Schlachtzüge und Dungeons

19. Jan Willkommen. Bitte lesen! Willkommen im neuen Schlachtzüge und Dungeons-Diskussionsforum. Dieses Forum ist dafür vorgesehen, euch ein freundliches und familiäres Umfeld zu schaffen, um mit anderen Spielern über sämtliche Themen rund um "Schlachtzüge und Dungeons" zu diskutieren. Diskussionsforen laufen am besten, wenn man höflich und respektvoll miteinander umgeht. Daher bitten wir euch, unsere Verhaltensnormen und Forenrichtlinien gut durchzulesen und natürlich auch zu beachten. Wichtige Hinweise Suchfunktion Die Suchfunktion im oberen Teil der World of Warcraft-Communityseite ist extrem robust. Geht bitte sicher sie zu benutzen, um nach ähnlichen Themen, Blog-Einträgen oder Webseiten zu suchen, die euch bereits Antwort auf eure Fragen geben könnten, bevor ihr einen neuen Beitrag erstellt. Einen neuen Beitrag zu einem bereits existierenden Thema zu erstellen wird wahrscheinlich in einer Löschung des Beitrags enden. Solltet ihr den Beitrag wiederholt neu erstellen, ist es wahrscheinlich, dass eure Forenschreibrechte aufgrund Spammings vorübergehend ausgesetzt werden. Der schlimmste Nebeneffekt ist aber, dass ihr die Übersicht für eure Mitspieler stört, nur weil die Suchfunktion nicht genutzt wurde. Bewerten von Beiträgen Das http://eu.battle.net/wow/de/blog/930468" class="bml-link-url2">Bewertungssystem kann genutzt werden, um positive Diskussionen hervorzuheben und nicht hilfreiche Beiträge in den Hintergrund treten zu lassen. Ihr könnt zudem Beiträge melden, die gegen unsere Forenrichtlinien verstoßen. Wenn ihr die Maus über einen Beitrag bewegt erhaltet ihr ein „Daumen hoch“- und ein „Daumen runter“-Symbol. Wenn ihr das „Daumen runter“-Symbol auswählt habt ihr die Auswahl zwischen verschiedenen Optionen. Wenn ihr einen Beitrag nicht mögt, erhält er eine negative Bewertung. Wenn genügend Spieler einen Beitrag nicht mögen, wird er dunkler oder sogar versteckt. Ihr könnt einen Beitrag außerdem schnell als Trolling oder Spam melden oder die Melde-Funktion nutzen, um eine nähere Beschreibung über die Art der Verletzung unserer Richtlinien zu verfassen. Ihr könnt jeden Beitrag nur einmal bewerten. Nutzt die Möglichkeit also gewissenhaft, um dabei zu helfen, eine positive und hilfreiche Foren-Community gedeihen zu lassen. Forenrichtlinien Zusätzlich zu den geltenden Forenrichtlinien sind hier einige zusätzliche Richtlinien zu finden, die befolgt werden müssen. Diese Verdeutlichungen sind dafür da, ein konstruktives und freundliches Umfeld für die Community zu gewährleisten. Während diese erweiterten Forenrichtlinien technisch gesehen bereits mit den Forenbestimmungen abgedeckt sind, behandeln diese eher speziellere Beispiele häufig auftretender Fehler, die zur Löschung des Beitrags oder dem vorübergehenden Aussetzen der Forenschreibrechte führen können. 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Das Schreiben von "IBTL" (in before the lock = Im Beitrag, bevor er geschlossen wird) hilft niemandem weiter. Solltet ihr der Meinung sein ein Beitrag gehöre moderiert, benutzt bitte das "Daumen runter"-Symbol. "TLDR" oder "L2P" gelten als Trolling Mit "TLDR" (Too long, didn’t read = Zu lang, nicht gelesen) zu antworten, sagt lediglich aus, dass man sich nicht für den Beitrag interessiert. Mit "L2P" (Learn to play = Lern spielen) zu antworten, verhöhnt den Spieler (Können und Erfahrung), anstatt die Diskussion in konstruktive Bahnen zu lenken. Beide Beispiele gelten als Trolling und können zu Forenpausen führen. Schiebt keine Beiträge nach oben Das Schieben von einzelnen Beiträgen wird als Spam betrachtet und trägt nichts Konstruktives zur Diskussion bei. Das bezieht sich auch auf sehr alte Beiträge, die grundlos wieder hochgeholt werden (Beitrags-Nekromantie). Petition/Unterschriftenbeiträge sind verpönt Dies ist ein Diskussionsforum. Petitions- oder Unterschriftenbeiträge beinhalten keine Diskussion, sondern bestehen normalerweise Seite für Seite aus "/signed"- Beiträgen. Beiträge, die gegen diese Richtline verstoßen, laufen Gefahr gelöscht zu werden. Erstellt keine Beiträge zu geschlossenen oder gelöschten Themen Es gibt einen Grund warum Beiträge moderiert werden. Jeder Forenteilnehmer sollte sich die Forenrichtlinien durchlesen und nachvollziehen können, was falsch gemacht wurde, aus dem Fehler lernen und sich einbringen ohne die Forenrichtlinien zu verletzen. Viel Spaß beim Posten in diesem Forum!Toschayju0 19. Jan
11. Mai Mitspieler gesucht? Bitte HIER klicken! Solltet ihr nach Mitspielern für eure Gruppe oder Gilde suchen, haltet euch bitte an die folgenden Foren, da euer Beitrag hier andernfalls gelöscht wird: Allianz Gilden & Stammgruppen Spontane Gruppen PvP-Mitspielersuche Horde Gilden & Stammgruppen Spontane Gruppen PvP-MitspielersucheToschayju0 11. Mai
27. Feb Alles über's Raiden - Ein Überblick Einen schönen guten Tag, werte WoW - Spieler, Im "alten" Forum schrieb ich einen Guide, der sich mit dem Thema "Raiden" beschäftigte. Was sind Raids, welche Voraussetzungen haben diese und alles, was dazugehört. Anders, als im vorherigen Guide, werde ich hier die Begriffserklärungen gleich über dem jeweiligen Thema anbringen. Ich denke, das erspart dem ein oder anderen von uns unnötiges Scrollen. Diesen Guide möchte ich hier nun neu aufleben lassen, und ihn, wenn nötig, mit neuen Informationen bezüglich den Raids aus Legion füttern, sollte es neue Mechaniken oder andere wichtige Änderungen geben. Bitte verzeiht etwaige ironische Bemerkungen. Genug des Vorwortes, legen wir los. Inhaltsverzeichniss: 1. Was sind Raids? Link: http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17613332544#post-2 2. Voraussetzungen/Vorbereitung Link: http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17613332544#post-3 3. Raids finden - Stammgruppen/Gruppentool Link: http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17613332544#post-4 4. Das Lootsystem - Neues aus Legion Link: http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17613332544#post-5 5. Die eigene Spielweise verfeinern/Addons Link: http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17613332544#post-6 6. Verhalten im Raid - anderen Spielern gegenüber Link: http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17613332544#post-7Aldoraine26 27. Feb
3T [FAQ] Mythic+ Mythic+ - ein kurzes FAQ (In Überarbeitung für Patch 7.2.5) Was ist Mythic+? Mythic+ ist ein Konzept von Blizzard, um die Spielinhalte der Fünf-Mann-Instanzen auch im Laufe einer Erweiterung fordernd und gleichzeitig belohnend zu gestalten. Neben einem fortlaufend ansteigenden Schwierigkeitsgrad erhält die Gruppe abhängig vom Level der Mythic+ Instanz und dem Erfolg bessere Beute. Wie funktioniert eine Mythic+ Instanz? Im Prinzip handelt es sich um eine normale mythische Instanz, allerdings gelten folgende Regeln: - zu Beginn muss ein Schlüsselstein für die entsprechende Instanz verwendet werden - nach dem Start der Instanz kann die Gruppenzusammenstellung nicht mehr geändert werden - selbiges gilt für Spezialisierungen und Talente - Gegner und Bosse geben keine direkte Beute, die Belohnung richtet sich nach der spielerischen Leistung und dem verwendeten Schlüsselstein - neben den Bossen muss auch eine gewisse Menge an Trash beseitigt werden, man kann also nicht jede Abkürzung nutzen Was ist dieser Schlüsselstein? Man kann auf zwei Wege einen Schlüsselstein erhalten: entweder durch den Abschluss einer beliebigen mythischen Instanz (auch Mythic+), sofern man noch keinen Schlüsselstein besitzt. Hat man in der letzten ID wenigstens eine Mythic+ Instanz abschlossen, erhält man in seiner Ordenshalle eine Truhe mit einer Belohnung und einem Schlüsselstein. Dieser Schlüsselstein ist entweder +2 oder eine bis mehrere Stufen unter der höchsten Mythic+ Stufe, die man in der letzten ID abgeschlossen hat. Ein Schlüsselstein ist immer nur für eine bestimmte Instanz gültig! Und wie erhöht man das Level des Schlüsselsteins? Der eigene Schlüsselstein wird aufgewertet, wenn man diesem am Anfang der Instanz benutzt hat und die Instanz wenigstens im Zeitlimit abgeschlossen hat. Dabei kann der Schlüsselstein auch mehrere Stufe auf einmal aufsteigen, abhängig davon, wie knapp das Zeitlimit eingehalten worden ist: - Zeitlimit eingehalten, weniger als 20% der zur Verfügung stehenden Zeit ist übrig: +1 Level - Zeitlimit eingehalten, mehr als 20%, aber weniger als 40% der zur Verfügung stehenden Zeit ist übrig: +2 Level - Zeitlimit eingehalten, mehr als 40% der zur Verfügung stehenden Zeit ist übrig: +3 Level Falls man das Zeitlimit nicht eingehalten hat, wird der Schlüsselstein um ein Level abgewertet und behält seine Instanzzuweisung. Was ist denn nun mit der Beute? Wie bereits oben genannt, gibt es bei Gegnern und Bossen keine direkte Beute, sondern lediglich nach Abschluß der Mythic+ Instanz, d.h. man hat alle Bosse getötet sowie die geforderte Menge an Trash. Die Beuteverteilung richtet sich nach folgenden Kriterien: - Instanz abschlossem: zwei Beutestücke - Zeitlimit eingehalten: ein zusätzliches Beutestück - ab Level 16 (Beute skaliert nur bis Level 15): 0,33*(Level-15) zusätzliche Beutestücke (z.B. bei Level 16 gibt es zu 33% ein zusätzliches Beutestück, bei Level 18 ist ein zusätzliches Beutestück garantiert, bei Level 21 sind zwei zusätzliche Beutestücke garantiert) Das Basislevel sieht wie folgt aus: - +2 und +3: 870 - +4 und +5: 875 - +6 und +7: 880 - +8 und +9: 885 - +10 und mehr: 890 Zusätzlich ist in der ersten Kiste (die man immer für den Abschluß einer Mythic+ Instanz bekommt, sofern der Schlüsselstein nicht erschöpft war) Artefaktmacht enthalten. Deren Basiswert richtet sich nach dem Instanzlevel und der Länge der Instanz selbst. - +2 und +3: 300 Artefaktmacht (Ausnahme: MoS 175, Arc und HoV 375) - +4 bis +6: 475 Artefaktmacht (Ausnahme: MoS 290, Arc und HoV 600) - +7 bis +9: 540 Artefaktmacht (Ausnahme: MoS 325, Arc und HoV 675) - ab +10: 775 Artefaktmacht (Ausnahme: MoS 465, Arc und HoV 1000) Jede Kiste enthält seit dem Hotfix zudem Gold. Was macht Mythic+ denn so schwer? Zuerst einmal der Zeitdruck. Wobei dieser lediglich für das Aufwerten des Schlüsselsteines relevant ist. Beute gibt es am Ende immer - sofern der Schlüsselstein nicht erschöpft war! Der Zeitdruck steigt dadurch, dass man pro gestorbenem Spieler fünf Sekunden von der Uhr abgezogen bekommt. Zusätzlich werden Gegner und Bosse abhängig vom Level des genutzten Schlüsselsteines deutlich stärker (10% Anstieg pro Level): - +2: 110% Schaden und HP - +3: 121% Schaden und HP - +4: 133% Schaden und HP - +5: 146% Schaden und HP - +6: 161% Schaden und HP - +7: 177% Schaden und HP - +8: 195% Schaden und HP - +9: 214% Schaden und HP - +10: 236% Schaden und HP - +11: 259% Schaden und HP - +12: 285% Schaden und HP - +13: 314% Schaden und HP - +14: 345% Schaden und HP - +15: 380% Schaden und HP - +16: 417% Schaden und HP - +17 und weitere sind analog zu berechnen Wirklich herausfordernd sind allerdings die zusätzlichen Attribute, die eine Instanz bekommt. Dies geschieht auf Level 4, auf Level 7 und auf Level 10: - Anstacheln (Lvl 4): wenn Gegner sterben, werden Verbündete in 30 Metern Reichweite gebufft, so dass sie 20% mehr Schaden anrichten und 20% mehr Leben besitzen. Dieser Effekt ist stapelbar. - Platzend (Lvl 4): Trashgegner hinterlassen beim Tod einen DoT-Effekt auf jedem Spieler, der jede Sekunde 2,5% der maximalen HP an Schaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar. - Wütend (Lvl 4): bei 30% Restleben verfallen Gegner in einen Wutanfall und verursachen 100% mehr Schaden - Blutig (Lvl 4): Sterbende Gegner hinterlassen ein blutiges Sekret. Gegner, die im Sekret stehen, werden jede Sekunde um 5% ihrer Max-HP geheilt, Spielercharaktere dagegen erleiden 15% ihrer Max-HP an Schaden. Die Größe des Sekrets wurde mit 7.2 erhöht! - Wimmelnd (Lvl 4): es existieren deutlich mehr Gegner in der Instanz. Wenn dieser Effekt aktiv ist, müssen auch mehr Trash-Gegner besiegt werden, um die Instanz abzuschließen! - Nekrotisch (Lvl 7): jeder Nahkampftreffer verursacht einen Debuff, der erhaltene Heilung und Absorption um 3% verringert. Dieser Effekt hält 10 Sekunden und ist stapelbar. (seit 28.02.17 resetten die Stacks beim Verlassen eines Kampfes) - Launisch (Lvl 7): Die Aggro, welche Tanks generieren, wird massiv reduziert (-75%). - Vulkanisch (Lvl 7): während sich Spieler im Kampf befinden, erscheint zufällig kleine Vulkane unter Spielern. Diese Vulkane verursachen einmalig 50% der Max-HP an Spielern, die sich im Wirkungsbereich befinden, wenn der Vulkan ausbricht! - Bebend (Lvl 7): Spieler "erbeben" in regelmäßigen Abständen, wodurch diese 20% ihrer max. HP an Schaden erleiden. Zusätzlich werden sie und nahe Spieler beim Zaubern unterbrochen werden - Schrecklich (Lvl 7): Wann immer sich Spieler unter 90% ihrer max. HP befinden, erhalten sie einen Blutungseffekt, der Schaden verursacht, bis der Spieler wieder über 90% geheilt wurde - Explosiv (Lvl 7): Solange man sich im Kampf befindet, erscheinen regelmäßig explosive Kugeln in der Nähe von Gegnern. Diese verursachen hohen Explosivschaden, wenn sie nicht schnell zerstört werden - Verstärkt (Lvl 10): alle Trashgegner haben zusätzlich 20% mehr HP und verursachen 30% mehr Schaden - Tyrannisch (Lvl 10): alle Bosse haben zusätzlich 40% mehr HP und verursachen 15% mehr Schaden Innerhalb einer ID bleiben Attribute fest, d.h. wenn das Attribut wütend besteht, gilt das für jede Mythic+ Instanz ab Level 4. Sind die Attribute zufällig? Nein, es existiert eine wöchentliche Rotation, welche noch nicht vollständig bekannt ist (der erste Eintrag ist immer ab +4, der zweite ab +7 und der dritte ab +10): 1) Wütend > Vulkanisch > Tyrannisch 2) Wimmelnd > Explosiv > Verstärkt 3) Anstacheln > Schrecklich > Tyrannisch 4) Blutig > Vulkanisch > Verstärkt 5) Platzend > Launisch > Tyrannisch 6) Wimmelnd > Bebend > Verstärkt 7) Wütend > Nekrotisch > Tyrannisch 8) Anstacheln > Launisch > Verstärkt 9) Wimmelnd > Nekrotisch > Tyrannisch 10) Blutig > Schrecklich > Verstärkt 11) Anstacheln > Explosiv > Tyrannisch 12) ...Keashaa121 3T
5T Das Grabmal des Sargeras - Schlachtzugszeitplan Den vereinigten Streitkräften der Klassenorden war keine Gefahr zu groß, kein Gegner zu mächtig! Gemeinsam haben sie sich entlang der Verheerten Küste bis ans Grabmal des Sargeras durchgekämpft. Mit mächtigen Waffen und den Säulen der Schöpfung in Händen stehen nun nur noch die letzten Gegner zwischen ihnen und ihrer Aufgabe, das Portal und damit den Zugang der Brennenden Legion nach Azeroth zu versiegeln. Schlachtzugszeitplan: Mittwoch, 21. Juni – Der Normale und Heroische Schwierigkeitsgrad werden verfügbar gemacht. Mittwoch, 28. Juni – Der Mythische Schwierigkeitsgrad und der erste Flügel des Schlachtzugsbrowsers – Die Tore der Hölle (Goroth, Dämonische Inquisition, Harjatan) – werden verfügbar gemacht. Mittwoch, 12. Juli – Der zweite Flügel des Schlachtzugsbrowsers – Die Klagenden Hallen (Herrin Sassz'ine, Schwestern des Mondes, Trostlose Heerschar) – wird verfügbar gemacht. Mittwoch, 26. Juli – Der dritte Flügel des Schlachtzugsbrowsers – Die Kammer des Avatars (Wachsame Maid, Avatar von Sargeras) – wird verfügbar gemacht. Mittwoch, 9. August – Der vierte Flügel des Schlachtzugsbrowsers – Niedergang des Betrügers (Kil'jaeden) wird verfügbar gemacht. Weitere Informationen zu den Begegnungen und Bossen findet ihr hier.Toschayju3 5T
5m Mythic + Huhu zusammen, bekommt man jetzt nur ab +15 mehr als eine Kiste an loot? +15 ist ja das alte +17...Poisonous11 5m
32m Kil'jaeden Fight - Nachteil für kleinere Raids Irgendwie habe ich das Gefühl, dass sich bei nicht optimaler Zusammenstellung kleinere Raids mit den großen Armageddons schwerer tun. Wir haben grad mal 2 Hunter im Raid, aber keine Magier. Zu zweit ist die Rota für den Armageddonhagel trotz Hilfe der Tanks auf Dauer kaum aufrecht zu erhalten. Wie soakt ihr die großen Armageddons? Wieviele Spieler mit Vermeidungs-CDs braucht die Rotation?Robsi20 32m
55m Bad Luck Schutz HI, wollte mal nachfragen wie es aussieht bzw. wie es berechnet wird. Habe seit letzter Woche MIttwoch (21.06.17) über 20 Kisten der Legionsrichter, 10 Kisten der Fraktionen, sämtliche RAR und RAR+, Mystic, Mystic+, Raids, etc. gemacht und noch keins erhalten. Kollege hatte 2 mal die Legionsrichter aufgemacht und 2 mal ein Legy bekommen :D kann man sich das irgendwie ausrechnen? lg DunkelklingDunkelklinge7 55m
59m ToS-HC-Missionen in der Ordenshalle Heyoo ! Weiß hier jemand zufällig, wie viele Bosse man erstens im Heroic-ToS besiegen muss um in der Ordenshalle HC-Kisten zu bekommen, und zweitens, ob man z.B. mehrmals einen Boss machen kann, um dies zu erreichen (z.B. 3x Goroth, 1x Dem.Inq. 2x Harjatan etc...) Danke für eure Hilfe !Chelari6 59m
1Std. tos deutsche video heroic guides? Hi zusammen, gibt es irgendwo Guides auf deutsch für den neuen Raid und HEROISCH? Finde nur die von 4Fansites auf youtube,aber da wird überhaupt nicht auf die neuen Fähigkeiten hingewiesen die es im HC gibt. Mein englisch ist leider nicht so gut. Vielleicht kann mir jemand helfen.Bêliêvê9 1Std.
14Std. ToS - Eure Meinung Interessant, dass es noch keinen Beitrag zu dem Thema gibt. Was haltet ihr vom neuen Raid und dessen Schwierigkeitsgrad?Altesir31 14Std.
16Std. Auge von Azsharas erster Boss Guten Morgen, Ich sitze etwas im Dunkeln, vielleicht könnt ihr mich erleuchten :-) Unsere Gruppe hat mit dem Verstärken Affix im Auge von Azsharas beim ersten Boss ( Kriegsherr Parjesh ) leider Arge Probleme. 1. das Händeln der Adds, wäre es besser beide Adds weg zu Bomben beim Boss und das ich ( Tank ) den Speer dann anfange? Oder lieber ein Add stehen lassen und das ihn der Speer trifft? Es passiert leider des Öfteren, dass die Zauberin in dem schädlichen Boden steht und sie da etwas verweilt und wir dann nicht mehr ran kommen. 2. der Ansturm, den ersten kann man gut erkennen durch seinen Zauberbalken. Die Nahkämpfer gehen dann alle weg, damit die nicht so viel Schaden kriegen. Den zweiten / Ansturm kann man leider nicht so gut erkennen. Gibt es da einen Kniff? 3. Durch den Affix lebt der Boss länger und macht da durch mehr diese Bodenseuche. Wie kann ich als Tank die möglichst klein halten? Freue mich auf eure AntwortenSesharrim8 16Std.
18Std. Bitte um Log Analyse Vorweg: Hab es auch im Mageforum gepostet, aber da scheint sich wohl keiner auszukennen, daher poste ich das gane mal hier. Also habe ebend mal Gul'Dan HC Random gemacht, ok wurde leider ein Wipe, aber es geht mir um die DPS. Anfangs zum Pull und bis P2 stehe ich noch gut da laut Skada 900+k dps. Dann aber sinkt es immer weiter, wenn es um viele Targetwechsel geht. Es pendelt sich dann kurzweilen bei knapp 600k - 700k dps ein und dann sakt es ab. Spiele den Mage sicher noch nicht perfekt, daher habe ich mal ein Log erstellt, um die Patzer die ich gemacht habe zu analysieren, um es dann besser zu machen was ich versuche dann umzusetzen. Evtl. nutze ich nicht alle Procs oder zum falschen Zeitpunkt was mich dann auch dmg kostet. Hab den Random schon auf HC gelegt, aber ist halt immer ein Glücksspiel, ob man es mit der Gruppe schafft oder nicht. Log: https://www.warcraftlogs.com/reports/FjrDByPdkXpGJVwf/#fight=1 Skada: Skada: Schaden für Gul'dan: 15:55 (9 Min. 31 Sek.): 1. Kelyco 398.56M (718.1K, 15.1%) 2. Gôrgônia 361.22M (667.7K, 13.7%) 3. Cèds 345.19M (657.5K, 13.1%) 4. Mogelin 306.93M (549.1K, 11.7%) 5. Alesthea 274.61M (498.4K, 10.4%)Alesthea20 18Std.
23Std. Eine wahrscheinliche NoobFrage zu IDs Servus. Ich hab sehr lange eine WoW Pause gehabt. Und nun zu meiner Frage: Ich hab eine Nachtfestung nhc ID begonnen, nach 7 Bossen ist die Grp zerbrochen. Kann ich nun nur noch Grps beitreten die auch 7 Bosse down haben oder kann ich auch IDs betreten die weniger down haben? Klar das ich bei Bossen die ich gelegt hab keinen Loot krieg.Dielena2 23Std.
1T 100-110 nur durch Dungons? Moin Moin, ich bin gearde dabei meinen Heal Druiden auf 110 zu ziehen aber habe keine lust mehr die Levelgebiete zu machen da es einfach zäh und langweilig ist. Denkt ihr es ist machbar nur durch Dungons innerhalb von 2-3 Tagen von 100 auf 110 zu kommen? mfg B3ndixBendîx10 1T
1T Verbesserungsvorschlag Dungeonbrowser Ich hoffe ich bin hier richtig und meine Verbesserungsvorschläge wurden noch nicht genannt: - Betrifft: Dungeonbrowser für z.B. Heroinis - Problem Tankt pullt alles bis Boss, Heiler/DD zurecht überfordert, Gruppe stirbt. Ich weiß DD´s und Heiler sind manchmal nicht besser. Ich hab jetzt erstmal eins von vielen Beispielen genommen, weil mir das am dringendsten vorkommt. - Lösungsansatz 1 Wieder klares Feedback an den Tank, bei überheblicher Spielweise. Den Grenzbereich für ihn einfach wieder spürbarer machen. Teilweise gibt es noch solche Stellen in HeroInis wo man ein bißchen aufpasen muß mit dem pullen, davon wünsche ich mir mehr. - Lösungsansatz 2 Ein positives Entlohnungssystem für alle Gruppenmitglieder, indem man die Möglichkeit(optional) hat sich gegenseitig zu "bedanken" indem man dafür einen Button drücken kann, direkt nach dem Dungeonbesuch wenn einem das Gameplay oder Sozialverhalten besonders gefallen hat. Ich bin nun aber nicht für ein Bewertungssystem in jeglicher Form oder dafür das in einer art Arenarating auszudrücken, wegen dem Mißbrauchspotenzial und ich fände es nicht gut wenn Spieler in schlecht oder gut "gebrandmarkt" werden. Ich bin für den maßvollen Einsatz von Bonusbelohnungen, die auch für den bewerteten Spieler Anreiz sein können, sich sich von der besseren Seite zu zeigen. Bonusbelohnungen könnten sein, nach einer bestimmten Anzahl von "Bedankungen": Ein Trank, Gold, Artefaktmacht, EP oder Sonstiges, wie es jetzt schon der Fall ist für Tanks oder Heiler. Oder vielleicht besondere Titel wie es jetzt schon gibt z.B. "der Geduldige" so in der Art. Oder nach besonders vielen guten Bewertungen ein Mount etc. Also, ein motivierendes System, in dem Mitspieler eine Möglichkeit bekommen direkt ein positives Feedback zu verteilen oder zu erhalten wenn sie besonders nett oder engagiert waren.Melter24 1T
1T mythic+15 aktuell pflicht, wenn man max belohnung will? titel. muss man jetzt schon für die am mittwoch dropende maximale belohnung einen 15er gemacht haben? wenn ja, quelle? lgMargeri7 1T
1T Finsterherzdickicht Mythic +10 Tips gesucht Zuerst Auge von Ashara +7 gemacht und anschließen die besagte ini +10. Lief alles locker Flockig; es wurde zügig gepullt und der Schaden war sehr gut, daher daran hätte es nicht gescheitert. Der vorletzte Boss der Drache und den Eiern hatte uns den intime + Erfolg gekostet, weil zu oft dort gewipt. Palatank sagte in der einen Ecke wäre ein Savespot, wenn man die Eier wegmacht zwecks dem Abwind, daher haben die Eier weggemacht und zum Pull in die Ecke gestellt. Abwind kam und war alles gut, bis die Grütze mit den steinen dazu kam und man leider nicht schnell genug weg kam und wir dort dann verreckt sind. Ok nächster Try da kam der Vorschlag sich in die Hitbox zu stellen, weil man so dem Abwind entgegen wirken kann, aber leider war es nicht der Fall und 1-2 wurden in die Eier geweht und massig Drachen waren da und Wipe. Beim letzten Try haben wa HT gezogen und hat so dann gut funktioniert, ohne Wipe, aber leider war dann die Zeit abgelaufen. Sonst hätten wir es mit sicherheit intime und mit 2 Kisten geschafft. Hat da wer gute Taktik für den Boss, weil bisserl nervtötent war er schon auch wenn wir es jetzt nicht intime gepackt haben reicht es ja dennoch dann für die Wöchtentliche Truhe. Such halt paar Tips, falls ich doch mal wieder in dieser Instanz mit +10 laden sollte.Alesthea18 1T
2T Wie "Gute" RND Spieler bekommen für Raids Ich raide aktiv mit meiner Gilde und habe bis vor start vom neuen raid mich am Myhtic content der Nachtfestung versucht. Dazu sind die HC raids ins wasser gefallen um die Zeit zu nutzen an den Myhtic Bossen. Daher hab ich mir immer RND HC Gruppen gesucht. Aber seit ca. 3 Wochen ist es gefühlt unmachbar geworden für mich Guldan HC zu legen da schier 90 % der Spieler zu Blöd ist die Bossmechniken zu spielen. ja da ist ein frustablass hier !!!! Wie picke ich mir nun die 10 % der guten Spieler aus der Menge herraus ? Curve hat nun ja schon jeder Itemlvl 900 ist auch nix mehr besonderes. Was mit fehlt ist so etwas wie die Feuerprobe für alle Klassen. Der Magiertrum ist leider ein völlig anderes Kaliber. Für einige Klassen fällt dieser Brutal schwer aus für anderen wiederum ein kleiner katzensprung.Dárkwár23 2T
2T Spieler mit LootID=geringere Dropchance für den Raid? Guten Abend. Ein paar Leute aus meiner Gilde und ich stellen uns gerade die Frage, ob sich die Loot-Chance bei einem Boss-Kill für unseren Raid reduziert, wenn Leute mit Loot-ID dabei sind. Das Problem ist einfach, dass nicht 100%ig fest steht, ob wir diese ID nochmal genügend Leute für die letzten 2 ToS Bosse zusammen bekommen und ein paar aus der Gilde würden diese einfach gern fertig machen. Natürlich wollen wir aber auch unsere Leute nicht hängen lassen und dann halt mit Loot id mitgehen. Wäre nur blöd, wenn dadurch die Chance auf ein Item für die Spieler ohne Id geringer ausfallen würde. Wäre super, wenn jemand mit Erfahrung vielleicht was dazu sagen könnte. Vielen Dank schon mal im Voraus :)Leodara3 2T
2T Myth+ Änderungen 7.2.5? Hallo, Kommen die geplanten (angekündigten) mythic + Änderungen am kommenden Mittwoch zu 7.2.5 live? Kann in den Patchnotes nichts derartiges finden.. oder ich überlese es einfach..Xorugh21 2T
2T was für ein itemlevel für myth+15 Hallo, 1. wenn ich das richtig gelesen habe dann ist die myth+15 die neue Weekly womit man jede Woche ein Item in der Kiste hat. Oder habe ich mich verlesen? ich den Deutschen Patchnotes kann ich leider nichts dazu finden. 2. Was für ein Itemlevel braucht man für myth+15? Weil habe gerade mal im Dungeontool geguckt und dort sucht jeder schon für eine myth+10 ab 910 3. Gibt es irgendwo eine Seite wo man schauen kann welche myh+ mit welchen itemlvl spielbar ist ? Das heisst wenn ich zb einen 9er Key habe möchte ich gern mit Leuten spielen die für +9 ausgelegt sind. Aber zuzeit weiß ich nicht, was für ein GS für +9 oder zb für myth+13 erforderlich ist. Hoffe ich habe mich einigermaßen gut ausgedrückt. Macht halt kein Sinn wenn ich für +10 ab 910 suche wobei für +10 890 reicht. Ich weiß es liegt immer an den Spieler ein 910 spieler muss nicht besser sein wie ein 890. Dennoch würde ich gerne wissen, was man ca. für ein GS braucht von 7-15 Höher als 15 werde ich nicht gehen jedenfalls erst mal nicht weil ich random angewiesen bin. Vorm Patch bin ich mit 902 +14 gegangen. Das wird jetzt wohl nicht mehr reichen. Danke für die Antworten. LGTomschek34 2T
2T M+ Loot, verständnisfrage. Hallo, es hieß doch das mit der Öffnung des Grabmal auch das Loot in den M+ angepasst wird, nun war ich in einer 12er und habe lediglich ein 890er Teil bekommen, der rest der Gruppe auch, wie verhält sich das denn nun genau? Danke schon mal für die Aufklärung.Belanda6 2T
3T Myth soo solo.. Hi mal ne frage, ist es normal das ich pro boss nur einen einzigen gegenstand bekomme? Ich war vorher schon drinn und 2-3 sachen waren immer drinn? Hab ich irgendwas verstellt? mfg stefTerrorfôrce5 3T
3T Raid Missionen Normalerweise hatte man doch alle 14 Tage die Raidmission für Nachtfestung und Alptraum auf dem Brett stehen, kurioserweise habe ich mit meinen Mainchar allerdings nur die für NH erhalten, die andere lässt sich nicht blicken. Dafür habe ich auf diversen anderen Twinks bis zu drei Missionen für je einen der Raids in der Übersicht, also Nachtfestung und Alptraum. Ist das bei Euch auch so? Vor 7.25 hatten meine Chars auf Madmortem bei den Elite Missionen ingame auch nur immer 2/3 der verfügbaren, in der App waren aber alle drei da. Das ist wohl repariert worden, aber ist das oben genannte ein neuer Fehler?Syam26 3T
3T Die Sinnhaftigkeit des LFR inv bei Kampf Wie sinnvoll ist der invite beim lfr wenn gerade ein Bosskampf stattfindet und man ohnehin nicht rein kann aber die Bosse braucht? Besonders Kundenfreundlich an diesen Mißstand ist die 30minütige Sperre.Fünfzigwatt14 3T
3T Karazhan der selbe Eingang? Hallo Ich habe heute das untere Krazhan M+4 gemacht. Morgen wollte ich nun das obere Karazhan machen ebenfalls M+. Meine Frage ist ob sich der obere un der untere Karateil sich einen Eingang teilen oder ob es dort ein Unterschied gibt? Viele Grüße EarthEarthfighter4 3T
3T Hilfe! Maid öffnet die Tür nicht! Hi, wir haben 6 Bosse gelegt als wir bei der Maid Hc resetten wollten lief wohl etwas schief, sie öffnete die Barriere nicht mehr. Also entschlossen wir nach herumprobieren kurz den raid zu verlassen und erneut hinein zu gehen. Als wir wieder rein kamen war das Loch zur maid geschlossen und wir haben es nciht wieder auf bekommen. Habt ihr eine Ahnung wie wir wieder zu ihr gelangen? oOKrangorr12 3T
4T Kara Bug Im Schachevent verschwinden die Figuren, wenn man sie manuell verlässt. So kann mann im Fall des Versagens das Event nicht zurücksetzen. Währe auch schön wenn mann das irgendwie überspringen könnte, wie Dreamwalker in ICC. (Einfach die Tür öffnen ;) )Waratu0 4T
4T Dungeon Browser International Hallo, bin derzeit ein paar twinks am leveln & eher zur nacht online. Leider habe ich die befürchtung das man auf einem deutschen server auch nur mit deutschen zusammen in die random gruppen geschmissen wird, kann das sein ? hätte auch kein problem damit die ini mit leuten in anderen sprachen zu rushen, da man eh kaum ein wort wechselt ^^ mfg MedeanMedean22 4T
4T Demonic Inquisition - Raidgrößenskalierung Grüße Wir haben uns nun gestern im ToS normal versucht und kamen auch ganz gut voran. Wir hatten nur ein bisschen Probleme bei Belac von der Demonic Inquisition. Wir sind nur ein kleiner Raid und haben nicht so ein großes Kader, grade in letzter Zeit haben wir Mangel an Healern. Entsprechend sind wir mit 10 Leuten in die Ini, davon zwei Healer. Das ganze ist dann halt nur doof, wenn der Boss einen Debuff auf drei Leute verteilt, der dispellt werden muss. Wir hatten dann immer das Problem das wir nur zwei dispellen konnten und mussten dann immer dem dritten sagen, das er in den Käfig muss. Vielleicht sollte es bei 10 Spielern nur 2 Debuffs geben? Wir haben es zwar so dann geschafft (im vierten Try), aber ich denke das es spätestens auf HC das ganze dann schon mehr Probleme macht.Jareth9 4T
5T Zufälliger heroischer Dungeon Ich weiß nich ob ich einfach tagtäglich vom Pech verfolgt werde oder ob es pure Absicht ist, aber ich komme seit 7.2 jeden Tag nur noch nach Karazhan, Kathedrale der ewigen Nacht, Hof der Sterne & Arkus. 1 einziges Mal war ich in der Rabenwehr. Des kann doch kein Zufall sein oder? Klar ich bin gut equippt usw. usf. Das ist aber kein Grund mich nur noch in die "neuen" Heroischen Istanzen zu schicken. Ich bin mir sicher das das entweder n Bug ist oder von Blizzard extra so gewollt. Mir verdirbt es aber ziehmlich die Laune. Abwechslung ist wichtig :-) Geht es noch jemandem so? Wie sind eure Erfahrungen mit RND-Hc's?Makiya6 5T
5T Hof M+ Vollstreckerin Respawn Waren gestern Hof +11 und mussten dort feststellen, dass die "Dämonenversklavte Vollstreckerin" einen unglaublich kurzen Respawn-Timer zu haben scheint. Wir waren auf der südlichen Seite, dort wo man den verwundeten Nachtgeborenen Zivilisten aufheben kann, der einen dann verpetzt. Wir haben dort eine Dämonenversklavte Vollstreckerin getötet, dann kam ein Dämonischer Abgesandter vom Boss - wie erwartet - und mitten im Kampf, nach gefühlten 30 Sekunden oder so, respawned die "Dämonenversklavte Vollstreckerin" ... Autsch. Hab ich so noch nicht mitbekommen. Ist das neu? "Working as intended"? Oder ein Bug?Fizzlenozzle2 5T
5T Bug bei Demonic Inquisition Haben gestern beim non-hero Raid beim zweiten Boss (Demonic Inquisition) festgestellt, dass man den Bufffood-Buff irgendwann während des Kampfes verliert. Wir sind uns nicht sicher, denken uns aber, dass der während des Wechsels ins "Fel Prison" verschwindet. Praktisch alle im Raid hatten am Ende des Kampfes kein Bufffood mehr - obschon niemand gestorben ist. Hat noch wer diese Erfahrung gemacht?Dicon4 5T
6T Mounts nun Persoloot bei PM? Hallo, bei Guldan ist dieses seltene Grüne Mount im Loottable. Mit PM kann der PM dieses Mount verteilen. Jetzt ist heute der Abyss Worm gedropt bei der Mistress Sassz'ine und diesen hat direkt ein Spieler als Perso Loot bekommen trotz PM Weiß jemand ob das jetzt generell bei diesen seltenen Mounts ist seit dem Patch? Ich meine so oft droppen die ja nicht und ob es nun Perso Loot ist oder alle /Rnd würfeln is ja kein Problem. Wäre nur ganz interessant zu wissen :)Fruxano2 6T
6T M+ Affix bebend Moin moin, hat schon jemand Erfahrungen mit dem neuen Affix? Wie störend ist er beim Casten? Tritt er häufiger auf, wenn man größere Gruppen zusammenzieht?Machaon27 6T
21. Jun Arkus in-fight bug Hallo Leute, wir haben häufiger das Problem im Arkus ständig in-fight zu sein. Hauptsächlich in der Nähe der Spinne. Auch Mechaniken wie tot stellen funktionieren nicht. Kennt ihr das Problem? Habt ihr eine Lösung dafür?Merrill1 21. Jun
21. Jun Mythic+ und man wird aus der Grp entfernt Wie die überschrifft schon sagt ,wurde ich eben gerade Mythic+11 ( Hallen der Tapferkeit ) aus der Grp entfernt. Bei ODYN Endgegner! Also Blizzard entweder macht diesen !@#$%^ Mythic+ komplett aus dem Game raus oder stellt es so ein, wenn Spieler aktiv spielen in einer grp nicht entfernt werden können.Habe echt die Schnauze so derbe voll!!!Das glaubt mir kein Mensch!!! Auch die Szenarien wenn die Invasionen kommen habe ich kaum noch zeit wegen Arbeit u.s.w bin ich auch in eine 3 grp gekommen zeit nur noch 4 min und wurde kurz davor rausgekickt ?!?!?!? Habe echt die Schnauze voll von dem Game, das frustet richtig wenn man seine zeit die man gerade so hat von Spielern kaputt gemacht bekommt! Nur noch Asoziale in Warcraft!!!!!!!!Ramböck56 21. Jun
20. Jun myhtisch plus also mal kritik an den neuen myhtisch plus dungeons die änderungen sind ja mal voll für den po seit dem findet man ja leider noch schlechter tanks und heiler wäre besser gewesen die änderung des keys wäre nur in kraft getretten wenn jemand im dungeon die gruppe verlässtIceshoot22 20. Jun
20. Jun Was ist mit dem schwarzen Tempel passiert? Hey zusammen. Nachdem ich mit meiner Level 70 EP Stop Gilde Warglaive-Mannoroth wieder angefangen habe zu raiden und wir die letzte ID neben einigen anderen Raids auch Illidan 3x zu Dritt gelegt haben, wollten wir dies heute mit unseren Main 70ern wiederholen, um an ein schönes Video für Twitch/Youtube zu kommen. Da wir alle nichts böses gedacht haben, haben wir ganz normal unser Food sowie Elixiere etc. genommen und den Bossfight beginnen lassen. Nachdem die Adds nicht gestorben sind ist mir aufgefallen, dass diese statt der üblichen 3k (oder 3-4k) plötzlich 24k haben und Illidan selber statt der üblichen 2,7 Millionen HP plötzlich um die 13 Millionen HP hat. Die Frage ist jetzt, was genau wurde gemacht? Ich weiß, dass BT als Zeitdungeon Event kommen soll, bzw Zeitraid. Wir haben mit verschiedenen Chars geschaut, diese hohe HP (auch beim Trash im übrigen) sind auf Level 70, 100 und 110 gleich. Ich muss sagen, wir finden das super. Das könnte endlich mal wieder eine unerhoffte Herausforderung für uns 70er werden. Wir haben noch nicht in jeden Raid geschaut, aber es scheint sich nur in BT was geändert zu haben. In z.B. SWP ist alles gleich geblieben. Zum Abschluss noch ein wenig Gildenwerbung für unsere 6 Jahre alte BC Gilde Warglaive-Mannoroth. eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17615683373#1 (Offiforum Werbebeitrag) twitch.tv/lightheadwarglaive (Unser Twitch) youtube.com/channel/UC6VY969Xup4xkrs-GxUGydw (Unser Youtube) LG LightheadLighthead14 20. Jun
5T ToS III. - Pipsy und der Murloc-Boss Exergie: "Harjatan." Pipsy: "Gesundheit, Meisterchen." Exergie: "Was, nee. Das ist der Name von dem dritten Boss." Pipsy: "Mglrmglmglmgl. Ist der Murloc-Boss." Exergie: "Och komm Pipsy, du hast den ersten beiden Bossen schon bescheuerte Namen gegeben, jetzt reicht es aber. Der Boss heisst Harjatan." Pipsy: "Gesundheit, Meisterchen. Magst du ein Taschentuch?" Exergie: "Ok ich gebs auf, also was muss ich über den Murloc-Boss wissen?" Pipsy: "Der Boss ist ein ganz böser, riesiger Naga. Der gezüchtet wurde um seine Feinde zu zerfetzen. Irgendwann ist der dann mal Amok gelaufen. Blöderweise hat der seinen eigenen Amoklauf überlebt und etliche Höhlenmurlocs schlossen sich ihm an." Exergie: "Und wieso heisst der dann nicht Naga-Boss?" Pipsy: "Nagas sind doof, ich mag lieber Murlocs." Exergie: "Ähh... ach egal lassen wir das mit dem Namen." Pipsy: "Weil ihr ja so Stumpfies seid, die den in seiner eigenen Höhle besiegen wollen, anstatt den einfach mit leckeren Fischis rauszulocken, erwartet euch das volle Höhlenprogramm. Viele viele Murlocs und eiskaltes Wasser." Exergie: "Der Boss selbst kann nicht viel oder?" Pipsy: "Der ruft natürlich seine Murlocs in den Kampf, das erzähl ich dir gleich. Ansonsten hat der einen 30 sekündigen, stapelbaren Debuff für eure Tankis und wie bei seinem Amoklauf, rastet der halt gerne mal komplett aus. Immer wenn seine Energie bei 100 ist. Dann attackiert der euch mit einem Cleave. Der Schaden ist super ganz doll hoch, teilt sich aber auf alle die drin stehen auf, wenn weniger als 5 drin stehen – kriegt das Dickerchen Komplexe weil er daneben gehauen hat. Das macht den wütend und dann macht der 25% mehr Schaden." Exergie: "Aha, also wir müssen da alle in den Cleave rein." Pipsy: "Nee nicht alle." Exegrie: "Wieviel genau?" Pipsy: "3." Exergie: "Du hast doch eben gesagt da müssen 5 rein, sonst wird der wütend." Pipsy: "Ja." Exergie: "Pipsy, welche Zahl kommt nach drei?" Pipsy: "Häää?" Exergie: "Ohne Int-Flasks bist du echt strunzdoof. Hier trink dir lieber einen." Pipsy: "Oh lecker, danke Meisterchen." Hihihi, ich wollt nur nen Flask. Pipsy: "Das schlimmste bei dem Murloc-Boss ist aber das kalte Wasser. Das durchnässt dich und dann gibts Schnupfen. Der Schnupfen ist ein schlimmer Debuff – erhöht allen Frostschaden um 5% und stapelt sich. Der geht zwar später wieder weg aber erstmal kann man nix gegen machen." Exergie: "Ja muss man halt sauber spielen und darf nicht soviele davon ansammeln. So was hat es mit den Murlocs auf sich?" Pipsy: "Ein paar Murlocs von dem haben ganz doll scharfe Zähne, das sind so Gladiatoren-Murlocs. Die machen einen Cleave, der macht Schaden und Schnupfen, außerdem geben auch alle normalen Attacken von denen Schnupfen. Manchmal jagen die auch einen. Einfach so. Dann machen die 50% mehr Schaden aber laufen auch langsamer. Da nimmt man besser die Beine in die Hand." Exergie: "Warte mal, die können mich jagen obwohl der Tank die Aggro hat." Pipsy: "Jap, bei der Attacke schon. Sonst nicht." Exergie: "Gut dann haben die Typen Priorität." Pipsy: "Neeeeeeäääääh, die Heiler-Murlocs sind schlimmer." Exergie: "Ach was." Pipsy: "Die Heiler-Murlocs ...." Exergie: "Haa! Sags nicht ich weiß es schon, die heilen den Boss." Pipsy: "Neeeeäääääh. Die sprizen nur mit Wasser rum. Das eine kann man unterbrechen, ansonsten trifft es irgendwen und der kriegt Schaden und Schnupfen. Das andere ist ein Dot, der nach 6 Sekunden ne fette Pfütze mit Wasser hinterlässt. Wer den Dot hat muss halt weg von anderen. " Exergie: "Wenn die gar nicht heilen sondern nur mit Wasser rumspritzen, wieso heissen die dann Heiler-Murlocs? Die sollte man doch besser Planschi-Murlocs nennen." Pipsy: "Jetzt denkst du dir aber doofe Namen aus, Meisterchen." Exergie: "Hmpf, naja egal. Also dieser Dot macht Pfützen, wo legt man die ab?" Pipsy: "Immer drei Stück in so einem Dreieck." Exergie: "Was für ein Dreieck?" Pipsy: "Ein gleichseitiges." Exergie: "Ah das von dem ollen Pythagoras." Pipsy: "Neeeeeääääh. Das ist ein rechtwinkliges. Ein gleichseitiges ist eins wo alle Winkel gleich groß sind." Exergie: "Pipsy du bist ein Klug!@#$%^-er." Pipsy: "... und du ein Doofie." Exergie: "Was machen die Pfützen eigentlich?" Pipsy: "Rat mal." Exergie: "Damage und Schnupfen?" Pipsy: "Genau." Exergie: "Ok habs, weil wir nicht so viele Pfützen wollen haben die Heiler, die nicht heilen sondern mit Wasser spritzen, eben Priorität." Pipsy: "Ja die Planschis haben Priorität." Exergie: "Ha, ich wusste du findest den Namen gut." Pipsy: "Neeeeäääääh." Exergie: "Gehen die Pfützen eigentlich auch wieder weg?" Pipsy: "Ja die dicke Naga saugt die alle ein. Da muss man ausweichen. Jede Pfütze macht einen der Schläge der Naga eisig kalt. Das macht wirklich allen Schaden und einer krieg zudem noch einen Stalaktiten ab." Exergie: "Aja die wachsen doch aus dem Boden, oder?" Pipsy: "Neeeeeäääääh. Die aus dem Boden sind Stalakmiten, die anderen hängen von der Decke runter. Die fallen halt runter und plumpsen einem auf den Kopf. Ist quasi ein AoE und hinterlässt auch wieder so eine Pfütze." Exergie: "Gut das klingt nach ner Menge Schaden der, in der Phase, reinknallt." Pipsy: "Wird noch schlimmer, wenn der seine Stacks verballert hat, knallt der euch einen Raiddamage rein. Trifft alle und tut gut weh aber davon geht dann auch der Schnupfen wieder weg." Exergie: "Ich sag nur Gelassenheit! Hahaha, das wird easy." Pipsy: "Gibt noch ein Add. Einen Zuchtmeister-Murloc. Der pushed die anderen Murlocs und den Boss und der spuckt eiskaltes Wasser, quasi so als nach vorn gerichteter Cleave." Exergie: "Hat der viel Leben?" Pipsy: "Nöö." Exergie: "Dann können den vermutlich ein paar Leute mit Stuns abseits halten und umknüppeln, naja werden wir ja sehen. Sonst noch was?" Pipsy: "Auf mythic wird es lustig, da kommen noch Eier." Exergie: "Ja das ist erstmal egal." Pipsy: "Wir müssen noch über die Namen von den Adds reden." Exergie: "Ok, wie heissen die Adds?" Pipsy: "Patschi, Planschi und Puschi." Exergie: "Der Gladiator-Murloc ist Patschi, der Heiler der nicht heilt ist Planschi und der Zuchtmeister der die anderen pushed ist Puschi?" Pipsy: "Ja genau, Meisterchen." ----------------- Warnhinweis: Die genannten Informationen stammen von einem Teufelswichtel. Sie sind weder zuverlässig noch sonderlich präzise. Gemäß den allen Wichteln innewohnenden chaotischen Energien können zudem 0-50% gelogen, 0-50% ausgedacht und 0-50% einfach nur völlig hirnrissig sein. Quelle: FATBoss (https://www.youtube.com/watch?v=unJeZoac0mw&t=5s)Exergîe8 5T
20. Jun M+ Duo Team ? Hallo, Ich habe die Idee mit einem Freund M+ zu zweit zu machen. Um zu schauen was man wirklich mit 2 Leuten schaffen kann. Da ich aber eine ganze weile nicht mehr Gespielt habe kenne ich mich momentan nicht so wirklich aus. Und wollte einfach mal fragen was ihr so denkt was da am besten funktionieren würde. Ich habe an Hexer + DH/Blood DK gedacht. Oder an Shadow + DH/Blood DK. Bin mir nur nicht sicher ob nen Shadow genug Selfheal für solche Aktionen hätte ( und man hätte die Heiler Option hier).Nischa15 20. Jun
6T Tos II. - Pipsy und der Piñata-Boss Exergie: "Was ist denn der zweite Boss, Pipsy?" Pipsy: "Der Kindergeburtstag mit Piñata-Boss, kurz der Piñata-Boss." Exergie: "Schon wieder so ein bescheuerter Name. Pipsy hör auf den Bossen so doofe Namen zu geben." Pipsy: "Neeeeeeäääääh. Ich mag keine Kindergeburtstage. Überall diese hässlichen Menschenkinder. Erstens ärgern die mich immer und dann schreien die rum, heulen rum, machen alles kaputt, futtern alle Süßigkeiten weg und denen läuft ständig Rotze aus der Nase. Meisterchen, für nen kleinen Wichtel ist das eine unertragbare Qual. Genauso ist das bei dem Bossi auch, man baut diese unertragbare Qual auf und die einzige Chance darauf noch klar zu kommen ... Genau, das ist die Piñata, wenn man die prügelt kommen da Süßigkeiten raus und dann gehts wieder." Exergie: "Aha ok ich glaub ich verstehe. Woran sehe ich wie sehr mir der Kindergeburtstag auf die Nerven geht?" Pipsy: "Du hast ne Leiste, geht von 0-100." Exergie: "Was passiert wenn die voll ist?" Pipsy: "Ein schlimmer Debuff. Weniger Schaden, weniger Krit, weniger Heilung und du wirst empfindlicher." Exergie: "Wie krieg ich die Leiste wieder runter?" Pipsy: "Du hast ein Knöpfchen." Exergie: "Was passiert wenn ich drauf drücke?" Pipsy: "Du wirst zur Piñata geportet. Die muss getankt werden, weil die zurückhaut. Wenn man die prügelt droppt die Süßigkeiten. Hat man genug gefuttert und der Kindergeburtstag ist wieder auf 0, kann man mit dem Knöpfchen zurück in den Kampf teleportieren. Bei der Piñata fallen auch Sachen runter, muss man ausweichen." Exergie: "Alles klar soweit, ich nehm mal an. Die anderen Bossfähigkeit geben mir Kindergeburtstag, richtig." Pipsy: "Ja fast, es gibt einen massiven Cast, den man unterbrechen muss. Der macht nur Schaden aber ganz ganz doll viel. Braucht man ne saubere Kickrota." Exergie: "Was erschwert ist weil wohl öfters Leute nicht da sind sondern die Piñata kloppen. Hm, ich verstehe." Pipsy: "Der Rest gibt aber schon immer Kindergeburtstag. Da gibts einen Cleave, der in gerader Linie lang geht. Ist nicht allzu breit." Exergie: "Ja dann tanken wir den vom Raid weg, das geht dann schon." Pipsy: "Dann dreht der sich noch, das macht auch Schaden und Kindergeburstatg außerdem darf man den dann nicht angreifen, sonst kriegt man auch Kindergeburtstag." Exergie: "Hm, da müssen dann die Melees halt flott rauslaufen." Pipsy: "Neeeeääääh, sind doch zwei. Die können bei dem anderen abhängen. Nur der Tank muss dann abseits etwas rumkiten, wenn der das macht. Der ist dann aber auch verlangsamt." Exergie: "Wie da sind zwei?" Pipsy: "Ja der Böse und der Saftsack. Der Saftsack hängt nur in der Gegend rum, den muss man nicht tanken, der bewegt sich auch nicht." Pipsy: "Der castet aber diesen Zauber den man unterbrechen muss, pangs of guilt. Stell dir das vor wie ein starkes Abführmittel auf einem Kindergeburtstag. Das will man nicht erleben. Immer unterbrechen." Exergie: "Ehrlich gesagt bin ich jetzt angeekelt, kommt da noch mehr so Zeug oder könntest du vllt. eine andere Metapher verwenden?" Pipsy: "Äh neeeeeääääääh. Die nächste Fähigkeit von dem Saftsack sind Hüpfburgen. Da drin kann man voll schlecht laufen, kommt man echt schwer raus. Der macht immer drei Stück auf Ranges. Da drin plumpst man rum, das tut weh und die doofen Menschenkinder darin geben dir wieder Kindergeburtstag, voll schrecklich." Exergie: "Hm, klingt fies ... einmal komm ich da mit dem Zirkel raus aber dann muss man schauen ob ich flott genug bin. Ich bin ja mal gespannt auf die Hüpfburgen." Pipsy: "Ganz fies ist wenn die doofen Menschenkinder einen anfangen anzumeckern. Das ist die reinste Pein, deshalb heisst das auch echoing angush. Das ist ein Debuff, der Schaden macht und dir Kindergeburtstag gibt. Der muss super schnell dispellt werden, aber wenn man den dispelled – dann kriegen alle in 8 Metern Nähe Schaden und Kindergeburtstag." Exergie: "Wow, das ist kompliziert. Da dürfen die Heiler dann nicht einfach stumpf dispellen, sondern erst nach kurzer Zeit oder sogar erst auf Ansage. Die Leute müssen ja erst sich von allen anderen entfernen. Erinnert mich ein klein bischen an Guarm aber ich glaub so fies wie da wird es schon nicht." Pipsy: "Ab und an macht der auch Stimmung auf dem Kindergeburtstag. Dagegen kann man gar nix machen. Das gibt viel Schaden und 8 Kindergeburtstag für alle. Überlappt sich übrigens auch sehr gerne mit dem Gemecker, also dem Debuff." Exergie: "Hm gut das wars, oder?" Pipsy: "Neeeeeäääääh. Der Saftsack furzt manchmal auch. Da müssen die Melees von dem weg und keiner darf dem Schaden machen ... du weißt schon, sonst furzt der noch mehr, die doofen Menschenkinder lachen noch mehr und du kriegst mehr Kindergeburtstag." Exergie: "Also haben die beide ne Fähigkeit, wo man denen keinen Schaden machen darf. Das ist doof. Ich wollte die eigentlich mit dem Havoc cleaven aber wenn die das zu oft machen, spiel ich doch lieber single target dmg." Pipsy: "Wichtig ist der Kick! Das die Piñata getankt wird und nicht die Leute umhaut. Das der Debuff sauber gespielt wird und man das Target wechselt, wenn der Böse im Kreis wirbelt oder der Saftsack rumfurzt." Exergie: "Hm, ich glaub das wird ein sehr interessanter Kampf. Wobei ich aber echt keinen Bock hätte den ganzen Fight nur oben zu sein und stumpf auf die Piñata zu hauen." Pipsy: "Hahaha, ja das muss ein Tank machen. Super langweilig." ----------------- Warnhinweis: Die genannten Informationen stammen von einem Teufelswichtel. Sie sind weder zuverlässig noch sonderlich präzise. Gemäß den allen Wichteln innewohnenden chaotischen Energien können zudem 0-50% gelogen, 0-50% ausgedacht und 0-50% einfach nur völlig hirnrissig sein. Quelle: FATBoss (https://www.youtube.com/watch?v=7GB071_cQlA)Exergîe5 6T
6T ToS I. - Pipsy und der Pillepalle-Boss Der kleine Teufelswichtel Pipsy hat erfolgreich das Grabmal des Sargeras infiltriert und sämtliche Bosse ausgekundschaftet. Jetzt erstattet er seinem Meisterchen Bericht. Exergie: "Ich glaub der erste Boss heisst Goroth." Pipsy: "Neeeeeääääääh, das ist der Pillepalle-Boss." Exergie: "Was ist das denn für ein doofer Name?" Pipsy: "Naja man muss sich hinter so Pillern verstecken, sonst macht der dich alle. Deshalb heisst der Pillepalle-Boss, außerdem ist es der erste und leichteste Boss, eben Pillepalle." Exergie: "Piller?" Pipsy: "Ja, trifft Ranges. Ist so ein grüner Wirbelkreis. Da musste dann rauslaufen, weil da der Piller rauskommt. Der Trick ist dann die Piller nicht kaputt zu machen, weil du die brauchst um den Shattering Star zu überstehen. Das ist ein fieses grünes Bällchen. Der Pillepalle-Boss makiert dich und 6 Sekunden später ballert der dir das Ding rein. Alle in Flugbahn kriegen Aua und wenns triftt kriegen alle ganz ganz viel Aua. Je mehr Piller das grüne Bällchen trifft, desto weniger Aua. Genau dafür brauchst du die Dinger. Guck am besten das mindestens 2 Piller dich schützen, besser noch 3 – bevor das grüne Bällchen dich trifft." Exergie: "Grünes Bällchen, 2-3 Piller, klar soweit." Pipsy: "Du darfst aber auch nicht alle Piller kaputt machen. Wenn der seine Energie auf 100 hat zaubert der nämlich Infernal Burning, dauert 6 Sekunden, hast also genug Zeit hinter einen Pillar zu laufen." Exergie: "Und wenn kein Pillar da ist?" Pipsy: "Dann gibts ne fette Klatsche, wirst zurückgestoßen und zur Krönung kriegste noch dottige Pickel am Popo. Das übliche eben." Pipsy: "Der Pillepalle-Boss hat aber noch paar Tricks drauf um die Piller alle zu machen." Exergie: "Ja hätte mich auch gewundert wenn der Pillepalle-Boss die Piller nicht alle machen würden, hahaha. Also schön, worauf muss ich achten?" Pipsy: "Abstürzende Brieftauben. Erkennste an nem grünen Wirbel unter deinen Füssen. Die machen AoE-Aua und hauen auch die Pillar um. Musst den Wirbel also von den Pillern wegtragen, bevor die Brieftaube abstürzt." Exergie: "Da sind Brieftauben, ehrlich?" Pipsy: "Könnten auch Kometen sein, das weiß man nicht so genau." Exergie: "Du sagtest eben bevor die Pillar spawnen, hat man nen grünen Wirbel und die Brieftauben haben den selben Wirbel, oder wie? Pipsy: "Der von den Brieftauben ist aber größer, musste gut drauf achten. Außerdem rennt man aus dem Kleinen raus – damit der Piller dich nicht erwischt aber der Große bewegt sich mit dir mit." Pipsy: "Die Tankis kriegen auch nen Dotti. Der tickt 6 Sekunden und macht dann ganz laut KABUUUUMMM, hahaha. Das KABUUUUUMMM hat 25 Meter Reichweite, das ist eine Mega-AoE. Riesen groß. Haut natürlich auch die Piller kaputt und gibt noch nen 20 Sekunden Debuff der allen Schaden verdoppelt." Exergie: "25 Meter? Das ist ja gar nicht mehr Pillepalle." Pipsy: "Ja der Pillepalle-Boss haut auch alle Piller um die der berührt, sprich der muss abseits getankt werden, quasi stationär, da müssen die Tankis dann gut aufpassen – nicht das der da rumrennt." Pipsy: "Außerdem regnet da so grünes Feuer von der Decke runter. Macht Aua, hinterlässt grüne Grütze auf dem Boden und macht Piller kaputt. Das regnet aber nur in einem Viertel des Raumes runter." Exergie: "Oh das ist nicht gut, wenn das beim Boss runter kommt. Dann ist es aus mit stationär tanken." Pipsy: "Ja müssen die dann schön aussen herum kiten. Wichtig ist auch das ihr nicht ein geknubbeltes Rangecamp macht, sondern euch quasi auf alle 4 Viertel des Raumes verteilt. Nur so habt ihr die Piller gut verteilt und der Feuerregen macht euch nicht soviele kaputt." Exergie: "Ja Pipsy, ich sag dir was, der Boss heisst nicht nur Pillepalle, der ist auch Pillepalle. Für mich klingt das alles total easy." Pipsy: "Na dann warte mal ab ... die Fähigkeiten überlappen sich nämlich recht witzig. Zum Beispiel musst du die Brieftaube vom Piller wegtragen und direkt danach dich dahinter verstecken und auch der Moment wenn neue Piller spawnen überlappt sich mit anderem Zeugs, sodass ihr die vermutlich total idiotisch ablegt." Exergie: "Ja dann skill ich eben brennender Ansturm, da renn ich wie ein Hase über die Wiese." ----------------- Warnhinweis: Die genannten Informationen stammen von einem Teufelswichtel. Sie sind weder zuverlässig noch sonderlich präzise. Gemäß den allen Wichteln innewohnenden chaotischen Energien können zudem 0-50% gelogen, 0-50% ausgedacht und 0-50% einfach nur völlig hirnrissig sein. Quelle: FATBoss (https://www.youtube.com/watch?v=w04v2V8V7Y8&t=137s)Exergîe3 6T
19. Jun Random Search im Raid! Ich möchte fragen ob Blizzard es für Möglich hält, den Schlachtzugbrowser durch eine RANDOM-Suche zu ergänzen. Als Belohnung kann man sich doch gerne genau das aussuchen, was man gerade benötigt - Gold, ressourcen, Splitter, Ruf. Das würde verhindern, dass man 40 Minuten für einen bestimmten Raid anstehen muss, weil man eben wegen Questforschritt o.ä. dort hinein muss. Vielen anderen Chars, so auch bei meinen, ist es total egal, wo sie herum springen.Prokyon2 19. Jun
19. Jun Flexible Ergebnisse bei M+ Suche umgehen? Aus den Patchnotes: ... Kann man das auch umgehen? Also tatsächlich präzise suchen.Aetas5 19. Jun
19. Jun Droppen Legys in Timewalkerinis? Frage steht ja oben. Wenn ich timewalker gehe, kann dann dort auch nen Legy droppen oder nicht? Danke :)Tetrazepam2 19. Jun
18. Jun Myt+ Dungeons: Neues Beute-System sucked Hi WOW, bitte tut uns (den Myt+ Zockern) den Gefallen und ändert das Beute-System in das Alte Schema zurück. Ich bin gerade Myt +5, vor drei Tagen hätte ich noch 3 Kisten abgeräumt. Was droppt nun? Eine Kiste mit 19 Mil Artefaktmacht, ernsthaft??? 20 Min fighten für nicht mal ne Weltquest Belohnung, dass ist freundlich gesagt "Bull!@#$". Mit diesem System habt ihr den Myt+ Dungeons den tot erklärt. Achtet bitte mal auf den Dungeon-Browser, schon jetzt, immer weniger Gruppen (zumindest kommt es mir so vor). Bitte ändert das System wieder!!! Gruss, ZwickZwickar41 18. Jun
17. Jun Mythic Gul Dan mount Dropchance? hey zusammen, diese ID ist ja bekanntlich die letzte, in welche man die "spitzenreiter" (cutting edge) erfolge für gul dan und helya bekommen kann. eine frage stellt sich mir doch: wie wird es mit der dropchance für das mytische gul dan mount? bleibt diese vorerst auf 100% oder wird auch hier mit dem "nerfhammer" geschwungen? lg McWMcwüterich3 17. Jun
17. Jun Dungeon/Schlachzugsbrowser Addon Frage, gibt's ein Addon das einem die Talentwahl der Angemeldeten Klassen im Browser anzeigt?Nore3 17. Jun