[PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes – 27. April 2017

Blizzard-Archiv
Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One. Unten erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.

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Eine Liste bekannter Probleme findet ihr in unserem englischsprachigen Forum Bug Report.

Bei technischen Problemen könnt ihr euch jederzeit an unseren technischen Kundendienst wenden.

ALLGEMEIN

  • Es wurde ein Regler für die Zielfindungsdynamik hinzugefügt. Ihr findet ihn im Optionsmenü unter „Steuerung“, indem ihr in der Einstellung „Controller“ auf „Erweitert“ klickt.


Kommentar der Entwickler: Die Zielfindungsdynamik/Zielbeschleunigung ist standardmäßig auf den Wert gesetzt, mit dem Spieler bisher gespielt haben (sehr gleichmäßige Bewegungsgeschwindigkeit, geringe Beschleunigung). Wenn ihr den Regler Richtung 0 zieht, verliert die Dynamik an Gleichmäßigkeit und wird stärker beschleunigt. Bei einem Wert von 0 wird die Zielfindungsdynamik deaktiviert und ihr erhaltet eine sofortige Beschleunigung.

  • Spieler können jetzt eine neue Zieltechnik auswählen: Lineare Steigerung. Ihr findet sie neben den Optionen Dualzone und exponentieller Steigerung im Optionsmenü unter „Steuerung“, indem ihr in der Einstellung „Controller“ auf „Erweitert“ klickt.


Kommentar der Entwickler: Ist die Zielfindungsdynamik deaktiviert, rotiert mit dieser Einstellung euer Fadenkreuz proportional zu der Neigung des Sticks. Der Effekt verstärkt sich abhängig von euren Empfindlichkeitseinstellungen.

Ranglistenmatches
  • Auf Karten des Typs Angriff und Angriff/Eskorte müssen Teams jetzt mindestens 33 % des Kartenziels erreichen, damit ein Gleichstand verhindert werden kann.


Kommentar der Entwickler: Als das neue System zur Verhinderung des Unentschiedens am 11. April 2017 implementiert wurde, mussten Teams dafür nur 1 % des Kartenziels erreichen. Das führte gelegentlich zu verwirrenden Situationen, in denen Spiele plötzlich endeten und Spieler aufgrund der kurzen Einnahmezeit nur wenig Informationen darüber erhielten, wie der Punkt eingenommen worden war. Um das Problem zu beheben, haben wir den zu erreichenden Teamfortschritt auf 33 % angehoben, bevor ein Gleichstand verhindert werden kann. Schafft es keines der beiden Teams, die 33 % zu erreichen, endet das Match in einem Unentschieden. Weitere Informationen zu dem System findet ihr hier.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel am Ende einer Runde abstürzen konnte.


Arcade
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der an der Fracht verursachte Schaden im Brawl Overwatch: Aufstand erst nach der Eskortephase angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler im Brawl Overwatch: Aufstand mit bestimmten Heldenfähigkeiten unter die Fracht gelangen konnten.
  • [PC] Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Trefferpunkteanzeige der Fracht und die Statistik im Brawl Overwatch: Aufstand überschnitt. Spieler mussten die Leertaste gedrückt halten, um die Statistik lesen zu können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis Spruch „Ich verdanke Ihnen erneut mein Leben, Dr. Ziegler!“ abgespielt wurde, nachdem er im Brawl Overwatch: Aufstand durch einen anderen Helden wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat die Schaltfläche „Aktualisieren“ blockierte, wenn die Ranglisten zu Overwatch: Aufstand geöffnet waren.
  • [PS4]In der Beschreibung des Erfolgs „Gefahrengut“ steht jetzt wie vorgesehen, dass die Fracht über 80 % ihrer Trefferpunkte haben muss.
  • [PS4/XB1]In der Statistik zu Overwatch: Aufstand werden jetzt wie vorgesehen die Werte von Sombras Hacken aufgeführt.
  • [PS4/XB1]In der Statistik zu Overwatch Aufstand werden jetzt wie vorgesehen die Werte von Anas Heilung aufgeführt.


Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Spielmodus starten“ nicht erschien, wenn ein Flaggeneroberungs- oder Eliminierungsspiel erstellt wurde.


Helden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji während Drachenklinge bei einer langsameren Internetverbindung eine höhere Angriffsgeschwindigkeit besaß. Die Grundangriffsgeschwindigkeit von Drachenklinge wurde zum Ausgleich leicht angehoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Treffer von Genjis Drachenklinge nicht wie vorgesehen erfasst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va innerhalb ihres Mechs Schaden erleiden konnte.
  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich D.Vas Haare während dem Highlight-Intro „Selfie“ nicht bewegten, wenn der Palanquin-Skin ausgerüstet war.
  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Eis von Pharah Unterkühlt-Skin gestreckt wurden, wenn sie ihr Flair-Emote einsetzte.
  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Texturen in Roadhogs Highlight-Intro „Festmahl“ flackerten.
  • [PS4/XB1] Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Umhang von Soldier: 76 während des Liegestützen-Emotes nicht wie vorgesehen verhielt, wenn der Strike Commander Morrison-, Daredevil: 76-, oder Stuntman: 76-Skin ausgerüstet war.


Karten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Glas schwarz färbte, wenn es durch eine Explosion zersplitterte.

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