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Mönch
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Früher war alles besser!?!? Historische Guides und Beiträge:

Für alle die, die noch die Zeiten vor Patch 1.0.4 bzw. 2.0.1 oder RoS kennen, hier mal ein Guide "Der Mönch und ich" aus diesen Zeiten. Sehr lustig. Da war nicht die Frage nach 200k DPS oder welche 2. Waffe. Da ging es ums Überleben. Nochmals erheiternd zu lesen: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/4310031950

Aber es gibt natürlich auch noch einige andere interessante Guides und Beiträge, welche eventuell nochmals erwähnt werden sollten:

  • [Guide] Der Anfängerguide v.2.0 (by fas7play/speed+Carfesch)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8565696552
  • [Guide] Den Mönch ausstatten (by Volun)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/7818672565
  • [Guide] The Road To 300k DPS (by speed/fas7play)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8498630138
  • [HOW TO] 200k...oder: Puzzeln für Fortgeschrittene (by RepoMan)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/7611021233
  • Den Monk verstehen – Hilfe zur Selbshilfe (by Atomfurz)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6636294780
  • [Guide] Hilfe zur Selbsthilfe 2.0 (by Atomfurz)...[2.0.6]
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/10494929447
  • Taifun-Guide (by Aivy)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/4902631706
  • Vergelter-Guide (by Aivy)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/4796870957


  • [CALC] The (elemental) Power Of The Monk …[2.0.6]
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/10119772236
  • Sturm und Donner (by iNSIPox)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6297800057
  • Sturm und Donner II: Cyclone Rate (by Volun)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/7618102082
  • Sturm und Donner III: eDPS (by sp33d)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/7739694594
  • Wie gut sind nun unsere Primärangriffe? (Teil 1+2) ...[2.2]
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6892930044?page=6#120
  • Waffen... warum die EF(Schallende Wut) so gut ist! (by sp33d)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6493569859
  • Zweihandwaffen (by Cumberdale)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6533044794
  • Erklärung der Monk Spells und Runen (by Cumberdale)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6525222526
  • Übersicht Set/Leg Items (by Carambafix)
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6580668125

  • eDPS und WKL-Berechnung (Zyklon-Build):
    Excel (Version 2.4):
    https://docs.google.com/file/d/0ByKfowrcaiKLQXJkUHJyT3VlNWM/edit
    Google (Version 2.4):
    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiKfowrcaiKLdDZieTM2RXB3QXNETTY1MU5zaWlpbUE#gid=0
  • Berechnung Anzahl/Schaden der "Glocken" im Nirvana-Build
    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoSTckNXMUESdFVyZGI1eWxYWWdoajhvVjRJLU5felE#gid=0
  • Schadensreduzierung und Reflect-Damage Berechnung:
    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiKfowrcaiKLdEhwbHA4VV9VRnBsN2RSdmdJRlNhYUE#gid=0
  • Faust von Az´Turrasq Vergleichstabelle ...
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_uF5VRf7mrINcnbtIDSzHAO8Zc8SoXFRG-GcqUNob1U/edit?usp=sharing
  • Spreadsheet zur Berechnung der Toughness …
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/13p_mWSiBT3-G2rTkRpatuAuRZkXS6aRYgPbQ_2SZ1y0/edit?usp=sharing
  • Spreadsheet zur Berechnung Buffs und Boni (DPH) …
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/10CoFKizMO1-T56dxi3IkiFnIoNk8hBc3CAkVOlJ54e4/edit?usp=sharing
  • Map mit Abständen in Meter bzw. Yards:
    https://www.diabloii.net/gallery/data/632/medium/D3_Distance_Map.jpg


  • PS: Falls noch jemand anderen Guides kennt die man hier listen sollte, lasst es mich wissen...

    zurück zum Inhaltsverzeichnis https://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6892930044
    Glossar:

    0-9
    1h = Einhand-Waffe
    2h = Zweihand-Waffe

    A
    AD = Average Damage / Bonusschaden auf Schmuck, oder...
    AD = Area Damage / Flächenschaden auf den Items als Stat
    AllRes = All Resistance / Resistenz gegen alles
    Ally/Allies = Mystischer Verbündeter https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/active/mystic-ally
    aoe / AoE = Area of Effect / Flächenschaden
    ApS = Attacks per second / Angriffe pro Sekunde

    B
    BAN = Bann
    BF = Blinding Flash / Lichtblitz
    Bimmler = Build mit Sunwuko-Set und dem Skill "Woge des Lichts"
    BiS = Best in Slot (bestes Item in einem Ausrüstungsplatz)
    BK = Boss-Killer
    BoA = Bind On Account (an Account gebundene Items, z.B. neue Crafts, Legs)
    BoH = Breath of Heaven / Odem des Himmels
    BotP = Bane of the Powerful / Verderben der Mächtigen https://eu.battle.net/d3/de/item/bane-of-the-powerful-Unique_Gem_001_x1
    BotS = Bane of the Stricken / Verderben der Geschlagenen https://eu.battle.net/d3/de/item/bane-of-the-stricken-Unique_Gem_018_x1
    BotT = Bane of the Trapped / Verderben der Gefangenen https://eu.battle.net/d3/de/item/bane-of-the-trapped-Unique_Gem_002_x1
    BoY = Beacon of Ytar / Fanal von Ytar https://eu.diablo3.com/de/class/monk/passive/beacon-of-ytar
    BP = Breakpoint, beim Monk eher selten, daher zumeist für...
    BP = Broken Promises (Ring "Gebrochene Versprechen")
    buff = Buff (Steigerung)

    C
    CC = Crowd Control (Massenkontrolle) oder
    CC = Critical Chance (Chance auf kritischen Treffer, auch CHC)
    CD = Cooldown (Abklingzeit) oder
    CD = Critical Damage (kritischer Trefferschaden, auch CHD)
    CDR = Cooldown-Reduce / Reduzierung Abklingzeit
    Char = Character / Charakter
    CHC = Critical Hit Chance (kritische Trefferchance, siehe auch CC)
    CHD = Critical Hit Damage (kritischer Trefferschaden, siehe auch CD)
    CoE = Convention of Elements / Zusammenkunft der Elemente https://eu.battle.net/d3/de/item/convention-of-elements-P2_Unique_Ring_04
    Combination Strike = Komboschlag
    crit(en) = kritischer Treffer, kritischen Treffen "landen"
    CS = Cyclone Strike / Zyklonschlag
    CW = Crippling Wave / Lähmende Woge (siehe Primärangriffe)

    D
    dam / dmg = Damage / Schaden
    DC = Dis-Connect / Verbindungsabbruch zum Spieleserver
    DD = Damage-D.ealer / Schaden-Macher
    dex = dexternity / Geschicklichkeit
    DH = Demon Hunter / Dämonenjäger(in)
    Dodge = Ausweichen / Ausweichchance
    Dodge-Mantra = Mantra des Entrinnens
    Dornen = Dornenschaden
    dot = Damage over Time = Schaden über Zeitraum
    DPH = Damage per Hit / Schaden pro Schlag
    DPS = Damage per second / Schaden pro Sekunde
    Drop(pen) = fallen lassen / Item, das fallengelassen wurde
    DR = Deadly Reach / Tödliche Reichweite (siehe Primärangriffe)
    DR = Damage Reduction (Armor/Resistance) / Schadensreduzierung
    DS = Dashing Strike / Rasender Angriff
    dw = dual wield / 2x Einhandwaffe spielend

    E
    EF = Echoing Fury / Schallende Wut
    EHP = Effective Hit Points / Effektive Trefferpunkte (= Zähigkeit / Toughnesss)
    EP = Exploding Palm / Explodierende Hand
    EotS = Eye of the Storm / Auge des Sturms (Kopfstein)
    Epi = Epiphany / Offenbarung
    Equip = Ausrüstung
    Essence Burn (EB) = Brennende Essenz
    EW = Set Endless Walk / Endloser Gang https://eu.battle.net/d3/de/item/the-travelers-pledge-Unique_Amulet_008_x1
    Exalted Soul = Erhabene Seele
    Exp = Experience / Erfahrung

    F
    F&R / FnR = Ringset "Focus and Restraint" ("Bastion des Willens" https://eu.battle.net/d3/de/item/focus-Unique_Ring_Set_001_x1
    Faith/FitL = Faith in the Light / Glaube an das Licht
    farmen = Farmen / Farming / Sammeln
    FoF = Fäuste des Zorns (siehe Primärangriffe)
    FoT = Fists of Thunder / Donnerfäuste (siehe Primärangriffe)

    G
    GEM = Edelstein
    GF = Goldfund(bonus)
    GK = Geisteskraft
    Glocke = Skill "Woge des Lichts" https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/active/wave-of-light
    Glöckner = Build mit Sunwuko-Set und Skill "Woge des Lichts"
    Gogok = Gogok der Schnelligkeit https://eu.battle.net/d3/de/item/gogok-of-swiftness-Unique_Gem_008_x1
    Goldgem = "Gabe des Sammlers" https://eu.battle.net/d3/de/item/boon-of-the-hoarder-Unique_Gem_014_x1
    GR(ift) = Greater Rift / Großes Nephalem Rift

    H
    HF = Hellfire-Amulet / Höllenfeueramulett https://eu.battle.net/d3/de/artisan/jeweler/recipe/hellfire-amulet-of-dexterity
    HoL = Hands of Lightning / Blitzschnelle Hände
    HoY = Hand of Ytar / Hand von Ytar (Rune bei Fegender Tritt)
    HP = Health-Points / Lebenspunkte

    I
    IAS = Increased Attack Speed / Angriffsgeschwindigkeit
    imba = imbalanced / unausgeglichen (ein Char/Item der/das "unvergleichbar" gut ist)
    IM(H)O = In My (Humble) Opinion / Meiner (bescheidenen) Meinung nach
    Infused with Light = Lichterfüllt
    INNAS / Innas2, Innas4, Innas6 = INNAS Set (I2, I4, I6: Set mit 2, 4 oder 6 Teilen) https://eu.diablo3.com/de/item/innas-radiance-Unique_SpiritStone_009_x1
    Int = Intelligenz
    Item = Gegenstand

    K
    Kiten = Kiten / Hit & Run / Schlagen und Weglaufen
    kP / kA = kein Plan / keine Ahnung (oder auch kein Problem)

    L
    Lag = Verzögerung (z.B. schlechte Online-Verbindung oder Server)
    Leg(s) = Legendary Item / legendärer Gegenstand
    lfg = Looking for Group
    LL = Life-Leach / Lebensdiebstahl (in D3-"Vanilla" eine Art der Heilung)
    LoH = Life on Hit / Leben pro Treffer
    LoN = Set "Legacy of Nightmare" / "Vermächtnis der Alpträume" https://eu.battle.net/d3/de/item/the-wailing-host-Unique_Ring_014_x1
    loot = Beute, Kriegsbeute
    LpK = Life per Kill / Leben pro getötetem Gegner
    LpS = Life per Second / Leben pro Sekunde
    LpSS = Life per Spirit Spend / Leben pro verbrauchter Geisteskraft
    LTK = Lashing Tail Kick / Fegender Tritt https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/active/lashing-tail-kick

    M
    Mangle = Zerfetzen (Rune bei Lähmende Woge)
    MF = Magiefund(bonus)
    MH = Mainhand / Haupthand
    mob = Mob / Monster-Pack
    MR = Mythic Rhythm / Mythischer Rhythmus https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/passive/mythic-rhythm

    N
    NDE = Near Death Experience / Nahtoderfahrung
    nerf(en) - Verschlechterung / verschlechtern
    Noob = unerfahrener Spieler (zumeist abwertend eingesetzt)
    NPC = Non Player Character / Nicht Spieler Charakter

    O
    OH = Offhand / Nebenhand
    Orotz = Obsidian-Ring https://eu.diablo3.com/de/item/obsidian-ring-of-the-zodiac-Unique_Ring_023_p2
    OwE = One With Everything / Eins mit der Welt (ehemaliges Monk-Passiv)

    P
    p2w/ptw – pay to win / bezahle um zu gewinnen
    Palm = Exploding Palm / Explodierende Hand
    PE = Pain Enhancer / Schmerzverstärker https://eu.battle.net/d3/de/item/pain-enhancer-Unique_Gem_006_x1
    Prunkring = Ring des königlichen Prunks https://eu.battle.net/d3/de/item/ring-of-royal-grandeur-Unique_Ring_107_x1
    PvE = Player versus Environment / Spieler gegen Umgebung
    PvP - Player versus Player / Spieler gegen Spieler (bei D3: Scharmützel)

    Q
    Q1, Q2, ... = Torment 1 bis 13 (I-XIII) / Spielstufen Qual 1-13 (I-XIII)
    Quicksilver = Quecksilber (Rune bei Rasender Angriff)

    R
    R2, R4, R6 = 2, 4 oder 6 Teile des Sets "Raiment of a Thousand Storms" / "Gewandung der 1000 Stürme" https://eu.battle.net/d3/de/item/mask-of-the-searing-sky-Unique_Helm_Set_08_x1
    RCR = Ressource Cost Reduction / Reduktion Ressourcenkosten [GK]
    Resolve = Entschlossenheit
    Rising Tide = Tosende Woge (Rune bei Lähmende Woge)
    rl = Real Life (das wirkliche Leben halt) ;o)
    RoRG = Ring des königlichen Prunks https://eu.battle.net/d3/de/item/ring-of-royal-grandeur-Unique_Ring_107_x1

    S
    Serenity = Gleichmut
    SingleResi / SRes = Single Resistance / Resistenz gegen eine Element (Feuer, Blitz etc.)
    slot = Ausrüstungsplatz
    soc/sox = Sockel
    SoH = Shard of Hate / Splitter des Hasses (Waffe)
    SSS = Seven Sided Strike / Schlag der Sieben Fäuste https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/active/sevensided-strike
    StI / seize = Seize the Initiative / Die Gelegenheit beim Schopfe packen https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/passive/seize-the-initiative
    Str = Strength / Stärke
    Stricken = Bane of the Stricken / Verderben der Geschlagenen https://eu.battle.net/d3/de/item/bane-of-the-stricken-Unique_Gem_018_x1
    Sturmset = siehe R2, R4, R6
    SW = Sweeping Wind / Reißender Wind
    SWK / SWK2, SWK4, SWK6 = SunWuKo Set ("Gewandung des Affenkönigs") mit 2, 4 oder 6 Teilen https://eu.battle.net/d3/de/item/sunwukos-crown-Unique_Helm_Set_11_x1

    T
    T1, T2, ... = Torment 1 bis 13 (I-XIII) / Spielstufen Qual 1-13 (I-XIII)
    Tank = Panzer (ein Char der Schaden "tanken" kann)
    TC = Thunderclap / Donnerknall (siehe Primärangriffe)
    TF = Thunderfury / Donnerzorn (Waffe)
    tl;dr = too long, didn´t read / zu lang, nicht gelesen
    Toughness = Zähigkeit
    TR = Tempest Rush / Gewitterfront https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/active/tempest-rush
    trash = Trash-Mobs / einfache (weiße) Gegner

    U
    U2, U4, U6 = Ulianas Set mit 2, 4 oder 6 Set-Teilen https://eu.diablo3.com/de/item/ulianas-spirit-Unique_Helm_Set_01_p3
    Ubers = Überbosse
    Unity = Ring Einheit https://eu.battle.net/d3/de/item/unity-Unique_Ring_010_x1
    Upgrade = Aufwerten / Verbessern / Upgraden

    V
    Vit = Vita / Vitalität

    W
    wd = Witch Doctor / Hexendoktor
    WH = Witching Hour / Geisterstunde https://eu.battle.net/d3/de/item/the-witching-hour-Unique_Belt_009_x1
    Wickeltuch = Wickeltuch des Seelenernters https://eu.battle.net/d3/de/artisan/blacksmith/recipe/reapers-wraps
    wiz = Wizard / Zauberer
    WKL = Won Khim Lau (Faustwaffe des Monks)
    WoL = Wave of Light / Woge des Lichts (die "Glocke") https://eu.battle.net/d3/de/class/monk/active/wave-of-light
    wot = wall of text = sehr langer Text und endet zumeist mit der Antwort tl;dr ;o)
    WothF = Way of the hundred Fists / Weg der hundert Fäuste
    wts = Want to sell

    X
    XP = eXPerience / Erfahrung(spunkte)

    Primärangriffe: https://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/6892930044?page=3#post-46

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    Sehr nice, die ultimative Sammlung, alles super und verständlich erklärt. Hab mal sticky beantragt und bei allen Beiträgen einen Daumen nach oben gegeben, vllt hilft das ja wenigstens....

    Bemerkte Fehler/Verbesserungsvorschläge:
    -iThink meinte mal, dass evtl der Nat-Set-Bonus nicht hier im Profil angezeigt wird. Ich weiß nicht, obs stimmt, da ich selber keine trage, aber dass kannst du ja prüfen ;)

    -die 0,33 GK-reg sind schon im 3er-Inna-set-Bonus, nicht im 4er :)

    -Ein alter Guide, der mir spontan einfällt: der Taifun-Guide von Aivy

    Alle vllt auch mal liken, Highly rated hilft vllt fürs Sticky ;)
    Welche Waffe in Mainhand (MH), welche in Offhand (OH)?

    Einleitung:

    Im Prinzip ist es egal, in welche Hand, welche Waffe genommen wird. Spätestens seit Patch 2.3 sind alle auch noch so unwichtigen Skills immer im Wechsel Mainhand/Offhand also der gerade aktiven Waffe bei Auslösen. Details zum Schaden der einzelnen Skills unter:
    http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6892930044?page=8#143

    Allgemeines:

  • Der Monk schlägt abwechselnd mit beiden Waffen zu. Somit immer auch mit dem Schaden der entsprechend aktiven Waffe. Auch gilt der Procc/Effekt einer Waffe bei jedem Schlag (wie zum Beispiel "Chance den Gegner zu blenden" etc.).

  • Der Schaden beim Schlagen berechnet sich immer aus dem Waffenschaden der gerade aktiven Waffe. Somit ist der Schaden sehr unterschiedlich. Angefangen von Standard Treffern von minimalem bis maximalem Schaden, bis hin zu kritischen Treffern von minimaler bis maximaler Stärke. Durch das abwechselnde Schlagen mittelt sich dies jedoch und sollte nicht beachtet werden.

  • Welche Waffe LoH (Leben pro Treffer) hat ist egal. Dieses wirkt bei jedem Schlag, egal mit welcher Waffe gerade zugeschlagen wird.

  • Wenn eine Waffe ein "+x% auf Angriffsgeschwindigkeit" hat, so wirkt dieses nur auf die Waffe und nicht direkt auf die allgemeine/generelle IAS (Angriffsgeschwindigkeit) des Monks.

  • Wenn eine Waffe den Stat "+0,xx Angriffe pro Sekunde" besitzt, so wirkt dies auch auf die Waffe in der anderen Hand. Ist ein sehr angenehmer Effekt gewesen, jedoch mit RoS nicht mehr auf Items zu finden.

  • Die DPS ist NICHT der Waffenschaden an sich. Dieser berechnet sich seit Patch 2.05 aus Waffen-DPS geteilt durch die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe. Mehr Details unter http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6892930044?#4

  • Waffen mit purem physikalischen Schaden waren früher einmal "besser" als Waffen mit Elementarschaden. Z.B. xxx - xxx Feuerschaden, Blitzschaden oder andere. Seit Patch 2.05 hat sich aber auch dies geändert und ist eigentlich egal.

  • Waffen (wie auch Items), welche Eigenschaften besitzen wie "Elementfertigkeiten verursachen xx% mehr Schaden" (Won Khim Lau, Maximus, Axt von Sankis) wirken auch dann nur auf den jeweiligen Skill, welcher auf diesem Elementarschaden basiert.

  • Nur bis Patch 2.05: Waffen mit "x% Bonus auf Elementarschaden" (z.B. alte Won Khim Lau mit 5 oder 6% Blitzschaden, alter Stein von Jordan) skalieren auf den physikalischen Anteil des Waffenschaden und des Bonusschaden von Schmuck wie Ringe und Amulett. Dabei ist es egal, welcher Art der Elementarschaden ist. Ob nun Blitz, Feuer oder sonst etwas. Diese skalieren alle in Summe. Details ebenfalls zu finden unter http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6892930044?#4 Heute ist auch dies relativ egal, da auch fast niemand mehr solche Waffen oder Items einsetzt


  • zurück zum Inhaltsverzeichnis http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/6892930044?#1
    Das mit den Stickys kotzt mich langsam ehrlich an... Der Thread hier + der Guidesammlerthread als Sticky und alles wäre schick...

    Hochachtung für Deine Arbeit in jedem Fall! Seeeehr schön & übersichtlich (so wie ichs mag :P).
    Hi Carfesch,

    pro Beitrag ein Daumen hoch :D Hast dir aber Mühe gegeben, hoffentlich war das nicht alles für die Katz!

    Der Nats Set Bonus wird nicht angezeigt, wenn man nur ein Set Teil an hat (Resp die Schuhe). Er wird angezeigt, wenn man einen Nats Ring mit dem anderen vergleicht. Probier es mal aus, zieh dir nen Schund Ring für deinen Nats an, vergleiche die DPS, zieh den Nats Ring an und schau, was er wirklich verglichen gebracht hat (Screen DPS vorher/ nachher).

    Noch eine Sache: Unter W gehört die WKL! Die hast du direkt im ersten (oder zweiten) Beitrag erwähnt, aber sie taucht nich im Gloss auf. Vielleicht fällt mir noch was auf, wenn ich das dann mal bei etwas Popcorn lese :)
    Alter Schwede, was ne Sammlung ^^
    Hut ab und sticky vote :)
    Hallo Atomfurz, Danke erst einmal.

    WKL: geaddet
    NAT-Set. Ich hatte Volun verstanden, dass er sagte "hier im Profil", das heißt als Steigerung der CC um eben die 7% auf dem Profil auf der Website. Da ist es ja eigentlich drin.

    Du meinst im Spiel, oder? Da hat man zum einen die Auswirkung von "falsch" angezeigten Bonus als auch beim Wechsel von 1H-Waffe auf 2H-Waffe und umgekehrt. Vielleicht auch noch mehr, aber da achte ich nicht so drauf ;o)

    Gruß, Carfesch

    Edit:

    @ryan2012: Danke. Hatte ja schon angedroht, dass es viel zu lesen wird ;o)

    @azura. Auch danke. Erklärung Wirkungsgrad drin. eDPS... Mann. Das ist ein Thema. Da kann man ja Tage dran schreiben ;o)
    Sehr schön! Ich bin leider noch nicht ganz durch :-)

    Beim Bonusschaden der WKL würde ich noch erwähnen, wo der komische Multiplikator 0,7 eigentlich herkommt, also

    - "nur" ca. 70% des (effektiven) Gesamtschadens (FoT:TC und Cyclone) sind Blitzschaden, nur auf diesen Teil wirkt der Skillbonus, die anderen 30% kommen über die 60% Waffenschaden vom Wind selbst
    - "nur" empirisch ermittelt durch INSBunny

    und "nur" wenn ich mich da richtig erinnere :-)

    Ah, da ich oben gerade "(effektiven)" eingefügt habe: ein Absatz über eDPS wäre noch nett, da EHP schon drin ist. Also das Donnerfäuste 140% Schaden machen und den Attackspeed erhöhen undsoweiter. Könnte gut passen, bevor du auf iPox "Sturm und Donner" linkst.
    TL:DR...

    ;-)
    TL:DR...

    ;-)

    Für Dich (oder auch Zockbnerd) steht hier auch gewiss nichts Neues drin ;o)

    Schönen Abend noch

    Gruß, Carfesch

    Edit: @Zocknerd: Siehe Einleitung "Man wirft mir oft das Wall Of Text-Syndrom vor", dann siehe Glossar unter "wot", als hätte ich es geahnt ;o)
    TL:DR...

    ;-)


    Ja..das hat Witz.. :)
    wow sehr schick, alles in einer übersicht - hat mir nochmal die ein oder andere vergessene info zurück ins gedächtnis gerufen und endlich weiß ich woher der 0,7 mulitplikator der WKL herkommt :)

    ich hab gerade mal versucht anhand dieses threads meine screendps nachzurechnen, was mir aber nicht gelang, da ich grad nicht die zeit hab mir alle formeln zusammen zu suchen

    könntest du hier noch die genauen formeln reinposten, wenn du diese zur hand hast?
    wie der wert der einzelnen waffen etc errechnet wird, ist ja wunderbar erklärt - aber wie gehts dann weiter? ( ((dmg waffe 1 + dmg waffe 2)/2) + avg schmuck und dazu IAS und DEX rechnen (natürlich nur stark vereinfacht ausgedrückt)

    danke für die mühe!
    vg gx
    carfesh, super! bin dir wirklich dankbar!! :)
    @GIGX: Danke. Ich mache mir mal Gedanken wie man es einfach gestalten kann. Aber nach "oben" raus kommen halt auch immer mehr Variablen ins Spiel, bis man an einen Punkt kommt wo man sagen muss: "Ich nehm ´nen Kalkulator" ;o) Die FAQs dienen hier mehr dem Basiswissen...

    @uncledolan: Gern geschehen, wobei es halt auch eine "Nachschlage-Seite" oder Verweis-Seite für mich ist. Somit reiner Eigennutz ;o)

    @Zocknerd (nochmal, hatte oben ja schon editiert): Ich sagte ja schon, dass dies nichts für unsere Top-Monks ist, die das Verständnis und das Wissen für all die Sachen eh´ haben. Aber auf der anderen Seite wäre es gut, wenn "Verständige" (wie z.B. schon Volun, Atomfurz und azura) auch mal drüberlesen, um Fehler in den FAQs zu beheben. Ich bin nicht der Theorycrafter, ich habe auch nur ein bißchen gelesen, probiert, übersetzt etc.

    Gruß, Carfesch
    13.03.2013 11:12Beitrag von Carfesch
    @Zocknerd (nochmal, hatte oben ja schon editiert): Ich sagte ja schon, dass dies nichts für unsere Top-Monks ist

    Ach was..da is für Jeden Etwas dabei.. Ich fand halt die Anwendung witzig..unweit des Nachschlagewerks..
    Aus diesem Grund oder wegen Guides bzw. Wissensbibliotheken wie diesen mag ich, der hauptsächlich Barbar ist, euer Forum! Gibt ein Hoch-den-Mönchen und Respekt-Push!
    It's nice to be a monk!
    Saubere Arbeit^^^^^^
    Gruß...Alisha
    Also echt Hut ab, solche Leute wie dich brauchen wir hier im Forum, in meinen Augen der erste gute Forumbeitrag seit langem !!! :)
    13.03.2013 13:44Beitrag von vEiT736
    Also echt Hut ab, solche Leute wie dich brauchen wir hier im Forum, in meinen Augen der erste gute Forumbeitrag seit langem !!! :)


    pff.... der guttenberg thread :D ;-)

    Nimm an der Unterhaltung teil!

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