Hearthstone-Gasthausgespräche – 29. August 2018

Allgemeine Diskussion
Habt ihr euch je gefragt, was hinter geschlossenen Türen im Gasthaus vor sich geht? Abgesehen von den Abenteuern von Ava und ihren Freunden arbeitet das Entwicklerteam von Hearthstone an unzähligen Aufgaben, damit ihr auch weiterhin viel Spaß habt. Darüber hinaus beschäftigen wir uns auch mit den Problemen und Fragen der Community.

Willkommen zum Hearthstone-Gasthausgespräch, bei dem wir einige der Fragen aus unserer Community beantworten!

Die Einzelspielermodi Schatzjagd und Monsterjagd haben mir viel Spaß gemacht. Warum habt ihr es beim Rätsellabor diesmal anders gemacht?
Wir versuchen immer, neue Inhalte und Möglichkeiten, wie die Spieler Hearthstone spielen können, auszuprobieren. So sind die Schatzjagden überhaupt erst entstanden! Das Lösen von Rätseln passt gut zum Thema Wissenschaft und Experimente. Dadurch können wir uns auf die Wissenschaftler und verdrehte Forschung aus Dr. Bumms Geheimlabor konzentrieren.

Können die Rätsel im Rätsellabor auf mehr als eine Weise gelöst werden?
Die meisten Rätsel haben nur eine Lösung, aber manche haben auch mehrere. Die komplexeren Rätsel, bei denen ihr zusätzliche Karten habt, gehören eher zu denen, die mehrere Lösungen zulassen. Wir wollten, dass die Spieler im Rätsellabor so viel experimentieren können, wie sie wollen. Darum können sie unter anderem zu ihrem Spiel zurückkehren, selbst wenn sie schon zur Hälfte damit fertig sind. Habt ihr zum Beispiel Hearthstone geschlossen, als ihr bei Rätsel 4 von 6 wart, könnt ihr zurückkommen und seid immer noch bei Rätsel 4 von 6.

Werdet ihr irgendwann „Zauberschaden“ in „Zauberstärke“ ändern, um Karten wie Unerwartetes Ergebnis und ähnliche zukünftige Karten verständlicher zu gestalten?
Wir wollen immer noch, dass Zauberschaden fast ausschließlich den Schaden von Zaubern beeinflusst. Es ist cool, wenn Zauber auf andere Weise von Zauberschaden profitieren, aber das wird trotzdem eher selten vorkommen und damit die Ausnahme sein. Würden wir es in Zauberstärke umbenennen, müsste man sich fragen, ob davon nicht auch eine Vielzahl der existierenden Zauber betroffen ist. Und würden wir sie dementsprechend ändern, hätte das großen Einfluss auf die Spielbalance.

Was passiert, wenn man zum Beispiel Gewissenloser Geizhals spielt und eine Kopie eines magnetisch verstärkten Dieners auf die Hand oder ins Deck zurückkehrt? Kehrt die Basiskarte des Mechs zurück oder wird kopiert, oder bekommt man die verstärkte Version?
Der Basisdiener kehrt auf die Hand zurück. Der magnetische Diener ist im Grunde eine Verzauberung, sobald er sich an einen Mech heftet. Und Verzauberungen werden entfernt, wenn eine Karte vom Schlachtfeld auf die Hand zurückkehrt. Wir haben darüber gesprochen, wie sich das auf das Szenario aneinander gehefteter Mechs auswirkt, aber haben uns dann entschieden, den Kernmechaniken von Hearthstone treu zu bleiben. Wenn ihr einen feindlichen Diener mit Kopfnuss zurück auf die Hand schickt, solltet ihr euch keine Gedanken machen müssen, ob irgendwelche Verstärkungen von einem magnetischen Diener kamen oder nicht, um zu wissen, was passiert. Wir haben vor Kurzem das Kopieren von Karten in Hearthstone überarbeitet und erklärt, wann Verzauberungen beibehalten werden. Mehr darüber erfahrt ihr hier.
29.08.2018 15:26Beitrag von Rynundu
Die Einzelspielermodi Schatzjagd und Monsterjagd haben mir viel Spaß gemacht. Warum habt ihr es beim Rätsellabor diesmal anders gemacht?
Wir versuchen immer, neue Inhalte und Möglichkeiten, wie die Spieler Hearthstone spielen können, auszuprobieren. So sind die Schatzjagden überhaupt erst entstanden! Das Lösen von Rätseln passt gut zum Thema Wissenschaft und Experimente. Dadurch können wir uns auf die Wissenschaftler und verdrehte Forschung aus Dr. Bumms Geheimlabor konzentrieren.


Also das wirkt jetzt so, als wenn sie die "Erfinder" des Rätsellabors sind. Der Wunsch nach Spielsituativen Möglichkeiten gab es schon länger.(zumindest im deutschen Forum hab ich das gelesen)
Also die Ideen kommen ursprünglich doch von uns Spielern. Und wenn weitere Ideen von uns doch umgesetzt werden, verkaufen sie es ebenfalls so. ( wie die Deckplätze)
Wir Spieler sind wirklich nur eine Zahl für Blizzard, ein Dankeschön habe ich von denen nie gehört(Entwicklern)
Das Rätsellabor finde ich sehr gelungen und macht mir persönlich auch deutlich mehr Spaß, da es überhaupt nicht vom Zufall abhängt (bis auf ein paar sehr wenige Ausnahmen) und viel mit Spielverständnis aber auch mit Trial&Error zu tun hat.

Bekommt von mir 9/10, 10/10 würde es geben, wenn ihr noch Tipps eingebaut hättet, damit man das Rätsel auch selbst lösen kann wenn man doch mal fest hängt. Ich will mir keine Videos oder Anleitungen anschauen um sie zu lösen, aber manchmal kommt man halt nicht auf die zündende Idee...

Was Zauberschaden angeht, ist HS IMHO inkonsistent, oder ich habe ein Spiel falsch in Erinnerung: Es verstärkt auch Geheimnisse? Ein Geheimnis ist kein Zauber mehr, es ensteht durch einen Zauber. Somit sollte es solchen Schaden auch nicht verstärken. Falls ich mich täusche ignoriert diesen Absatz einfach. :D
04.09.2018 10:45Beitrag von NForce
Also das wirkt jetzt so, als wenn sie die "Erfinder" des Rätsellabors sind.

04.09.2018 10:45Beitrag von NForce
Also die Ideen kommen ursprünglich doch von uns Spielern. Und wenn weitere Ideen von uns doch umgesetzt werden, verkaufen sie es ebenfalls so.

In dem Text steht nirgends, dass sie sich als Erfinder ausgeben. Da steht:
29.08.2018 15:26Beitrag von Rynundu
Wir versuchen immer, neue Inhalte und Möglichkeiten, wie die Spieler Hearthstone spielen können, auszuprobieren.

Darüber hinaus ist es schwierig, unter all den Millionen Spielern Ideen zu haben, die noch kein Spieler hatte. Es ist sogar unwahrscheinlich, dass bei allem, was Du so an Ideen hast für HS, Du der erste und einzige bist...^^

04.09.2018 12:13Beitrag von DarkSoul
Was Zauberschaden angeht, ist HS IMHO inkonsistent, oder ich habe ein Spiel falsch in Erinnerung: Es verstärkt auch Geheimnisse? Ein Geheimnis ist kein Zauber mehr, es ensteht durch einen Zauber. Somit sollte es solchen Schaden auch nicht verstärken. Falls ich mich täusche ignoriert diesen Absatz einfach. :D


Du hast schon recht; Zauberschaden (und Prophet Velen) erhöhen den Schaden von Secrets (z.B. Explosive Trap).
Allerdings sehe ich das nicht als inkonsitent an. Der Zauber wird zwar gespielt, legt aber gewissermaßen eine Zwischenstation als Geheimnis ein und wird dann unter den gegebenen Voraussetzungen ausgelöst. Der Schaden ist damit unter dem angegebenen Ablauf Zauberschaden. Es kommt sicher selten vor und man ist deshalb sicher eher überrascht, aber tatsächlich würde ich es eher als inkonsistent ansehen, wenn es nicht so wäre.

Nimm an der Unterhaltung teil!

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