Addons, Interface & Makros

10. Nov [Guide] Makros ...:::_ INHALT _:::... I. Über den Guide - http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855?page=1#post-2 II. Das Makrosystem - http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855?page=1#post-3 II.A Fähigkeiten benutzen - http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855?page=1#post-4 II.B Ziele - http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855?page=1#post-5 II.C Bedingungen - http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855?page=1#post-6 II.D Bedingungen (Liste) - http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855?page=1#post-7 II.E Weitere Slashbefehle - http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855?page=1#post-8 ...:::_ CREDITS & THANKS _:::... Grundlage für Abschnitt II "Das Makrosystem" war Neg's Makroguide für 2.4, aus den wow-europe-Foren. Ein großes Dankeschön geht an alle Leser, "Sticky"-Beantrager, "Gefällt mir"-Klicker und "Danke"-Poster. Euer positives Feedback motiviert :) Das zweite große Dankeschön geht an alle anderen fleißigen freiwilligen Helfer, die hier im UI-Forum teils schon jahrelang ihre Hilfe bei Makro- UI- und AddOn-Problemen anbieten, ganz besonders Hawké, Merith, Rilgana, Shinizu und Zahrdrun/Fylona. Kritik, Korrekturen, Wünsche und Vorschläge sind immer gern gesehen. 29.10.2016 - WoW 7.1Sará1226 10. Nov
25. Mai Wow Keybinding-Guide Hallo zusammen, nachdem im Forum immer wieder gefragt wird, wie man am besten seine Keys bindet und wer das wie macht, here my 50ct. Ausserdem wird ständig gemeckert, dass die Leute, die man über das Tool findet, nicht optimal spielen. Im PVE, wie im PVP. Dann tu ich mal was dagegen. Dieser Guide ist daher nicht nur für Anfänger gedacht, sondern auch für Leute, die sich verbessern wollen. Fast jeder kann an seinem Keybinding noch optimieren. Manche sogar deutlich. Wer Fragen dazu hat, einfach drunterschreiben. Sinnvolle Ergänzungen sind natürlich auch willkommen. Also schreibt auch die einfach drunter, dann nehm ich sie auf. Design und ein paar Inhalte werden auch noch optimiert, bin noch dran. Werde auch die deutsche Übersetzung der Menübefehle noch ergänzen. Wer die verwendeten Begriffe nicht kennt, findet in Kapitel 8 eine Erklärung dazu. Inhalt: 1. Vorab-Infos . 1a Was macht gutes Keybindung aus? . 1b UI-Addons 2 Einstellungen 3. Entscheidungen . 3a Movement . 3b PVE und oder PVP 4. Tasten freiräumen und Fixpunkte 5. Den Slots feste Tasten zuweisen 6. Fähigkeiten des ersten Chars den Tasten zuordnen 7. Fähigkeiten mehrerer Chars den Tasten zuordnen 8. Allgemeine Tips und was man sonst noch optimieren kann 9. Begriffserklärungen . 1.) Vorab-Infos 1a) Was macht gutes Keybindung aus? Das Ziel einer guten Steuerung ist vor allem sich bestmöglich zu bewegen und schnellstmöglich Befehle auslösen zu können. Bestimmte Befehle dabei gemeinsam mit anderen. Hauptsächlich im PVP ist auch die Geschwindigkeit sehr wichtig, weil man nie weiss, was der Gegner als nächstes macht und man dann sehr schnell reagieren muss. Ausserdem unterscheiden sich Melees leicht von Range-DDs und Heilern. Die einen sind die Verfolger und agieren hauptsächlich in der Vorwärtsbewegung (also mit gedrückter Vorwärtstaste), die anderen sind Kiter (versuchen einen bestimmten Abstand zu halten) und agieren daher überwiegend "auf der Flucht", was man mit den Strafe-Tasten macht. In der Seitwärtsbewegung (Strafe) ist man einfach schneller als rückwärts und kann im Vergleich zur Vorwärtsbewegung seinen Verfolger so im Blickfeld halten, dass man währenddessen seine Fähigkeiten auf ihn casten (wirken) kann. Dementsprechend müssen viele Fähigkeiten bequem gemeinsam mit bestimmten Bewegungsbefehlen möglich sein. Ausserdem gehört zu einem guten Keybindung auch eine möglichst intuitive Bedienung. Wenn z.B. ähnliche Fahigkeiten gruppiert sind oder die Handbewegung bei einer bestimmten Rotation (sinnvolle Abfolge von Befehlen) eine natürliche ist oder verschiedene Klassen bzw. deren Spezialisierungen auf den selben Tasten, ähnliche Fähigkeiten liegen haben. Zu guter Letzt sollte das Ganze noch einfach zu verwalten sein. Vor allem wenn man viele verschiedene Charaktere spielt. Wie man diese Anforderungen so gut wie möglich erfüllt, werde ich hier erklären. . 1c) UI-Addons: Die Actionbars können auch ziemlich frei mit UI-Addons (wie z.B. Bartender, Elvui und Co) verändert werden. Diese Addons werden im Guide nicht behandelt. Vorteile der Addons: Eine sehr freie Gestaltung der Actionbars und schnellere Tastenzuweisung ohne Menü. Nachteile: Immer wieder erforderliche Updates mit höherer Maintenance und man muss alles auf jedem Computer extra einrichten. Im Unterschied zu vielen anderen Addons, müssen diese funktionieren, weil man sonst nicht spielen kann. Ich habe verschiedene UI-Addons mehrmals eine Zeit lang verwendet und dann wieder verworfen. Aktuell benutze ich keines. Soll aber nicht heissen, dass sich diese Addons nicht lohnen, wenn man dazu bereit ist, sich ab und zu aufzuregen, weil mal was nicht funktioniert oder Aufwand erfordert. Das muss jeder selbst entscheiden. Für Einsteiger empfehle ich aber aus den oben genannten Gründen ohne Addons zu starten. Man verbaut sich durch die beschriebene Vorgehensweise nichts und kann diese bei Bedarf auch später noch installieren. Und wer schon eines verwendet, einfach weiterlesen. Die allermeisten Punkte im Guide gelten auch genauso für die Verwendung mit Addons. . 2.) Einstellungen Als ersten Schritt sollte man folgendes in den Optionen einstellen: - Alle verfügbaren Actionbars anzeigen. Also die 2 unten und die 2 rechts im Menü unter Interface/Actionbars selektieren. Die meisten werden alle Aktionsleisten benötigen. Auch wenn man nicht unbedingt alle Slots füllen muss. Aber das bringt etwas Übersicht rein und ermöglicht am Anfang mehr Möglichkeiten um die optimale Konfiguration zu finden. - "Lock Action bars" aktivieren und z.B. Shift oder Strg als Pickup-Action-Key-Taste. Dann zieht man nicht aus Versehen die Fähigkeiten wieder aus der Leiste. - Die Charakter-individuelle Tastenbelegung sollte für jeden Char deaktiviert sein. (Unter Keybinds gleich rechts oben) Damit sind die einzelnen Slots bei jedem Char derselben Taste zugewiesen. Ich empfehle das der Einfachheit halber. (rRklärung kommt weiter unten) - CDs mit Zahlen anzeigen lassen und nicht mit diesem umlaufenden Kreisdiagramm. (Ist besser abzulesen, wenn man kein Addon dafür verwendet) - Unter Interface/Combat kann man in den Feldern Focus Cast key und Self Cast Key einen pauschalen Modifier angeben, der immer dazu führt, dass ein gedrückter Spell auf das Fokusziel, bzw. (wenn möglich) auf einen selbst angewendet wird. Beide Felder sollten auf "None" stehen. Man definiert die Modifier bzw. Tasten für Fokus- und Selbstzauber besser individuell. - Unter Interface/Combat sollte "Cast action keybinds on keydown" aktiviert sein. Das ist ein Muss, weil einfach schneller. - In Windows die Tastenkombination Shift+Alt für Sprache umschalten rausnehmen. Sonst schaltet man zwangsläufig ab und zu die Sprache um und wundert sich, warum z.B. der Befehl auf "Y" nicht mehr geht (liegt ja jetzt "Z" drauf). Unter Windows 7 geht das z.B. so: Systemsteuerung > Zeit, Sprache und Region > Tastatur und Eingabemethode ändern > Tastatur und Sprachen > Tastaturen ändern. Im neuen Fenster unter "Erweiterte Tastatureinstellungen" > "Tastenkombination ändern" > "Nicht zugewiesen" anklicken.Kamikaaze17 25. Mai
04. Aug Änderungen an Addons in Battle for Azeroth World of Warcraft: Battle for Azeroth Release Notes 8.0 für Addon-Entwickler in WoW Mit der Veröffentlichung der Beta von Battle for Azeroth möchte das Team für die Benutzeroberfläche von WoW einige kommende Änderungen hervorheben, die Addon-Entwickler betreffen. Viele dieser Änderungen wurden bereits auf die Beta-Realms aufgespielt, einige andere werden erst mit dem Pre-Patch für Battle for Azeroth implementiert. Wenn ihr selbst keine Addons entwickelt, wird die folgende Liste nicht besonders interessant für euch sein: Änderungen an Events im Kampflog Die Events COMBAT_LOG_EVENT und COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED haben keine Event-Nutzdaten mehr. Bitte verwendet die Funktion CombatLogGetCurrentEventInfo, um die Informationen zu erhalten, die ihr bisher über diese Events erhalten habt. Änderungen an der API des Zaubersystems Wegen einer Änderung am Backend haben die API und Events des Zaubersystems mehrere wichtige Änderungen erhalten. Bitte lest weiter, wenn ihr Zauber-API oder -Events in euren Addons verwendet. Textfelder von Zaubern – z. B. der Untertext des Namens oder die Beschreibung – werden jetzt mit Ausnahme des Namens des Zaubers auf Anfrage geladen. Das betrifft die folgenden Funktionen: Name der Funktion – Betroffener Rückgabewert GetActiveArtifactByRace – #5 (Beschreibung des Zaubers) GetArtifactInfoByRace – #5 (Beschreibung des Zaubers) GetRecipeDescription – #1 (Beschreibung des Zaubers) GetSelectedArtifactInfo – #5 (Beschreibung des Zaubers) GetSpellBookItemName – #2 (Untertext des Namens des Zaubers) GetSpellDescription – #1 (Beschreibung des Zaubers) GetTrainerServiceAbilityReq – #1 (Untertext des Namens des Zaubers) GetTrainerServiceDescription – #1 (Beschreibung des Zaubers) Wenn ihr diese Funktionen aufruft, kann der Rückgabewert Null oder leer betragen, weil die Daten zum Zeitpunkt des Aufrufs der Funktion nicht verfügbar sind. Wir bieten eine Oberfläche in Lua an –SpellMixin –, die einen Aufruf verzögert, bis die Daten verfügbar sind. Mit dieser Oberfläche könnt ihr Funktionen aus der Liste oben aufrufen und müsst dabei nicht befürchten, leere Daten zu erhalten. local spell = Spell:CreateFromSpellID(spellID); spell:ContinueOnSpellLoad(function() spellButton:SetText(GetSpellDescription(spell:GetSpellID()); end); Der Aufruf SetText geschieht unmittelbar, sofern der Text des Zaubers geladen und verfügbar ist. Wenn nicht, wird der Aufruf verzögert, bis die Daten geladen wurden. Verwendet diese Oberfläche, wenn ihr eine Anfrage zu einem beliebigen Zeitpunkt abbrechen müsst: local spell = Spell:CreateFromSpellID(spellID); local spellDataLoadedCancelFunc = spell:ContinueWithCancelOnSpellLoad(function() button:SetText(GetSpellDescription(spell:GetSpellID()); end); Ruft die Abbruchfunktion auf, wenn ihr bereit seid, die Anfrage abzubrechen: if spellDataLoadedCancelFunc then spellDataLoadedCancelFunc(); spellDataLoadedCancelFunc = nil; -- for safety! end Zusätzlich zu den Funktionen ContinueOnSpellLoad bietet SpellMixin die folgenden Methoden, mit denen ihr verschiedene Textfelder von Zaubern abfragen könnt: GetSpellID() Die Zauber-ID, die mit diesem SpellMixin in Verbindung steht. GetSpellName() Der Name des Zaubers. GetSpellSubtext() Der Untertext des Namens des Zaubers (oft der Rang des Zaubers). GetSpellDescription() Die Beschreibung des Zaubers. Ihr solltet diese Funktionen wie in den obigen Beispielen über euren erfassten Funktionsrumpf aufrufen können. Es folgt ein erstes mit diesen Funktionen vereinfachtes Beispiel: local spell = Spell:CreateFromSpellID(spellID); spell:ContinueOnSpellLoad(function() spellButton:SetText(spell:GetSpellDescription()); end); Änderungen an Funktionen: • GetSpellInfo – Der zweite Parameter hat Spell.nameSubtext ausgegeben und gibt jetzt Null aus. • GetTrainerServiceInfo – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). • GetShapeshiftFormInfo – Der zweite Parameter wurde entfernt (name). • GetMacroSpell – Die ersten beiden Parameter wurden entfernt (name und nameSubtext). • GetPetActionInfo – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). • GetPossessInfo – Der zweite Parameter wurde vom Namen des Zaubers zur Zauber-ID geändert. • CancelUnitBuff – Der Abbruch über Namen von Zaubern wird nicht mehr unterstützt. • UnitBuff – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). Außerdem wird die Abfrage über Namen von Zaubern nicht mehr unterstützt. • UnitDebuff – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). Außerdem wird die Abfrage über Namen von Zaubern nicht mehr unterstützt. • UnitAura – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). Außerdem wird die Abfrage über Namen von Zaubern nicht mehr unterstützt. • UnitCastingInfo – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). • UnitChannelInfo – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). • GameTooltip:GetSpell – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). • GetAuraInfo – Die Abfrage über Namen von Zaubern wird nicht mehr unterstützt. • GetItemSpell – Der zweite Parameter wurde entfernt (nameSubtext). • GetSpellLink – Gibt nicht mehr Trade Skill Link als zweiten Parameter aus (siehe GetSpellTradeSkillLink unten). Diese Funktionen wurden entfernt: • FindSpellOverrideNameByName • FindBaseSpellNameByName • SearchGuildRecipes Diese Funktionen wurden hinzugefügt: • CancelPetPossess • FindSpellOverrideByID • FindBaseSpellByID • DoesSpellExist • GetSpellTradeSkillLink • GetSpellSubtext Änderungen an Events: • UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_FAILED_QUIET – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTED – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_START – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_FAILED – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_STOP – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_DELAYED – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. • UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP – Gibt nicht mehr den Namen und den Rang des Zaubers aus. Änderungen an der Weltkarte Die Weltkarte wurde beinahe gänzlich neu geschrieben, und alle Karten-APIs wurden entfernt. Sie werden ersetzt, aber wir befinden uns noch in der Übergangsphase. worldMapAreaID, dungeonMapID und dungeonFloor wurden entfernt und durch uiMapID ersetzt. Wir haben ein Mapping zwischen den alten und den neuen Daten AddOns/Blizzard_Deprecated/UIMapIDToWorldMapAreaID.lua hinzugefügt, damit ihr eure Daten leichter übertragen könnt. Dokumentation von Events Zusätzlich zur Dokumentation von Funktionen und API-Tabellen werden jetzt alle Events samt Nutzdaten dokumentiert. Ihr könnt im Spiel mit dem Befehl /api auf die Dokumentation zugreifen. Die Dokumentationsdateien findet ihr in /AddOns/Blizzard_APIDocumentation. Ihr könnt sie mit dem bereits existierenden Befehl „ExportInterfaceFiles code“ exportieren. Widgets für die Benutzeroberfläche ersetzen den World State Frame (und noch viel mehr ist in Arbeit) Widgets für die Benutzeroberfläche sind ein neues System, das in Zukunft eine Vielzahl verschiedener Aufgaben für die Benutzeroberfläche übernimmt. Deshalb wird WorldStateFrame nicht mehr benötigt und vollständig entfernt. World-State-Events werden weiterhin wie gewohnt weitergegeben, also keine Sorge, wenn ihr euch bislang auf sie verlassen habt. Es gibt neue Events und API-Funktionen für Widgets für die Benutzeroberfläche … seht euch dazu UIWidgetManagerDocumentation.lua im Dokumentationsordner an. Weitere Informationen findet ihr in den lua- und xml-Dateien im Ordner \AddOns\Blizzard_UIWidgets . Voicechat Das neue Voicechat-System ist jetzt live! Die Dokumentation für die Voicechat-API befindet sich wie oben angegeben im normalen Dokumentationsordner. VoiceActivityManager ist ein Lua-seitiges System, mit dem ihr Benachrichtigungsfenster erstellen könnt, die erscheinen, wenn Teilnehmer im Voicechat zu sprechen beginnen. Zu diesem Zweck könnt ihr die Methoden RegisterFrameForVoiceActivityNotifications und UnregisterFrameForVoiceActivityNotifications verwenden. Pool Collections PoolCollections sind ein neues Lua-seitiges System, mit dem ihr mehrere Pools für die Erstellung von Fenstern registrieren könnt. Dabei könnt ihr verschiedene Vorlagen und/oder Arten von Fenstern verwenden und müsst nicht für jedes einzelne einen Pool haben. Das System funktioniert genau wie Pools, ihr müsst nur sicherstellen, dass ihr CreatePool aufruft, bevor ihr versucht, ein Objekt eines bestimmten Typs zu erstellen. Hier findet ihr ein Beispiel für die Verwendung von PoolCollections: – Erstellt zunächst die PoolCollection und ruft für jeden Vorlagentyp, den ihr erstellen wollt, CreatePool auf. self.myPools = CreatePoolCollection(); self.myPools:CreatePool("FRAME", parent, "FrameTemplateA"); self.myPools:CreatePool("FRAME", parent, " FrameTemplateB"); self.myPools:CreatePool("BUTTON", parent, "ButtonTemplateA"); self.myPools:CreatePool("BUTTON ", parent, " ButtonTemplateB"); – Danach könnt ihr diese Vorlagen kinderleicht erstellen, indem ihr Acquire in PoolCollection aufruft. local frame1 = self.myPools:Acquire("FrameTemplateA"); local frame2 = self.myPools:Acquire("FrameTemplateB"); local frame3 = self.myPools:Acquire("FrameTemplateB"); local button1 = self.myPools:Acquire("ButtonTemplateB"); local button2 = self.myPools:Acquire("ButtonTemplateA"); – Und wenn ihr mit den Fenstern fertig seid, könnt ihr sie einzeln veröffentlichen oder ReleaseAll verwenden. self.myPools:Release(frame3); self.myPools:ReleaseAll(); Änderungen an der Texture object API • Die Funktion SetRotation(radians) dreht jetzt die Eckpunkte von Texturen, anstatt die Texturkoordinaten zu modifizieren. • Die Funktion GetRotation wurde hinzugefügt. • Wenn die Drehung eingestellt wird, werden die von SetTexCoord festgelegten Texturkoordinaten nicht mehr zerstört. • Anders als in der alten API bleiben Drehungen nach Anchor-Änderungen bestehen. • In XML erstellte Texturen können mit dem Attribut „Rotation“ als gedreht initialisiert und in Grad spezifiziert werden. Weitere Änderungen an der Frame-API • Texture, FontString und Line können jetzt mit den neu hinzugefügten Funktionen SetScale, GetScale und GetEffectiveScale skaliert werden. • Das Modell-XML-Attribut „scale“ heißt jetzt „modelScale“. Verschiedene Änderungen • Wenn ihr versucht, für ein unbekanntes Event zu registrieren oder die Registrierung aufzuheben, erhaltet ihr jetzt einen Lua-Fehler. • Wir haben mehrere Leistungsverbesserungen an der Anchor-Abwicklung vorgenommen. • Es kommt jetzt auch seltener vor, dass die Anchor-Abwicklung ein gültiges rect nicht auflösen kann. • xpcall akzeptiert jetzt wie pcall Argumente. • Das Alarmsystem wurde überarbeitet, sodass es jetzt mehrere unabhängige Erinnerungs-/Benachrichtigungsbereiche in der Benutzeroberfläche geben kann. Wir haben außerdem einen neuen intrinsischen Typ namens ContainedAlertFrame hinzugefügt, der für Erinnerungen verwendet werden kann. • Kontextmenüs verfügen jetzt über ein eingebettetes, benutzerdefiniertes Fenster. • GetItemInfo zieht jetzt für den Verkaufspreis des Link Levels von Spielern in Betracht. Vielen Dank!Toschayju7 04. Aug
3T Orc-Kampfschreie abmildern Ich suche eine irgendwie geartete Möglichkeit die Kampfschreie meines Todesritter-Orcs (weiblich) bei kritischen Waffenschlägen etwas leiser zu drehen oder alternativ ganz zu deaktivieren. Für meinen eigenen Workaround benötige ich den exakten Namen der Soundfiles. Ich habe mich schon mehrmals über etliche Tage verteilt mit verschiedenen Suchanfragen durch die WoWHead Sounddatenbank gewühlt und wurde bzgl anderer Rassen auch durchaus fündig. Nur die Orcs verstecken sich vor mir. Kennt jemand zufällig den/die Namen oder ein hilfreiches Addon? Vielen Dank.Erdenhuf2 3T
3T Mit Makros Micromenü erstellen Hallo, zum Verständnis warum und wieso.. ich spiele momentan in 4:3 und baue mir ein platzsparendes UI! Ich möchte gerne ein Micromenü als Aktionsleiste! Wie mache ich das? ich kenne weder die befehle noch die 100% Kenntnis dies zu verwirklichen. Ein bisschen was habe ich im Netz gefunden, aber das beschränkt sich nur auf das Mount Menü. Danke schonmal MFG VinduVindulias2 3T
3T Mikromenu per Makro aufrufen ich möchte mir mein eigenes Micromenu zusammenstellen, sprich eine eigene Leiste erzeugen, womit man auch die unterpunkte der einzelnen Menupunkte ansteuern kann. Mit dem Spellbook hats geklappt, beim Rest fehlen mir die genaue Bezeichnungen diese Zeile Klappt für das Zauberbuch! /run ToggleSpellBook("spell");Minos4 3T
3T Questgebiet bei einem Char nicht sichtbar Moin, habe ein kleines Problem mit meinem Jägerchar. Wenn ich mit meinem Priester eine quest annehme bekomme ich normal immer das in weiß eingegrenzte Gebiet in der Minimap oben rechts angezeigt wo ich z.b. diverse sachen suchen sollte. Nur bei meinem Jäger bekomme ich das nicht angezeigt, weiß also nicht wo das gebiet endet . Welche Einstellung habe ich bei meinem Jäger weggelassen? Addons habe ich drauf DBM Z-Perl Recount World Quest Tracker vielleicht hat ja einer einen Tip DankeAratar2 3T
4T Threat Plates nur auf gleicher Ebene anzeigen lassen. Moin Moin! Mir ist da etwas sehr störendes aufgefallen. Ich nutze Threat Plates und mir werden alle Gegner angezeigt, auch die, die nicht auf meiner Eben (z.B. Tol Dagor) sind. Das finde ich ziemlich lästig, weil ich als Tank gerne mal die Übersicht verliere. Kann man das einstellen, dass nur die eigene Ebene angezeigt wird? Ich würde mich sehr über eure Hilfe freuen :) Lieben GrußBalgalor0 4T
4T Armschienen mit Makro entzaubern? Hallo zusammen, ist es irgendwie möglich in einem Makro ausschließlich Gegenstände aus dem Inventar mit dem Attribut "Handgelenk" (Armschienen!) als ziel zum entzaubern auszuwählen?Nemamiah6 4T
4T Balkengröße bei Threat Plates? Ich möchte die Balkengröße bei meinem aktuellen Ziel vergrößern, habe jedoch Probleme damit. Einstellungen habe ich zwar gemacht, jedoch funktioniert es nicht so wie ich es will. Solange ich ausserhalb eines Kampfes bin wird mein Target wie gewünscht vergrößert, jedoch im Kampf ist das nicht mehr der Fall. Die Einstellung für Mouseover hingegen funktioniert sowohl im wie ausserhalb eines Kampfes. Was habe ich übersehen?Baffi1 4T
4T mod / nomod Makro Springflut Moin, ich habe ein mod Makro mit Springflut und Totem des heilenden Flusses gemacht. Das sieht wie folgt aus: #showtooltip /cast [nomod, @Mouseover] Springflut; /cast [mod:shift] Totem des heilenden Flusses Wenn ich jetzt Springflut auf andere Spieler oder freundliche NPCs in der Nähe mache funktioniert es. Nur auf mich selber nicht. Es klappt nicht wenn ich mit der Maus über mein Charakter gehe, oder auf dem Portrait und auch nicht wenn ich in der Gruppe bin auf mein Partyeintrag. Ein anderes Makro auch so geschrieben mit Welle der Heilung funktioniert. Weiß einer von euch wieso es nicht klappt? Ich habe schon geschaut. Es gibt keine zweite Tastenbelegung worauf ich das Makro liegen habe und es funktioniert ja auch bei anderen Spielern, nur nicht auf mich selbst. Automatische Selbstheilung habe ich auch aktiv.Zenzil5 4T
4T [Macro] Mouseover=player? Hallo zusammen, ich versuche gerade ein Mouseover-Makro zu basteln, dass diverse schnelle Heilungen für meinen Priester ausführt. Folgende Szenarien soll es geben (immer freundliches und lebendes Mouseover-Target angenommen): Holyspec + Mouseover ist nicht Player + Verbindende Heilung-Talent gewählt = Verbindene Heilung casten Holyspec + Mouseover ist nicht Player + Verbindende Heilung-Talent nicht gewählt = Blitzheilung casten Holyspec + Mouseover ist Player = Blitzheilung casten kein Holyspec + mouseover = Schattenheilung casten Ich habe mir bisher folgendes Makro zusammengereimt: /cast [@mouseover,help,nodead,spec:2,talent:5/2] Verbindende Heilung, [@mouseover,help,nodead,spec:2] Blitzheilung, [@mouseover,help,nodead] Schattenheilung Nur wie krieg ich jetzt die Überprüfung rein, ob mein Mouseover jetzt ich selbst ist oder eine andere freundliche Einheit ist? Ich möchte ungern mit irgendwelchen Modifikatoren arbeiten. Soweit ich Makrobedingen verstehe müsste ich bei Verbindende Heilung noch "Mouseover != player" unterbringen und bei Blitzheilung noch eine 2. Bedingungsgruppe hinzufügen. in etwa sowas Ähnliches wie: /cast [@mouseover=noplayer,help,nodead,spec:2,talent:5/2] Verbindende Heilung, [@mouseover=player,nodead,spec:2][@mouseover,help,nodead,spec:2] Blitzheilung, [@mouseover,help,nodead] Schattenheilung Hat wer ne Idee wie ich das "@Mouseover != player" oder "@Mouseover = player" richtig unterbringen kann? Gruß, Eure UndynUndyn2 4T
4T Makro für Gifte beim Meucheln Schurke Ich wollte mir das Gifte auftragen vereinfachen und dachte mir, dass eine Makro vielleicht Abhilfe schafft. Die Funktionen für Makros die ich bisher gefunden hab halfen mir leider weder es zu automatisieren noch es zu vereinfachen da sie meine Gifte nicht nacheinander sondern nur mein Ver!@#$%^-ndes Gift aufträgt. Ich bedanke mich bei demjenigen der mein Problem lösen kann schon mal im Voraus. Mein Versuch für das nacheinander Auftragen ... Mein Versuch an dem automatischem Auftragen ...Shrekatron3 4T
4T Addon für Buffs/Debuffs/Dots Hallo, ich wollte nur mal fragen ob es eine Addon gibt, dass es ermöglicht dass man bestimmte Buffs/debuffs/dots und deren Laufzeiten individuell verschieben kann? Also ob es möglich ist z.b. den Buff Inquisition vom Vergeltungs-Pala aus dem normalen Fenster für Buffs, welches sich ja standardmäßig neben der Minimap befindet, rauszunehmen und sich z.b. neben sein Nameplate zu setzen? Falls das mit ElvUI gehen sollte wäre es schön wenn mir das jemand erklären könnte wie das geht.Gerekelbärt3 4T
4T Nacht in WOW ausschalten Hi, besteht eine möglichkeit die Nacht in WOW abzuschalten.Augenblitz6 4T
5T Addon zur Castaufzeichnung mein Main ist Priester und in Raids möchte ich sehen, wie andere Priester heilen. Gibt es dafür ein Addon? Wäre auch gut, wenn die Bosskämpfe einzeln aufgelistet werden. Ich möchte auch während des Kampfes sehn, was andere Spieler gerade zaubern.Woofer2 5T
5T Garnisons Addon Hallo Zu WoD gab es ein Addon mit welchem du die abgeschlossenen Missonen schneller, (oder sogar alle auf einmal) durchklicken konntest. Gibt es das noch? Bzw. wie heißt esGarleen5 5T
5T ElvUI Reset bei Talentwechsel Hey, habe leider ein Problem mit ElvUi. Ich bin Magier und wenn ich meine Talente wechsel dann sind die Einstellungen von den Leisten auf Standard. Gibt's eine Möglichkeit das vom ersten Talent zu übernehmen, sprich das er nicht zurücksetzt? LG und Danke.Jesuz0 5T
5T Tol Dagor + ElvUI Fehler Hallo Leute, Ich nutze das ElvUi und Kollegen in TS meinten man hat beim Endboss eine Leiste wie oft man sich bewegen darf. Ich sehe diese Leiste leider gar nicht. Wie bekomme ich die aktiviert?Jesuz4 5T
5T besten addons die man legal runterladen kann was sind für den anfang die besten addons auf legalen seiten? wie dmg graph in der grp quests automatisch annehmen oder filtern das man die questgegner auf der karte sieht oder das inventar zu einem großen machen kann? würde mich freuen wenn ihr mir die nützlichsten addons und die oben genannten zeigen könntet :)Shaaya13 5T
5T Arkinventory plugin TSMValue, Tradeskillmaster Ich verwende seit Jahren Arkinventory. Seit kurzem habe ich Tradeskillmaster installiert, damit ich aktuelle Preisinformationen im Tooltip erhalte. Bei Arkinventory gibt es noch das veraltete / verwaiste Plugin TSMValue, mit dem man aus Arkinventory die Preisdaten aus Tradeskillmaster abfragen kann. Funktioniert aber leider nicht mehr. Ich habe mir das Plugin mal angesehen, scheint keine grosse Sache zu sein, nur ich verstehe von LUA leider (noch) rein gar nichts und was die API's zu Arkinventory und Tradeskillmaster betrifft wurde ich auch mit Google nicht fündig. Könnte sich das mal jemand ansehen, der da mehr ausrichten kann als ich. Oder mir allenfalls Informationen geben, wie ein Plugin zu Arkinventory zu erstellen ist und was für API Funktionen Tradeskillmaster hat. Arkinventory Rule: bound(1,2) and type("Rüstung") and transmog() and tsmvalue("GT","9999g","DBMarket") Der LUA Fehler beim verwenden von TSMValue: https://www.dropbox.com/s/4q50zcqf1b3q2eq/LUA%20Error%20TSM%20Vaslue%20.jpg?dl=0Mìranda1 5T
5T Hilfe mit warcraftlogs Huhu, hoffe das ist das richtige Forum dafür. Und zwar wollte ich jetzt mit warcraftlogs mal die Daten von unserer Gilde aufnehmen und gucken wie wir uns so schlagen. Aber jetzt hab ich ein Problem. Und zwar hatte ich erst nicht ganz gecheckt das man /combatlog erst in den Chat schreiben muss, deswegen war "wowcombatlog.txt" nicht vorhanden bei mir. Das hab ich jetzt aber gemacht, aber jetzt stehe ich vor einem neuen Problem. Wenn ich den warcraftlogs client aufmache und dort auswählen möchte aus welchem ordner er das log finden soll, klicke ich dort auf "choose" gebe dann dort ein pc, programme, wow, logs usw und bin dann im Logs Ordner. Dort wird mir allerdings nur ein weiterer Ordner "wowbrowser" angezeigt, aber ich kann dort nicht wowcombatlog.txt auswählen, weil es nicht vorhanden ist. Früher konnte man dann ja irgendwie "Alle Ordner anzeigen" oÄ, aber die Option finde ich da bei mir (Windows 8.1) auch nirgends Und ich hatte im Internet jetzt schon gelesen das man das ganze als Admin starten soll (bin leider Laie) und habe sowohl bei WoW als auch beim Battlenet Launcher und auch beim warcraftlogs Client rechtsklick gemacht und auf "als admin ausführen" geklickt, aber der Ordner ist trotzdem nicht da. Mal ganz davon ab verstehe ich nicht wieso nicht sowieso immer alle Programme immer als Admin ausgeführt werden, da mein Benutzerkonto eh das einzige auf diesem Rechner ist. Aber egal. Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen und ich hoffe das ist das passende Forum. PS: Kann ich mir einfach Loggerhead (oder vergleichbares) runterladen, und das löst mein Problem dann, oder geht es auch anders?Rograine7 5T
5T Mehr Aktionsleisten Hallo Leute Trotzdem ich alle (in Interface) verfügbaren Aktionsleisten aktiviert habe brauche ich mehr davon. Kann mir jemand sagen ob und wie ich die holen kann?Erkenbrand13 5T
6T Elv UI & das WoW Schlazugsfenster Wie in der Überschrift schon gesagt nutze ich elv ui doch leider habe ich nun ein doppeltes schlachtzugsfenster (dieses Menü dings da für marks etc) einmal wow style und einmal im ui style :( und ich bekomme es einfach nicht weg ....Næferet1 6T
6T Stats anzeigen lassen Hallo, Gibt es ein Addon das die aktuellen Stats anzeigen lässt? DankePyrothas2 6T
6T skada oder recount oder Details! Damage Meter Was nutzt ihr so? (ggf. welches von den 3 braucht am wenigstens ressourcen?) skada recount Details! Damage MeterTadija10 6T
6T Spellanimationen ändern Aloha o/ Ich würde gerne wissen, ob es eine LEGALE Möglichkeit gibt, Spellanimationen zu verändern. Damit meine ich nicht aus einem Chaosblitz ein rosa Schweinchen zu machen, sondern zb einfach den alten Sternensog für mich wieder sichtbar zu machen. Ich bin auf ein Video gestoßen, in dem ein Spieler mithilfe von Spell IDs den wotlk Klingensturm benutzen konnte. Ausprobieren möchte ich das aber erstmal nicht :sTenkterrer2 6T
6T ElvUI level an player/target frame entfernen Hat sich erledigt.Fâro0 6T
6T Makro Druide (Gleichgewicht) Mondkingestalt Folgende Frage ich mochte ein castsequence Angriffs Makro erstellen hätte aber gern das mein Druide beim ersten Klick auf das Makro in die Mondkingestalt wechselt. Problem dabei ist wenn ich schon in der Mondkingestalt bin verwandelt er mich sattdessen in meine Normale gestalt zurück das selbe passiert wenn ich das makro zum zweiten mal von vorne verwende. Ist es möglich das makro so zu schreiben das es mich beim ersten klick in die Mondkingestalt verwandelt aber nicht wieder zurück?Samildánach1 6T
6T Magier Makro Hallo zusammen, Hab ne kleine frage zu einem meiner Makros. das Macro schaut mom so aus: ________________________________________________________ #showtooltip /castsequence reset=8 [@player]Blizzard, Gefrorene Kugel ________________________________________________________ Würde jetzt gern noch den Angriff "Hagel" mit dazunehmen irgendwie klappt das aber ned da das makro dann nur noch Hagel macht. Kann mir da wer weiterhelfen? Hätte das Macro gern so das zuerst Hagel auf das anvisierte Ziel gewirkt wird, als zweites Blizzard auf die eigene Position und als drittes Gefrorene Kugel auf die eigene Postion Schon mal danke im vorrausHeimdàll2 6T
6T WeakAuras 2 Problem Hallo, ich habe mir vor 2 Tagen WeakAuras 2 geholt und da ich mit dem Addon noch keien Erfahrung habe, habe ich mir den Guide angeschaut https://www.youtube.com/results?search_query=weakaura+guide+deusch ich finde das alles sehr verständlich erklärt ist, jetzt mein Problem. Ich versuche seid 2 Tagen mir Wutanfall anzeigen zulassen und es klappt nicht. Da es meine erste Aura wäre die ich bastel habe ich alles schritt für schritt nachgebaut ( nur halt für Wutanfall) :D Mein Problem ist das jetzt das die Aura nicht Triggert wenn ich den Buff habe. Bin Rat los was ic hvielleicht fasche mache. Danke schon mal für Tipps :) MFG MegxieMegxie3 6T
6T Genauere Anzeige der Casttime Hallo Leute, In der Regel wähle ich Items mit viel Tempo bzw. packe Temposteine in das entsprechende Equip, wenn es einen Sockel hat. Nur sieht man in der Regel den Effekt im Spelltooltip nicht sofort, da die Casttime nur bis zu einer Nachkommastelle angezeigt wird. Ich meine mich erinnern zu können, dass vor langer, langer Zeit dort mal zwei Nachkommastellen zu sehen waren, aber das scheint von Blizzard ja mal wieder wegsimplifiziert worden zu sein. Daher suche ich ein Addon bzw. eine Möglichkeit die genaue Casttime meiner Spells zu sehen. Hätte da jemand einen Tipp?Kiyura1 6T
6T Namensschilder stapeln (mit Buff anzeigen) Hallo, Im Standard-Interface kann man unter Interface/Namen/Bewegungstyp für Namensplaketten einstellen Namensschilder überlappen (Diese Methode überlaupt sich überlappende Namensschilder) Namensschilder stapeln (Diese Methode vermeidet sich überlappende Namensschilder, indem sie vertikal gestapelt werden.) Eigentlich wäre die Option "Namensschilder stapeln" genau das, was ich suche. Leider funktioniert diese Einstellung nicht. Daher suche ich nun ein Addon, welches dies ohne viel Konfiguration einfach tut. Ich möchte die Namensschilder gerne so angeordnet haben: transparent, damit man erahnen kann, was dahinter passiert nicht überlappend sondern gestapelt falls die Gegner Buffs habe (die man purgen kann), sollen diese links am Namensschild angehangen sein der Gegner mit dem niedrigsten Leben ganz oben Gibt es ein Addon, dass dies kann?Seuche1019BA1 6T
6T Weltkarte sichtbar machen ?! Hallooo :) da Cartographer leider nicht erneuert wird seit 3.2 bin ich auf der Suche nach einem Ersatz-Addon das die Weltkarte aufdeckt.. also die Gebiete sichtbar macht... (nicht erkundet). Meta Map funktioniert irg. wie nicht richtig. das deckt die Karte irg wie nicht auf obwohl ich das auf "on" stehen hab. Sonst noch einer eine Addon Idee? mfg JulianÆrøx12 6T
11. Nov WeakAura, Addon oder Marko Hey, ich suche etwas das mir zb wenn der warlock seinen seelebrunnen nutz oder jemand ein festmahl stellt in den gruppenchat eine nachricht ausgesendet wird ... ?! kann mir jemand weiter helfen?Mezø9 11. Nov
11. Nov Addon für Questreihenfolge gesucht. Hallo zusammen, gibt es ein Addon, welches mir meine aktiven Quests in einem Gebiet in eine sinnvolle Reihenfolge setzt auch im Hinblick auf spätere Quests? Beispiel: Ich hatte mit einem Twink im nördlichen Schlingendorntal die Nesingwary-Quests gemacht und später in einem Dorf einen Quest bekommen, bei dem ich wieder die gleichen Raptoren töten musste. Gibt es ein Addon, welches einem die effizienteste Questreihenfolge in einem Gebiet vorgibt? Auch mit Vorschlägen, dass man erst noch Quest X in Y annehmen sollte, bevor man Quest A aus B macht?Junjin1 11. Nov
11. Nov wow karte-pls help Hallo^^, Mein Vater hat angefangen WOW zu spielen. Als erfahrener Rollenspieler gibt es Dinge welche er an WOW gut und Dinge welche er weniger gut findet. Da ich es mega cool finde dass er angefangen hat mit WOW möchte ich ihm etwas helfen sein WOW leben zu bereichern. Der Wunsch mit der grossen Tasche das alle Taschen zu einer werden kann ich ihm erfüllen. Auch den mit den extra Aktionslisten. Ich hab mir einen alten Forenbetrag über google angeschaut und wie empfohlen das ``Advancdedinterfaceoptions`` Addon geholt. Leider fand ich keinen Haken um anzukreuzen die dann die Map durchsichtig machen würde. Ebenfalls hab ich mir das ``Mapster`` Addon runtergeladen. Auf Youtube gibt's ein Video nur dieser Punkt wird irgendwie nicht behandelt oder ich raffs einfach nicht. Nochmals: Ich nenne jetzt den Namen nicht, aufjedenfall hatte mein Vater bei einem Konkurenzprodukt die Möglichkeit die karte durchsichtig zu haben, so dass er sie gross haben konnte und dazu questen konnte. Ich denke dies sollte doch in Wow auch gehen. Wenn dies ginge wäre er sicherlich nochmals mehr zufriedener als er sonst schon ist^^ Und im allgemeinen kritisiert er die Karte, die wären in anderen Spielen übersichtlicher gewesen etc. (Er hat zum Beispiel mühe und weiss nicht wo die Länder beginnen und aufhören-> kann es selber nicht verstehen^^). Dann weiss er auch nicht so genau wie er die Karfte aufdecken soll, er verstehts iwie ned so, er hat das in anderen Games immer gemacht^^. Gibt's da andere simple Möglichkeiten? Bitte nichts allzuschweres schleisslich muss ich es ihm wohl dann einrichten^^ Ich hoffe ich hab mich nicht allzu kompliziert ausgedrückt^^ Vielen Dank für eure Hilfe :)Swissflag1 11. Nov
11. Nov Nützliche Anzeige für Aura Debuff Moin, ich habe gerade mein Weakauras etwas aufpoliert, und hapere nun an einer vernünftigen Darstellung für Decomposing Aura (Zersetzungsaura). Der Effekt dieser Aura ist, dass alle Gegner im Umkreis von 10 Yards alle 2 Sekunden einen Stack auf einen Debuff bekommen, der ihre HP jeweils um 3% reduziert. Die Standard-Darstellung mit Weakauras ist nur der Debuff am Portrait des (Fokus-)Targets. Das ist nicht sonderbar nützlich und auch nicht übersichtlich, wie ich finde. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie die Informationen am besten dargestellt werden könnte. Meine Idee wäre gerade aber: - zum einen eine Liste von betroffenen Gegnern sortiert nach Anzahl der Stacks, sodass ich weiß, welcher Gegner gerade am meisten darunter leidet, und entsprechend welchen man vielleicht fokusen sollte, - zum anderen eine Art Radar, wie es bei DBM eingesetzt wird, um zu sehen, wer sich momentan in Range befindet, und somit zusätzliche Stacks bekommt. Das wäre so meine Idee. Wer einen nützlicheren Vorschlag hat, darf den hier gerne erläutern. Das Ganze muss natürlich nicht zwingend über Weakauras laufen. War nur eine Idee meinerseits.Froxx3 11. Nov
10. Nov Makro when Ready Hey! Ich möchte mir ein makro erstellen, komme aber nicht weiter. "Beim draufklicken soll er "Geheimtechnik" ausführen und falls das nicht bereit ist oder es nicht im Talentbaum gewählt ist soll er "Ausweiden" ausführen? (Schurkenfähigkeiten) Ich habe es so gemacht: #showtooltip Geheimtechnik /cast Geheimtechnik /cast Ausweiden Geheimtechnik wird auch ausgeführt, bloß wenn Geheimtechnik nicht bereit ist und ich drauf klicken, führt er nicht Ausweiden aus. Weiß jemand was ich da noch einfügen muss? Mfg :)Gorkhar2 10. Nov
10. Nov Addon für die Raremobs und Kisten Hallo könnt ihr gute Addons für BFA empfehlen was die rares angeht. Jetzt hat man doch so einiges abgegrast und weis teilweise nicht mehr wo man noch nicht war wo noch ein Raremob steht welche man schon hatte. Ich würde die dann gerne ablaufe. Bei den Kisten habe ich handynotes aber die zeigen ja eig nur so spezielle kisten an die man nur einmal machen kann. für die Flexiblen kisten gibts da nichts oder? Wäre aber auch nur Zweitrangig. Vorrangig wären für mich die Addons für Raremobs.Xhonny5 10. Nov
10. Nov Kuinameplates Lebensbalken aScrekira0 10. Nov
10. Nov Addon für Reichweite Hallo Suche ein Addon was mir die Reichweite anzeigt, gibt es sowas?Magíola3 10. Nov
10. Nov Suche nach Add-On ?! Moinsen... Ich hab vorhin ein nettes Video gesehen von einer M+. Der gute Herr hatte sämtliche Buffs bzw. fähigkeiten der Gegner in ihren eigenen Nameplates direkt angezeigt ohne diese anzuwählen. Ist das ne WA oder zu welchem Add-On gehört das ? https://youtu.be/MYEWACJlUmU?t=86Kîmbra4 10. Nov
09. Nov Frage zu Details Damage Meter Frage zu Details Damage Meter Ich möchte mir denn gesamt Dps der Gruppe/Raid anzeigen lassen finde nur die Funktion dazu nicht weiß jemand wo ich die Option finden kann?:)Rakthul3 09. Nov
09. Nov tsm soll items IMMER reinsetzen,wie? Hi zusammen, ich mache viel mit transmog und habe ein profil von einem streamer genommen,der mir leider nicht antwortet. Er hat da halt minimalpreis,maximumpreis und normal preis eingestellt. Ich möchte aber die items IMMER mit 1 kupfer unterbieten egal ob der preis zu niedrig oder zu hoch ist. Wenn ich unter operationen den minimalpreis rausnehmen,setzt er die formel automatisch wieder rein. Kann mir da jemand helfen?Ceraâ4 09. Nov
09. Nov Weakauras 2 - Text erscheinen lassen Hallo zusammen, ich bin absoluter Weakauras Neuling. Ich möchte mir einfach nur einen Text einblenden lassen, wenn eine Fähigkeit mit längerem CD wieder verfügbar ist. Mit den Vorlagen habe ich eine erstellt, die mir nach Benutzen der Fähigkeit einen Text anzeigt und wenn sie wieder verfügbar ist dieser verschwindet. Ich möchte aber nur für ca. 2 Sekunden einen Text erscheinen lassen. Geht das bzw. was muss ich da wo einstellen? VGPandimos2 09. Nov
09. Nov Frage zu Weakauras - Target Buffs/Debuffs Trigger Moin! Ich möchte mir Buffs/Debuffs auf meinem "target" anzeigen lassen, die nicht von mir, meinen Gruppenmitgliedern oder anderen Spielern gewirkt wurden - sondern von betreffenden NPCs, egal ob Raidencounter oder WildschweinXY, egal ob freundlich oder feindlich. Der Grund: Ich habe mir eine Buff/Debuff-Anzeige mit einer Gruppe aus Icons gebastelt, die mir alle Buffs anzeigt: Trigger>Aura>Use Full Scan>Show all matches Natürlich wird das unübersichtlich, wenn man zu mehreren (oder gar im Raid) unterwegs ist und die interessanten Buffs des NPC gehen in der Masse unter. Die Optionen "stealable" und "Own Only" schaffen nur kurzweilig Abhilfe, weil sie entweder nicht alle abdecken (stealable) oder mich an der Stelle nicht interessieren (own only). Weiß jemand, ob (und wenn ja, wie) man sich einen Trigger basteln kann, der nur auf NPC-Auren reagiert - à la "not cast by player/group/other player" oder "if caster=target then else"? Vielen Dank im Voraus!Khazador0 09. Nov
09. Nov Krieger Makro Hallo Leute. Ich habe da mal eine Frage zu den Makros. Ich spiele zur Zeit einen Krieger und würde gerne 2 Fähigkeiten (Siegesrausch und Hinrichten) zusammen packen, das ich dann nur 1 Taste drücken muss. Würde es gehen das ich sie dann auf einen Platz packen kann oder belegen sie dann nach wie vor 2 Plätze? Mit freundlcihen GrüßenKaìju4 09. Nov
09. Nov WeackAuras/Lua Frage Hi, Die WA -Auslöser- Status-Zauberwirken-Spieler (selbst)- Zaubername Gletscherstachel- zeigt mir wärend der wirkzeit von 2,6sec, dass Symbol vom Gletscherstachel an. Wie sieht die Lua Anweisung aus, wenn ich unter -Bedingung- Gesamtdauer <=1-Code ausfüren- das Symbol Gletscherstachel durch ein anderes Symbol ersetzen möchte (zB: Symbol Hagel)Rotersigi0 09. Nov
09. Nov Mobinfo2 Hallo, bei mir speichert das Addon die Items nicht mehr ab. Das scheint aber erst ab Scherbenwelt nicht mehr zu gehen. Hat vielleicht jemand einen Tipp, wo der Fehler liegt? Gibt es vielleicht auch ne aktuelle Datenbank dafür?Melisendra1 09. Nov