7.3 Testrealm-Feedback (PTR)

15. Sep Willkommen. Bitte lesen! Willkommen im öffentlichen PTR-Diskussionsforum. Diese Foren sind dafür vorgesehen euch ein freundliches und familiäres Umfeld zu schaffen, um mit anderen Testen über den aktuellen PTR zu diskutieren. Diskussionsforen laufen am besten, wenn man höflich und respektvoll miteinander umgeht. Daher bitten wir euch, unsere Verhaltensnormen und Forenrichtlinien gut durchzulesen und natürlich auch zu beachten. Wichtige Hinweise Suchfunktion Die Suchfunktion im oberen Teil der World of Warcraft -Communityseite ist extrem robust. Geht bitte sicher sie zu benutzen, um nach ähnlichen Themen, Blog-Einträgen oder Webseiten zu suchen, die euch bereits Antwort auf eure Fragen geben könnten, bevor ihr einen neuen Beitrag erstellt. Einen neuen Beitrag zu einem bereits existierenden Thema zu erstellen wird wahrscheinlich in einer Löschung des Beitrags enden. Solltet ihr den Beitrag wiederholt neu erstellen, ist es wahrscheinlich, dass eure Forenschreibrechte aufgrund Spammings vorübergehend ausgesetzt werden. Der schlimmste Nebeneffekt ist aber, dass ihr die Übersicht für eure Mitspieler stört, nur weil die Suchfunktion nicht genutzt wurde. Bewerten von Beiträgen Das http://eu.battle.net/wow/de/blog/930468" class="bml-link-url2">Bewertungssystem kann genutzt werden, um positive Diskussionen hervorzuheben und nicht hilfreiche Beiträge in den Hintergrund treten zu lassen. Ihr könnt zudem Beiträge melden, die gegen unsere Forenrichtlinien verstoßen. Wenn ihr die Maus über einen Beitrag bewegt erhaltet ihr ein „Daumen hoch“- und ein „Daumen runter“-Symbol. Wenn ihr das „Daumen runter“-Symbol auswählt habt ihr die Auswahl zwischen verschiedenen Optionen. Wenn ihr einen Beitrag nicht mögt, erhält er eine negative Bewertung. Wenn genügend Spieler einen Beitrag nicht mögen, wird er dunkler oder sogar versteckt. Ihr könnt einen Beitrag außerdem schnell als Trolling oder Spam melden oder die Melde-Funktion nutzen, um eine nähere Beschreibung über die Art der Verletzung unserer Richtlinien zu verfassen. Ihr könnt jeden Beitrag nur einmal bewerten. Nutzt die Möglichkeit also gewissenhaft, um dabei zu helfen, eine positive und hilfreiche Foren-Community gedeihen zu lassen. Forenrichtlinien Zusätzlich zu den geltenden Forenrichtlinien sind hier einige zusätzliche Richtlinien zu finden, die befolgt werden müssen. Diese Verdeutlichungen sind dafür da, ein konstruktives und freundliches Umfeld für die Community zu gewährleisten. Während diese erweiterten Forenrichtlinien technisch gesehen bereits mit den Forenbestimmungen abgedeckt sind, behandeln diese eher speziellere Beispiele häufig auftretender Fehler, die zur Löschung des Beitrags oder dem vorübergehenden Aussetzen der Forenschreibrechte führen können. Die World of Warcraft-Foren sind für Diskussionen rund um Themen, die sich direkt mit World of Warcraft beschäftigen Diese Foren sind speziell dafür da, um auf das Spiel bezogene Inhalte zu diskutieren. Jedwedes Thema, das sich nicht auf World of Warcraft, das Battle.net oder Blizzard bezieht, läuft Gefahr gelöscht zu werden. Benutzt nicht nur Großbuchstaben, irreführende Überschriften, ungewöhnliche Symbole oder außergewöhnlich viele Satzzeichen usw. Während jeder seinen eigenen Beitrag von so vielen Forenteilnehmern wie möglichen gelesen haben möchte, bitten wir euch keine derartigen Taktiken zu verwenden, um die Aufmerksamkeit auf ein Thema zu lenken. Lasst euren Beitrag für sich selbst sprechen. Beiträge, die gegen diese Richtline verstoßen, laufen Gefahr, gelöscht zu werden. Benutzt in den Themenüberschriften bitte nicht die Worte "Blizzard", "Blue" oder den Namen eines Blizzard-Mitarbeiters, um Aufmerksamkeit zu erregen Jeder möchte gerne, dass sein Beitrag von Blizzard gelesen und beantwortet wird. Das können wir nachvollziehen. Jedoch hilft es nicht, diese Wörter in der Überschrift zu benutzen. Wählt bitte einen themenspezifischen, aussagekräftigen Titel für die Überschrift. Beiträge, die gegen diese Richtline verstoßen, laufen Gefahr gelöscht zu werden. Beachtet bitte auch, dass Beiträge, in denen zum Beispiel der Blizzard-Authenticator oder Blizzards letzte Pressemitteilung besprochen wird, durchaus "Blizzard" im Titel haben dürfen, weil dies für die Diskussion von Relevanz ist. "First" oder "IBTL"gelten als Spam Beiträge, die lediglich angeben welche Antwortzahl man in einem Beitrag erreicht hat, gelten als Spam und können eine Forenpause nach sich ziehen. Das Schreiben von "IBTL" (in before the lock = Im Beitrag, bevor er geschlossen wird) hilft niemandem weiter. Solltet ihr der Meinung sein ein Beitrag gehöre moderiert, benutzt bitte das "Daumen runter"-Symbol. "TLDR" oder "L2P" gelten als Trolling Mit "TLDR" (Too long, didn’t read = Zu lang, nicht gelesen) zu antworten, sagt lediglich aus, dass man sich nicht für den Beitrag interessiert. Mit "L2P" (Learn to play = Lern spielen) zu antworten, verhöhnt den Spieler (Können und Erfahrung), anstatt die Diskussion in konstruktive Bahnen zu lenken. Beide Beispiele gelten als Trolling und können zu Forenpausen führen. Schiebt keine Beiträge nach oben Das Schieben von einzelnen Beiträgen wird als Spam betrachtet und trägt nichts Konstruktives zur Diskussion bei. Das bezieht sich auch auf sehr alte Beiträge, die grundlos wieder hochgeholt werden (Beitrags-Nekromantie). Petition/Unterschriftenbeiträge sind verpönt Dies ist ein Diskussionsforum. Petitions- oder Unterschriftenbeiträge beinhalten keine Diskussion, sondern bestehen normalerweise Seite für Seite aus "/signed"- Beiträgen. Beiträge, die gegen diese Richtline verstoßen, laufen Gefahr gelöscht zu werden. Erstellt keine Beiträge zu geschlossenen oder gelöschten Themen Es gibt einen Grund warum Beiträge moderiert werden. Jeder Forenteilnehmer sollte sich die Forenrichtlinien durchlesen und nachvollziehen können, was falsch gemacht wurde, aus dem Fehler lernen und sich einbringen ohne die Forenrichtlinien zu verletzen.Toschayju0 15. Sep
29. Jun 7.3 PTR ist jetzt live! Hallo zusammen! Patch 7.3 ist jetzt auf den öffentlichen Testrealms (PTRs) verfügbar. Danke fürs Testen!Toschayju0 29. Jun
16. Nov PTR offline/instabil? Bitte lesen! Vorweg möchten wir uns bei euch für eure Bereitschaft bedanken, uns beim Testen der kommenden Inhalte behilflich zu sein. Die öffentlichen Testrealms sind ein sehr wertvolles Mittel, um Fehler zu finden und rechtzeitig zu beheben sowie den letzten Feinschliff an der Spielbalance vorzunehmen. Uns ist bewusst, dass diese Testphasen eure Geduld manchmal auf eine harte Probe stellen können. Es liegt in der Natur dieser Realms, dass nicht alles so funktioniert, wie es sollte. Unser Interesse an stabilen und erfolgreichen Tests ist mindestens genauso hoch wie das eurige und deswegen bitten wir euch um Geduld und Verständnis, während wir daran arbeiten, unvorhergesehene Probleme auszubügeln. Außerdem bitten wir euch auch, keine neuen Beiträge zu erstellen, sollten die Testrealms plötzlich nicht verfügbar sein. Ihr könnt davon ausgehen, dass in diesem Fall entweder etwas kaputt gegangen ist und wir bereits daran arbeiten, das Problem so schnell wie möglich zu beheben oder dass wir ein wichtiges Update vornehmen. Wir werden Beiträge, in denen der Online/Offline-Status dieses Realms kommentiert wird, schließen und wenn notwendig auch entfernen, um die Übersicht im Forum zu gewährleisten. Schließlich möchten wir hier in erster Linie eure Gedanken und euer Feedback zu den neuen Inhalten lesen. Wegen des teilweise sehr großen Interesses an diesen Tests kann es außerdem dazu kommen, dass der Vorgang der Charakterkopie einige Zeit in Anspruch nimmt. Auch in diesen Fällen können wir nur an eure Geduld appellieren und müssen darum bitten, keine neuen Beiträge zu den Wartezeiten zu erstellen. Auch diese schaden der Übersicht und tragen nicht dazu bei, dass dieses Problem behoben wird. Noch einmal vielen Dank für euer Interesse an unseren öffentlichen Testphasen!Toschayju0 16. Nov
12. Aug Das Einmaleins des Netherlichttiegels Hallo Leute! Nach der letzten Live-Fragerunde wurde deutlich, dass immer noch nicht ganz klar ist, wie der Netherlichttiegel funktioniert. Wir haben eure Diskussionen über dieses Thema genau verfolgt und wollten hier noch ein paar Dinge erklären sowie einen Thread eröffnen, in dem ihr weitere Fragen stellen könnt. F: Wie werden die Relikt-„Talente“ freigeschaltet? A: Wenn euer Artefakt Stufen aufsteigt (indem ihr Artefaktmacht ausgebt), steigen auch eure Reliktplätze auf. Sobald ihr den Tiegel freischaltet, erhaltet ihr in jedem Platz Zugriff auf den ersten zusätzlichen Bonus (eine Erhöhung der Gegenstandsstufe eures Artefakts um +5). Die zweite Reihe wird auf Artefaktstufe 60, 63 und 66 freigeschaltet (jeweils für den linken, mittleren und rechten Reliktplatz) und die dritte und letzte Reihe wird auf Artefaktstufe 69, 72 und 75 freigeschaltet. Das sollte alles ziemlich eindeutig sein, sobald ihr euch die Plätze im Spiel anseht, ist aber bei Infos aus Datamining nicht so gut sichtbar. F: Was ist mit „Boni können nicht doppelt auftreten“ gemeint? A: Das heißt nur, dass ihr ein Relikt nicht so aufwerten könnt, dass derselbe Artefaktbonus zweimal erhöht wird. Wenn euer Relikt bereits einen Bonusrang von 'Zorn des Aschenbringers' besitzt, wird dieser Bonus nicht unter den drei Optionen in der unteren Reihe des Aufwertungsbaums des Tiegels erscheinen. Anders gesagt: Es besteht nicht die Gefahr, dass euer 'Zorn des Aschenbringers'-Relikt „ruiniert“ wird, wenn ihr keinen zweiten Bonus auf 'Zorn des Aschenbringers' bekommen habt, da das sowieso nie passieren kann. Wenn ihr allerdings ein Relikt ohne 'Zorn des Aschenbringers' bekommt, gibt es jetzt die Chance, dass es diesen Bonus vom Tiegel erhält. Außerdem sind diese drei Optionen immer einzigartig. Ihr werdet zum Beispiel nie die „Wahl“ zwischen 'Abwehr', 'Abwehr' und 'Abwehr' haben. Das heißt nicht nur, dass ihr immer eine Wahl habt, sondern auch, dass die Chance euren Lieblingsbonus auf einem Relikt zu bekommen, dass ihr andernfalls weggeworfen hättet, eigentlich gar nicht schlecht ist. F: Wie funktionieren die Ränge der ersten beiden Reihen? A: Solche Ränge gibt es nicht. Wir glauben, diese Annahme entstand in der Verwirrung darüber, wie der Netherlichttiegel im Datamining aussieht und wie er im Gegensatz dazu im Spiel tatsächlich funktioniert. Sobald ihr im Tiegel eine Reihe freigeschaltet habt, wählt ihr einfach die Option, die ihr möchtet und das war's – darüber hinaus können keine zusätzlichen Stufen für diese Optionen erreicht werden. Für diejenigen von euch, die gern einen Blick auf die Daten werfen (und alle anderen, die es interessiert): Das liegt an der Art und Weise, wie wir das System aufgebaut haben, mit dem sich die freischaltbaren Effekte zwischen jedem Relikt stapeln können. Das ist nur eine feine Optimierung hinter den Kulissen. Hoffentlich wird diese Erklärung die Funktionsweise des Netherlichttiegels klarer machen, aber wir sind uns sicher, dass ihr noch weitere Fragen habt. Also fragt einfach und wir werden unser Bestes tun, euch zu antworten! Wir planen, im Lauf der Woche ein weiteres Update zusammenzustellen. Danke!Toschayju5 12. Aug
3T PTR-Informationen – Build 24829 Diese Woche testen wir die neuen wöchentlichen Inhalte von Patch 7.3 auf dem PTR und verwenden dafür einen etwas schnelleren Zeitplan. Die Reihenfolge, in der wir die Inhalte im Laufe der nächsten Tage freischalten, ist dabei identisch mit der, die wir auch für die spätere Live-Version von Patch 7.3 verwenden werden. Der Zeitplan ist wie folgt: „Woche 1“ ist im Moment auf dem PTR aktiv. Sie beinhaltet die ersten zwei Kapitel der Geschichte samt den entsprechenden freischaltbaren Inhalten wie Weltquests und die ersten zwei Gebiete von Argus. „Woche 2“ ist ab dem 16. August aktiv. Sie beinhaltet weitere Kapitel der Geschichte, Zugang zum dritten Gebiet auf Argus und Invasionspunkte. „Woche 3“ ist ab Freitag, den 18. August aktiv. Sie beinhaltet die verbleibenden Kapitel der Geschichte und die restlichen Inhalte von Patch 7.3 (mit Ausnahme von den Schlachtzugsinhalten) wie der Dungeon Sitz des Triumvirats und der Zugang zum Netherlichttiegel. Bitte teilt uns im weiteren Verlauf dieser PTR-Tests mit, falls ihr auf irgendwelche seltsamen Fehler oder Probleme stoßt. Danke!Toschayju0 3T
3T Testzeitplan für Schlachtzüge: 17. – 21. August Am Donnerstag, dem 17. August und Freitag, dem 18. August werden wir mit den Tests für den neuen Schlachtzug 'Antorus, der Brennende Thron' fortfahren. Sollten die Tests gut verlaufen, werden wir über das Wochenende den ersten Flügel des Schlachtzugsbrowers zum Testen zur Verfügung stellen. Donnerstag, 17. August Portalhüterin Hasabel – Mythisch: Antorus, der Brennende Thron 22:00 Uhr MESZ Eonar – Mythisch: Antorus, der Brennende Thron 23:00 Uhr MESZ Freitag, 18. August Imonar der Seelenjäger – Mythisch: Antorus, der Brennende Thron 22:00 Uhr MESZ Varimathras – Mythisch: Antorus, der Brennende Thron 23:00 Uhr MESZ Freitag, 18. August - Montag, 21. August Die Lichtbresche - Schlachtzugbrowser Wichtige Informationen: Die oben beschriebenen Zeitrahmen können sich wie immer verändern und hängen von der Testumgebung des PTRs ab. Deswegen kann es vorkommen, dass Termine kurzfristig anpasst oder andere Bosse als geplant getestet werden. Auch können ganze Testphasen gestrichen werden, wenn es zu Fehlern, Problemen mit der Server-Hardware oder anderen Problemen kommt. Behaltet deswegen bitte dieses Forum im Auge, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Vielen Dank für eure Teilnahme an den Tests und für euer Feedback! FAQ F: Wo finde ich die Schlachtzüge? A: Ihr könnt in Dalaran, Orgrimmar oder Sturmwind mit Nexusfürst Donjon Rade Senior sprechen, um zu den Schlachtzügen zu gelangen, solange sie verfügbar sind. (Die Teleportation wird nur verfügbar sein, wenn der entsprechende Schlachtzug zum Test freigegeben ist.) F: Welchen Charakter soll ich beim Schlachtzug ausprobieren? A: Ihr habt die freie Wahl. Wir werden die Stufe der Spielercharaktere im Rahmen der Schlachtzugtests auf 110 anheben und ihre Gegenstandsstufen für die getesteten Kampfsituationen entsprechend anpassen. F: Wie lange dauert die Testphase? A: Die Testphase soll vor allem möglichst viele Informationen dazu liefern, ob die Kämpfe ausgewogen sind, wie sich die Spielmechaniken unter realen Umständen anfühlen und um Fehler zu ermitteln. Sobald wir der Ansicht sind, dass wir ausreichend Informationen zu einem bestimmten Boss gesammelt haben, wird die Testphase beendet. Das dauert für gewöhnlich zwischen 45 Minuten und 2 Stunden, aber es kann Abweichungen geben.Toschayju0 3T
4Std. Ret Pala Buff ?? Ich habe mich mal auf den Ptr umgesehen und ich muss sagen das der angebliche Vergelter buff naja wie soll ich sagen irgendwie nicht existiert ich mache einfach fast genauso viel schaden wie auf den live Servern. Ich finde zudem das der so genannte mastery buff kaum Auswirkungen zeigt. Ich weiß nicht ob ich falsch liege aber ich habe so das Gefühl das Blizz ret Pala am wenigsten mögen . Ka ob ich da falsch liege oder so aber ich sehe schwarz für den vergelter mit 7.3 wir werden meines Erachtens weiter im unteren dmg Bereich mitwirken.Ðaron3 4Std.
14Std. Testserver Down ?! Guten Abend liebe Leute, ich versuche mich seit heute morgen 9Uhr auf den Testrealm einzuloggen aber ich bekomme immer die Meldung "No Realms are currently available". Ich wollte mir heute mal die Netherlight crucible anschauen aber naja. Vielleicht weiß ja einer von euch mehr :)Símmer2 14Std.
2T Frost DK 7.3 Hungernde Runenwaffe Hat ein Frost DK auf dem PTR schon Erfahrungen damit gesammelt. Ist es viable im Gegensatz zu Breath und Obliteration ? Habe mal ein wenig rumgespielt: http://ptr.wowhead.com/talent-calc/death-knight/frost/c1-c Hat da jemand ne Meinung dazu ? Hab im Netz zu HRW nichts gefunden. Lediglich zu neuen Breath und MG Builds.Sempiternal2 2T
2T Dämonenjäger T 21 Moin zusammen, ich weiß das die Sets noch nicht Fix sind. Trotzdem wollte ich mich vorab mal kurz zu dem Setbonus äußern Speziell beim Verwüster-DH. Meiner Meinung nach ist der Augestrahlpush als Setboni nicht wirklich Optimal. In den meisten fällen benutze ich den als Lückenfüller aber nicht wirklich Aktiv in die Rota mit eingesetzt weiß j anicht wie es bei anderen aussieht. Bei den DH die ich sonst so sehe oder betrachte ...denke ich sieht es nicht viel anders aus. ( nur ne Vermutung ) Ich muss ganz ehrlich sagen das mir der Setbonus der Nachtfestung oder halt der Aktuelle sehr gut gefällt. Bitte noch um andere Meinungen. (Falls Schreibfehler vorhanden, sind das Specialeffects meiner Tastatur und nicht von mir Verschuldet) ;) Frohes Schaffen in AzerothAsisaria7 2T
2T Juwe mit 7.3 Vorab: leider fehlt mir atm absolut die Zeit für den ptr. Daher wollt ich einfach mal hier fragen in wie weit da schon was bekannt ist. Es geht um den Beruf Juwe. Momentan fallen die Steinpreise bei uns auf dem Server in den Keller. Wird es neue / bessere Steine geben? Werden die alten 150er "wertlos"? Ich hab bisher nur von neuen Steinen gehört die einzigartig anlegbar/sockelbar sind in Form von: 500 main stat + 50 sec. stat Gibt's da sonst noch was? Besten Dank im Voraus!Niance3 2T
3T Bremsquest -.- Hallo... warum immer diese bremsquests? 50 makeloser arkunit sammeln von seltenen kreaturen und dann bekommt man auch noch unter 5 pro kreatur? wie lange soll man da sammeln? hört sich vielecht jetz net viel an aber durch des ganze server gehope und phasind und bla wird des ganze maslos überfarmt sein :(Achilea3 3T
3T Quest Der Ruf des Sprechers Hallöchen, habe folgendes Problem. Bekomme überall keine quests mehr und ich habe auf der Karte eine Quest verzeichnet " Der Ruf des Sprechers" die mich im verlauf nach Mac Aree bringen sollte jedoch bekomme ich diese Quest irgendwie nicht . Statdessen habe ich eine Raidquest bekommen. Hat jemand das gleiche Problem oder eventuell schon gelöst? PS: Habe schon chache gelöscht und addons deaktiviert aber nichts.Cyreth5 3T
3T Jetzt kommen die Rifts nach Azeroth Ahoi, the next big thing sind also die aus Diablo bekannten Lesser and Greater Rifts. Quelle: http://www.vanion.eu/news/zusammenfassung-interview-mit-ion-hazzikostas-uber-patch-7-3-16889 Was ist die Meinung der deutschen Community dazu? Freut Ihr euch auf diese neue Art des Spiels? Oder stösst diese Art Gameplay auf Ablehnung? MfG IchTaichima42 3T
3T Änderungen an Wildheitsdruiden in 7.3 Hallo, ihr Katzen! Wir werden bald einige Änderungen an Wildheitsdruiden vornehmen. Die Ziele dieser Änderungen sind: 1. Die Vorherrschaft der drei komplexen und mächtigen Talente 'Wildes Brüllen', 'Reißwunden' und 'Blutkrallen' zu verringern (ohne sie gänzlich vom Thron zu stoßen). Diese Talente überragen (im Live-Build) die anderen Talente in ihren Reihen was den rohen Schaden angeht. 2. Die Stärke der letzten drei Talentreihen anzugleichen, sodass mehr Talentbuilds sinnvoll werden. 3. Die Einstiegsschwierigkeit der Rotation zu erhöhen und zu verringern, wie stark man für Fehler bei der Rotation bestraft wird. 4. Den Grundschaden der Spezialisierung zu erhöhen und damit die Verringerung der Talentstärke auszugleichen. Dadurch sollte die Leistung auf einem hohen Spielniveau nicht nennenswert beeinträchtigt werden, die Spezialisierung für alle Spieler insgesamt aber gestärkt werden. Die wichtigsten Änderungen sind: Sämtlicher verursachter Schaden wird um 33 % erhöht. 'Reißwunden' wird auf 20 % verringert (vorher 33 %). Die Dauer von 'Wildes Brüllen' wird bei allen Combopunkten um 50 % erhöht. Der Schadensbonus wird auf 15 % verringert (vorher 25 %). Der Schadensbonus von 'Blutkrallen' wird auf 25 % verringert (vorher 50 %). Ein Rückblick auf die Entwicklung von Wildheitsdruiden in Legion: Als 'Wildes Brüllen' von einer Grundfähigkeit zu einem Talent gemacht wurde, musste dessen Stärke an die meisten anderen Talente angepasst werden (+25 % globalen Schaden für einen langen Zeitraum ist viel stärker als die meisten Talente). Anstatt den Bonusschaden zu verringern, wurde allerdings die Dauer stark verkürzt. Dadurch entstand die stark eingeschränkte und schwer zu spielende Wildheitsrotation, die man heute auf dem Live-Servern findet. Zusätzlich wurde 'Reißwunden' als neues Talent eingeführt, wodurch Wildheitsdruiden weniger Combopunkte für Finishing-Moves wie 'Wilder Biss' (was dadurch beinahe gänzlich aus der Rotation gedrängt wurde) zur Verfügung standen. Beide Talente wären für sich allein wahrscheinlich in Ordnung gewesen, aber in Kombination (weil sie die stärksten waren) entstand daraus eine erzwungene Wildheitsrotation, was nicht unser Plan war. Außerdem wurden einige Talente im Talentbaum neu angeordnet: 'Reißwunden' wurde in die Reihe von Stufe 75 verschoben (vorher Stufe 90). 'Wildes Brüllen' wurde in die Reihe von Stufe 90 verschoben (vorher Stufe 75). 'Brutales Schlitzen' wurde in die Reihe von Stufe 90 verschoben (vorher Stufe 100). 'Elunes Führung' wurde in die Reihe von Stufe 100 verschoben (vorher Stufe 90). Die wichtigste Auswirkung hierbei ist, dass 'Brutales Schlitzen' in die Talentreihe von Stufe 90 (in der hauptsächlich Talente mit mehreren Zielen/Flächenschaden sind) verschoben wurde und sich dort zu 'Säbelzahn' gesellt (eine Fähigkeit, die gut in Situationen mit wenigen Zielen eingesetzt werden kann). In dieser Talentreihe gibt es dadurch jetzt ein solides Talent für Dungeons. Vorerst wollen wir eine Anordnung beibehalten, in der sich 'Reißwunden', 'Wildes Brüllen' und 'Blutkrallen' in verschiedenen Talentreihen befinden, sodass der gängigste Build weiterhin möglich ist. Andere kleinere Änderungen umfassen Verbesserungen am Spielerlebnis und Anpassungen an einigen Talenten, um die Reihen anzugleichen: Die Abklingzeit von 'Schleichen' wurde für alle Druidenspezialisierungen auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.). 'Wiedergeburt' kann jetzt in allen Gestalten eingesetzt werden und verbraucht dadurch nicht mehr 'Schnelligkeit des Raubtiers' oder wird davon betroffen. Der Schadensbonus von 'Säbelzahn' für 'Wilder Biss' wurde auf 20 % erhöht. Die Reduktion der Energiekosten von 'Inkarnation: König des Dschungels' wurde auf 50 % verringert (vorher 60 %). 'Inkarnation: König des Dschungels' erlaubt nur noch einmal den Einsatz von 'Schleichen'. Damit sollte die Talentreihe mit dem neuen Talent 'Reißwunden' angeglichen werden und die Häufigkeit von Betäubungseffekten von 'Krallenhieb' im PvP verringert werden. 'Inkarnation' sollte weiterhin als nützlicher Verstohlenheitseffekt dienen. 'Moment der Klarsicht' bewirkt jetzt, dass 'Omen der Klarsicht' doppelt so oft ausgelöst wird und erhöht den Schaden der betroffenen Fähigkeiten um 25 %. Mit dieser Änderung sollte der Effekt, der im Grunde nur ein großer Energieschub ist, besser verteilt werden. Außerdem wird damit der Einfluss eines einzelnen Talents auf die Ressourcengewinnung und den Rhythmus der Rotation verringert. Die Abklingzeit von 'Elunes Führung' wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.) und die gewährten Combopunkte wurden auf 5 + 5 im Laufe von 5 Sek. verringert (vorher 5 + 8 im Laufe von 8 Sek.). Insgesamt sollten mit diesen Änderungen die letzten drei Talentreihen besser aneinander angeglichen sein und besser funktionieren. Wir rechnen damit, dass der geläufigste Build bzw. Spielstil mit 'Reißwunden' + 'Wildes Brüllen' + 'Blutkrallen' weiterhin einer der stärksten ist, aber er sollte andere Talentbuilds nicht mehr völlig überflüssig machen und auch etwas weniger anstrengend zu spielen sein. Diese Änderungen könnt ihr selbst in einem kommenden PTR-Build ausprobieren. Wie immer werden wir möglicherweise weitere Anpassungen vornehmen.Bradanvar8 3T
3T Argus Aso ich muss schon sagen argus gefählt mier sehr natürlich weiter ausbauen kann mann aber von der art her wie er ist im Weltall mit den demonen muss ich sagen so stell ich mier einen solchen Planeten vor einfach genjal spanende quests und die Idee mit den ports statt den flugpunkten hammerBrunor1 3T
3T Patch 7.3 Portal nach Classic Hallo Wieso kommt im Patch 7.3 nicht ein Portal mit dem man sich zurück nach Classic teleportieren kann? Ich mein es gibt ja nun all 5 Meter ein Portal in jedes Örtchen, warum können wir dann nicht von Legion verschont werden und uns einfach zurück in die alten Zeiten teleportieren? Denn wie wir alle wissen war früher alles besser :) Ein Portal nach Wotkl wäre auch noch nice.Laccytarick24 3T
3T Dizsi Priester PTR7.3 Beim Dizsiplin Priester ist der Schild momentan doch viel zu hoch, man kann kaum was ausrichten gegen Priester.Beastkíng1 3T
4T Ele 7.3 - Kettenblitz Animation Bug. Und nochmal in das deutsche Forum. Seit dem letzten Build nutzt Kettenblitz wieder die alte Animation. Das ist sicherlich nicht so gewollt, oder?Mertem0 4T
4T Level 110-er machen!? Es war vor kurzem doch möglich Level 110 zu machen, das war vielleicht 1 Tag da? Warum wurde es abgeschaltet??? Warum wird das überhaupt abgeschaltet???Onenightstab3 4T
4T Schatten werfen Quest Abbild lässt sich anklicken aber die Quest wird nicht beendet. Hat noch wer das Problem?Sylêth0 4T
5T Battleground Hallo kann mir wer sagen wieso es nicht möglich ist battlegrounds beizutreten ? oder ab wann es wiedeer möglich ist :)))Hexerfredo2 5T
5T 7.3 Release Hi, ist ein Termin bereits bekannt?Caelthas5 5T
6T Flugverbot im Argus? Hallo Ich weiß das Thema Fliegen nervt mitlerweile extrem. Aber mich würde interessieren ob das Flugverbot auf dem Liveservern bestehen bleibt. Da man ja einiges durchmachen mußte um in Legion fliegen zu können könnte ich mir vorstellen das das Flugverbot auf den Liveservern eine Welle der Empörung auslösen wird. Viele Grüße EarthEarthfighter9 6T
09. Aug Testzeitplan für Schlachtzüge: 10. – 14. August Am Donnerstag, dem 10. August und Freitag, dem 11. August werden wir mit den Tests für den neuen Schlachtzug 'Antorus, der Brennende Thron' fortfahren. Sollten die Tests gut verlaufen, werden wir einige der getesteten Bosse übers Wochenende im normalen Schwierigkeitsgrad weiter zur Verfügung stellen. Donnerstag, 10. August Varimathras – Heroisch: Antorus, der Brennende Thron 22:00 Uhr MESZ Der Zirkel der Shivarra – Heroisch: Antorus, der Brennende Thron 23:00 Uhr MESZ Aggramar – Heroisch: Antorus, der Brennende Thron 00:00 Uhr MESZ Freitag, 11. August Weltenbrecher der Garothi – Mythisch: Antorus, der Brennende Thron 22:00 Uhr MESZ Teufelshunde des Sargeras – Mythisch: Antorus, der Brennende Thron 23:00 Uhr MESZ Freitag, 11. August - Montag, 14. August Kin'garoth, Varimathras, Der Zirkel der Shivarra und Aggramar – Normal: Antorus, der Brennende Thron Wichtige Informationen: Die oben beschriebenen Zeitrahmen können sich wie immer verändern und hängen von der Testumgebung des PTRs ab. Deswegen kann es vorkommen, dass Termine kurzfristig anpasst oder andere Bosse als geplant getestet werden. Auch können ganze Testphasen gestrichen werden, wenn es zu Fehlern, Problemen mit der Server-Hardware oder anderen Problemen kommt. Behaltet deswegen bitte dieses Forum im Auge, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Vielen Dank für eure Teilnahme an den Tests und für euer Feedback! FAQ F: Wo finde ich die Schlachtzüge? A: Ihr könnt in Dalaran, Orgrimmar oder Sturmwind mit Nexusfürst Donjon Rade Senior sprechen, um zu den Schlachtzügen zu gelangen, solange sie verfügbar sind. (Die Teleportation wird nur verfügbar sein, wenn der entsprechende Schlachtzug zum Test freigegeben ist.) F: Welchen Charakter soll ich beim Schlachtzug ausprobieren? A: Ihr habt die freie Wahl. Wir werden die Stufe der Spielercharaktere im Rahmen der Schlachtzugtests auf 110 anheben und ihre Gegenstandsstufen für die getesteten Kampfsituationen entsprechend anpassen. F: Wie lange dauert die Testphase? A: Die Testphase soll vor allem möglichst viele Informationen dazu liefern, ob die Kämpfe ausgewogen sind, wie sich die Spielmechaniken unter realen Umständen anfühlen und um Fehler zu ermitteln. Sobald wir der Ansicht sind, dass wir ausreichend Informationen zu einem bestimmten Boss gesammelt haben, wird die Testphase beendet. Das dauert für gewöhnlich zwischen 45 Minuten und 2 Stunden, aber es kann Abweichungen geben.Toschayju0 09. Aug
07. Aug Kürschnern Hiho ihr Ist das richtig das man kein Tier in Argus Kürschnern kann? oder gibt es nur ganz bestimmte Tiere den man die Haut abziehen kann ?Makaschi1 07. Aug
06. Aug 7.3 Elementar Schamane Hallo Leute, Ich weiß nicht ob hier auch Meinungen von Leuten erwünscht sind, die nicht am PTR spielen aber ich habe kein passenderes Forum gefunden und ich würde hier gern meine Meinung zu den Blueposts vom Ele-Schami preisgeben: 1. Changes am AOE (Chainlightning/Earthquake) -12% DMG auf Chainlightning und nur noch 4 statt 6 Mahlstrom wird erzeugt. Dafür 29% auf Earthquake. Hört sich auf den ersten Drücker gar nicht so schlecht an, ist es aber. Bei Earthquake müssen die Mobs wirklich auf kleinen Raum zusammengequetscht stehen und dürfen sich nicht bewegen. Zudem ist es für Mobs die schnell umgeburstet werden müssen auch ungeeignet, da diese sterben bevor Earthquake überhaupt durchticken kann. Somit ist Earthquake wirklich nur bei den wenigsten Bossen verlässlich einsetzbar. AOE ist das einzige (!) für das er praktisch noch mitgenommen wird. AOE Burst ist seine Königsdisziplin. Nehmt ihm das weg und ihr habt bald keine mehr im Raiding. 2. Singletarget Der Singletarget ist schon genug vom RNG geprägt. Mit 7.1.0 war es nur das Crit Luck am Earthshock. Mit 7.1.5 war erstmals Icefury spielbar nachdem es gebufft wurde. Ist aber im Prinzip 4-facher RNG mit den Frostshocks. Mit 7.2.5 kamen dann die Legendary Handschuhe die man praktisch verpflichtend braucht um im Singletarget ansatzweise mitzuhalten. Diese fügen - wer hätte es geahnt - noch mehr RNG hinzu. Mit 7.3.0 steht der Mastery Change an. Weniger Chance auf Overload - dafür mehr Schaden. Hört sich bekannt an... Ele Schami ist seit Anfang Legion im Singletarget einfach nicht zu gebrauchen und gleicht einem Glücksspiel im Casino. Solche Änderungen (oder eben keine Änderungen an Sachen die schlecht sind) geben mir das Gefühl, dass der Elementar Schamane in Legion einfach nur ungeliebt ist. Ich bin gern für andere Meinungen offen, aber ich hoffe die Änderungen am Ele-Schami werden sich nochmal zu Herzen genommen und überdacht. Mfg, ErodaxErodax11 06. Aug
06. Aug Patch 7.3 PTR-Informationen – Build 24539 Das PTR-Update bringt diese Woche einige Neuerungen mit sich. Zunächst ist das zweite Gebiet von Argus – Mac’aree – verfügbar sowie einige neue Kapitel der Geschichte von 7.3 und ein paar neue Weltquests. Beachtet bitte, dass ihr die bisherige Geschichte durchgespielt haben müsst, um Mac’aree betreten zu können. Wir freuen uns auf euer Feedback dazu. Außerdem startet mit diesem Update auch der Test der neuen Invasionspunkte. Ihr müsst nur eine kurze Questreihe (die auf der Vindikaar beginnt) abschließen, bevor Invasionspunkte auf eurer Karte von Argus erscheinen. Hierbei handelt es sich um Portale in andere Welten, die gerade von der Legion heimgesucht werden. Um unsere fortlaufenden Bemühungen, dem Treiben der Legion ein für allemal ein Ende zu setzen, zu unterstützen, könnt ihr diese Portale betreten und die Invasionen beenden. Außerdem habt ihr Zugriff auf neue Trupps und Missionen, die mit 7.3 dazukommen. Diese Updates bringen einige Änderungen und Verbesserungen für das Missionssystem mit sich, wie zum Beispiel neue Möglichkeiten, um Champions mit einer niedrigen Gegenstandsstufe schneller aufholen zu lassen. Außerdem gibt es neue Missionen (unter anderem welche, in denen ihr überschüssige Ordensressourcen verbrauchen könnt). Weiterhin führen wir mit diesem Build einige grundlegende Änderungen an Wildheitsdruiden durch. Eigentlich sollten nicht zu viele Klassenänderungen mit 7.x.0-Patches geliefert und stattdessen für 7.x.5-Patches aufgehoben werden. Allerdings wollten wir sicherstellen, dass dieses Update mit 7.3 kommt. Wir sind schon auf euer Feedback gespannt, sobald ihr die Änderungen ein wenig antesten konntet. Bitte beachtet, dass der Dungeon Sitz des Triumvirats in diesem Update nicht zur Verfügung steht. Leider ist er für ein Anspielen auf dem PTR noch nicht bereit, weshalb seine Pforten fürs Erste verschlossen bleiben. Er wird euch in einem kommenden PTR-Update zur Verfügung gestellt (hoffentlich nächste Woche)! Wie bei allen PTR-Updates werden sehr wahrscheinlich weitere Änderungen und Anpassungen vorgenommen, während wir uns auf 7.3 vorbereiten. Danke und viel Spaß beim Testen!Bradanvar1 06. Aug
06. Aug Legionsportale hy leute mal ne frage bin bei dem queststand wo ich ein legionsportal betreten soll wenn ich diese mache ist dort nichts weshalb ich den nethertiegel nicht frei bekomme kann mir da wer weiter helfen?Lunario0 06. Aug
05. Aug Änderungen am Ele Hey Leute und hey Blizzard, Ich kann den Sinn hinter den Änderungen am Ele verstehen, doch die Umsetzung ist sehr eigenartig. Wir liegen als Schamis ohnehin schon einfach nur im unteren Mittelfeld was die Schadensausteilung angeht. Nun dreht ihr wieder ein bisschen an der Tuningschraube aber irgendwie dreht die doof :-P Ihr sagt ihr wollt Erdbeben interessanter gegenüber Kettenblitzschlag machen und nerfd dann den Kettenblitzschlag. Warum nicht wieder das Temposcaling für Erdbeben einfügen und somit das Erdbeben wirkungsvoller anstatt Kettenblitzschlag weniger wirkungsvoll zu machen. Die Änderungen an der Meisterschafft sind nachvollziehbar. Der Tier 21 Bonus zielt dieses mal scheinbar auf Ascendenz und Icefury ab was ich auch vollkommen in Ordnung finden. Wäre aber trotzdem wünschenswert wenn auch Blitzableiter ( ja ich weiß das auch im Blitzableiterbuild Erdschock genutzt wird ) irgendwie ne kleinen nutzen nebenbei aus dem Bonus ziehen würde. Grundsätzlich finde ich ist der Ele im reinen Bossdmg viel zu schwach. Es wäre wünschenswert wenn man da noch deutlich nachkorregieren könnte :-) Gruß euer RadenRaaden2 05. Aug
04. Aug Anfangsquest funtioniert nicht Hallo Ich habe vorgestern die Quest Allein im Abgrund angenommen. Man kann den NPC der einen porten soll zwar ansprechen aber eine Portoption gibt es nicht. Ich habe den Bug gleich ingame gemeldet aber leider ist bis jetzt nichts passiert. Hat noch jemand das Problem?Earthfighter0 04. Aug
03. Aug 7.3 Schurke Gesetzlosigkeit Moinsen. Da ich noch nichts dazu gefunden habe, würde mich hier mal interessieren, ob an der misslichen Lage des Outlaws gearbeitet wird oder zumindest endlich sinnvolle Änderungen geplant sind, um den Specc endlich zu retten. Denn, seien wir ehrlich, 7.2.5 war nicht der von Blizzard versprochene Heilbringer für uns sondern ein Todesurteil für jeden Contant-bezogenen Spieler.Ramiel0 03. Aug
03. Aug 3 GB Update Hallo Heut gab es ja einen großen 3GB Update weiß schon jemand was neu dazu gekommen ist?Earthfighter1 03. Aug
02. Aug Testzeitplan für Schlachtzüge: 02. – 07. August Am Mittwoch, dem 02. August und Donnerstag, dem 03. August werden wir mit den Tests für den neuen Schlachtzug 'Antorus, der Brennende Thron' fortfahren. Sollten die Tests gut verlaufen, werden wir einige der diese Woche getesteten Bosse übers Wochenende im normalen Schwierigkeitsgrad weiter zum Testen bereitstellen. Mittwoch, 02. August Portalhüterin Hasabel (Heroisch: Antorus, der Brennende Thron) 22:00 Uhr MESZ Eonar die Lebensbinderin (Heroisch: Antorus, der Brennende Thron) 23:00 Uhr MESZ Donnerstag, 03. August Imonar der Seelenjäger (Heroisch: Antorus, der Brennende Thron) 22:00 Uhr MESZ Kin'garoth (Heroisch: Antorus, der Brennende Thron) 23:00 Uhr MESZ Freitag, 04. August - Montag, 07. August Portalhüterin Hasabel, Eonar die Lebensbinderin und Imonar der Seelenjäger (Normal: Antorus, der Brennende Thron) Wichtige Informationen: Die oben beschriebenen Zeitrahmen können sich wie immer verändern und hängen von der Testumgebung des PTRs ab. Deswegen kann es vorkommen, dass Termine kurzfristig anpasst oder andere Bosse als geplant getestet werden. Auch können ganze Testphasen gestrichen werden, wenn es zu Fehlern, Problemen mit der Server-Hardware oder anderen Problemen kommt. Behaltet deswegen bitte dieses Forum im Auge, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Vielen Dank für eure Teilnahme an den Tests und für euer Feedback! FAQ F: Wo finde ich die Schlachtzüge? A: Ihr könnt in Dalaran, Orgrimmar oder Sturmwind mit Nexusfürst Donjon Rade Senior sprechen, um zu den Schlachtzügen zu gelangen, solange sie verfügbar sind. (Die Teleportation wird nur verfügbar sein, wenn der entsprechende Schlachtzug zum Test freigegeben ist.) F: Welchen Charakter soll ich beim Schlachtzug ausprobieren? A: Ihr habt die freie Wahl. Wir werden die Stufe der Spielercharaktere im Rahmen der Schlachtzugtests auf 110 anheben und ihre Gegenstandsstufen für die getesteten Kampfsituationen entsprechend anpassen. F: Wie lange dauert die Testphase? A: Die Testphase soll vor allem möglichst viele Informationen dazu liefern, ob die Kämpfe ausgewogen sind, wie sich die Spielmechaniken unter realen Umständen anfühlen und um Fehler zu ermitteln. Sobald wir der Ansicht sind, dass wir ausreichend Informationen zu einem bestimmten Boss gesammelt haben, wird die Testphase beendet. Das dauert für gewöhnlich zwischen 45 Minuten und 2 Stunden, aber es kann Abweichungen geben.Toschayju1 02. Aug
02. Aug Fliegen kaufen für die Inseln Wenn man auf dem PTR eine Chance bekommen würde .Dragonkíng1 02. Aug
26. Jul PTR-Informationen – Build 24651 Wie wir bereits letzte Woche erwähnt hatten, konzentriert sich das PTR-Update für diese (und zukünftige) Woche auf Behebungen von Fehlern und die Feinabstimmung der neuen Inhalte, die bereits zum Testen verfügbar sind. Hier und da könnt ihr sicherlich einige Neuerungen finden (einschließlich einiger neuer Inhalte für Haustierkämpfe), aber der Großteil unserer dieswöchigen Bemühungen liegt darauf, Belohnungen und Gegenstände, die man auf Argus erhält, zu verfeinern. Darüber hinaus werden wir mit den Tests für den Schlachtzug 'Antorus, der Brennende Thron' beginnen. Mehr dazu erfahrt ihr hier. Wie immer ist euer Feedback gerne gesehen. Vielen Dank und frohes Testen!Toschayju0 26. Jul
25. Jul Neues T-Set des Healdruiden Wie im Titel steht gehts mir um das neue T-Set ;). Mir ist bewusst das es bisher nur ein Plan ist jedoch würde ich gern wissen ob dieses T-Set von der Legy Brust beeinflusst wird oder ob es sich um einen neuen Heal buff handelt?Healtaure0 25. Jul
25. Jul Total veraltete Machtwort: Schild Animation. https://cdn.discordapp.com/attachments/222503383452483585/334585838060961792/Unbenannt.PNG Ich muss es einfach mal erwähnen, weil es mich seit Classic stört. Dieser Schild ist weder schön, noch kann man es ernst nehmen. Es sieht einfach unverhältnismäßig schlecht aus und tut beim Anschauen weh. Selbst der Schild welcher von ''Vial of Nightmare Fog'' verteilt wird sieht um Welten besser aus und wäre für den Disc/Shadow wirklich gut geeignet da nur noch die beiden speccs mit Schattenaffinität das Machtwort: Schild haben.Saqumend3 25. Jul
25. Jul cast animation/haltung teilweise nice teilweise schrott Die cast animationen selber gefallen mir teils sehr gut... nur das problem finde ich wie sie im "kampf" dastehen. mein Troll z.b. steht immer krumm da also gekrümmter rücken, und so castet er auch. aber was genau soll das das er nachn casten dann ne aufrechte haltung hat? das sieht aus als hätte er nun nen stock im A**** Ich weis net wie das bei andren rassen aussieht aber beim troll übelst fail. beim untoten magier sieht die haltung wiederum sehr nice aus , aber als heal finde ich die haltung einfach nur fail ich hoffe das wird geändert. Auch meine schulterrüstung sind beim troll einfach total käse aus wenn der so aufrecht steht biegen die sich so nach hinten als ob er die auf den schulterblättern hat Dann habe ich noch nen dudu heal hier sieht das eher katzenhaltung aus als ne geile healhaltung. das casten selber ist eigentlich sehr gelungen die haltung aber absolut nicht.Teufellord0 25. Jul
24. Jul Quest Schatten werfen Hallo Kann mir jemand erklären wie die Quest Schatten werfen funktioniert? Ich betrete das Portal werde aber nach kurzer Zeit von einer Kugel getroffen und muß dann von vorne beginnen.Earthfighter0 24. Jul
23. Jul Neue Fernkampf Animation bitte auch für Tauren! Hallo, es gibt wirklich sehr wenige Fernkampf animationen, an denen es meiner Meinung nach ernsthaft was zu meckern gibt. natürlich ist das aber alles subjektiv. Ich finde trotzdem persönlich, dass die Tauren sehr schlecht wegkommen. Bitte schaut euch mal die Bogenanimation an. Das ist wirklich "schlechter" noch als die Blutelfen es hatten. Mich hält es zB ab einen Tauren Jäger zu spielen - vorallem, da man ja auch nicht weiss, was mit dem Melee Specc passiert. Sonst wäre das ja eine Alternative.Mûyo2 23. Jul
23. Jul ein taugliches Medium Die quest ist verbugged...alleria und dieser raumgänger betreten das Portal..man sieht sie am umbralplateau wieder, wo dieser nath'athoth beschworen werden sollte für die quest..aber er erscheint nicht und alleria und der andere npc stehen da nur rum.Kayro3 23. Jul
21. Jul Crit Error Final Stage Invasion Point Fire World Sobald Dreadbringer Valus (welchen man in der Final Stage des Invasion Points auf der Feuerwelt töten soll) Slumber Fog zu Ende casted wird man jedes mal mit einem Crit Error rausgeworfen. Wenn man sich wieder einloggt liegt man tot auf dem Boden.Devided0 21. Jul
19. Jul PTR-Informationen – Build 24608 Mit diesem Build wurden dem PTR von Patch 7.3 viele neue Inhalte hinzugefügt, unter anderem: Der 5-Spieler-Dungeon „Der Sitz des Triumvirats“ Das dritte (und letzte) Gebiet von Argus, einschließlich neuer Weltquests Die Updates für Frosttodesritter, die bereits vor einigen Tagen angekündigt wurden Ein paar neue Updates, Quests und Weltquests für Berufe Der Netherlichttiegel Der Netherlichttiegel (ihr könnt von der Vindikaar aus auf ihn zugreifen, nachdem ihr die Quest „Eine Gabe des Schattens“ abgeschlossen habt) lässt euch neue und existierende Artefaktrelikte mit zusätzlichen Effekten und Gegenstandsstufen ausstatten. Je mächtiger euer Artefakt mit der Zeit wird, desto mehr Freiheit habt ihr bei der Anpassung. Uns interessiert eure Meinung zu diesem System, einschließlich der Aufwertungseffekte und der Zeit, die es braucht, um neue Aufwertungen freizuschalten. Bitte gebt uns dazu also euer Feedback! Mittlerweile stehen viele Inhalte von Patch 7.3 zum Testen auf dem PTR bereit (mit Ausnahme des Schlachtzugs). Deshalb konzentrieren wir uns von jetzt an auf die Behebung von Fehlern und die Feinabstimmung der neuen Inhalte. Letztere machen wir in großem Maße von eurem Feedback abhängig. Wenn ihr euch also noch nicht auf dem PTR umgesehen habt, solltet ihr es unbedingt nachholen! Danke und viel Spaß beim Testen!Toschayju1 19. Jul
17. Jul Update PTR Bei mir versucht die Battle.net App den PTR zu updaten. Aber es scheint nicht zu klappen. Initialisiere... gefolgt von 1.3 MB Download wechseln sich seit ca. 1 Stunde im Sekundentakt ab. Hat wer auch das Problem oder eine Idee was ich machen könnt? WFT und Cache Ordner hab ich schon gelöscht. Aber hat nichts gebracht.Lumbartus5 17. Jul
17. Jul Der Pfad voraus Q in Mac'Aree Hi hab die ersten Qs im 2 Land fertig und zu schnell auf den teleporter klickt ohne in wirklich frei zu schalten. Und Velen steht da unten. Komm nur noch ins 1 Land und aufs Schiff. Kennt das jemand eine lösung? aml abgesehen von char löschen und neu anfang^^ sieht mir irgentwie nach einen kleinen felher aktuell noch ausIretztar1 17. Jul
17. Jul Charakter auf 110 Ich weiß nicht ob das hierher gehört, mit der Suchfunktion finde ich zu dem Thema nichts und das FAQ zeigt mir nen Error. Deshalb meine Frage wie erstelle ich mir auf der PTR einen 110 um mir z.b. mal die neuen Animationen etc. anzuschauen. Klassenprobe geht leider nicht und einen Lvl 1 Char auf dem Live Server habe ich mir auch schon erstellt. Der wird mit aber im Charakter Kopieren Fenster nicht angezeigt (mir wurde gesagt das der dann auf 110 sein würde). Wie mache ich das denn jetzt? Danke im voraus. (:Kaitokuroba1 17. Jul
17. Jul Einfach noch eine Insel Namens Argus Also im groben ist es einfach ein neues "daily quest" / world quest gebiet... Langweilig und lieblos gestaltet. Auf einmal können die Draenei ein Raumschiff bauen und weg fliegen? Teleporter als flugpunkte etwa 10 jahre zu spät, wir schauen gerne zu wenn wir die halbe karte mit dem greif abfliegen in 5-10min...nicht.Darkowner9 17. Jul
17. Jul Frosttodesritter in 7.3 Mit dem nächsten PTR-Build kommt ein Schwung an Änderungen, die verschiedene Probleme mit der Frostspezialisierung angehen. Wir konzentrieren uns hauptsächlich auf folgende Punkte: Die Spezialisierung wird zu stark von 'Sindragosas Hauch' bestimmt (was auch die Wahl aller anderen Talente beeinflusst). Wenn man 'Sindragosas Hauch' verwendet, kann die Fähigkeit viel zu lang aufrechterhalten werden. Das heißt, dass nicht nur die Talente und legendären Gegenstände feststehen, sondern auch, dass Spieler über längere Zeit unbedingt in Nahkampfreichweite bleiben müssen. Die Spezialisierung hat viele Talente und legendäre Gegenstände, die (einzeln oder gemeinsam) massenhaft Ressourcen zur Verfügung stellen. 'Sindragosas Hauch' verleitet dazu, alle davon zu nutzen, aber das ist wieder ein anderes Problem. Die allgemeine Talentbalance muss überprüft werden, gerade weil sie ständig verändert wurde. Wir versuchen, den Umfang der Änderungen im Patch einzugrenzen, um die oben genannten Probleme anzugehen ohne die Kernrotation zu verändern. Die wichtigsten Änderungen sind: Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 27 % erhöht. 'Hungernde Runenwaffe' (Stufe 58) und 'Unaufhaltbarer Gletscher' (Stufe 100) haben die Plätze getauscht. Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 10 % erhöht. Wir wollen beibehalten, wofür 'Sindragosas Hauch' steht – einschließlich des ständigen Ressourcenentzugs, der das Talent einschränkt, und des erforderlichen Könnens, damit perfekt umzugehen. Indem wir also versuchen, eher künstliche Lösungen zu vermeiden (wie die Begrenzung der Dauer oder eine Überarbeitung der Mechanik), wollen wir die Synergien mit Talenten und legendären Gegenständen begrenzen, die für die großen Unterschiede bei der Dauer von 'Sindragosas Hauch' verantwortlich sind. Und das Zusammenspiel zwischen 'Sindragosas Hauch' und 'Hungernde Runenwaffe' zu stören, trägt schon viel dazu bei, dass die Dauer von 'Sindragosas Hauch' wieder angemessener wird. DPS-Anpassungen für die Änderung werden hauptsächlich in die Basisfähigkeiten verlegt und nicht auf 'Sindragosas Hauch', da diese Fähigkeit momentan anderen Zusammenstellungen so weit voraus ist. 'Mörderische Effizienz' (Stufe 56 -> Stufe 57), 'Gefrorener Impuls' (Stufe 57 -> Stufe 90) und 'Runischer Kreislauf' (Stufe 90 -> Stufe 56) haben die Plätze getauscht. Die Dauer von 'Hungernde Runenwaffe' wurde auf 12 Sek. verringert (von 15 Sek.) und gewährt zusätzlich 20 % Tempo. Behobener Fehler: 'Hungernde Runenwaffe' erzeugt jetzt wie vorgesehen alle 1,5 Sek. eine Rune (anstatt alle 1 Sek.). Chance auf 'Mörderische Effizienz' auf 50 % verringert (von 65 %). Abklingzeit von 'Horn des Winters' auf 45 Sek. erhöht (von 30 Sek.). 'Koltiras neugefundener Wille' erzeugt 1 Rune (statt 2) und erhöht den Schaden von 'Auslöschen' um 10 %. Selbst wenn man nur ein paar dieser Effekte verwendet, wird die Rotation ziemlich voll. Sie werden alle entweder abgeschwächt (mit entsprechendem Ausgleich für die Basisfähigkeiten) oder erhalten Effekte, die keine Ressourcen erzeugen. Außerdem können die beiden schlimmsten Problemkinder ('Mörderische Effizienz' und 'Horn des Winters') nicht mehr gemeinsam benutzt werden. Im Großen und Ganzen sollte es jetzt eine größere Auswahl an Talentkombinationen geben, die eine angenehme Rotation ermöglichen, in der man mit fast jeder globalen Abklingzeit genügend Ressourcen hat, um etwas tun zu können, diese Ressourcen aber auch loswird. Zum Beispiel auch während des Zeitfensters von 'Hungernde Runenwaffe' (das momentan übertrieben hektisch oder frustrierend ist), in dem man nicht alle Ressourcen ausgeben kann. Nach der Überarbeitung gehört 'Gefrorener Impuls' jetzt zu einer Gruppe mit zwei anderen Talenten, die überwiegend Flächenschaden verursachen, wo dieses Talent auch besser hinpasst. Die („Maschinengewehr“-) Synergie zwischen 'Gefrorener Impuls' und 'Eisige Klauen' bleibt erhalten, kann aber auch nicht mehr mit 'Runischer Kreislauf' verwendet werden. NB: Der Fehler mit 'Hungernde Runenwaffe' wird wahrscheinlich auch bald auf Live-Servern behoben, nachdem wir die Fehlerbehebung getestet und die Wirkung analysiert haben. Bonus von 'Eisige Klauen' auf 15 % erhöht (von 10 %). Bonus von 'Zerschmetternde Stöße' auf 60 % erhöht (von 40 %). Effekt von 'Gefrierender Nebel' auf 20 % verringert (von 30 %). Dauer von 'Auslöschung' auf 10 Sek. erhöht (von 8 Sek.). Schaden von 'Gefrorener Impuls' um 39 % verringert. Kleinere Talentanpassungen, um den oben genannten Neuanordnungen und Änderungen zu entsprechen; Die Zahlen werden wahrscheinlich noch überarbeitet, während die Änderungen ausprobiert werden. 'Sindragosas Hauch' kann seine Rolle als zentrales Talent bis zu einem gewissen Grad beibehalten (und die Synergien mit 'Runischer Kreislauf', 'Koltiras neugefundener Wille' und 'Siegel der Nekrofantasie' bleiben erhalten). Aber ohne das übermächtige Zusammenspiel mit 'Hungernde Runenwaffe' gibt es mehr Möglichkeiten für andere Builds mitzuhalten und wir haben den Schaden der Basisfähigkeiten dieser Spezialisierung ordentlich erhöht, um alle Talente schadensmäßig zusammenzubringen. Wie immer untersuchen wir weiterhin alle diese Änderungen, nachdem Spieler auf dem PTR alles ausprobieren konnten.Bradanvar0 17. Jul
13. Jul Feast of the Fishes Hallo liebe PTR Community, liebe Tester, Und zwar habe ich eine Frage bezüglich des neuen(?) Kochrezept welches ein Festmahl aus Fischen sein wird(ist). Es handelt sich hierbei um: http://ptr.wowhead.com/item=152564/feast-of-the-fishes#created-by-spell Aus dem Test heraus steht, wenn man es länger als 10 Sekunden isst, man die Kraft der Fische(?) bekommt. Hat dies bereits jemand ausprobiert oder könnte mir sagen, welchen Buff es gibt oder ist das eher ein nutzloser Effekt? Allein für das Festmahl würde ich jetzt ungerne den PTR runterladen und installieren wollen. Wäre echt nett. besten Gruß, NelyuNelyu1 13. Jul