Just the 33rd faulty thread, "Silence" & various topics

Mönch
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Hallo Nephalem,

War früher das Kloster Sanktuarios ja schon immer ein
Ort der Ruhe, so scheint es nun leider wie ausgestorben.

So brauchte der letzte Faulty mehr als ein Jahr um schließlich
In aller Ruhe gefüllt zu werden. Also ist es Zeit die "Faulty-Reihe"
Nun endlich einzustellen? Ich denke/hoffe „nein“, so scheint ja
Dieser Thread doch schon mal ein Ort der Zusammenkunft zu sein.

Also starten wir die Nummer 33 und schauen einmal, wie
Lange es braucht diesen zu füllen und wie viele der
Lange vermissten Schwestern und Brüder Sanktuarios
Eventuell doch nochmals zum Labern hier aufschlagen.

Mögen sich hier und da auch noch andere (Neue) finden, um
Off-Topics oder auch D3-spezifisches zu diskutieren.
Natürlich immer mit der Ruhe & Ausgeglichenheit, welche die
Kloster-Bewohner nun über Jahre hin auszeichnet und sie hier und
Sicherlich auch im Kampf gegen die Geschöpfe der Hölle unterstützt.

Hoffen wir also auf diesen Patch und das dieser wieder einige Mönche
In unser Kloster zurückführt, Leben ins Kloster bringt und auch einige
Neulinge die Kampfkunst der Mönche ausprobieren wollen.

?


ALDENTE /APFELK UCHEN /ATOMF UR Z/ AZ URA/BA LB ER
O/BATTL EQUEEN/ CH EL EU S/ CM OS TW AN TE
D/C ORI /DAR KLIGHT /G UY BR US H/H
ANS E/I NS BU NN Y/ IP OX /I T
HIN K/K AR EE SH A/LASE RFISC H/ M
ALUS/M AUSTIE
R/NAGA SH/NAP HTHAL I N /NI V/R0 MANO V/R AIZYN
/RE POM A N / S C H W I N G I/
SPE ED/ T ENEB ROS O/T IMBO 1 9 79/
TRO GLO D Y T E / U N H E I L/
URGESTE IN/VINC E N T V E GA/V O L UN/ WIZZ/
XIANSAI /ZOCKIE _________________________________________*
*und die vielen andere Monks, die nicht mehr "reinpassten"

Ach ja... Den nächsten Faulty macht dann unser allseits bekannter Atompupser. Mal schauen wann es damit soweit ist ;o)

Gruß in die Gemeinschaft
Carfesch

Zum Nachlesen hier mal die alten Faulties:

Part 1: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6636034823
Part 2: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/7697269667
Part 3: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/7860896534
Part 4: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/7960706885
Part 5 (RoS): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8242094460
Part 6 (MS6): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8381439140
Part 7 (SSS): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8498280034
Part 8 (FOT/Q): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8715201971
Part 9 (NPC): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8882578407
Part 10 (XMAS bzw. LOOT 2): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/9052875981
Part 11 (EF, WKL): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/9398629793
Part 12 (eDPS): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/9693669550
Part 13 (LpSS): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/9953015307
Part 14 (LoH): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/10271027056
Part 15 (BiS): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/10762366251
Part 16 (Lasagne): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/10923633308
Part 17 (DODGE): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/11181438794
Part 18 (RoS 2.1): FSK 18, der Freie Sinnlose Klönthread wird 18
http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/11546475068
Part 19 (SUNWUKO): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/11890059478
Part 20 (BLIZZARD): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/12365246796
Part 21 (XMAS 2): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/13123152388
Part 22 (WoL): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/13123317883
Part 23/2 (GUNGDO): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/13686009472
Part 24/1 (SEASON 2): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/13901870281
Part 25/0 (SILVER): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/13987450476
Part 26 (Stunned): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/14381238551
Part 27 (FML/S3): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/14628823212
Part 28 (Ungrün, by Niv): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/15161890795
Part 29 (Zwodreinull, by Apfelkuchen): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/15939834260
Part 30 (X-mas 3): http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/16743414740
Part 31 (Wie alles begann, by Cheleus) http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/17610941558
Part 32 (SETS): https://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/17613361418
Bin doch da!

Btw glaub ich daß das das erste mal is, daß ich Erster bin :D Also, jetzt gehts ans Bimmeln :D
schöne einleitung =)

wollen wir mal hoffen, dass es wieder so belebt wie früher wird
Ein neues Kapitel für Mönche und den Faulty; mit einem grandiosen Vorwort.
Was kann da schiefgehen? :)
Na das hört sich doch gut an =)
Hab da so was gehört von nicht monks, nämlich dass nach nem patch und vor season auch schon mal Änderungen vorgenommen wurden wenn etwas zu gut erschient. Hoffentlich gibt's keine Änderung mehr am bimmler, außer natürlich mehr def oder schaden ;) das Ende vom alten faulty hätt wirklich nicht besser sein können
Moin,

die Klassen-Foren sind mittlerweile fast alle wie ausgestorben, ein bischen belebter scheinen nur noch DH und Barb zu sein. Deshalb bin ich auch öfter im US-Forum unterwegs.

Vielleicht kommt ja mit Patch 2.6.1 wieder ein bischen mehr Bewegung rein.

Ich für meinen Teil freue mich, dass meine beiden Monk-Builds ordentlich gebufft worden sein dürften und werde das bald ;-) mal ausprobieren.

Gruß
Ja, es hat lange gedauert den alten Thread zu füllen. Schauen wir mal, wie lange wir für den neuen brauchen werden... Ich hab auch mal kurz den Bimmler ausprobiert, kleine 85er gelaufen, geht aber problemlos jetzt in 7 min. Die Damagesteigerung ist beachtlich, ob das reicht die Spieler an der Stange zu halten? Kann gut sein, dass nach ein zwei Monaten wieder alles leer ist. An der verfluchten Meta ändert sich eh nichts, der eigentliche Content wurde nicht geändert. Schauen wir mal... Vamos a ver
Also mein bestes 85er war in knapp 3 Minuten ;) nemesis machts möglich
gestern nur noch mit meinem blitz-bimmler hoch gemauschelt um die 100´er marke zu knacken (~12min) und nun müssten dann vorallem erst einmal sämtliche augments und gems nachgezogen werden =)

auch in der gruppe kommt man damit super zurecht ^^

die nächsten projekte werden demnächst also def. erst einmal nen tempest rush sein ...
und nen themen-Monk .. innas mit pure holy-dmg :X
mal schauen wie weit man mit dem kommen kann ^^
Jo, mit Nemesis und Ingeom in Cube gehts bei mir auch in 3 - 4 Minuten. Jetzt haben wir soviel über den Bimmler gesprochen, wie schneidet nun Uli in der Performance ab? Besser oder schlechter als der Bimmler?
26.10.2017 07:59Beitrag von Haraden
Na das hört sich doch gut an =)
ha... ein Faulty-Erstling, willkommen ;o)

Btw: GZ zur Faust von Az'Turrasq... nettes Teil.

26.10.2017 08:43Beitrag von Atomfurz
schon mal Änderungen vorgenommen wurden wenn etwas zu gut erschient
würden wir jetzt durch 110+ nur so durchrushen, dann wäre es zu gut. So ist es OK.

26.10.2017 09:14Beitrag von Wizz
ob das reicht die Spieler an der Stange zu halten?
IMHO nein. Höhere GRifts ist nice. Was den Patch interessanter macht, dass man nun auch mit diversen Builds höher spielen kann. Nicht mehr nur nach dem Motto: "Der Build macht mir Spaß, aber richtig reißen kann ich damit nichts." Nun gehen doch einige Varianten mehr.

26.10.2017 10:54Beitrag von Balbero
und nen themen-Monk .. innas mit pure holy-dmg :X
mit ShenLongs knapp unter dem Standard Feuer. Aber die ShenLong- und FD-Procs sind zum !§(?=%$. Nehmen wir mal den DH (IMHO Impale-DH = besserer Nahkampf-Mönch).

  • Aufbau von Hass um Schaden zu Steigern?
    Warum? Immer voll.
  • Hassmanagement:
    Warum? Ist ja immer voll.
  • Movement:
    Unlimited. Der "Schuss" zwischendurch ist ja machbar.
  • Toughness:
    Ausreichend und mittels Movement-Unlimited immer möglich mal rauszuspringen.
  • Gegenheilung:
    Massig, ohne einen Stat zu opfern.
  • Abhängig von irgendwelchen Procs?
    Fehlanzeige. Geht immer.
  • Der kommt vielleicht nicht so hoch wie der ShenLong Monk (mit dem Buff jetzt vielleicht schon), aber so muss ein Nahkampf-Build funzen.

    26.10.2017 08:46Beitrag von Barahir
    werde das bald ;-) mal ausprobieren.
    noch die paar Kills mit der Wiz, dann kann es ja losgehen ;o)

    26.10.2017 10:54Beitrag von Balbero
    sämtliche augments und gems nachgezogen werden =)
    kommt auch noch. Beim Glöckner habe ich auch noch so viele 64er bis 76er. Da muss mehr drauf.

    26.10.2017 13:13Beitrag von Wizz
    Besser oder schlechter als der Bimmler?
    nur auf dem PTR angetestet. Da ist die Toughness ein größeres Problem. Fern bleiben von den Packs geht ja nicht ^^
    Fie zwei ersten 100er augs sind ja scho rauf :) fehlen noch zwei items und dann geht's los. Die 80er lass ich ersma

    ich hab leider immer noch keine Meinung zu ad vs % schaden auf Waffen. Weiß da wer mehr? Hab zb schultern mit ad statt dex und ohne aug und trotzdem kommen mir die crits höher vor, was nicht möglich sein darf
    26.10.2017 14:05Beitrag von Atomfurz
    immer noch keine Meinung zu ad vs % schaden auf Waffen
    kann man ja auch nie pauschal beantworten. Viele Mobs = AD nahezu unschlagbar. Kein Mobs, dann AD = nutzlos.

    26.10.2017 14:05Beitrag von Atomfurz
    was nicht möglich sein darf
    nope. AD hat gar nichts mit der Höhe eines Crit zu tun. AD kann natürlich (bei mehr als 100% AD) größer sein als ein Crit, aber er wird halt weiß angezeigt ;o)

    26.10.2017 14:05Beitrag von Atomfurz
    zwei ersten 100er augs sind ja scho rauf :)
    fleißig fleißig.
    vor 7 Stunden
    Hab da so was gehört von nicht monks, nämlich dass nach nem patch und vor season auch schon mal Änderungen vorgenommen wurden wenn etwas zu gut erschient. Hoffentlich gibt's keine Änderung mehr am bimmler


    ja hoffen wir wohl alle, aber das kommt drauf an was die highparas machen, ob die sich zurückhalten bis zu season und nicht pushen wie die wahnsinnigen, weil selbst wenn die leaderbords deaktiviert sind, sieht blizz trotzdem wo welchle klasse oder build nen vorsprung bei den GR´s hat. kann mir schon gut vorstellen dass bei sonem patch vor season noch was angepasst wird, obs den bimmlör dann auch trifft wird man sehen, falls ja kann kennt man ja blizz ihre methoden von buffen und wieder zurück nehmen, dann landets irgendwo dazwischen, also wenn dann werden sie wohl den dmg pro stack auf 800% machen, weil erst war 600 dann 1000, also eben dazwischen.

    hoffen wir es aber mal nicht, wäre ausserdem schon wieder schlecht fürs gruppenspiel, alle wollen ja immer nur meta und kennen nix anderes und auf dem ptr sah es ja schon wieder gleich aus, wd für trash und necro für boss und elite, obwohl der crusi da scheinbar schon als alternative für den necro gesehen wurde, und ich finde man kann den bimmler im moment auch gut als alternative für den WD sehen im gruppenspiel, also wäre es schade wenn sie da den guten ansatz wieder verwerfen würden.

    und falls blizz hier mitlesen sollte will ich euch an einer euer aussagen erinnern die schon paar jahre her ist und damals für wow euer motto war und sicherlich auch für D3 gelteung haben sollte, da war euer motto mal: bring the player, not the class
    also auch schön mal alternativen lassen und fördern
    26.10.2017 14:05Beitrag von Atomfurz
    ich hab leider immer noch keine Meinung zu ad vs % schaden auf Waffen.


    Imho schlägt AD immer %Damage. Das sind mal eben 48% mehr AD vs 10%Gesamtschaden (2x5%)
    Hatte es mir mal irgendwann für den LON Kicker ausgerechnet. Wenn ich es noch richtig im Kopf hab waren ca. 20AD mehr ca. 6-7% mehr Schaden ab 3 Gegnern

    Hab nun auch meine ersten Bimmelversuche hinter mir
    1. 80 für 7 --> hmmm, Erkenntnis Stab war noch nicht im Cube
    2. 85 für 2.45 --> passt :)

    dann noch fröhliches Bimmeln an alle
    Lon kick hat aber cs geskilled, die Gegner müssen ja auch erst mal im pulk stehen und früher hat der boss dann eben zu lange gedauert. Wie gesagt, bin noch unentschlossen, aufm ptr fühlte sich 2*10% stärker oder ähnlich an
    Morschn..
    26.10.2017 18:12Beitrag von Atomfurz
    Lon kick hat aber cs geskilled, die Gegner müssen ja auch erst mal im pulk stehen und früher hat der boss dann eben zu lange gedauert. Wie gesagt, bin noch unentschlossen, aufm ptr fühlte sich 2*10% stärker oder ähnlich an


    ich werf mal ein, dass ich davon ausgehe, dass beim feuerbimmler die 10% wohl mehr ausmachen würden, wärend beim blitz-bimmler wohl der ad etwas mehr zum tragen kommt.

    feuer:
    großer aoe, gerade auf offenen maps. dafür fehlt der gewisse zusatzschaden bei elite und bossen.
    der nachteil des großen aoe ist halt, dass nahe zu alle gegner auf der karte gleichermaßen verlangsamt werden und sich so schwerer größere gruppen bilden lassen.

    blitz:
    relative geringer effekt-radius der säulen. dafür wirken sie aber im verband wie eine mauer, durch die die gegner teilweise nur schwerfällig durchkommen und sich dahingehend immer wieder klumpen und gruppen bilden.
    (so kann man auf größeren maps, änlich dem manald-wiz, im kreis drum herum dashen und sich einen hübschen pulk zusammen ziehen)
    dafür ist der schaden gegen elite und bosse ziemlich nicesuuu
    Hach die faulty´s leben noch, sehr schön.

    Morsche un gruß (von Unheil...oder Ungeil... je nach dem) ;)

    Nimm an der Unterhaltung teil!

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