Zufälliges Team“ wurde für „Arrangiertes Team“ kopiert. Die Sichtbarkeit von „/fps“, „/apm“ und „/ping“ bleibt zwischen Spielen bestehen. Der Sound wird jetzt weiter abgespielt, wenn das Spiel minimiert ist. Beim Überschreiben von Spielständen erhaltet ihr jetzt zuerst eine Warnmeldung. Omnilichter sind nicht mehr durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar. Im Dropdown-Menü für Auflösungen werden nicht mehr mehrmals die gleichen Auflösungseinstellungen angezeigt. Die Beschreibungen von Community-Karten wurden aktualisiert. Startorte von K.I.-Spielern „verschmelzen“ in großen eigenen Spielen nicht mehr (Vielen Dank an Roland für die Testkarte). Schwebende Texte werden jetzt auf Breitbildmonitoren wie vorgesehen positioniert (Vielen Dank an SpasMaster für den Hinweis). Textures\\Doodads0-0.blp fehlt nicht mehr in den Spieldaten (Gefunden von eejin). Karten, bei denen der Return-Fehler zum Einsatz kam, rufen jetzt eine Fehlermeldung hervor, anstatt in der Kartenwahl zum Absturz zu führen. (4) Fountain of Manipulation hat in der Auswahl für kleine FFA-Karten gefehlt. „Das Grabmal von Sargeras“ (TFT Nachtelfen 3) stürzt nach Verwendung von Cheats nicht mehr ab. Das Mitteilungsgeräusch der Spielersuche wird jetzt wie vorgesehen abgespielt. Die Fenster von Tooltipps werden jetzt wie vorgesehen skaliert (Vielen Dank an Tasyen). Text- und Multifelder werden jetzt wie vorgesehen an den linken und rechten Bildschirmrändern ausgerichtet. Während Videosequenzen werden keine HTML-Befehle mehr angezeigt. Ein Baubefehl an einen Arbeiter, während andere Aktionen eingereiht sind, unterbricht jetzt nicht mehr die Abfolge an Befehlen. K.I.-Spiele mit 24 Spielern verursachen jetzt nicht mehr die Verschmelzung von Startbereichen. Die Schadenserhöhung des Glevenwerfers mit Patch 1.30 wird jetzt auch auf die Ausbaustufe 'Vorpal-Klingen' angewandt. [Mac] Einheiten haben jetzt wieder Schatten. Die Goldkosten der Halle der Toten und der Schwarzen Zitadelle wurden korrigiert. Das Minimierungssymbol für das Multiboard befindet sich jetzt an der vorgesehenen Position. Verstärkte Verteidigung und ähnliche Ausbaustufen werden jetzt wie vorgesehen angewandt. Das polnische Voice-Over überschreibt nicht mehr die russische Sprachausgabe in Videosequenzen. Spieldaten in benutzerdefinierten Kampagnen fallen nicht mehr zurück, wenn eine andere Karte offen ist. [Welt-Editor] Auf die Ränder des Editor-Fensters kann jetzt wieder geklickt werden. [Welt-Editor] BlzIsUnitInvulnerable gibt jetzt den vorgesehenen booleschen Wert aus. [Welt-Editor] Die Namen von BlzSetSpecialEffectPosition und BlzSetSpecialEffectPositionLoc sehen jetzt in der grafischen Benutzeroberfläche unterschiedlich aus. [Welt-Editor] Tote Einheiten bleiben nicht mehr anwählbar, wenn BlzIsUnitSelectable verwendet wird. [Welt-Editor] Die Namen von Funktionen für Fähigkeitentooltipps zum Ein-/Ausschalten von automatischem Zaubern wurden verbessert. [Welt-Editor] Die Werte für BlzSetUnitDiceSides können jetzt modifiziert werden. [Welt-Editor] Wenn ein Gegenstand umbenannt wird, werden dadurch nicht mehr alle Gegenstandsnamen geändert. [Welt-Editor] Die Standardwerte der grafischen Benutzeroberfläche für UnitInterruptAttack und UnitCancelTimedLife führen nicht mehr zu einem Fehler. [Welt-Editor] UnitDisableAbility verbirgt Fähigkeiten mit Hide=true und Disabled=false wieder. [Welt-Editor] Wenn für eine Fähigkeit mit Disabled=false versucht wird, „Disabled“ erneut auf false zu setzen, stürzt der Welt-Editor nicht mehr ab. [Welt-Editor] Wenn einer nicht heroischen Einheit über das Zauberbuch eine Heldenfähigkeit hinzugefügt wird, führt das nicht mehr zum Absturz. [Welt-Editor] Der native Preloader benötigt nicht mehr die Registry-Einstellung „Zugriff auf lokale Dateien zulassen“. [Welt-Editor] Im Sound-Editor können jetzt 3D-Sounds ein- und ausgeschaltet werden. [Welt-Editor] Bewegungsbasierte Auslöser funktionieren jetzt. [Welt-Editor] Benutzerdefinierte Namen von Fähigkeiten führen nicht mehr zu längeren Ladezeiten und Verzögerungen im Spiel (Vielen Dank an Retera für die Testkarte). [Welt-Editor] Der native Preloader funktioniert jetzt (Vielen Dank an TriggerHappy für die Testkarte). [Welt-Editor] SetSpecialEfffectZ hat jetzt immer einen festgelegten Wert, und SetSpecialEffect Height beachtet Terrainebenen. Verbesserungen des Welt-Editors Unterstützung für vJass mit JassHelper wurde hinzugefügt. Die meisten Stärkungs-/Schwächungseffekte können jetzt gleichzeitig auf dieselbe Einheit angewendet werden, wenn sie über unterschiedliche IDs verfügen. BlzPlaySpecialEffect wurde hinzugefügt. BlzSpecialEffectAddSubAnimation wurde hinzugefügt. BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation wurde hinzugefügt. BlzSpecialEffectClearSubAnimations wurde hinzugefügt. BlzSetSpecialEffectHeight beachtet jetzt die Höhe des Terrains. Benutzer können bis zu 16 Felder mit Klippen auswählen. Bekannte Fehler In Spielen mit 24 Spielern können Gebäude der K.I. während des Baus steckenbleiben (nicht bestätigt). Die Gesundheits- und Manabalken von Einheiten überdecken in der Benutzeroberfläche den Text von Quests. Symbole sind nicht zentriert, wenn der Spielclient im Fenstermodus bei schmalen Auflösungen angeheftet wird. Die Bildrate wird nicht wie vorgesehen angepasst, wenn das Spiel im Hintergrund läuft. Damit die Mausverzögerung besser dargestellt und minimiert wird, haben wir der Registry oscursor hinzugefügt. Dadurch wird der Mauszeiger des Betriebssystems verwendet – siehe Anhang. Imports in benutzerdefinierte Kampagnen können korrumpiert werden. Änderungen an der Heldenbalance Erzmagier Wasser-Elementargeist Stufe 1: Die Trefferpunkte wurden von 525 auf 500 verringert. Der Schaden wurde von 18–22 auf 19–23 erhöht. Stufe 2: Die Trefferpunkte wurden von 675 auf 625 verringert. Der Schaden wurde von 31–39 auf 33–41 erhöht. Stufe 3: Die Trefferpunkte wurden von 900 auf 825 verringert. Der Schaden wurde von 41–49 auf 44–52 erhöht. Brillanz-Aura Stufe 2: Die Manaregeneration wurde von 1,5 auf 1,25 pro Sek. verringert. Stufe 3: Die Manaregeneration wurde von 2,25 auf 1,75 pro Sek. verringert. Massen-Teleportation Der Wirkungsbereich wurde von 700 auf 800 erhöht. Bergkönig Sturmschlag Stufe 2: Der Schaden wurde von 210 auf 200 verringert. Stufe 3: Der Schaden wurde von 325 auf 310 verringert. Donnerschlag Der Flächenschaden wurde von 65 auf 60 verringert. Der Flächenschaden wurde von 125 auf 115 verringert. Der Flächenschaden wurde von 175 auf 160 verringert. Klingenmeister Grundwerte Die Beweglichkeit wurde von 24 auf 22 verringert. Scharfseher Fernsicht Die Abklingzeit für alle Stufen beträgt jetzt 30 Sekunden. Stufe 1: Der Radius wurde von 600 auf 900 erhöht. Stufe 3: Der Radius wurde von 2.700 auf 4.000 erhöht. Lich Frost-Rüstung Alle Stufen: Die Dauer der Verlangsamung gegen alle Einheiten wurde auf 4 Sek. verringert. Dämonenjäger Grundwerte Die Beweglichkeit wurde von 22 auf 21 verringert. Metamorphose Die Dauer wurde von 60 auf 45 verringert. Hüter des Hains Naturgewalt Alle Stufen: Die Manakosten wurden von 125 auf 100 verringert. Alchimist Heilspray Stufe 1: Von 40 auf 30 pro Welle verringert. Stufe 2: Von 55 auf 45 pro Welle verringert. Stufe 3: Von 70 auf 60 pro Welle verringert. Transmutieren Der Umwandlungsfaktor wurde von 0,8 auf 1,25 erhöht. Tüftler Grundwerte Die Rüstung wurde von 4,5 auf 3,5 verringert. Taschen-Fabrik Taschen-Fabrik verfügt jetzt anstatt Normaler Rüstung über Schwere Rüstung. Ingenieurskunst-Ausbau Stufe 1: Das Intervall für das Erscheinen von Uhrwerk-Goblins wurde von 4 auf 4,5 Sek. erhöht. Stufe 2: Das Intervall für das Erscheinen von Uhrwerk-Goblins wurde von 3,2 auf 3,5 Sek. erhöht. Stufe 3: Das Intervall für das Erscheinen von Uhrwerk-Goblins wurde von 2,56 auf 3 Sek. erhöht. Schwarmraketen Stufe 2: Der Grundschaden wurde von 18,75 auf 19,75 erhöht. Stufe 3: Der Grundschaden wurde von 27,5 auf 30,5 erhöht. Naga-Meerhexe Manaschild Stufe 1: Der absorbierte Schaden wurde von 1 auf 2 erhöht. Stufe 2: Der absorbierte Schaden wurde von 1,5 auf 3 erhöht. Stufe 3: Der absorbierte Schaden wurde von 2 auf 4 erhöht. Pandaren-Braumeister Feuer-Atem Alle Stufen: Die Manakosten wurden von 70 auf 75 erhöht. Stufe 1: Der regelmäßige Schaden wurde von 7 auf 5 verringert, der maximale Schaden wurde von 520 auf 480 verringert. Stufe 2: Der regelmäßige Schaden wurde von 14 auf 10 verringert, der maximale Schaden wurde von 1.000 auf 720 verringert. Stufe 3: Der regelmäßige Schaden wurde von 21 auf 15 verringert, der maximale Schaden wurde von 1.360 auf 1.080 verringert. Grubenlord Grundwerte Die Grundbeweglichkeit wurde von 14 auf 15 erhöht. Schmetter-Angriff Der Wirkungsbereich wurde auf allen Stufen von 200 auf 250 erhöht. Der Flächenschaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht. Der Flächenschaden wurde von 55 % auf 65 % erhöht. Der Flächenschaden wurde von 80 % auf 90 % erhöht. Balanceänderungen Menschen Flugapparat Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht. Die Goldkosten wurden von 90 auf 100 erhöht. Der Schaden gegen Luft wurde von 14 – 15 auf 18 – 19 erhöht. Miliz Grundwerte Die Dauer wurde von 45 auf 40 Sek. verringert. Scharfschütze Grundwerte Die Abklingzeit des Angriffs wurde von 1,5 auf 1,35 verringert. Mörser-Trupp Grundwerte Der Radius für halben Schaden wurde von 150 auf 100 verringert. Der Radius für Viertelschaden wurde von 250 auf 200 verringert. Priester Magie bannen Die Zauber-Reichweite wurde von 500 auf 600 erhöht. Eine Abklingzeit von 5 Sek. wurde hinzugefügt. Ist jetzt auf Verdammniswache (Unhold); Verdammniswache (Beschworen); Pandarenen-Braumeister (Sturm) anwendbar. Belagerungsmaschine Grundwerte Die Essen-Kosten wurden von 3 auf 4 erhöht. Zauberbrecher Zauberdiebstahl Die Abklingzeit wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht. Kanonenturm Technologiebaum Profitiert jetzt auch von Schrapnell-Splitter. Gegenstände Elfenbeinturm Grundwerte Die Holzkosten wurden von 20 auf 25 erhöht. Der Vorrat wurde von 3 auf 2 verringert. Feuerkugel Grundwerte Der Bonusschaden für Helden wurde von 5 auf 10 erhöht. Der Radius für Flächenschaden wurde von 140 auf 150 erhöht. Die Goldkosten wurden von 275 auf 325 erhöht. Ausbaustufen Verteidigung Die Balanceänderungen von 1.30.0.9655 wurden rückgängig gemacht. Flak-Kanonen Technologiebaum Wird jetzt mit der Burg freigeschaltet. Die Position im Befehlsfeld wurde mit der von Flugapparat-Bomben getauscht. Schrapnell-Splitter Grundwerte Der Radius für halben Schaden wurde von 275 auf 225 verringert. Der Radius für Viertelschaden wurde von 250 auf 275 erhöht. Der Grundschaden des Radius für halben Schaden wurde von 18 auf 15 verringert. Der Grundschaden des Radius für ein Viertel des Schadens wurde von 12 auf 10 verringert. Technologiebaum Gilt jetzt auch für den Kanonenturm. Verbesserte Baukunst Kosten Stufe 1: Die Kosten wurden auf 125 Gold und 50 Holz erhöht. Stufe 2: Die Kosten wurden auf 150 Gold und 75 Holz erhöht. Stufe 3: Die Kosten wurden auf 175 Gold und 100 Holz erhöht. Sperrfeuer Grundwerte Der Grundschaden wurde von 12 auf 14 (13 – 14 Schaden auf 15 – 16 Schaden) erhöht. Die Schaltfläche für die Forschung befindet sich jetzt auf (2,1). Balanceänderungen Orcs Troll-Fledermausreiter Grundwerte Der Grundschaden wurde von 13–15 auf 16–18 erhöht. Troll-Berserker Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 450 auf 475 erhöht. Troll-Kopfjäger Kosten Die Goldkosten wurden von 135 auf 140 erhöht. Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 350 auf 375 erhöht. Durch das Upgrade Troll-Regeneration werden jetzt 1,0 Trefferpunkte pro Sekunde wiederhergestellt (vorher 0,8 Trefferpunkte pro Sekunde). Die Reichweite wurde von 450 auf 550 erhöht. Schamane Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 335 auf 350 erhöht. Der Grundschaden wurde von 8–9 auf 10–11 erhöht. Die Manaregeneration wurde von 0,67 auf 0,72 erhöht. Reinigen Die Manakosten wurden von 75 auf 65 verringert. Kampfrausch Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert. Geistläufer Technologiebaum Wird jetzt im Tauren-Totem ausgebildet. Der Hotkey wurde von (T) zu (W) geändert. Troll-Medizinmann Grundwerte Die Manaregeneration wurde von 0,67 auf 0,72 erhöht. Tauren Technologiebaum Benötigt jetzt Kriegswerkstatt. Tauren-Totem Technologiebaum Wird jetzt mit der Hochburg und nicht mehr mit der Festung freigeschaltet. Bildet jetzt Geistläufer aus und erforscht Upgrades für Geistläufer. Die Positionen im Befehlsfeld wurden getauscht, sodass sich Geistläufer jetzt auf (0,0) befinden. Benötigt nicht mehr die Kriegswerkstatt. Geisterhaus Kosten Die Holzkosten wurden von 150 auf 135 verringert. Gegenstände Rolle des Tempos Betrifft Randalier-Goblins nicht mehr. Blitzkugel Die Chance zu reinigen wurde von 35 % auf 30 % verringert. Ausbaustufen Troll-Berserker Grundwerte Der Schwächungseffekt für Schaden wurde von 50 % auf 40 % verringert. Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Troll-Regeneration getauscht. Ölbrand Die Position im Befehlsfeld wurde in die mittlere Reihe verschoben. Flüssiges Feuer Grundwerte Der Schwächungseffekt für Angriffsgeschwindigkeit wurde von 80 % auf 60 % verringert. Verstärkte Verteidigung Grundwerte Die Holzkosten wurden von 200 auf 175 verringert. Die Goldkosten wurden von 50 auf 75 erhöht. Technologiebaum Wird jetzt mit der Hochburg und nicht mehr mit der Festung freigeschaltet. Stachelbarrikaden Kosten Stufe 2: Die Holzkosten wurden von 175 auf 100 verringert Stufe 3: Die Holzkosten wurden von 275 auf 125 verringert Troll-Regeneration Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Berserker-Ausbau getauscht. Einschnüren Grundwerte Die Dauer für Einheiten wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verringert. Die Abklingzeit wurde von 16 auf 15 Sek. verringert. Pulverisieren Technologiebaum Benötigt jetzt Kriegswerkstatt. Balanceänderungen Untote Akolyt Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 220 auf 230 erhöht. Die Trefferpunkteregeneration auf Verseuchung wurde von 2 auf 4 pro Sekunde erhöht. Die Rüstung wurde von 0 auf 1 erhöht (6 % Schadensverringerung). Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 220 auf 250 erhöht. Zerstörer Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 900 auf 850 verringert. Der Bonusschaden von Vernichtungskugel wurde von 20 auf 15 verringert. Frost-Wyrm Grundwerte Die Dauer von Frostatem auf Helden wurde von 10 Sek. auf 3 Sek. verringert. Totenbeschwörer Grundwerte Der Grundschaden wurde von 7 auf 9 (8–9 Schaden auf 10–11 Schaden) erhöht. Ver!@#$%^-n Die Manakosten wurden von 175 auf 125 verringert. Unheilige Raserei Der Trefferpunkteverbrauch wurde von 4 auf 3 Trefferpunkte pro Sekunde verringert. Totenerweckung Die Grunddauer der beschworenen Einheiten wurde von 40 auf 45 Sek. erhöht. Obsidian-Statue Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 550 auf 500 verringert. Skelett-Krieger Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 180 auf 190 erhöht. Skelett-Magier Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 230 auf 240 erhöht. Gebäude Verhexte Goldmine Grundwerte Der Radius der Verseuchung wurde von 960 auf 768 verringert. Die Kosten wurden auf 225 Gold und 210 Holz verringert. Nekropole Grundwerte Die Goldkosten wurden von 255 auf 225 verringert. Die Bauzeit wurde von 100 auf 90 Sek. verringert. Ziggurat Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 550 auf 600 erhöht. Gegenstände Verderbniskugel Grundwerte Die Reduktion der Rüstung wurde von 5 auf 4 verringert. Opferschädel Technologiebaum Für den Kauf wird kein Friedhof mehr benötigt. Grundwerte Das Intervall zur Auffüllung des Vorrats wurde von 60 auf 45 verringert. Gegenstände Buch der Toten Die Anzahl der Skelett-Krieger und Skelett-Bogenschützen wurde von jeweils 4 auf jeweils 3 verringert. Die Trefferpunkte der Skelett-Krieger und Skelett-Bogenschützen wurden von 180 auf 190 erhöht. Ausbaustufen Kannibalismus Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Ghul-Raserei getauscht. Ghul und Monstrosität Die Dauer wurde für Ghule und Monstrositäten von 33 auf 20 Sek. verringert. Ghul Die Heilung wurde von 10 auf 16 pro Sekunde erhöht. Monstrosität Die Heilung wurde von 15 auf 25 pro Sekunde erhöht. Magie verschlingen Der Schaden gegen beschworene Einheiten wurde von 180 auf 160 verringert. Seuchenwolke (Monstrosität) Der Schaden wurde von 1 auf 2 pro Sekunde erhöht. Die Dauer wurde von 120 auf 90 Sek. verringert. Leichen exhumieren Erzeugt jetzt Gruftbestien-Leichen anstatt Ghul-Leichen. Ghul-Raserei Die Position im Befehlsfeld wurde mit der des Upgrades Kannibalismus getauscht. Skelett-Langlebigkeit Die Dauer wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht. Die Ausbaustufe wurde entfernt und stattdessen in Skelett-Herrschaft integriert. Skelett-Herrschaft Kosten Die Goldkosten wurden von 125 auf 200 erhöht. Die Holzkosten wurden von 150 auf 175 erhöht. Technologiebaum Wird jetzt mit der Halle der Toten freigeschaltet. Beinhaltet jetzt Skelett-Langlebigkeit. Die Schaltfläche für die Forschung befindet sich jetzt auf (0,1). Steingestalt Die Position im Befehlsfeld wurde in die mittlere Reihe verschoben. Balanceänderungen Nachtelfen Bogenschützin Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 245 auf 260 erhöht. Technologiebaum Die Position im Befehlsfeld von Verbesserte Bogen wurde mit der des Upgrades Treffsicherheit getauscht. Schimäre Grundwerte Der Radius für halben Flächenschaden wurde von 125 auf 100 verringert. Krallen-Druide (Bärengestalt) Grundwerte Der Grundschaden wurde von 29–44 auf 25–40 verringert. Klauen-Druide Grundwerte Die Goldkosten wurden von 135 auf 150 erhöht. Feenfeuer Die Dauer auf Einheiten wurde von 90 auf 70 Sek. verringert. Die Dauer auf Helden wurde von 60 auf 40 Sek. verringert. Dryade Magie aufheben Der Schaden gegen beschworene Einheiten wurde von 300 auf 250 verringert. Betrifft: Eredar-Zauberer, Naga-Coatl, Zentauren-Zauberer, Eis-Furbolg-Schamane, Wald-Troll-Schattenpriester, Kobold-Erdmagier, Mur'gul-Fallenzauberer, Neruben-Seher, Salamander-Seher, Wasser-Diener-Fallenzauberer, Tuskarr-Heiler und Eis-Troll-Hohepriester. Gleve-Werferin Grundwerte Der Grundschaden wurde von 36–53 auf 51–68 erhöht. Jägerin Grundwerte Der Grundschaden wurde von 15 auf 16 (16–18 Schaden auf 17–19 Schaden) erhöht. Technologiebaum Mondgleve wird jetzt mit dem Baum des Alters freigeschaltet. Wächter ist jetzt standardmäßig erforscht. Wächter hat eine Dauer von 180 Sek. Bergriese Grundwerte Die Goldkosten wurden von 425 auf 350 verringert. Die Essen-Kosten wurden von 7 auf 6 verringert. Spott Wird jetzt nach 3 Sek. erneut ausgelöst. Die Abklingzeit wurde von 15 auf 16 Sek. erhöht. Hippogryph Technologiebaum Hippogryphen-Zähmung ist jetzt standardmäßig erforscht. Hippogryph-Reiterin Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 765 auf 780 erhöht. Gebäude Urtum des Krieges Grundwerte Die Trefferpunkte wurden von 1.000 auf 900 verringert. Der Grundangriffsschaden von 44 auf 36 verringert. Technologiebaum Das Upgrade Wächter wurde entfernt und ist jetzt standardmäßig erforscht. Urtum des Windes Technologiebaum Das Upgrade Hippogryphen-Zähmung wurde entfernt und ist jetzt standardmäßig erforscht. Urtum-Beschützer Grundwerte Die Bauzeit wurden von 60 auf 55 Sek. verringert. Die Abklingzeit für Angriffe im eingewurzelten Zustand wurde von 2 auf 1,7 Sek. verringert (Schaden pro Sekunde von 24,75 auf 29,12 erhöht). Die Abklingzeit für Angriffe im ausgewurzelten Zustand wurde von 1,5 auf 1,4 Sek. verringert (Schaden pro Sekunde von 19,67 auf 21,07 erhöht). Mondbrunnen Grundwerte Die Manaregeneration in der Nacht wurde von 1,25 auf 1,50 pro Sekunde erhöht. Schimärenhorst Technologiebaum Für den Bau wird das Urtum des Windes nicht mehr benötigt. Balanceänderungen Neutrale Einheiten Reinigen Der Schaden gegen beschworene Einheiten wurde von 400 auf 200 verringert. Einschnüren Einschnüren (Neutral feindlich) – Die Dauer gegen Einheiten wurde von 10 auf 8 Sek. verringert. Die Dauer gegen Helden wurde von 5 auf 3 Sek. verringert. Die Abklingzeit wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht. Einschnüren (Naga) – Die Dauer gegen Einheiten wurde von 15 auf 8 Sek. verringert. Die Dauer gegen Helden wurde von 12 auf 3 Sek. verringert. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht. Kannibalismus Die Heilung wurde von 10 auf 12 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht. Die Dauer wurde von 33 auf 20 Sek. verringert. Gegenstände Stiefel der Geschwindigkeit Hat jetzt zu Beginn des Spiels einen Vorrat von 2. Kartenupdates (2) Terenas Stellung LV An den Startorten gibt es jetzt mehr Platz für Gebäude. Die Unholdlager an den Expansionen wurden getauscht – an der näheren Expansion befindet sich jetzt das einfachere Unholdlager. Der Zauberer auf Stufe 8 greift vorbeilaufende Einheiten nicht mehr an. Die Position des Söldnerlagers wurde mit der des grünen Unholdlagers getauscht – diese Gebäude befinden sich jetzt weiter von den Startorten entfernt. (4) Lawine LV Die Positionen des Söldnerlagers und des Brunnens der Gesundheit wurden getauscht. Die Taverne wurde durch ein Söldnerlager ersetzt. In der Mitte der Karte wurde eine Taverne hinzugefügt. Ein Unholdlager wurde versetzt, damit sie nicht mehr versehentlich angelockt werden. (4) Brücke zu Nah Ein Unholdlager wurde versetzt, damit sie nicht mehr versehentlich angelockt werden. (8) Feralas LV Mehrere Goldminen von Expansionen und Unholde wurden versetzt, damit nicht mehr versehentlich Unholde angelockt werden. (8) Golems im Nebel LV Die 2 Unholde am Söldnerlager wurden versetzt, damit sie nicht mehr versehentlich angelockt werden. (8) Ruinen im Zwielicht LV Die verbleibenden Goblin-Labore am Rand der Karte wurden mit dem Goblin-Laden in der Mitte der Karte getauscht. Die Unholdlager in der Mitte der Karte lassen jetzt nicht mehr permanente Gegenstände der Stufe 1, sondern Powerups der Stufe 1 fallen. (4) Phantomhain LV Rote Lager sind jetzt zwei Stufen stärker, ihr erhaltet von ihnen aber weiterhin dieselben Gegenstände. Die Geister auf Stufe 3 wurden durch einen Skelett-Schützen auf Stufe 3 ersetzt. (2) Amazonia Zauberstab der Illusion und Wächterschutz werden jetzt seltener fallengelassen. Es wurden stattdessen passende Gegenstände mit Aufladungen der Stufe 2 angepasst. (2) Swamped Temple Alle benutzerdefinierten Daten wurden entfernt. Die Platzierung der Bäume wurde bereinigt. Die benutzerdefinierten Doodads wurden entfernt, um die Karte zu bereinigen. Wurde erneut von Anomines überarbeitet. (2) Northern Isles Die Platzierung der Bäume wurde bereinigt. (2) Concealed Hills Die Platzierung der Bäume wurde bereinigt. (2) Straße nach Stratholme LV Wurde aufgrund von Kommentaren der Community überarbeitet, aber noch nicht der 1vs1-Kartenauswahl hinzugefügt. (4) Wiesenwogen Rote Drachen wurden durch Granitgolems ersetzt, damit keine Basen mehr angegriffen werden (Vielen Dank an Ugrilainen). Kartenauswahl 1 vs. 1 (2) Terenas Stellung LV (2) Plünder-Insel LV (2) Swamped Temple (Community)(2) Northern Isles (Community) (2) Echo-Inseln (2) Tirisfal-Moore LV (2) Amazonia (Community) (2) Last Refuge (Community) (2) Concealed Hills (Community) (4) Wiesenwogen (4) Schildkrötenfels 2 vs. 2 (4) Phantomhain LV (4) Lawine LV (4) Schildkrötenfels (4) Zentaurenhain (4) Brücke zu Nah LV (4) Synergy big paved (Community) (4) Gezeiten-Lichtung LV (4) Verschollener Tempel (4) Wiesenwogen (4) Furbolg Mountain (Community) (6) Gnoll-Wald 3 vs. 3 (6) Donnersee LV (6) Gnoll-Wald (6) Monsun LV (6) Dunkelwald (6) Oberes Königreich (6) Ruinen von Stratholme (8) Mur'gul-Oase LV (6) Wogende Hügel (6) Rachen-Festung (6) Stranglethorn-Tal (8) Schlachtfeld 4 vs. 4 (8) Feralas LV (8) Northshire LV (8) Zuflucht LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Schlachtfeld LV (8) Patt LV (8) Golems im Nebel LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Marktplatz (8) Goldrausch (8) Freunde (8) Verfluchtes Land FFA (4) Todesrose (4) Fountain of Manipulation (Community) (6) Smaragdküste (6) Silberkieferwald (6) Monsun LV (6) Neon City (Community) (8) Patt LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Marktplatz Anhang Verteidigung Vor 1.30.0 Das Immun-Feld wurde zweimal berechnet: 30 %: Reflektion: Immun gegen Schaden + Schaden reflektieren 21 %: Immun gegen Schaden: Immun gegen Schaden wenn nicht 49 %: Erleidet 50 % Schaden 1.30.0 30 %: Reflektion: Immun gegen Schaden + Schaden reflektieren 70 %: Erleidet 50 % Schaden Mausverzögerung Fügt Meldungen zu Mausverzögerung bitte eure Video- und Systeminformationen bei. So geht’s: regedit ausführen HKEY_CURRENT_USER -> Software ->Blizzard entertainment -> warcraft iii -> Video -> Rechtsklick -> Neu -> DWORD-Wert (32 Bit) Name des Wertes -> oscursor Auf 1 setzenXenramek5 3T
3T Warcraft III Patch 1.29.0 Hier findet ihr die Warcraft III 1.29.0 Patchnotes. Lokalisierte Versionen werden zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung gestellt. -------------------------------------------------------------------------- WARCRAFT III VERSIONSLOG -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- Patch 1.29.0 -------------------------------------------------------------------------- 10/04/2018 -------------------------------------------------------------------------- Unseren aufrichtigen Dank an die Classic-Foren, die Profis, Kartenersteller, Spieler, r/WC3, Discord (Warcraft 3 United) und all die Fans, die sich bei uns gemeldet haben, um sicherzustellen, dass dieser Patch das Rexxar-Qualitätssiegel erhält. Classic steht mit jedem Schritt dieser Reise an eurer Seite. Spezifische Änderungen & Verbesserungen Breitbild-Unterstützung hinzugefügt. Um Bildverzerrungen zu vermeiden, wurde die Benutzeroberfläche angepasst: Die Benutzeroberfläche im Spiel wurde durch seitliche Grafikelemente erweitert Den Spielmenüs wurden schwarze Säulen hinzugefügt Spiellobbys wurden angepasst, um 24 Spieler zu unterstützen. Wir haben 12 neue Teamfarben hinzugefügt (Vielen Dank an Erkan und die anderen für die neue Farbpalette): Spieler 13 – Kastanie Spieler 14 – Königsblau Spieler 15 – Türkis Spieler 16 – Violett Spieler 17 – Beige Spieler 18 – Pfirsich Spieler 19 – Minzgrün Spieler 20 – Lavendel Spieler 21 – Aschgrau Spieler 22 – Schneeweiß Spieler 23 – Smaragdgrün Spieler 23 – ErdnussAnmerkungen Replays sind nicht mit anderen Spielversionen kompatibel. Das ist die letzte Version des Spiels, die Windows XP unterstützt. Behobene Fehler Es können jetzt Clans erstellt werden. Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Spielstart auf Macs behoben. Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Spielstart der koreanischen Version behoben. Verschiedene fehlende Texturen wurden gefunden (Vielen Dank an TriggerHappy für die Testkarte). Die Standardauflösung sieht nicht mehr aus wie der Teufelswald. Auf Ranglistenkarten gibt es in der Nähe von Minen bei Startpositionen keine Bauplätze mehr für nervige Türme. Fehlerhafte Server unterbrechen nicht mehr die Konnektivität von Gateways. Bekannte Probleme Die Grafikoption „Festes Seitenverhältnis“ ist vorübergehend deaktiviert. In Kampagnenmissionen werden Chaos-Kodobestien als untätige Arbeiter angezeigt. In den Spielversionen zhCN und koKR kann kein Text eingegeben werden, wenn in den Tastatureinstellungen andere Sprachen gewählt wurden. Bestimmte Elemente im Welt-Editor überschneiden sich. Die Funktionen Set/GetAbilityOnXXXX wurden in Set/GetAbilityActivatedXXXX umbenannt. SetUnitNameAll ist vorübergehend deaktiviert. PlaySpecialEffect ist vorübergehend deaktiviert. PlaySpecialEffectWithTimeScale ist vorübergehend deaktiviert. Absturz: Wenn für eine Fähigkeit mit "Disabled"=false versucht wird, "Disabled" erneut auf false zu setzen, stürzt der Welt-Editor ab. UnitDisableAbility verbirgt Fähigkeiten mit Hide=true und Disabled=false nicht. Das Standardverzeichnis für Karten bei der Erstellung von eigenen Spielen ist nicht korrekt. Die Auflösung wird beim Wechsel zwischen Fenster- und Vollbildmodus nicht wie vorgesehen angepasst. Einige Beschreibungen für Heldenfähigkeiten wurden nicht aktualisiert. Änderungen an der Heldenbalance Bergkönig Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Sturmschlag Stufe 2: Der Schaden wurde von 225 auf 210 verringert. Stufe 3: Der Schaden wurde von 350 auf 325 verringert. Donnerschlag Stufe 1: Der Schaden wurde von 60 auf 65 erhöht. Der Wirkungsbereich wurde von 25 auf 30 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 100 auf 125 erhöht. Der Wirkungsbereich wurde von 30 auf 35 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 140 auf 175 erhöht. Der Wirkungsbereich wurde von 35 auf 40 erhöht. Paladin Angriffsgeschwindigkeit Die Abklingzeit wurde von 2,2 auf 2,0 Sek. verringert. Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Gottesschild Stufe 2: Die Dauer wurde von 30 auf 25 verringert. Stufe 3: Die Dauer wurde von 45 auf 35 verringert. Klingenmeister Spiegelbild Die Manakosten wurden auf allen Stufen von 115 auf 100 verringert. Kritischer Schlag Für die Berechnung von Multiplikatoren wurde die Interaktion mit Gegenständen, die Schaden erhöhen, geändert: (Durchschnittlicher Schaden + Schaden von Gegenständen)*Kritischer Multiplikator = Gesamter Schaden Frühere Berechnung: (Durchschnittlicher Schaden * Kritischer Multiplikator) + Schaden von Gegenständen = Gesamter Schaden Scharfseher Wildgeist Stufe 1: Die Gesundheit der Einheiten wurde von 200 auf 250 erhöht. Stufe 2: Die Gesundheit der Einheiten wurde von 300 auf 350 erhöht. Die Stufe der Einheiten wurde von 4 auf 3 verringert, um Gegnern weniger Erfahrung zu gewähren. Stufe 3: Die Stufe der Einheiten wurde von 5 auf 4 verringert, um Gegnern weniger Erfahrung zu gewähren. Kettenblitz Die Schadensreduktion pro Sprung wurde auf allen Stufen von 15 % auf 10 % verringert. Fernsicht Stufe 1: Die Manakosten wurden entfernt. Eine Abklingzeit von 60 Sek. wurde hinzugefügt. Stufe 2: Die Manakosten wurden entfernt. Eine Abklingzeit von 45 Sek. wurde hinzugefügt. Stufe 3: Die Manakosten wurden entfernt. Eine Abklingzeit von 30 Sek. wurde hinzugefügt. Schattenjäger Schlangenschutz Stufe 1: Der Schaden wurde von 11-13 auf 14-16 erhöht. Die Gesundheit wurde von 75 auf 90 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 23-26 auf 27-30 erhöht. Die Gesundheit wurde von 135 auf 165 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 41-45 auf 48-52 erhöht. Die Gesundheit wurde von 135 auf 200 erhöht. Tauren-Häuptling Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Kriegsdonner Stufe 1: Der Schaden wurde von 25 auf 30 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 75 auf 90 erhöht. Reinkarnation Die Verzögerung wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verringert. Gruftlord Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Aas-Käfer Stufe 1: Die Gesundheit wurde von 140 auf 170 erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Stufe 2: Die Gesundheit wurde von 275 auf 330 erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Stufe 3: Die Gesundheit wurde von 410 auf 490 erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Aufspießen Stufe 1: Der Schaden wurde von 50 auf 75 erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 80 auf 120 erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 110 auf 165 erhöht. Schreckenslord Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Aas-Schwarm Stufe 1: Der maximale Schaden wurde von 300 auf 400 erhöht. Stufe 2: Der maximale Schaden wurde von 600 auf 700 erhöht. Stufe 3: Der maximale Schaden wurde von 1.000 auf 1.200 erhöht. Die Manakosten wurden auf allen Stufen von 110 auf 100 verringert. Fügt jetzt mechanischen Einheiten Schaden zu. Schlaf Die Abklingzeit wurde auf allen Stufen von 6 Sek. auf 4 Sek. verringert. Stufe 1: Die Dauer wurde von 20 (5) Sek. auf 15 (4) Sek. verringert. Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert. Stufe 2: Die Dauer wurde von 40 (10) Sek. auf 35 (8) Sek. verringert. Die Manakosten wurden von 75 auf 65 verringert. Stufe 3: Die Dauer wurde von 60 (15) Sek. auf 55 (12) Sek. verringert. Vampir-Aura Stufe 1: Der Lebensentzug wurde von 15 % auf 20 % erhöht. Stufe 2: Der Lebensentzug wurde von 30 % auf 35 % erhöht. Stufe 3: Der Lebensentzug wurde von 45 % auf 50 % erhöht. Lich Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Dämonenjäger Manabrand Die Manakosten wurden auf allen Stufen von 50 auf 60 erhöht. Hüter des Hains Intelligenz Der Standardwert wurde von 18 auf 19 erhöht. Gelassenheit Während der Kanalisierung des Zaubers ist Hüter des Hains jetzt 3 Sek. lang unverwundbar. Die Dauer wurde von 30 Sek. auf 15 Sek. verringert. Die Heilung pro Sekunde wurde von 20 auf 40 erhöht. Wucherwurzeln Stufe 2: Einheiten sind jetzt 18 Sek. lang betroffen (vorher 24 Sek.). Helden sind jetzt 5 Sek. lang betroffen (vorher 3 Sek.). Der Schaden pro Sekunde wurde von 15 auf 20 erhöht. Stufe 3: Einheiten sind jetzt 30 Sek. lang betroffen (vorher 36 Sek.). Helden sind jetzt 7 Sek. lang betroffen (vorher 5 Sek.). Der Schaden pro Sekunde wurde von 25 auf 30 erhöht. Naturgewalt Der Angriffsschaden von Treants wurde von 14 auf 16 erhöht. Mond-Priesterin Angriffsgeschwindigkeit Die Abklingzeit wurde von 2,46 auf 2,33 Sek. verringert. Ausspähen Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 300 erhöht. Stufe 1: Die Manakosten wurden von 100 auf 50 verringert. Stufe 2: Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Wärterin Beflügelt Stufe 2: Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 7 Sek. verringert. Stufe 3: Die Abklingzeit wurde von 1 Sek. auf 4 Sek. erhöht. Waldläuferin Lebenssauger Der Schaden pro Sekunde wurde erhöht und die Manakosten wurden verringert. Stufe 1: Der Schaden pro Sekunde wurde von 25 auf 30 erhöht. Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Stufe 2: Der Schaden pro Sekunde wurde von 40 auf 45 erhöht. Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Stufe 3: Der Schaden pro Sekunde wurde von 55 auf 60 erhöht. Die Manakosten wurden von 75 auf 50 verringert. Feuerlord Verbrennen Stufe 1: Der Multiplikator für den Bonusschaden pro Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im vollen Gebiet wurde von 90 auf 120 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im halben Gebiet wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht. Stufe 2: Der Multiplikator für den Bonusschaden pro Stapel wurde von 2 auf 3 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im vollen Gebiet wurde von 90 auf 120 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im halben Gebiet wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht. Stufe 3: Der Multiplikator für den Bonusschaden pro Stapel wurde von 3 auf 4 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im vollen Gebiet wurde von 100 auf 120 erhöht. Der vom Tod durch Verbrennung verursachte Schaden im halben Gebiet wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht. Seelenbrand Stufe 1: Die Dauer auf Einheiten wurde von 14 Sek. auf 16 Sek. erhöht. Die Dauer auf Helden wurde von 6 Sek. auf 7 Sek. erhöht. Der Schaden wurde von 100 auf 125 erhöht. Stufe 2: Die Dauer auf Einheiten wurde von 16 Sek. auf 18 Sek. erhöht. Die Dauer auf Helden wurde von 7 Sek. auf 8 Sek. erhöht. Der Schaden wurde von 225 auf 270 erhöht. Stufe 3: Die Dauer auf Einheiten wurde von 18 Sek. auf 20 Sek. erhöht. Die Dauer auf Helden wurde von 8 Sek. auf 9 Sek. erhöht. Der Schaden wurde von 375 auf 450 erhöht. Alchimist Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Heilspray Heilt keine gegnerischen Einheiten mehr. Heilt den Alchimisten.Säure-Bombe Stufe 1: Der Schaden wurde von 5 auf 8 erhöht (Gesamter Schaden von 75 auf 120; Sekundärer Schaden von 3 auf 5). Stufe 2: Der Schaden wurde von 10 auf 13 erhöht (Gesamter Schaden von 150 auf 195; Sekundärer Schaden von 6,5 auf 8,5). Stufe 3: Der Schaden wurde von 15 auf 18 erhöht (Gesamter Schaden von 225 auf 270; Sekundärer Schaden von 10 auf 12). Tüftler Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Schwarmraketen Kann jetzt Lufteinheiten anvisieren. Stufe 1: Der Schaden wurde von 35 auf 45 pro Sekunde erhöht. Stufe 2: Der Schaden wurde von 65 auf 75 pro Sekunde erhöht. Stufe 3: Der Schaden wurde von 100 auf 110 pro Sekunde erhöht.Naga-Meerhexe Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Pandaren-Braumeister Bewegungsgeschwindigkeit Der Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 270 auf 290 erhöht. Kartenpool 1v1 (2) Terenas Stellung LV (2) Plünder-Insel LV (2) Die zwei Flüsse LV (2) Straße nach Stratholme LV (2) Echo-Inseln (2) Tirisfal-Moore LV (2) Amazonia (Community) (2) Last Refuge 1.3 (Community) (4) Überschwemmungsgebiete1v1 LV (4) Wiesenwogen (4) Schildkrötenfels 2vs2 (4) Phantomhain LV (4) Lawine LV (4) Schildkrötenfels (4) Dämmerwald LV (4) Brücke zu Nah LV (4) Gefrorenes Kleeblatt LV (4) Gezeiten-Lichtung LV (4) Verschollener Tempel (4) Wiesenwogen (6) Staubsturm LV (6) Gnoll-Wald 3v3 (6) Donnersee LV (6) Gnoll-Wald (6) Monsun LV (6) Dunkelwald (6) Oberes Königreich (6) Ruinen von Stratholme (8) Mur'gul-Oase LV (6) Wogende Hügel (6) Rachen-Festung (6) Stranglethorn-Tal (8) Schlachtfeld LV 4v4 (8) Feralas LV (8) Northshire LV (8) Zuflucht LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Schlachtfeld LV (8) Patt LV (8) Golems im Nebel LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Marktplatz (8) Goldrausch (8) Freunde (8) Verfluchtes Land FFA (4) Todesrose (6) Staubsturm LV (6) Smaragdküste (6) Stranglethorn-Tal (6) Monsun LV (6) Donnersee LV (8) Patt LV (8) Mur'gul-Oase LV (8) Ruinen im Zwielicht LV (8) Schlachtfeld LV Verbesserungen des Welt-Editors [ul] Die Höchstgrenze für Objekte wurde auf 30.000 erhöht. Neutrale Einheiten: 2.048. Neutrale Gebäude: 384. Spieler-Einheiten: 4.320. Spieler-Gebäude: 2.400. Gegenstände: 1.024. Die Höchstgrenze für die Kartengröße wurde auf 480 x 480 erhöht. Die Höchstgrenze für Texturspeicher wurde auf 16 erhöht. Die Höchstgrenze für Prozesse wurde auf 3.000.000 erhöht. Die Höchstgrenze für die Essensbeschränkung wurde auf 999 erhöht. Die Höchstgrenze für Ressourcen wurde auf 9.999.999 erhöht. Die Größe von Arrays wurde von 8.192 auf 32.768 erhöht. Wenn die Option „Gesundheitsbalken immer anzeigen“ ausgewählt wird, wird jetzt auch der Manabalken immer angezeigt. Neue Natives [ul] Native GetTriggerPlayerMouseX kein Input, gibt Typ real zurück Native GetTriggerPlayerMouseY kein Input, gibt Typ real zurück Native GetTriggerPlayerMousePosition kein Input, gibt Position zurück Native GetTriggerPlayerMouseButton kein Input, gibt mousebuttontype zurück Native SetAbilityTooltip nimmt integer abilCode, string Tooltipp, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityActivatedTooltip nimmt integer abilCode, string Tooltipp, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityExtendedTooltip nimmt integer abilCode, string ExtendedTooltip, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityActivatedExtendedTooltip nimmt integer abilCode, string ExtendedTooltip, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityResearchTooltip nimmt integer abilCode, string researchTooltip, integer Stufe, kein Output Native SetAbilityResearchExtendedTooltip nimmt integer abilCode, string researchExtendedTooltip, integer Stufe, kein Output Native GetAbilityTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityActivatedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityExtendedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityActivatedExtendedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityResearchTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native GetAbilityResearchExtendedTooltip nimmt integer abilCode, integer Stufe, gibt Typ string zurück Native SetAbilityIcon nimmt integer abilCode, string iconPath, kein Output Native GetAbilityIcon nimmt integer abilCode, gibt Typ string zurück Native SetAbilityActivatedIcon nimmt integer abilCode, string iconPath, kein Output Native GetAbilityActivatedIcon nimmt integer abilCode, gibt Typ string zurück Native GetAbilityPosX nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native GetAbilityPosY nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native SetAbilityPosX nimmt integer abilCode, integer x, kein Output Native SetAbilityPosY nimmt integer abilCode, integer y, kein Output Native GetAbilityActivatedPosX nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native GetAbilityActivatedPosY nimmt integer abilCode, gibt Typ integer zurück Native SetAbilityActivatedPosX nimmt integer abilCode, integer x, kein Output Native SetAbilityActivatedPosY nimmt integer abilCode, integer y, kein Output Native GetUnitMaxHP nimmt Einheit whichUnit gibt Typ integer zurück Native SetUnitMaxHP nimmt Einheit whichUnit, integer TP, kein Output Native GetUnitMaxMana nimmt Einheit whichUnit, gibt Typ integer zurück Native SetUnitMaxMana nimmt Einheit whichUnit, integer Mana, kein Output Native DeleteHeroAbility nimmt Einheit whichUnit, integer abilCode, kein Output Native SetItemName nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native SetItemDescription nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemDescription nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetItemTooltip nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemTooltip nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetItemExtendedTooltip nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemExtendedTooltip nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetItemIconPath nimmt Gegenstand whichItem, string Name, kein Output Native GetItemIconPath nimmt Gegenstand whichItem, gibt Typ string zurück Native SetUnitName nimmt Einheit whichUnit, string Name, kein Output Native SetHeroProperName nimmt Einheit whichUnit, string Name, kein Output Native GetUnitBaseDamage nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ integer zurück Native SetUnitBaseDamage nimmt Einheit whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex, kein Output Native GetUnitDiceNumber nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ integer zurück Native SetUnitDiceNumber nimmt Einheit whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex, kein Output Native GetUnitDiceSides nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ integer zurück Native SetUnitDiceSides nimmt Einheit whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex, kein Output Native GetUnitAttackCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer weaponIndex, gibt Typ real zurück Native SetUnitAttackCooldown nimmt Einheit whichUnit, real Abklingzeit, integer weaponIndex, kein Output Native SetSpecialEffectColorByPlayer nimmt Effekt whichEffect, Spieler whichPlayer, kein Output Native SetSpecialEffectColor nimmt Effekt whichEffect, integer r, integer g, integer b, kein Output Native SetSpecialEffectAlpha nimmt Effekt whichEffect, integer Alpha, kein Output Native SetSpecialEffectScale nimmt Effekt whichEffect, real Skalierung, kein Output Native SetSpecialEffectPosition nimmt Effekt whichEffect, real x, real y, real z, kein Output Native SetSpecialEffectHeight nimmt Effekt whichEffect, real Höhe, kein Output Native SetSpecialEffectTimeScale nimmt Effekt whichEffect, real timeScale, kein Output Native SetSpecialEffectTime nimmt Effekt whichEffect, real Zeit, kein Output Native SetSpecialEffectOrientation nimmt Effekt whichEffect, real Abweichung, real Neigung, real Drehung, kein Output Native SetSpecialEffectYaw nimmt Effekt whichEffect, real Abweichung, kein Output Native SetSpecialEffectPitch nimmt Effekt whichEffect, real Neigung, kein Output Native SetSpecialEffectRoll nimmt Effekt whichEffect, real Drehung, kein Output Native SetSpecialEffectX nimmt Effekt whichEffect, real x, kein Output Native SetSpecialEffectY nimmt Effekt whichEffect, real y, kein Output Native SetSpecialEffectZ nimmt Effekt whichEffect, real z, kein Output Native SetSpecialEffectPositionLoc nimmt Effekt whichEffect, Position loc, kein Output Native GetLocalSpecialEffectX nimmt Effekt whichEffect gibt Typ real zurück Native GetLocalSpecialEffectY nimmt Effekt whichEffect gibt Typ real zurück Native GetLocalSpecialEffectZ nimmt Effekt whichEffect gibt Typ real zurück Native GetUnitArmor nimmt Einheit whichUnit gibt Typ real zurück Native SetUnitArmor nimmt Einheit whichUnit, real armorAmount, kein Output Native UnitHideAbility nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, boolean Markierung, kein Output Native UnitDisableAbility nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, boolean Markierung, boolean hideUI, kein Output Native UnitCancelTimedLife nimmt Einheit whichUnit, kein Output Native IsUnitSelectable nimmt Einheit whichUnit gibt Typ boolean zurück Native IsUnitInvulnerable nimmt Einheit whichUnit gibt Typ boolean zurück Native UnitInterruptAttack nimmt Einheit whichUnit, kein Output Native GetUnitCollisionSize nimmt Einheit whichUnit, kein Output Native GetAbilityManaCost nimmt integer abilId, integer Stufe, gibt Typ integer zurück Native GetAbilityCooldown nimmt integer abilId, integer Stufe gibt Typ real zurück Native SetUnitAbilityCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, integer Stufe, real Abklingzeit, kein Output Native GetUnitAbilityCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, integer Stufe, gibt Typ real zurück Native GetUnitAbilityCooldownRemaining nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, gibt Typ real zurück Native EndUnitAbilityCooldown nimmt Einheit whichUnit, integer abilCode, kein Output Native GetUnitAbilityManaCost nimmt Einheit whichUnit, integer abilId, integer Stufe, gibt Typ integer zurück Native GetLocalUnitZ nimmt Einheit whichUnit, gibt Typ real zurück Native DecPlayerTechResearched nimmt Spieler whichPlayer, integer techid, integer Stufe, kein Output Native SetEventDamage nimmt real Schaden, kein OutputXenramek13 3T
07. Jun [D2] Saison 22 kommt! Grüße, Abenteurer. Es wird Zeit die Äxte zu schärfen, frische Skelette zu beschwören und euren Stab zu reparieren - Saison 22 kommt am Samstag, den 16. Juni um 02:00 Uhr MESZ! Wir hoffen, dass ihr euch darauf freut euch ins Abenteuer zu stürzen und Dämonen zu jagen! Wir sehen uns in zwei Wochen! Das Diablo CommunityteamXenramek1 07. Jun
07. Jun 2016 Diablo II v1.14d Spezifische Änderungen & Verbesserungen Es wurde eine Fehler- und Systemumfrage hinzugefügt, mit deren Hilfe Abstürze und andere mögliche Fehler besser behoben werden können.Ulvareth0 07. Jun 2016
09. Apr 2014 Willkommen in den Classic-Foren! Willkommen, Classic-Spieler! Wir sind stolz darauf, euch dieses neue, modernisierte Forum als Diskussionsplattform für die Classic-Titel von Blizzard Entertainment zur Verfügung stellen zu können. Die alten Battle.net-Foren unserer Classic Games wurden nach vielen Jahren treuer Dienste endgültig abgeschaltet, und die entsprechenden Links auf den Webseiten unserer Spiele verweisen bereits auf dieses neue Zuhause. Es kann sein, dass einige Links der alten Webseiten noch immer nicht aktualisiert wurden, doch sind wir fest entschlossen, die Umstellung bald gänzlich abzuschließen. So, was für Dinge sollen also nun in diesen Foren besprochen werden? Die Classic Games! Falls ihr euch über Warcraft III oder einen älteren Titel unterhalten wollt, seid ihr hier an der richtigen Adresse. Solltet ihr hingegen über ein neueres Spiel reden wollen, so wendet euch bitte über einen der nachfolgenden Links an das korrekte Forum: World of Warcraft Diablo III StarCraft II Heroes of the Storm Hearthstone Falls ihr Hilfe mit einem technischen Problem braucht, das euch vom Spielen eines Classic-Titels abhält, werft bitte einen Blick auf das entsprechende Nachbarforum. Bitte beachtet, dass sämtliche Beiträge in diesen Foren den hier einsehbaren Verhaltensrichtlinien unterliegen. Game on!Tyryndar0 09. Apr 2014
7Std. Wird BO4 bei mir laufen? Hallo, erstmal meine Hardware vorab: i5 4460 mit 4x 3,2GHz gtx 750 ti 8gb ram windows 7 64 bit hab es in der Blackout Beta ein bisschen angespielt auf niedrigsten Einstellungen und im Menü hatte es beim Start immer ein bisschen gebraucht bis es z.B. meinen Charakter etc geladen hatte und ingame hatte es auch immer ein wenig gebraucht bis alles geladen hatte. Liegt das eventuell an der Beta bzw am Blackout Modus? Inwiefern wird das bei mir laufen (60fps, grafik einstellungen low-mid) bzw wird die Beta noch von der Performance her verbessert?totenkopf2440 7Std.
1T Bringen Reports etwas? Ich war grad in einem Ow spiel und alles lief gut, bis einer meiner Mitspieler gemerkt hat, dass ich deuscther bin. Er beleidigte mich im Voicechat unter anderem mit "S*eg he*l" und solchem kram. normalerweise geb ich da nicht zu viel darauf und reporte einfach. als er es wiederholte sagte ich ihm, dass blizzard das ernst nehmen wird. worauf er mir geschrieben hat,dass es sie einen !@#$%^- interessiert. ich habe einen screenshot gemacht,leider kann ich den hier nicht uploaden und blizzard support befasst sich mit so etwas nichtamigdala1 1T
3T Destiny 2 Forsaken Legendary Edition HI guys, I have Destiny 2 standard version installed. I do not have both DLC´s. My question: Can I buy and activate Destiny 2 Forsaken Legendary Edition? Cause Legendary edition contains both DLC´s, Forsaken and Destiny 2. But: I already have Destiny 2. So when I buy and activate Legendary Edition, does my character persists/remains with the complete progress I already have? Is it possible to activate this legendary edition although I already have destiny 2 standard version? Thanks for help. Cheers FatagaFataga1 3T
4T Bo4 Blackout Beta Problem wollte grade die beta downloaden aber die wird bei mir in battel.net nicht angezeigt was ist das problem damit?Azzy4Dreemur0 4T
5T diablo 1 hey, ich wollte mal fragen wie ich an diablo 1 kommekeks3073 5T
6T Blizzard app ist ein virus NICHT downloaden Die Blizzard app ist ein Virus. Downloaded auf garkeinen Fall das programm. Ich war in einem Match und aufeinmal springt das !@#$%^ Programm in den Fordergrund und möchte adminrechte. Natürlich drücke ich nein um schnell weiter spielen zu können. Aber daraufhin wollte es wieder rechte und wieder. Man MUSSTE ja drücken. Daher, NICHT DOWNLOADEN, wer weiß was noch für illegale Programme und Miner über das Programm gedownloaded und ausgeführt werden, wenn es so penetrant Adminrechte anfordert. Habe darauf hin das Programm sofort deinstalliert und über paypal das Geld zurück gefordert.HuiAlx2 6T
09. Sep Maximale Attribute von Helden. In Warcraft III in der Bonuskampagne kann man sich ja über zahlreiche Folianten seine Attributswerte steigern. Nun auf den Echo Inseln habe ich soweit kein Maximum des Foliant des Wissens im Goblin Laden festgestellt und wollte fragen wie hoch kann man eigentlich seine Attribute steigern? Gibt es da ein Limit und wie hoch ist es oder kann man sie mit unendlich viel Zeit ins Absurde steigern?Konstantin1 09. Sep
09. Sep Spiele-Ideen , Was wäre möglich und gewollt? Ich nehme hier keinen Bezug auf einzelne WC3, SC2 Games, da diese inoffiziell schon per Blizzard vertrieben werden, sondern erschaffe komplett neue Spielrichtungen, die bereits existieren, jedoch bei Blizzard noch fehlen. BRAWLER - Ein an Super Smash Bros. angelehntes Spiel im Stil von Warcraft mit ständigen Updates. Lichkönig vs Illidan Sturmgrimm vs Murky! Neben dem 2D-Plattform-Kampf, wo sich alle gegeneinander bekämpfen schmücken Items, wie z.B. der Todesstrahl, die Schriftrolle der Beschwörung oder Heiltränke die Kampfarena. RACE - Angelehnt an Mario Kart fahren hier verschiedene Charaktere aus dem Blizzard Universum um die Wette! Neben Items können die Fahrer ganz im Blizzard Stil ihre eigenen Fähigkeiten für unfaire Matches nutzen! EIne Tracer kann sich z.B. nach vorne warpen, während der Lichkönig die eisige Macht des Nordens für seine eigene Zwecke nutzt. Und noch viel mehr erwartet euch!Zultek2 09. Sep
08. Sep Destiny 2 ohne Forsaken nicht im Shop Hallo ich wollte mir heute Destiny kaufen, aber ohne das DLC. Irgendwie finde ich das nicht im Shop und die Forsaken Standard Edition kann ich mir auch nicht kaufen. :( Hilfe bitteDaniwarhier0 08. Sep
07. Sep Bein von Mercy Figuren abegebrochen was tun ? Hi,@all habe mir auf der Gamescom die neue Mercy, Figur gekauft den Beleg habe ich noch war so nervös das mir wirklich versentlich der, Fußabbrach bei Mercy . Ärgerliche ist das die Statue 175 Euro gekostet hat gibt, es eine Möglichkeit eine neue anzufordern vielleicht? Weil es ist schon ärgerlich weil im Shop von Blizzard konnte ich keine Antwort oder F&A finden darauf hin. Würde mich freuen wenn einer der Blus mir das beantworten könnte danke im vorrausIsamariel2 07. Sep
28. Aug Battle.net Launcher Feedback nicht möglich Da ich leider via Kundendienst noch über den Launcher kein Feedback richtig abgeben kann mache ich das jetzt hier: Als Verbesserung würde ich vorschlagen, dass man noch Gruppen anbringen könnte, damit man für sich selber einstellen kann wer zu wem hingehört außer Freunde und Favoriten. Ich habe halt so viele Kontakte, dass ich sie ungern alle mit Notizen versehen möchte, sondern eher in Gruppen, damit alles schön geordnet und sortiert ist. BTW: Feedback-Funktion im Launcher ist kaputt. Wenn ich auf Absenden drücke passiert nichts.Sekorhex2 28. Aug
28. Aug Spiel Idee Hallo liebes Blizzard Team. Ich heiße Robin und komme aus Pforzheim(Baden-Württemberg)und hätte eine fantastische Idee für ein neues Spiel. Ich weis nicht ob ich hier richtig bin für eine idee vor allem für ein Spiel aber ich versuche mein Glück hier. Mein Tipp an euch wäre ein Spiel heraus zu bringen über Der Herr der Ringe, ein Strategiespiel. Ihr bringt immer Hammer spiele raus und nicht nur ich sondern auch viele Spieler würden sich über so einen krassen Film als spiel freuen. Hoffe die Nachricht kommt an und es Geschirr wirklich wäre ein Lebens Traum war. Das wär es von meiner Seite und wünsche euch allen Glück beim programmierenBT1605042 28. Aug
25. Aug Diablo 2 LoD Mitspieler gesucht Hallo zusammen, Ich bin auf der Suche nach Mitspielern für Diablo 2 LoD. Da ich lange nicht mehr gespielt habe, bin ich erst auf lvl 26 mit meinem barb(25mit necro). Ich würde mich freuen wenn sich vllt jemand oder auch gerne mehrere finden würden zum gemeinsamen farmen und lvln :). Können sich auch gerne welche melden die vllt so wie ich neu anfangen, dort würde ich helfen wo ich kann um den Einstieg zu erleichtern :). Mfg TyphonTyphon3 25. Aug
23. Aug Kolbot - D2BS - Bots zerstören Diablo 2 Hallo Blizzard, da ihr es leider nicht für nötig gehalten habt, den neuen D2BS alias Kolbot zu fixen, bleibt nur zu sagen, dass die aktuell laufende Ladder bereits nach wenigen Tagen gelaufen ist. Von den 10.00-20.000 Usern im EU Battlenet benutzen mind. 70-80% den aktuellen Bot... Bots farmen Items damit andere ihre Bots ausrüsten können usw. Das Gameplay ist zerstört. Es gibt für all diejenigen welche legal spielen wollen keinerlei Herausforderungen mehr, da alle mit Bots was Item- und XP Farming anbetrifft in allem überlegen sind. Selbst wenn zeitnah noch ein Banwave folgt, sind bereits so viele Items gesichert oder soviel fg auf d2jsp gesammelt worden, dass mühelos ein neuer Char in wenigen Stunden auf den selben Stand gebracht werden könnte. Die einzige Möglichkeit wäre ein kompletter Neustart der Ladder und ein Patch, der das Nutzen von Bots und Hacks auf lange Sicht verhindert. Bitte ändert endlich eure Moral... nur zu bannen damit neue CD Keys erstattert werden, um das Konto aufzubessern wird die Diablo 2 Community auf lange Sicht zerstören, bis ihr schließlich die Server abschaltet... Lasst es nicht soweit kommen. Ich selbst spiele seit jeher legal und das immer mit Erfolg auch ohne Bots. Sämtliche Infos können problemlos bei google gefunden werden. rgds~Chronos4 23. Aug
23. Aug Aufruf an die Verbündeten Hi Ein Freund von mir hat ein Problem und ich hoffe hier kann mir jemand helfen. Er möchte sich eine Leerenelfe machen und hat auch alle Voraussetzungen erfüllt d. H. Ehrfürchtig in Argus und alle Quest reihen aber er bekommt die quest nicht auch nach wiederholten aus und einloggen und alles abgrasen. Und wir haben keine Ahnung was man noch machen kann. Ich hoffe uns kann jemand helfen. Danke im vorraus.MajorZtane3 23. Aug
22. Aug Acc Plus CHars weg mein zweites Riesen Problem ich habe all meine guten Charaktere verloren die voll aufgebaut waren wäre es eine Möglichkeit die wieder zu holen???? Acc:M-<entfernt> Acc:F-<entfernt> Acc:Y-<entfernt> Acc:B-<entfernt>Schizoo2 22. Aug
21. Aug Jäger Beinschutz Sonnenwende Hose upgraden? Hallo, habe das Problem beim Jäger das ich das Sonnenwende Set nicht vollständig upgraden kann. Eigentlich geht es nur um den Beinschutz ich habe den PvP Rang Legendär erreicht aber kann die Hose nicht zum Meisterwerk schmieden. Weiß jemand woran es liegt? Dank vorab für die HifeKhaZZaDooM3 21. Aug
22. Aug Verbindungsprobleme Habe ein Problem ich komme nicht mal ins bettelnet man muss jetzt sein CD Key Regengestirn und solche komischen teile runter laden. das habe ich alle gemacht Fehlermeldung. Erst kommt gefühlt ne std Version werden überprüft. Dann Battelnet reagiert nicht. Versuchen sie in wenigen Minuten einen erneuten Verbindungsaufbau. Was zur Hölle haben die da alles geändert will man mal wieder ne runde zocken einfach nur alles !@#$%^e. Nervt nur extremSchizoo1 22. Aug
22. Aug Diablo 2 Installer 1.13c Habt ihr noch den Diablo 2 Installer 1.13c? Ich habe nur den Diablo 2 Installer 1.14.Vukasin1 22. Aug
14. Aug bo4 beta geht nicht guten tag, ich würde gerne die offene Beta von bo4 spielen aber immer wenn ich das spiel starte läd es kurz und dann lande ich wieder im launcher und dann steht wieder da Spielen ich habe keine ahnung was ich machen soll bitte um hilfeDeeples1 14. Aug
13. Aug BfA Musik - wann kommt sie? Hallo, wann kommt der Soundtrack aus BfA auf CD, und auf Spotify raus?Drakker0 13. Aug
13. Aug Blizzard Bettwäsche Wie fändet ihr es, wenn es im Blizz-Gear Shop Bettwäsche geben würde? Welche Designs schweben euch da im Kopf rum?Shyixia0 13. Aug
22. Aug WC3 Patch 1.3 - ERROR -crashes in game After patching my WC3 to version 1.3 my WC3 crashes in custom public games. Any ideas to fix this "unknown"-problem? GreetingsObstsalat11 22. Aug
12. Aug tausche 20€ PSC gegen 15€ battlenet guthaben! hey leute, habe mir eine 20€ paysafecard gekauft um battlenet guthaben aufzuladen. allerdings nimmt blizzard keine PSC an und in key shops kosten guthabenkarten mehr als 20€. würde jemand mit mir tauschen? ich tausche 15€ battlenet guthaben (die mir dann jemand im battlenet schenken würde) gegen meine 20€ PSC. mfgHoffsomeTEX1 12. Aug
11. Aug Alte warcraft 3 accounts Hey ich habe vor kurzem wieder angefangen wc3 zu zocken letzte aktivität war 2008 und wollte jetzt mal nachfragen ob ich irgendwie meinen alten Account wieder aktiviert bekommen kann oder er irgendwie wieder wieder hergestellt werden kann ??Nershul2 11. Aug
09. Aug BattleNet Launcher Lounge besser einstellen Hallo, ich würde gerne in einer Lounge wo mehrere Spieler sind mehr einstellen können. Könnte man das nicht wie auf Discord machen? Einfach in die Channel Einstellungen gehen und auswählen Text Channel.CoLpLAyZ0 09. Aug
07. Aug WC3 Black border WC3 Schwarzer Rand (How to fix ? )OldLabel0 07. Aug
06. Aug Nana Boost Ich und ein paar andere Freunde von mir haben letzt einen Inder kennengelernt und sind jetzt der Meinung, dass es eine neue Voiceline gäben sollte. (Entweder Für Symetra oder allgemein für alle Helden). Die Voiceline lautet ungefähr: "Gib mir einen Nana-Boost" (Und bevor jemand fragt, ja es ist so korrekt geschrieben.) Wie ist eure Meinug dazu? Ich warte auf Rückmeldungen.King2 06. Aug
11. Aug WC3: DirectX nicht initialisierbar TestStefan9 11. Aug
31. Jul Shop lädt nicht Hallo zusammen, kann noch jemand von euch den Shop nicht öffnen oder ist das nur bei mir so?Vexan4 31. Jul
30. Jul Warcraft 3 - kann Host nicht beitreten Hallo zusammen. Folgendes Problem. Ich habe schon das halbe Internet für eine lösung auf den Kopf gestellt. Und zwar kann ich in Warcraft 3 zwar ein Spiel Hosten (mein Freund auch) aber wir (bzw niemand) können uns nicht beitreten. Wir haben schon ALLES versucht. Ports freigeben, Firewall abschalten, Hamachi... einfach alles. Nichts hat geholfen. In dieses Forum zu schreiben ist nun meine aller letzte Hoffnung. Es wäre echt schön wenn man mir helfen könnte. Er hat sich extra das Spiel gekauft damit wir zusammen Spielen können und jetzt geht nichts...SCHWEN1 30. Jul
27. Jul SC 20 Jahre - Skin Terraner Hallo Leute, mir fehlt noch immer der Benutzeroberflächen Skin bei Terraner lt. vorletzten Ticket vor Monaten sollte dies mit Patch gefixed werden. Lt. letzten Ticket kann kein GM helfen bitte Forumspost eröffnen. Terraner NOK Protoss OK Zerg OK Kann wer ne Info geben oder wie man das lösen kann, danke.PR3DAT0R0 27. Jul
25. Jul Blizzard authenticator Leute bitte helft mir Ich habe einen neuen pc und kann mich nicht in die battlenet app einlogen, man schickt mir immer den authenticator Code allerdings habe ich diese app einmal gelöscht und um sich da wieder einzuloggen brauche ich die seriennummer und einen wiederherstellungscode. ich habe weder dass eine noch das andere ich machte mir einen zweitaccount um hier etwas zu schreiben. Falls jemand die lösung weiss bitte schreib sie hierhin PS. die authenticator app ist ein schlechter witzAkali1 25. Jul
18. Jul Gegner System in Destiny 2? Ein Freund von mir möchte bald anfangen Destiny 2 zu Spielen und wir wollten zusammen im koop spielen. Jedoch habe Ich schon einen Charakter lvl 10. Sind die Gegner in seinen Missionen nicht One-Shot aufgrund meines levels oder passen die sich an? Mein Freund müsste doch auch mehr XP kriegen als ich oder?Zeto4k1 18. Jul
17. Jul 3vs3 Comp t500 Profile/Player Icon Hello there, I just have a question. I hit t500 In the 3vs3 Comp Elimination Mode. I am also at the Leaderboard (around 250 Europe) and I want to know if I get the yellow player icon with the t500 Symbol and the number on it when I stay in the t500 till the end of the first season.ŞHĄĎĎĘŔ0 17. Jul
12. Jul Destiny 2 Clan/Gilde gesucht! Hallo meine Lieben, ich bin Anna und noch zarte 19 Jahre jung. Aktuell verbringe ich sehr viel meiner Freizeit damit meine 3 Guardians in Destiny 2 zu spielen. Dabei Farne ich jede Woche meine Milestones und gehe auch gerne mit ein paar Freunden ins PvP. Das einzige Problem, was sich mir stellt ist: Der Leviathan RAID. In meinem Freundeskreis spielen leider zu wenige Destiny 2 als das wir in unserer Gruppe raiden gehen könnten. Daher suche ich einen aktiven, deutschsprachigen Clan mit Discord oder Teamspeak. Wichtig wäre mir auch noch, dass im Clan mindestens einmal alle 2 Wochen geraidet wird, sodass ich auch an ein bisschen Gear komme. :) In dem Sinne, Liebe Grüße AnnaBlackstar1 12. Jul
08. Jul castsequence reset Sekundenbruchteile Laut alten Posts sollten 0.5 resets funktionieren. Aber das scheint nicht mehr der Fall zu sein, setz ich es auf 1 funktioniert das makro. Wurde das irgendwann geändert? Um genau zu sein scheint 0.5 als 0 interpretiert zu werden. Also keine Sequence sondern immer nur Zauber Nr 1 Alter Forumsbeitrag für "geht": https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/11039723912 Makroexplain, meint es geht nicht: http://www.macroexplain.com/ Meine Erfahrung widerlegt beide Verhaltensmuster.daniel1 08. Jul
08. Jul Angebot Expansion Pass Wie lang geht das Expansion Pass angebot?Rap4d1 08. Jul
08. Jul WC3 Code Funktioniert nicht Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem: Ich habe mir WC3 im Battle.net gekauft und dieses anschließend herunter geladen. Bei der Installation muss ich nun 2 Codes eingeben einen RoC Code und einen TFT Code. Aber ich bekomme immer die Fehlermeldung das der Code ungültig sei.. Dabei steht der Code direkt auf der selben Seite wo ich auch den Client herunter geladen habe. Vielen DankMuFFiN1 08. Jul
01. Jul Diablo 2 - Ihre Verbindung wurde unterbrochen Hallo zusammen, mich hat mal wieder das Diablo Fieber gepackt und habe dann heute Diablo 2 auf meinem Macbook installiert. 1-2 Spiele gemacht nichts wildes. Habe mich dann dazu entschieden nicht den Mac Client zu nehmen sondern über BootCamp auf Windows zu installieren. Gemacht getan. Jetzt wollte ich mich über Windows einloggen doch bevor der Patch fertig runtergeladen ist bekomme ich jedes mal die Meldung: Ihre Verbindung zu Battlenet wurde unterbrochen. Bitte stellen Sie erneut eine Verbindung her. Kann mir jemand sagen was ich tun kann bzw. was mir die Fehlermeldung sagen soll? edit sagt: Als Administrator ausführen hat geholfen - Problem gelöst.Teneos10 01. Jul
07. Jul Destiny 2 Jahrespass!!!! (frechheit) Hallo.... Jetzt kommt für Destiny 2 ein neues DLC ( oder was auch immer ), und wir sollen jetzt nochmal einen Jahrespass kaufen um die erweiterungen zu bekommen! Wieso habe ich einen Pass gekauft für 2 Addons, wenn ich jetzt nochmal einen Pass kaufen soll um wieder neue DLC´s zu erhalten!???!?!?! Irgendwie finde ich das mega eine abzocke denn ich habe schon über 50€ ausgegeben, und soll jetzt nochmal 80 ausgeben um die weiteren dlc zu erhalten, oder mir die einzeln kaufen? Was soll der Mist mit dem Jahrespass??? Irgendwie fühle ich mich verarscht von Blizzard und möchte gerne von anderen Usern wissen ob das OK ist, oder ob ihreuch auch verascht fühlt! Wenn ich einen Pass kaufe und 2 addons erhalte, wieso soll ich dann nochmal einen pass erwerben für weiter DLC´s die kommen? GrussSonnenaxt7 07. Jul
26. Jun Destiny hat sich selber Deinstaliert Hallo alle, ich habe heute in aller ruhe Battel Launcher gestartet wie immer und wollte eine runde Destiny zocken. Doch aufeinmal sehe ich das ich Destiny anscheinend Instalieren muss, obwohl ich es nicht mal deinstaliert habe. Ich habe keine Ahnug warum das jetzt so ist . Kann mir einer HelfenNiko2 26. Jun
26. Jun Luncher Design, Vorschlag. Moin ich hatte mal langweile in Photoshop. Und wollte mal fragen wie euch das "Fluent Design" gefällt. https://gyazo.com/3a83a4ac9895efe3a4bb8291470d2962 Schöne Ferien noch!LiflessGames1 26. Jun
22. Jun is this real? ???? i had WAY over 1year pure ingame playtime and you close my diablo2 accounts because i didnt feel like playing duels in the past 90!!!!!!!!! days?JahIthBer1 22. Jun
15. Jun Rassismus in Old D2 Gibt es eine Blizzard-Support Mailadresse für Rassistische "Beschreibungen" in Diablo 2? Geht einfach nur um ein Bild was ich gern übergeben möchte über ein Spieler, dessen Charackter sich "Hausnu**e" nennt und in seiner Profilbeschreibung Rassischtische hasstiraden verbreitet.Kraftwerk0 15. Jun