Hotfixes zu Patch 2.1.1 - Stand: 18. November

Blizzard-Archiv
Nachfolgend findet ihr eine Liste mit kürzlich implementierten oder bald erscheinenden Hotfixes, mit denen wir verschiedene Fehler beheben oder Spielmechaniken anpassen.

Bei diesen Hotfixes solltet ihr keinen neuen Patch herunterladen müssen. Einige davon gehen direkt nach ihrer Implementierung live, andere werden erst nach einem Neustart des Spiels wirksam. Denkt bitte daran, dass einige Probleme ohne einen Patch des Clients nicht behoben werden können. Beachtet bitte ebenfalls, dass Änderungen an bestimmten Fähigkeiten erst nach einem Patch in den Tooltips erscheinen.

Letzte Aktualisierung am 18. November. Hotfixes sind mit dem Datum versehen, an dem sie aufgespielt wurden.

Frühere Hotfixes: [2.1.0]

[KOMMENDE HOTFIXES]
Derzeit keine ausstehenden Hotfixes.

[IMPLEMENTIERTE HOTFIXES]
Die hier aufgelisteten Hotfixes wurden eingespielt und sind im Spiel aktiv.

Allgemein
  • Gewittersturm wird nicht länger auf Diener wirken und stattdessen wie beabsichtigt auf Spieler zielen. (24.09.)


Gegenstände
  • Gabe des Sammlers
    • Die Anzahl der Goldhaufen wurde von 5 auf 2 verringert. (17.11.)
      • Die Menge an Gold pro Goldhaufen wurde erhöht, so dass die Menge an Gold unter dem Strich gleich bleibt.
  • Die Anzahl seltener Handwerksmaterialien, die von Monstern (darunter auch Portalwächter) erbeutet werden können, wurde stark erhöht. (30.09.)


Große Nephalemportale
  • Die Lebenspunkte von Monstern skalieren nun korrekt mit der Zahl der Spieler, die das große Nephalemportal geöffnet haben und unabhängig davon, ob ein Spieler das Portal oder das Spiel verlässt. (24.10.)
  • Spieler erhalten nun eine höhere Menge an Blutsplittern für das Abschließen großer Nephalemportale. (26.09)
    • Beispiel: Ein Portal auf Stufe 15 bietet 58 Blutsplitter (vorher 45) und ein Portal auf Stufe 25 bietet 115 Blutsplitter (vorher 83).
  • In Mehrspielerpartien erhalten Spieler nun höhere Schlüsselsteine für große Nephalemportale als Belohnung für das Abschließen des Reichs der Prüfungen. (26.09)
    • Gruppen mit zwei Spielern erhalten Schlüsselsteine, deren Stufe der höchsten abgeschlossenen Monsterwelle -4 entspricht.
      • Beispiel: Für das Abschließen von Welle 20 erhält die Gruppe Schlüsselsteine auf Stufe 16
    • Gruppen mit drei Spielern erhalten Schlüsselsteine, deren Stufe der höchsten abgeschlossenen Monsterwelle -5 entspricht.
      • Beispiel: Für das Abschließen von Welle 20 erhält die Gruppe Schlüsselsteine auf Stufe 15.
    • Gruppen mit vier Spielern erhalten Schlüsselsteine, deren Stufe der höchsten abgeschlossenen Monsterwelle -6 entspricht.
      • Beispiel: Für das Abschließen von Welle 20 erhält die Gruppe Schlüsselsteine auf Stufe 14.

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