Öffentlicher Testrealm (PTR)

17. Aug Willkommen! Bitte Lesen! Willkommen in den Diskussionsforen von Diablo III! Diese Foren sind dafür vorgesehen euch ein freundliches und familiäres Umfeld zu schaffen, um mit anderen Spielern über Diablo III zu diskutieren. Diskussionsforen laufen am besten, wenn man höflich und respektvoll miteinander umgeht. Daher bitten wir euch, unsere Forenrichtlinien gut durchzulesen und natürlich auch zu beachten: http://eu.battle.net/de/community/conduct Suchfunktion Die neue Suchfunktion im oberen Teil der Diablo III-Communityseite ist extrem robust. Geht bitte sicher sie zu benutzen, um nach ähnlichen Themen, Blog-Einträgen oder Webseiten zu suchen, die euch bereits Antwort auf eure Fragen geben könnten, bevor ihr einen neuen Beitrag erstellt. Einen neuen Beitrag zu einem bereits existierenden Thema zu erstellen wird wahrscheinlich in einer Löschung des Beitrags enden. Solltet ihr den Beitrag wiederholt neu erstellen, ist es wahrscheinlich, dass eure Forenschreibrechte aufgrund Spammings vorübergehend ausgesetzt werden. Der schlimmste Nebeneffekt ist aber, dass ihr die Übersicht für eure Mitspieler stört, nur weil die Suchfunktion nicht genutzt wurde. Bewerten von Beiträgen Das neue Bewertungssystem kann genutzt werden, um positive Diskussionen hervorzuheben und nicht hilfreiche Beiträge in den Hintergrund treten zu lassen. Ihr könnt zudem Beiträge melden, die gegen unsere Forenrichtlinien verstoßen. Wenn ihr die Maus über einen Beitrag bewegt erhaltet ihr ein „Daumen hoch“- und ein „Daumen runter“-Symbol. Wenn ihr das „Daumen runter“-Symbol auswählt habt ihr die Auswahl zwischen verschiedenen Optionen. Wenn ihr einen Beitrag nicht mögt, erhält er eine negative Bewertung. Wenn genügend Spieler einen Beitrag nicht mögen, wird er dunkler oder sogar versteckt. Ihr könnt einen Beitrag außerdem schnell als Trolling oder Spam melden oder die Melde-Funktion nutzen, um eine nähere Beschreibung über die Art der Verletzung unserer Richtlinien zu verfassen. Ihr könnt jeden Beitrag nur ein Mal bewerten. Nutzt die Möglichkeit also gewissenhaft, um dabei zu helfen, eine positive und hilfreiche Foren-Community gedeihen zu lassen.Ulvareth1 17. Aug
06. Okt Einblicke in die Änderungen am öffentlichen Testrealm Dies ist eine Übersetzung des Beitrags von Game Designer Don Vu ...Xenramek1 06. Okt
17. Aug Patch 2.6.1 PTR: Liste bekannter Probleme Hallo und willkommen zu Patch 2.6.1 auf dem PTR! Weiter unten findet ihr eine Liste aller bekannten Probleme. Bitte meldet keine Fehler, die wir in dieser Liste aufgeführt haben, denn sie sind uns bereits bekannt. Helft außerdem bitte anderen Spielern, die Fehler melden möchten, indem ihr sie auf diese Liste verweist. Zur Erinnerung, diese Liste beinhaltet nicht jeden einzelnen Fehler, der in diesem Patch auftaucht. Wir führen hier eine kleine Auswahl an Fehlern auf – ausgewählt aufgrund ihrer Präsenz und Auswirkungen – die derzeit aktiv sind und auch von unserer Qualitätssicherung als Fehler bestätigt wurden. Wir überprüfen jeden einzelnen und erwarten (in den meisten Fällen) eine baldige Behebung. Nur weil ein Fehler nicht in dieser Liste aufgeführt ist, bedeutet das nicht, dass wir keine Kenntnis von ihm haben! Außerdem werden wir hier keine Exploits oder ähnliches auflisten. Bitte beachtet, dass die aufgeführten Fehler nicht immer in der Reihenfolge behoben werden, in der sie gemeldet wurden. Gelegentlich gibt es keinen Zeitplan für die Behebung von Fehlern. In seltenen Fällen können wir einen Fehler auch gar nicht beheben. Wenn wir bestätigen können, dass ein aufgeführter Fehler nicht behoben werden kann, entfernen wir ihn von dieser Liste. Danke für eure Meldungen und viel Spaß mit Diablo III! Allgemein Der Versuch, den Totenbeschwörer zu erwerben, kann zu Fehlern führen. Deswegen wurde die Kaufmöglichkeit dieser Klasse bis zu einem späteren PTR-Patch deaktiviert. Gegenstände Höllzahnharnisch Es gibt ein Problem mit dem Setbonus (6 Teile). Hinweis: Der Effekt wurde deaktiviert und wird mit einem späteren PTR-Patch wieder aktiviert. Tal Rashas Elemente Es gibt ein Problem mit dem Setbonus (6 Teile). Hinweis: Der Effekt wurde deaktiviert und wird mit einem späteren PTR-Patch wieder aktiviert. Der Hammer des Richtspruchs Die legendäre Eigenschaft dieses Gegenstands funktioniert im Moment nicht. Ring des kleinen Mannes Wenn sowohl die alte als auch die neue Version dieses Rings ausgerüstet ist, funktioniert keiner der beiden.Ulvareth0 17. Aug
17. Aug Wie kann ich auf den PTR zugreifen? Um am öffentlichen Test teilzunehmen, benötigt ihr eine mit einem einwandfreien (also nicht geschlossenen oder gesperrten) Battle.net-Account verbundene Diablo III-Spiellizenz. Darüber hinaus müsst ihr euch die Battle.net-Software herunterladen und installieren, falls ihr dies noch nicht getan habt. Schritt 1: Begebt euch in die Accountverwaltung eures Battle.net-Accounts. Wählt eure Diablo III-Spiellizenz aus und klickt danach auf „PTR-Account erstellen“. Falls ihr bereits zuvor am Diablo III-PTR (oder der Beta von Reaper of Souls) teilgenommen habt, erscheint der Knopf „PTR-Account erstellen“ nicht, da ihr bereits einen PTR-Account habt und diesen Schritt überspringen könnt. Schritt 2: Nachdem ihr euren PTR-Account erstellt habt, die Battle.net-Software installiert habt und euch mit euren Battle.net-Logindaten dort eingeloggt habt, könnt ihr „Diablo III“ auf der linken Seite im Menü auswählen. Schritt 3: Auf der Diablo III-Seite findet ihr ein Dropdown-Menü über der Schaltfläche „Spielen“ (bzw. „Installieren“, wenn ihr derzeit nicht Diablo III installiert habt). Wählt in dem Dropdown-Menü „PTR: Diablo III“ aus, bevor ihr fortfahrt. Schritt 4: Ihr solltet jetzt die Möglichkeit haben, den kommenden Patch auf dem öffentlichen Testrealm zu installieren und spielen. Der öffentliche Testrealm wird in allen unterstützten Sprachen verfügbar sein und Accounts aller Regionen sind teilnahmeberechtigt.Ulvareth0 17. Aug
17. Aug Wie kann ich meine Charaktere auf den PTR kopieren? Die Option zum Kopieren bereits vorhandener Diablo III-Charaktere von eurem aktiven Account auf den PTR ist direkt im PTR-Client verfügbar. Allerdings könnt ihr immer nur eine Spielregion pro Account kopieren. Wenn ihr Charaktere von einer anderen Spielregion kopiert, gehen alle zuvor kopierten PTR-Charaktere verloren. Schritt 1: Loggt auf dem PTR-Client ein und erstellt einen Charakter auf Stufe 1. Kehrt dann in die Charakterübersicht zurück. Schritt 2: Klickt nun oben rechts auf den Knopf „PTR-Kopie“. (Dieser Knopf erscheint erst im Spiel, wenn ihr einen Charakter auf Stufe 1 erstellt habt.) Schritt 3: Wählt eure Spielregion aus. Schritt 4: Klickt auf „Kopie“. Dieser Vorgang kopiert alle Charaktere dieser Region von eurem Account. Schritt 5: Eure Verbindung zum PTR-Client wird nun getrennt. Schritt 6: Loggt euch wieder ein. Eure kopierten Charaktere stehen euch zum Spielen bereit. Bitte beachtet, dass ihr immer nur Charaktere von einer Spielregion kopieren könnt. Wenn ihr Charaktere von einer anderen Spielregion kopiert, gehen alle zuvor kopierten PTR-Charaktere verloren. Darüber hinaus könnt ihr alle 24 Stunden einen Charakter auf den PTR-Account kopieren. Wenn ihr Charaktere kopiert, bevor dieser Zeitraum abgelaufen ist, erhaltet ihr einen Fehler.Ulvareth0 17. Aug
17. Aug Bitte meldet Bugs im Forum "PTR Bug Report" Damit wir das Beste aus eurem Feedback zum PTR für den kommenden Patch machen können, bitten wir euch, keine Bugs in diesem Feedback-Forum zu melden. Bugmeldungen werden direkt von unserem QA-Team entgegen genommen. Falls euch während des Spielens auf dem PTR ein möglicher Bug begegnent, bitten wir euch daher, diesen nach Möglichkeit in englischer Sprache im Forum PTR Bug Report zu melden. Ebenso bitten wir euch, bei möglichen technischen Problemen mit dem PTR-Client (darunter Download-, Installations- oder Startprobleme) auf das Forum unseres technischen Kundendiensts zurückzugreifen. Vielen Dank!Ulvareth0 17. Aug
09. Jun Season 14 wieder das gleiche? Da ja nun die aktuelle Season zu ende geht und es keinen Ptr gibt, kann ich davon ausgehen das Season 14 genauso wie 12 und 13 ablaufen? Keinerlei Neuerungen? Weiß jemand was genaueres?XMortiferX4 09. Jun
13. Mai Sind normale Rifts überflüssig? - Atem des Todes kann man auch unterwegs bei den Bounties farmen - Mehr Spielgewicht den Bounties geben - Anstelle von 2(oder 3Keys) via eines normalen Rifts am Ende einer Bounty-Akt-Reihe 4 Keys via des Beutelchens geben, dies hebt ihre Bedeutung hervor - Die Dropchance von Legendaries beim Bountyspielen dem eines normalen Rifts anpassen(je nach Qualstufe) Große Rifts: Keine Legendaries und Setteile als Riftbelohnungen, sondern Rezepte unterschiedlicher Seltenheit: Legendär, archaisch oder Transmoggegenstände, wozu man die Mats via Bounties farmen muss, um diese dann im Cube zu kombinieren. Dadurch rückt der Cube mehr ins Zentrum des Spiels Der Cube muss erstmalig via des Durchspielens der Storyline für den Abenteuermodus freigeschaltet werden Klassensets nur durch Rezepete von großen Rifts, was sie ihre Bedeutung hervorhebt(muss man sich erst verdienen). Die neutralen Ring- und Amulettsets in Legendaries umwandeln, die miteinander kombinieren. Dafür ein Standardpunkt mehr auf die legendären Edelsteine, als Riftbelohnungen von großen Rifts Fazit: Wozu gibt es eigentlich normale Rifts? Keine normalen Rifts könnten die Serverleistungen verbessern und vielleicht zu weniger Lags führen "Scharmützel entfernen", weil unnötige verbrauchte ServerkapazitätenDyjnia7 13. Mai
20. Mär Diablo 4: Und dann beginnt das lange Warten oder? Diablo 3 nehmen und: - Map auf ganz Sanktuarium erweitern und das bisherige Mapbegrenzungssystem neu gestalten - Grafik aufwerten - Ein Mal ein überflüssiger Sound weniger, das kann weniger Lags bedeuten (Charackter: Greife an, greife an, greife an, ... usw. das ist too much) - Fliegende Kadaver-Effekte sind amüsant, aber weniger Lags sind noch amüsanter - Die Diablo-Community über Kugel- oder Tranksystem abstimmen lassen - Die Diablo-Community über Spellbook abstimmen lassen, also eher in Richtung Diablo 2 oder 3? - Die Diablo-Community über die Story am Ende von Diablo3's Erweiterung oder eine neue und tiefgründe Coop-Storyline abstimmen lassen? - Die Monstertypen aus Diablo 1, 2 und 3 mischen plus neue - Traditionelle Easter-Eggs: Ein Foliant, der ein "berühmtes Gedicht" zitiert. In der Taverne von Tristram kann man Personen beim Hearthstone-kartenspielen beobachten (das Auge isst mit) - Ein Rezeptbuch für den Cube, welches man einfach aufrufen kann - Crafting allgemein bedeutsamer machen - Ein paar wenige Unterschiede mehr zwischem einen "normalen Rift" und einem "großen Rift", sofern das Rift-System weiter gewünscht wird von der Diablo-Community - Kreative Bountys!!! - Reitmounts, siehe Heros of the Storm, die außerhalb des Kampfes verwendet werden können, da ganze Diablo-Map Langes Warten?Dyjnia2 20. Mär
26. Feb Vorschlag: Für Season 13 oder 14: Monk "Innas Glanz" Zitat: "(6)Ruft dauerhaft alle fünf mystischen Verbündeten herbei. Jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden um 150%." Diesen Bonus halte ich so für funktional unlogisch, weil der Schaden durch die "Mystischen Verbündeten" kommen solle und nicht durch andere Fähigkeiten, daher: (6)Jeder "Mystische Verbündete" verursacht X.XXX% Schaden und erhöht deren Angriffsgeschwindigkeit um X%, dies bitte ausbalancieren bzw. anpassen. In Kombination mit: "Bindungen der niederen Götter" und "Tasker und Theo". "Innas Glanz" ist mehr, als nur Supporter.Dyjnia2 26. Feb
20. Feb Regenbogen-Goblin: Nur via des Regenbogen-Goblins zu finden: Set: "Rüstung des Einhorns" Gürtel, Armschienen und Ring (2)4% Chance beim Töten eines Gegners ein Törtchen zu hinterlassen. (3)Eure Primärfähigkeiten verursachen X.XXX% mehr Schaden. Ihr könnt keine anderen Angriffsfähigkeiten verwenden. Primärfähigkeiten sind Hamburger. Es darf kein anderes Set angelegt sein. Legendäre Gegenstände: Spektrum: Ihr hinterlasst bei der Bewegung eine Regenbogenspur, die XXX% Schaden pro Sekunde verursacht. Der horadrische Hamburger: Nach dem Töten von 7 Gegnern seit ihr satt und erhält für 7 Sekunden einen Angriffsbonus. Der Effekt kann nur einmal alle XX Sekunden auftreten. Falls es in einem Diablo 4 Primärfähigkeiten geben solle, dann bitte einfach mit einbauen. Vielen Dank im Vorraus xD.Dyjnia1 20. Feb
15. Feb Druiden-DLC??? In Anlehnung an den Diablo II-Druiden bezieht sich das Verständnis eines Druidens darauf wild zu sein. Dornenschaden würde sich anbieten, weil Pflanzen nun mal Dornen haben und Pflanzen findet man fürgewöhnlich in Wäldern, wo Druiden heimisch sind. https://eu.battle.net/d3/de/item/hack-Unique_Axe_1H_103_x1 Für die Werewolf-Form würde ich mich über einen Angriffsgeschwindigkeitbonus freuen, der gut balanciert ist. Für die Bär-Form würde ich mich über einen guten AOE-Klauenangriff freuen, um in Gegnerhorden aufzuräumen. Und einen bedienungsfreundlichen Umgang mit den Druidenpets wäre auch nett, siehe Necromancer. Bei eventuellen Sets bitte auch ein 7ner Set einfügen, damit man dieses besser kombinieren kann. Als klassenspezifische Druidenwaffe (Nebenhand) könnte ich mir einen Druidenbeutel oder Runen vorstellenDyjnia1 15. Feb
15. Feb bei der Explo-Wiz zwar 1. World-Probs, aber dennoch Hallo, ja ganz dringen, aber super-nervig der "Sound" bei der Explo-Wiz.... man hört die Gobs nicht und auch sonst die "Umgebungssounds" mühsman.... bitte ändert das!!! Denkt an die mittlerweile "weniger-höhrenden" Alten, die Diablo aus Überzeugung seit 1996 zoggn. Danke :PEyEliner1 15. Feb
13. Feb PTR Season 13 PTR Season 13 Hallo ihr lieben, wann kommt normalerweise der PTR für Season 13 online? Erst nach Ende der Season 12 oder eine Woche vor Season Start? Wenn das jemand weiß wäre ich sehr Dankbar :) LGShirohige3 13. Feb
29. Jan Set "Des Schattens Mantelung" erweitern: Das Dämonenhunterset "Des Schattens Mantelung" erweitern, indem man aus dem Marodeur-Set das "Chakram" herausnimmt und es dem 6er Bonus hinzufügt, um das Bild eines Ninjas zu vervollständigen. Dafür dem Marodeur-Set "Stachelfalle" hinzufügen. Ebenfalls die Fähigkeit "Elementalpfeil" aus dem Marodeur-Set ziehen und dem Set "Des Schattens Mantelung" hinzufügen, denn das "Höllententakel" passt einach besser zu einem düsteren Set. Dafür Schnellfeuer hinzufügen. Schaden bitte neu balancieren, was nicht zu schwer werden dürfte.Dyjnia0 29. Jan
27. Jan Kleiner Bug mit Tyrael / Karte Wenn man ein neues Spiel mit neuem Charakter startet und auf die erste Meldung von Tyrael in der Stadt klickt (Ausrufezeichen über Tyrael) erklärt er einem die Karte. Man kann diese Karte aber nicht schließen während er spricht. Man muss den ganzen Dialog abwarten.Singularity1 27. Jan
23. Jan Grafikbug Hallo, ich habe seit Patch 2.6 Grafikbugs das wenn ich Monster töte zwar tot sind aber aussehen als ob sie sich noch bewegen und weiterleben würden, wäre schön wenn man das Beheben könnteZeratul3 23. Jan
19. Jan Gegenstände vom PTR auf den normalen Account Hallo, in der Suche habe ich leider nicht wirklich etwas herausgelesen, bekommt man die im PTR erspielten items eigentlich dann auch mit auf den normalen Account?, Paragonpunkte, Portalsteine? Grüße RenéDarkrider5 19. Jan
19. Jan Non Season und Season werden nicht zusammengeführt Hallo zusammen, Auf dem PTR, nach kopieren der Chars, wird Season und Non-Season nicht zusammengeführt ... habe 2 Kisten und Paragonpunkte werden nicht addiert. Bin ich mit diesem Problem alleine? Grüße SlayerCubeSlayerCube4 19. Jan
18. Jan PTR down? Fehlercode 33! Weiß jemand von euch wieso der PTR down ist bzw wieso ich denn Fehlercode 33 bekomme und wann der Server wieder online ist ?SenorRengar9 18. Jan
17. Jan Für Season 13: Das Tragen eines Flügels erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 2.5% max. 10% bei 4 Spielern. Neue Spieler erhalten "Einsteigerflügel"(sobald die Story erstmalig abgeschlossen wurde): "Flügel der Höllenhexe" Sukkubusgrafik. Einladung für mehr Teamplay. Das Tragen eines Banners erhöht die Wiederstände um 2.5% max. 10% bei 4 Spielern. Neue Spieler erhalten ein "Einsteigerbanner"(sobald die Story erstmalig abgeschlossen wurde). Das (neutrale) Schmied-Set "Dämonenleder": (2) Bleibt unverändert bis auf ein neues Feuerschadenbalancing (3) Bleibt unverändert (4) Dämonenbonusschaden entfällt. Und es kommen pro Klasse individuelle Spezifikationen hinzu: >Barbar: "Überwältigen" erhält die Rune "Labung" und verursacht XXXX% mehr Schaden > Dämonenjäger: "Schnellfeuer" erhält die Rune "Bombardement" und verursacht XXXX% mehr Schaden > Hexendoktor: "Massenverwirrung" erhält die Rune "Halluzination" und verursacht XXXX% mehr Schaden > Kreuzritter: "Himmelsfaust" erhält die Rune "Himmelsfeuer" und verursacht XXXX% mehr Schaden > Mönch: "Odem des Himmels" erhält die Rune "Kreis des Hohns" und verursacht XXXX% mehr Schaden > Totenbeschwörer: "Reanimieren" erhält die Rune "Blinde Wut" und nur reanimierte Gefährten verursachen XXXX% mehr Schaden > Zauberer: "Hydra" erhält die Rune "Flammenhydra" und verursacht XXXX% mehr Schaden Die XXXX%-Angaben sind bitte auszubalancieren. Käptian Karmesins Garderobe: (2) Bleibt unverändert (3) Bleibt unverändert und plus: Chance bei Treffer zwei "Freibeuter" zu beschwören, die abspotten, aber keinen Schaden verursachenDyjnia3 17. Jan
01. Jan Neutrale Schmied-Sets Die neutralen Schmied-Sets bitte mehr in den Spielfokus rücken. Dafür wäre es möglich, dass jede Klasse spezifische Boni bekommt bei den neutralen Schmied-Sets, wie zum Beispiel: Die Dämonenjägerin bekommt einen Bonus für die "Stachelfallenmechanik", der Barbar Boni für "Überwältigen und Revanche", der Hexendoktor einen Boni für "Verwirrung" und dessen letzte Rune etc. Halt jene Fähigkeiten, die in den anderen Sets nicht vertreten sind.Dyjnia2 01. Jan
18. Dez Idee für neues D3 mit mehr Teamplay Grundsätzliche Idee für ein neues Spielerlebnis in Diablo3 was auch das Zusammenspiel fördert und zudem gelegenheits spieler sowie Vollblut spielern was bieten wird.Liebes Blizzard Team wie ihr ja selber merkt schläft Diablo3 einen laaaangen Winterschlaf und es ist schon das ihr mit kleinen Patchs wie dem Nekro versucht die leute auf zu wecken aber jedoch eher recht erfolglos.Hier wäre mal meine Idee: Überarbeitet doch mal endlich den clan als solches. Bringt clan stufen ein clan Erfolge.Belohnungen wie mehr Goldfundbonus mehr ep besseren Item drop man könnte ein clan schmied eine clan Mystikerin einführen diese dann dementsprechende dienste für weniger mats anbieten und ein Händler den man Leveln kann bei dem man für Gold Mats kaufen kann mal ehrlich wozu braucht man sonst noch Gold in d3 jeder hat schon Milliarden von Milliarden an Gold .Ep kann der clan sammeln durch gemeinsamme wöchentliche aufgaben oder einzelne Abenteuer quests für die gelegenheitsspieler.SO das wäre mal meine Grundsätzliche Idee für mehr Spielspaß in Diablo 3.ich hoffe euch gefällt die Idee für feedback wäre ich dankbar und vielleicht findet dieser Beitrag ja auch ein wegg zu den Blizzard Entwicklern. Euer AndyBerserkerAnd9 18. Dez
07. Nov Forum immer noch offen? Nachdem ja der Patch jetzt Live ist kann ja dieses Forum wieder geschlossen werden.Mike1 07. Nov
25. Okt Server sind ausgelastet Server sind ausgelastet, geschätzte Wartezeit 1 Sekunde Erhalte diese Meldung beim Erstellen eines Spieles. Nur das die Wartezeit nicht 1 Sekunde beträgt sondern mittlerweile schon 1 Stunde.starlord18 25. Okt
24. Okt Fehlercode 33 Hallo, seit 2 Tagen steht bei mir wenn ich mich bei Diablo 3 PTR einloggen will, dass der Blizzard- Dienst für Wartungsarbeiten heruntergefahren wurde. Weiß einer zufällig wie lange das noch gehen soll, oder hat irgendeiner eine Lösung?Kinglolo0 24. Okt
24. Okt Community Buff abgeschafft?! Moin, Ersteinmal finde ich es eh komplett bescheuert das man auf einem TESTSERVER keine möglichkeit hat alle Dinge auszutesten, da man diese finden muss, klar man sollte jetzt nicht jedes Item per Klick krigen können, aber eine erhöhte Dropchance finde ich auf solchen Servern einfach besser. Klar kann man sich die neusten Sachen bei dem Typen in der Stadt für 200 BS kaufen, aber die 4 überarbeiteten Dinger bringen dann im endeffekt auch nix. Deshalb fand ich den Community Buff mit 2000% mehr Drop chance am Wochenende gut. Jedoch wurde dieser jetzt entfernt, was absolut gegen mein Verständnis geht. Grade für die, die nicht alle Sachen Non Season haben, und trotzdem mit den gebufften Sachen rumexperementieren wollen, ist das ein echt harter Genickbruch. Weil wie gesagt neben den gebufften Sachen, die man sich zwar kaufen kann, braucht man dann immernoch ca. 10 andere Items + Mats zum rollen. Nennt es heulen aber ein Testserver sollte dazu da sein, Sachen zu testen, und nicht um genau dasselbe zu machen wie aufm Live; Farmen. In dem Sinne.UnluckyME6 24. Okt
23. Okt Primal Item Rolls mit Patches Ändern Hi an Alle ich hätte da mal einen vorschlag bzw. anmerkung zu den Neuen Items changes. es gibt manche items die zum bsp. Dead Mans Legacy der wird mit gerollt nach dem Patch und andere Items muss man Komplett neu Farmen wie z.b Karleis Point. wieso macht man nicht wenigstens das Alle Primal items mit neuen Stats weiter Rollen. Ich mein die items sind so schon schwer und selten zu bekommen. habe bisher das Blackthorns set kompület in Pirmal aber keiner spielts musste 50000 Mats in dolche Hauen um nen Primal Karleis zu bekommen und jetzt Muss ich den einfach neu Farmen/ finden/ craften. ich denke Priaml items sind Perfekt!!! gefühlt verarscht und Blizzard hier einfach um einfach nicht nur neue Season zu machen und alles immer wieder Neu nein auch non season mujss man immer wieder sein gear neu farmen weil einfach alles immer geändert wird. kann mann dann nicht wenigstens Primale items mit rollen weil manche sind halt echt selten und wenn man die dann endlich hat sagt blizzard einfach April april und ändert was und du musst wieder Neu farmen. ich finde innerhalb 1 woche bul kathos wedding band ( useless ring) 2 x in Primal aber kein einziges set teil was ich für meinen necro benutzen könnte. alsow enn man schon items irgendwann mal mit glück bekommt sollten diese doch auch mit zukünftigen item changes mit rollen oder nicht? was meint ihr bzw. hoffe das es vielleicht ein Blue (mitarbeiter) liest und was geändert wird. MFgHunter198911 23. Okt
22. Okt PTR Abenteuermodus gesperrt! Hallo habe eine Frage.. Habe mir meinen Account heute auf denn Ptr Kopiert und nun kann ich keinen Abenteuermodus spielen. Habe aber extra gestern noch auf denn Live Server in Non Season Malthael gelegt und denn Abenteuer Modus freigeschaltet.. Muss ich das jetzt also am Ptr nochmals machen ? Problem ist nur ich finde einfach niemanden am Ptr der mich fix einlädt zu der Quest und ich hab ehrlich gesagt wenig Lust darauf alles durch zu spielen nur um denn Char in Grifts zu testen.Beerus1 22. Okt
13. Okt Aktuelle Patchnotes PTR https://us.battle.net/d3/en/blog/20976068/patch-261-ptr-patch-notes-10-12-2017JackyCola0 13. Okt
10. Okt Feedback Sunwukoset Hallo, mein erster beitrag den ich erstellen wollte hatts irgendwie verschluckt taucht nicht auf. Daher mache ich es kurz. Die neue Variante ohne Stapel zu verbrauchen ist einfach nur top. ist geil zu spielen und macht spass :) Allerdings würde ich das Set bisschen abändern 2er bonus wie gehabt: Reduziert Euren erlittenen Schaden um 50%, während 'Reißender Wind' aktiv ist. 4er bonus: Jede Sekunde erschafft 'Reißender Wind' einen Lockvogel neben dem letzten getroffenen Gegner. Der Lockvogel verspottet Gegner in der Nähe, explodiert und verursacht 1000% Waffenschaden pro Stapel von 'Reißender Wind'. 'Reißender Wind' kann auf 10 stapel erhöht werden. (Den leg effekt von Rachsüchtiger Wind würde ich als Setbonus machen,weiter unten dann mehr weshalb) 6er bonus: wie vom Ptr Fegender Tritt, Gewitterfront und Woge des Lichts verursachen 600 % mehr Schaden pro Stapel von 'Reißender Wind'. Wenn man sich nun den neuen 6er Bonus ansieht merkt man je mehr Stapel desto mehr Schaden. In verbindung mit dieser Waffe kommt man auf 10 Stapel. https://eu.battle.net/d3/de/item/vengeful-wind Das heißt ohne diese Waffe macht das 6er Set : 1800% an Schaden mit Waffe : 6000% an Schaden Man sieht auf den ersten blick ein Absolutes must have man kann sagen ohne diese Waffe kann man das Set in die Tonne kloppen. Deshalb meine Idee den leg Bonus der Waffe zusätzlich zum 4er bonus hinzuzufügen. Vorschlag für neue Eigenschaft von https://eu.battle.net/d3/de/item/vengeful-wind * Pro Stapel von 'Reißender Wind' erleidet ihr um 3% weniger Schaden. oder *Pro Stapel von 'Reißender Wind' erhöht ihr eure Angriffsgeschwindigkeit um 3%. (mit den zahlen kann man noch rumspielen) Wenn ich "Bimmelmonk" spielen will und das Set so kommt wies aktuell am PTR ist hab ich nur 3 waffen die sinnvoll sind. Aktuell kann man mit https://eu.battle.net/d3/de/item/vengeful-wind https://eu.battle.net/d3/de/item/kyoshiros-blade https://eu.battle.net/d3/de/item/crystal-fist https://eu.battle.net/d3/de/item/ingeom https://eu.battle.net/d3/de/item/incense-torch-of-the-grand-temple Nach den patch ist es nur sinnvoll mit https://eu.battle.net/d3/de/item/kyoshiros-blade wegen 250% mehr schaden https://eu.battle.net/d3/de/item/vengeful-wind wegen 4200% mehr schaden https://eu.battle.net/d3/de/item/incense-torch-of-the-grand-temple Im cube wegen 50% recurce +500%mehr Schaden. Wäre der Rachsüchtige Wind nun schon im Setbonus mit inbegriffen hätte man wieder eine hohe Vielzahl an Spielbaren Möglichkeiten. und zum Schluss der Gürtel https://eu.battle.net/d3/de/item/kyoshiros-soul ist nun auch sinnlos.Frosteule27 10. Okt
06. Okt ptr kopieren von Europa server wenn ich den ptr kopiere ist das spiel nicht synchron mit dem Europa Server (ich meine zum Beispiel : wenn ich auf dem Europa Server 675 paragon habe, habe ich nach dem kopieren auf den ptr nur 670 das ist jedesmal so, ich habe immer weniger) muß ich jetzt angst habe das nachdem der neue patch final ist ich wieder zurückgesetzt werde ?fetteau200ki1 06. Okt
05. Okt Generelle Konzeptfrage Ich werde zwar keine Antwort erhalten, aber das würde mich dennoch mal interessieren. Was soll das Gebuffe? Was ist der Sinn dahinter? Es wird jetzt seit zig Seasons versucht, durch immer neue fette Damage-Buffs eine Balance zu erzeugen. Gaubt ihr (liebe Entwickler) ernsthaft, dass die neue Runde an Buffs auch nur irgendetwas an der Balance verbessern wird? Wann merkt ihr endlich, dass diese massiven Buffs im drei oder vierstelligen Prozentbereich keine Lösung sind, sondern dass diese Buffs das verdammte Problem sind? Je größer die einzelnen Faktoren werden, desto schwieriger wird es doch, mehrere Endergebnisse zu erhalten, die ungefähr auf den gleichen Wert kommen. Mit dem nächsten Patch wird dieses Problem nicht gelöst werden. Es wird verstärkt. Weil ihr den Nekro !@#$%^-* habt, was die Spielstärke angeht, fängt jetzt die nächste fette Runde Powercreep an, die sich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit in den nächsten Patches weiterdrehen wird. Und nein, das ist nicht Schuld der Betatester. In zwei Wochen (und das war realitisch gesehen der Zeitrahmen, in dem man den Nekro "fertig" testen konnte), ist kein anständiger Test möglich. Ich hab mir grade mal die Bestenlisten angeschaut. Platz 1 läuft von 117 (Nekro) bis 107 (DH). 10 Level Unterschied. Der Totenbeschwörer macht also knapp 5-fachen Schaden wie der DH. Auf Platz 10 schwankt es zwischen 99 (Barb) und 111 (Nekro) um 12 Plätze, und auf Platz 1000 von 81 (Barb) bis 97 (Nekro). 16 Plätze Unterschied entsprechen einem 12-fachen Schaden. Um den "normalen" Barb-Spieler auf das Niveau eines "normalen" Totenbeschwörer zu heben, müsstet ihr den Barb um 1200% buffen. Das muss man sich mal reinziehen. Und wer jetzt noch glaubt, dass bei solchen absurden Unterschieden auch nur im Ansatz irgendwas durch irgendwelche Buffs verbessert werden kann, auch und vor allem im Hinblick auf die bekloppte Flächenschaden-Mechanik im Spiel, der glaubt auch noch an den Weihnachtsmann. Und bei den ganzen Buffs lasst ihr die Zähigkeit völlig außen vor. Klar, warum auch. Fischen nach einem 100% Zombie-Rift ist ja auch Spaß, das macht den Reiz im Spiel aus. Sobald man dann als DH einem einzelnen Meuchelmörder begegnet, ist das GRift dann gelaufen. Und beim Barb dann bei einer kleinen Wespe oder sonstwas, die man nicht trifft, weil sie immer abhaut. Klar, bei einigen DH-Builds kann man die Zähigkeit erhöhen durch Verzicht auf CoE und Einsatz von Schlüpfriger Ring. Und Eber statt Wolf. Fürs Pushen landen dann aber die Glaskanonen ganz vorne. Ist das Sinn des Spiels? Extremes Fischen nach dem richtigen Rift? Pusht ihr deswegen den Schaden, ohne die Zähigkeit zu buffen? Und glaubt ihr wirklich, dass 200% mehr Schaden hier und 500% mehr dort irgendetwas am Gesamtergebnis ändert, dass am Ende wieder eine Klasse doppelt, dreifach, 5fach so stark ist wie eine andere? Höhere gRiftlevel, die jetzt jede Klasse erreichen kann, ändern nichts, gar nichts, an den Problemen, die ihr nach und nach in das Spiel eingebaut habt. Und die Buffs jetzt ändern auch nichts an den ergaunerten 132er Steinen. Und den absurd hohen Paragon-Leveln. Achja. Die Katastrophe bleibt weiterhin kaputt. Warum auch daran was ändern. Ist ja nicht Teil irgendeines Meta-Builds. Zwang zur Morgendämmerung ist ja auch episch und aufregend. Und Dauer-Archon genauso.Hebalon56 05. Okt
03. Okt Schatten Ninja Build Kaleis Spitze Hab jetzt auch mal ein Account im PTR erstellt und meine Chars kopiert. Hatte eine Spitze mit 75 % Erhöhung Aufspießen Uralt. Gebufft mit 400 Geschicklichkeit.. Genau wie drüben. Hat mir 3 Stufen im Rift gebracht. (81). Dann reicht der Schaden leider nicht mehr aus. Um oben zu bestehen wäre es toll die Erhöhung zwischen 100 und 200 % an zu siedeln (Anregung) Aber was mich wirklich stört, ist das das System LEIDER nicht erkennt, das ich zwar ein DJ bin ABER ein Nahkämpfer. Das heißt, das man nur Armbrüste und Bogen bekommt, auch bei Kadala. Das sollte mal geändert werden. Denn im Bauen klappt das ja auch viel zu selten und fallen gelassen werden die auch nicht wirklich. Außerdem wäre es ganz toll wenn man die horadischen Würfel vielleicht wöchentlich mal ändert. Monate lang die gleichen Items (manchmal 2-3 in einem ist schade... Ansonsten hab ich nun wohl nach Jahren meinen Build gefunden ;-)Micha4 03. Okt
02. Okt Ninja-Build beim DH wieso sieht man nicht, wenn Schwermut aktiv ist ? und - wieso trennt man die Urnen vom Skill ? da ist einiges schiefgelaufen an D3 - leider ! ich bin dafür, das man Items findet, die nur kurze zeit halten, aber auch sinn machen und was bewirken !Katine13 02. Okt
02. Okt Nervige Anzeige Hallo, ich hätte da einen kleinen Wunsch welcher mir immer wieder begegnet und mich extrem nervt. Die Anzeige, dass ein Spieler ins Spiel kommt oder das Spiel verlässt liegt bei mir direkt über dem Startbutton der Nephalemportale und sie ist sinnlos lang zu sehen. Kann man die mal bitte irgendwo hin platzieren wo keine Buttons anklickbar sein müssen. Danke.noom3 02. Okt
30. Sep Hier die aktuellen Patchnotes https://eu.battle.net/d3/en/blog/20976068/patch-261-ptr-patch-notes-28-09-2017 WWBarb genervt Meteor-Firebird Mage genervt Helltooth Wd genervt Ue Dh bekommt bissel mehr Zähigkeit durch die Wickel Der Monk auch durch die Geisterschellen Kreuzi wurde auch leicht gepushtXMortiferX6 30. Sep
29. Sep PTR-Patch-Download ist ja nett dass der PTR-Patch-Download sich so schön in den Vordergrund drängt. Aber eigentlich hab ich es so eingestellt - dass der Download stoppt sobald ich spiele. Nur tut er / es aber nicht. ES wäre aber nett, wenn PTR-Patch-Download sich zurückhalten würde - sich auch an die Grundeinstellungen halten würde und mir keine rote Latenz im Spiel bescheren würde. Da ich den PAtch alles andere als dringend brauche.Acgira1 29. Sep
28. Sep seasonreise ptr wieso sind die erfolge und Seasonreise ptr abgeschaltet bzw nicht verfugbar?pieter6 28. Sep
28. Sep einige Patch Wünsche - wichtige Kleinigkeiten (Wunsch 1+2) . wenn man frisch das Diablo startet und die Freunde sind schon etwas länger online - sieht man ob sie einen gr machen oder was anderes... vermisse da eine %-Anzeige - wie weit sie im gr sind - weil ich wenn ich frisch einsteige - bin ich meistens auch noch nicht im Chat und kann sie auch nicht fragen. einfach damit ich einschätzen kann - wie lang es noch dauert - bis ich in die Gruppe beitreten kann - ohne da jemanden mitten im Getümmel anschreiben zu müssen. . wenn man ein privates Spiel erstellt hat - sollten die Protale zu den Über-Bossen 10s nach dem killen des letzten Überbosses - sich einfach wieder schließen.. Es ist arg Spielspaß eindämmend ständig neue Spiel aufzumachen - wenn man eine größere Zahl von Maschinen durchdrücken möchte. (allein oder mit Freunden) - - - - (Wunsch 3+4) ----------------------------------------------------------------hinzugefügt am 24.09. noch ein dritte Sache: eigentlich sind's noch zwei Wünsche wenn jemand bei Splitbounties zu einen der Bosse geht und sich das Einladungsfenster öffnet - würde ich gerne - mit der Taste "Alle Fenster schließen" - diese Einladung abbrechen können. Am besten über die Tastenbelegung einstellbar machen. auch wenn man mit der Maus mal auf den Chat kommt - wär das auch nett - wenn man bei der Tastenbelegung dies so einstellen könnte - das auch "Alle Fenster schließen" oder eine andere frei wählbare Taste außer die Enter-Taste dies wieder schließen könnte. Weil die Enter-Taste ist ewig weit weg von den Tasten die ich mit der linken Hand benutze. denn nur die Tasten auf der linken Tastaturhälfte sind im Spielfluss jederzeit erreichbar. - - - - - (Wunsch 5+6) ----------------------------------------------------------------hinzugefügt am 24.09. Beitritt zu öffentlichen Spielen - wenn man mit einem dd zu einem öffentlichen Spiel beitritt und im spielist kein Heiler - ist das ganz normal - auch 10 mal hintereinander macht mir nichts.. Heiler sind selten und gute Heiler findet man in Öffentlichen Spielen noch viel seltener... Aber wenn ich dann mal leicht frustiert auf den Heiler wechsle und gleich beim ersten Mal trefen dann zwei Heiler aufeinander - frag ich mich schon das so eine unsinnige Sache irgendwie vermeidbar wär. Manchmal scheint es mir dass der Zufall besonders gern gleiche Klassen zusammenwirft - könnte man die zufällige Gruppenzusammenstellung in öffentlichen Spielen - wenn es um GR's geht nicht dahingehend verändern - dass der Zufall wenigsten unterschiedliche Klassen bevorzugt. Weil schließlich würde dieser Gedanke auch dem Gruppenspielgedanken den man bei Blizzard einst hatte unterstützen - dass sich die unterschiedlichen Klassen im Gruppenspiel gegenseitig ergänzen. und sehr Spielerfreundlich wäre es wenn gewisse Voreinstellungen getroffen werden könnte - aber dagegen hat sich Blizz ja schon ausgesprochen... weil sie nicht wollen dass über diesen Weg sinnvolle Gruppen konstellationen zusammen finden. Das könnte ja die Low-Spieler dazu erziehen ihre Builds dem Gruppenspiel anzupassen. Und so ein Lernfaktor im Spiel kann der breiten Masse der wenig Spieler keinesfalls angeboten werden - weil sich dann ja diese wenig Spieler Gedanken machen müssten - wie sie ihre Klasse skillen damit das Gruppenspiel am meisten davon profitiert - uns sowas halten anscheinend viele noch immer als Spaßbremse. Lieber 10 Stufen tiefer dahin taddeln als und sorglos bleiben - und mit Solo-builds das öffentliche Gruppenspiel zur Schlafwandlerpartie machen als sich auch nur irgendwelche Gedanken über mehr Effizienz machen zu müssen.Acgira10 28. Sep
28. Sep Swami und das archonset Moin Leute; Schafft das Vyrs Set nun wieder Grift75++ bevor dem letzten nerv, als die Stapel von Swami und Archon noch multiplikativ waren, falls nicht möchte ich hiermit den Vorschlag unterbreiten auf dem 4er oder sogar schon auf dem 2er Bonus vom Archon set einen 100% Angriffsgeschwindigkeitssteigerung zu verleihen, da das Vyrs-Set somit insgesamt dann luftiger wird.Jatitan3 28. Sep
28. Sep Feedback Inarius Hallo zusammen, ich habe mich auf dem PTR mal dem Inariusset angenommen und dies mit der klassischen Skillung getestet (also mit Kadaverlanze und nicht mit der Giftsense im Cube). Trotz der leichten Erhöhung des 6er Bonus von 2750% auf 3750% und trotz des verbesserten Phylakteriums spielt es sich immer noch sehr sehr mühsam und ist überdies immer noch viel zu wackelig. Ich mag die neue Skillung nicht, weil ich bei einem echten Standalone Nahkämpfer einfach keine Skelettmagier casten will, sondern den 1:1 so spielen will wie vor dem Nerf des Mirinae in Verbindung mit dem Inariusset. Man kommt auf dem PTR 2-3 Grifts höher aber noch immer fühlt es sich total broken und sperrig an. Gegenheilung ist auch mager bis nicht vorhanden, weil der Gem kaum noch procct. Für mich immer noch unverständlich warum man den für mich einzigen echt coolen Necrobuild, der mir wahnsinnig Spaß gemacht hat, so derbe abschwächt. Völlig unnötig. Das Set war lange nicht so op wie es der Tragoulnecro jetzt ist, der die Ranglisten beim Necro total dominiert. Wenn im 4er auf 105 der Boss mittels einer (!) einzigen Salve Kadaverlanze in 15 sec liegt, das ist nicht op, aber wenn der Inarius mittels gut proccender Träne sich im Solo auf Höhe mit anderen Sets befindet, das ist dann op...rofl. Patch 2.6.1 stärkt nahezu alle Builds, das Inariusset ist für mich ein klarer Verlierer. Die Entwickler haben gesagt, dass die Abschwächung des Gems nicht dazu führen soll, dass das Set insgesamt schwächer wird, aber genau das ist eingetreten. Schade, schade, schade... man kann nur hoffen, dass da nochmal drüber nachgedacht wird. So kann man den Inarius im Solo erstmal beiseite legen...Fargrim7 28. Sep
27. Sep LON Ringe needs Buff Hallo zusammen, die Überschrift verrät es ja schon : ich würde mir wünschen und denke stehe da nicht alleine da das die LON Ringe auch einen angemessenen Buff erfahren wie viele andere Sets was ja gut ist aber Einen kleinen Buff + einen extra Buff für primal Ancient wäre wünschenswert um den LON vor allem im Wd/DH Bereich weiter Konkurrenz fähig zu halten Danke und bin auf eure Meinungen gespannt. PatmanPatMan08912 27. Sep
25. Sep Ulvareth Entwickler gefragt das zu Beantworten?! Hallo Blizzard, Wir finden nix konkretes zum Thema Flächenschaden beim Ansucher-Set? Die Annahmen sind sehr abweichend in jedem Forum das wir gelesen haben. Bewirkt der 2er Bonus vom Ansucher-Set Flächenschaden? Und kann man zusätzlich durch das rollen auf Items Flächenschaden nachhaltig verstärken, oder ist der 2er Bonus des Ansuchers ein fester Wert? Zudem noch die wichtigste Frage, wird Dornenschaden auf Flächenschaden berechnet? Darum die Frage an die die es wissen müssen, Ansucher-Flächenschaden-Dornen? Ich hoffe wir konnte das ganze Verständlich ausdrücken. Bitte um um feedback falls wir etwas unklar formuliert haben.Runenkrïeger6 25. Sep
19. Sep Feher 39500 Ich komme nicht auf den PTR, bekomme immer den oben genannten Fehler!GhostDog34 19. Sep
18. Sep PTR Leaderbords wo kann man sich die Leaderboards des PTRs anschauen ?ParTyll3 18. Sep
18. Sep Erdbeben Barbar 2.6.1 PTR Hi Leute, ich habe den Erdbeben Barbar ausführlich auf dem PTR getestet und möchte euch die Änderungen, die anstehen in einem kleinen Video zeigen. Viel Spaß dabei: https://youtu.be/bySJ3Kw5zE4R1CK0 18. Sep
16. Sep PTR Patchnotes 2.6.1 13.09.2017 Hallo, hier die Patchnotes für euch: https://us.battle.net/d3/en/blog/20976068/patch-261-ptr-patch-notes-9-13-2017 Gruß skysky6 16. Sep
15. Sep Rückwirkende Änderungen auf Legendarys Bei Normalen oder Uralten Items stört es mich jetzt nicht so, das ich einen großen Teil der veränderten Items noch einmal finden muss, aber da archaische doch recht selten sind wäre es dort nicht möglich diese so auszugeben das Items auch rückwirkend geändert werden? Ich kann es ja verstehen wenn es auf Waffen bestimmte feste Affixe sind die geändert werden, aber nun macht man es ja so das ein großer Teil zu der legendären Eigenschaft geschoben wird. Und rückwirkend Affixe von alten Items verschwinden - es scheint doch möglich zu sein. Gerade bei archaischen die immer den Maximalwert haben sollten. Bei z.B. einen archaischen Köcher "Vermächtnis des toten Mannes" werden die 100% so direkt übernommen und nicht auf 150% angehoben so das dieser eig wieder wie jeder normale uralte ist nur halt eine tolle rote Umrandung hat - weit von perfekt entfernt. Im US Forum hat sich ein Blauer zu der Thematik geäußert, und wie gesagt bei normalen und Uralten macht das Sinn. Aber archaischen Items verlieren so nach "jeden" (hin u. wieder) Patch ihre Daseinsberechtigung - man freut sich wie bolle mal ein brauchbares für sein Build gefunden zu haben und im nächsten Patch kannst es doch wieder schrotten - ja super. Also im Moment ist mir lieber, patch die archaischen lieber ganz raus, als so eine Politik. ... https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20758567953#post-7 https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20758567953#post-13PaulLoutman22 15. Sep
15. Sep Ansucher-Set gut ausbalanciert. Roland-Set noch zäh Crusader Ansucher-Set: sehr gut ausbalanciert zwischen Zähigkeit und Schaden. Ist angenehm zu spielen und macht echt spaß. Crusader Roland-Set: Der verursachte Schaden zum Level ist OK nur Zähigkeit ist etwas schwach. 20-30% mehr Zähigkeit wären wohl angemessen. Die Ressorcen erzeugung bei einem einzelnen Gegner (Riftboss)sind absolut tötlich da die Spielmechanik auf min 3 Gegner ausgelegt ist. Da sonst keine Ressorcen zur Verteidigung oder Lebensgenerierung vorhanden sind. Die Waffe (Golden Flense) sollte um diesen Nachteil auszugleichen min 10-Zorn pro treffen erstatten. Getestet am 14.09-15.09.2017 Danke fürs Lesen. Test mit anderen Klassen wird fortgeführt.Runenkrïeger1 15. Sep