Allgemeines

23. Mai 2016 Willkommen, Helden. Bitte lesen! Willkommen im Overwatch-Forum! Wir halten euch dazu an, dieses Forum für Feedback und/oder für Diskussionen über eure Erfahrungen in der Beta von Overwatch zu nutzen! Communityforen funktionieren am besten, wenn alle Teilnehmer höflich und respektvoll miteinander umgehen. Daher bitten wir euch, unsere Verhaltensbestimmungen und Richtlinien zu lesen, bevor ihr an der Diskussion teilnehmt. Battle.net-Verhaltensbestimmungen ForenrichtlinienUlvareth1 23. Mai 2016
23. Mai 2016 Fehler gefunden? Gebt bescheid! Habt ihr einen möglichen Fehler in Overwatch bemerkt? Wir würden uns freuen, davon zu hören! Mögliche Fehler im Spiel könnt ihr im Forum Bug Report direkt an unser Entwicklerteam melden. Habt bitte Verständnis dafür, dass wir diese Meldungen nur in Englisch entgegen nehmen können. Mögliche Probleme in der deutschen Version von Overwatch könnt ihr im Forum Übersetzung und Lokalisierung melden, natürlich gerne in deutscher Sprache. Vielen Dank für eure Unterstützung!Ulvareth0 23. Mai 2016
15. Nov [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 16. November 2017 Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen. Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines. Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report. Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen. INHALTSVERZEICHNIS: Patchhighlights Allgemeine Updates Heldenupdates Benutzeroberfläche Behobene FehlerUlvareth5 15. Nov
13. Jul 2016 Übersicht: Overwatch-Patchnotes (Stand: 17. November 2017) Willkommen, Helden! In diesem Beitrag findet ihr Links zu den Patchnotes für Overwatch, in denen ihr alles zu den jüngsten Änderungen am Spiel auf allen Plattformen erfahrt. Aktuelle Patchnotes [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 16. November 2017 Vorherige Patchnotes [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 17. Oktober 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 10. Oktober 2017 [PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 27. September 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 21. September 2017 [PC/PS4/XB1]Overwatch-Patchnotes – 19. September 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 31. August 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 29. August 2017 [PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 15. August 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 8. August 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 1. August 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 27. Juli 2017 [XB1/PS4] Overwatch-Patchnotes – 11. Juli 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 27. Juni 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 20. Juni 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 06. Juni 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 23. Mai 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 27. April 2017 [PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 18. April 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 17. April 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 11. April 2017 [PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 23. März 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 21. März 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 8. März 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 3. März 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 28. Februar 2017 PC] Overwatch-Patchnotes – 9. Februar 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 31. Januar 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 24. Januar 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 12. Januar 2017 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 3. Januar 2017 [PC] Overwatch-Patchnotes – 20. Dezember 2016 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 13. Dezember 2016 [PS4][XB1] Overwatch-Patchnotes – 1. Dezember, 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 30. November, 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 16. November 2016 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 15. November 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 20. Oktober 2016 [PC] Patchnotes für Overwatch – 19. Oktober 2016 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 11. Oktober 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 30. September 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 23. September 2016 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 13. September 2016 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 1. & 2. September 2016 [XB1/PS4] Overwatch-Patchnotes – 18. August 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 16. August 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 9. August 2016 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 2. August 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes – 26. Juli 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes - 22. Juli 2016 [PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes - 22. Juli 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes - 19. Juli 2016 [PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes - 6. Juli 2016 [PS4] Overwatch Patchnotes – 1. Juli 2016 [XB1] Overwatch Patchnotes – 30. Juni 2016 [PC] Overwatch-Patchnotes - 28. Juni 2016 Alle Patchnotes und andere Ankündigungen findet ihr im Forum Blizzard-Archiv.Ulvareth0 13. Jul 2016
9m Ban Fuey/Torbjorn und Steeevo/Symmetra Fuey der Torbjorn One Trick spieler wurde wieder gebannd https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/7f4p4w/fuey_gets_bannedsuspended_again_on_stream/ Steeevo/Symmetra One Trick spieler wurde wieder gebannd https://clips.twitch.tv/RenownedDignifiedArmadilloDxCat Bevor nun alle wieder schreien recht so (Schimpfwörter denkt euch was aus11!!!) LESEN!!!! Die Spieler haben wieder die bekannten onetrick Spieler gemeldet obwohl es ganz klar kommuniziert wurde das es erlaubt und gewollt ist so was zu Spielen (einen Helden). Es wurde wieder das Meldesystem missbraucht was dazu führte das sie einen ban bekommen haben( der zweite wie ihr wisst .) BITTE LESEN sonnst werdet ihr gebannt für das Ausnutzen des Meldesystem ihr wollt sowas melden was nicht den regeln widerspricht. Schlechtes Teamwork ist nicht: Einen Helden zu spielen, der von der Community nicht als optimal wahrgenommen wird oder im Voicechat zu schweigen.“ ... Da Blizzard nun ein deutliches Zeichen setzen will, wurde umgehend die Sperrungen wieder aufgehoben und nicht nur das es erhalten die Spieler die fälschlicherweise Fuey und Steeevo gemeldet haben einen Ban für den missbrauch des System. Also passt auf und denkt vorher nochmal mal genau nach bevor ihr wieder schwachsinnigerweise Leute meldet nur weil sie nur einen Helden spielen der nicht META ist.NEKONOME0 9m
32m Gaming PC Eigenbau Hi, ich bräuchte mal ein paar Ratschläge. Der Plan ist sich nen Rechner zusammen zu basteln. Noch nie gemacht aber wird schon werden. YT Tutorias regeln^^ Das eigentliche Problem ist rauszufinden was ich eigentlich an Hardware brauch. In erster Linie zock ich neben Overwatch noch Guild Wars 2. Wobei ich aber vor allem für Overwatch gern was anständiges hätte. Das läuft momentan nämlich bei 63fps cap. Nicht dass ich die immer erreichen würde... Der Plan ist schon nen 144 Hz Monitor zu kaufen und entsprechend fps hinzubekommen, die Grafik settings können aber ruhig niedrig bleiben. In welcher Preisklasse (rein vom Rechner ohne das drum rum) würde ich mich da bewegen? Und hat jemand konkrete Hardware vorschläge? Ich hab zwar schon Google befragt und diverse Forumseinträge durchforstet. Allerdings weiß ich ja nicht an welcher Preisklasse ich mich orientieren soll und dann sist in letzter Zeit vielleicht noch neue Hardware rausgekommen? Ich wär jedenfalls für Ratschläge dankbar, da ich mich nicht sooo sehr mit der Materie auskenn^^ GrüßeStainless0 32m
1Std. Symmetra auf PTR gebufft Damit das nicht untergeht: Symmetras Reichweite des Strahls zum Verbinden wurde um ungefähr zwei Meteter gebufft. https://www.youtube.com/watch?v=OsRTnh3_BXYShelyo19 1Std.
1Std. Wo ist jetzt der impact..... ....von der achso OP Moira wie sie alle genannt haben, wirklich reißen kann man mit ihr im ranked offensichtlich nichts. Sie wird so gut wie nie gepickt und wenn werden die Heiler sogar dafür geflamed xDWaffelhaus11 1Std.
1Std. Doomfist hat 18 bugs auf 4 Fähigkeiten Source: ... Rocket Punch Bugs Bug 1. Unstopped Ghost Punch - it is when DF goes through the target all the way till the RP stops by itself, the full distance is traveled. Examples: 1.1 https://gfycat.com/FirmSomberItaliangreyhound 1.2 https://gfycat.com/SmoothRealCassowary 1.3 https://gfycat.com/JoyfulTerrificCattle 1.4 https://plays.tv/video/59b556771502deefcb/how-dodge-doomfist 1.5 https://clips.twitch.tv/PlainAbstemiousCheetahDoubleRainbow 1.6 https://clips.twitch.tv/DeafExuberantManateeANELE Bug 2. Stopped Ghost Punch - it is when DF goes through the target and the animation of punching is played as if DF punched the target, but DF is stopped shortly after w/o traveling the full punch distance, and nobody was actually punched. Examples: 2.1 https://gfycat.com/RecentSparklingEthiopianwolf 2.2 https://gfycat.com/TightExemplaryAlbacoretuna 2.3 https://youtu.be/YR3vFJorg1Y?t=211 - 3 examples of a stopped ghost punch 2.4 https://clips.twitch.tv/ClumsyStrongDonkeyBloodTrail Bug 3. Wall slides - it is when you punch the target into a wall but it doesn't take impact damage and slides off of it instead. Examples: 3.1 https://giant.gfycat.com/VigorousLightheartedBeauceron.webm 3.2 https://www.youtube.com/watch?v=quXP1_gDNV8 3.3 https://streamable.com/7onk6 - Slide off of thin air 3.4 https://clips.twitch.tv/EvilVastDragonflyPMSTwin 3.5 https://gfycat.com/YawningLiquidElephantseal 3.6 https://www.youtube.com/watch?v=Zfnu9uZXDHg 3.7 https://www.youtube.com/watch?v=t8uJZrNt3vg 3.8 https://gfycat.com/MemorableIdolizedApe 3.9 https://gfycat.com/WavyHeartfeltIbis 3.10 https://gfycat.com/PeskyForsakenKoi 3.11 https://gfycat.com/PeskyForsakenKoi 3.12 https://clips.twitch.tv/AnnoyingSneakyKleeFeelsBadMan 3.13 https://clips.twitch.tv/EncouragingAwkwardChickpeaBatChest 3.14 https://clips.twitch.tv/UnusualDelightfulPelicanTBTacoLeft 3.15 https://youtu.be/NsRVn-bNgnc?t=10 Bug 4. The Bouncy Bug - Introduced with the Mercy/Dva rework patch. Doomfist bounces off the walls and misses his target which he aimed for, usually resulting in death. Examples: 4.1 https://www.youtube.com/watch?v=nWy_YdBml5Q&t= - Extensive testing and showcasing. 4.2 https://gfycat.com/BoringTalkativeBull - In-game 4.3 https://gfycat.com/EnviousClosedAsiansmallclawedotter - In-game 4.4 https://gfycat.com/ImpossibleThatAdouri - In-game 4.5 https://gfycat.com/DapperInformalAtlanticbluetang - DF bounced off the wall on the right 4.6 https://gfycat.com/GaseousLivelyCollardlizard - DF bounced off the wall on the right 4.7 https://www.youtube.com/watch?v=fhDz3iJP1zc - proof it wasn't like this before. 4.8 https://clips.twitch.tv/AuspiciousShyHerbsHeyGirl - bounced to the right 4.9 https://clips.twitch.tv/EntertainingBitterCormorantTwitchRaid - bounced from the left wall 4.10 https://clips.twitch.tv/AnnoyingEnjoyableAniseItsBoshyTime - bounced by the right wall 4.11 https://clips.twitch.tv/ChillyPowerfulPorcupineWutFace - bounced by the left wall Bug 5. Rocket Punch Stun Ignore - some characters like zarya and reaper can sometimes activate their shift midway through the punch knockback. Examples: 5.1 https://clips.twitch.tv/SarcasticSmilingFloofTheRinger - Reaper. Activates the shift miliseconds after being punched, when the stun should be still active. Even if we assume he did it after the stun, which doesn't ware off that fast, but lets assume, the wall splat animation was played. If he was in shift, why did the splat animation got played? if he wasn't in shift when it played, why didn't he take any damage? no matter how you look at it, makes no sense. 5.2 https://clips.twitch.tv/VibrantSneakyClipzItsBoshyTime - Zarya Bug 6. Delayed Rocket Punch - Doomfist just stops midair for some duration of the rocket jump instead of going forward, or the full duration of it. Examples: 6.1 https://gfycat.com/HarmlessCheapKilldeer 6.2 https://gfycat.com/BiodegradableDopeyBluet 6.3 https://gfycat.com/WetGoldenBlackpanther 6.4 https://gfycat.com/NeglectedCloseChuckwalla 6.5 https://clips.twitch.tv/JollyNastyMonkeyVoteYea 6.6 https://clips.twitch.tv/AbstemiousDarkClamSoBayed 6.7 https://clips.twitch.tv/SleepyAgileEchidnaSeemsGood Bug 7. Rocket punch does not break destructable objects. Examples: 7.1 https://gfycat.com/TemptingTerrificAfricanporcupine - in actual match. Slow it down at the impact moment if it isn't obvious. 7.2 https://gfycat.com/ImpureFeminineJenny Bug 8. Mei's Wall <-> RP Interaction - often rocket punch won't punch the person in front of the wall, but will hit the wall behind the person and stop. Examples: 8.1 https://youtu.be/YR3vFJorg1Y?t=273 8.2 https://giant.gfycat.com/EveryWindingGartersnake.webm Bug 9. Genji's Dash <-> RP Interaction - Genji's dash ignores the stun and the knockback effect, and continues to travel until it stops by itself. Example: 9.1 https://streamable.com/dlyoh - dash ignores the stun and the knockback continuing along its path 9.2 https://streamable.com/f5jct - genji pins himself into a wall after ignoring the punch stun and knockback, because his dash ended near a wall Bug 10. Reinahrdt Charge <-> RP Ineraction = often Doomfist gets stunned by punching a charging reinhardt from an angle that shouldn't be considered as a pin angle for reinhard, like punching rein from a side/back. Examples: 10.1 https://gfycat.com/CorruptAccurateImago?speed=0.125 - i don't even know if this is a case of ghost punch or a bug with interaction with the charge. Somehow doomfist gets pinned while hitting(didn't actually hit anything btw) rein from the back. 10.2 https://gfycat.com/OptimisticIdioticBear - Doomfist gets stunned by punching a charging rein more than 90 degrees from his face Seismic Slam Bugs Bug 11. Seismic Slam no damage registration - when the target is in your seismic slam area of damage, it doesn't take any damage as if it didn't get hit at all. Examples: 11.1 https://gfycat.com/CavernousAnxiousGossamerwingedbutterfly 11.2 https://gfycat.com/ImperfectFondAquaticleech 11.3 https://clips.twitch.tv/MagnificentPuzzledBulgogiBlargNaut 11.4 https://gfycat.com/PowerlessZestyAcornbarnacle 11.5 https://gfycat.com/CalculatingLegalAustralianfurseal 11.6 https://clips.twitch.tv/BlitheSlipperySandstormDoubleRainbow 11.7 https://gfycat.com/ThinBothGavial 11.8 https://clips.twitch.tv/DignifiedSpikyVelociraptorWOOP Bug 12. Seismic Slam Cancellation - Slam sometimes is randomly canceled completely and puts it on cooldown, w/o triggering the wave at all. Examples: 12.1 https://streamable.com/2f28b 12.2 https://clips.twitch.tv/TawdrySullenSwallowBrokeBack Bug 13. Instant Seismic Slam - in certain circumstances, the skill activates instantly, no honing/small jump, just isntantly, and usually for 11 damage. Examples: 13.1 https://gfycat.com/IncompatibleOldFairybluebird 13.2 https://gfycat.com/RealisticAgreeableGreyhounddog 13.3 https://gfycat.com/ReliableWarpedKakapo - instant slam on the head 13.4 https://clips.twitch.tv/FunRepleteStarGivePLZ 13.5 https://clips.twitch.tv/BoredTangentialTortoiseDatBoi 13.6 https://clips.twitch.tv/SpineySuaveIcecreamDeIlluminati 13.7 https://clips.twitch.tv/HonestRenownedGalagoKeepo Bug 14. Grounded Slam Output With Aerial Slam Indicator - often when the indicator for a honing slam appears, Doomfist does a grounded slam instead. Examples: 14.1 https://gfycat.com/SolidEdibleAustralianfreshwatercrocodile Bug 15. Grounded Slam Output From High Altitude - happens if there is a character below doomfist, despite both being at high altitude above the ground. Examples: 15.1 https://clips.twitch.tv/CalmAmazonianTriangleFeelsBadMan - Slam bugs and gives a grounded version because dva is below doomfist. Uppercut Bugs Bug 16. No Launch Uppercut - Sometimes the uppercut doesn't launch the enemy up, or in the direction you uppercut. Examples: 16.1 https://gfycat.com/FairGargantuanJackal 16.2 https://clips.twitch.tv/LovelyOilyHorseKappaClaus Bug 17. Grounded Uppercut - You uppercut but don't go up. I've seen it one time. Examples: 17.1 https://clips.twitch.tv/RockyJoyousTomatoSquadGoals - i don't even know how to explain it. No packet loss, no jittering, low ping. What the hell happened? Meteor Strike Bugs. Bug 18. Incorrect Ult Landing - Ult lands on an unperchable ledge despite being centered below. Examples: 18.1 https://gfycat.com/DismalDiscreteAnchovy 18.2 https://clips.twitch.tv/MoralColdEggnogFailFish Compilations This section containt videos that compiled bugs from different categories. https://www.youtube.com/watch?v=8aEvi9A8gB0 https://youtu.be/YR3vFJorg1Y?t=44 https://www.youtube.com/watch?v=vRMUbUD7VKY https://www.youtube.com/watch?v=2wQC456kDvI Other Bugs I don't even know in which category to put due to their rarity/unclarity/similarity with other bugs. https://clips.twitch.tv/YummyPlausibleMacaroniRiPepperonis - Slam got stuck on the door somehow. Usually these kind of slams get cancelled completely, which is also a bug, but this one didn't, which isn't normal too. Doomfist shouldn't get stuck on objects. Lowering Seismic Slam Frustration Factor There is also one more thing i would like to address, it is not a bug, but it is a massive source of frustration. This suggestion is a tl;dr version of this thread(https://redd.it/7dru1l), where i go with a little bit more explanation. I'm talking about the situation where Slam lands directly into an enemy and completely whiffs, despite being right on top of him. I suggest making a small area around doomfist, in the point of landing, to also be considered the slam area. Here is an imagine of what i mean: https://i.imgur.com/2OanzWw.png Same image for mobile users: https://i.imgur.com/mqhIZP1.jpg Removing Inconsistency From the Shotgun Doomfist's shotgun has a completely RNG spread, and it makes it inconsistent for no reason. The RNG is so big that it makes the shotgun have high variance in results. See this: https://www.youtube.com/watch?v=J18bsHeoRc4 RNG introduces a variance in the TTK, from 2 shots to kill to 4, which is double the shots. This is bad and leads to inconsistent results. Nobody plays doomfist atm because his bugs make him inconsistent and frustrating to play, having a built in inconsistent tool is just beyond me. There is no good reason to have this RNG, especially in a eSports oriented game. The RNG spread should be removed and made into predetermined spread, that is always the same, with every shot. I will be adding more examples with time, if you have more bugs not posted here or more examples, please post and i will add it. People were asking for a link to this post on official Bnet forums, here it is: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759526643 Edits: 2017.11.22 - added examples: 3.15 Für alle die es interessiert, oder nicht bzw. einfach um die "awareness zu spreaden" Fühlt euch wie daheim und Diskutiert oder jammert über den Genji Dash der kein Aim benötigt. Heute ist alles Möglich! Heil ChipSa!ÐȎǬMŜDǍƔ19 1Std.
2Std. Moira should be nerfed Moira is too OverPowered pls nerf her balls she can shootMeet4206 2Std.
2Std. Unfaire SR-Verteilung Also ich bin ja normal jemand der sich nicht im Forum ausheult, spiele Overwatch zum Spaß, habe kein Interesse großartig mein Aim zu trainieren oder sowas sondern spiele möglichst unterschiedliche Helden damit es nicht fad wird. Was aber keineswegs heißen soll, dass ich in rankeds nicht immer mein Bestes gebe und versuche trotz allem wenn es möglich ist mich upzuranken. Also sämtliche "LVL 500 und noch immer Gold"-Kommentare könnt ihr gerne bringen, ich weiß dass es an mir liegt und ich "in mein Rank gehöre", darum geht es jetzt auch gar nicht wenn ich mich über das SR-System aufregen will. Und zwar habe ich gerade folgende Situation hinter mir: Ich wurde bei 2363 eingeranked nach positiven Placements und danach ein paar Spiele (auch mit mates) gespielt und durch die Bank meistens (natürlich ein wenig nach Leistung im Spiel) im Großen und Ganzen immer ungefähr gleich viel SR gewonnen wie verloren. Vielleicht manchmal 3 Punkte mehr verloren nach einem Sieg und folgender Niederlage. Also mein MMR sollte halbwegs ausgeglichen sein und das ist wie schon gesagt auch eigentlich so das Ranking in das ich zur Zeit gehöre. Gerade eben habe ich ein Spiel gespielt indem wir mal wieder 4 DPS hatten (2 beschuldigen den 3 zu trollen usw das übliche halt), eine nette Ana war dabei und ich habe Reinhard zum deffen gespielt. Die Gegner greifen mit 6 DPS an bringen natürlich nichts auf die Reihe, wir halten den Punkt und gewinnen nach wenigen Sekunden in Attack. Soweit so gut passiert mir ja auch öfters anders rum. Nach dem spiel checke ich mein Profil, und sehe erstaunt dass ich nur 12 SR dazu bekommen habe. Ok es war ein kurzes Spiel, ich war natürlich nicht on fire weil ich nur mein Schild hochhalten musste aber wenn ich normal um die 25 SR gewinne/verliere ist 12 doch ziemlich eine Frechheit. Vorallem nachdem ich das nächste Spiel zu Pharah greife, sämtliche goldene Medaillen habe und permanent on fire war ( ok keine wirklichen Counter gehabt und ich habe mit ein wenig Glück auch weit über meinen normalen Niveau gespielt.) Wir verlieren knapp noch den ersten Punkt. Lucio geht afk und wird gekickt und die Runde ist mit 5 vs 6 (bei recht ausgeglichenen Team) natürlich nicht zu gewinnen. 30(!!!) Punkte Abzug folgen! Und jetzt stell ich mir halt die Frage, ist das Pech meinerseits und so zum ersten Mal vorgekommen? Soll ich vielleicht nächstes Mal auch trollen und nicht mehr den Tank picken damit ich wenigstens in meinem Win mehr SR bekomme? Ich weiß Leaver hat man immer wieder mal, aber wenn man sehr stark spielt und dann eine ausgeglichene Partie in der man sehr viel leistet wegen einem Leaver verliert noch mehr abgezogen bekommt als sonst dann zweifel ich irgendwie daran ob es Sinn macht noch Teamorientiert zu spielen und nicht einfach irgendwas zu picken worauf man gerade Lust hat. Vorallem die "Bestrafung" nicht zu trollen und den fünften DPS zu picken fand ich echt fragwürdig. Aber vielleicht seh ich das alles auch komplett falsch und es ist nur ein üblicher Whine-Thread. Würde auf jeden Fall gerne eure Meinung dazu hören und ob jemandem schon sowas ähnliches passiert ist. PS.: Sorry ist doch länger geworden als geplant.P1ut010 2Std.
2Std. Overwatchratingsystem....ich raffs nicht! Dass Leute mit dem Matchmaking nicht zufrieden sind sollte mittlerweile bekannt sein. Wenn Spieler (90%) Schwankungen von 500Rating und mehr haben, ist einleuchten, dass eine ordentliche Balance im Spiel nicht gewährleistet sein kann, wenn das System lediglich, die Spieler, nach diesem temporären(falschen) Wert zuordnet. Das Ganze wird also zum Glücksspiel. Klar ist auch, es verschlimmert und verbreitet sich wie eine Kettenreaktion weiter. Eure weiterdenkenden Mitarbeiter sollten wissen, dass sich eine starke Frustration breit macht, die die Moral verschlechtert, Flaming fördert, Teamplay stört und so am Gesamtkonzept des Spiels sägt... ihr habt doch so viel Kohle und so viele Mitarbeiter. Wo sind die Lösungen? Was ist so schwer an einem "True Rating"? Leaver und DC's: Wie soll ich das spiel noch reißen im 5v6? Ist es sinnig vollen Ratingabzug zu geben? Ich denke nicht... Tagesform der Spieler: Ja, die muss auch einbezogen werden. Was soll ich machen wenn ich ständig mit Leuten im Team bin, die heute vielleicht einfach unter ihrem Niveau spielen? Problem erkannt? Lasst euch was einfallen! Weichen Aktions per Minute stark vom Spielerdurchschnitt ab? Kill-/Deathverhältnis unnormal? Trefferquote und andere werte können doch helfen das einzuschätzen. Motivation des Einzelnen: Spielt er heute ohne Voicechatt/redet und chattet er nicht? Werden Heros gepickt, die eigentlich noch nicht beherrscht sind (auch Trollpicks). Gibt es mehrere kurze oder längere afk-Zeiten. Was auch immer... aber auch das kann ich als Mitspieler oft nur schwer beeinflussen, werde trotzdem durchs Spielergebnis im vollen Umfang bewertet... FAIL!!! Rollenverteilung: Was auch grade stark sein mag oder nicht ist dahingestellt. Trotzdem als Beispiel, das beliebte 2-2-2: ein Team bekommt 6 dmgMains während das andere 2 Heal-, 2 Tank- und 2 DmgMains zugeordnet bekommt. Ratet mal wer gewinnt... schon klar, ich soll selber flexibel bleiben und so weiter. Doch da kann ich auch Beispiele machen: 6 flexible Spieler gegen 5 Unflexible+mich. Was bring nun meine eigene Flexibilität? Also... muss auch ins Rating einfließen. Bei wem? findet es raus; das ist euer Job. Uhrzeit: Das Niveau ist nicht zu jeder Uhrzeit dasselbe. Wenn ich mich um 16Uhr 500 Rating hochspiele, heißt das nicht, ich kann mit meinem neuen Rating nachts um 4Uhr mithalten. Da versaut ich schon wieder die Balance dieser Spiele. Her mit der Analyse! Wer zockt wann, um wie viel Uhr bekomme ich auf Maul. Ratingübersetzer mit Uhrzeitabhänigkeit... auf gehts! Solos + Gruppen: Das muss man nicht erklären. Das kann nicht funktionieren! Trennt Rating in Gruppen vom Rating als Solo strickt. Bitte! Kann natürlich auch sein, dass euch das bums ist. Ihr habt ja genug Kohle. Schade, wenn euch das reicht. Ich hätte die Ambition das Spiel immer weiter zu Perfektionieren. Da ist die Geschichte mit dem Rating der größte Dorn im Auge! Ihr habt das Budget, die Mitarbeiter und alle Mittel, die ihr braucht. Analysieren, Problemerkennung, Lösungssuche, Patchen... kann doch nicht so schwer sein! by the way: Ratingveränderung nach 5Game-Blöcken würde auch schon was bringen. Das Win/Loos-Verhältnis sollte dabei keinen linearen Einfluss auf das Rating haben. Bsp.: 2W/3L bzw. 3W/2L bringen jeweils 100 Ratingzugewinn/-verlust während 0W/5L oder andersrum lediglich 200 oder gar nur 150 punkte Veränderung bringen. Es soll schließlich um Konstanz gehen und LuckyPlayers nicht gleich wieder deplatzieren und nachfolgende Games versauen...sogat31 2Std.
3Std. Warum verliere ich trotzdem Punkte? Also, ehrlich gesagt habe ich bald keine Lust mehr auf dieses Spiel. Erklärt mir bitte mal den Sinn davon: Ich spiele Season und die Gegner schieben die Fracht bis zum 3. Checkpoint. 1 Teammate leaved... dann nächste Minute 2 weitere leaven... dann noch 2. Und dann stehe ich alleine da und versuche irgendwie irgendwas zu machen um vllt wenig punkte zu verlieren. Und nach Ablauf der Zeit (logisch das ich die Fracht nicht schieben kann) verliere ich das Match. Gut, bis dahin erstmal ein normaler Tag. Man kann eben dumme Menschen nicht einfach aus dem Spiel nehmen, aber WARUM VERLIERE ICH ALS EINZIGER DER DRINNEN GEBLIEBEN IST 27 PUNKTE?? Dafür bin ich drin geblieben ohne zu leaven? Das ist mehr als unfair. Schon mit einem Leaver (für den Niemand was kann) verliert man eigentlich immer, aber bei 5 finde ich übertrieben das ich immer noch Punkte Abzug bekomme. Bitte erklärt mir das mal! viel Dank im Voraus, Nic (OutPlayed)OutPlayed6 3Std.
3Std. AN DIE DEVELOPER Hallo Blizzard Developer, Ich merke in letzter Zeit immer wieder das das Spiel zu grunde geht. Das matchmaking geht garnicht manchmal kommt man leuten in eine runde 2-3 ränge unter oder über einem sind. Dazu kommen noch die nicht so gut gesetzten Spawnpunkte in Deathmatch und Team-Deathmatch dazu. Wenn Das spiel vorallendingen auch Leuten wie mir die Großmeister sind spaß machen soll, sollte sie vieles im Spiel ändern. Denn sonst gibt es keine große Langzeitzukunft für Heigh-Elo-Spieler. Ich hoffe das sie vieles ändert sonnst höre ich auch zu spielen da es einfach keinen spaß mehr mach. Vorschläge: -In jeder Elo ein maximal unterschied von 250 -Spawnpunkte fixen -mehr Abwechlung mehr Modi -WICHTIG! Keine Thrower und Troller besseres Bannsystem Danke fürs LesenKampfaffe3 3Std.
3Std. Laptop Kauf. Hallo miteinander, Also die Mutter meiner Freundin will ihr einen Laptop kaufen weil sie dringend einen braucht. Am Anfang war das Budget bei 300 Euro mittlerweile ist es 600 Euro. Die Mutter ist ziemlich engstirnig, will einen mit Garantie, am besten von Saturn oder Mediamarkt, sie hat sich jetzt diesen hier rausgesucht. http://www.saturn.de/de/product/_hp-15-bs172ng-2327716.html Ich habe selber nicht wirklich die Ahnung was das betrifft aber ich habe ein bisschen gesucht und hatte einen Post gefunden das die HD Grafik 620 mal funktioniert hat aber nicht mehr supportet wird, deswegen wollte ich hier mal um Hilfe bitten. Ich selber habe diesen hier gefunden, http://www.mediamarkt.de/de/product/_acer-aspire-7-a715-71g-51kx-2326113.html?uympq=vpqr&rbtc=%7C%7C%7C%7Cp%7C%7C&gclid=EAIaIQobChMI_MqT6OC21wIVhQrTCh30MAVgEAQYAiABEgJuh_D_BwE&gclsrc=aw.ds Für mich sieht das aus als würden zwischen den 600 und 800 Euro hier Welten liegen, das Problem ist einfach, hätte ich die 200 Euro rumliegen hätte ich kein Problem das dazu zutun aber ich habe es leider nicht und ich glaube auch nicht das man ihre Mutter bei dem Unterscheid irgendwie überzeugen kann. Ich bitte um Hilfe und Erklärung in wie weit die Laptops auseinander liegen von der Performance her und wollte wissen ob und wie sehr es sich lohnen würde vielleicht noch den Rest für den anderen zu sparen. Mit freundlichen Grüßen, Maik. PS: Ich weiß es wäre für den Preis sinnvoller nen Pc zu bauen aber da meine Freundin die Größte Zeit unterwegs ist und sie auch keinen Platz für einen Schreibtisch etz. hat ist ihr ein Laptop um einiges lieber.R3412 3Std.
3Std. Der 40€ Joker Hi, dieser Post war eigentlich ein Widow rant Post, aber ich denke das Problem geht tiefer. Nach der Fuey500 Geschichte sind viele Spieler auf die Barrikaden gegangen, mit dem Dogma, dass sie mit dem Kauf von OW das Recht hätten, jeden Hero zu spielen, den sie mögen. Ja, dieses Recht habt ihr gekauft. Und zwar im Trainingsbereich, im Quickplay und im Arcade. Im Ranked habt ihr verd*mmt nochmal eine Verantwortung dem Team gegenüber! Ich habe NICHTS gegen Mains! Sie können mit einem Hero besonders gut umgehen und spielen etnsprechend erfolgreich damit. Aber Mains sind auch bereit und in der Lage je nach Situation den Hero zu wechseln und mit diesem auch mithalten zu können. One Trick Ponys oder Möchtegern OTPs stellen ihr "Bedürfnis" einen bestimmten Hero zu spielen über die Anforderungen des eigenen Teams. Ich rede hier nicht von einem Soldier der McCree spielen sollte, sondern eher von einer wirkungslosen Widow oder einem X-beliebigen Helden der Tank oder Heiler spielen sollte, weil es an denen unmißverständlich fehlt! OW ist ein Team Spiel. Beim Kauf legt man sich nicht auf einen Hero fest, sondern der gesunde Menschenverstand gebietet es, ein Team, bestehend aus mind. einem Heiler und einem Tank zusammenzustellen. OTPs zwingen den anderen Spielern quasi auf, bestimmte Helden zu spielen - Ihr Team um diesen Hero herum aufzubauen. Das KANN und DARF nicht Sinn der Sache sein. Vor allem, wenn sie den Dienst verweigern, sobald jmd anderes "ihren" Hero pickt. Bei einem Tank oder Heiler OTP fällt dies ehrlich gesagt nicht auf, da die Teams dankbar sind, solche Spieler in ihren Reihen zu haben. Sichtbar wird das Problem auch nicht bei Heroes wie Soldier, McCree, Genji oder Pharah, sondern eher bei Off Meta Heroes wie Torb, Symmetra, Bastion etc. Dies ist allerdings nur ein grober Anhaltspunkt, da je nach gegnerischer Teamcomp auch eine Pharah "nutzlos" sein kann. Der Punkt ist, dass wir 26 Heroes zur Verfügung haben. Nun erzählen einige Leute, dass sie nur mit EINEM Hero wirklich gut spielen können.... Ernsthaft? Ich halte das für eine plumpe Ausrede. Erstens is es reine Übungssache mit mehr als einem Hero gut zu spielen, zweitens ist es schlicht und ergreifend nicht Sinn und Zweck von Overwatch, Spieler zusammenzubringen, die jeder nur einen Hero beherrschen. Es geht in OW darum flexibel zu sein. Niemand muss sich vor Spielbegeinn festlegen, daher muss das Spiel darauf zählen, dass die Spieler flexibel sind. Ein jeder Spieler sollte im Ranked mind. 4, besser 8 Heroes spielen können. Es ist fraglich, ob ein ban durch reports bei OTPs gerechtfertigt ist, aber das Problem an sich erzeugen diese Spieler selbst! Es ist niemandem zuzumuten ständig Tank oder Heiler zu spielen, weil der Großteil der restlichen Spieler auf die DD Rolle besteht. Noch schlimmer, wenn diese OTPs einen sehr speziellen oder gar zweifelhaften Hero für das Ranked Match wählen. Die Overwatch-Ranked Community ist momentan eine Lachnummer, da viele (nicht alle) Spieler denken, sie können tun und lassen was sie wollen. Der TEAM GEDANKE sollte bei jedem Ranked Teilnehmer im Vordergrund stehen, nicht der spezifische Hero, den man gerne spielen möchte! Eins der Probleme von OW, ist die egoistische Einstellung ihrer Spieler! Eine role-select Funktion könnte das Problem etwas entschärfen, aber sie hat auch deutliche Schwächen, da 2/2/2 nicht das nonplusultra darstellt. So, nun bin ich auf die Anzahl der Downvotes gespannt. Vielleicht haben die Downvotes ja die Courage ihren Standpunkt darzulegen. Ich lasse mich mit vernünftigen Argumenten jederzeit gerne eines besseren belehren.Nubian62 3Std.
3Std. Symmentra Weapon Sound (cancer in my ears) Hallo zusammen! Dieser ,,Sound´´ von einer gegnerischen Symmentra der aus der Waffe kommt. Das gibt meinen Ohren den Krebs wenn ich den Sound höre. (X.X) Hoffentlich kommt ein ,,disable'' feature dafür. Danke.Kogler1 3Std.
4Std. Unfairer und nicht gewollter Season Ban Unfairer Season Ban! Ich bin wegen einem Graphik Fehler wiederholt aus Ranked Games geflogen und hab nun einen Season Ban bekommen! Ich finde dies unfair, da Ich gar nichts für mein leaven kann und auch immer wieder direkt gerejoint bin. Nur bin Ich oftmals auch zu Beginn eines Matches rausgeflogen und so wurde das Match abgebrochen. Ist da irgendwas zu machen das der Season Ban zurückgenommen wird :(?SaltLord11 4Std.
4Std. Warum Medallien schlecht für das Game sind Ich muss mir mal wieder ein Thema von der Seele schreiben, welches mich doch immer wieder beschäftigt: medallien in overwatch. jeder kennt das: man ist im ranked und versucht, mit seinen teammates eine lösung zu finden, um das bisher eher suboptimal laufende game doch noch rumzureissen. und dann kommt. "lol trash team, i have gold damage on winston, damagedealer so useless". und ich sage nicht, dass es mir nicht auch manchmal so geht, dass ich unzufrieden mit meinem game bzw team bin und dann sehe, ich habe die bestleistung meines teams und dann bin ich noch frustrierter, weil ich scheinbar "alles alleine machen muss". blizzard wollte ursprünglich unter anderem verhindern, dass spieler für schlechte leistungen gemobbt werden. ebenso, dass spieler sich gut mit ihrem helden fühlen. das ist ja auch beides logisch und nobel. das offensichtlichste problem ist aber, dass medallien erstens nicht auf jedem helden gleich aussagekräftig sind. bei manchen helden ist es normal, dass sie gold assists, damage und objective time haben. manche helden haben aber viel value, der in medallien überhaupt nicht messbar ist. lassen wir uns insgesamt die stats auf der zunge zergehen: damage: damit ist jeglicher damage gemeint, der nicht auf barrieren trifft. hier ist die devise: wer viel schiesst, macht viel schaden. den teamfight gewinnt er damit nicht. bestes beispiel: ein soldier der überall rein sprayt, aber alles wird wieder hochgeheilt. eliminierungen: wärend der name impliziert, dass es um kills geht, sind hier eigentlich kills+ assists gemeint. inzwischen ist diese art der rechnung sogar in shootern recht verbreitet. hat sie eine aussage: eher nein. es sagt aus, wie oft man einen punkt damage auf ein target gemacht hat, was dann irgendwann in absehbarer zeit gestorben ist. heisst es, man ist derjenige, der die resultate wirklich erzielt? nein, man war zu verschiedenen graden daran beteiligt. was heisst das? richtig, nichts. objective kills: die menge der eliminierungen, die man erziehlt hat auf gegner, die auf dem objective stehen. hhhm. also wie elims nur dass die gegner dabei zufällig contesten. wenn ich jetzt die widow ausm gegnerteam dive und so einen pick hole, der den fight entscheidet, war das dann schlechter, als jemand, der den reinhardt auf dem punkt holt? war es besser? hat es überhaupt nichts damit zu tun, ob der gegner auf dem objective ist?- ja. objecive time: muss ich auf dem objective stehen, damit gegner sterben? nein. stehe ich vielleicht lieber auf dem highground nahe am objective? ja. ende des arguments. es ist im endeffekt völlig wurscht, ob ich beim gewinnen des teamfights contested habe. es ist auch wurscht, wer die payload schiebt. und auch nicht für jeden helden ist es gleich sinnvoll. nun haben wir also geklärt dass medallien keinerlei aussage haben, da die stats so dermaßen irrelevant dafür sind, wie in overwatch tatsächlich plays gemacht werden. kommen wir zu nem anderen thema: man sieht nicht genau, wer welche medallien hat. entschärft es toxicity? im gegenteil. es beginnt die große detektivjagt, wer denn der nutzloseste dd ist. dabei außer acht gelassen wird häufig: man braucht keinen damage für kills und man braucht auch nicht gold elims für die wichtigen kills. ich behaupte mal ganz frech: wenn der hanzo spieler(beispiel dient nur er veranschaulichung) sich nicht mit gold damage rausreden kann, weil er keinen einzigen final blow hat, wärend sein tank immerhin schon 5 picks geholt hat, ist das auf keinen fall so toxic wie den schwachsinn, den wir jetzt haben. schlimmer wirds nicht. das schlimmste ist eigentlich, dass das system dafür sorgt, dass leute sich auf die völlig falschen probleme konzentrieren. manch einer erliegt dem irrglauben, viele goldmedallien seien ein garant auf hohe SR nach dem spiel. aber auch das ist schwachsinn, weil in die performancebewertung erstens so viel mehr reinzählt und zweitens die helden nicht untereinander sondern auf basis held für held gewertet werden. TLDR: medallien schmieren honig ums maul, welchen jeder spieler, der das spiel auch nur halbwegs begreift, getrost vergessen kann. sie lenken vom wichtigen ab, geben spieler eine falsche vorstellung von den zielen im spiel und wie man sie erreicht und machen das spiel intransparent und casual.DayliteDemon27 4Std.
4Std. Warum können Hanzo und Genji nicht auch Tanken und Heilen? Dann könnten wir uns die ganzen anderen Helden endgültig sparen. Blizzard hebt die Helden Beschränkung auf und wir Spielen 3 Hanzos und 3 Genjis gegen 3 Hanzos und 3 Genjis. Das ist nämlich scheinbar das was die Leute wollen. Es vergeht nicht ein einziges Match auf der PS4 ohne 2 Hanzos und 2 Genjis (1 pro Team und ohne Beschränkung wären es mehr) und ich muss sagen mir hängen diese beiden Helden sowas von zum Hals raus das ich das Spiel nun schon mehrfach pausiert habe. In jedem einzelnen Match müssen sich 4 Leute pro Team darauf einstellen mit und gegen die Shimada Brüder zu spielen. Abwechslung und vielfalt bei ganzen 26 Helden sieht anderes aus. Das ganze Spiel verkommt zu einer Shuriken Fächer und Baumstamm Pfeil spammerei. Doch warum Spielen 33% der Spieler bei mir Hanzo und Genji wo es doch 26 Helden zur Auswahl gibt? Ich verstehe es ehrlich nicht mehr; selbst wenn neue Helden erscheinen werden die nach 2-3 Tagen kaum noch angerührt und Hanzo und Genji wirst du nicht los. Woran liegts? An der hohen Mobilität? Daran hohen Schaden zu spammen? (können auch andere) Bei Hanzo am Streupfeil skilllos Instantkill alle 12sek? Bei Genji und der Shuriken Fächer + Dash Combo die mit Konsolensteuerung kaum einer kontern kann? Klärt mich auf denn es geht mir wirklich soweit auf den Senkel das ich wieder anfange in Destiny 2 die selben Events 100x zu spielen...Kaldo55 4Std.
4Std. Ranked Spieler Heute hab ich malwieder Ranked gespielt und wie immer war es eine tortur. Als erstes habe ich tolle mates bekommen! Die haben geredet und die hat es interessiert ob sie verlieren oder nicht und sie haben es auch ernst genommen. Aber danach kam wieder eine typische Overwatch Ranked lobby : Niemand im Voicechat auch auf mehrmal nett bitten keine reaktion, Nicht aufs team hören und trollen. Ich finde solche Leute sollte man einfachmal permanent für die saison bannen, und dann machen sie sowas auch niewieder. Und sagt jetzt nicht reports helfen, wisst ihr wie oft ich schon Leute reportet habe. Ich habe hier mal ein Beispiel : xQc ihr habt doch alle von seinem bann gehört?, ich denke wäre er nicht bekannt hätte er niemals diesen ban bekommen. Ich habe noch nie von einem Spieler gehört " ja ich wurde von overwatch gebannt ". Ich finde man sollte hier härter durch greifen und leute einstellen die bei supports sich das spiel anschauen und dann beurteilen was jetzt passiert.ELEGHY5 4Std.
5Std. Top 500 in Quickplay? Moin Leute, seit einigen Wochen werde ich in Quickplay des öfteren mit Top 500 bzw. Grandmaster Spielern geranked. Mein eigentliches Ziel ist nach der Arbeit Mal ein paar entspannte Runden zu spielen, ohne direkt den Spaß am Spiel zu verlieren, doch Overwatch schafft es immer aufs neue. Torbjörn, Symmetra, Bastion, Orisa, Moira - Die Kombo, die ich immer häufiger sehe. Aber gerade als Genji-Main ist es sehr schwierig, gegen diese Helden anzukommen, gerade wenn es Top 500 Spieler sind, die sich gerade für Ranked aufwärmen. Habt ihr momentan ähnliche Erfahrung gemacht und wie geht ihr damit um? LG R3ZR3Z3 5Std.
5Std. Moiras deutsche Stimme Ich finde die deutsche Vertonung von Moira im Vergleich zur englischen ziemlich unpassend. Hört sich an wie eine in die Jahre gekommene, verbitterte Grundschullehrerin, die außer ihren Selbstmordphantasien nur noch ihre Katzen und die Hoffnung auf die Rente hat.dstry14 5Std.
6Std. Bitte lasst uns Moiras Orbs auf einzelne Tasten legen (PC) Steht eigentlich alles schon im Titel. Ich hätte gern eine Funktion die uns Moiras Orbs auf je eine andere Taste legen lässt und keinen weiteren Mausklick erfordert. Als PC-Spieler mag ich solche Umstände, welche sich meistens auf die Limitierungen der Konsolen zurückführen lassen, einfach nicht in meinen Games haben. Es ist ok, dass es Konsolenspieler gibt, auch welche die meinetwegen die Konsolen für überlegen halten, aber für jemanden der mit offenen Systemen wie der Source Engine (Half-Life 2, CS:GO usw.) arbeitet ist sowas einfach unverständlich. Mängel an Steuerung und UI sind ganz einfach ein Krampf! Denkt nur an Obilivion damals, Skyrims original-UI oder die letzten Falloutteile. Klar, diese Spiele sind nicht von Blizzard und in WoW hat man den Spielern (sehr vorbildlich) tolle Möglichkeiten gegeben, aber in Overwatch vermisste ich sowas noch. Wir haben keine Entwicklertools (Mapping), kein offenes UI, keinen Modsupport - von mir aus, das ist wohl der Trend zur Zeit, aber so Kleinigkeiten wie die Orbs von Moira sollten schon anpassbar sein für Leute die ihre Zeitverzögerung und Fehleranfälligkeit bei der Eingabe optimieren wollen.Caudex29 6Std.
7Std. Kein reconnect nach daily disconnect möglich Sehr geehrtes Blizzardteam, warum kann ich nach einem daily disconnect durch meinen Router nicht wieder meinem competitive game joinen, bekomme dafür SR abgezogen und bekomme auch noch eine 10minütige suspesion? Wenn an dieses Problem in eurem System noch nicht gedacht wurde finde ich das sehr traurig und würde mich darüber freuen wenn das schnellst möglichst gepatched wird...Icecold11 7Std.
7Std. Ranked Punkte Wenn ich mich recht entsinne kann Blizzard doch einschätzen ob man viel oder wenig für den sieg oder lose gemacht hat oder? Sprich gewinnst du mit 10 kills und hast damit die wenigsten kriegt man doch weniger punkte als wenn man mit z.b. 50 Kills gewinnt oder?DragonFruit11 7Std.
7Std. Ihr zerstört das Spiel Tag für Tag Eure verkaufsmasche nervt. Mittlerweile jede paar Wochen gibts Freeweekends. Nach dem Freeweekend wird das Spiel sofort im Sale angeboten. Ihr machts genau wie Cs. Mit jedem Sale und mit jedem Freeweekend kommen wieder neue Accounts dazu, neue Smurfs und neue Newbies. Euer Spiel ist nicht mehr spielbar. Jeder der das nicht verstehen kann, da er ja auf einem ach so hohen Rang ist braucht sich dazu auch nicht äussern. In low Elo ist es Glückssache ob man gewinnt. Das wars ich bin raus. BEY.HajopyLetLat45 7Std.
8Std. Competiv nur im arranged Mode Macht bitte den competiv mode nur im arranged team. Und viele Probleme werden von alleine gelöst.NovaGoal2 8Std.
8Std. Die besten Sprüche Moin! Was findet ihr sind die besten Sprüche in Overwatch? Hier meine Favoriten: Torbjörn:"Darf ich vorstellen? Die Schußlinie!" Widowmaker tötet Mccree:"Pffff! Americaner..." Mccree:"Brauch Heilung! Und einen Doppelten..." Ana tötet Winston:"Sorry Winston, aber du bist echt schwer zu verfehlen."Poenix21127 8Std.
9Std. Das eine sagen und das andere tun. Eine gern gesehene und weit verbreitete “Tugend” in der heutigen Zeit. Sollte nicht unser Reortsystem verbessert werden, um toxische und griefende Spieler schneller loszuwerden? Wie kommt es dann, dass man immer wieder dieselben Kids sieht, die rumbrüllen und sich wie die Axt im Walde benehmen, obwohl man sie unzählige male reportet? Sollte man nicht die Möglichkeiten haben, sich vor solchen Spielern besser zu schützen? Warum ist dann nichtmal die “Blockieren” Funktion permanent, sodass man beim nöchten Login wieder dieselben blöden Sprüche lesen muss? Sollten wir nicht lernen alle fairer zueinander zu sein? Warum werden dann ohnehin schon megastarke Helden wie Junkrat noch zusätzlich gebufft, anstatt sich mal um echtes Balancing zu bemühen? Sagte Jeff zu toxischen und gemeinen Spielern nicht “we don’t want you in overwatch”? Warum bekommen dann nachweislich toxische Gamer, die das sogar streamen wo es jeder sieht, wie daneben sie sich benehmen keinen permanenten Bann, sondern nur 3 Tage plus durch regelmäßige Discount-Angebote noch die Smurf-Einladung? Blizzard, ihr seit in meinen Augen der weltbeste Entwickler von Unterhaltung. Aber es ist schwer eure Community zur fairness zu ermahnen, wenn eure Spielmechaniken sich derart unfair anfühlen. Das betrifft nicht nur Overwatch. Der Dämonenjäger aus WoW und die Priester/Hexerklasse aus Hearthstone sind auch genau solche Fälle. Ich habe kein Problem damit, gegen jemanden zu verlieren, der besser ist. Wohl aber damit, dass Aktionen, für die man Skill, Übung, Timing und Glück braucht von einem anderen Spieler zunichte gemacht werden, weil er auf E drückt.Shin6 9Std.
9Std. 1min Kämpfe und Highlights Ich wünschte Blizzard würde laufende Spiele, die eine verbleibende Zeit von 1 Minute haben nicht mehr in die Suche stellen. Es ist echt ein bisschen Ätzend in ein Spiel zu kommen, nicht einmal den Charakter ausgesucht und schon sieht man den roten Schleier mit der Aufschrift "Defeat". Das ist echt frustrierend und nervt. Außerdem würde ich mir ne Möglichkeit wünschen, in der Suche zu bleiben ohne sich den ganzen Highlight Quatsch ansehen zu müssen. Erstens ist man in der Zeit nicht in der Suche was Zeit klaut und zweitens interessieren sie mich Null! Ich verstehe sowieso nicht warum es 20% mehr ECP geben soll nur weil man sich diese Zeitverschwendung gibt.AKB00487 9Std.
10Std. Blizzard testet bereits toxic-League Ich weiß, dass es sehr viele Threads mit Beschwerden über Trolls, Leaver und Toxicity gibt. Und in jedem Thread gibt es Spieler die sagen, dass es eigentlich garnicht so schlimm ist und nur selten mal auftritt und man das ignorieren könne. Deshalb und durch meine eigenen Erfahrungen mit mehreren Accounts komme ich zur untenstehenden Hypothese. Ich denke, dass Blizzard bereits Mechanismen für eine "Toxic-League" im Spiel implementiert hat. Das heißt, Spieler die als "potentiell schlecht" für das Spielerlebnis anderer Spieler eingestuft wurden, kommen in eine art Blase und sehen von nun an nur noch "gleichgesinnte" im EIGENEN Team. Generell ist das keine so schlechte Idee ABER um das Ganze spielbar umzusetzen, ohne die Wartezeiten deutlich in die Höhe zu treiben, müssen sich entsprechend viele Spieler in dieser League befinden. Deshalb glaube ich, dass ein paar wenige Reports ausreichen könnten, die ggf. nichteinmal berechtigt sein müssten. Nach welchen genauen Kriterien der "toxic"-Score berechnet wird kann ich nicht abschätzen und ich gehe auch davon aus, dass dieses System nur bis maximal zum GM Rang verwendet werden kann. Ich habe mehrere Accounts mit denen ich regelmäßig auch zur selben Tageszeit und an den selben Tage spiele. Dieser Account hier ist scheinbar seit ca. 4 Monaten "verflucht" und deutlich unter meiner normalen SR. Das Rating interessiert mich allerdings kaum noch. Der ganze Spaß beginnt damit, dass sich die Leute in meinem Team, in wirklich jedem competitive Game schon bei der Heroauswahl sehr stark anfeinden. (Text- und Sprachchat) Ich spreche hierbei nicht von blöden Sprüchen oder leichten Beleidigungen die man überhören kann. Über die ganzen Spiele hinweg herrscht ein rassistischer, sexualisierter und stark beleidigender Ton, gespickt mit Todesdrohungen, Anleitungen zum Suizid und anderen kranken Phatasien. Ich bin dabei in der Regel nicht Ziel dieser "Spieler", da ich so gut es geht die Rollen fülle und versuche das Team zu ergänzen und mich im Voicechat eher zurückhalte. Aber es macht sehr schlechte Laune und es ist ein deutliches Zeichen dafür, dass die Chancen auf Gewinn bereits gesunken sind. Inzwischen ist jedes Quickplay Match vom Spielniveau deutlich über meinen competitive Matches. Das ist kein Zufall oder einfach mal Pech. Das läuft wie gesagt seit ca. 4 Monaten so. Es wäre sehr verantwortungslos wenn Blizzard Minderjährige mit solchen Spielern in eine Gruppe stecken würde. Ich möchte noch darauf hinweisen, dass ich nicht übertreibe und voraussichtlich werde ich diesen Account nur noch zum dokumentieren benutzen und das Material auf Youtube stellen. Ich weiß, dass blaue Posts in EU Foren eher die Seltenheit sind, ganz besonders bei solchen Themen. Wäre trotzdem ganz toll wenn jemand Etwas stellvertretend für Blizzard zu einem solchen System sagen könnte. gl_hfMrPupu29 10Std.
10Std. Warum sind heute alle toxic? Ich habe heute diverse Spiele gespielt und frage mich, was genau heute mit allen los ist? Um nur ein Beispiel zu geben: Ranked. Wir haben einen Hanzo im Team (es gab KEINE Kommunication, also auch keinen Grund sauer zu sein). 1. Er schreibt im All Chat welche Picks unser Team gemacht hat 2. Er spielt nicht mit. Bewegt sich nur genug, um nicht gekickt zu werden 3. Er leaved, nachdem er lange genug im Spiel war, damit das Spiel aufgrund eines Leavers nicht abgebrochen wird Was ist mit den Leuten los?!Kahless13 10Std.
11Std. Sombra etwas useless Ich weis ja nicht aber nach 6 Stunden Sombra Spielzeit fühlt sich die gute Frau echt nutzlos an. Sie macht extrem viel Spaß und man kann viel machen aber die Ult kann man so gut wie nie einsetzen. Dabei kann Sombra nicht mal was dafür. 6 Gegner auf einem Punkt, schilde sind oben und ein Mccree zündet die ult sobald er die 100% erreicht hat, mit etwas glück bekommt er einen. Reaper gerade 100% erreicht und Q gedrückt. Mir kommt es so vor als würden viele sofort die ult ohne sinn und verstand zünden, wie soll man da als Sombra reagieren Also ohne Team bringt Sombras ult fast nix Ich warte und warte pinge meine ult an und sage bescheid das alles rdy ist und die Mate´s drücken ohne verstandt ult und wundern sich das alles in die schilde geht. Mir kommt es so vor als kann man Sombra nur in einem Team Spielen, mit Randoms fast keine Chance. Da hat man so eine Starke Waffe und sie wird nie genutzt. Ich habe gefühlt alle 2 Min meine Ult und wenn ich sie zünde haben alle Angst und machen daraus nix, okay einige haben angst. Dabei ist es doch so einfach, einfach sagen ult rdy und den Push vorbereiten, ich komme drücke ult und alle anderen können das dann auch und bekommen dann auch die kill´s Eben wieder ein Spiel, ich warte bis Reaper ult hat, ganzei zeit Tab drücken ... nicht mal 100% voll angezeit und Q gedrückt. Er hat keinen geholt und starb insta Ist das im Matchmaking genauso? Was kann ich noch machen? ich würde das denen ja gerne auf die Stirn tätowieren, sie müssen doch nur ein kleines Signal geben, so das ich weiß jetzt muss ich ult drücken Bitte Bitte sagt mir nicht das dass im ranked genauso ist >< LG PS habt ihr eine Sombra im Team, redet mit ihr dann läuft auch alles besserFluttershy25 11Std.
11Std. Die Genji Moira Symmetra Verwirrung Ich verstehe einige Anpassungen nicht die in letzter Zeit stattfinden. Moira wurde bezüglich hitbox ihres dmg beams generfed auf dem ptr. Bei Symmetra bleibt er unverändert. Warum beschweren sich Genji Spieler nur über Moiras aber nicht über Symmetras obwohl ihr beam bedeutend länger kleben bleibt und auch noch mehr schaden verursacht. Da gibt einem blizzard ein kleines werkzeug gegen die ganzen genjimains und die heulen sofort rum? Moira war bzw ist nicht mal ansatzweise op, der nerf völlig unverständlich. Oder müssen wir jetzt anfangen über die Hitbox seines Ult-Katanas reden?Ravenbane66 11Std.
11Std. Gaming PC Hi allerseits. Wollte mir die Tage (eventuell auch heute noch) nen neuen Gaming PC zusammenbauen. Wollte mal nachfragen ob jemand noch fix nen paar Verbesserungsvorschläge mit Begründung hat. Festplatte deshalb so wenig weil ich meinen Terrabyte bis heute nie voll bekommen hab. Generell zu sagen ist auch noch das ich mein Sytem nie übertakte. Mainboard: AsRock Z270 Pro4 (LGA 1151, Intel Z270, ATX) Prozessor: Intel Core i7 7700 BOX (LGA 1151, 3.60GHz) Graka: ASUS GeForce GTX 1080 STRIX 8G-GAMING Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX (2x, 8GB, DDR4-3000, DIMM 288) SSD M2: Samsung 960 EVO (500GB, M.2 2280) SSD: Samsung 850 EVO Basic (500GB, 2.5") Netzteil: be quiet! Straight Power 10 (500W) Vielleicht findet wer sogar nen Fehler das irgendein TGeil mit dem anderen nicht kompatibel ist,obwohl ich das eigentlich angeschaut habe. Danke im vorrausÖttött35 11Std.
12Std. Kommunikation? Warum ist niemand im Voicechat? Warum ist nie jemand im Voicechat? Ich meine, man muss ja nicht einmal etwas sagen, einfach nur zuhören würde reichen... Ich dachte immer, dieses Problem gäbe es nur in Bronze und Silber, aber jetzt bin ich in Gold und selbst Platinleute sind oft nicht drin. Die letzten 4 Matches haben wir verloren, weil einfach niemand kommuniziert hat, keine Ults wurden combined, keine Absprachen haben funktioniert. Das suckt einfach nur noch... -_- Auf meine höfliche Bitte hin, vielleicht in den Voicechat zu kommen wurde ich nur blöd angemacht: "Vielleicht will ich nicht mit dir reden"...WTF...Das hier ist ein TEAM-Game! Betonung auf Team, die letzten Matches waren maximal 3 Leute im Voice, wenn überhaupt.Pfiffi20 12Std.
12Std. Belgien will europaweit Lootboxen verbieten. Grüße, Ich habe soeben einen Bericht gesehen, indem ging es darum das der belgische Justizminister Koen Geens Lootboxen europaweit verbieten möchte. Lootboxen wurden in Belgien anscheinend vor kurzen von der Glücksspielkommission als illegales Glücksspiel eingestuft. https://youtu.be/c6iHtpFeWzA?t=31s Ich bin da noch geteilter Meinung. Ich gehöre zu denen die für ihr Hobby wie Overwatch gern mal 20,- pro Event ausgeben, alleine weil ich gerne die schönen Skins haben möchte und auch gern den Entwickler supporte, aber nicht die Zeit habe mir Unsummen an Coins zu erspielen. Wenn ich mir dagegen die Lootboxen von anderen Spielen angucke wie z.B. PUBG, wo man aus jeder Kiste nen rotes T-Shirt zieht, sehe ich es natürlich nicht ein, auch nur einen Cent auszugeben. Was haltet ihr davon und was glaubt ihr wird das für Auswirkungen haben? Ich vermute mal das folgende Dinge passieren könnten die allesamt Auswirkung auf unser Hobby haben werde. - Mehr Microtransaktionen um gezielte Inhalte zu kaufen, Einnahmen von Blizzard könnten zurückgehen was Auswirkungen auf Weiterentwicklung oder Qualität haben wird. - Mikrotransaktionen werden abnormal teuer, z.B. für einen Skin 10,- - Maps und Heros müssen in Zukunft ebenfalls per Geld gekauft werden. - Das klassische Monatsabo von z.B. 12,99 wird sich wieder bei vielen Spielen, die sich per Lootboxen finanzieren, einfinden. - Kostenpflichtige DLCs in allen möglichen Spielen. Ich vermute bzw könnte mir vorstellen das es einen großen Nachteil für die Gamer Communitys wird.Finessê32 12Std.
13Std. NEW META - 4 DD's 2 Tank's kein Heal plus 2 Leaver Titel bringt es so ziemlich auf den Punkt. War heute zuerst mit meinem Main Account unterwegs und den auf ein neues Season-High gebracht (knapp 3400). Danach auf den Smurf rüber um weiter Junk/Hanzo Clips zu kreieren. So entstand dieses wunderschöne Gameplay-Video. Keiner hatte Interesse zu wechseln. Also Gib ihm! In der Def. schön mit vier DD's und zwei off-Tanks auf Numbani xD Hätte nie im Leben gedacht, dass wir so abschneiden xD Dann in Atk. immernoch vier DD's ein Heal ein Tank doch blöderweise zwei Leaver xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Einer kam dann noch irgendwie zurück kA hatte wohl DC. Wäre der zweite Typ mal lieber im Game geblieben XD Dachte wohl wir verlieren xD Naja Ende vom Lied. Haben gewonnen, war sehr lustig. Hab Gold Kills/Dmg und 5 up's Ach was Rede ich hier um den heißen Brei hier das Gameplay -> https://www.youtube.com/watch?v=lJZbORQXk2s Würde mich wie immer über Feedback freuen. Wie findet ihr das Thumbnail? Daumen hoch und oder ein Sub sind wie immer gern gesehen. Ansonsten wünsche ich noch einen wunderschönen Abend. Viele GrüßeQube38 13Std.
13Std. Kein SR nach comp spiel Hi, mir ist aufgefallen, dass nach dem ich ein leaver im comp spiel hatte und ich nach 2 min das spiel verlasse, kein SR für das nächste spiel bekommen habe. (Obwohl ich das spiel gewonnen habe) Ist das ein Bug oder normal?Hitman7 13Std.
15Std. Ich bekomme immer eine Strafe! Hallo, jedes mal wenn ich das Spiel starte und anfange zu Spielen werde ich durchgehend wegen Inaktivität gekickt. Dabei bin ich durch gehend im Lade Bildschirm. Was kann man dagegen tuen, ich spiele aber so mit 100 FPS.FMJuli9 15Std.
16Std. Brace yourself: Smurfs are coming Eine kleine Warnung für die kommenden Rank-Matches: Das Balancing könnte in den kommenden Wochen etwas aus den Fugen geraten. Ich konnte einen Kumpel überzeugen sich auch endlich einmal OW zu holen. Da das Spiel momentan billiger ist, ist der Zeitpunkt dafür gut gelegen. Ich habe ihm ein bisschen beim spielen zugeschaut und die Helden ein wenig erklärt. Mir ist beim zuschauen aufgefallen, dass zur Zeit sehr viele Smurfs unterwegs sind, was wohl normal ist bei dem Rabatt. Ich habe ihm dass auch erklärt und ihm macht OW trotzdem Spaß, also alles gut. Was ich allerdings sagen will: Wundert euch nicht wenn möglicherweise Spiele extremer ausfallen in nächster Zeit als sonst üblich, d.h. ihr gewinnt oder verliert deutlicher. Smurfs könnten unter Umständen darauf zurückzuführen sein. Die Chancen dass ihr einem im Team habt oder gegen einen spielt wird sich in der Regel nach vielen Spielen in Waage halten. Außerdem werden sich Smurfs bald wieder an ihrem vorgesehen Rang platzieren und der "Spuck" ist ganz schnell wieder vorbei. Vermeidet es bitte einfach ein toxisches Verhalten an den Tag zu legen, wenn der Gegner euch überrennt. Vielleicht gibt euer Team alles, aber der Gegner ist einfach aus erwähnten Grund zu stark. Natürlich sollte man niemals toxisch sein, aber aus Erfahrung her nimmt die Toxicity wenn man überrannt wird nochmals sehr zu.Hustenbonbon2 16Std.
18Std. Platin = Elo-Hell? Guten Abend, kann es sein das Platin die Elo-Hell ist? Von Bronze bis Gold haben alle zusammen gezockt und gute Teams gebildet. Aber was zur Hölle ist dass in Platin bitte? Ich bekomm nur OTP (Genji's mit ca. 200 Games 38% Winrate) (Hanzo's mit ca. 100 Games 16% Winrate) (Junk und Pharah Spieler mit unter 19% Hitrate) Die einzigen guten Spieler in Platin sind meistens die Supporter lol... Die meisten DPS-Mains Countern sich selber in Platin... Den besten hatte ich heute...Gegner hat Winston, Dva, Genji, Soldier, Ana, Mercy. Erst geht er Junk, killt uns alle, da er ja wohl glaubt er kann durch den Genji E ballern... Dann geht er Pharah, wurde von Ana, Soldier runtergeballert... Dann geht er Genji und 1on1 die ganze Zeit Winston... Dann geht er zum schluss Hanzo und wird von Dva gejagt... Dann haut der Lappen raus, er hat alles Gold... Unser Lucio hatte Gold Ob. Time, ich hatte Damage, Kills, Ob. Kills in Gold und Zarya hatte alles Silber... Ich hab gefragt wieviele kills er hatte und er leaved das Spiel... Wow Platin ist echt hart zu ertragen...Cuba27 18Std.
23Std. Ich verliere jedes Spiel? Hallo, ich war bei 3200 Diamond und immer +-25 Punkte. Jetzt verliere ich seit heute morgen JEDES Spiel? Also bin jetzt bei 14 Spielen in Folge als Niederlage. Grund: Spieler beleidigen sich gegenseitig ohne Grund, Picken was sie wollen usw. Ich würde nicht behaupten dass ich der Grund bin, da ich immer die Rollen fülle (Support, Tank, ...) Was kann ich machen? Es macht echt keinen Spaß. Müsste jetzt mittlerweile bei 2980 sein. Und hatte auch schon von den 14 Spielen zwei Spielen mit einem Leaver. Ich muss dazu sagen, dass sobald ich wieder Pharah spielen würde, die Gegner auch nicht so "gut" sind und ich irgendwann ja die Gegner einfach überolle. Das kann doch nicht Sinn der Sache sein? Edit: Ein Mitspieler hat den einen Spieler gleich am Anfang schon geflamt ohne Grund.Ovian46 23Std.
23Std. Ranked: verbesserung Wie findet ihr folgende Idee: Das eigene Team kann ein Helden bannen, der in ihrem Team nicht gespielt werden darf und die Gegner können ein Helden im Team bannen, dass im eigenen Team nicht gespielt werden darf. (NUR IM RANKED) Das gleiche gilt fürs Gegnerteam. Das heißt Ihr wollt keine Widowmaker in Angriff ? Bannt widowmaker (für das Spiel) also, dass sie nicht gepickt werden kann. Die Gegner wollen nicht, dass ihr eine Pharah habt? Die Gegner bannen Pharah aus dem Spiel (Also dass sie nicht gepickt werden kann) Das geht aber nur, dass das Team jeweils 1 Helden fürs eigene Team und fürs Gegnerteam bannt. Ich meine es würde Ranked deutlich verbessern!LordDino8 23Std.
1T Athena sagt nicht mehr "vier" beim Runterzählen Wie der Titel es schon sagt- wenn Athena runterzählt sagt sie nicht mehr "vier" und das läuft dann so ab: "fünf" "stille" "drei" "zwei" "eins" ...wh1zkaz13 1T
1T Moira Hiho Leute ich möchte auch gerne mal mein Senf dazu geben und ja ich mach dafür einen neuen Beitrag..:) Im allgemeinen finde ich gute das, dass Ow-Team versucht die Leute in Richtung Support zu pushen aber Moira ist und das ist meine Persönliche Meinung etwas zu stark.. ich finde gute das Ihre Heilung nur ein begrenzten zeit raum möglich ist und es danach wieder aufgeladen werden muss bzw. etwas zeit abwarten muss bis man sie wieder voll ausnutzen kann.. die Ulti finde ich sehr interessant da diese auch durch Schilde geht.. von denen es ja nicht wenig gibt.. sowie diese auch Heilung und Schaden gleichzeitig macht.. aber was mich Stört man braucht Null Aim bei Ihrem Feuerstrahl der Radius ist ja überirdisch zwar nicht wie bei Sym aber nicht zu verachten, aber das was mich am meisten stört ist die Range.. es sollen glaube ich 20m sein fühlt sich an wie 50m.. hinzu kommt sie muss nicht einmal nachladen.. mich wundert es nicht das im Forum viel ursprünglich Main Dps spieler sie feiern.. null Aim und sehr guter schaden.. für einen man bedenke Support.. Bei Sym als beispiel was den schaden angeht ist auch nicht zu verachten aber sie kann nicht heilen Zen hingegen macht auch guten schaden aber für Ihn braucht man immerhin noch etwas Aim.. Was meint Ihr? findet Ihr ich hab nicht ganz unrecht oder seit Ihr absolut gar nicht meiner Meinung und wen warum nicht?Brakaal4 1T
1T Keine Ranked Punkte verlieren Hey, ihr kennt das bestimmt. Ihr spielt Ranked und euer Teammate leavt. Wie würdet ihr es finden, wenn man sobald 1 Teammate leavt nur die Hälfte der Punkte verliert und wenn 2 leaven irgendwie nur ganz wenig oder garnichts?LordDino2 1T
1T Mercy, Top or Flop Guten Tag, Jetzt ist Mercy "Hoffentlich" mal fertig gewurstet von Blizzard. Zeit, mal jetzt wo alles durch ist mal ein Paar Worte zu Diskutieren. Ich bin Mercy Main, wobei man als solches eh dauer opfer ist in Overwatch Community. "Man hat keine Ahnung, man ist ja unwichtig bla bla." Aber habe seid S1 bis heute gerne Mercy gespielt und mir paar Gedanken gemacht. Schlussendlich, sage ich etwas, was wohl nicht alle so empfinden. Mercy ist jetzt echt gut geworden, mir macht sie Spaß. Klar gibt es auch dinge die etwas nerven , wie das ich gefühlt jede Woche mich an neue Umstände bei ihr gewöhnen muss. ABER........ - - - - - - - Pro : Sie spielt sich zackig und geschmeidig. Sie macht Aktuell den meisten Heal im Rank, und mit ihren Boost kann sie einiges entscheiden. Ihr Ult spielt sich schön, und gibt neue Ansichten und Spielweisen preis. Das neue Wiederbeleben macht es etwas ausgewogener, die Mercy´s können nicht mehr faul sein, sie müssen dafür sorgen das erst keiner Stirbt. Jeder Zug von Mercy muss überlegter sein, Fehler werden nicht verziehen, den diese können über win oder Niederlage entscheiden. - - - - - - - - Contra : Die Spieler Gemeinschaft, welche nicht würdigt das jemand Mercy für das Team spielt. Klar, sie macht nicht die Massig Kills. Klar, sie puscht das spiel nicht an der Fornt vor. Mercy Spieler überblicken meist das Schlachtfeld etwas besser. Sie achten wo wer steht und sehn wer wo von was getötet wird. Wen euch der Mercy Spieler sagt, das der und der Held gekontert werden muss, vertraut der Mercy ruhig und macht das. Na ja, ist kein richtige Contra, aber allgemein ist die Spieler schaft meist das schlimme an den wen man Mercy spielt. Nicht die Mercy an sich, sie gefällt mir aktuell richtig gut und ist anspruchsvoller. Schlusswort, wen ihr unzufrieden mit Mercy seid, liegt das in meinen Augen dadran. Das sie zu anspruchsvoll geworden ist für die meisten, die nun mit den etwas mehr nachdenken über ihre Aktionen nicht klar kommen. Mercy ist Klasse, danke Blizzard.MauMau32 1T
1T fack Jeff Nerf Symetra and Torbjorn plsEat5ChipsLOL4 1T