Frage zum LoN Set

Allgemeines
Moin zusammen,

ich habe diese Frage bestimmt 3x bei Google gefunden aber nie gab es eine konkrete Antwort. Geben die Ringe an und für sich auch den Buff, wenn Sie Uralt sind?

Also wenn ich mit Einhand und Nebenhand spiele und alles Uralt wäre, bekomme ich dann 13x den Buff oder nur 11x?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Die Ringe zählen mit, wenn sie Uralt sind. Man kann also auf 13x750% kommen.
Super, vielen Dank!
hebalon? dazu hätte ich mal ne rein technische frage :)
zählen die beiden ringe mit weil sie sich gegenseitig triggern wegen der abfrage ob uralt oder nicht?

also sprich, litanei triggert den anderen (namen vergessen) und der andere triggert litanei?
23.01.2019 23:57Beitrag von XiNáru
hebalon? dazu hätte ich mal ne rein technische frage :)
zählen die beiden ringe mit weil sie sich gegenseitig triggern wegen der abfrage ob uralt oder nicht?

also sprich, litanei triggert den anderen (namen vergessen) und der andere triggert litanei?


Ja die zählen dazu, deshalb ja 13 Items, denn es hat jeder Char maximal 13 Slots mit eingeschlossen Schmuck, Waffe und Offhand, Gürtel und Armschienen. Eine verschwendetet Slot wäre nur mit 2Handwaffe (Wobei es da auch ausnahmen gibt).
das war nicht die frage paul xd DASS die dazu zählen hatte ich schon gesehen xd die frage war eine technische frage wie die ringe sich triggern :)
Bei den Ringen zählen uralte Items. Die Ringe sind Items. Da triggert sich nichts gegenseitig. Da wird irgendwie die Itemliste durchgegangen und fertig.
if (equpipped(LoN)){
$Multiplier = 0;
foreach (Gear as $Item) {
if (isAncient($Item)) {
$Multiplier = $Multiplier + 750;
}
}
return $Multiplier;
}
lol

Heba, programmierst du inzwischen mit?
Es wird auch Zeit, dass die Blizz Jungs mal ein wenig
Unterstützung bekommen.

Ich glaube, dass die wenigsten Spieler Programme lesen
oder schreiben können.
Der Algorithmus ist falsch.

Da fehlt noch x $MoreDämage wobei $MoreDämage = $Multiplier x 1.000.000 ist.

Nur so kann man griften.

MORE DÄMAGE

:)
Nur mal angenommen, ich würde mich bei Blizzard als Entwickler bewerben. Rein hypothetisch. Und mal angenommen, das Bewerbungsgespräch liefe ganz gut, und ich bekäme die Stelle. Wenn ich dann den ersten Blick in den Code würfe und PHP fände (fünde?), dann würde ich sofort wieder kündigen. ;-)

Nein, im Ernst: Wie das intern genau bestimmt wird, weiß ich natürlich nicht. Der Code, den ich da gepostet habe ist aber vom Prinzip her das, was ich mir an dieser Stelle vorstellen könnte.

(Und so ein bisschen Code oder Pseudo-Code lesen und verstehen sollte schon möglich sein, finde ich.)
...da ist ein Fehler im Code:
angenommen man hat das LoN Set, aber KEINE uralten items.
Der Code liefert für den Multiplier Null zurück.
Weils aber ein Multiplier ist, der bei Tragen des Sets angewendet
wird, macht man damit NULL Schaden.
24.01.2019 10:37Beitrag von Nikita
..da ist ein Fehler im Code:

Erhoeht die Bewerbungschancen bei Blizzard.... ))
Hallo,
habe LON mal Inna gegenüber gestellt.
LON mit 13x750% war schwächer (nur 30% von Inna) obwohl Inna nur 10x750%
Schadenserhöhung gibt.
wie kann das sein?
Damit braucht LON kein Mensch!
@rellikyrrah

Ausgehend von deinem Season-Char "Tausendschön" ist es auch kein Wunder, dass Innas mehr macht mit Fokus & Zurückhaltung..

LON = max. 9.750% / Innas = max. 7.500%
Innas = 7.500% zzgl. Fokus & Zurückhaltung 125% = 16.875%
Innas = 7.500% zzgl. Windrose + Schwur d. Abenteuers 100% = 15.000%

LON vs . Innas = LON 30% stärker
LON vs. Innas + F&Z = LON ~42% schwächer
LON vs. Innas + Windrose & Schwur = LON 35% schwächer
31.01.2019 03:35Beitrag von DestinyLord
LON = max. 9.750% / Innas = max. 7.500%
Innas = 7.500% zzgl. Fokus & Zurückhaltung 125% = 16.875%
Innas = 7.500% zzgl. Windrose + Schwur d. Abenteuers 100% = 15.000%

LON vs . Innas = LON 30% stärker
LON vs. Innas + F&Z = LON ~42% schwächer
LON vs. Innas + Windrose & Schwur = LON 35% schwächer


nenene, so richtig richtig ist das nicht richtig :)

Bei Para 2500 mit 110er GEMS und vergleichbarer Ausstattung und OHNE Stricken Stacks:
InnaBimmler(Traveler) 7,5 BRD - Seasonal 10,5 (COE)
Kicker 11 BRD x 0,85 drachenproc (70% uptime)
2Gen 16 BRD x 0,85 drachenproc (70% uptime)
LON Bimmler ca. 12 BRD

- beide LON ziehen den Schaden aus dem Mimic,
- wenn der nix trifft bricht der Schaden ein

Vergleich: COE Wuko vor Patch 2,5BRD

(BRD - Billiarden/s)

edit: Drachenproc unmissverständlich ausgedrückt

Nimm an der Unterhaltung teil!

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