PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.46862

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14.09.2017 11:22Beitrag von Maka61
Setbonus von der dh hat es auch in sich (anstatt 40%-70%) Leider kippt es immer noch schneller um als Mann sich wegrollen kann.

Gut das sie Chars auch mal buffen die keiner Online Spielt......


Das sehe ich auch so. Schon jetzt spielt man auf hohen Grifts ohne zu wollen eigentlich nur Glaskanonen-Builds.

Mit einem solchen patch wird es noch weiter verschlimmert. Passende Grifts werden dadurch noch wichtiger und somit wird das Fischen noch weiter gefördert, anstatt das Spiel soweit anzupassen, dass Fischen kein Spielzwang ist.

Fürs Grinden ist der patch perfekt, man kann höhere Grifts grinden, Q13 wird auch ohne gute Ausrüstung ein Spaziergang, etc. Aber will man das unbedingt? Q7 bis Q10 und später Q11 bis Q13 haben gezeigt, dass Spieler schon ein Mindestmaß an Herausforderung auch beim Grinden brauchen.
15.09.2017 08:57Beitrag von Trash0r
Wann kommt die deutsche Uebersetzung?


Lernt man in der Schule kein Englisch mehr?
15.09.2017 08:57Beitrag von Trash0r
Wann kommt die deutsche Uebersetzung?

Die Uebersetzung der endgueltigen Patchnotes erscheint 1-3 Tage
nach dem Patch.
14.09.2017 11:46Beitrag von ALDEBARAN
14.09.2017 10:52Beitrag von Tallaron
Kann evtl. irgendwer erklären, was es mit der Creeping Death change auf sich hat? Was für einen Sinn macht es, dass Haunt, Locust und der Debuff von den Piranhas fast 5h (in Worten: Fünf Stunden) anhalten kann?


edith²: hier stand bullsh.it.

fetznfritz hat locker flockig n paar frames gezählt und sein ergebnis bestätigt, dass die creeping death dauer 0 (in worten: null) einfluss auf das jadeset hat. aber er aktiviert den 6er jade, d.h. ohne creeping death gibts keinen 1400 sek haunt-dmg beim ernten ;)

Ja, das mag so sein. Damit kann ich auch leben. Allerdings erklärt es nicht die Hintergründe, warum es wichtig ist, den "Buff" von einer Stunde auf fünf zu erhöhen. Irgendwie strange ... :)
@BVLGARI:

14.09.2017 08:07Beitrag von Trash0r

PS: Ich habe nie erwaehnt, dass ich Englischprobleme habe und das ist auch nicht der Punkt. /facepalm


@Shiverman:

Update-Notes wurden doch sonst auch uebersetzt oder liege ich da falsch?
Die Aenderungen kurz auf Deutsch zu schreiben, sollte nun doch nicht der groesste Aufwand darstellen.

Unklar ist weiterhin, wie es sich mit den retroaktiven Aenderungen der Legendaries verhaelt.
Waere gar nicht so verkehrt, sich kommunaktionstechnisch hier einzuklinken /wink.

PS: Zitat "Wir nehmen keine weiteren Änderungen mehr vor und widmen uns stattdessen Bugs und Leistungsproblemen, um dem Patch vor der Veröffentlichung den nötigen Feinschliff zu verpassen. Das könnte einige Zeit in Anspruch nehmen, also dürfen zu einem gewissen Zeitpunkt keine neuen Änderungen mehr hinzukommen."

Na, sauber! -.-
15.09.2017 09:53Beitrag von Tallaron
Allerdings erklärt es nicht die Hintergründe, warum es wichtig ist, den "Buff" von einer Stunde auf fünf zu erhöhen. Irgendwie strange ... :)

ja tallaron, hast du in deinen ersten post zu dem thema schon richtig geraten -> es gibt keinen grund ;) es ist für das jadeset völlig egal, ob der tod 0,1 ms oder 1 jahrtausend dauert :P siehe :

(in worten: null) einfluss


solche sachen sind aber keine "singularität" (lol) in d3

die verantwortlichen scheinen vergessen zu haben, dass sie beim letzten jade 6er redesign, die meachnik von creeping death aufgehoben haben... (oder sie hoffen / denken dass wir es eh nicht merken xD)
15.09.2017 10:09Beitrag von Trash0r
Update-Notes wurden doch sonst auch uebersetz

Die geaenderten vorlaeufigen Patchnotes gibts nicht in deutsch.
15.09.2017 09:53Beitrag von Tallaron
Allerdings erklärt es nicht die Hintergründe, warum es wichtig ist, den "Buff" von einer Stunde auf fünf zu erhöhen

15.09.2017 10:32Beitrag von ALDEBARAN
ja tallaron, hast du in deinen ersten post zu dem thema schon richtig geraten -> es gibt keinen grund ;) es ist für das jadeset völlig egal, ob der tod 0,1 ms oder 1 jahrtausend dauert

ich komm mal mit der Kerze^^

Natürlich ist es nicht egal wie lange schleichender Tod dauert. Es sind ja nicht 5 Stunden sondern 16800 Sekunden. Dieser Wert ist auch nicht willkürlich sondern absoulut nachvollziehbar, evtl. sogar immer noch zu kurz, keinesfalls aber ist es zu viel...

Was wie und warum:
Anders formuliert: Der 6er Jade Bonus entfernt Dots von Gegnern. Heimsuchung dauert im Ursprung 12 Sekunden, also könnte der Jadeernter auch nur den Schaden von 12 Sekunden verursachen.
Das Set wurde aber gebufft auf 1400 Sekunden. Das heißt aber auch man muss dafür Sorgen dass Heimsuchung entsprechend lange auf dem Gegner ist. Dafür haben wir schleichender Tod das die Fertigkeit verlängert.
Bei 1400 Sekunden müsste man nach jedem ernten alles neu andotten, übrigens dann auch mit Heuschreckenplage.
Das ganze mit Quetzalcoatl, dann sind wir schon bei 2800 Sekunden die Heimsuchung dauern muss für den maximalen Schaden. Wieder müsste man alles neu andotten um erneut ernten zu können.
Also wurden die Fertigkeiten weiter in ihrer Dauer verlängert um genau 6x ohne neu andotten zu müssen ernten zu können.
6x2800 = 16800
Eine Änderung für das Schatten Set wurde noch nachgeschoben per HotFix
Wobei die Tooltips noch nicht geändert sind, da müsste erst ein richtiger Patch gemacht werden. Habs auch schon getestet, ja, das haut richtig rein. Wenn das mal nicht wieder das stärkste Set wird, vom DH.

Karlei's Point
Increased Impale damage bonus from 60-80% to 375-500% (9/15)

The Shadow's Mantle
6-piece bonus
Increased the Impale weapon damage bonus from 40,000% to 50,000%

https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20759205948
17.09.2017 03:27Beitrag von PaulLoutman
wieder

wars noch nie!

edith: der necro haut "immernoch" 5-10 soviel dmg raus wie alles andere, ich hoffe da kommt noch was aufm ptr ;)
Bester Patch ever
Uff
Mahlzeit.
Durch die letzte Veränderungen in den Patch an dem "Wickeltuch der Klarheit" bekommt die Dh zwischen: (je nach dem was für Stat´s drauf sind) 4-13 Millionen mehr Zähigkeit.
Es ist zwar eine deutliche Steigerung aber extrem viel macht es auch nicht aus. Hoffentlich Bauen sie es mehr aus, so das mann mit der Gruppe mithalten kann.
Der Dmg output ist wirklich abnormal, wenn mann schon solo 80-90 Locker schafft, ohne ancients oder Hohen Gem´s.......
Danke
Hy,

13.10.2017 09:55Beitrag von Trash0r
Update:

https://eu.battle.net/d3/en/blog/20976068/patch-261-ptr-patch-notes-12-10-2017


Vielen Dank dafür, aber die Änderungen sind scheinbar auch im ersten Link (Seite 1) schon mit drin.

Ist jetzt eigentlich bekannt, ob das die letzten Anpassungen waren, oder ob noch weiter geschraubt wird?

Nimm an der Unterhaltung teil!

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