Battle for Azeroth Beta: PvP Feedback

24. Apr Willkommen. Bitte lesen! Willkommen im PvP-Feedbackforum der Battle for Azeroth Beta. Dieses Forum ist dafür vorgesehen, euch ein freundliches und familiäres Umfeld zu schaffen, um mit anderen Spielern über sämtliche Themen rund um die PvP-Änderungen und Neuerungen der Battle for Azeroth Beta zu diskutieren. Diskussionsforen laufen am besten, wenn man höflich und respektvoll miteinander umgeht. Daher bitten wir euch, unsere Verhaltensnormen und Forenrichtlinien gut durchzulesen und natürlich auch zu beachten. Wichtige Hinweise Suchfunktion Die Suchfunktion im oberen Teil der World of Warcraft-Communityseite ist extrem robust. Geht bitte sicher sie zu benutzen, um nach ähnlichen Themen, Blog-Einträgen oder Webseiten zu suchen, die euch bereits Antwort auf eure Fragen geben könnten, bevor ihr einen neuen Beitrag erstellt. Einen neuen Beitrag zu einem bereits existierenden Thema zu erstellen wird wahrscheinlich in einer Löschung des Beitrags enden. 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Während jeder seinen eigenen Beitrag von so vielen Forenteilnehmern wie möglichen gelesen haben möchte, bitten wir euch keine derartigen Taktiken zu verwenden, um die Aufmerksamkeit auf ein Thema zu lenken. Lasst euren Beitrag für sich selbst sprechen. Beiträge, die gegen diese Richtline verstoßen, laufen Gefahr, gelöscht zu werden. Benutzt in den Themenüberschriften bitte nicht die Worte "Blizzard", "Blue" oder den Namen eines Blizzard-Mitarbeiters, um Aufmerksamkeit zu erregen Jeder möchte gerne, dass sein Beitrag von Blizzard gelesen und beantwortet wird. Das können wir nachvollziehen. Jedoch hilft es nicht, diese Wörter in der Überschrift zu benutzen. Wählt bitte einen themenspezifischen, aussagekräftigen Titel für die Überschrift. Beiträge, die gegen diese Richtline verstoßen, laufen Gefahr gelöscht zu werden. Beachtet bitte auch, dass Beiträge, in denen zum Beispiel der Blizzard-Authenticator oder Blizzards letzte Pressemitteilung besprochen wird, durchaus "Blizzard" im Titel haben dürfen, weil dies für die Diskussion von Relevanz ist. "First" oder "IBTL"gelten als Spam Beiträge, die lediglich angeben welche Antwortzahl man in einem Beitrag erreicht hat, gelten als Spam und können eine Forenpause nach sich ziehen. Das Schreiben von "IBTL" (in before the lock = Im Beitrag, bevor er geschlossen wird) hilft niemandem weiter. Solltet ihr der Meinung sein ein Beitrag gehöre moderiert, benutzt bitte das "Daumen runter"-Symbol. "TLDR" oder "L2P" gelten als Trolling Mit "TLDR" (Too long, didn’t read = Zu lang, nicht gelesen) zu antworten, sagt lediglich aus, dass man sich nicht für den Beitrag interessiert. Mit "L2P" (Learn to play = Lern spielen) zu antworten, verhöhnt den Spieler (Können und Erfahrung), anstatt die Diskussion in konstruktive Bahnen zu lenken. Beide Beispiele gelten als Trolling und können zu Forenpausen führen. Schiebt keine Beiträge nach oben Das Schieben von einzelnen Beiträgen wird als Spam betrachtet und trägt nichts Konstruktives zur Diskussion bei. Das bezieht sich auch auf sehr alte Beiträge, die grundlos wieder hochgeholt werden (Beitrags-Nekromantie). Petition/Unterschriftenbeiträge sind verpönt Dies ist ein Diskussionsforum. Petitions- oder Unterschriftenbeiträge beinhalten keine Diskussion, sondern bestehen normalerweise Seite für Seite aus "/signed"- Beiträgen. Beiträge, die gegen diese Richtline verstoßen, laufen Gefahr gelöscht zu werden. Erstellt keine Beiträge zu geschlossenen oder gelöschten Themen Es gibt einen Grund warum Beiträge moderiert werden. Jeder Forenteilnehmer sollte sich die Forenrichtlinien durchlesen und nachvollziehen können, was falsch gemacht wurde, aus dem Fehler lernen und sich einbringen ohne die Forenrichtlinien zu verletzen. Viel Spaß beim Posten in diesem Forum!Toschayju0 24. Apr
26. Jun Kriegsmodus und Welt-PvP Wir hoffen, dass der Kriegsmodus bald für alle zum Testen verfügbar ist. Bis dahin haben wir hier einige Details für euch: Aktive Ehretalente Wie schon von Game Director Ion Hazzikostas und anderen erwähnt sind Ehretalente permanent aktiv, während der Kriegsmodus in der offenen Welt aktiviert ist. In Legion waren sie das auch schon, allerdings nur, während man gegen andere Spieler kämpfte. Das bedeutete, dass sie sich beim Spielen aktivierten und deaktivierten, was sich ein wenig holprig anfühlte. Spieler könnten die Ehretalente auch im Kampf gegen normale PvE-Kreaturen nützlich finden. Das gehört zu dem Paket an Vorteilen, das den Effizienzverlust durch das Welt-PvP ausgleichen soll. Skalierende Ausrüstung Um für faire Kämpfe und eine gute Spielerfahrung zu sorgen, wollen wir die Machtunterschiede zwischen Spielern im Kriegsmodus einschränken, die aus Ausrüstung und Stufe resultieren. Bessere Ausrüstung soll natürlich einen Vorteil bringen, aber in angemessenem Rahmen. Die Spielerfahrung sollte ähnlich wie bei ungewerteten Schlachtfeldern in Legion sein (aber ohne die Wertevorlagen). Denkt daran, dass diese Skalierung nur in PvP-Kämpfen aktiv ist. Im Kampf mit Kreaturen in der offenen Welt bleibt ihr genauso mächtig wie mit inaktivem Kriegsmodus. Eroberungen und Welt-PvP In Battle for Azeroth verdient ihr bei PvP-Aktivitäten ähnlich wie zuvor Eroberungspunkte: bei gewerteten Arenaspielen und gewerteten Schlachtfeldern sowie in geringerem Maße von ungewerteten Schlachtfeldern. Neu ist, dass ihr euch auch im Welt-PvP Eroberungspunkte verdienen könnt. Dadurch habt ihr eine weitere Quelle, um das wöchentliche Maximum zu erreichen. Kopfgeldjagd Wie verdient ihr euch Eroberungspunkte im Welt-PvP? Eine Möglichkeit ist natürlich das Töten anderer Spieler. Aber je mehr Spieler der gegnerischen Fraktion ihr ausschaltet, desto höher stehen die Chancen, dass sie ein Kopfgeld auf euch aussetzen. Wenn ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt ist, wird es allen gegnerischen Spielern in der gleichen Zone angezeigt und ihr erscheint auf der Hauptkarte als Ziel, für das es eine Belohnung gibt. Viel Glück! Und mehr … Wir werden euch zu einem späteren Zeitpunkt noch ein oder zwei weitere Features für den Kriegsmodus vorstellen. Unser Ziel ist es aber, das Ganze möglichst einfach zu halten. Wie Ion schon gesagt hat: Wir wollen zuerst eine Grundlage schaffen, auf der wir in Zukunft (mit eurem Feedback!) hoffentlich aufbauen können.Toschayju9 26. Jun
21. Mai Das PvP-Gegenstandssystem in Battle for Azeroth In Battle for Azeroth nehmen wir einige bedeutende Änderungen am PvP-Gegenstandssystem und am Ranglistensystem vor. Aktuell sind wir noch dabei, das System zu verfeinern, möchten euch aber ein paar Details verraten, die vielleicht einige eurer Bedenken entkräften können. Bedenkt bitte, dass noch nichts in Stein gemeißelt ist. Wir können noch nichts versprechen. Neues Ranglistensystem Wir überarbeiten das Ranglistensystem, um es an andere Blizzard-Spiele anzugleichen. Der Arenamodus von WoW war einer der allerersten kompetitiven Inhalte von Blizzard mit einer Rangliste, es wird also langsam Zeit für eine Generalüberholung. Dazu möchten wir Spieler ähnlich wie in StarCraft oder Overwatch in Ränge mit Rangbezeichnungen wie Gold, Platin usw. einteilen. (Natürlich werden wir auch unsere eigenen Titel wie Herausforderer, Rivale, Duellant usw. behalten.) Wir sind der Ansicht, dass diese Rangbezeichnungen mittlerweile in der wettbewerbsorientierten PvP-Community geläufig geworden sind und möchten sie deshalb gerne offiziell zu einem Teil von WoW machen. Vergesst nicht, dass ihr eure Wertung weiterhin am Ende eines Matches und in der Benutzeroberfläche sehen könnt. Wir möchten außerdem euren tatsächlichen Rang in die Benutzeroberfläche einbauen (zum Beispiel wenn ihr auf Rang 10 in eurer Region seid). Neues Belohnungsschema für Gegenstandsstufen Ähnlich wie in Legion werden wir euch je nach eurer Wertung in der Rangliste mit besserer Ausrüstung belohnen. Allerdings haben wir euch in Legion linear ansteigend belohnt. So ist eure Gegenstandsstufe allmählich angewachsen, während ihr in der Wertung aufgestiegen seid. Wir haben festgestellt, dass dieses System die Spieler in Bezug auf ihre Anstrengungen nicht besonders fair belohnt hat. (Einfacher gesagt: Die Gegenstandsstufe der Belohnungen war grundsätzlich zu niedrig.) Deshalb machen wir die Verteilung zu einer Art Glockenkurve, die dem neuen Ranglistensystem besser entspricht. Das bedeutet, dass Spieler in Herausforderer/Gold (ungefähr 1.600 bis 1.800) die Chance auf Beute haben, die der von normalen Schlachtzügen entspricht, während Spieler auf Rivale/Platin (ungefähr ab 1.800) Beute aus heroischen Schlachtzügen ergattern können usw. Epische Vorlagen und andere Belohnungen Unterschiedliche Belohnungen werden an unterschiedliche Ränge gebunden sein. In Legion habt ihr ab einer Wertung von 2.000 die gesamte epische Vorlage erhalten, in Battle for Azeroth werdet ihr schrittweise auf den unterschiedlichen Rängen belohnt. Außerdem bekommt ihr das neue Aussehen sofort, wenn ihr diesen Rang erreicht, und nicht erst mit den Berechnungen am Ende einer Saison. Wir können eure Bedenken nachvollziehen, dass die Ränge möglicherweise etwas zu breit gefächert sind. Wir sind auf jeden Fall auch der Meinung, dass der Wettbewerb auf den höchsten Spielniveaus oft am intensivsten ist, also werden wir ein besonderes Augenmerk darauf haben. Die am Ende einer Saison verliehenen Gladiatorenreittiere (und wahrscheinlich auch die Gladiatorentitel) werden wie in der Vergangenheit prozentual verteilt. Wir können uns auch vorstellen, dass es für die oberen Ränge neue Belohnungen geben wird und wir andere (wie epische Vorlagen) nach unten verschieben. Wöchentliche Eroberungen Wie bereits besprochen führen wir ein Eroberungssystem ein, das auf früheren Konzepten basiert. Ihr könnt durch die Teilnahme an PvP-Aktivitäten (hauptsächlich aus dem gewerteten PvP, aber auch aus dem Kriegsmodus) Eroberungen verdienen, die jede Woche eine Leiste für eine Belohnung anfüllen. Damit möchten wir den durchschnittlichen Spieler ansprechen. Eines unserer wichtigsten Ziele mit dem neuen System ist, den Zeitaufwand und die erhaltenen Belohnungen im Vergleich zu anderen Teilen des Spiels anzugleichen. Das gilt ganz besonders für Spieler auf niedrigeren Rängen, die in Legion (oder noch früher) womöglich nicht der Ansicht waren, dass ihre Anstrengungen angemessen belohnt wurden. Ich glaube, wir sind uns alle einig, dass es ein lohnendes Ziel ist, mehr Spieler im wettbewerbsorientierten PvP willkommen heißen zu können. Wir hoffen, dass wir diese Systeme bald in die Beta einbringen können und freuen uns auf euer Feedback!Toschayju3 21. Mai
2Std. Umwandlung von Legion Prestige in BFA Ehrenstufe Mit Patch 8.0 wurde das Prestige Level in die Ehrenstufe umgewandelt. Ehrenstufe soll kein Endlevel haben, sondern immer weiter gehen wie beispielsweise in Overwatch. So weit so gut. Jetzt aber der Haken. Wieso kann man jetzt immer noch die Legion Prestige Belohnungen erspielen, für die PvPler sehr viel Zeit aufgewendet haben? Wäre sogar noch in Ordnung, wenn da nicht zwei Sachen wären: 1. Ehrenstufe ist um einiges schneller hochzuleveln als Prestige und somit sind die Belohnungen viel einfacher zu bekommen. 2. Spieler mit Level 25 Prestige NUR 125 Ehrenstufe dafür bekommen. Die Relationen passen einfach nicht. Für 25 Prestige Level müsste man viel mehr bekommen. Jeder der in Legion aktiv PvP betrieben hat, kriegt nun von Blizzard schön einen Tritt in den Schritt.Wandi0 2Std.
5Std. Must have Pve Trinket for Melees im PvP!? Top Blizzard, ihr habt es wieder geschafft. Habe heut an Patchday gerade einmal 4 bgs hinter mir und schau mir mal so die top DDs genauer an. Sehe überall nur so 15-17% Schattenschlag und weiter unten immer so 2,5 bis 4 % Isolierter Schlag. Schaue mir dann die Chars im Arsenal an; und voila, muss feststellen, alle haben das trinket 'Triefende Geißelschwinge'. Echt geil 20% overall damage im PvP durch ein passivproc eines PVE trinket , klasse...Fairlätzend1 5Std.
9Std. BG abwählbar machen Zumindest ein BG sollte man doch abwählen können. Bei mir wäre es Seethering Shore. Ka, warum sie das abgeschafft haben, nachdem sie die 40er aus dem Pool entfernt haben...Schnellhuf4 9Std.
13Std. Melees viel zu stark. Selbst durch den GlobalCD ist es immernoch so das wenn man gegen Melees spielt durch einen Fleischwolf gerät. Man wird einfach binnen Sekunden zu Hackfleisch verarbeitet. Es gibt bereits soviele Melees warum wollt ihr dies weiterhin pushen? Man hat als Caster nicht den Schaden den ein Melee raushaut. Wir müssen im Worstcase stehen bleiben UND Casten. Hauen dafür aber einen viel geringeren Schaden raus als die Buttonklicker. Nein ich rede hier nicht von Arena. Niemand interessiert sich mehr für Arena ich rede über RND BGs. Der Grundstein von WoW der in der letzten Zeit viel zu wenig liebe bekommen hat. Gibt den Castern doch auch mal endlich wieder ne Möglichkeit gut zu Stunnen oder auch einfach mal auf Distanz bleiben zu können ohne um sein Leben zu fürchten.Märu65 13Std.
1T [Frostmagier] Deep Freeze Hallo, Froinde des PvPs und erlesene Magier (der Frostigkeit)! Erinnert Ihr Euch noch daran, als der Frostmagier seinen Feind in einen Eiszapfen verwandeln konnte? Das war ein 4 Sekunden Stun und hat ihn weniger anfällig dafür gemacht, abgefarmt zu werden. Ebenso grundlegend für die gefürchtete Shatter-Combo - einem kleinen Burst, den man dann wirken konnte! Hatte bis Legion fast schon Tradition. Die momentanen Def-CDs des Magiers sind im Verhältnis zu den Kontermöglichkeiten der anderen Klassen dezent unterlegen. Soll heißen, man ist größtenteils in der Defensive und hat nur sehr kleine Zeitfenster, um dennoch geringen Schaden rauszuhauen. Deep Freeze würde das wieder ein wenig gerade rücken. Denke ich. Also: Vorschlag und Bitte an Blizzard, Deep Freeze wieder einzuführen. Sei's auch nur als PvP-Talent.Track3 1T
1T Suche untötbare Klasse Suche ne Klasse, die einfach im 1 vs 1 überlebt in den RBGs und ev. sogar zwei Probleme haben die Klasse zu killen. Sie muss dafür nichts anderes können. Bin ich dann mit dem Protpaladin gut bedient? Danke für antwortenSchurke3 1T
1T Bfa OP klassen ? Hey welche klassen sind denn leicht OP ? Auch im Bezug auf Openworld ? Möchte Spaß haben also fällt der ele z.B weg Danke cuXorkon1 1T
3T PvP Klassen eindrücke DH dd spec ist viel zu schwach. Low dmg, 0 sustain etc. Useless ist das richtige Wort. Retri pala unumstritten Platz 1. Dahinter BM hunter. Dk bis jetzt nur unholy „ok“... ausgeglichen ist irgendwie noch nichts. :/ greetings <3Vânhîntên36 3T
4T Balancing Team Urlaub? https://www.pic-upload.de/view-35619899/WoWScrnShot_071218_231449.jpg.html Wir (Shadow, Lock, Healmonk) gegen Disc und Prot Warri: Wir freecasten auf den Prot, während er uns mehr damage drückt als wir. Anschließend stirbt der Prot nach einer ewigen cc-chain auf den Heiler. Danach machen wir 3vs1 auf den Disci. Er heilt den damage über 5 Minuten locker weg und macht dabei noch mehr Schaden als wir. Der Prot Warri, der übrigens schon seit 5 Minuten tot war, ist knapp unter dem Disci und immer noch höher als wir im Damage :facepalm: Wie kann es sein, dass der PvP Beta Server einen Monat vor Release in so einem Zustand ist?Glühwür6 4T
4T Gear in Bfa für PvP? Da Schmuckstücke in der Arena aktiv sind samt proccts und stats auf dem Gear auch aktiv ist (haste,crit etc) schätz ich mal das PvE'ler die Gewinner in der Arena in BfA sein werden. Das selbe gilt für die Azerittraits die auf Pve gear (meistens) besser sind. Bleibt das so? Und wenn ja frag ich mich echt nur W A R U M ? ! ?Gates8 4T
5T Schadensreduzierungen im PvP Hi, weis schon wer von euch wie die Schadensreduzierungen im PvP in BFA aussehen? existiert der 50% mehr Schaden bei Kritdmg nach wie vor (anstelle von 100% mehr Schaden bei krit)? Währe einmal fürs open pvp und fürs instanzierte interessant. DankeLazbrennen0 5T
11. Jul lvl 80er sind nicht killbar als lvl 120 Ist das euer ernst ?? wenn das live geht RIP WOW... Was ist ein mmo wenn man den sinn vom lvln nicht mehr ernst nehmen kann weil ein lowlvl einfach so tanky is dass der 120er einfach keinen schaden an dem lvl 80iger oder niedriger macht da das scaling so rigged ist. Im pvp aspekt is das lvln einfach sinnlos weil man als lowlvl mehr dmg macht als im highlvlberreich bitte nehmt das scaling einfach raus is ja ekelhalft momentan auf der Beta ... ich mach an einem lvl 80er mit einem ilvl von 323 ganze 300 krits JA GEGE WHYYYY???Strâwberry22 11. Jul
11. Jul Schurke, der hoch in die Lüfte schwebt Vor ein paar Tagen hatte ich eine Begegnung mit einem Schurken, die mich etwas ratlos gemacht hat. Nachdem der Schurke einige < 120er gekillt hatte, haben wir uns zu einer Gruppe zusammengetan (waren auch einige Stealthklassen dabei) und ihn etwas geködert. Als er dann fast tot war, sprang er allerdings plötzlich in die Luft, drehte dabei ständig Saltos und sprang so 100 m + über den nächsten Fluß und war weg. Erstaunlich war, wie schnell er dann wieder da war, denn etwa 20 Sekunden später wollte er schon den nächsten unweit der gleichen Stelle Ganken, also muss er vermutlich den selben Trick zum Zurückkommen benutzt haben... Wir alle haben uns gefragt, wie er das gemacht hat. Ist das ein neues Ingenieurskunst gimmick, hat er einen Bug ausgenutzt? PS: Nein das war nicht Tod von oben xD (das hat einiger der Schurken sofort im /1 geschrieben, bis er dann selber vor Ort war und es gesehen hat)Schnellhuf10 11. Jul
10. Jul Spielzeug und BFA Artikel in PVP https://www.youtube.com/watch?v=XI5mXbbODEs&feature=youtu.be Hallo deutsche Freunde, vielen Dank für Ihre Anfrage, diese Artikel aus BFA zu entfernen! . Das wpvp stirbt! Danke, dass du ihn gerettet hastJozécanin2 10. Jul
10. Jul Volkswechsel für PvP Servus meine PvP Buddys, ich bin am überlegen ob es ein Leerenelf oder doch ein Dunkeleisenzwerg wird. Die Zeit des Menschen bzw. der Volksfähigkeit der Menschen ist in BfA vorüber oder doch nicht? Was denkt ihr darüber, habt ihr euch schon Gedanken gemacht? Helft mir mit der Entscheidung und schreibt ein paar pros und contras nieder. Dunkeleisenzwerg: +Feuerblut ( Steingestalt in besser) Leerenelf: +Räumlocher Riss (Teleportiert Euch an einen Ort in der Nähe) +Entropische Umarmung ( 5% mehr dmg proc) Ich tendiere mit meinem Hunter aktuell zu einem Leerenelfen da diese einfach zwei nette Fähigkeiten haben die meiner Meinung nach in PvP nützlich sein können. Vielen Dank im Voraus!Effyuu3 10. Jul
10. Jul Änderungsvorschlag: Kriegsmodus auf RP Servern Hallo zusammen. Vorab um alle relevanten Infos für das Thema zu liefern: Video: Battle for Azeroth Live Developer Q&A 6/14/2018 https://youtu.be/4AVTzRatRcY?t=1319 Mein MMO Artikel dazu: https://mein-mmo.de/wow-bfa-rp-server-schnell-leveln/ ... Datensatz von RealmPop am 5.7.18 abgerufen https://realmpop.com/eu.html Deutsche RP Server: Der Mithrilorden + Der Rat von Dalaran Spieler (max Level): 141.151 Alli/Horde Verhältnis: 2,185 Die ewige Wacht + Die Silberne Hand Spieler (max Level): 145.782 Alli/Horde Verhältnis: 2,794 Die Nachtwache + Forscherliga Spieler (max Level): 152.465 Alli/Horde Verhältnis: 1,611 Todeswache + Zirkel des Cenarius Spieler (max Level): 179.319 Alli/Horde Verhältnis: 1,527 Die Aldor Spieler (max Level): 190.686 Alli/Horde Verhältnis: 2,049 Das Konsortium + Das Syndikat + Der abyssische Rat + Die Arguswacht + Die Todeskrallen + Kult der Verdammten Spieler (max Level): 238.093 Alli/Horde Verhältnis: 0,724 Stand aktuell: Angenommen auf jedem der oben genannten RP Server Pools schalten im Verhältnis gleich viele Allianzler als auch Hordler Kriegsmodus an. Das würde heißen, dass auf allen Realmpools die Allianz zahlenmäßig (deutlich) im Vorteil ist, bis knapp zu einem Verhältnis von 3:1. Nur auf den letzten genannten Realmpool (Connected Das Konsortium) mit einen kleinen Vorteil für die Horde. Lösungsvorschlag: RP Realms mit Kriegsmodus aus: Jeder Realmpool für sich. RP Realms mit Kriegsmodus an: ALLE deutschen RP Server zu einem Pool zusammen fassen. Hochrechnung: Alle RP Allianzler: 628.098 Alle RP Hordler: 408.699 Alli/Horde Verhältnis: 1,537 Es würde immernoch ein Ungleichgewicht bestehen, aber abgeschwächter als für einzelne, aktuell bestehende Realmpools. Die Begründung "RP Server/Realmpools sind laut den Regeln in sich geschlossen und das dürfen nur in Ausnahmefällen (z.B. Erweiterungsstart) geändert werden in mehrere Zonen" wie im Q&A genannt wurde finde ich nur zum Teil richtig. Denn dann hätte man auch nicht vor Jahren RP Realmpools formen dürfen. Auch RPler wollen PvP machen und sowie man den Kriegsmodus aktiviert sollte das doch sehr offensichtlich sein, dass ich anderen auf die Nase klopfen will :p tl;dr Alle (deutschen) RP Server im Kriegsmodus zusammenfassen. Grund: um schlechte Allianz-Horde-Verhältnisse auf den Realmpools abzuschwächen und mehr Balance zwischen den Fraktionen hervorrufen. Danke fürs Lesen ;)Silvina4 10. Jul
08. Jul World-PvP Feature: Mehr EP, Ehrentalente etc. Huhu, kleines Feedback, ich finde dieses Feature ist sehr gut gelungen. Auf das STV endlich wieder ein Paradies für uns Ganker & PvP'ler wird! <3 Jetzt in der Beta klar ist das alles noch etwas "unstabil" aber ich denke zu release ist das Balancing ja dann auch gegeben und dann freu ich mich extrem drauf mit Level 28 als Schurke durch STV zu schleichen. Aber auch Generell im Rest von Azeroth ist es eine super Sache! :) LG ZeptrosZeptros7 08. Jul
05. Jul Prestigelevel BfA Hallo :) ich hab zu dem Thema nichts konkretes gefunden. Und zwar werden die Prestigelevel zu BfA ja zusammengefasst. Nun Frage ich mich, ob das erste Prestigelevel auch dazu zählt, da man für dieses weit weniger Ehre braucht als für 1-25? LgTentaclelord34 05. Jul
03. Jul Warmode Fraktionsbalance Wie will eigentlich Blizzard die Fraktionsbalance in Warmode gewährleisten. Wenn ich mir nur einmal die Betaserver anschaue, dann ist es als Allianzler jetzt schon kaum spielbar in den eigenen Gebieten, weil so viele Hordler dort questen, dass man keine Chance hat und einfach 3:1 - 5:1 überrollt wird. Die einzige, die noch ihren Spaß haben dürften, sind Stealthklassen. Also bedeutet es doch letztlich, dass nur eine Fraktion in den Genuss des Bonus kommen wird, weil die andere irgendwann gar nicht mehr Warmode aktivieren wird, da sie eh dauernd tot sind, oder wie soll das ganze dann auf den Liveservern ablaufen?Schnellhuf11 03. Jul
03. Jul Bug: Geopferter Dämon zählt als Kill! Gerade ist mir aufgefallen das ich jedesmal einen Kill bekomme wenn ich als Gebrechenhexer Grimoire der Opferung in einem Schlachtfeld einsetze. Sollte gefixt werden bevor Blizz noch denkt: "Gebrechenhexer machen zu viele kills. Die müssen wir nerfen"Muckenstrunz1 03. Jul
03. Jul 120 pvp Hallo Leute, sorry für die Frage, ich konnte leider in google nix dazu finden. Weiß einer ob der 120 PVP Server nochmal online kommt? Danke für die Antwort :)Mirsanmia4 03. Jul
02. Jul Windläufer oder Feuer Magier Hallo, ich würde gerne eure Meinung hören für den Start zu BFA was ihr spielen würdet oder nicht. Ich spiele sehr gerne PVP bin mir aber nicht sicher was ganz nice sein wird. Habe beide Klassen auf der Beta angezockt finde auch beide echt gut aber die Entscheidung fällt bisher nicht. Raiden will ich eher weniger Mythic + und PVP. MFGWookie1 02. Jul
30. Jun Beta Server : Keine Zusammenlegung der Ehre Ich habe angefangen meine Chars testweise auf den Beta Server zu kopieren. Dabei ist mir aufgefallen das nach dem ersten Char die Ehre nicht weiterzusammengezählt wird. Egal wen oder was ich dazulogge. Es zählt dann einfach nicht mehr. Ist das auch anderen schon aufgefallen? oder ist das wieder son typisches Special das nur ich habe /narf ;(Shenzira1 30. Jun
30. Jun Immer noch kein PvP Leute wo hängt es denn bitte? In weniger als drei Monaten geht das Addon live, erfahrungsgemäß kommt 4-6 Wochen vorher der Pre-Patch und auf den Betaservern ist PvP immer noch Mangelware. Worin liegt dann bitte schön da Problem? Kann man denn nicht einmal auf Fragen der Spieler eingehen? Es hat doch niemand ein Problem damit, wenn ihr irgendwo ein unvorhergesehenes Problem habt, oder nicht so im Zeitplan seid. Nur Schweigen bringt rein gar nichts. Lediglich Unmut der Spielerschaft. Es gibt bisher keine PvP-Server - ok, dass war früher notwendig, durch die neuen Möglichkeiten (Warmode) ist dies wohl nicht mehr notwendig. Die PvP Talente bleiben aktuell fast komplett gleich wie in Legion Weiterhin fehlen Level 120 Premadechars. Nichts für ungut, aber Leveln ist KEINE Option - Als PvPler interessiert mich Leveln rein gar nicht, außerdem ist es zum Testen nicht erforderlich. PvP Sets fehlen ebenfalls - meines Erachtens Indiz dafür, warum PvP auf den Testversn bisher nicht stattfindet.Ist es denn wirklich so schwer darauf einzugehen? Seit Monaten (!) waren wir - die PvPler - darauf, dass wir endlich auch an der Testphase teilnehmen können. Kann es sein, dass es immer noch keine offizielle Begründung für das Entfernen des BG "Strand der Uralten" gibt? Die Kommunikation in WoD war ehrlich gesagt mitunter am besten. Auf Twitter hatte man sehr häufig einen Draht zu den Devs (u.a. Holinka, Celestalon; über deren Twitteraccounts), im Forum wurde viel häufiger auf Feedback eingegangen. Des Weiteren wurde von Eurer Seite aus ein Theorycrafting-Thread eröffnet! Was das klasse und fand regen Anklang! In den vergangenen Tests früherer Addons gab es recht früh in der Testphase schon PvP-Server und alles was man zum Testen brauchte. Warum nicht wieder so? Kursiv= Tante €ditDrownlord56 30. Jun
30. Jun 120er DH erstellen fehlt Moin. Da endlich die PvP-Funktionen eingefügt wurden (120er mit PvP equip erstellen) wollte ich mir einen Dämonenjäger erstellen. Leider fehlt dieser komplett im Erstellungs-Menü.Habnhorn1 30. Jun
29. Jun Hab auf mmo gelesen das battle royal kommen soll :D. Ich weiß zwar ned wie Blizzard das umsetzen will, aber da ich zu denen gehör die pubg gehyped sind, wär das von Blizzard mega <3. battle royal in meinem Lieblings mmorpg was denkt ihr?Stellaflare4 29. Jun
29. Jun rbg 6v6 und/oder 10v10 ? welcher modus wird jetzt live gehen?Provolone3 29. Jun
28. Jun Legion PvP-Waffenskins, Honor-Level Das Honor-Level ist ja nun endlich Accountweit in der Beta. Ich hab mich nun mal auf allen meinen 110er Chars die ich auf den Betaserver kopiert habe eingeloggt und bin nun auf meinem Account Honor-Level ~30 und habe auch die Achievements erhalten, was heisst dass ich doch bei jedem Char die ersten zwei PvP-Skins freischalten sollte. Bei einigen Chars, die während Legion Prestige 1 gerade so erreicht hatten ist immerhin der erste Skin freigeschalten, bei den anderen Chars aber nicht. Ist das beabsichtigt? Zumal Blizz ja gesagt hat, dass die PvP-Waffenskins auch während BfA noch freigeschalten werden können. Danke für Antworten, cheers :)Elexys2 28. Jun
28. Jun Frost DK pvp Frost DK mit BfA, völlig unbrauchbar !! Hoffe ihr ändert das noch !Hâdêz1 28. Jun
28. Jun Gebt uns Huntern doch den Kill Shot zurück! Die schwierigste Phase in einem PvP Duell ist es, dem Gegner den Rest zu geben. Gerade der MM Hunter, sollte es doch drauf haben zu vollstrecken. "Hunt them down and finish them." Aber wie denn? Aimed Shot muss gecastet werden und das im Stehen. Bevor der durch ist hat jeder noch mal nen kleinen Heal Spell gecastet. Lock'n'Load ist ein Procc und nicht zuverlässig. Marked Shot muss auch erst "vorbereitet" werden. Ist der TREFFSICHERHEITS-Hunter also nicht treffsicher genug, um einem angeknockten Gegner einen Pfeil in den Kopf zu jagen? Nicht mal aus 2m Entfernung? Das war schon früher grausam als Hunter. Dann kam deswegen der Kill Shot. Ich habe bis heute nicht verstanden, wieso man den komplett entfernt hat.Smylodon20 28. Jun
28. Jun PvP-World-Lootbox! Hey Leute, mir ist gestern als ich mich mit meinem Schamanen per Fernsicht durch Boralus gezaubert habe, eine Kiste ins Auge gefallen. Durch das anklicken, wandelte sich die Kiste in eine Allianzkiste um und enthielt Eroberungspkt. Diese werden anscheinend wie ein "Luftdrop" wie es sie in Battle Royal Spielen gibt abgeworfen. Eventuell ist schon einigen aufgefallen, dass ab und zu ein Fliegergeräusch zu hören ist (Wie das aus dem 2 Weltkrieg), wer auch aufpasst kann einen freundlichen Zeppelin lvl 120 in der Luft entdecken. Deshalb wollte ich mal nachfragen ob noch jemand anderes so eine Kiste gefunden hat, und ob dort was anders drinne war als wie bei mir die Eroberungspkt.Muúh5 28. Jun
25. Jun Halbnackt open world pvp als lvl 120 Wenn man als lvl 120 alles auszieht bis auf die waffen und die azeritsachen und hals, oneshoted man jeden im open PvP und bekommt einen übelsten statboost für pvp man hält lächerlich viel aus und man macht lächerlich viel schaden... 1 schattenschlag+Ausweiden reicht aus jemanden instand zu killen... Hoffe dass das im nächsten build gefixed wird...Strâwberry1 25. Jun
24. Jun Bitte einen CD auf den Kriegsmodus Ich wäre dafür einen satten CD auf den Kriegsmodus anzuwenden. Es gibt so viele Teleportationsmöglichkeiten, dass das doch in einem ständigen Geswitche vieler Spieler ausartet? "Oh, da gibt's ein Kopfgeld auf mich. Schnell nach SW und Kriegsmodus deaktivieren." Ich finde, der Kriegsmodus sollte in gewisser Weise definitiv sein. Wenn man sich einmal dafür entscheidet, sollte es auch nicht ohne Weiteres ein "Zurück" geben. Nicht ständig und nicht sofort zumindest. Nachtrag: Um mal zu verdeutlichen, wie sehr die Beschränkung, das nur in SW (als Ally) umschalten zu können, ein Hin- und Hergehüpfe unterbindet, hier einmal eine spontane Auflistung der Möglichkeiten sich mal eben schnell nach SW zu porten: 1) Ggf. Ruhestein 2) Gildenumhang 3) WoD-Garrison-Ruhestein -> Portal nach SW 4) Kirin-Tor Ring für 'nen Port nach Dala in Northrend und dann das Portal nach SW 5) Legion-Dalaran-Ruhestein -> Portal nach SW Das ist jetzt bloß das, was mir so spontan einfällt. Irgendeine Möglichkeit sich eben fix nach SW zu porten gibt es praktisch immer.Smylodon21 24. Jun
20. Jun 1v1 Arena PvP? Game Designer hat es ja schon angesprochen das darüber nachgedacht wird und ich wäre sowas von dafür das es ins Spiel kommt =) Beitrag im US Forum! Umsetzbar ist es auf jedenfall und Spaß machen würde es auch ungemein finde ich. Problem wie ich finde sind dann natürlich die Leute die sich dann wieder als Tank anmelden werden^^ aber dafür gibt es bestimmt auch Lösungen =) Was haltet ihr von einem gut gebalanced 1v1 Arena Game? Gruß Evolet ;)Evolet23 20. Jun
20. Jun Shadow PvP Hallo liebe Leute, ich möchte einfach mal ganz allgemein meine bisherigen Eindrücke im Bezug auf die Talente/PvP Talente und zum Gameplay ansich wiedergeben und erstmal nur über die Talente reden, die eine echt krasse Veränderung erfahren und mich persöhnlich besonders bewegt haben. Über alles zu Schreiben würde vermutlich den Rahmen sprengen. Hier ist der Aktuelle Talentbaum des BfA Shatten Priesters zum rumklicken: http://bfa.wowhead.com/talent-calc/priest/shadow/c0c Stand der Talente: 09.Juni 2018 am späten Abend. Version 8.0.1 (26806)(Beta x64) Nach einigen BGs kann ich sagen: der Shadow ist ziemlich schwach. Der DMG ist im vergleich zu anderen Klassen so dermaßen niedrig, dass es fast weh tut weiter in die Battlegrounds zu gehen... Aber wir sind in der Beta und in 2 Monaten ist erst Release, daher soll uns der Schaden jetzt nicht stören denn das balancing wird noch kommen. Hoffentlich ^^ Und nun fangen wir einfach mal mit ein paar Talenten an. Ich hoffe es beteiligen sich einige an der Diskussion denn ich fühle mich ein wenig allein gelassen mit meinen Erfahrungen. Input von echten Profis wäre Grandios! Schwelle des Wahnsinns: Mir gefällt die Änderung von 20% mehr Schaden verursachen zu 20% weniger Schaden erleiden. Man bekommt den Buff, wenn man mindestens 65 Wahnsinn oder mehr hat und sich nicht in der Leerengestalt befindet. Soweit so gut. Das macht die Leerengestalt obsolet, denn wer will auf diesen Buff verzichten? Schauen wir uns aber nun die regulären Talente, ganz speziell die lvl 100 Talente an. Da stellen wir fest, dass alle drei etwas mit der Leerengestalt zu tun haben. Also ist die Komplette lvl 100 Reihe absoluter Mumpitz. Ist das so gewollt? Oder soll ich wirklich abwägen ob ich nun den 20% dmg reduce buff brauche und je nachdem die Leerengestalt nutzen soll oder nicht? Aus der Leere: Meines erachtens nach ein Talent, welches dass Leben eines Shadows um ein vielfaches erleichtert. Da kommt es doch nahe wenn man es, wie bisher auch, mit dem lvl 100 Talent Vermächtnis der Leere kombiniert - Sobald man 60 Wahnsinn erreicht hat, kann man in die Leerenform durch Leereneruption wechseln. Und das dank Aus der Leere instant. Super! Aber Vermächtnis der Leere macht seit BfA noch etwas anderes. Und zwar verringert es die Zauberzeit der Leereneruption um 40%. Es fühlt sich dadurch eher so an, als ob man nur einen halben lvl 100 Talentpunkt vergeben kann. Oder soll ich Dunkler Aufstieg nutzen? Einmal 100 Wahnsinn sammeln und in die Leerengestalt gehen um danach mit Dunkler Aufstieg ein zweites mal da rein gehen zu können? Bleibender Wahnsinn aus der lvl 90 Reihe könnte eine gute Synergie ergeben. Was meint ihr? Leerenschild: Auf mich selbst angewendet füllt der Schaden den ich mache das Machtword:Schild um 30% wieder auf - also hält das Schild effektiv 30% mehr aus. Klingt auch wieder ganz gut. Allerdings ist das Schild von Haus aus so schwach, dass die meisten Gegner keine Probleme haben dieses in ein bis zwei Global Cooldowns kaputt zu machen. In der Zeit haben meine dots womöglich nicht getickt oder ein anderer Zauber kam nicht zeitig genug raus um etwas mehr Absorb in das Schild zu packen. So wie das Talent vorher war, war es doch okay. Man bekam einen Buff der 5 Sekunden hielt und man wurde um 33% des Schadens der erteilt wurde geheilt. Wieder eine Sache an die ich mich gewöhnen muss? Neues Talent - Halluzinationen: Erfolgreiche Einsätze von Magiebannung, Massenbannung, Glaubenssprung und Machtwort: Schild gewähren 4 Wahnsinn. Hui ... ich habe mich bisher geweigert dieses Talent überhaupt auszuprobieren da man auf ein BG teilweise 30 Minuten warten und wirklich etwas opfern muss. Ich meine ... ka ... wenn jemand Erfahrungen damit gemacht hat kann er diese ja mal teilen. Gedankenbombe und Psychisches Entsetzen: Cool! Wir haben das Psychische Entsetzen zurück. Zwar ohne zu Entwaffnen aber immerhin ein 4 Sekunden Single Target Stun. Fantastisch! Ich kann mich hier nicht beklagen. Gedankenbombe hat in BfA einen echten wandel vollzogen. Es ersetzt zwar immernoch den Psychischen Schrei, ist nun aber ein Fear der nach 2 sekunden gezündet wird und Gegner im Umkreis von 8 metern für 5 Sekunden das fürchten lehrt. Eigentlich ganz cool, so muss man sich nicht mehr selbst zu den Gegnern schleppen um zu fearen. Ich fande den Massenstun wie es in Legion der Fall war irgendwie cooler. Als ausgleich haben wir aber jetzt einen Singletarget Stun und nach wie vor den normalen Fear mit einer Minute Cooldown. Wie findet ihr das?Kurt9 20. Jun
19. Jun Skalierung funktioniert nicht wie sie soll Die Skalierung im WorldPvP soll ja Lowlevel Spieler eine gewisse Chance geben, nicht instant von Highlevel Spielern gekillt zu werden. Von der Idee her nicht schlecht ... Nur leider ist der umgekehrte Fall eingetreten. Die Skalierung macht Lowlevel Player viel stärker als Highlevel Player. Lowbies ganken nun Highlevel`er ... Etwas sinnfrei nicht wahr? Wenn so eine Skalierung schon unbedingt eingeführt werden muss, dann bitte auch so, dass sie nicht ins Gegenteil umschlägt. Mit jedem Level das man aufsteigt wird der eigene Charakter gegenüber Lowlevel Chars schwächer und schwächer ... man levelt rückwärts^^Çoço0 19. Jun
18. Jun Caster vs Melee Warmode 8h BGs 17 Gespielte Klassen : Ele Affli/Destro/Demo Retri Sub/Meuchelschurke Fazit: Melees >>> Casters Das der Schaden bei einigen Specs noch op bzw. up ist sei mal dahingestellt aber was grade im Warmode passiert ist das reinste Melee-Festival. Das Toolkit der Caster erlaubt es vielen Klassen überhaupt nicht mehr noch sinnvolle Knöpfe drücken zu können, während man durchgetunnelt wird. Ich hätte ja gedacht das man aus Legion gelernt hat und das Pruning teils wieder rückgängig gemacht wird aber die Firma hats tatsächlich geschafft, das einige Klassen auf der Beta sogar noch weniger Fähigkeiten haben als auf dem Live Server. Ich muss dazu sagen, ich hatte durchaus Spass, vor allem als Demolock, Sub/Assa und Frost DK. Nur leider auf Kosten anderer. Ein Affli/Destro ist für Melees (ich glaube alle) de facto n Freekill. Eles, Shadows und Moonkins stehen nicht viel besser da. Das Grundsätzlich Problem ist mMn das Mobility Thema. Das muss dringends überarbeitet werden so dass Caster auch mal wieder Knöpfe drücken dürfen. Wenn kiting wieder möglich ist, dann erst sollte das number tuning im pvp gemacht werden. Es ist halt relativ unsinnig wenn ich als Schurke nun mit Garrote und dem neuen intergrierten 3 Sek. Silence den Caster für 9 sek. auf kurzem cd komplett raus nehme. Da kann der Chaosbolt auch 20k dmg machen, der wird nie durchkommen. Im Moment siehts so aus als hätten Caster (alle ausser Mages natürlich) nun noch weniger Möglichkeiten zu kiten, fühlen sich noch zerbrechlicher an da die Selbstheilung massiv reduziert wurde und müssen zudem alles was richtig dmg macht hardcasten. Und noch was liebes Designteam. Das Azeritesystem ersetzt nicht mal ansatzweise das Artefakt und die damit weggefallenen Fähigkeiten und Buffs. Geht das so live wird zumindest im Warmode kein Caster mehr solo anmelden weils einfach Selbstmord ist. Das wird wieder zu vielen kleinen premade Grüppchen führen, die auf Kosten einzelner das Gebiet dominieren werden...vom lächerlichen Scaling mal ganz abgesehenSilentbob15 18. Jun
18. Jun Bitte Schluss mit den "Superskills" Ein Grund, wieso das PvP echt öde geworden ist, sind meiner Meinung nach die vielen neuartige Skills. Beispiel Schildkrötenpanzer: Da denkt man sich als Hunter erst mal: "Cool. Deterrence 2.0, jetzt auch noch mit Self-Heal." In Wahrheit aber ist das totaler Mist. Für Deterrence musste ich mir überlegen, wann ich es einsetze. Wann lohnt es sich am meisten, den Schaden meines Gegners zu blocken? Mit entsprechendem Talent gab's sogar noch die Möglichkeit spells zu reflektieren, was die Entscheidungsfindung ein klein wenig verkompliziert hat. Dann und wann. Das sieht mit dem Schildkrötenpanzer ganz anders aus. Den zu benutzen, wenn ich noch 90% HP habe, ist pure Verschwendung. Ob mein Gegner gerade einen mächtigen DMG-Buff aktiv hat, ist dabei völlig egal. Zur Not warte ich eben, bis er mich fast "totgeburstet" hat und zieh den Panzer erst kurz bevor ich sterbe. Schließlich heilt er quasi voll. So oder so ähnlich ist es doch mit vielen Spells geworden. Viel zu viele Spells, die viel zu viel vereinen. Ich hab auch kein Problem damit, wieder mehr "Orgel zu spielen".Smylodon11 18. Jun
13. Jun BfA Ehre / Prestige So um noch mal eine blöde Frage zu stellen, was passiert mit BfA mit meinem Prestige 25(ehrenlvl50)? Wird mir meine Ehre angerechnet und bin ich dann mit dem Start von BfA Ehrenlevel 300 (Pres.26)? Hab ich das richtig verstanden, ich muss also nicht von vorne anfangen? Was Passiert mit den Erfolgen? So ganz klare Aussagen gabs ja nicht, nur so ein kurzer Anriss von Ion. Oder habe ich was überlesen bzw. übersehen?Malebolia3 13. Jun
13. Jun Mage hey, Leider kaum Changes für Mages in BfA, bin leider enttäuscht. Arcane scheint aufgrund der erhöhten Mana kosten auf Arkane Explosion keine flüssige dps rota im PvP zu haben. Fühlt sich unspielbar an, aber warten wir den max level server ab. Das Gameplay von Frost/Fire fühlt sich exakt wie legion an, finde ich schade. Außerdem würde ich vorschlagen Gletscherpanzer/Lodernde Seele/Manaschild bei allen drei Speccs zu entfernen (benutzt seit Legion sowieso niemand) und gegen Deepfreeze zu ersetzen. Dann hat man die Auswahl zwischen shimmer (Mobility) und Deepfreeze (CC), ähnlich wie bei Warrior mit double charge und stormbolt. Ich denke das würde die Community und vorallem ich sehr begrüßen und BfA würde sich dann auch für mich wie ein richtiges neues addon anfühlen. PS: Der Hauptgrund warum ich denke das dieser Change notwendig ist, ist weil Mages vorallem in 1v1 situationen sehr schwach, aufgrund ihres nicht existierenden CCs als squishige Klasse, sind. Ich habe keine Lust als 2,6 mage von einem 1800 frostdk umgeROFLT zu werden, weil ich keine Möglichkeiten besitze ihn auszuspielen. LGBladj4 13. Jun
08. Jun Arena Healer Debuff/Einsteigerfreundlicher Hallo zusammen, Healer sind ja immer mehr Mangelware im PvP ganz allgemein und im besonderem im Arena Bereich. Was auch daran liegt das das heilen deutlich schwerer geworden ist. Gut erklärt von Tosan: https://www.youtube.com/watch?v=U-OdsLfA9Mc Gerade der Healer Debuff in jedem 2v2 bei beidem Teams Healern oder im 3v3 nach Zeit macht das Heiler Leben nicht besser. Die Idee dahinter finde ich zwar gut damit Matches nicht ewig dauern, doch der Debuff beeinflusst die Spielweise gewisser Klassen mehr als andere. Druid Hots werden irgendwann kaum ausreichen, so dass casten nötig wird. Daher mein Vorschlag einen debuff zu bekommen der die Mana-Regenration auf dauer verringert und mit der Zeit die Kosten erhöht. So wird Mana-Management wichtiger, Trinken wird öfter, doch hier muss man dann aufpassen als gegnerisches Team. Was haltet ihr von solch einem System? Desweiteren wäre ich persönlich für eine Buff für Heiler/Heilzauber von 10% um den einstieg leichter zu gestalten sowie wird CC im Highranking und ganz allgemein deutlich wichtiger. Auch hierzu auch gerne eure Meinung.Miraji5 08. Jun
04. Jun 120 PVP Server Wo ist der Server ?Messertoni4 04. Jun
01. Jun BITTE:Änderungen im BGs (Dämonenjäger!) Ich habe schonmal einen ähnlichen Post im Schlachtfeldforum gemacht zur Situation des Dämonenjägers im Flaggenbg. Da es aktuell noch keine Veränderung vorgeschlagen worden ist kopiere ich mein Anliegen nochmal hier rein: Mir ist des schon öfters aufgefallen das Dämonenjäger einen unglaublich widerlichen Vorteil als Flaggenträger haben als sonstige Tanks und Carries und diese Probleme will ich hier offen besprechen. - Unglaubliche Mobilität Wenn man die Flagge trägt sollte es die Bewegungsgeschwindigkeit eigentlich einschränken. Beim Dämonenjäger sehe ich keine veränderung. Nichtnur das diese Kilometerweit Vorwärtsspringen können, außerdem funktioniert ihr Charge wo sie sowieso durch die halbe Map laufen können ohne überhaupt die Möglichkeit zu haben diesen zu slowen. Genau wie das Gleiten. Gibt einfach einen unfairen Vorteil wenn man halb über die Map fliegt. - Schon Grenzhafte Springfähigkeit. Gerade hatte ich ein BG gehabt was sozusagen auch der Punkt ist der zu diesem Post geführt hat. Wieso ist es einem Dämonenjäger MIT FLAGGE!!! Möglich auf seinen Friedhof und dann wieder höher in die Base springen zu können? Ich dachte man hat deswegen den Friedhof auf eine eigene Ebene gesetzt um eben dieses zu unterbinden. Dieser springt fröhlich hin und her während es unmöglich ist diesen ihrgendwie todzukriegen. Ja wir haben es versucht ihn von allen Seiten anzugreifen jedoch haben uns Todesritter oder Priester mit Gedankenkontrolle wieder runtergeholt. Wenn er fas tod war ist er zum Haus mit dem Regg GESPRINTET!!!! Damit andere Klassen auch mal wieder als Flaggenträger scheinen können, hoffe ich das zu BfA einem vorgegeben PvP Addon diese Änderungen vorgenommen werden und dem Dämonenjäger die Flügel gestutzt werden. Vielen Dank! PS: Wer es sich mal bildlich vorstellen will wie sowas aussieht: https://www.youtube.com/watch?v=9b71tq4heRAMäru20 01. Jun
21. Mai Instant 120 PVP-Realms für die Beta Tag Leute, ich habe schon länger Zugang zur Alpha mittlerweile Beta und ich warte eigentlich schon länger auf nen 120 Realm mit gear und Ehrentalenten nur zum Testen der PVP-Inhalte... Kommt das noch und weiß man schon wann? LGSelayaøwns27 21. Mai
21. Mai Trotz aktivierten Kriegsmodus, kann man nicht alle angreifen Hallo Leute, der Kriegsmodus sorgt ja dafür also eigentlich, sobald man diesen an macht bei den Talenten, das man in eine Phase geschmissen wird mit den Leuten die auch diesen PvP Modus an haben. Also in der offenen Welt wird nun oben rechts ein Buff angezeigt, das dass World PvP aktiviert ist und man die Talente ect. nutzen kann. Ich bin begeistertet Open World PvP´ler vorralem zurzeit bin ich jeden Tag in Goldhain unterwegs und habe natürlich voller vorfreude diesen Modus getestet auf der Beta in Goldhain. __ Ernüchtend musste ich fest stellen, das alle Allianzer vor Sturmwind nicht angreifbar waren für mich, obwohl mein PvP Modus an war und ich oben links noch zusätzlich Spieler gegen Spieler aktiv hatte. Die Allianzer hatten auch zu 100% diesen PvP Buff aktiviert, sie hatten oben rechts diesen auch angezeigt bekommen, außerdem würde ich diese nicht sehen, wenn sie es nicht hätten. http://www.directupload.net/file/d/5086/qtt4l9w2_jpg.htm Dort seht ihr das man Allianzer angreifen konnte, diese hatten mich aber schon vorher gekillt, nachdem ich mich gezeigt hatte und diese mich getötet haben, dort sieht man auch noch meine Knochen, deswegen konnte man sie angreifen. Aber Allianzer die mich nicht angegriffen hatten, kann man auch sehen ich hab ein in Fokus genommen und auf den anderen ganze zeit Mondfeuer versucht zu machen und natürlich ging es nicht, es kam dann immer ungültiges Ziel, aber dort kann man gut den PvP Modus rechts oben sehen, der gelb goldene Buff. Erst als ich mich aus meiner verstohlenen Katzengestalt in den Bär modus brachte und hauen gespammt habe, auf die nicht angreifbaren Allianzer, griffen ein paar Leute mich selber an. Ich schätze die konnten einfach auf mich drauf schlagen oder mussten oben Links das PvP auf aktiviert setzen. _ _ Das gleiche andersrum, ich deaktivierte den Kriegsmodus, setze Spieler gegen Spieler auf deaktiviert und wartete 5 Minuten, damit der auch wirklich deaktiviert war, da kommt ja immer so eine meldung erst. So ich hatte den Kriegsmodus wirklich aus, ich und kein anderer hatten den Buff oben rechts ich flog nach Goldhain stellte mich zwischen die Allianzer, die Allianzer hatten den Buff auch nicht und konnten mich angreifen und töten eh ?? http://www.directupload.net/file/d/5086/bdk9j66o_jpg.htm _ Ich dachte auch das man diesen Reiter Spieler gegen Spieler komplett entfernen würde, aber scheinbar hat der sein nutzen immer noch in der alten Welt. Ich weiß auch nicht wie das in BFA aussehen wird, wenn man Allianzer oder Hordler in ihren Gebieten angreifen will, weil ich keine gelegenheit bekommen habe, das geht dann wahrscheinlich auch nicht und das ist für mich dann auch kein richtiges Open World PvP, wenn man sich immer noch trotz des bewusst aktivierten Modus schützen kann vor angriffen. Jetzt meine frage soll das so sein, das man trotz aktivierten PvP Kriegsmodus die Allianzer in ihren Gebieten nicht angreifen kann, erst wenn diese mich angreifen oder ihren Spieler gegen Spieler auf aktiv setzen ? Ich hoffe das dass noch geändert wird oder soll das wirklich so sein ?Cp10 21. Mai
21. Mai Zweiklassensystem Empfinde das PvP an sich ja recht toll, allerdings verstehe ich es nicht so ganz, welche Idee dahinter steht, wenn man das Ausrüstungssystem immer in Zweiklassen aufteilt. (ungewertet und gewertet) Diejenigen die gewertet spielen, spielen an sich schon oftmals wesentlich skilliger und in festen Stammgruppen. Diese Spieler werden aber nach wie vor in Randomgruppen weit überlegen sein und die freien Schlachtfelder einfach nur abfarmen. Dahingehend sollte es in BfA wie damals zu WoD wieder möglich sein, auch die beste Ausrüstung ohne Wertung zu erhalten, eben dann etwas später. Momentan werden die normalen ungewerteten Spieler wieder dazu genötigt in PvE-inhalten nach besserer Ausrüstung zu suchen, oder eben doch in den gewerteten Bereich zu gehen. Mit "Fairplay" hat dies allerdings nichts zu tuen, sondern spaltet einfach die Spielerschaft.Krasota8 21. Mai
15. Mai Duelle in Durotar, Ziel ist nicht im Sichtfeld Hallo, ich hatte diesen Thread bereits ins Allgemeine Beta Forum gepostet, aber da ist es untergegangen mit 0 Antworten, wahrscheinlich weil es halt PvP ist und da das hier das PvP Forum ist, wollte ich es hier nochmal versuchen. Hallo Leute, ich hab ein Beta Zugang und teste manche sachen aus und es gibt gefühlt seit anbeginn der Zeit, den Bug in Durotar das man Spieler in Duellen auf der Linken Seite zu Origrmmar hin nicht angreifen kann, selbst als Nahkämpfer nicht, da man die Ziele nicht angreifen kann. Ich habe das ganze auf Video eben fest gehalten auf den Live Servern, ich lade zwar auf meinen Kanal regelmäßig Videos hoch, aber ich habe nicht vor mit diesen Video hier viele Klicks zu bekommen, da ich es auf nicht gelistet gesetzt habe und es mir wirklich nur um diesen extrem nervigen Bug geht. https://www.youtube.com/watch?v=n4ELdvZ0gtc&feature=youtu.be Ich kann da weder Mondfeuer einsetzen noch Chargen oder sonst was, besonders habe ich jetzt nur Mondfeuer hier gezeigt, da es wegen der Angriffsanimation gut erkennbar ist, das es nicht geht. Nur wenn der Spieler von dieser bestimmten Stelle, weg geht, geht es wieder. Ich und viele andere Spieler mit denen ich mich unterhalte, haben diesen Bug schon mehrmals gemeldet und auch auf die Beta Server. Viele Spieler wissen nichts von den Bug oder nutzen diesen aus in Duellen, daher kann man nicht sagen, duelliert euch einfach auf der anderen Seite, weil viele laufen einfach mitten im Duell immer da rein rennen und das ist natürlich extrems störend. Ich bitte daher diesen Bug endlich auf die Agenda zu setzen, da dieser Bug wirklich schon seit ewigkeiten existiert.Cp0 15. Mai