Schurke

05. Apr Guide Assassination 7.3 Legion PvE Guide Assassination 7.3 Legion PvE 1. Allgemein 2. Werte 3. Talente 4. Artefakttraits/Netherlichttiegel 5. Spielweise 5.1 Opener 5.2 Fähigkeiten 5.3 AoE 5.4 Pandemie 5.5 Deff CDs 6. Makros und Addons 7. Raidvorbereitung 7.1. Sockel 7.2. Verzauberung 7.3. Verbrauchsgegenstände 7.3.1. Fläschchen 7.3.2. Tränke 7.3.3. Bufffood 8. Legendäre Gegenstände 9. Mythisch+ Tipps und Tricks 10. Abschließende Worte 1.Allgemein Der Meuchelschurke ist eine DoT basierte Klasse, wo man die Energie/CP auf gewisse Phasen hintimen muss, das wird auch der Knackpunkt sein, wo sich gute Meuchler von schlechten unterscheiden. 2.Werte Meisterschaft > Beweglichkeit > Crit > Vielseitigkeit > Tempo Beweglichkeit- erhöht unsere Angriffskraft Crit - Chance auf doppelten Schaden bei Hits und bei CP generierenden Fähigkeiten extra CP Meisterschaft - erhöht unseren Giftschaden Vielseitigkeit - erhöht den ausgeteilten Schaden Tempo - erhöht unsere Energieregeneration, leider erhöht es nicht die Schnelligkeit der Ticks unserer Blutung/Erdrosseln, deshalb unser schlechtester Stat 3.Talente T15: Meister der Gifte: Erhöht den verursachten Schaden eurer Gifte um 30% und Ihrer nichttödlichen Effekte um 20% T30: Nachtpirscher: Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht T45: Lebenskraft: Erhöht eure maximale Energie um 50 und eure Energieregeneration um 10% T60: je nach Situation von der Schippe springen oder Flüchtigkeit T75: Komplott: Wenn ein Ziel stirbt, das vom Effekt Eurer Fähigkeit Erdrosseln betroffen ist, wird die Abklingzeit von Erdrosseln abgeschlossen T90: Vergiftete Klinge: Fügt dem Gegner Giftschaden zu, gewährt 1 CP und euer Giftschaden wird gegen dieses Ziel 9 Sek lang um 35% erhöht. T100: Toxischer Rausch: Vergiftende Wunden gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie 4.Artefakttraits/Netherlichttiegel Tier2: 1/2. Schocklicht (Platz 1 mit Legi Schuhen/Armschienen) 1/2. Meister der Schatten (Platz 1 mit Legi Schultern/Armschienen) 3. Peinigt die Schwachen 4. Mörderische Absichten 5. Im Schoß des Lichts 6. Schattenbindung 7. Lichtinfusion 8. Chaotische Finsternis 9. Lichtgeschwindigkeit Finstere Sorgen Tier3: 1. Meister Alchemist (+5% Schadenserhöhung des Tödlichen Gifts) 2. Meisterassassine (Vendetta CD Reduzierung) 3. Austarierte Klinge (Verstümmeln Crit Chance +4%) 4. Vergiftete Klinge (Vergiften DMG +3%) 5. Klaffende Wunde (Blutung DMG +3%) 6. Gezackte Klinge (Blutung Crit Chance +3%) 7. Würger (Erdrosseln DMG +4%) 5.Spielweise Simple gesagt, wir bauen mit Verstümmeln/Erdrosseln/Dolchfächer unsere CP auf und geben sie mit Blutung/Vergiften wieder aus und müssen „nur“ schauen, dass unsere Buffs und Debuffs eine höchstmögliche Uptime haben. Buffs: Vergiften Debuffs: Blutung Erdrosseln Vendetta Tödliches Gift Toxinrausch Königsmord Vergiftete Klinge Prio-Liste: 1.Blutung 2.Erdrosseln 3.Vendetta 4.Verschwinden 5.Vergiftete Klinge 6.Königsmord 7. Vergiften 8.Verstümmeln/Dolchfächer 9.Giftdolch falls man den Boss nicht in Reichweite hat Tipp:Blutung kann seit Patch 7.1.5 auch mit weniger als 5 CP gesetzt werden, da jetzt die Stärke nicht mehr von der Anzahl an CP abhängig ist. (5er Instanzen, Adds die nicht lange genug leben) Tipp: Wenn beide Blutungen drauf sind, versuche Vergiften mit 4+ CP in den letzten zehntel Sekunden vom Toxinrausch Debuff zu setzen, somit ist dein Vergiften verstärkt 5.1 Opener Eröffnung: ohne Legendary Schultern: Verstohlenheit Prepot 1. Erdrosseln 2. Verstümmeln 3.1 bei 5 CP Verschwinden-Blutung 3.2 bei 3 CP noch ein Verstümmeln, dann Verschwinden-Blutung 3.3 bei 4 CP Blutung und Verschwinden-Blutung im weiteren Kampfverlauf bei 6-7 Sek Restlaufzeit 4. Verstümmeln (bei Variante 3.2 weglassen) 5. Vendetta 6. Vergiftete Klinge 7. Königsmord 8. Verstümmeln/Vergiften je nach CP 9. normale Rota wo Verschwinden für Blutung genommen wird mit Legendary Schultern: 1. Verstohlenheit 2. Pre-Pot 3. Erdrosseln 4. Verstümmeln 5. Blutung 6. Vendetta 7. Vergiftete Klinge 8. Königsmord 9. Verschwinden 10. Vergiften 11. Verstümmeln 12. Vergiften 13. Verstümmeln 14. Vergiften 15. normale Rota wo Verschwinden mit dem nächsten Vendetta und Vergiftete Klinge gezogen wird, um eine Finisher Kette hinzubringen (je nach Boss unterschiedlich)Móasta370 05. Apr
28. Jan [Guide] 7.3.5 PvP Schurkenguide [Alle Specs] Inhaltsverzeichnis: (Ihr könnt euch via STRG+F und dem Schlagwort schneller im Guide orientieren!) 00.) Vorwort 01.) Abkürzungen 02.) Neu in Legion 03.) Talente Meucheln 04.) Talente Gesetzlosigkeit 05.) Talente Täuschung 06.) Spielweisen 07.) Stärken und Schwächen 08.) Rassenwahl 09.) PvP-Templates 10.) PvP-Rüstung 11.) Artefaktwaffe 12.) Makros 13.) AddOns/Interface 14.) Keybinds 15.) Restliches 16.) Danke 17.) To-Do Liste 18.) Changelog 00.) Vorwort: Hallo Leute, herzlich Willkommen zu meinem Schurkenguide für den Patch <7.3.5>. In diesem Guide wird jede Schurkenspezialisierung behandelt. Der Fokus dieses Guides liegt bei der Arena. In zufälligen wie auch gewerteten Schlachtfeldern solltet ihr mit diesem Wissen auch vorankommen. Ein paar Worte zu mir: Ich spiele meinen Schurken seit Anfang/Mitte Cataclysm und würde mich als durchschnittlichen Spieler einschätzen. Das hält mich nicht davon ab die Community mit Guides zu versorgen (so bereits zu Ende MoP und WoD geschehen). Außerhalb dieses Guides werdet ihr sehr häufig mit englischen Vokabeln konfrontiert werden. Diese Sprache wenigstens grundlegend zu beherrschen ist nicht nur im Internet von elementarer Bedeutung. Lest euch diesen Guide bitte GRÜNDLICH durch. Mein Battle.net-Tag lautet: Traco#2828. Fügt mich ausschließlich dann hinzu, wenn ihr Fragen habt, die über diesen Guide hinausgehen! Ich möchte nicht nach der Talentwahl o.ä. gefragt werden. Spart euch und mir diese Zeit. Weiter im Text. Ich werde versuchen das ganze so verständlich wie möglich zu halten, sprich wenige englische Ausdrücke und viel auf Deutsch. Sollte es etwas Unbekanntes geben habe ich eine kleine/große Liste mit allen möglichen Abkürzungen und Ausdrücken vorbereitet. Ihr findet sie direkt unter der Einleitung. Diesem Text, der jetzt mit dieser Meta-Referenz sich selbst beendet. 01.) Abkürzungen/Übersetzungen: Abkürzungen sind notwendig, weil sie die Kommunikation erheblich verkürzen, ohne dabei den Inhalt zu verfälschen. Bestimmt nicht aus dem alten Guide kopiert und dann ein wenig aufbereitet. Nein. Niemals! Bitte macht euch mit diesen Ausdrücken vertraut, sie sind bei vielen Standard. Gerade wenn ihr den Safe-Space dieses Guides verlasst und in die graue Welt da draußen tretet, werdet ihr mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit mit Abkürzungen konfrontiert. (Vokabeltest ist nächsten Freitag!) Achtung, Wall of Text inc! A Agility = Agi = Beweglichkeit AK = Artifact Knowledge = Artefakt Wissen (?) AM = Aura Mastery = Aurenbeherrschung; Klassenübergreifend für die Immunisierung gegen Unterbrechungseffekte Ambush = Hinterhalt AMS = Anti-Magic Shell = Antimagische Hülle Antitap = Verhindern, dass ein Stützpunkt eingenommen wird (z.B. durch Dolchfächer an der Flagge) AoE = Area of Effect = Flächenzauber (Geht für Schadens- als auch Heilzauber) AR = Adrenaline Rush = Adrenalinrausch AP = Artifact Power = Artefaktmacht B BS / backstab = Meucheln BiS = Best in Slot = Der beste auszurüstende Gegenstand für einen Itemslot Blanket-CS = Ein präventiver Stille-Effekt auf ein Ziel. Blind = Blenden Blink = Blinzeln Block = Ice Block = Eisblock BoP = Blessing of Protection = Hand des Schutzes (früher Blessing, heute Hand of Protection, der neue Begriff wird seltener benutzt) BtE = Between the eyes = Zwischen die Augen, ein Nierenhieb mit 20 Metern Reichweite Bubble = Divine Shield = Gottesschild C Capping = 100% Energie haben. Außer zu Kampfbeginn sollte das nie eintreten! CB = Chaos Bolt CB (2) = Cannonball Barrage = Kanonenkugelsalve CC = Crowd Control = Gruppenkontrolleffekt CC-Chain = Verkettung / Aneinanderreihung mehrerer Kontrolleffekte CD = Cooldown = Abklingzeit CDR = Cooldown Reduction = Verringerte Abklingzeit CS = Cheap Shot = Fieser Trick CS (2) = Counterspell = Gegenzauber CS-(Totem) (3) = Counterstrike Totem = Gegenschlag Totem = Drittes Newtonsches Axiom Cloak/Clos = Cloak of Shadows = Mantel der Schatten Comp = Composition = hier: Klassenmix des gegnerischen Teams (RMP = Rogue, Mage, Priest ; etc.) CP = Combo Points = Kombo Punkte CP (2) = Crippling Poison = Verkr.üppelndes Gift CR = current Rating = deine aktuelle Wertung CHC = Critical hit chance = Crit = Kritische Trefferwertung CV = Crimson Vial = Blutrote Phiole CotDB = Curse (of the Dreadblades) = Fluch der Schreckensklingen D Def-CD = Defensive Cooldown = Verteidigungszauber (z.B. Baumrinde) Disarm = Entwaffnen Disc = Discipline Priest = Diszplin Priester Distract = Ablenken DM = Dismantle = Zerlegen DoT = Damage over Time = Zauber, der über einen Zeitraum Schaden verursacht Dance/ShD = Schattentanz DP = Deadly Poison = Tödliches Gift DPS = Damage Per Second = Schaden pro Sekunde DR = Diminishing Returns = Abnehmender Effekt, hier ist CC gemeint, dessen Dauer pro Auftragung halbiert wird und etwa 18 Sekunden braucht bis der "DR" zurückgesetzt wird. (Etwa 18 Sekunden, weil die Berechnung serverseitig vorgenommen wird und nicht Clientseitg. Daher können es zwischen 16 und 20 Sekunden sein. => 18 als Mittelwert) E Energy = Energie Elusiveness = Flüchtigkeit = T45 Talent! Evas(ion) = Entrinnen Evis(c(erate) = Ausweiden F Fake cast = Antäuschen einen Zauber zu wirken, um den Unterbrechungseffekt zu erzwingen Feint = Finte Finisher = Finishing Move = Dinge à la Ausweiden Full = Komplett, Ganz ; im Bezug auf CC und DR in der Arena "Full Kidney" heißt, dass man einen sechs sekündigen Nierenhieb austeilt oder einsteckt! Fist (of Justice) = Faust der Gerechtigkeit, neuer HoJ FoK = Fan of Knives = Dolchfächer FotM = Flavor of the Month = Klasse die dank Patches für einen Moment sehr stark ist und von vielen deshalb gespielt wird. G Gapcloser = Eine Fähigkeit, um die Distanz zum Gegner schnell zu überbrücken. Z.B. Schattenschritt. Garrote = Erdrosseln GCD = Global Cooldown = Globale Abklingzeit, z.B. ausgelöst durch Meucheln GH = Grappling Hook = Greifhaken G(h)S = Ghostly Strike = Geisterhafter Stoß GS (2) = Gegenstandsstufe Goremaw’s Bitte = Blutschlunds Biss Gouge = Solarplexus H Half = Hälfte, die Halbe Dauer. Im Bezug auf den DR. Haste = Tempowertung = Tempo HP = Healthpoints = Gesundheitspunkte Hemo(rrhage) = Blutsturz HoJ = Hammer of Justice = Hammer der Gerechtigkeit Holy = Holy Priest = Heiligpriester HoT = Heal over Time = Zauber, der über einen Zeitraum Heilung verursacht I ICD = Internal Cooldown = Interne Abklingzeit; z.B. bei Procc-Trinkets Immune = Immun. Entweder weil der Gegner grad im Block sitzt oder weil der DR aufgebraucht ist. Inline-Kick = Unterbrechen eines Zaubers inklusive sperren der Zaubergruppe für einen Zeitraum. J K Kb = Kingsbane = Königsmord Kick = Tritt; allgemein für Unterbrechungseffekte KS = Kidney (Shot) = Nierenhieb KS (2) = Killing Spree = Mordlust L LoS = Line of Sight = Blickrichtung / Sichtbereich, wird zum Beispiel durch Säulen oder Wände getrennt. Lp = Leeching Poison = Egelgift M MfD = Marked for Death = Todesurteil = T100 Talent MH = Mainhand = Haupthand Mastery = Meisterschaftswertung = Meisterschaft MS = Moral Strike = Tödlicher Stoß; Hier ist der Effekt gemeint: Verringerte Heilung (Wundgift hat einen MS-Effekt!) Mut = Mutilate = Verstümmeln N NB = Nightblade = Nachtklinge NS = Nature's Swiftness = Schnelligkeit der Natur O OH = Offhand = Schildhand OP = Overpowered = Zu stark. OL/Outlaw/Outlol = Gesetzlosigkeit (Spezialisierung) P Peel / Peeling = Schälen; hierbei ist nicht die Reinigung der Haut gemeint, sondern, dass man Gegner davon abhält am Team Schaden zu verursachen. Pillarhugging = Setzt sich aus Pillar (Säule) und (to) hug (umarmen) zusammen. Man rennt um eine Säule und verhindert so, dass der Gegner in den Sichtbereich (LoS) kommt. (z.B. um als Schurke aus dem Kampf zu kommen, da so keine Zauber oder Angriffe auf uns / den Pillarhugger gewirkt werden können.) Poisons: Dp/Wp/Cp/Lp/Ap = Gifte; Pooling = Energie sammeln, um andere Fähigkeiten einzusetzen (Schattentanz(!) Proc = Programmed Random OCcurrence = zufällig auftretendes Ereignis (eure Nahkampfangriffe haben eine Chance euch +50xy zu gewähren) Q R Racial = Rassenfähigkeit / Volksfähigkeit (z.B. Wille der Verlassenen) Riposte = Riposte, 100% parrieren, jeder parierte Angriff verursacht Schaden am Gegner Rep = Reputation = Ruf / Ansehen RtB = Roll the Bones = Schicksalswürfel Rupture = Blutung S Sap = Kopfnuss Setup = Teamaufstellung Setup (2) = Einen Kill vorbereiten Shiv = Tückische Klinge ShB = Shadow Blades = Schattenklingen ShD = Shadow Dance = Schattentanz Sin = Assassination = Meucheln (Spezialisierung) Step (seltener ShS) = Shadowstep = Schattenschritt Silence = Stille ShSt = Shadowstrike = Schattenschlag SS = Sabre Slash = Säbelhieb (Smoke)Bomb = Rauchbombe SnD = Slice and Dice = Zerhäckseln Spec = Specialisation = (Talent-)Spezialisierung SoD = Symbols of Death = Symbole des Todes Spree = Killing Spree = Mordlust Sprint = Sprinten Squishy = Weich; Ein Ziel das schnell stirbt. Stick = Kleben = Auf einem Ziel bleiben und verfolgen Stealth = Verstohlenheit Sub = Subtlety = Täuschung (Spezialisierung) T Tick = Durch einen DoT verursachter Schadenswert Throw = Werfen Train = keine Ahnung wo hier das englische Verb hintersteckt. Mittelding aus Sticken und tunneln. Tranq = Tranquility = Gelassenheit Tricks (of the trade) = TotT = Schurkenhandel Trinket = Schmuckstück; im PvP ist meistens die Insignie gemeint Tunnel = Jemanden tunneln; Stumpf mit allem was da ist auf einen Gegner gehen und hoffen, dass er es nicht überlebt. U V Vanish = Verschwinden Versatility = Vielseitigkeit W WotF = Will of the Forsaken = Wille der Verlassenen (Volksfähigkeit der Untoten) Wp = Wound Poison = Wundgift X Y ZTraco23 28. Jan
21. Dez Guide Subtlety (PvE) 7.2.5 Legion Subtlety Rogue Guide 7.2.5 (PvE) (WIP) Dies ist ein neuer Thread zu meinem Subtlety Rogue Guide, da ich beim ersten leider vergaß Platzhalter einzufügen und durch die zahlreichen Änderungen am Sub Rogue dieser Platz von mir benötigt wird. Der Link zum alten Guide: https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17615044072 Kommende Änderungen: - Die Spielweise mit Dunkler Schatten als Talentwahl ACHTUNG: Im Moment bin ich dabei den Guide entsprechend an 7.2.5 anzupassen. Durch die Unmengen an Änderungen am Subrogue, muss vieles abgeändert werden. Das heißt das in den nächsten Tagen einige Dinge weg sein werden um neuen Informationen Platz zu machen. Außerdem gibt es noch keine Garantie auf Vollständigkeit. Viele der Talente müssen erst noch mit wechselndem Gear getestet werden. Daher werden einige Informationen noch veraltet sein, oder es werden entsprechende Hinweise in den einzelnen Punkten stehen, dass weitere Informationen noch folgen. Vorwort: Erst einmal heiße ich alle, die sich in diesen Thread eingefunden haben, herzlich willkommen. Dieser Guide behandelt hauptsächlich die aktuellen Raidencounter der Nachtfestung im Legionpatch 7.1.5. , sowie im Grabmal des Sargeras in Patch 7.2.5 Dies ist mein erster Guide und ich hoffe, dass er Anklang bei euch findet. Ebenso hoffe ich auf die Mithilfe anderer Schurken, die mich auf etwaige Fehler hinweisen und Verbesserungsvorschläge bieten, da auch ich nicht fehlerfrei bin. Mir ist bewusst, dass ich in diesem Guide teilweise sehr ins Detail gehe, muss dazu aber sagen, dass die Spielmechanik des Subrogues es in meinen Augen erfordert genau zu und alles zu erklären, da dieser Spec keiner festen Rota, oder Prioritätenliste folgt. Eher einem Regelwerk, dass an jede Situation angepasst werden will. Wer sich also einen Guide in Kurzfassung anschauen möchte, um erst einmal in diesen Spec hineinzuschnuppern, sollte sich den Guide von icy-veins, oder anderen vergleichbaren Seiten anschauen. Ich versuche, mich in diesem Guide an die deutschen Begriffe und Fähigkeitsnamen zu halten. Sollte ich an einigen Stellen dennoch unbeabsichtigt englische Begriffe benutzt haben, bitte ich darum, mir dies mitzuteilen. Übersicht: 1. Die Spielweise in Kurzfassung 2. Stats/Werte & Gewichtung 3. Talente 4. Optimaler Artefaktpfad & Relikte 5. Die Spielweise im Detail 5.1 Single Target 5.2 Multi Target 5.3 Pandemic 5.4 Offensive Cooldowns 5.5 Defensive Cooldowns / Utility 6. Legendaries 7. Opener 8. Verzauberungen, Sockel, Bufffood & anderer Krimskrams 9. WeakAuras 10. Warcraft Logs 11. Nachwort 1. Die Spielweise in Kurzfassung Als Täuschungsschurke konzentriert man sich hauptsächlich auf die optimale Nutzung des Schattentanzes, in dem man den Großteil seines Schadens verursacht. Dabei muss man seine Fähigkeiten exakt in diesem begrenzten Zeitraum einsetzen. Durch einige zufällige Proccs müsst ihr innerhalb dieser kurzen Schattentanzphasen unter Umständen Entscheidungen, die eure nächste Fähigkeit betreffen, im Sekundenbruchteil fällen. Gerade wegen dieser Feinheiten ist Täuschung ein Spec der viel Übung und Bauchgefühl erfordert. Letzten Endes könnt ihr dem Täuschungsschurken neben Energie und Combopunkten, Zeit als dritte Ressource hinzufügen. Außerhalb der Schattentanzphasen werdet ihr größtenteils mit Energypooling beschäftigt sein und darauf, den nächsten Schattentanz optimal vorzubereiten. Demnach ist dieser Spec eher für Spieler geeignet, die damit zurechtkommen unter Umständen 4-5 Sekunden keine Fähigkeiten zu nutzen. Geduld und vorrausschauendes Spielen ist in diesem Fall eine Vorraussetzung, um den höchstmöglichen Schaden zu erzielen. 2. Stats/Werte & Gewichtung Beweglichkeit ist unser Hauptattribut und erhöht unseren Angriffsschaden, welcher für die Skalierung des Grundschadens unserer Fähigkeiten herhält. Kritische Trefferchance erhöht die Wahrscheinlichkeit kritische Treffer zu erzielen, welche den verursachten Schaden verdoppeln. Vielseitigkeit erhöht unseren verursachten Schaden und Heilung. Zudem verringert es den erhaltenen Schaden um den halben Prozentsatz der Schadens- und Heilungserhöhung. Meisterschaft erhöht den Schaden unserer Finishing-Moves Ausweiden und Nachtklinge. Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer automatischen Nahkampfangriffe und unsere Energieregeneration. Die Gewichtung der Werte sieht folgendermaßen aus: Beweglichkeit > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritische Tefferchance > Tempo Dabei ist zu beachten das sich diese Statgewichtung auf eine gleiche Verteilung aller Werte bezieht. Mit wechselndem Gear und unterschiedlich hohen Werten verändert sich die Priorität eurer Sekundärwerte stetig. Hier ist es zu empfehlen Simulationsprogramme zu nutzen, (SimCraft, Shadowcraft, Ask Mr Robot) wenn ihr euch unsicher seid zu welchem Ausrüstungsgegenstand ihr greifen wollt.Meyv212 21. Dez
08. Dez Guide Outlaw 7.1.5 Legion PvE Guide Outlaw 7.1.5 Legion PvE Vorwort: Dieser Guide handelt um den Gesetzlosigkeits-Schurken in Raidumgebungen und 5-Mann Instanzen. Erfahrungen anderer Spieler können von meinen Aussagen abweichen diese sind aus diesem Grund zum Teil nicht verallgemeinernd zu verstehen. Jedoch werde ich versuchen es so Allgemein wie möglich zu halten und an den gegebenen Stellen teils durch kursive Schrift darauf aufmerksam machen das es sich lediglich um Anmerkungen basierend aus meinen Erfahrungen handelt. Übersicht: 1. Einführung 2. Allgemeines 3. Talente 4. Schicksalswürfel 5. Opener 6. Rotation 7. Artefaktwaffe und Relikte 8. Stats, Verzauberungen, Verbrauchsgüter und Edelsteine 9. Legendaries 10. Trinkets 11. Schlusswort 1. Einführung Spec Übersicht: Beim Gesetzlosigkeits Schurken oder auch “Outlaw” handelt es sich um eine zu Legion “neu aufgelegte” Version des alten Kampfschurken im Piraten flavor. Was ist Anders?: Der Name der Spezialisierung. Der Outlaw kann mit einigen Fähigkeiten aus der Ferne Schaden machen. Überarbeiteter Talentbaum mit vielen neuen und redesignten Fähigkeiten Der Outlaw hat keine Gifte mehr. Viele Fähigkeiten wurden umbenannt und passend zum Piraten Theme visuell verändert. Stärken der Spezialisierung: +Starker Cleave und AoE Schaden +Sehr Vielseitig Schwächen der Spezialisierung: -Hohe Varianz im Schadensoutput -Starke Legendaries und viel Artefaktmacht sind nötig um konkurrenzfähigen Single Target Schaden zu machen im Vergleich zur Meucheln Spezialisierung.Johnfrost97 08. Dez
55m Ordenskampagne (Schurke) - Ein übler Scherz?! Ja, es ist soweit, ich mache gerade eine kleine Kernschmelze durch. Die Ordenskampagne der Schurken ist wirklich eine einzige Frechheit, sorry - anders kann man es nicht sagen. Offensichtlich hat man nichts, aber auch gar nichts aus WoD gelernt. Zur Situation: Ich habe gestern Abend die lästige Garnitisch-Mission "SI:7 abschütteln" abgeschlossen. Allein das war schon recht nervig, denn die Quest besteht aus 4 oder 5 solcher Garnitisch-Missionen, die alle eine Dauer von 12 oder 15 Stunden haben. Ich konnte aber noch damit leben, weil ich mir dachte: Naja, das wird die einzige "Ich warte einfach mehrere Tage lang, bis es in meiner Kampagne irgendwie weitergeht"-Quest sein. Danach folgten zwei Dungeonquests. Nicht gerade leicht als DD, bei mindestens 1 Stunde Wartezeit pro Dungeon, aber... soweit auch noch okay. Doch dann. Ich habe also das Rabenauge gelootet und gebe die Quest ab. Taoshi gibt einem daraufhin weitere Quests, bei denen ich nur mit dem Kopf schütteln muss: -Einmal ne Quest, deren einziges Ziel es ist, dass man 30 Weltquests abschließen soll. Ganz toll, leider werden meine bereits 28 abgeschlossenen Weltquests auf dem Char zuvor nicht angerechnet. -Und natürlich eine weitere Garnitisch-Missionsquest: "Wo ist Mathias?", bei der es wieder mal 5 Missionen zu je 12 Stunden dauert, bis sie fertig ist. Was soll das? Zumal: Ich habe meine Anhänger bisher jeden Tag! Auf Missionen geschickt, ganz brav so wie es sein sollte - doch bereits für die erste Mission dieser Quest komme ich nicht über 75% Erfolgsquote, weil meine Anhänger zu low sind. Das heißt, ich habe jetzt eine 12-stündige Garnitisch-Mission angefangen, bei der es, wegen lediglich 75% Erfolgsquote, wahrscheinlich eh zum Fehlschlag kommt. Also 12 Stunden für nichts warten. Jetzt mal ganz im Ernst: Muss das wirklich sein? Wieso macht man solche "Wartemissionen" zu relevanten Storyinhalten? Wieso übernimmt man dieses System eins zu eins aus der WoD-Garni? Ich verstehe es nicht. Ich weiß nur, dass ich jetzt EXTREM gefrustet bin. Ich bin mal gespannt, wann die meisten anderen ebenfalls ab dem Punkt in der Kampagne ankommen. Vielleicht wird der Druck der Community dann so groß, dass diese Missionen auf 3 Stunden generft werden. Ich glaub allerdings nicht dran. Ich find's einfach nur verdammt schade. :( Scheinbar wird sinnloses Warten mit "Content" gleichgesetzt bzw. als Content getarnt.Erithys66 55m
18Std. Einsteigerfragen Sub Schurke - PVP Hallo zusammen Da mein Schurke bald die Stufe 110 erreichen wird und ich dann so richtig im PVP durchstarten möchte, habe ich mir vorab bereits mit einem Guide vertraut gemacht. Ich habe mich dazu entschlossen den Sub Rouge zu spielen, da er mir im Vergleich zum Assa spec einfach viel mehr Möglichkeiten offen hält. Als Guide habe ich mir das Werk von icy-veins ausgesucht, da ich leider keinen anderen Guide gefunden habe der auf dem aktuellen Stand zu sein scheint? Insbesondere brauchbare Guides in Deutsch habe ich vergeblich gesucht. Nachdem ich mich nun damit eine Weile beschäftigt habe, werde ich in manchen Punkten nicht ganz schlüssig aus diesem Guide. Insbesondere aus der Eröffnung werde ich nicht wirklich schlau: 1. Stealth 2. Symbols of Death 3. Cheap Shot 4. Shadowstrike 5. Nightblade 6. Shadowstrike 7. Cheap shot 8. Eviscerate 9. Cheap shot 10. Gloomblade 11. Eviscerate Was ich dabei nicht verstehe ist, wie man nach Punkt 5 einen weiteren Shadowstrike und anschliessend einen Cheap shot in der Eröffnung unterbringen soll? Geht man bei diesem Guide davon aus, dass man Gebrauch von Shadow Dance macht um im Anschluss wieder Shadowstrike und Cheap shot benutzen zu können? Oder ist die Idee, dass man während des Stuns vom ersten Cheapshot erneut in den stealth Modus wechselt? Ich bin als absoluter Neuling damit ein wenig überfordert und es wäre toll, wenn mir diesbezüglich jemand weiterhelfen könnte.Skrotz13 18Std.
21Std. Assa Log Hilfe Servus ihr Schurken! ich spiele noch nicht so lange den (Assa) Schurken, habe mir aber ein paar Weak Auren erstellt, die mir helfen (sollten). 1, WA – Vergiften anwenden wenn ich 5 CP habe UND mir der Buff fehlt 2. WA – Blutung anwenden wenn ich 5 CP habe UND der Debuff auf dem Ziel fehlt 3. WA – Blutung anwenden wenn ich 5 CP habe UND der Debuff auf dem Ziel = / < 8s hält 4. WA – die mich informiert wenn ich 5 CP habe. Alle diese WA´s haben verschiedene Töne, so das ich „blind“ spielen und mich auf die Mechaniken konzentrieren kann. In der Praxis heißt das, das ich : -Vergiften immer nur mit 5 CP´s nutze und nur wenn der Timer bei 0 ist. -Blutung, ebenfalls nur mit 5 CP´s, wenn der Debuff bei 8 – min. 1s läuft. -Automatische Angriffe wenn ich 5 CP´s habe und meine o.g. Buffs / Debuffs noch laufen Problem: Laut WoWanalyser verschwende ich zu viele CP´s. Und genau da stehe ich auf dem Schlauch. Ich meine das die WA´s so in Ordnung sind. Ab und an nutze ich 3 mal Verstümmeln, weil abgelenkt, aber in der Regel halte ich mich an das Klingeln und Surren meiner WA´s. Hier der Log https://www.warcraftlogs.com/reports/VCTqY1KWjcPXvfyZ#fight=last&type=damage-done&source=1&view=timeline Und die Analyse (Varimathras) https://wowanalyzer.com/report/VCTqY1KWjcPXvfyZ/8-Heroic+Varimathras+-+Kill+(4:15)/1-Eddymunster/combo-points Wenn ich die Analyse mit der eines 100% Parses vergleiche (Kampflänge fast die selbe), fällt mir auf das er wohl öfter Vergiften öfter mit weniger als 5 CP verwendet...um nach einem Giftbomben Proc zu fischen, oder warum ? 100% Parse https://wowanalyzer.com/report/9cGLfVg4TpkZN6WC/9-Heroic+Varimathras+-+Kill+(4:11)/1-Ins%C3%A5n%C3%A6/abilities Edit: kleine Zusatzfrage. wieso nutzen die meisten Schultern + Handgelenke im Mythisch Plus bzw. warum nicht den Rücken + die Insignie der Rabenwehr? Oder wird das in den Logs nur nicht angezeigt, weil sie nach dem Trash wieder Schultern + Handgelenke anziehen? Ich werde letztere Kombination mal bei der nächsten Myth.+ testen.. Den Dolchfächer nutze ich dann nur noch alle 30s ?Eddymunster2 21Std.
1T Bewerte das Aussehen des Schurken über dir #19 So,neue Runde :) @ Quackíe: Passt alles ganz gut zusammen,einzig der Wappenrock beißt sich etwas wie ich finde. 8/10 von mir dafür :)Roudette1404 1T
1T Schurke Klassenbuff in BfA Hallo Schurkengemeinde, Wie Ihr sicher auch mitbekommen habt, gibt es ab BfA ja die Raidweiten Klassenbuffs wieder (Int buffs der Mages, Schlachtruf vom Krieger, etc.) Dem Schurken wurde ja in der ca. Mitte der Buff "Mystic Touch" ja weggenommen und dem Monk gegeben. Nun meine Frage, welchen raidweiten Buff bringt der Schurke nun mit sich? Find dazu leider garnix und auch auf dem Beta Server seh ich nix. Bin ich blind? *g* Gruß BaoBaodur39 1T
2T Meuchel Schurke Dps Rota Frage Servus... nach 13 Jahre Hexerin und somit Fern-DD wollte ich nun zum Ende mal ein paar andere Klassen ausprobieren und bin aktuell mit meiner Schurkin unterwegs. Und das seit knapp einer Woche (Dank BfA Boost gleich 110). Allerdings spiele ich zum ersten Mal im Leben eine Schurkin - und wie gesagt - erst eine Woche. Natürlich die Guides hier und bei Icy gewälzt. Aber ich komme da bei ein paar Dingen nicht so ganz zurecht und vermisse etwas Dps bei mir. Ich fahre grob etwa diese Rotation: -Verstohlenheit Erdrosseln Verstümmeln Blutung Vendetta Vergiftete Klinge Königsmord -Verschwinden Vergiften Und dann immer wieder... Erdrosseln Verstümmeln Vergiften oder eben... Erdrosseln Verstümmeln Blutung Und auf CD habe ich natürlich Vendetta, Vergiftete Klinge, Königsmord und Verschwinden. Bei Boss Kämpfen (längere Dauer) schauen ich, dass ich 4-5 Combo Punkte habe und dann abbaue, in Innis haue ich die Combo Punkte auch bei 3 schon raus - bei kurz lebigen Gegnern. Das alles an sich kein Problem - sofern Ihr mir jetzt nicht sagt - alles falsch :) … Mein Problem ist - ich habe andauernd Pausen, da ich keine Energie mehr habe! Ist das Normal? Als Hexer bion ich gewohnt - es gibt Dots die ich am laufen halten muss. Und wenn alle Dots auf dem Gegner sind, dann stehe ich nicht herum, sondern nehme einen Filler (Seelendieb bsp.). Erst wenn Dots drohen aus zu laufen - wieder erneut setzen - und wieder meinen Filler. Sprich immer was zu tun. Beim Schurken jedoch - setze ich die Rota an, dann komme ich auf etwa 1x Blutung und 3x Vergiften Rota (also von der Dot Zeit her mache ich 1x Bluntung die Rota und 3x Vergiften Rota, dann kommt wieder 1x Blutung Rota...)… wenn ich diese 1x / 3x Rota durch habe mache ich erst mal super Burst Schaden - und dann geht meinem Schurken der Saft aus... ^^ Lange Rede - kurzer Sinn - nachdem ich 1x/3x und 1x/3x hintereinander gesetzt habe - ist keine Energie mehr da und ich muss warten. Oftmals 2, 3 oder 4 Sekunden. Und ich habe keine Filler - das ist ungewohnt für mich. Muss man als Schurke tatsächlich exakt so spielen - ich trage 1x Blutung auf, dann 1x Vergiften... ok - jetzt echt exakt warten bis Vergiften ausläuft - jetzt erst Vergiften nachsetzen, wieder Verzögerung, nochmal Vergiften, nun Blutung - ok warten bis Vergiften wieder knapp vor Ende ist.... Versteht Ihr was ich meine? Also alles bisschen langsamer machen? Dann würde die Energie fast ausreichen um langsam nacheinander immer die Buttons zu drücken. Oder ist das normal - das man auch mal 1, 2, 3 Sekunden am Boss steht und einfach nichts zu tun hat weil man auf Energie warten muss? Und es beim Schurken einfach keinen Filler gibt?! Danke Euch schon mal.Matalasuntha6 2T
2T Beste Rasse, welche alles Umschließt Guten Tag, ich möchte mit nem Schruken anfangen, weiß aber leider nicht welche die beste Rasse für alles ist, also PvE/PvP & open World allgemein. Ich bin für alles offen, weswegen ihr bitte die Kommentare mit "Spiel das, was dir Spaß macht" erspart. Ich freu mich über jeden Vorschlag ^^Goldenberg24 2T
3T Outlaw zu BfA -Eindrücke/Meinungen So, ich habe nun auch schon eine Weile in der Alpha/Beta gespielt und will mal mein Fazit kundtun. Hab den kleinen Schurki auf 120 gebracht, das ganze Hordegebiet durchgequestet und ein paar Inis absolviert um zu testen. Als erstes fang ich bei den Talenten an: 15er: - Waffenmeister ist gleich geblieben, lohnt sich aber meines Erachtens nur mit einer Zerhäckseln-Skillung, da sich die Talente verschoben haben ist es aber nicht mehr unbedingt anwendbar. Evtl. später wenn man mehr Tempowertung hat. - Pistolenheld wurde gravierend verschlechtert weil ein Proc die Kosten nur noch halbiert anstatt einen Free-Shot zu erzeugen. Trotzdem würd ich es skillen weil die Fähigkeit sonst brach liegen würde und es keine vernünftige Alternative gibt. - Geisterhafter Stoß wurde auch leicht gedrückt. Nur noch 10Sek Laufzeit. Nicht wirklich toll. 30er: - Akrobatische Attacken nur noch 3 Meter Reichweite +, dennoch bestes Talent in der Stufe. - Einziehbarer Hacken. Da Greifhacken jetzt permanent ist, ist es ein gutes Movement-Talent. Normal 1min CD, mit Talent 30Sek CD. - Drauf und Weg, keine Änderung. 45er: - Lebenskraft, keine Änderung. - Meisterlicher Stratege, keine Änderung. - Todesurteil, ist in den 45er-Trait gerutscht. Am Talent keine Änderungen. Nach meinen Test läuft es Meisterlicher Stratege den Rang ab. 60er: - Alle 3 Talente, keine Änderung. 75er: - Schmutzige Tricks, keine Änderung. - Blendungspulver, ist neues Talent. 30Sek verkürzter CD und +15 Meter Reichweite auf Blenden. - Die Schwachen ausbeuten, Solarplexus, Blenden und Kopfnuss profitieren nicht mehr von dem Talent, dafür aber „Zwischen die Augen“. Es ist zwar Schade das die aufgezählten Fähigkeiten nicht mehr von dem Talent unterstützt werden aber ich denke „Zwischen die Augen“ reißt das hier mehr als raus. 90er: - Gezinkte Würfel, ist neu und ein übernommenes Talent aus der Artefaktwaffe. Hat für mich nichts im Talentbaum zu suchen und hätte Passiv sein müssen. - Inbrunst wurde leicht generft, nur noch auf maximal 15% +Tempo aber immer noch gut. - Zerhäckseln, nur noch 60% Attackspeedbonus. So wie es jetzt ist mit allen drum herum, stellt es keine Alternative zu den Würfeln dar. 100er: - Tanzender Stahl ist ein neues Talent was die Laufzeit von Klingenwirbel um 3 Sek und den Schaden um 5% erhöht, da man Klingenwirbel nicht mehr so lang an und aus machen kann wie man will. Für ein 100er Talent zu schwach, hier müssten die beiden Werte wenigstens verdoppelt werden. - Klingenansturm ist neu. Ein geklautes Talent vom Demonhunter. Ich finde es hat zu lange CD und macht unzureichenden Schaden. Das Talent in der Alpha was vorher diesen Slot eingenommen hat war zwar noch nicht ausgereift aber um Welten besser. Wer dies nicht kennt, es hatte folgenden Effekt: Nach jedem Finischer wurde der Schaden für 6Sek um 10% erhöht (nicht Stapelbar). - Mordlust ist gleich geblieben mit dem Zusatz das wenn Klingenwirbel aktiv ist es an allen getroffenen Zielen 100% des Schadens verursacht. Beste Wahl meinerseits. So das zu den Talenten, nun zu gewissen Fähigkeiten wo ich noch etwas zu sagen möchte. Finte, hat nun eine Abklingzeit von 15Sek. Sowas hätte nicht sein müssen. Mantel der Schatten, hat nun nochmal 30Sek mehr Abklingzeit. Jetzt sind wir schon bei 2 Min.. Greifhacken, nun eine permanente Fähigkeit. Daumen hoch. Klingenwirbel, hier wurde einiges gravierend verändert. Kostet nun 15 Aktivierungsenergie, hat 2 Aufladungen die je 12 Sek halten und eine Abklingzeit von 25 Sek haben, reduziert nicht mehr den Energiereg und verursacht nun 45% Schaden. Muss sagen es war eine Umstellung und hätte nicht mit Aufladungen sein müssen aber es funktioniert und mit Mordlust zusammen eine sehr starke Kombi. Pistolenschuss, nur in Verbindung mit Pistolenheld brauchbar. Der Schaden ist so zu niedrig und die Kosten dafür zu hoch. Ich hoffe Pistolenheld wird nochmal überarbeitet das die Schüsse wieder kostenlos werden. Ruhlose Klingen(passiv), reduziert pro verbrauchten CP verbleibende Abklingzeiten nun um 1 Sek. Zusammen mit Würfelbuff sind das 2 Sek pro CP. Sehr schön! Kampfkraft (passiv), gibt nun 35% Energiereg und hat eine 75%Procrate. Hoffe das bleibt so. Das wäre es erstmal. Mir ist klar das ist alles noch Beta und noch nicht fest, ein weiterer Aspekt ist wie man durch die Halskette seine Fähigkeiten noch verändern/verbessern kann. Latenz und fehlende Addons sorgen natürlich auch für ein nicht rundes spielen. Zu der Zeit wo ich unterwegs war gab es leider noch kein Dmg-Meter um den Vergleich mit anderen Skillungen, Speccs und anderen Klassen zu testen aber das geht ja nun und würd mich freuen wenn ihr dazu was sagen könnt. Auch wenn ich mit ein paar Sachen nicht so zufrieden bin, spielt sich Outlaw recht rund. Was haltet ihr von den Änderungen, wie sind eure Eindrücke zum Outlaw?Zeronos13 3T
4T Bewerte den Namen des Schurken über dir #2 Tokanta aus dem 1. Beitrag (Panda, w) Für mich noch bisschen zu hart aber zum Pandarengesicht passt es ganz gut. 7pkts. Von meinem Level nicht irritieren lassen, Spiele erst 2 Monate unf bin alle Charakter am hoch Leveln. Schurke ist einer der letzten.Grimnik58 4T
4T Ein Dank an die Klasse! Schurke, die erste Klasse, welche ich als einzige bisher durchlevelte. Ich hab diesen Chat seit 2 Wochen, und der machte mir bisher am meisten Spaß! Vielen Dank für diese tolle Klasse Blizzard, ich kann es kaum erwarten die Skins & das Mount freischalten!Gayment2 4T
4T Worum beneidet ihr den Schurken über Euch? Nachdem ich es in anderen Klassen Foren schon gesehen hab jetzt auch hier bei den Schurken schaut Euch den Char an und sagt uns worum ihr ihn beneidet. :) Ich fange hier mit mal an! :)Thasi233 4T
4T Magierturm Täuschungsschurke Hallo. Ich spiel normal Outlaw oder Meucheln und mit Täuschung keine Xp gehabt das Addon. Nun versuch ich die Challenge. P1 geht meistens aber ich habe Probleme in P2 sobald die Adds kommen. In dem Vid von Shjami meinte er was von Dolchfächer und dann wären Nachtranken auf allen Adds. Nur Dolchfächer gibt es anscheinend nicht mehr. Gibt es eine Möglichkeit die Adds alle mit einmal zu slowen ? Denn bis ich Combopkt aufgebaut habe ist Add 2. und 3 schon deutlich weiter als das 1. , dem ich direkt den Slow gebe. Habs diese Challenge mit allen anderen Speccs gemacht und da konnte ich immer alle Adds mit einmal slowen. Teilweise mit einer Taste. Hat Schurke noch sowas oder muss ich echt auf jedes einzelne Add Nachtklinge wirken ? Normal sollten die Adds doch beisamen sein das man ab und zu mal Shurikensturm reinmachen kann. Als Legendary nutze ich meist Sephuz/Umhang. danke :)Nadia3 4T
4T Kriegsgleven im BfA Hallo, kann man in der Beta aktuell nur als DH die Gleven tragen oder wurde die Waffenart insofern geöffnet, als dass mehrere Klassen diese verwenden (Schurke, Krieger)? Sprich wie Schwerter/Äxte etc oder bleibt es beschränkt auf den DH?Âmber11 4T
20. Mai Magierturm als Outlaw schwerer? Ich hab den Magierturm als Feral Druide und als Bären bereits gemeistert und versuche mich jetzt an die Outlaw Challange... Guides habe ich gelesen, habe 933gs und bekomme die Imps nicht schnell genug down bzw ist irgendwann der Punkt erreicht das auf einmal ALLES Spawnt (kleine Imps, Große sowie die Seuchen-Imps) und bekomme ab dort fast nur noch aufs Maul :< Jemand eine Idee oder Erklärung? ^^Wookiedown16 20. Mai
18. Mai Klassenmount - Exodar Mal ne dumme Frage , wie komme ich von Dalaran zur Exodar als Hordler , Portal scheint es nicht zu geben , wo mus ich hinn ? , ich weis nicht weiterLynfir11 18. Mai
15. Mai RMP Speccs Hey leute, ich würde gerne wissen was momentan am meisten Sinn macht beim RMP bzw im 2er Rogue Mage was da momentan die beste Specc kombination ist :) ( Ich habe gesucht und nichts gefunden, wenn ich einfach zu dumm war den Post zu finden flamet mich bitte :D ( aber bitte beantwortet trzd die Frage :D ))Inssubi0 15. Mai
14. Mai Assa in BFA Das Schurkendesign in BFA finde ich nicht gut. Ich habe dort einige Probleme mit dem Design der Fähigkeiten. Assa: Das ist mein Specc, den ich seit Cataclysm nutze. Ich gebe nach aktuellem Stand zwei Spells auf und habe eine 4 Tasten Rotation. Find ich blöd. Aber so sieht es mal Baseline aus. Variationen: Ich könnte ja nun aktive Talente, wie, ich nenne es mal Tötung und tückische Klinge skillen, um wieder 6 aktive Skills zu haben, aber die beiden Talente widersprechen sich imho. Ich gehe davon aus, dass ich tückische Klinge bestenfalls mit MP mischen werde oder Toxinrausch mit Tötung. Danach habe ich 5 aktive Talente. Meiner Meinung nach läuft es aber darauf hinaus, dass Toxinrausch mit MP zu kreuzen und dann bin ich wieder bei 4 Talenten, wo ich am Ende noch PB skille. Finde ich blöd. Stats: Um halbwegs smooth spielen zu können benötige ich immer eine Basline an Crit, damit ich genug CPs generiere. Anschließend fehlt mir entweder Mastery für die Gifte und Blutung oder Tempo für den Energiereg, der dann aus Tempo mit Blutung generiert wird. Sollte man auf Tempo gehen können, ist Vigor als Talent über und DS wäre besser. Dann fehlt Crit oder Mastery. Entweder kein Bumms auf den Finishern oder Giften oder kein Crit und man benötigt bis zu drei Mutis um finishen zu können. Ergo: Tempo/Mastery: !@# langweilig, aber mit Bumms // Tempo/Crit $%^ schnell ohne Bumms // Crit/Mastery ohne Energie, dann aber evtl. mit Vigor. Wenn die Blutungen mit Haste skallieren (das sollte doch so sein) gehe ich von einer Tempo/Mastery Nummer aus, die man mit Deeper Strategem, Minuziöser Planung, Toxinrausch, und ? spielt. Skill ich dann CT als AE finisher oder eine PB, die Random kommt? Das hört sich saulow an und gehört geändert. Ich finde Toxinrausch und Tötung gehört getauscht im Talentetree und Poisonbomb auf aktiv und Baseline mit CD. Und statt Poisonbomb sowas wie Kingsbane rein. Sehe ich da irgendwas falsch oder ich das auch so halbwegs eure Meinung?Trinchen7 14. Mai
13. Mai Outlaw in BfA Hallo, Ich weiß nicht ob die Frage schon malgestellt wurde, aber ich würde gerne wissen wie man den Outlaw so in BfA spielen wird, hat schon jemand Erfahrungen machen können? Weil falls nicht irgendwas an den Würfeln gefixt wird seh ich auch im nächsten Addon schwarz für den Outlaw. Muss teilweise 8-10 Mal hintereinander würfeln um mal 2 Buffs zu bekommen. Danke schon mal im vorausJówí5 13. Mai
12. Mai Legi Frage Servus, ich habe die legendären Handgelenke, Schultern und die Insigne von Rabenholdt. Schulter + Insignie simulieren 30k höher als Schultern + Handgelenke. Da aber so ziemliche jeder Top Parse die letztere Kombination nutzt, frage ich mich in wie weit ich der Simulation / AMR trauen kann. Zwar kann ich an dem Dummy die simulierte DPS annähernd erreichen, doch im hektischen Bosskampf siehts dann schon anders aus. Sollte ich nun mit der Masse gehen, oder auf den Simulationen vertrauen ?Eddymunster3 12. Mai
11. Mai One shot macro für meuchel hallo ich suche ein gutes one shot macro für einen meucheln schurke in pvp ich wäre sehr dankbar wenn ihr es in diesem forum genauso schreiben würdet, als wenn ihr es in ein macro schreiben würdet. thx und vielen dank für die antworten.Itâchî37 11. Mai
11. Mai Wahl eines neuen "mains" Hi, der thread richtet sich vor allem an Spieler, die sowohl Schurke als auch Shadow oder warry spielen, aber es sind natürlich alle Meinungen willkommen :-) Ich habe jetzt etwas über ein halbes Jahr Pause gemacht, wie jedes Addon seit classic 2004. Ich habe bisher immer auch ein bisschen mythic raids gespielt und zumindest idR den letzten Boss einer Instanz noch im schwersten Modus gelegt, bevor der neue Raid rausgekommen ist. Das muss ich jetzt nicht mehr haben, ich würde gerne nur noch einmal die Woche fix einplanen und den Rest eher frei nach Lust und Laune spontan machen. So...jetzt stellt sich mir die Frage: Mit welcher Klasse starte ich denn wieder? Ich habe die meisten Klassen auf 110, DK, Warry, DH, Schurke, Priester, Hunter, Mage. Aber Spaß machen tun mir eigentlich nur Schurke, Shadow und Warry, bisher bin ich über all die Jahre auch immer wieder beim Schurken gelandet. So richtig fällt die Entscheidung aber nur zwischen rogue und shadow, gaanz vielleicht noch mit einer kleinen Kriegerwahrscheinlichkeit ;-P Den Vorteil den ich beim Schurken sehe ist auch gleichzeitig der Nachteil: durch 3 dd specs hat man eine ziemlich gute Wahrscheinlichkeit, dass eine davon auch ziemlich gut "läuft". Das Problem daran: Mögen tue ich eigentlich nur Assa. Außerdem war bisher die utility so gut, dass man halt jeden !@#$%^ machen musste, wobei das ja eingeschränkt werden soll. Shadows sind einfach die schickste Klasse, haben aber durch das multidotting Potential natürlich große Schwankungen, wenn es sich dann mal nur um ein Ziel dreht oder um echten burst aoe oder wie ich gelesen habe auch viel M+, was ich ziemlich gerne spiele. Spielerisch sind, so komisch sich das anhört, Schurke und shadow ziemlich nah beieinander, beides läuft viel über dots, wobei beim Schurken eher das pooling interessant ist, beim shadow eher die Planung (zumindest seit STM). Warry hat diesen..."RaaawBamBamInsGesicht" Faktor, der auch ziemlich viel Spaß macht, aber nur bei Fury, wenn Arms mal richtig vorne liegt, ist es essig. So, genug von der Seele geschrieben, ich bin gespannt und dankbar für eure Antworten! Viele Grüße, Fail p.s.: gibt es eigentlich ein DD/tank/healer Forum mehr? Das gab es doch sicher irgendwann mal...oder? p.p.s: Sollen die forsaken eigentlich auch in BFA zum Orthopäden gehen und einen graden Rücken analog den Orcs bekommen?Faildevil14 11. Mai
08. Mai Lag beim benutzen von Verschwinden und Verstohlenheit Hat jemand auch das Problem, das wenn man Verschwinden oder Verstohlenheit nutzt für einen kurzen Moment so nen Lag hat? Hat zufällig jemand die Lösung für das Problem? DankeLîfê3 08. Mai
07. Mai Schurke und seine Giftbombe Hey liebe Schurkengemeinde, Ich lese hier so selten über die Giftbombe, dass ich das Gefühl habe, dass alle scheinbar damit zufrieden sind. Wenn ich jedoch mit einzelnen Schurken spreche, ist keiner richtig Glücklich damit. Es handelt sich eher um eine Hassliebe ! Ich selber freu mich natürlich über die Giftbombe, jedoch ist der Proc sehr gering (5 CPoints - 12,5%) - realistisch aus div. Raids und Logs analysiert liegt der Proc sogar bei knapp 5,5% bei mir bisher. Ich denke der Ansatz war es, den Schurken die Möglichkeit zu geben zu bomben. Nach meiner Ansicht jedoch komplett falsch angedacht. Es gibt halt Klassen die Bomben aktiv on Point, haben sogar Massenstuns und wir schlagen uns mit einer Giftbombe rum, die alle paar Trashmobs mit Glück proct. Da anscheinend zu BFA sich dies nicht ändern wird und eine AOE Blutung vermutlich eher uninteressant wird, ist die Giftbombe weiterhin das "to go" Talent. Vorschlag meinerseits: Giftbomben proc auf 50% erhöhen, Schaden gemäß der Häufigkeit somit natürlich anpassen. Effekt: Schurke kann aktiv bomben und nicht passiv. Wie seht ihr die Giftbombe ? Bin ich bei dem Gedankenansatz komplett falsch ? Ich würde mich freuen, wenn man hier ggfs. eine Diskussion erstellen kann, sodass Blizzard vllt mal die Meinungen zu der Giftbombe sieht... falls die hier reinschauen.Shâroon8 07. Mai
07. Mai logs hi leute an die die sich mit den logs gut auskennen hab ich ne frage : kann man irgendwie einstellen das man sieht mit wieviel combopunkten die finisher gemacht worden sind ? vielleicht als timeline ? mfg fettiFetti2 07. Mai
06. Mai Neuer Schurke braucht ein paar Tipps Hallo zusammen, ich level gerade eine Schurkin hoch und bin absoluter Neuling im Umgang mit dieser Klasse. Habe allerdings großes Interesse mehr darüber zu lernen. Deshalb hier mal ein paar Fragen, die mir sicher einige von euch beantworten können. 1) Ich spiele derzeit mit der Specc Gesetzlosigkeit, da diese auf diversen Seiten fürs Leveln empfohlen wurde. Ist das auf dem aktuellen Patch immer noch so oder ist eine der beiden anderen Speccs evtl. gerade besser um solo gut bis Level 110 voranzukommen? 2) Meine Rota sieht derzeit wie folgt aus: Ich gehe in die Verstohlenheit und beginne den Kampf immer mit Hinterhalt gefolgt von Säbelhieb bis ich 5 Combopunkte habe, die ich dann mit Durchstoßen auslöse. Falls ich einen Procc von Pistolenheld bekomme, wird dieser natürlich eingesetzt. Falls ich mal 2 oder mehrere Gegner gepullt habe, setze ich noch Riposte ein, wenn es kritisch wird. Ansonsten ändert sich eigentlich nichts, da man ja leider (noch) keinen AoE hat. Wie sieht es eigentlich mit Finishern wie Zwischen die Augen aus? Diesen Spell benutze ich eigentlich nie. Wann macht dieser Sinn? Was kann ich an meiner Rota ändern, um hier und da in bestimmten Situationen noch mehr rauszuholen? 3) Ich habe ab und zu Probleme mit der Verstohlenheit, dass mich manche Gegner entdecken, wenn ich an sie heranschleiche. Gibt es da einen Trick, um das zu vermeiden? Ist es eigentlich so, dass ich aus der Verstohlenheit von hinten mehr Schaden mache? 4) Was hat es mit dem Spell Taschendiebstahl auf sich? Macht dieser Sinn und wenn ja, wen oder was sollte ich bestehlen? :D 5) Welche Talente machen in der Levelphase am meisten Sinn? Ich würde jetzt diese wählen: 15 - Pistolenheld 30 - Greifhaken 45 - Meisterlicher Stratege 60 - Von der Schippe springen 75 - Schmutzige Tricks 90 - Inbrunst 100 - Zerhäckseln Gibt es da bessere Alternativen? Diese Skillung ist von Icy Veins aber die sind ja meistens auf das Maximallevel ausgelegt, wenn ich mich nicht täusche. Über eure Antworten würde ich mich sehr freuen und wenn ihr sonst noch irgendwelche Tipps für mich habt, wie ich entspannt und mit einer guten Lernkurve durch die Levelphase komme, dann immer her damit. Beste GrüßeShaíx13 06. Mai
06. Mai Brauche Hilfe bei den Logs Hallo werte Schurken Kollegen, hab den Schurken just 4 fun hochgespielt und mittlerweile wirklich viel Spaß mit ihm. Hab mir alles mögliche an Guides durchgeschaut, und wollte nun mal wissen wo ich noch meine Spielweise verbessern kann. Leider fehlen mir noch die Legy Schultern, aber die sollten irgendwann ja noch kommen. Anbei mal Logs von Argus diese Woche, werd aus diesen nicht wirklich schlau. Aber ich weiß das es hier genug Gurus gibt die in den Logs alles benötigte finden um mich auf meine Fehler hinzuweisen. Besten Dank im Vorraus. https://de.warcraftlogs.com/reports/Bt8Z6Ka3Tzn4b7M1#fight=19&type=damage-done&translate=true&source=155Roveen8 06. Mai
06. Mai Diskussion // Insignie der großen Armee Tach zusammen, mir ist aufgefallen, dass relativ wenig Schurken mit der Insignie spielen, hängt dass damit zusammen, das viele die Waffe noch nicht auf lvl 75 gebracht haben oder ist das Leggy verglichen zu bewerten Setups nicht so stark?Blutkrähe7 06. Mai
04. Mai Meister der Gifte vs. Minuziöse Planung Hallo zusammen :) Ich bin an meinem Schurke grade an den stats etc. Am basteln, jetzt ist meine frage: Ist meister der Gifte oder Minuziöse planung besser für antorus? Weil Meister der Gifte profitiert soviel ich weis ja auch von Mastery...( korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege). Und diese 12% extra schaden nach jedem finishing move für 5 sekunden hören sich auch stark an, kann mir jemand weiterhelfen bitte?^^ danke für die antworten schonmal !Toxíc3 04. Mai
03. Mai Boost Schurke - Classmount freischalten Hallo liebe Schurkengemeinde, ich habe mir diesen Rogue geboostet und bin soweit auch sehr zufrieden. Nur wollte ich vor BfA noch die ein oder andere Sache erledigen (als nächstes steht Magetower und Classmount an). Nun konnte ich schon herausfinden, dass ich für das Mount die Legionsrichterkampagne abschließen muss und diese erst zugänglich ist, wenn die Ordenshallenkampgagne abgeschlossen ist. Diese habe ich meines Wissens nach abgeschlossen, sonst hätte ich nicht den Titel "Shadowblade" erhalten, oder? Als offene Quests steht nur noch die Pickpocketing-Quest und die Quest wo ich den Drachen in Aszuna retten muss (im Questlog steht die unter dem Punkt Artifact). Gehören die auch noch dazu? Für alle Antworten bedanke ich mich im Voraus. GreetzClínkz2 03. Mai
03. Mai Rogue in der Alpha von BFA Hallo liebe Schurken, ich habe netterweise einen Alpha Key bekommen und somit kann ich vorab schon mal bisschen was sagen, erklären, testen etc.. Ich lade aktuell ein Paar Videos aus der Alpha hoch in denen ich durch die neuen innis renne (mittlerweile sogar mit Details..man kann mal vergleichen!) da ich auch in Legion m liebsten m+ mache wird sich das auch nicht ändern und der Fokus bleibt auf dungeons. aktuell spiele ich auf der Alpha assa.ich habe auch Sub getestet allerdings mit dem gcd auf cds inkl hohe Server latenz macht es aktuell null Spaß.. hier schon mal 2 Videos. wenn ihr mögt schaut rein, wenn nicht dann nicht:) https://youtu.be/DsEKCrAJ_2A https://youtu.be/1_P1a993NPs wenn ihr möchtet poste ich neue Videos in diesen Beitrag. bei Fragen zum BFA rogue könnt ihr gern auf mich zu kommen ich teste gerne für euch alles aus;) LG cappaCâppa39 03. Mai
02. Mai Schurke - "schwierigste" Klasse zum leveln Habe noch nie richtig Schurke gespielt und wollte ihn mal testen und hab beim Leveln festgestellt, dass ich, sobald 2-3 Mobs an mir sind, kaum noch 'Health' habe. Auch später mit der Phiole (30% health) nutzt das kaum was. Da hab ich mit dem Hexer oder Mage kaum Probleme. Mit meinem Arkan Mage one-shotte ich teilweise die Gegner sogar mit Arkanschlag. Auch habe ich beim Schurken öfters "Energie Löcher", also es dauert Sekunden bis ich wieder weiterkämpfen kann. Gibt es irgendwelche Tipps fürs einfache leveln, auch so, dass man gleichzeitig gegen mehrere Gegner kämpfen kann ohne so viel health zu verlieren oder ist der Schurke einfach ein Einzelziel Kämpfer und man sollte sich Mob für Mob nacheinander vornehmen!? Ist Assassin der beste Spec zum Leveln oder welcher Spec hat die beste survivability? Welche Talente empfehlt ihr? Ein paar Tipps zum Einstieg wären hilfreich, schon mal vielen Dank!Hellôkîtty39 02. Mai
01. Mai Schurke Neuling - Welcher Spec? Moin Schurkengemeinde, Da ich seit Wotlk den Schurken nicht mehr aktiv gespielt habe wollte ich es jetzt nochmal versuchen. Ich wurde in den letzten Jahren irgendwie nie richtig warm mit der Klasse , finde sie aber eigentlich recht cool ! Nun frag Ich mich, welchen Spec man als Anfänger am ehesten spielen sollte um in das Ganze reinzukommen, spiele hauptsächlich Pve und Rnd Bgs. Der Outlaw kam mir bisher am ehesten in den Sinn, da ich die Aufmachung cool finde, leider gefällt mir dieses Glücksgewürfel nicht so, was sagt ihr dazu, macht das viel aus oder wie funktioniert das letzendlich? Ich würde mich sehr über Vorschläge und Meinungen freuen, LGShamanarts2 01. Mai
26. Apr Shadowstep bei Varimathras Mythic Erledigt! ----- Hallo zusammen Sind grad den ersten Abend bei Varimathras. Ich bin für das Abfangen von Marked Prey eingeteilt. Immer, wenn ich nach dem Knockback den Shadowstep benutze, procce ich Alone in the dark. Ist das normal? Oder gibts hier ne Klasse, die besser dafür geeignet ist? Danke für die Hilfe PikayPikay5 26. Apr
25. Apr Keine Artefaktwaffen Hallo, ich wollte nach längerer Zeit meine Schurkin hochziehen. Leider habe ich aus Dummheit, nicht aufgepasst, die Qust für die Waffen abgebrochen. Ich finde da jetzt keine neue Quest mehr, kann mir da jemand weiterhelfen. Im Voraus vielen Dank VigolaVigola3 25. Apr
24. Apr Outlaw Rogue viable ? Heyho liebe Schurkengemeinde, Ich würde gerne einen Schurken hochleveln, bin mir aber unschlüssig welchen Specc ich da spielen soll. Die allermeisten spielen Assasination, manche spielen Sub aber Outlaw sieht man quasi nie. Woran liegt das ? Ist der Specc nicht konkurrenzfähig gegenüber den anderen? Würde da gerne ein paar Worte von aktiven Roguespielern zu hören :) Danke im Vorraus !Knoxvale10 24. Apr
22. Apr Tastenbelegung?! Also nur mal so, wo genau ist nun der Spezialbutton hin den man belegen konnte für Verstohlenheit??? Finde da nix mehr zu...Xionik3 22. Apr
20. Apr Outlaw im PVP Moinsen SPielt hier jemand den Outlaw im PVP mit erfolg oder ist er einfach nicht konkurenz fähig gegen assa?Àngeldust2 20. Apr
17. Apr Log Auswertung Hallo zusammen Wir wurden von unserer Raidleitung gebeten, unsere Logs "von Profis" auswerten zu lassen. Da ich mich persönlich damit überhaupt nicht auskenne und es hier ja diverse sehr versierte Spieler gibt, habe ich mir gedacht, ich bitte euch mal drum. Hier der Link zu meiner Warcraftlogs-Seite: https://www.warcraftlogs.com/character/eu/nathrezim/pikay Ein Problem, dass ich bereits selbst erkannt habe, ist, dass ich TB oft einige Sekunden zu lange off CD halte - liegt an meiner WA, die nicht aktuell ist. Sicherlich gibt es sonst noch ein paar Baustellen, bei denen ich mich verbessern könnte. Ich bin euch schon jetzt dankbar, für jegliche Kritik!Pikay17 17. Apr
17. Apr Schlossknacken - Macht das noch Sinn? Morschen, ich frag mich die ganze Zeit, zu was der Schurke noch Schlösser knacken kann. Man findet im Verhältnis zu früher so gut wie keine Kisten mehr und wenn man endlich eine hat, dann ist eh nur billiges, grünes Zeug drin. Hab zwar im Forum schon gelesen, dass jemand lila Sachen gefunden hat, war bei mir aber nie der Fall und ich kenne auch niemanden im Spiel, der das geschafft hat. In Classic gab es auch noch jede Menge Türen, für die ein guter Schlosser benötigt wurde, die sind aber auch alle weggefallen im Laufe der Jahre. Wird sich das im neuen Addon wieder zum Guten wenden oder bleibt das so wie es jetzt ist? GrußSchlosser1 17. Apr
16. Apr Schurke Rasse Macht es einen großen Unterschied welche Rasse man wählt. Möchte mir einen Twink noch hochziehen (subtley rogue) und bin am überlegen zwischen blutelf und nightborne als Rasse.Cresslia3 16. Apr
16. Apr WA Neuling Hi ich habe die ganze Zeit mit Rogue Power Bars mir alles Anzeigen lassen das addon geht nun nicht mehr bei mir. Ich würde mir nun mal WA ansehen und mir das wichtigste was ich brauch anzeigen lassen aber ich hab null plan von Weak Auras. Hat vllt jmd lust und zeit sich mit mir da mal zusammenzusetzten oder ein paar Tips? Oder habt Ihr eine andere Alternative um Anzeigen zu lassen wie lange Blutung, Garrote etc. noch auf dem jeweiligen Ziel laufen Lg NípsyNípsy2 16. Apr
14. Apr Welches Legendary für Meucheln / Gift Schurke Hallo an alle, ich bräuchte mal ein bisschen Hilfe von erfahrenen Schurken. Kurz zu mir, spiele Wow seit der Beta aber hatte ne lange Pause und habe quasi kein Plan mehr vom Spiel. So nun zur eigentlichen Frage: Welches der Legendarys die ich hab würdet Ihr mir empfehlen? Ich habe so viele und steig einfach nicht durch welches nun das beste ist und welches ich verkaufen kann. Folgende hab ich: - [Ewiges Refugium der Schildwache] - [Insigne von Rabenholdt] - [Prydaz, Xavarics Magnum Opus] - [Insigne der Großen Armee] - [Valeeras Wille] - [Die leere Krone] Aktuell habe ich die 2 obersten ausgerüstet, aber ist das auch das sinnvollste? Bin für jede Antwort dankbar! :)Lambit4 14. Apr
13. Apr Schurke vs. DUDU Hi Leute, sag mal hant ihr Schurken Kollegen auch so probleme das ihr diese .... Dudus als Täuschungsschurke nicht mehr down bekommt? Ich hab langsam ecjt das Gefühl das BLIZZARD nur noch !@#$%^-e baut. Im bg eben gegen engländer ich am dudu keine chance der geht in bär und blabla was soöö denn der mist. Falls ihr ideen hant um das problwm zu lösen wäre ich dankbar für den ein oder anderen tippAtexia6 13. Apr
10. Apr Bitte um Hilfe bei Dmg Hi Leute, Ich hab da so ein kleines Problem. Ich habe aktuell ~938 ilvl. Naja, dafür komme ich aber kaum über die 1 Mille DPS... Ich stagniere übelst. Ich weiß nicht, was ich optimieren soll, bzw. in welcher Form. Gear und Stats kann man ja in der Armory sehen. Meine Artefakt Slots sind etwas meh (+1 Fate's Thirst, +1 Sabermetrics, +1 Ghostly Shell). Wenn ich das Gear, dass ich trage via Ask Mr. Robot simme, komme ich auf ca. 950k. Dann habe ich noch Mastery lastiges Gear, dass ich eigentlich für Assa gefarmt habe, mit dem ich in Outlaw auf 101% Mastery komme. Dass findet auch Mr. Robot sehr cool und belohnt mich dann beim Simmen mit mehr als 1,2 Mille Dps, die aber einfach im Spiel nicht kommen. Und... Hands down... Outlaw Rotation ist jetzt nicht wirklich schwer. Ich habe alle möglichen Guides von MMO-Zone, IcyVains, wowhead, etc. gelesen und die sind sich in den meisten Punkten recht einig. Ich versuche mich daran zu halten, aber naja. Das Resultat ist ermüdend. Ich muss keine 2,5 Mille dps fahren, da will ich garnicht hin. Ich frage mich auch die ganze Zeit, ob ich auf das aktuelle Tset gehen soll. Ich habe bis jstzt halt nur LFR gemacht und traue mich halt einfach nicht, mit dem Dmg in eine normal oder hero Antorus Gruppe. Der witz ist halt einfach, dass ich im Opener wegen den CD's und co halt richtig ausraste und so auf 1,6-1,8 Mille springe und dann am Ende doch qieder der fast letzte bin. Ich hoffe, mir kann jemand helfen. Nichts desto trotz, wünsche ich einen schönen Tag :DInvino6 10. Apr
10. Apr Meuchel Schurke fragen Hallo liebe Schurken Ich habe eine Frage. Ich bin dabei diesen schurken hoch zu spielen und mir gefällt von der art der Meuchel specc sehr, macht er denn gut Schaden im PvP kann er 1 vs 1 gegen einen Heiler ankommen und gegen andere klassen vllt auch 1vs2. Habe ein paar Videos gesehen da kam mir der Schaden nich so hoch vor oder irre ich mich da gewaltig. Und wie lässt er sich spielen ist es abwechslungsreich und mobil , Oder hat man manchmal doch so phasen wo es etwas eintöniger wir und langsam. Vielen vielen dank für eure antworten Und entschuldige die Rechtschreibung. :)Azambo9 10. Apr
09. Apr Warten aufs Addon ! Hallo zusammen, mal ne Frage an alle die nur einen Solochar haben und nicht twinken. Was macht Ihr jetzt ??? Da ich nur diesen Charakter spiele und mich die anderen nicht interessieren, fällt mir seit Anfang Februar irgendwie die Decke aufm Kopf. Habe bis auf die letzten Mythic Bosse alles Multi/Multiclear, ein angelegtes Gear von 975, Platz 1 bei der Simsdps aufn Server und bei M+ auch alles zwischen 18-21+ gespielt. Mit anderen Worten, was soll mich bis August /September noch bei der WOW Stange halten, wenn nix mehr dazu kommt? Klar, ich könnte noch versuchen die letzten Myth-Bosse zu legen. Aber seinen wir mal Ehrlich, der Progress ist gelaufen. Und das Abo jetzt weiter zu zahlen nur um sich 2 mal die Woche zum Raid anzumelden lohnt da wohl auch nicht. Momentan komme ich nur noch Dienstags on um einen 15er Key zu spielen um zu gucken was ich Mittwochs in der Kiste habe. Für mehr Motivation reichts in diesem Addon nicht mehr. Von 7 Tage die Woche mit mehreren Stunden WOW auf grade mal ne knappe Stunde die Woche, ist schon traurig. Aber was soll man mit nur einem Charakter jetzt noch machen bis zum neuen Addon? Daher meine Frage an die anderen Solochar spieler, was macht ihr jetzt? GrußMusclé30 09. Apr