Die Aldor

22. Jul Sammelthread: Interessante Beiträge für Rollenspieler Da Mirean den Sammelthred nicht mehr weiterführen wird habe ich mich entschlossen dies in Zukunft zu übernehmen. Vielen Dank an Mirean an dieser Stelle für seine bisherige Arbeit nicht nur bei diesem Thread. ... und weil's weiterhin wahr ist noch ein Zitat von ihm: ... Nach der Bemerkung eines CMs, dass nur ein Sammelthread zum Sticky gemacht wird, hat Mirean einen erstellt und ich habe diesen nun geklont und werde ihn weiterführen. Wer findet, dass etwas Wichtiges fehlt, der soll das sagen - ich ergänze die Liste dann gegebenenfalls. Ich nehme keine einzelnen Gildenvorstellungsbeiträge auf, völlig egal von welcher Gilde mit wie vielen Membern! Es gibt eine Gildenliste, in die könnt ihr euch eintragen lassen. Ich bin zudem NICHT für das verantwortlich, was in den verlinkten Threads so steht. Viel Spaß mit der Liste! ----- Die Liste ist momentan in fünf Teile (und auch Posts) wie folgt unterteilt: Für Um- und Neueinsteiger: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/10887529480#2 Guides: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/10887529480#3 Suchen & Finden: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/10887529480#4 Sonstige: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/10887529480#5 RP Addons: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/10887529480#6----- Bitte beachtet auch dass es neben den hier verlinkten Forenbeiträgen auch ein eigenes Wiki für unseren Realm gibt in dem Ihr auch viele weitere nützliche Informationen findet die nicht unbedingt hier im Forum zu finden sind. ... ...Effie102 22. Jul
3T [H/A-RP] Übersicht der Rollenspiel-Communities Es ist endlich so weit, das Community-Feature ist auf den Liveservern und endlich nutzbar! Sicherlich wird es eine Vielzahl an entstehenden, und bestehenden Communities geben, somit möchte ich hier eine Übersicht schaffen in denen die allgemein Themen bezogenen Communities eingesehen werden können. (dies soll nicht für gildenspezifische Werbung gedacht sein!) Fügt die eure gerne in einem Post ein, die Vorlage für jeweils Horde und Allianz findet ihr hier. Anbei sei noch mal angemerkt, dass dieses Feature serverübergreifend ist und dies nur eine Übersicht der Rollenspielthematik und kein PvP/PvE ist. Nutzt es! ... (achtet bei den Verlinkungen bitte darauf, dass sie permanent gehalten werden! Entsprechendes lässt sich in den Linkoptionen im Chatfenster einstellen (Mitglieder einladen -> Einladungslink -> Linkoptionen)) PS: Ein Sticky beantragen wäre super, damit wir uns in der Übersicht sehen! Desweiteren findet ihr hier eine komplette Übersicht von Server übergreifenden Communities von Wimbert: ...Annà86 3T
29m Plaudersofa 569 - Meer der Tränen oder "Mehr Tränen"! Ich glaube Rosamunde Pilcher hat weniger Tränen verursacht als die Entwickler von BfA :) ... Es gibt keine WQ im Arathi, nur die 7 Quest wenn die eigene Fraktion das Gebiet übernimmt. Ich glaube nur die Sammelquest für die Ressourcen sind täglich wiederholbar.Mygg369 29m
47m [Spoiler] Patch 8.1 - Tides of Vengeance Wir haben noch keinen Thread für diesen Patch, also dachte ich mir, dass ich mal einen eröffne. Und los geht's. Hier die Übersicht: https://www.wowhead.com/news=287254/whats-coming-in-tides-of-vengeance-new-battle-for-azeroth-content-patch Und nun im Einzelnen: Grundlegendes - Die Kriegskampagne wird fortgesetzt werden - "Incursions" werden eingeführt, diese sind ähnlich zu den Invasionen der Legion bloß eben mit Horde/Allianz als Angreifer, man kann mit ihnen leveln - Neue Weltquests - Charaktere bekommen neue Geschichten: Saurfang, Tyrande und Vol'jin wurden hierbei genannt Erbrüstungen: Zwerge und Blutelfen! - Erbrüstungen werden auch für sämtliche alten Völker eingeführt, den Anfang machen Blutelfen und Zwerge - Keine großartigen Anforderungen (Ehrfürchtig bei der entsprechenden Fraktion sein) Neue Kriegsfront: Die Dunkelküste - Die "Schlacht um die Dunkelküste" konzentriert sich auf den Kampf zwischen Verlassene und Nachtelfen - Horde hat zuerst die Kontrolle über die Zone - Die Zone bekommt eine Überarbeitung, ähnlich wie in Arathi - Spekulation: Neue Rüstungen, welche scheinbar an Verlassene/Nachtelfen angelehnt sind (Bikini-Rüstung inc?) Inselexpeditionen - Jorundall und Havenswood als neue Gebiete: Ersteres an Vrykul angelehnt, zweiteres mit gilnearischem Einfluss - Insgesamt kleinere Anpassungen und Änderungen Neuer Raid: Belagerung von Zuldazar - Der Name ist nicht endgültig, aber wo steht auf jeden Fall fest - Jede Fraktion hat einen eigenen Raid-Teil für sich: Die Allianz beginnt an den Docks und kämpft sich die Pyramide zu Rastakhan hoch, die Horde beginnt im Dschungel und kämpft sich wieder runter: Jaina als Boss bestätigt (Rastakhan vermutlich ebenfalls) - Sobald der Raid beendet ist, kann man mit Spähern sprechen, welche die gegnerische Bewegungen im Auge behalten haben, sodass man erleben kann, was die andere Fraktion gemacht hat (bedeutet wohl die Allianz darf gegen Jaina antreten, die Horde gegen Rastakhan) Neuer Mini-Raid: Crucible of Storms - Mini-Raid mit zwei Bossen, welche in Sturmsang spielt - Kommt nach dem Zuldazar-Raid, zusammen mit weiterem Story-Content, welcher einen dahinführt (die Horde ebenfalls, damit sie eine Verbindung hat...also eine bessere Lösung als Uldir momentan, wo die Allianz nur reinstolpert, sieht man von zwei Zeilen Text von Brann in der Kriegskampagne ab) Generelle Verbesserungen - Änderungen an Ruf: Champions von Azeroth muss nur noch einmal freigespielt werden (die 45 Bonus-Itemlevel sind wohl gemeint) - Transmogs welche an Ruf gebunden waren (Wappenröcke, Rüstungen) können jetzt auf allen Charakteren gemoggt werden - Fortschritt für "Ehrfürchtig mit X Fraktionen" ist ab sofort accountweit - Zandalari und Kul Tiras Menschen sind noch nicht ganz fertig, wenn der Patch erscheint, aber sie sind wohl äußerst weit fortgeschritten (8.1.5 vielleicht?) - Beide brauchen keine neuen Rufanforderungen: Zandalariimperium und Prachtmeeradmiralität auf Ehrfürchtig ist ausreichendKeydiam80 47m
2Std. [H-RP-Plotgilde] Eisenblutkorsaren Die Eisenblutkorsaren sind eine auf der Horde bereits seit vielen Jahren existierende Spielerschaft, die sich entschieden haben unter einem Gildennamen gemeinsames Konzept-Rollenspiel zu erleben. Einige von uns spielen bereits seit vielen, vielen Jahren zusammen - Doch was unser Rollenspiel belebt, ist frischer Wind. Gerade nach der Schlacht von Unterstadt haben die Korsaren sich reichlich dezimieren lassen, und ebnen so den Weg zu einer kurzweiligen Welle von Neuaufnahmen und Anheuerungen. Wir sind ein Ic bunt gemischter Haufen, seien es Blutelfen, Orcs, Trolle oder was das Spielerherz begehrt - Es gibt keine Einschränkungen, weder in Rasse noch Klasse. Einzig 'gute' Charaktere sollten einen sehr guten Grund haben, sich dieser chaotischen Meute anzuschließen. Wir bieten hauptsächlich Plot orientiertes Rollenspiel, und man wird uns nur alle paar Jahre ein mal so etwas wie Silbermond ansteuern sehen, wenn es Anlass dazu gibt. Alltags-RP wird man bei uns unregelmäßig finden, aber keineswegs ist es eine Rarität. Wir sind oftmals mehrere Monate mit dem Schiff unterwegs und an Land auf Reisen! Bedenkt also, dass eure Charaktere sich den Hotspots entziehen - Dafür aber mitreißende Geschichten, aufregende Abenteuer und harmonische Umgebungsbeschreibungen erfahren. Wir sind eine Gruppe von Leuten, die Liebe zum Detail und der Lore (in Grenzen) haben. Wir verbringen unsere Abende lieber damit, ein Ereignis in all seinen Facetten genau zu definieren, anstatt schnell voran zu kommen. So ergeben sich packende Wesenszüge, interessante Entwicklungen und moralisch fragwürdige Aktionen! Alles in allem möchten wir mit diesem Beitrag sagen: Hey, wir sind da! Uns gibt es, und wir nehmen auf, wenn es sich im RP ergibt. Verzeichnis Vorgeschichte → https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17622542427#post-2 Die Eisenblutkorsaren & Der Krähenwinkel → https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17622542427#post-3 Die Loudwater und Besatzung → https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17622542427#post-4 Events und Termine → https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17622542427#post-5 Gesuche & Angebote → https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17622542427#post-6 Medien → https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17622542427#post-7Azraelis16 2Std.
2Std. [A-RP] Omen des Jenseits Die klappernden Plattenrüstungen der Stadtwachen durchbrechen die Stille der Nacht, als sie wie gewohnt im fahlen Mondlicht durch Sturmwind patrouillieren. Es sind immer Leute unterwegs in den Straßen, in manchen Vierteln mehr als in anderen. Als die Stadtwache entlang der oberen Mauer am Rande des Hafens ihr Runde dreht, scheint auch hier alles ruhig. Doch aus den Schatten heraus beobachten mehrere aufmerksame Augenpaare ihre Route. Still und regungslos warten die schemenhaften Gestalten bis die Wachen vorbeigezogen sind. Lautlos werden Befehle erteilt, und die Schatten geraten in Bewegung, unbemerkt an den Wachen vorbei. Ein Mann, der seinen vom Alkohol geschwankten Gedanken am Rande der Plattform über dem Hafen nachhängt, ahnt nicht, was gleich passiert. Noch bevor er bemerken konnte, dass sich die Schatten hinter ihm sammeln, hört man eine Klinge mit einem schlitzenden Geräusch. Röchelnd stürzt er die Mauer hinunter, um mit einem trockenen, lauten Knirschen auf dem Pflaster unten im Hafen aufzuschlagen. Der Anführer der Auftragsmörder wirft ihm wortlos einen Stapel mit Karten hinterher. Sie schwanken wie Rosenblätter im sanften Wind, bis sie schließlich auf und um die Leiche des Mannes landen. Auf den Karten ist einmal ein mit Blattgold belegtes Symbol zweier Sensen die sich zu einem X Kreuzen zu sehen, als auch ein OJ auf der anderen Seite. Und so fiel eine weitere Seele des Omen des Jenseits zum Opfer. Am nächsten Morgen wird bereits auf allen Straßen darüber getuschelt. Das Geflüster findet seinen Weg ebenso in eine Taverne in Sturmwind, wo diskutiert wird und spekuliert wird, was wohl tatsächlich geschehen sei. Eine zierliche Frau sitzt etwas abseits von den Gesprächen und scheint auf jemanden zu warten. Sie tut dies nicht lange, schon kommt ein auffällig kleiner Worgen in die Taverne und geht direkt auf die Dame zu. Er ist dunkel gekleidet, und doch scheint ihn niemand wirklich zu bemerken.. Er setzt sich an den Tisch, sie begrüßen sich nicht. "Gute Arbeit," meint die Dame und es wird ein Beutel voller Gold unter dem Tisch ausgetauscht. Als Antwort kommt nur ein zufriedenes Murren. _____________________________________________________________________ OOC: Die Gilde "Omen des Jenseits" ist eine Untergrundorganisation deren Mitglieder aus unterschiedlichsten Charakteren besteht. Für Gold, wertvolle Gegenstände oder nützliche Informationen übernimmt die Gruppe Aufträge, auch Auftragsmorde, Gefangennahmen und Spionage. Ziel ist es spannendes Rollenspiel an den unterschiedlichsten Orten auszuspielen, und auch die ein oder andere IC-Auseinandersetzung mit anderen Spielern zu erleben! Wer also Lust und Laune auf ein Schurken-RP hat, gerne einmal einen Angriff ausspielen würde, Bösewichte sucht oder einer sein will, kann sich bei uns IC oder OOC melden! Bitte bedenkt, es ist wichtig für uns, dass jeder, der an unserem RP Teil nimmt, Spaß daran hat! Denn auch wenn wir die sind, die von allen Charakteren Aldors IC gefürchtet und gehasst werden sollen, wollen wir doch vor allem eines: Mit den Leuten RPn und nicht gegen sie! Auffällige Leute werden von uns beobachtet. Wer auf sicht aufmerksam machen will kann sich gerne melden ;) Ansprechpartner: Charaktername: Rouland Wiki: http://diealdor.wikia.com/wiki/Omen_des_Jenseits EDIT: ...Rouland12 2Std.
2Std. [H-RP] Die Sturmheuler Die Sturmheuler Ursprünglich waren die Sturmheuler eine Wolfsreiterstaffel des Kriegshymnenklans. Manch einer der Allianz würde sie vermutlich nur als simple Räuber bezeichnen, sie selbst verstanden sich aber als Jäger - Jäger der Feinde der Horde, immer voran in die Schlacht, um aufzuspüren, nachzujagen oder die Flanken aufzureiben. Zwar war die Einheit nie groß, aber berüchtigt. Doch Zeiten änderten sich - auch wenn man stets das Selbstverständnis eines Kriegers hatte, war man sich doch seiner Schandtaten unter dem Einfluss der Dämonenhorde bewusst. Und auch, wenn man für den Krieg lebte, wollte man fortan darauf achten, sich und die Ehre eines Orcs nicht wieder zu vergessen. Als Garrosh die Führung der Horde übernahm, warf man sich eifrig für ihn und die Horde in die Schlacht - endlich gab es wieder einen Höllschrei, dem man folgen konnte. Allerdings erkannte die Einheit, unter der Führung des Zornbringers Ghartak Eisenzahns, dass dieser Garrosh seiner Aufgabe nicht gewachsen war. Und dass er das Erbe Grommash, der als Held und Retter der Horde starb, zu beschmutzen drohte. Und zu Eisenzahns Bedauern wurde seine Einstellung recht bald bekannt, denn Garrosh suchte förmlich nach Verrätern, um an ihnen Exempel zu statuieren - wer nicht zu 100% auf seiner Seite stand, war ein Feind. Es war zu diesen Zeiten des Umbruchs und der Rebellion, da die Rotte der Sturmheuler ihr vorläufiges Ende fand. Die gesamte Einheit wurde vor den Augen des Zornbringers hingerichtet, während er zusehen musste und selbst mit der Schuld daran weiterleben sollte, gebrochen, vegetierend in einer Zelle oder zur Belustigung in den Arenen. Seit dem war es still um die Sturmheuler und Eisenzahn. Bis jetzt. Es ist nicht bekannt, was der Zornbringer Ghartak seit dem Verlust seiner Waffenbrüder genau gemacht hat - vielleicht war er nur in Beutebucht und anderen Hafenstädten, um zu vergessen, sich zu betrinken, seiner Schmach und Schande zu entfliehen. Vielleicht war er in den Arenen Azeroths, um sich zu bestrafen, zu sterben, oder seine Stärke und seinen Lebenswillen zurückzufinden. Vielleicht war er aber auch auf einem Rachefeldzug, folgte Garrosh Getreuen zum Blackrock, nach Draenor, um den Blutpreis für seine verstorbenen Waffenbrüder einzufordern. Tatsächlich wird er es wohl nur selbst beantworten können. Wo auch immer er war, hat er allerdings einen Entschluss gefasst - das er nicht besiegt ist. Und das die Sturmheuler nicht vernichtet sind. Krieger sind gestorben, für eine Sache, für ein Prinzip - das Prinzip orcischer Ehre und dem Gedanken der Horde. Sie haben ein Erbe hinterlassen, welches zu erfüllen geht - dieses Prinzip, diese Verantwortung aufrecht zu erhalten. Aus diesem Grund ist es an der Zeit, den Sturm wieder aufheulen zu lassen - für die Horde. Und dieses Mal sollen nicht nur Orcs mit dem Sturm heulen, sondern jeder, der sich zum Sieg und Ruhm der Horde berufen fühlt - denn nicht Klüfte sind es, die der Sturm reißen will, sondern Breschen schlagen, um gemeinsam das Ziel zu erreichen. Für die Horde, für den Kriegshäuptling! OOC - Vorstellung Kurzübersicht Gildenname: Sturmheuler Fraktion: Horde Art der Gilde: Söldnertruppe Rassen: Alle Klassen: Alle, Dämonenjäger nach absprache. Ansprechpartner: GhartakGhartak38 2Std.
2Std. Der Friedhof der gefallenen RP Chars Hallo Leute, dies soll der Thread sein für die Nachrufe in der Welt der Kriegskunst. Neben dem Muster das ich dafür anbiete, sollte der (Main)Char längere Zeit aktiv im RP bespielt worden sein (3 Monate + ). -> NPC´s haben hier also nichts zu suchen sondern jene Charaktere die euch lieb und teuer waren. Name: IC Klasse / Rasse: Der Fall im Addon?: Gefallen durch/wegen:Anviel364 2Std.
4Std. [H-RP]Arkanball-Weltmeisterschaft (29.09/18:30) ... ~*Einige Flugblätter sowie Aushänge befinden sich an diversen Brettern der Tavernen. Ebenso ist der Ort beschrieben wo das Turnier stattfinden wird.*~ Bal'a dash! Hiermit wird verkündet, dass das Café Kerzenschein mit der Inhaberin Maylea Sonnenfunken in Zusammenarbeit mit der talentierten Schwester Madaya Sonnenfunken, ein harmloses Spiel für die Bevölkerung plant. Arkanball! Arkanball etablierte sich ursprünglich in den Grenzen von Quel'Danas. Eingeführt als kleine Spielidee der Inhaberin des Cafés. Es ist das Ziel, mit Hilfe eines Kinderspielzeuges knisternde Arkanbälle dem Gegner entgegen zu schleudern. Nun ist es soweit! Jenes Turnier wird für alle Völker der Horde zugänglich sein. Ein Abend voller Abenteuer warten auf die Zuschauer samt Kämpfer. In einer runden Arena stehen sich die Kontrahenten gegenüber um den Einzug in das Finale zu erhalten. Neben dem eigentlichem Turnier wird es auch möglich sein diverse Stände für Speisen, Getränke und Andenken besuchen zu können. Die Einnahmen werden wie üblich an all die Waisen gespendet. Bitte sendet mir ein Schreiben sofern ihr euch als Kämpfer/in für das Spiel melden wollt damit eine Teilnehmerliste mit entsprechenden Gruppen erstellt werden kann. Oder ihr einen Stand neben dem Turniergelände besetzen möchtet. Anmeldeschluss: 28. September Turnierbeginn: 29. September/ 18:30Uhr Gesucht wird: -> Zwei Kommentatoren die permanent das Geschehen sowie die Kämpfer in den Mittelpunkt stellen. Redegewandheit wird vorrausgsetzt! -> Einen zweiten Schiedsrichter welcher neben Madaya Sonnenfunken das Spielgeschehen beobachten wird. -> Händler die den Abend mit Speisen, Getränken samt Allerlei verschönern. Hochachtungsvoll Maylea "Tyurru" Sonnenfunken. ... Und damit ein herzliches willkommen und danke für das lesen. Mit großer Freude hatte ich mit einigen Freunden mich mit diesem Spielzeug amüsiert. Daher kam uns die Idee, dies direkt umzusetzen. Es ist eine vollkommen neue Form des Rollenspiels für einige Leute. Tatsache ist, dass die Bälle und die Chars selbst gesteuert werden bzw geschossen werden. Die Kämpfe selbst verlaufen also vollkommen ohne Emotes! Hier ist Geschick gefragt. Alles Andere, ist wie gewohnt mit normalem RP versehen. Hier mag ich nun versuchen Regeln und sonstige Dinge anzugeben. Regeln Es wird Gruppen geben, je nachdem wieviele Anmeldungen wir haben. Ähnlich wie bei einem Fußballturnier. Gespielt wird "Best of 3" und jeder Kampf dauert maximal 5 Minuten. Wer die meisten Treffer austeilt nach Ablauf der Zeit oder zuerst 3 Treffer gelandet hat, siegt. Ein Unentschieden ist nur in den Gruppen möglich. Es sind sämtliche Hilfsmittel verboten, Fähigkeiten von den Klassen und Rassen, anderes Spielzeug, Tränke und vieles mehr. Nur euer Char mit jener Rute in der Hand! Das Spielfeld: https://imgur.com/rNBUxk8 Benutzt werden darf weder der äußere, noch der innere Ring. Sondern exakt dazwischen das Netz mit den Gittern! Die Spieler dürfen jene Fläche frei nutzen. Weshalb sogar Nahkämpf möglich wäre. Wo wird das RP statt finden ? IC wird es eine normale Hordenfestung sein. Nichts Besonderes. Im OOC nutzen wir die Arena in Burg Siegeswall im Grizzlyhügel. Woher erhalte ich die schillernde Rute ? Die schillernde Rute gibt es in WoD. Um genau zu sein im Tanaandschungel. http://de.wowhead.com/object=241848/schillernde-rute#contains Sie befindet sich angelehnt an der Säule oben auf dem großen Turm. Der Flugpunkt "Malors Ausblick" ist sehr nahe dran. https://youtu.be/T9zCp4VHylc Wie melde ich mich an ? Leute die nur zusehen möchten, brauchen das nicht. Nur Leute die direkt am Spiel teilnehmen wollen. Schreibt mir daher direkt an Tyurru einen IC oder OOC Brief. Ich brauche nur einen vollständigen Namen eures Chars für die Teilnehmerliste. Ebenso sofern ihr einen Stand eröffnen möchtet. Sind nur Elfen willkommen ? Nein! Es ist die Weltmeisterschaft. Alle Völker sind willkommen. Es ist uns bewusst dass es kleine Chars gibt und Große. Und Jene einen kleinen Vorteil im Spiel haben können. Doch steht in erster Linie das RP und der Spaß. Dürfen Leute von anderen Realms mit machen ? Absolut. Im Fordergrund steht das RP. Weshalb ich mich entschieden habe auch Stände aufbauen zu lassen zum handeln, reden und co. Die Leute haben die Wahl einfach nur entspannt zu zugucken, selbst am Spiel teilzunehmen oder doch lieber interaktiv mit anderen Leuten zu agieren. Sollten weitere Fragen bestehen, einfach melden! Auf Aldor = Tyurru/Madaya Discord= Tyurru#2878 Bitte bedenkt, wer sich nicht per Brief anmeldet, kann nicht als Teilnehmer am Spiel mitmischen. Für viel Spaß und Freude!Tyurru8 4Std.
8Std. #Rollenspieler mit Herz Teil 2. "Heute ist Geburtstag, heute ist Geburtstag" oder "Papa Oliver hat ne Karte aufgehangen, auf der die Orte markiert werden, woher die Glückwunschkarten kommen" Am 02.11 hat Lena Geburtstag, sie wird Dreizehn, was schenkt man einem Kind dass sich irgendwo, für den Rest ihres Lebens, im Geistigen bereich von 2-5 Lebensjahren Ansiedelt? genau, und da Lena ein Fan vom Auspacken von Sachen ist, dachte sich ihr Vater Oliver, schickt uns doch eine Postkarte mit euren Glückwünschen.... naaa ;) da fühlte ich mich doch als Alte Aldoretten-Drama-Queen direkt angesprochen Also Kinder, haut in die Tasten, lasst´n Gruß da, ihr kennt das ja schon Adresse, weitere infos ect. findet ihr, wie immer, im Link, Adresse wird hier dieses mal nicht veröffentlicht, da will ich keinen Stress mit der DSGVO PS. Bitte nur Briefe / Postkarten, Ausdrücklicher Wunsch! alles andere geht ungeöffnet zurück... oder Landet im Müll bzw. wird in Goldhain abgeladen https://www.facebook.com/LenaAusDemLebenMitUnseremGanzSpeziellenLottogewinn/posts/1989229007801489?__xts__[0]=68.ARDyMaTLnMEafimtTuqidzRBkXHY_k3vM48VnKjRGFdYOFli3r2texyrrK0BcOOj8_v37hrbqw0qPFyDfa7vpt_XCoLMyJs68BavkuUUvr-U0vwEgBFDGioCoCwsww79yLa8lyy5GPQvsrykHB6vXbTh1N1xQEAiCisO4O6EJk_0k42-MAAxiTpFXNRB6dZDLHCvCPyF5DT0bbGIE079aFYr81sOEn7wBZBNO1w&__tn__=C-RTolfir2 8Std.
17Std. H-Jan/Feb19-Plot Gemunkel über ominöse Vorkommnisse H-Plot Gerne möchten wir hiermit einen kleinen oder auch größeren Plot für kommendes Frühjahr ankündigen. Inhalt: A) IC-Gemunkel B) Eckdaten und Organistation BI) Wer kann sich dafür begeistern BII) Unser Team BIII) Zeitplan/Ablauf BIV) Koordination C) Teilnehmen CI) als einzelne Person CII) als Gildenprojekt CIII) als Spielleitung CIV) Weitere Teilnahme Vorraussetzungen D) Regeln DI) Speilleitung DII) Regeln für Spieler DIII) Kampfregeln/Suchregeln A) IC-Gemunkel Silbermond Für gewöhnlich geht es in dem archäologischen Institut ruhig zu. Die Forschung an alten Ruinen, Artefakten und neu zu entdeckenden Orten fordert vor allem eines: Geduld. Doch die Kunde um vermutet mächtige und mytische Artefakte versetzen die Archäologen in helle Aufruhr. Rasch machen erste Gerüchte die Runde die Runde, das die Forschergruppe, welche die Ausgrabungen bestritten hat verändert zurück gekert ist und irgendwas mit diesen Artefakten nicht stimme. Donnerfels Doch nicht nur in Silbermond scheinen die Gerüchte in Umlauf gebracht. In Donnerfels will ein alter Schamane von seinen Ahnen gewarnt worden sein dass das, was aus den Tiefen der Erde entrissen wurde, eine Gefahr für das Gleichgewicht der Welt sein könnte. Die Ältesten und Seher hört man dann und wann in den Abendstunden an den Feuern davon sprechen, dass diese potentielle Gefahr im Auge behalten werden muss. Orgrimmar Was die Tauren als Warnung nehmen, scheinen die Orcs bereits identifiziert zu haben. Vorkommen auf der ganzen Welt legen nahe, dass es sich bei den vermeidlichen Artefakten schlichtweg um das Blut der Erde handelt - Azerit. Als begehrte Kriegsressource hat der Kriegshäuptling befohlen, so viel Azerit wie nur möglich zu bergen. Die Gerüchte um eine abgänderte Form des Erzes machen allmälig die Runde. Ratschet Was andere als Gefahr titulieren, scheint für die Goblins in Ratschet ein gefundenes Fressen zu sein. Mächtige und mytische Artefakte, die jemand anderes ausser sie selbst gefunden haben soll? Die grünen Hände aneinander gerieben macht man sich daran, Karten anzufertigen und vermutete Ausgrabungsorte ausfindig zu machen..Wozu sonst soll diese Schaufelkonstrukt gut sein? Beutebucht In den dunkelsten Ecken der Schenken munkeln sie es bereits: Ein Schatz. Nicht nur irgend ein Schatz, sondern ein magischer und wertvoller Schatz. Was, wenn nicht eine immense Summe Gold und gestohlene Artefakte könnten die Ursache für die Gerüchte sein, die aus allen Teilen der Welt am Hafen ihren Umlauf beginnen? Vage Informationen scheinen manch einem genug, die Informationen weiter zu verbreiten und die ein oder andere abenteuerlustige Gruppe darauf aufmerksam zu machen.Kip6 17Std.
18Std. [Kul Tiras-RP/Hotspot] Pfandhaus "Schiffbruch" Die Seemannsgasse von Boralus. Entlang der hölzernen Stege des inneren Hafens tritt man an einem Haus vorbei, an welchem die meisten Besucher ohne einen zweiten Gedanken vorbeigehen. Ein altes Holzschild über der Tür weist es als "Schiffbruch" aus, doch Wind und Regen haben die Farbe bereits an vielen Stellen abblättern lassen. Kisten und Fässer säumen die Häuserfront wie überall am Hafen, und aus der Ferne vernimmt man bereits die Rufe von Händlern und das Gezeche des tüddeligen Tintenfisches. Man hat jeden Grund, daran vorbeizugehen. Hält man dennoch inne, vermag man mit blasser Schrift ein zweites Schild auf der Tür erkennen: Kalle Kielbruch, Pfandleiher. Offizielles Angebot Das "Schiffbruch" ist ein Pfandhaus wie jedes andere - für eine gewisse Zeit vermag eine durstige Kehle oder eine Seele in finanzieller Not ihr Hab und Gut hier zu klingender Münze machen. Wen diese Sorgen nicht plagen, der findet in den Auslagen des Hauses vielleicht die eine oder Antiquität, die man nicht hat auslösen können; nicht wieder erfochtene Säbel, oder authentische Schatzkarten, die man sich gewiss hat aufschwatzen lassen. Man kann nicht sagen, dass das Haus den besten Ruf hat - doch wer spricht schon gut über einen Ort, an dem man Mutters Perlenhalskette oder Großvaters treuen Kompass gegen eine Verlängerung des Liegeplatzes oder Schutz vor der Knochenritzerbande als Faustpfand lassen musste? Jedenfalls wird man kaum schlechteres gehört haben als von anderen Häusern seiner Art. Inoffizielles Angebot Manche Seele weiß, dass man im Schiffbruch wenige Fragen stellt, wie der Pfandgeber eigentlich in den Besitz seines Eigentums kam - und zuweilen fischt man auch einen verwaschenen Pfandschein aus dem Hafenbecken, dessen einstiger Besitzer nicht sehr viel daran gelegen haben konnte, sein gepfändetes Eigentum vom 'Schiffbruch' zurückzuholen. Diebe frequentieren das Haus zuweilen - und der kleine Anleger ist wie dazu geschaffen, im Schutze der Dunkelheit Schmuggelware ins Trockene zu bringen. Vorposten der Allianz In Boralus mag einer gehört haben, dass das Schiffbruch seit jüngstem gar nicht mehr von Inhaber Kielbruch selbst geführt wird, sondern jemand 'von Außerhalb' das Geschäft übernommen habe - was manchem eine Silbe wert sein mag, zu viele aber auch nicht, in diesen umbrüchigen Zeiten. Dagegen wissen jene, die Genn Graumähnes Ruf ins Königreich der See gefolgt sind, sehr genau, was sich noch alles hinter der Fassade des alten Pfandleihers verbirgt: Ein Bett und eine warme Mahlzeit. Ausrüstung. Kartenmaterial. Ein Brückenkopf für all jene, die Kul Tiras in den Schoß der Allianz zurückzuholen hoffen.Growling38 18Std.
18Std. Allianz Gloría Immortalís sucht Willkommen !!! Wir die Gilde Gloria Immortalis, suchen für unseren Samstag Raid noch zuverlässige Dd's und Heiler. Da wir alle Berufstätig sind Raiden wir nur einen einzigen Tag in der Woche. Unsere Raidezeiten sind Samstags von 20 bis 2 Uhr. Zur Zeit sind wir im Aufbau eines Semi-Progress Raids mit dem Ziel den Raid mythisch zu clearen. Voraussetzungen sind Raiderfahrung sowie 18 Jahre alt sein und ein funktionierendes TS. Wir sind eine familiäre Gilde die von Questen über mythisch Plus sowie Raiden alles zusammen macht. Wenn Interesse besteht bitte Zachael#2193 adden.Salvatorie1 18Std.
19Std. [A-RP Gilde] Die Einigkeit ... Dies ist eine OOC-Vorstellung. 1. TL;DR Die Einigkeit ist eine Militärgilde für Draenei-RP auf Die Aldor. Neben dem Militär-RP gibt es auch reguläres Spiel in der Exodar. Man rekrutiert derzeit. Kontaktmöglichkeiten sind Ardeo, Tenaar und Seromé, sowie reguläre Spielabende in der Exodar für ersten IC-Kontakt. 5-6 Leute an regulären Spielabenden, bei Plots bis zu 12+. 2. Übersicht Die Einigkeit ist eine seit August 2015 bestehende Gilde für Draenei-RP auf Die Aldor. Der Fokus des Rollenspiels in der Einigkeit liegt auf dem Wechsel zwischen militärischen Einsätzen und der nachfolgenden Erholungs- und Vorbereitungszeit in der Exodar. Die Lanze Einigkeit mischte in aktuellen und kontinuierlichen Krisenherden der azerothianischen Geschichte mit und hinterließ ihren Hufabdruck auch auf Draenor und Argus. Durch die als meist ein- oder zweiwöchige Plotgeschichten gespielten Einsätze werden bei der Einigkeit solche Rollen ihr Zuhause finden können, die militärisch und kämpferisch ausgelegt sind. Jedoch war es für unsere Mitspieler*innen und Neuzugänge, die keine militärische Rolle spielen, durch die Aufenthalte in der Exodar selten ein Problem den Anschluss zu finden. Auf den Einsätzen werden jedoch selten nur kämpferische Kompetenzen von den Charakteren abverlangt. Oft wird die starke diplomatische Ausrichtung der draenischen Kultur ebenso notwendig, um einen Konflikt einzudämmen. Es kamen mit der Zeit auch immer mehr Besucher und Lehrlinge in unser Spielumfeld und wurden zu engen Freunden der Einigkeit. Da wir jedoch auch wieder vollwertige Mitglieder gern rekrutieren würden, rufen wir Interessenten dazu auf, sich einfach an einem Abend einmal zu uns zu begeben und mit uns in Kontakt zu treten. An den meisten Spielabenden sind wir wenigstens 5-6 Spieler*innen, bei Plots steigt diese Zahl auch gern mal auf 12+ an. Natürlich sind die Draenei der Exodar und Scherbenwelt unsere Lieblinge, aber Lichtgeschmiedete sind selbstverständlich genauso willkommen. Wer als Mensch, Elf, Gnom, Zwerg, Worgen, usw. beitreten mag, steht jedoch auch nicht vor verschlossenen Türen. Da werden wir uns nur womöglich einmal näher besprechen müssen. 3. Die geplanten zukünftigen Einsätze der Einigkeit Der Konflikt zwischen den Inselreichen von Kul Tiras und Zandalar, sowie der Konflikt um die globalen Azeritvorkommen hat die Einigkeit bislang noch nicht ausrücken lassen. Nach der Verbrennung von Teldrassil gilt zunächst die Sicherung der Mythosinseln und der Schiffe nachtelfischer Flüchtlinge. Mit der Zeit wird die Einigkeit jedoch dem Ruf des Seewinds und des Azerits folgen, denn die Schamanen der Lanze bemerken den Schmerz der sterbenden Welt in diesen Tagen immer stärker. Während des neuen Konflikts wird die Einigkeit allen Erachtens nach sich ihrer Mission widmen, das Leid der Schutzsuchenden zu lindern, welche zwischen die Fronten geraten und Azeroth, die neue Heimat der Draenei, vor dem drohenden Kollaps zu bewahren. Geplant sind daher Einsätze in den Randbereichen des großen Konflikts zwischen Zandalar und Kul Tiras, sowie den Fronten in Kalimdor und den Östlichen Königreichen. Ebenso sind Missionen auf Inseln geplant, die Azerit beherbergen könnten. 4. Abschließende Worte Es ist durch den neuen Konflikt in Azeroth wieder Zusammenrücken gefragt und die Einigkeit freut sich über den Kontakt zu alten und neuen Freunden. Wer ein Teil unseres Dunstkreises werden mag, oder einen Besuch zur Exodar unternehmen möchte, sei hiermit herzlich eingeladen! Wir rekrutieren auf sehr klassischem Wege durch ein Einspielen im RP. Spieler, die der Einigkeit beitreten wollen können ihre Charaktere direkt mit uns im RP bekannt machen und auch davon gehört haben, dass die Einheit zur Ausbildung und Aufnahme gedacht ist. Wer weitere Fragen hat, soll sich an Tenaar, Seromé oder mich wenden. Es wird aber sicherlich jedes Mitglied gern weiterhelfen, sollte man uns drei gerade nicht erwischen.Ardeo7 19Std.
19Std. [H-RP] Silberbasar in Silbermond - 28.09.2018 Vorstellung Projekt: Silberbasar (Markttag in Silbermond) Lieber Mitspielerinnen und Mitspieler, da schon in einem anderen Thread das Thema aufkam, wie man Silbermond beleben könnte, habe ich mir dazu ein paar Gedanken gemacht. Ich möchte hier erst einmal grundsätzlich das Interesse für meinen Projektvorschlag abklopfen, denn allein kann ich dies nicht realisieren. Mein Vorschlag wäre ein Markttag in Silbermond. Organisiert von Elfen für Elfen, besuchsfrei natürlich (da wir Teil der Horde sind) für jeden, den es interessiert. Es geht hierbei um das Knüpfen neuer Kontakte und die Pflege von bestehenden, um gepflegtes und schönes RP und einen schönen Tag/Abend einmal im Monat. Öfter würde ich dies fürs Erste nicht ansetzen. Es soll hierbei nicht mit anderen Terminen kollidieren, sondern für sich selbst stehen und eine weitere Bereicherung des RPs bilden. Daher suche ich nach Händlern, Schaustellern und allem anderen, was für einen solchen Markttag sinnvoll ist, auch gern Gilden mit Rekrutierungsständen etc. Sicherlich kann man auch den einen oder anderen arbeitslosen Söldner verpflichten, gern würde ich jedoch schon vorhandene Gilden wie die Sicherheit Silbermond oder die Blutritter einbinden. Generell würde ich es begrüßen, wenn bereits existente Chars und Gilden teilnehmen, um die Community zu pflegen. Ich freue mich auf konstruktive Kritik und eure Rückmeldungen! Übersicht: Nächster Termin: 28.9.2018 Links: http://diealdor.wikia.com/wiki/Markttag_Silbermond Kontakt Discord: https://discord.gg/EMRprXy Community: https://www.worldofwarcraft.com/invite/Zv9wpmtmpn?region=EU&faction=Horde Zeitlicher Rahmen: Einmal monatlich von 20:00 bis 24:00 (Samstags oder Freitags) Teilnehmende Völker: Hauptsächlich ausgerichtet durch Sin'dorei, Besucher anderer Völker jedoch natürlich frei, da wir alle Teil der Horde sind. Händler anderer Rassen nach Absprache. Ort: Der Basar in Silbermond. Was wird gesucht: - Händler aller Arten. Vom Seifensieder über Schmiede, Reittiermarkt, Haustiere bis hin zu Tuch-und Lederhändlern oder arkantechnische Waren, Leckereien und Delikatessen. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt! -Schausteller, sofern Interesse besteht. Gaukler, Feuerspucker, Magier, Wahrsager, was immer man sich vorstellen kann. - Wachen/Kontrolleure. Ich denke hier an die bereits vorhandenen Gilden wie die Blutritter oder die Sicherheit Silbermond, sofern noch aktiv. Falls Interesse besteht, gern melden! Gilden, die mit Rekrutierungsständen und ähnlichem Rekruten und neue Mitglieder mit ihrer IC-Werbung erreichen wollen - Natürlich interessierte Kundschaft in Hülle und Fülle! Sinn und Zweck: Das Ziel soll sein, das öffentliche RP in und um Silbermond zu fördern, Kontakte zu knüpfen und das RP allgemein zu beleben. Plätze, an denen dies stattfinden kann, sind in Silbermond mehr als genug. Wir haben den Basar, der mit bereits vorhandenen Standplätzen besticht (NPCS kann man sich wegdenken) oder den königlichen Markt, der etwas verwinkelter aber weitläufig genug ist und ebenfalls schönes Ambiente bietet. Der Markt soll nicht öfter als einmal im Monat stattfinden und idealerweise zeitlich nicht mit vorhandenen Projekten wie dem Siegelmarkt, dem Café Kerzenschein u.ä. kollidieren. Anforderungen an Händler, Gaukler und andere Anbieter: - Ein funktionierendes Flag-Addon. Möglichst eine Standbeschreibung oder zumindest die Beschreibung der angebotenen Waren direkt in den Zuständen. Auch Links auf externe Seiten möglich, falls zu umfassend. Erklärung: Es ist hilfreich für die Kundschaft, wenn man gleich nachlesen kann, was ihr anbietet, anstatt dass ihr für jeden neuen Spieler nochmals beschreiben/posten müsst. Das vermeidet u.a. auch Textflut! Zudem gestaltet sich die Immersion schöner. - Zuverlässigkeit Jedem kann das RL dazwischen kommen - sagt zumindest vorher kurz Bescheid, wenn es nicht klappen sollte! - Spaß an der Sache Bringt einfach Freude am RP mit Anderen mit und seid Teil der Community ;)Tessarîa106 19Std.
19Std. Zandali'Thraze 0 - Kurzübersicht 1 - IC Text 2 – Einleitung 3 - Grundkonzept 4 - Rollenspiel 5 – Rangsystem 6 - Klasseninspiration 7 – Was du mitbringen solltest 8 - Fakten 9 - Links 0. Kurzübersicht Was? Kriegstrupprollenspiel (Kampf/Lager/Mystik-Rollenspiel), Zandalari only. Für wen? Spielschaffende Trollfans, die sich mit uns und für unser Konzept einsetzen und begeistern wollen. Tonart? kämpferisch, spirituell, imperialistisch. Wer macht es? Ein harter Kern aus Trollfans, die alle mit anpacken. Wo wird gespielt? Wir starten um die Hauptstadt, und ziehen Plotweise in andere Gegenden. Wie kann ich mitmachen/teilhaben? Teile uns einfach dein Kurzkonzept mit, und joine unsere Discord (falls du hast), damit wir einander kennenlernen können. 1. IC Text: Wird ergänzt! Dazu brauche ich wirklich noch mehr Infos zu Zuldazar und dem Bündnis zur Horde. 2. Einleitung: Wie man dem Titel vielleicht entnehmen kann, möchten wir mit diesem Thread unsere Gilde “Zandali’thraze” vorstellen. Und wir schreiben bewusst von unserer Gilde und dem “wir”, denn das ist uns besonders wichtig. Zusammen mit jedem Mitglied, wollen wir bereits vor BfA-Start und lange danach, die Gilde und das Rollenspiel gemeinsam gestalten und vorantreiben. 3. Grundkonzept: Zandali'Thraze, oder grob übersetzt Schwert der Zandalari, stellt eine Einheit dar, welche während des Verlaufes der Erweiterung ausgerufen wird. Ein Kriegstrupp, welcher es sich zum Ziel setzt die Zandalari zu vertreten und der Horde zu zeigen, dass es mehr Gründe gibt uns als Verbündete zu schätzen, als unsere goldene Flotte. Wir wollen eigene Ziele erreichen, um den Ruhm und Glanz des Imperiums, aber auch der Horde und uns selbst zu steigern . Der Schwerpunkt unserer Gilde, wird demnach sehr eng mit dem Militär der Horde kooperieren und verbunden sein, sowie dem aktuellen Geschehen der Geschichte. Die Führungsebene der Zandali’Thraze wird aus ausgebildeten und fähigen Charakteren gebildet. Sie alle haben Erfahrung auf ihrem Gebiet und sind in der Lage Befehle zu geben, wie auch IC und OOC Neulinge an das Leben als Zandalari heranzuführen und zu zeigen was es heißt für das Imperium und den König zu kämpfen. Wir bieten somit sowohl Platz für fertig ausgebildete Charaktere, welche zielorientiert ihr Auge auf die Gefahr am Horizont gerichtet haben, als auch für Neulinge und „halbe Welpen“, welche den Ritus ins Erwachsenenalter hinter sich gebracht haben und noch den nötigen Schliff brauchen, aber gewillt sind im Namen des Königs als auch des Imperiums alles zu tun. 4. Unser Rollenspiel: Unser Rollenspiel wird sich in der ersten Phase darauf beschränken die Einheit IC auszurufen und die bereits vorgemerkten Mitglieder einzusammeln. Von da an wird es unser Ziel sein, unseren Platz innerhalb der Horde zu festigen und Azeroth vor Augen zu führen, welche Macht in dem ältesten aller Imperien inne wohnt. 5. Rangsystem: Hauptmann: Der Anführer der Zandali'Thraze, oder um es in den Worten der Horde zu sagen: Der Typ mit den meisten Stacheln und der größten Waffe. Goldklaue: Der eingeschworene Kreis der Elite innerhalb der Einheit und die Führungsebene an sich, die Trolle, welche sich diesen Rang, verdient haben erhalten ihre Befehle direkt vom Hauptmann und leiten sie an ihre eigenen Untergebenen weiter. Goldschwert: Anerkannte Mitglieder des Kriegstrupps, sie erhalten einen festen Sold, so wie Anteil an etwaiger Beute und bilden das Rückgrat der Truppe. Goldzahn: Anwärter, sie müssen sich erst noch beweisen und stehen am Ende der Hierarchie, sie können von allen Befehle erhalten. 6.Klasseninspiration: Krieger: Verteidiger, Steinschild, Axtwerfer, Prälat Schurke: Späher, Pirscher, Axtwerfer, Kopfjäger, Auftragsmörder, Jäger: Schattenjäger, Tierjäger, Bestienmeister, Züchter, Kopfjäger, Magier: Arkanitale, Arkanweber, Beschwörer, Arkanist Hexenmeister: Geisterbinder, Geistersprecher, Seelenmagier, Golemmagier, Priester: Loapriester, Hexendoktor, Confessor, Orakel, Heiler Druide: Dinomant, Hexendoktor, Haruspex, Heiler, Loapriester Schamane: Verhexer, Seher, Wassersprecher, Augur, Sturmrufer 7. Was du mitbringen solltest: Gesittete Umgangsformen, Bereitschaft zum friedlichen Klären einzelner Aspekte. Du kannst gerne als Anfänger (Lernbereitschaft vorausgesetzt), aber auch als erfahrener Rollenspieler bei uns mitmischen. Hilfsbereitschaft und Ehrlichkeit sind gerne gesehen. Spannendes und zufriedenstellendes Rp wird vor allem dann stattfinden, wenn jeder mit anpackt und sich nicht nur bespaßen lässt. Um einen Zandalari zu spielen, müsst ihr Zuldazar vollständig durch gequestet haben. Lest euch die Questtexte gut durch, sie geben einiges an Aufschluss über die Hintergründe!Teczoga77 19Std.
19Std. [H-RP][Troll][Militär] Sturmspeere Verzeichnis 1. Kurzübersicht 2. Werbeeinleitung 3. Wer sind die Sturmspeere? 4. Struktur 5. Wen suchen die Sturmspeere? 6. OOC-Anforderungen 1. Kurzübersicht Name: Sturmspeere Fraktion: Horde/Dunkelspeere Art des RPs: Militär, sekundär Lager-RP Wo: Sen'jin/Echoinseln, Missionen Rassenbeschränkung: Hordefreundliche Trolle, vorrangig aber Dunkelspeere Klassenbeschränkung: Keine IC-Todesritter Kontaktpersonen: Primär Lacobi. Ansonsten jeden, der online ist. Trainingstag: Montags 20:00 Uhr, Echoinseln. Dieser ist bekannt und darf genutzt werden um IC Kontakt aufzubauen. (Nach dem Training meist in der Taverne anzutreffen) Discord: https://discord.gg/9PJJj96 (eine Gast-/Partnerrolle ist verfügbar) ... 3. Wer sind die Sturmspeere? Die Sturmspeere sind eine Dunkelspeereinheit aus Sen'jin, welche sich vorrangig mit Militär-RP im Sinne des Jagdkampfes/der Guerillataktik auseinandersetzt. Dies beinhaltet das RP von; - Missionen (eigene Events, Großplots) - Training auf den Echoinseln - Entspanntes Rollenspiel in Sen'jin - Das Zusammenspiel mit anderen Gilden, Spielern und Projekten Der Rest ist dem IC-Teil zu entnehmen. Bei weiteren Fragen wendet euch an die in der Kurzübersicht genannte Leitung. 4. Struktur Sturmklinge Die oberste Stellung der Sturmspeere. Hier liegt die Befehlsgewalt und die Verantwortung über die Einheit. Entscheidungen werden von der Leitung getroffen. Dieser Rang kann nur von einem Dunkelspeer besetzt werden. Sturmjäger Sollte die Leitung nicht anwesend sein, so kümmern sich die Sturmjäger um die oben genannten Punkte und sind als Ansprechpartner aufzusuchen. Zudem kümmern sie sich um die Ausbildung der unteren Ränge und stehen beratend an der Seite der Sturmklinge. Dieser Rang ist Dunkelspeeren vorbehalten. Sturmspeer Offensichtlich ein vollständiges, respektiertes Mitglied der Sturmspeere. Ab diesem Rang tragen die Mitglieder eine festgelegte Prunkrüstung auf offiziellen Anlässen. Dieses Mitglied hat sich bereits vor der Führungsebene bewiesen und manchmal übernehmen sie zusätzliche Aufgaben(-felder). Anwärter Interessenten, welche sich noch beweisen müssen. Der Umgang kann deutlich rauer sein und ihr Wort zählt nur wenig. Manchmal befinden sie sich in ihrer Ausbildung. 5. Wen suchen die Sturmspeere? Kriegerische Konzepte, wie die Kopfjäger, Axtwerfer, Fallensteller oder Berserker. Charaktere aus der Voodookaste oder aber Heiler können wir begrenzt in unsere Reihen aufnehmen. Dabei sollte es sich hauptsächlich um Dunkelspeere handeln, allerdings nehmen wir auch Trolle hordefreundlicher Stämme (Bruchhauer, Splitterspeere) auf. Konzepte, welche wir nicht aufnehmen (können) sind beispielsweise: - Schattenjäger - Zivile Konzepte (wie Bürger etc) - Hochrangige Mitglieder der Horde - hordeneutrale/feindliche Trolle 6. OOC-Anforderungen Wir fordern nicht die Mitgliedschaft des Maincharacters, allerdings wünschen wir uns eine gewisse Grundaktivität. Wie jede andere Gilde fordern wir Konsequenz, Loretreue, durchdachte Konzepte und die Vermeidung von Metagaming. Da wir mit anderen Spielern kooperieren wünschen wir uns von unseren Mitgliedern ein entsprechend freundliches Auftreten inner- und außerhalb der Gilde. Zudem sollte immer bedacht werden, dass eure Aktionen auf die Gemeinschaft zurückfallen. Schweres Fehlverhalten kann zum Ausschluss führen.Lacobi46 19Std.
20Std. [H-RP] PYRIT Munitions (28. September um 19:00 Uhr!) ... Was? Ein Geschäft, das seinen Fokus auf den Vertrieb von Sprengkörpern und Munition aus Eigenproduktion setzt. Sämtliches Zubehör sowie sämtliche Nah- und Fernkampwaffen (mit Ausnahme der P.E.N.G.) hingegen werden von Dritten bezogen. Das Sortiment von PYRIT Munitions ist wie folgt aufgebaut: ... ... ...Tazzik12 20Std.
21Std. Wann wird Goldhain überarbeitet? Seid Gegrüßt meine Gefährten, verehrte Elfen, edle Draenei! Wir alle lieben es, wir alle schätzen es - Goldhain. Wie kann es sein, das dieses kleine Dorf bis Heute noch keine Überarbeitung bekommen hat? WoW gibt es nun schon weit über 10 Jahre, viele Addons sind gekommen, aber nicht bei einem war etwas für dieses Dorf dabei. Warum stört mich das? Nun, das ist ganz einfach: -Goldhain ist der Erste Ort, auf den ein neuer Spieler in WoW trifft, zumindest dann, wenn er sich einen Menschen erstellt. -Goldhain ist stets gut besucht, egal zu welcher Uhrzeit. -Goldhain ist International bekannt, völlig egal ob bei Elf oder Draenei, ja selbst die Horde kennt dieses Dorf und schaut gelegentlich vorbei. - Goldhain hat Abre den Seewächter. Es kann doch wohl nicht zuviel verlangt sein, wenigstens ein neues Häuschen für Goldhain springen zu lassen, oder villeicht ein kleiner Schutzwall. Ich verlange umgehend das dieses wichtige Dorf eine hübsche Überarbeitung erhält, Goldhain hat es sich mehr als verdient! Ebenso hege ich den Gedanken eine Petition in diese Richtung zu starten, so das Blizzard sieht, wie groß das Interesse an dieser Sache ist. Ich danke für eure Aufmerksamkeit und hoffe auf viele Unterstützer! Eure Yenah! *Stempel*Yenah23 21Std.
22Std. [A-RP] Anschlagstafeln in Sturmwind *An den Anschlagstafeln in Sturmwind wurde ein weiteres Pergament angeheftet* ... ((OOC: Vielleicht mögen andere Spieler ihre Aushänge auch hier anbringen :) ))Thalesa46 22Std.
1T [A-RP Gilde] Der Smaragdzirkel Cenarius Adore, werter Besucher Ihr wollt mehr über uns erfahren? So sei es. Der Zirkel des Cenarius hat ein breites Spektrum an Aufgaben - von der Wahrung des Gleichgewichts, der Ausbildung junger Druiden, über die Pflege und Wiederherstellung der Natur, bis zum Kampf gegen die Verderbnis, der Wahrung alten, druidischen Wissens und noch einige mehr. Nicht jeder Druide ist für jede Aufgabe geeignet, darum gliedern sich die Tätigkeiten des Zirkels auf verschiedene Unterorganisationen. Eben eine von diesen Unterorganisationen ist der Smaragdzirkel. Unsere Aufgabe ist die Eindämmung und Bekämpfung der Verderbnis in all ihren Formen, der Schutz der Natur und die Erhaltung des Gleichgewichts mit allen erforderlichen Mitteln. Unsere Loyalität gilt dem Zirkel des Cenarius und seinem Anführer, Malfurion Sturmgrimm. Streng zirkeltreu kämpfen wir gegen die Verderbnis und die Feinde von Natur und Leben wo auch immer diese zu finden sein mögen. Sei es der finstere Schattenhammer, marodierende Naga, Lakaien der alten Götter oder verderbte Drachen, bis hin zum ewigen Feind, der brennenden Legion und ihren Schergen. Für den Schutz der Natur und die Wahrung des Gleichgewichts leben und sterben wir. Wir über Uns Der Smaragdzirkel wurde im Mai 2009 gegründet und ist mittlerweile wohl die dienstälteste aktive Nachtelfen-Themengilden des Rollenspielservers "Die Aldor". Wir sind eine RP-Gilde die sich zum Ziel gesetzt hat, einen Teil des Zirkel des Cenarius zu bespielen. Verschiedenste Aktivitäten stehen ebenso auf dem Plan, wie das Beleben der Elfengebiete im Allgemeinen. Der Gildenchat ist OOC bei uns, es herrscht dort also keine IC Pflicht. So kann tiefgründigen Gesprächen oder auch gemütlichem Gelaber gefrönt werden. Die Gilde setzt sich aus Spielern aus den unterschiedlichsten Lebenssituationen zusammen. Von Studenten, Familienvätern und -müttern über Azubis, Lehrer, Selbständige, Schichtarbeiter, "Papierpräparierer" und "Schlipsträger" ist alles vertreten. Ebenso unterschiedlich sind dementsprechend auch oft die Onlinezeiten und für unser Zusammenspiel gilt, bei aller Liebe zum Rollenspiel, grundsätzlich: Das Reale Leben hat immer und in jedem Fall absolute Priorität. Da unser Durchschnittsalter so bei ca. Mitte/Ende Zwanzig liegt, würden wir uns schon als "Erwachsenen-Gilde" definieren. Zudem sind wir ein recht humoriger und auch ansatzweise durchgeknallter Haufen, in dem es vom Umgangston her schon mal etwas deftiger zugehen kann ;) . Aus diesen Gründen sollten Bewerber das 18. Lebensjahr vollendet haben. Was bieten wir und was erwarten wir? Wir bieten eine RP Gilde mit Charakter, Herz und (meistens) Verstand ;-) Natürlich gibt es auch bei uns aktivere und weniger aktive Phasen, schon aufgrund unserer Mitgliederstruktur. Dennoch ist es uns bisher geglückt, zu jeder Zeit eine gewisse "Basisaktivität" aufrecht zu erhalten und es wird regelmäßig RP generiert. Mini-Plots, größere Storyacts, Events oder auch Alltags- und Lager-RP, bei uns wird man mit einbezogen. Allerdings sind wir auch keine Dauerbespaßer. Ein wenig Eigeninitiative wird von jedem erwartet. Wir wünschen uns Spieler die gerne eine/n Nachtelfe/n darstellen wollen, die/der dem Zirkel des Cenarius dient. Die Spieler dürfen auch gerne Rollenspielanfänger sein, solange sie lernwillig sind unterstützen wir sie gerne. Grundsätzlich gilt: - Man muss ein RPler sein (sollte auf diesem Server eigentlich selbstverständlich sein...) - Die Rasse sollte ein Nachtelf sein (Als Nachtelfen-Themengilde konzipiert soll der Smaragdzirkel eben dieses auch bleiben. Bzgl. Worgen ist eine Ausnahme nicht generell unmöglich, wird aber eher schwer ic^^. Tauren können schlicht nicht aufgenommen werden und andere Rassen kommen generell nicht in Frage.) - Der Charakter muss dem Zirkel des Cenarius treu ergeben sein und/oder willens, sich diesem anzuschließen. - Die Klassenwahl ist dabei relativ egal, wobei es für Priester und Todesritter aus offensichtlichen Gründen nahezu unmöglich sein wird - Aktivität, d.h. der Charakter sollte ein Main oder zumindest ein aktiver Twink sein, denn wir wollen keine RP-Abstellkammer sein. - Die Einhaltung der Rollenspielserver-Richtlinien wird vorausgesetzt.Luthîen267 1T
1T HORDE RP: Zandalari, Discord & Du Taz'okun werte Trollfreunde und solche dies werden wollen! Es gibt einen Discord in welchem sich Spieler tummeln, die mit zandalarischem Rollenspiel liebäugeln, Gedanken und Artworks sharen, Lorefetzen sammeln etc. Um etwaige Missverständnisse vorweg zu nehmen – es handelt sich dabei NICHT um ein Projekt, sondern um eine Plattform für Interessierte, über welche man andere Spieler kennenlernen, Unentschlossenen Ideeninput geben und generell gemeinsam brainstormen kann. Seid willkommen uns zu über diesen Link zu joinen: https://discord.gg/h49BuH Wir ersparen euch jetzt eine Wall of Text voller Regeln, wir gehen davon aus, dass sich jeder in diesem Rahmen zu benehmen weiß. Auf dem Server erwartet euch dann ebenso der Link zur Community „Imperium Zandalar“, welche wir im Spiel geöffnet haben. Man riecht sich! Viele Grüße, die Spieler vom Zuldazar DiscordChàrlotte9 1T
1T [H] "Wanderer" rekrutiert ...nicht. Aaaahem. *klopf* Ist das Mikro an? Ja? Ah! Einen wunderschönen guten Abend sehr geehrte äh.. Valanna. Ah! Ja, natürlich Frau Valanna. Äh. Ja. Sie haben da ja nun schon - oha! - seit Dezember 2007 diese öh.. Keinegilde-Gilde.. öh. Das ist richtig. Öh. Keinegilde-Gilde. Ja? Was.. ist das, wenn ich fragen darf? Oh, eine Keinegilde-Gilde besteht nicht als ansprechbare Gesellschaft. Sozusagen steht das Tag "Wanderer" für viele Individuen mit persönlicher Freiheit. Sie gehören zwar ihrem Volk, sowie in Einzelfällen diversen Fraktionen an, haben sich aber keiner bestehenden Themengildengruppierung angeschlossen. Soweit - so unklar! Also ist der Name nicht englisch? Er war zumindest ursprünglich deutsch gedacht, obwohl das Deutsche hier dem englischen entspricht. Der Name und die Idee basieren auf dem Charakterkonzept von Quanah, einer "wandernden" Taurenschamanin. Obwohl sie sich ihrem Volk verbunden fühlt, hat sie den Einzelgängerweg gewählt, um besser mit den "Geisteren" sprechen zu können. Sie wissen ja wie das ist. Äh, natürlich. Bitte verzeihen Sie die Frage, aber - Ihre Keinegilde-Gilde besteht laut der Aussage von Insidern hauptsächlich aus .. naja, Ihren eigenen Charakteren. Und die Frage war ..? Öh. Das.. ist doch nicht der Fall, oder? Nein. Die Gilde wird von 13 Accounts bespielt, von denen aktuell 10 aktiv spielen, die anderen drei teilaktiv oder temporär inaktiv sind. Also sogenannte Casuals. Richtig. Und Sie rekrutieren nicht. Hat das irgendeinen Grund? Haben Sie schon einmal 50 Eier gegessen? Öh. Nein. Warum? Mit persistenten Rekrutierungen erhält eine kleine Gemeinschaft ähnliche Nebenwirkungen. Desorientierung, Übelkeit und ein schlechter Nachgeschmack. Obwohl einige Spieler / Accounts erst kürzlich dazugekommen sind, legen wir Wert darauf, den Einzelnen erst besser kennen zu lernen und einzubinden, bevor wir uns Nachschlag auf den Teller laden, den später keiner mehr essen will, weil die Augen hungriger waren als der Magen, wenn Sie verstehen, was ich meine. Aber Ihr Konzept scheint doch so passend für, na gerade für Casuals zu sein - oder.. Nur aus Casuals kann eine Gilde nicht bestehen. Uns geht es weniger um das neue Gildensystem, als um eine Gruppe Spieler, die sich innerhalb der doch für den Einzelnen beträchtlichen Freizeitaufwendung gut verstehen. Wir möchten kein Parkplatz für Zweit-, Dritt-, oder Zehntcharaktere sein, die dann in unserer Möglichkeitsablage verstauben, sondern eine gemütliche Landstraße auf der man nette Fahrradtouren im Maisonnenschein miteinander unternimmt. Wie poetisch! Also legen Sie keinen Wert auf Progress. Abgesehen davon, dass Progress auf die Aldor an sich schon ein sehr amüsanter Begriff ist? Nunja! Aber so eine Gruppe kann ja bisweilen schon etwas zusammen unternehmen! Was wir auch tun. In unserem eigenen Tempo, so wie jeder einzelne kann und mag. Wir sind Mittelfeldspieler, die in ihrer Freizeit spielen und sehen ein Spiel nicht als zusätzlichen Zweitjob an. Vor allem nicht, wenn unser Privatleben unter dem Zeitaufwand zu leiden hätte. Real Life geht also vor. Das sollte es eigentlich immer tun. Hat denn ein neuer Spieler gar keine Chance, bei Ihnen einen Fuß in die Tür zu bekommen? Wenn er möchte, kann er uns durchaus anschreiben, anspielen, Interesse bekunden und an diversen Unternehmungen teilnehmen, um sich beschnuppern zu lassen. Wir erteilen keine Generalablehnung, nur weil wir nicht aktiv suchen. Wer sich vorher informieren möchte, sollte uns auf dem Wiki nachschlagen. Vielen Dank für das Gespräch Frau Valanna. Ich danke. ... Ich frage mich gerade, weshalb wir das Interview gemacht haben... Hm? Na Sie meinten doch.. HE! Ist das Mikro immer noch an?! AUS, AUS! Technik!!!!!!11Valanna349 1T
1T [H-RP] PYRIT - Ein Konzern des Bilgewasserkartells Kurzübersicht Gildenname: PYRIT RP-Ausrichtung: Handel, Kampf, Goblinkultur, moralische Flexibilität Rassen: Jede, sofern passend (derzeit Aufnahmestopp für Blutelfen) Klassen: Keine Paladine, Druiden, oder (nicht-goblinische) Schamanen Ansprechpartner: Tazzik (in-game) // Fortune#0093 (Discord) Discordserver: https://discord.gg/yeGyRcz OOC - Wobei handelt es sich um PYRIT? PYRIT ist ein Mischkonzern des Bilgewasserkartells, welcher kurz nach dem Fall der Legion ins Leben gerufen wurde. Geführt von Tazzik Windmünze deckt das Konglomerat verschiedene Geschäftsbereiche ab (Rohstoffe, Immobilien, Waffen), und unterhält eine eigene Privatarmee aus firmenfinanzierten Söldnern, die sich der Sicherheit der Gesellschaft, der Bergung wertvoller Handelsgüter und der Ausschaltung von Bedrohungen widmen. An erster Stelle steht stets der Profit. An zweiter Stelle steht die Loyalität zur Horde. Als Gilde widmet sich PYRIT zum einen dem öffentlichen Handels-RP - sei es in Orgrimmar, mit befreundeten Gilden oder zu etwaigen RP-Events - während sie zum anderen regelmäßige lang- sowie kurzfristige Plots unterhält, die sich überwiegend an aktuellen Content richten und diesen mit einer Prise goblinischen Humors kombinieren. IC - Geschichte und Leitbild von PYRIT Die PYRIT-Marke wurde bereits vor langer Zeit in Form der (inzwischen aufgelösten) Söldnergesellschaft “Pyritfaust” unter Tazzik Windmünze ins Leben gerufen. Ihre Eigenständigkeit erhielt sie jedoch gegen Ende des Krieges, als sich “PYRIT Rohstoffe” im Brachland etabliert hat. Zwischenzeitliche erholte sich das Unternehmen “Schwefelmünze Immobilien” von den Schäden, die es durch die Dämonen erlitten hatte. Da die Gesellschaft bereits lange vor dem Kataklysmus von Tazzik gegründet wurde und er noch immer sämtliche Rechte daran besitzt, benannte er sie offiziell in “PYRIT Immobilien” um und gründete “PYRIT Holding” als Muttergesellschaft der Vereinigung. Somit war der Konzern geboren. Mittlerweile traten Probleme beim bilgewässer Waffenhersteller “Federlunte GmbH” auf. Der Geschäftsführer Pozzo Federlunte kam Berichten zufolge bei einem tragischen Betriebsunfall ums Leben, womit die Gesellschaft in die Hände seiner unerfahrenen Tochter Klicksi Federlunte fiel. Tazzik nutzte dies zu seinem Vorteil und “rettete” das Unternehmen vor dem Untergang, indem er dieses aufkaufte und zu PYRIT Munitions umbenannte. Rein offiziell ist es das höchste Ziel von PYRIT, die Interessen der Horde und des Bilgewasserkartells zu vertreten, indem diesen Rohstoffe, Bewaffnung und Behausung zur Verfügung gestellt werden. Selbstverständlich wird jedoch auch ein sehr hoher Wert auf Gewinnmaximierung und Expansion des Konzerns gelegt, indem Unternehmen aus bisher noch unbesiedelten Wirtschaftszweigen übernommen werden. Um jene Ziele auch zu erreichen, werden oftmals skrupellose - und manchmal sogar illegale - Methoden verwendet. Aufgrund der Verschiedenheit der Tochtergesellschaften wird bei der Corporate Identity der höchste Fokus auf das optische Erscheinungsbild gelegt: Ein tiefschwarzer Schriftzug auf gelbem Hintergrund. ... IC - Konzernstruktur PYRIT Holding bildet die Muttergesellschaft des Konzerns, welche sich mit der Organisation und Finanzierung der Tochtergesellschaften beschäftigt. Des Weiteren stellt sie ihnen Sicherheitskräfte in Form der PYRIT-Privatarmee zur Verfügung: Angeheuerte Söldner, die fest unter PYRIT Holding angestellt sind. PYRIT Rohstoffe widmet sich dem Abbau von Eisenerz im Brachland und der Förderung von Azerit in Silithus unter der Aufsicht goblinischer Schamanen, welche in Kooperation mit den hiesigen Elementaren arbeiten. PYRIT Immobilien ist ein Immobilienunternehmen mit Sitz in Azshara, welches sich hauptsächlich dem Wiederaufbau des Landes nach der Invasion der Legion widmet. PYRIT Munitions ist ein Industrieunternehmen mit Sitz in Azshara, welches den Fokus auf Produktion von Waffen und Sprengstoffen legt. Obwohl es verschiedene Organisationen - mitunter das Bilgewässer Bataillon - direkt beliefert, hält es auch eine Präsenz für den direkten Vertrieb im Bilgewasserhafen und in Orgrimmar aufrecht.Tazzik14 1T
1T Gezeitengrauen | Seeräuber / Piraten RP Am Anfang waren es nur Gerüchte, belanglose Gespräche in den Wirtshäusern und Tavernen: aufgebrochene Wohnungstüren, zerschlagene Fenster und zwielichtige Gestalten, die anscheinend häufiger als sonst in Azeroths Häfen gesichtet wurden. Doch wen kümmerte dies schon, es wären schließlich gefährliche Zeiten, in denen man sich befände… alles halb so wild. Selbst dann, als die Verbrechen sich zu häufen begannen und immer ausgefallener und raffinierter wurden, gaben die Menschen nichts auf die ganze Angelegenheit. Der kommende Krieg gegen die Horde war immerhin viel wichtiger - und überhaupt, wozu gäbe es schließlich Wachen? Sollten die doch gefälligst das tun, wozu sie von den Steuergeldern der hart arbeitenden Bürger bezahlt würden. Euch jedoch war die Sache von Anfang sehr suspekt. Es mutete einfach seltsam an, dass ein gut betuchter Händler seinen Laden in Theramore schließen musste, nachdem er einen ominösen Brief auf der Schwelle seiner Haustüre gefunden hatte. Oder dass die Preisgekrönte Milchkuh einer reichen gilianischen Familie - am vorigen Tag noch putzmunter - sich mitten in der Nacht wie wild gebärdete und bald darauf starb. Oder dass der neue Mitarbeiter in der Bank von Beutebucht genau an dem Tag spurlos verschwand, an welchem sie bis auf den letzten Heller leer geräumt wurde. Alles nur Zufälle? Möglicherweise. Ein Zusammenhang? Nicht auszuschließen. Und gerade in dem Moment, als ihr solch düsteren Gedanken nachhängt, läuft plötzlich ein seltsames Schiff in den Hafen von Sturmwind ein... OOC Wer seid ihr? “Gezeitengrauen” ist eine Piratengilde der Aldor. Mit Battle for Azeroth möchten wir richtig durchstarten und sind nun deshalb auf der Suche nach Mitgliedern für unsere Mannschaft. Wir sind eine Verbrecherbande, die überall in Azeroth Überfälle verübt und zwielichtige Geschäfte abschließt. Dabei sind wir dank unseres Schiffes “Hymdalls Hammer” sehr flexibel und können uns rasch von Ort zu Ort bewegen. Hafenstädte wie Sturmwind, Boralus und Co. stehen natürlich ganz oben auf der Liste, allerdings machen wir auch vor Dörfern im Landesinneren nicht Halt. Planen, zuschlagen, untertauchen - darum geht es bei “Gezeitengrauen”. Was bietet ihr an? Plündern und Brandschatzen! - Plünder-RP Die Quintessenz unserer Gilde: wir sind Verbrecher, demnach bestehlen wir unsere Mitmenschen, plündern Banken und Wohnhäuser und verstecken uns vor den Wachen. Sollten wir dennoch entdeckt werden so müssen wir fliehen oder kämpfen - und mit den Konsequenzen leben! NPC- und Gebiets-basierte Events sowie später Interaktionen mit anderen Gilden stehen dabei an erster Stelle. Schiffs-RP Wir als Piraten verfügen wie bereits erwähnt natürlich über ein eigenes Schiff um Überfahrten, Stürme & Seegefechte zu simulieren. Bespielt wird dabei bevorzugt das Schiff im nördlichen Hafen von Boralus oder eines der anderen Schiffe, die man nahe der Stadt findet. RP-PvE BfA ist da und wir können es kaum erwarten, auf den neuen Kontinenten zu questen und Instanzieren. Dies lässt sich zudem hervorragend in unser Rollenspiel eingliedern - besonders die Insel-Expeditionen eignen sich für uns Seeräuber ausgezeichnet! Instanzen locken mit reicher Beute, Questgeber mit klimpernden Münzen und neue Gebiete mit dem ein oder anderen lukrativen Geheimnis. Lager- & Reise-RP Ob es sich nun um die Plünderung einer Stadt im Landesinneren handelt oder das Untertauchen nach einer gefährlichen Mission - unsere Bande kommt nicht umhin, ab und an den Standort zu wechseln und ihre Zelte an neuen, unbekannten Orten zu errichten. Habt ihr einen Stützpunkt? Nein. Wir als Verbrecher sind gezwungen, regelmäßig "umzuziehen", um ja keine Spuren zu hinterlassen. In der Geborgenheit unserer wechselnden Lagers planen wir in Ruhe unsere Raubzüge und stechen mit der “Hymdalls Hammer” zu Plünderfahrten in See. Mit dem Start von BfA werden wir allerdings in Boralus einen festen Standort errichten, um dort den neuen Kontinent aufzumischen. Wie sieht euer Rangsystem aus? Unser Rangsystem besteht aus dem Kapitän, gefolgt von 3 Offizieren - Maat, Militärstratege & Quartiermeister. Anschließend folgen die Besatzungsmitglieder & schließlich die Schiffsjungen. Kapitän Rechte: Rekrutiert/Entlässt Mitglieder | Legt Stützpunkte fest | Plant Events | u.V.m Maat Rechte: Vermittelt zw. Mannschaft u. Kapitän | Berät den Kapitän | u.V.M. Militärstratege Rechte: Ausbildung der Kämpfer | Koordination der Angriffe/Verteidigung | Überwachung d. Arsenals | u.V.m. Quartiermeister Rechte: Übersicht des (Schiffs-)Lagers | Leitet zivile Arbeiten | Allg. Versorgung | u.V.m. Besatzung Rechte: Besatzungsaufgaben (Smutje (Koch), Ausguck, Schmied etc.) Schiffsjunge Rechte: - ("Probezeit")Mieshko42 1T
1T [A-RP] Gerüchte in Kul Tiras Meine lieben Mitrollenspielerinnen und Mitrollenspieler! Basierend auf Travio's Gerüchte-Beitrag für Sturmwind habe ich mich entschlossen, ebenfalls einen für Kul Tiras zu erstellen. Allerdings möchte ich dieses Mal eine kleine Formatierung ausprobieren, die eine Möglichkeit der Erleichterung für den Leser bieten soll. Die Idee für das Format lautet wie folgt: ... Ein Beispiel wäre: ... Ich würde mich freuen, wenn das System Verwendung fände. Wenn es sich als zu umständlich oder als sinnfrei herausstellt, macht das allerdings auch nichts! Und abschließend wieder eine Anleihe aus Travio's Beitrag: ...Sathar35 1T
2T [A-RP-Gilde] Die Weltenschmiede <Mi: Hausbesuche> ... ... ... ... ... ___________ Dioniss Aca!Xanthor24 2T
2T Der Blutschinderklan [H-RP][Orc] 1. Der Klan Der Blutschinderklan ist ein traditioneller, kriegerischer Orc Klan, der von spirituellen Ritualen geprägt ist. Seine Wurzeln reichen zurück bis auf die zerstörte Heimat Draenor. 2. Sippenerklärung / Hintergrund: Vor vielen Jahren begannen die Orcs sich aus dem Untergrund zu wagen und sich gegen Ihre Sklavenmeister zu stellen. So begann das Zeitalter der Orcklans. Verschiedene Klans mit noch verschiedeneren Riten und Kulturen siedelten sich in ganz Draenor an. So auch in Gorgrond. Unter Ihnen befanden sich mehrere Sippen, an deren Namen man sich heute nicht mehr erinnert. Doch ihre Geschichten wurden sich von Generaton zu Generation weitererzählt. Diese Geschichte hier, handelt von der Gründung des Blutschinderklans. Als die Orcs begannen, ihre Dörfer und Siedlungen zu errichten, waren sie keinesfalls sicher. Gefahren gab es von allen Seiten, doch war es ihnen möglich, sie zu bezwingen. Oger, Botani, ja sogar die Wildnis selbst. Doch eines Tages trieb es einen Gronn in das Kernland von Gorgrond. Ein Ort, an dem mehrere Dörfer in den fruchtbaren Jagdgründen des Landes gesiedelt hatten. Die Orcs dieser Sippen waren furchtlose Krieger, keine Frage, doch waren sie dem Zorn des riesenhaften Monsters nicht gewachsen. So forderte der Widerstand seinen Tribut und man glaubte, seine Zerstörungswut könne kein Ende nehmen. Die Oberhäupter von drei der Sippen trafen sich, um zu besprechen, wie sie damit umgehen sollten. Sie vereinten das Beste ihrer Sippen miteinander: Der Erste war ein zügelloser Wolfsreiter, dessen Band zu seinem Wolf beinahe mystisch erschien. Ein riesenhafter Wolf und ein Orckrieger verschmolzen so in den Sagen zu einem Wesen. Der Zweite war ein Krieger, dessen Zorn und Wut stets ungebändigt waren. Viele Feinde hatte er bereits im Namen seiner Sippe bezwungen und sich mit Ihren Knochen geschmückt. Doch auch er alleine war dem Gronn nicht gewachsen. Der Dritte von Ihnen war ein Schamane, der in stetiger Zwiesprache mit den Geistern stand und dessen Demut gegenüber den Elementen unerschütterlich war. Nach einigen Tagen voller hitziger Diskussionen, schlossen die Drei einen Pakt. Sie wollten gemeinsam ausziehen, um den Gronn zu erschlagen, auf dass ihre Sippen zu ihrem früheren Leben zurückkehren konnten, ohne Angst und Furcht. Der besagte Tag kam, die Sonne stand hoch am Himmel und prallte gnadenlos auf ihre braunen Leiber hinab. Ein Plan war bereits geschmiedet. Der Wolfsreiter würde den Gronn in ein Tal locken, wo die anderen Beiden bereits auf ihn warten würden. Ein hitziger Kampf entbrannte und nach einer Nacht war der Kampf entschieden. Sie hatten gesiegt. Ihre Körper schmerzten und jeder einzelne Muskel brannte, doch hatten sie ihren Feind getötet. Während dem Kampf wurde den drei Sippen eines klar: Sie alle waren Meister auf ihrem Gebiet, dem Anderern überlegen. Doch nur gemeinsam waren sie unbesiegbar. Und darauf einigten sich diese Drei - der Blutschinderklan war geboren. Tagelang wurde gefeiert. Und irgendwie gelang es Ihnen aus den Überresten des Gronns drei Gegenstände zu schmieden, aufdass man sich in Zukunft noch an ihren gemeinsamen Kampf und den Pakt erinnern würde. Diese drei Gegenstände wurden auch namensgebend für die Sippen, die den Blutschinderklan bildeten: Die Gronnfluchsippe, der Name basierend auf einer Axt, welche aus den Klauen des Gronns gefertigt wurde. Die Blutfangsippe, welche für ihre unbändige Wut und ihr Kampfesgeschick bekannt waren, erbten eine weitere Axt: Blutfang, der Zwilling von Gronnfluch. So bildete sich ein ewiger Wettstreit zu den Sippen, darüber, wessen Axt die mächtigere sei. Einen Dolch, bestehend aus einer Kralle des Gronns, erbte die Geisterkrallensippe. Gerüstet mit diesen sagenumwobenen Waffen und verbunden in einem Pakt, der in Blut geschmiedet wurde, bestritten sie gemeinsam unzählige Schlachten. Viele Namen wurden im Laufe der Zeit vergessen, doch die Geschichte von den drei Kriegern und dem Gronn wird noch bis zu dem heutigen Tage weitererzählt. Und was macht der Blutschinderklan heute, mögt Ihr euch fragen. Darauf kann ich euch keine Antwort geben. Vielleicht haben sie ihre Wurzeln vergessen. Vielleicht haben sie sich zerstreut. Doch eines ist klar: Sollten sich die Sippen wieder vereinen und ihre Waffen erheben, so wird den Feinden des Klans jegliche Freude vergehen.Nakosh42 2T
2T [A-Rp] umherreisende Alchemistin auf Kul Tiras Hallo zusammen. Wie der Titel vermuten lässt wird hier das Konzept einer Alchemistin/Heilerin welche durch Kul Tiras reist und dabei die Kräuter und Geheimnisse der Insel erkundet und erforscht. Wieso gibt es dafür nun ein Thread, weil ich damit andere Ansprechen will. Wer also eine Alchemistin oder Heilerin benötigt soll sich gerne melden. Das Selbe gilt für Jene die da gerne mitreisen würden, aus welchen Gründen auch immer. Dazu bin ich, mit dem Charakter, immer wieder auf der Suche nach Abenteurern oder Söldnern um Zutaten oder Ingredienzien zu besorgen. Was nicht zwangsweise auf Kul Tiras oder Zandalar sein muss. Sollte einer der Möglichkeiten das Interesse geweckt haben, meldet euch gerne Ingame, dann kann man es, wenn nötig noch genauer besprechen. Im Thread hier wird ich grob aktuell halten wo sich der Charakter zurzeit aufhält und ob es grössere Aufträge gibt. Aufenthalt: Das Lager liegt an der östlichen Bergkette, an einem Fluss nahe versunkener Ruinen und westlich des Dorfs Fallhafen. Eine grosse Feuerstelle sowie ein Zelt stehen dort. Reisende scheinen willkommen. (map-cords: 52/42) Aufträge: In Boralus hängt in der Taverne am Handelswindmarkt ist ein Zettel zu finden auf welchem steht: "Abenteurer gesucht Für verschiedene Aufgaben und Besorgungen in Drustvar werden Abenteurer gesucht. Viele dieser Aufgaben bergen ein grosses Risiko, daher sollen sich bitte nur erfahrene und Kampferprobte Abenteurer bei mir melden. Gez. Velendera" Darunter befindet sich eine Karte mit einer Wegbeschreibung zum Lager in Drustvar. Für alle die Interesse haben der Kul Tiras Discord: https://discord.gg/pjvqNVVelendera4 2T
2T [H-RP/Verlassene] Silberwald: Des Toten Mannes Zuflucht ... ~~~~~~~~~ Was wird das nun? Ein Projekt von Verlassenenspielern für Verlassenenspieler und andere Untotenenthusiasten! Selbige Idee Die Etablierung einer Art von "Hotspot", der jedoch erst im Verlauf eines Langzeitplots aufgebaut werden muss. Wöchentlich geht die Geschichte rund um die Zuflucht und die flüchtigen Verlassenen (und anderen Mitglieder der Horde!) weiter, die in der Gebirgslandschaft Silberwalds um ihr Überleben als auch um ihre Heimat kämpfen. Hinter dem Aufbau der Zuflucht steckt ein Ressourcensystem. Auf Konsequenz wird großen Wert gelegt - jede kleine Entscheidung könnte verheerende Folgen für die Gemeinschaft haben! Unter der Woche ist Zeit und Platz für kleine Events, die ganz im Sinne einer Dorfgemeinschaft stehen - Ob Predigt, Militärübungen, ein gemeinsames Kräutersammeln, ein Geschichtsabend, Plausch, Klatsch und Tratsch oder Monsterjagd, bis hin zu Katastrophen wie Rattenplagen und Häuserbränden. Wie man sieht, ist sehr viel möglich. Verlassene oder zumindest Untote sollen den Kern des Projekts bilden. Sylvanastreue oder zumindest Hordetreue ist iC vorgesetzt. Für eine Handvoll Todesritter und auch ein paar Lebende ist ebenso Platz, sofern die Anzahl nicht die der eigentlichen Heimatlosen übersteigt. Der Ort Für den Ort des Projektes wird das in Alt-Tirisfal liegende Todesend als verlassenes, verrottetes und vor allem vergessenes Dorf genutzt, das in einem Gebirgstal im Gebirge zwischen Silberwald und Tirisfal liegt. Warum Todesend? Todesend ist für kleinere Twinks problemlos zugängig, so denn wer es sich nur einmal anschauen mag, doch noch keinen hochleveligen Charakter parat hat oder auch nicht haben möchte. Ebenso bietet das Tal eine wunderbare "Szenarie" für Plots, Events und Ähnliches. ... Das Ziel Möglichst lange unentdeckt zu überleben! Neben dem ist das Endziel, die Zuflucht vollständig wiederaufzubauen und eine Bastion der Horde inmitten von nunmehr feindlichem Gebiet zu bilden, gleich einem Außenposten, um Rückschlagsbemühungen gegen die Allianz zu garantieren. Kooperationen mit anderen Gilden wird in einer späteren Phase des Wiederaufbaus angestrebt, durch in-Charakter Diplomatie, was allerdings erst dann möglich ist, wenn ein sicheres Portalnetzwerk aufgebaut wurde – also erst ein Stück weit später. Sofern solche Kooperationen bestehen, würden auch größere Plots im Rahmen einer Wiedereroberung Lordaerons angestrebt werden – in RP-PvP bestünde auch eine Möglichkeit mit Allianzgilden! Doch dies ist nur ein Zukunftsgedanke. Was muss ich tun, um mitzumachen? Einen Charakter bestenfalls auf "Die Aldor" haben, on sein und mitspielen (und sich vielleicht kurz Gedanken drüber machen, wie man dort gelandet sein könnte)! Gildenzugehörigkeit notwendig? Selbstredend nicht - Die Gilde ist lediglich OoC und eine kleine Sammelstelle für (ungeliebte) Untotentwinks, nicht zu oft gespielte Charakter und Charakter, die nicht so ganz in andere Gilden passen mögen. Untot soll der Charakter sein, Todesritter sind demnach auch willkommen. Wer beitreten mag, darf sich gerne bei einem Mitglied melden. Discord? Community? Wir haben uns dem Drang der Gesellsch - Spaß beiseite. Wir haben aufgrund leichterer Kommunikation nun doch einen Discord. Ganz entgegen unserer Prinzipien ist er dennoch nicht, dient er allgemein eher für Planungen bezüglich Rollenspiel. Der Link ist folgender: ... Unser Projektforum bleibt dennoch hoffentlich nicht vergessen! ... Kleine Erforderungen, um mit uns spielen zu können: Ein Charakter der Stufe 1 mindestens (je höher, desto besser)! 110er sollen Tirisfal bei der netten Drachendame auf das alte, unzerstörte Tirisfal stellen! Der Kriegsmodus sollte ausgeschaltet sein!Thareza21 2T
2T Von Reisbällchen, Nudeln und Gebräu *In der ganzen Stadt sind Flugblätter verteilt. Auf den sonst grünen Zetteln ist ein Reisbällchen abgebildet indem folgender Text steht* "Meine lieben Freunde, bald öffnet, im Magierviertel die Taverne "Das Reisbällchen" seine Pforten. Das Reisbällchen bringt die Pandarische Küche direkt vor eure Haustüre. Es erwartet euch ein offenes Herz und eine offene Küche. Bestaunen sie unsere Meisterköchin wie sie die Speisen vor ihren Augen zubereitet und vergewissern sie sich selbst das nur die besten Zutaten in den Wok wandern. Wir vom Reisbällchen freuen uns einen jeden begrüßen zu dürfen. Um die Bevölkerung daran teilhaben zu lassen findet ihr uns nächsten Sonntag in der Stadt wo unser Nudelwagen hunger auf mehr machen soll und um uns gebührend Vorzustellen." OOC: Öffnungszeiten wird der Sonntag sein ab 19:30 Uhr stehen wir euch zur Verfügung. Stattfnden wird das alles im blauen Eremiten. Neben dem Tavernenbetrieb finden auch andere Events statt die rechtzeitig angekündigt werden. Wir vom Reisbällchen freuen uns auf Euch alle.Jincho101 2T
2T Rollenspiel gesucht! Hallo liebe Rollenspieler :) Ich würde gerne einen Mönch Spielen, also auch IC vorzugsweise Mensch oder Pandaren, leider habe ich einwenig Angst mit der Klasse und im falle eines Pandaren (Rasse) keinen anschluss zu finden, deshalb wollte ich mal voher fragen ob jemand Gilden oder Gruppen vorschläge für mich hat um mich ins RP einzufinden lg.Caitîr6 2T
3T [A-RP-Gilde] Die Erwählten ...... In diesem Sinne, seid gegrüßt müder Wanderer, im Zuge des Beitrags hier im Forum möchten wir unsere Rollenspielgilde "Die Erwählten" bewerben. Kurzübersicht: Fraktion: Allianz Gesinnung: Neutral Böse, missverstandene Gesetzlose die kaum eine Wahl haben. Völker: Alle Allianzvölker (Siehe ggf. Planstellen) Klassen: OOC alle Klassen (IC siehe ggf. Planstellen) Ansprechpartner: Carolle/Norma, Wastley, Luelia Tags: Kult, Überleben, Konflikt, Kampf, Zwangslage Besteht seit: 01.01.2018 Homepage & Forum: http://wowgilden.net/die_erwaehlten Unser Gilden-Discord: https://discord.gg/GfNxkGp (Ihr seid herzlich eingeladen) Mitgliedersuche: AktivCarolle27 3T
3T [H-RP] Das Entdeckerkollektiv Hallo, ihr neugierigen Leser und Rollenspieler! Willkommen im unserem kleinen Vorstellungsthread, wo wir uns als Gilde und Gemeinschaft näher vorstellen wollen. Unser Ziel ist es, gemeinsam unsere Geschichten im Rollenspiel, in Dungeons und Raids, wie auch ab und zu im PvP zu bestreiten. Liebend gerne unterstützen wir das Rollenspiel auf Seiten der Horde, z. B. durch das Organisieren von eigenen Events oder Helfen und Kooperieren mit anderen Gilden - für ein besseres Zusammenspiel miteinander! ... Wir rekrutieren wieder fleißig um zu expandieren! Werde Teil des Syndikates! IC-Einleitung In den größeren Städten der Horde und in ein paar der zwielichtigeren Ecken Azeroths kann man ein überaus detailliertes und nicht minder auffälliges Werbeplakat in großzügigen Mengen an den verschiedensten Flächen vorfinden. Das Werbeplakat zeigt für viele Goblins ein bekanntes Gesicht, den Handelsprinzen Grillix Kesselklunker, welcher auffordernd mit seinem Zeigefinger in Richtung des Betrachters zeigt!  ... Betrachtet Ihr Euch das Plakat genauer, könnt Ihr in einer überaus kleinen Schrift, eine Nachricht entdecken, die Folgendes mitteilt: ...Tyffie73 3T
3T [H-Plot]"Im Wandel der Zeit"-OG/Nebelhauch 19. Sep. [H-Plot] Im Wandel der Zeit IC-Einleitung: ... Hallo liebe Die Aldor-Rollenspielgemeinschaft! Ich möchte euch heute unseren neuen Reise-und Abenteuer-Plot vorstellen, der den sorgsam gewählten Titel “Im Wandel der Zeit” trägt. Bei diesem Plot handelt es sich um ein relativ offenes Projekt, dass den Hauptfokus auf das Reisen und das Erleben von Abenteuern setzen soll. “Im Wandel der Zeit” wird ein Projekt sein, welches mehrere kleine Zwischenplots enthält, die von unseren verschiedenen Plotleitern entwickelt wurden und somit für Abwechslung zum eigentlichen Langzeitplot sorgen sollen! Hauptziel der Reise soll die Verheerte Küste sein, welche jedoch erst nach einiger Zeit angepeilt wird. Insgesamt soll sich dieser Plot über einen Zeitraum von einem halben Jahr erstrecken (+/- 2 Monate) mit der Möglichkeit an bestimmten Punkten ein- und wieder aussteigen zu können. Generell besteht kein Zwang zur ständigen Anwesenheit und jeder Abend soll eine in sich geschlossene Geschichte sein (mit Ausnahme von Zwischenplotfinalen, die sich auch über 2 oder 3 Abende erstrecken können). Warum “Im Wandel der Zeit” ? Der Name wurde deshalb gewählt, da sich unsere Plotstruktur dieses Mal komplett um 180° drehen wird. Die Plotleitung obliegt nun mehreren Personen und bietet wesentlich mehr Angebote zur Charakterentfaltung als zuvor. Wir bieten Rollenspiel auch abseits der Haupttermine an und es wird wesentlich mehr Platz zur Entwicklung der einzelnen Charaktere geboten. Zudem sollen die Charaktere, die schon einen festen Platz bei uns haben, die Möglichkeit haben sich ihre Posten, die sie sich verdient haben (im Laufe der Zeit^^) aktiv ins Rollenspiel einzubringen.Arashí159 3T
3T [A-Militär-RP] Fordragons Ehr marschiert immernoch! ... Das Licht sei mit Euch! Ehre der Allianz! Dieser Thread dient der Vorstellung der Gilde ‘Fordragons Ehr’, die von 2009 bis 2012 bereits existierte. Es handelt sich dabei um eine strikte Militär-Themengilde dessen Wurzeln sich in der Armee Sturmwinds finden. Über Jahre hinweg haben wir im RP dazugelernt und wir möchten diesem alten ‘Relikt’ ein neues Leben in der Mitte des Rollenspiels auf dem Server geben. Nachfolgend erläutern wir unser aktualisiertes Konzept mit IC- und OOC-Informationen.Eisenbach51 3T
3T [H-Taverne] "Zum tanzenden Kranich" Steckbrief: Gasthaus „Zum tanzenden Kranich“ Ort: Orgrimmar, Tal der Ehre, Wyvernschweif Ansprechpartner: • Hyo-Jin Dämmerpfote (Hyojin) • Risû Flammentanz (Risû) Gilde: Projekt der Gilde „Der Pfad des Feuers“ ( https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17616592039?page=1#post-1) Wann: Einmal im Monat, Dienstag ab 19.30 Uhr bis 23 Uhr Angebot: • Tavernen-RP • Kleinere Events • Kooperation mit anderen Projekten: Bsp.: • Basar in Orgrimmar vom Entdeckerkollektiv • Geschichtenabende mit Onkel Thao • Kampfturniere pandarischer Art • Angebot pandarischer Schausteller Es heißt ja immer, Pandaren verstünden etwas von gutem Essen und von ausgefallener Brauerei und Ereignisse in der Vergangenheit haben gezeigt, dass da ein wahrer Kern vorhanden sein muss! Bislang haben wir das eine oder andere kleine Tavernenevent unter pandarischer Flagge durchgeführt und möchten diese nun auch einmal im Monat in Orgrimmar für euch wieder ins Leben rufen. Das Tavernenprojekt „Zum saufenden Löwen“ gab uns eine gute Orientierung, zeigte uns, was wir beibehalten wollen und was wir besser sein lassen möchten (unter anderem eine kürzere Vorstellung). Nach einer recht schnellen Absprache entstand das neue Tavernenkonzept: „Zum tanzenden Kranich“ Was darf ich mir nun drunter vorstellen? Nun es wird unter dem Motto: „Hauptsache pandarisch!“ laufen! Es wird eine pandarische Speisekarte geben und eine dezente Auswahl an typischen Kalimdorgerichten, die allerdings klar in der Unterzahl bleiben wird, da wir uns hier wirklich auf eine Linie spezialisieren möchten. Des Weiteren werden wir zu unseren Tavernenabenden versuchen immer ein kleines pandarisches Zusatzevent unterzubringen. Sei es ein kleiner Geschichtenabend, ein paar Spiele, eine Lehrstunde, eine Art Kampftraining auf pandarische Art und und und und… Wir beziehen dabei ganz klar unsere Plotgruppe und auch sehr gerne interessierte Pandaren, die ebenso einen Beitrag leisten möchten, mit in das Geschehen ein und wollen gemeinsam eine Anlaufstelle für ein pandarisch orientiertes Rollenspiel schaffen. Wichtig ist für uns dabei, dass wir ein authentisches Ambiente schaffen, bei dem Rollenspieler – egal welche Rasse sie verkörpern – einen angenehmen Abend verbringen können. Mögen die Erhabenen euren Weg ebnen.Hyojin4 3T
3T [H-Gilde] Der Pfad des Feuers ... Der Pfad des Feuers Wer oder was ist "Der Pfad des Feuers"? ... ... ...Arashí107 3T
3T Klan der Ata Ma´Gósh (2.0) Was ist das für ein Projekt? ... Aber gibt es auf Draenor nicht nur die bekannten Klans der Orcs? ... Also gut, was zeichnet euren Klan denn so aus? ... ... ...Krayah4 3T
3T [A-RP] Rabenfedern ... ---OOC--- Guten Tag werte Leserin,werter Leser, wir, die Rabenfedern, wie man am Titel bereits vermuten kann, sind eine Söldnergilde. Söldnergilden gibt es zwar zur genüge, aber dennoch möchten wir euch unser Konzept nahe legen. Wir lieben das Rollenspiel, das hineinversetzen in eine andere Rolle, fernab der Realität und beschreiten unseren Weg. Bei uns soll man einfach dazu kommen können, als Mitglied oder einfach freier Spieler und Spaß an der Freude haben. Deshalb ist es uns wichtig, das sich alle, die mit uns Spielen, uns eventuell beitreten möchten oder anderweitig mit uns Interagieren und ungezwungen entfalten können. Selber vergleichen wir gerne das Rollenspiel, mit Ping Pong. Es ist ein geben und nehmen - ein agieren und reagieren, egal in welcher Hinsicht. Derzeit haben wir unseren Aufenthalt in Haderfurt, welcher aber nicht unser fester Stammsitz werden soll. Nennen wir es so, wir sind aktuell noch auf der Suche nach unserem Stammsitz. Es sollte jedem klar sein, wir sind Söldner und kein Tanzclub, eine Special Snowflak Fabrik oder Seifenoper, wo jeder mal sein Dramaauftritt bekommt. Ansprechpartner: Sophie Lordail Trinity Baskervill Unser Aufenthaltsort: Wir befinden uns im Gasthaus von Haderfurt, welches auch als solches bespielt wird. https://i.imgur.com/Xy7vehh.jpg Wir sind stets interessiert mit anderen Personen, oder Gruppen eine interaktion zu haben. Deshalb haben wir direkt gesagt, das wir nichts "eigenes" wollen um niemand aus unsern RP auszuschließen.Triníty16 3T
3T [A-RP] "Goldener Ring" Schwere Schritte hallen durch die Gassen, am Kanal vorbei und bis hin zum Magierviertel, wo sie durch die grasigen Wege gedämpft werden. Immer weiter gehen sie ihren Weg, bis sie endlich die Brücke finden, die sie überschreiten und letztendlich vor der Tür stehen bleiben. "Goldener Ring", so steht es in dicken Lettern über dem Rahmen geschrieben. Alles, was das Herz begehrt, kann man genau hier finden, so sagt man. Ein Laden, der für jeden Bürger Sturmwinds offen steht, und liefert, was man wünscht, ganz gleich, worum es sich handelt. Doch gibt es auch andere Gerüchte, die von Gewalt und krummen Geschäften sprechen. Von Drogen, Prügeleien und einem dunklen Untergrund, der sich durch den Laden lediglich versucht, ein Standbein für die Öffentlichkeit zu schaffen. Doch das sind Dinge, die man von vielen Menschen der Stadt zu sagen vermag. Will man es genauer wissen, so wird man nicht umhin kommen und selbst nachsehen müssen, was sich hinter den Gesichtern des Ladens versteckt. _____________________________________________________ Was? Ein Laden mit Verkaufsobjekten, die für jedermann von Wert sein können. Alkohol, Tabak, Badezusätze und vor allem Kräuter bilden das Hauptgeschäft, dass durch Fundsachen, Felle, Schmuck und Schmiedebedarf (Waffen + Rüstungen nach Maß) noch erweitert wird. Sollte ein Gegenstand gewünscht sein, der nicht auf unserer Warenliste steht, so zögern wir nicht, jenen sofort mit all unseren möglichen Mitteln zu beschaffen. Wo? Der Laden "Goldener Ring" kann im Magierviertel gefunden werden. Wendet man sich - vor dem Lamm stehend - zur linken Seite um und folgt dem Weg, der einen schlussendlich zu einer kleinen Brücke führt, die man überqueren sollte, so kommt man auch schon an der Tür des demnächst eröffneten Geschäftes an. (https://vignette.wikia.nocookie.net/diealdor/images/2/21/%C3%96rtlichkeit_2.JPG/revision/latest?cb=20180328161802) Wann? Ab dem 10.04.18 wird der Laden vorerst jeden Dienstag 20-22 Uhr und jeden Sonntag 16-18 Uhr geöffnet sein. Auf Wunsch sind ebenso zusätzliche Öffnungszeiten nach Absprache mit uns möglich. An wen kann ich mich wenden und wie tue ich das am besten? In leitender Rolle stehen zum einen Kertor Lockwood [Kertor] sowie Caitlyn Duncore [Caïtlyn], die für anstehende Gespräche zur Verfügung stehen. Sollten jene nicht erreichbar sein, kann man sich vertrauensvoll auch an jedes Mitglied der Gilde "Der Ring" wenden. Dies geschieht am besten direkt per IC Gespräch oder auch gerne per Ingame Nachricht, die jederzeit am Laden hinterlegt werden kann. Anwärter können sich zudem auf unser Forum berufen, in dem noch weitere Informationen über uns zu finden sind [http://der-ring.forumieren.de/].Caïtlyn33 3T
4T [A/H-RP] Die Rabenschwingen Seid gegrüßt, schön das Ihr hier her gefunden habt. Wir hoffen Ihr habt ein wenig Zeit mitgebracht um unseren Worten zu lauschen, denn es geschehen Dinge - Zeiten sind im Wandel und wir... brauchen EURE Hilfe. Doch wobei? Nun... setzt Euch und lasst mich erklären... ... Kurzübersicht Fraktion: Allianz und Horde Gesinnung: Alle Gesinnungen vertreten (ja, das funktioniert!) Völker: Alle Völker sind erwünscht! Klassen: Ohne Einschränkung JEDE Klasse (wirklich! Es funktioniert!) Ansprechpartner ALLIANZ: Phyira, Cyanatharion, Katheras Ansprechpartner HORDE: Ystramol, Elalma, Silastrasza Battle-Tag (zur leichteren Kontaktaufnahme) Dion#2835 Tags: #Intrigen #Informationshändler #Fraktionsübergreifend #Wissenssammler #Forschung #Plots #Open-RP #Zusammenarbeit #Anfängerfreundlich Besteht seit: Anfang 2018 Homepage & Forum: die-rabenschwingen.de (im Aufbau, aber verwendbar) Discord: Vorhanden! Link gibt es auf Anfrage. Mitgliedersuche: Interne wie Externe jederzeit!Ystramol11 4T
4T [A-RP] *Schwarzes Brett & Gerüchteküche Rotkamm* ------------------------------------------------------------------ *An der Stadthalle von Seenhain, dem Turm der drei Ecken, dem Holzfällerlager von Elwynn, dem Gasthaus von Dunkelhain, dem Tor von Sturmwind und am südöstlichen Eingang des Kathedralenplatzes ist ein sauberer und in gut leserlicher Druckschrift verfasster Aushang zu erkennen.* ... *Am ende des Aushanges könnt ihr in geschwungener Schrift "für die Allianz" lesen.* ------------------------------------------------------------------Fareilen1 4T
4T Magierausbildung: Erste Schritte? Hallo liebe Aldorianer! Neulich hat ein Kollege von mir den Anfang auf einem RP-Server gewagt und nach ersten Überlegungen möchte er einen Magiernovizen spielen, der alles von Null erlernen möchte. Da kam ich aber selbst ins Grübeln: Wo fängt ein Magiernovize an? Präzise gefragt: 1. Hat jedes humanoide Wesen eine arkane Affinität? Wie findet man das heraus? 2. Mit welchen Übungen beginnt die Ausbildung? Dem erfühlen von Leylinien? Oder gibt es andere, kleine Übungen, die dem Novizen erstmal das Konzept von Magie nahebringen neben der stumpfen Theorie? 3. Wie wäre der Ansatz, jemandem nach den Grundlagen das Blinzeln beizubringen? Erst die Teleportation von kleinen Gegenständen in Griff- dann Sehreichweite? Es wäre ja äußerst unratsam, den Adepten sich sofort selbst dematerialisieren zu lassen. Falls euch noch irgendwelche Hinweise zu den ersten Schritten einfallen - ich wäre dankbar! (: LGTeufelshund33 4T
5T [A-RP] Namenlos - wir spielen was du brauchst! Hast du es satt, Gegenspieler oder Begleitung zu emoten? NPC's als Ersatz zu bespielen? Opfer und Täter? Vielleicht sogar beides? Willst du mehr Immersion in deinem (und vielleicht deiner Leute) Rollenspiel durch echte Spieler hinter den Pixelfratzen die genau jene Rolle verkörpern, welche du dir wünschst und vorstellst? Dann bist du bei uns richtig! Ich grüße die Aldor! Hiermit möchten wir den Allianzspielern der Aldor ein Angebot bieten, welches wir mit regen Austausch auf die Beine stellen wollen. Folgender Beitrag stellt die Grundidee, welche wir nach und nach aufarbeiten wollen. https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17617682841 (AllzweckRPler zur Miete.) Natürlich mit an Bord der Initiator des genannten Beitrags, welcher den Grundstein für dieses Unterfangen bereitete. Aber worum geht es denn nun? Da will ich euch gar nicht lange auf die Folter spannen! Jetzt bin ich aber gespannt. Lasst mal hören! Gerne doch! So ziemlich jeder kennt es. Es sei gesagt: Es ist (nahezu) alles möglich. Man hat sich ein aufregendes Char/Gildenkonzept überlegt, welches sich aber erst richtig entfalten kann durch die Teilnahme anderer Rollenspieler. Leider hat in dieser Situation jeder einen freien Willen, sowie eigene Vorstellungen seines Charakter/Gildenkonzepts und ihr kommt nicht auf einen Nenner? Traut euch nicht, andere im Rollenspiel verankerte Charaktere mit eurer Vorstellung zu bemannen? Kein Problem! Wir spielen es für euch! Du bist eine Stadtwache! Aber wieder einmal gähnende Sicherheit? Wir sorgen für Trubel. Du bist ein Dieb oder Mörder und suchst nach Opfern, da sich dir niemand hingeben will (wer wird schon gerne ausgeraubt? Gar ermordet?)! Bei uns wirst du fündig. Wir kreischen und brüllen auf Kommando! Schlägt mal wieder die Grippewelle um sich und fehlt es an Türstehern? Wir sind breiter als die Tür! Ihr plant eine Seereise und braucht Personal? Ahoi ihr Landratten. Willkommen an Bord! Ihr braucht einen echt miesen Bösewicht für euren Plot? Wir geben uns Mühe! Nur ein paar Beispiele. Die Quintessenz sollte damit einen groben Einblick bieten. Also seid ihr sowas wie Söldner? Ich blick da noch nicht durch. Jein! Im OOC'lichen Sinne gesehen schon. Wir haben keine eigene Identität, sondern fügen uns den Rollen, für die man uns OOC anheuert. Die Zielsetzung besteht daraus. Gilden, Gruppen, einzelnen Spielern die Möglichkeit zu bieten, ihr RP zu bereichern, indem wir ihnen mit den vorher abgesprochenen Rollen zur Verfügung stehen. Kannst du mal ein Beispielszenario nennen? Natürlich! Stellen wir uns folgendes Szenario vor: Gilde "Haus Rosenstein" organisiert eine Karawane. Die Route erstreckt sich vom Rotkamm ins Herz von Sturmwind. Graf Rosenfels, letzter Erbe seines Amtes und Gildenleiter möchte für dieses Unterfangen unter seinen Mitgliedern für etwas Spannung sorgen, aber auch selbst auf der Tour anwesend sein und seine Mitstreiter in eine Gefahrensituation verwickeln und stellt sich einen Überfall vor. Leider ist die Gilde Haus Rosenstein noch sehr klein und hat nur 3 Mitspieler in seinen Reihen, die ihn begleiten. Nun hat er im Grunde zwei Möglichkeiten. Entweder er emotet die Räuber zusätzlich zu seinen eigenem Handlungsstrang und verlässt sich darauf, dass seine Mitspieler sich im besten Falle darauf einlassen, ohne - dass es ihre Immersion trübt. Oder er erstellt (oder besitzt) einen Charakter auf den er ausweicht, um selbst den Räuber in der Mehrzahl zu bespielen, was zur Folge hat, dass er mit seinem Charakter in der Rolle des Grafen visuell nicht mehr anwesend ist, sich nun ganz auf die Rolle der Räuber einstellt, sich im besten Falle noch selbst emotet. Eine ganz schöne Belastung! Wäre das nicht schön, hätte man Alternativen dazu? Etwa in der Einbringung von befreundeten Spielern, die die Rolle der Räuber übernehmen, sodass der Graf doch ganz in seiner selbst aufblühen kann? Leider kennt Graf Rosenstein nicht allzu viele andere Spieler, oder es ist gerade niemand online. Das muss nicht sein! Wir übernehmen gerne die Rolle des Gegenübers in dieser Situation. Das Tollste daran: Der Graf gibt uns den roten Pfaden vor, an dem wir uns entlang hangeln. Immerhin ist es uns von Wichtigkeit, dass er mit der Ausspielung ganz seiner Vorstellungen und dem Ergebnis zufrieden ist und sich ganz auf seine Rolle konzentrieren kann.Crayton86 5T
5T [Allianz/Horde] Die Aspekte des Windes Das Leben. Ein Labyrinth aus zahllosen Wegen, die sich treffen, kreuzen, voneinander entfernen und somit jeder für sich die Geschichte des Einzelnen zu erzählen wissen. Wir sind es, die einander auf diesen Wegen begleiten. Als Gemeinschaft, als Freunde, als Familie und dabei stets den Wind in unseren Herzen tragen - denn wer ist wahrlich frei, die Welt bis in jeden Winkel zu erkunden, wenn nicht der Wind? Seinem Beispiel folgen wir, schreiten voran in eine Welt, die uns ihre Wunder offenbart. Mit der Stärke des Sturms ebnen wir uns den Weg in die Zukunft, erkunden Azeroth und ferne Welten und verbleiben Seite an Seite wie Blätter in einer kraftvollen Brise, die Gedanken gleich jede physische Grenze zu überwinden wissen und sich ins neue Morgen treiben lassen. Ein Weg ist es, den wir beschreiten. Eine Geschichte ist das Band, das uns zusammenhält. Unsere Geschichte. Eure Geschichte. So unvergänglich wie der Himmel, so belebend wie der Atem. Begleitet uns auf den Wegen des Windes und entdeckt die Wunder einer endlos erscheinenden Welt. Wir sind der Sturm, wir sind frei, wir sind stark. Gemeinsam. Wir sind… ..die Aspekte des Windes • Vorwort Seid gegrüßt, Reisender. Wir möchten euch unsere Gemeinschaft vorstellen. Vor einigen Jahren zogen ein Pandaren und der Spieler dahinter auf diesen Server und bestritten ihre ersten Abenteuer in dieser Welt. Rollenspiel war für mich kein Neuland, doch erlebte ich auf unseren Server vieles durch die Augen meines Charakters neu. In der Anfangszeit gründete ich mit ein paar Rollenspielgefährten den Weg des Windes und erzählte dabei die Geschichte unserer Gemeinschaft um Lao Windpfote. Basierend auf der Grundidee vom Weg des Windes haben wir die Aspekte des Windes gegründet und sind seit jeher auf beiden Fraktionen vertreten. • Wer sind wir? Die Aspekte des Windes sind eine langjährig auf Aldor ansässige Gilde mit Schwerpunkten auf Rollenspiel und gemeinsamer Entdeckung der World of Warcraft in Sachen PvE und PvP. Der Grundgedanke war seit jeher, Charakteren und Konzepten eine Heimat zu bieten, in der sie ihre Geschichten leben können, eine Gemeinschaft zu schmieden in der sich ein jeder wohlfühlen kann und ein Refugium des friedlichen, gemeinschaftlichen Spielens zu erschaffen. Hierzu bedienen sich die Aspekte des Windes eines grundsätzlich erwachsenen und respektvollen Umganges miteinander. Besonders an den Aspekten sind die bestehenden Spiegelkonzepte auf Allianz und Horde. Die Kommunikation zwischen beiden Gildenkonzepten verläuft in einer teils freundschaftlichen, teils rivalisierenden Harmonik. Fraktionsübergreifendes Rollenspiel, interne Challenges zur Erfolgsbewältigung sowie ein Kopf-an-Kopf-Rennen um den Fortschritt im aktuellen Content sind nur ein paar Beispiele, wie wir uns stets aufs Neue herausfordern und gegenseitig zum Spielen motivieren. Wir machen einmal im Monat für unsere Neulinge und Freunde der Gemeinschaft Lore-Abende im TS. Nebenbei machen wir Gilden-Blogs, Hörbücher und RP-Bezogene Streams.Windpfoté78 5T
5T [A-RP] Habe Wunsch - suche Absegnung Hallo die Aldor, Das Thema heißt: "Habe wunsch, suche Absegnung". Nachdem ich das Forum ein wenig durchgeblättert habe, ist mir aufgefallen, das einige Leute sehr viel Wert auf Lore genauigkeit legen. Damit es in keinem !@#$storm oder Flamewar endet, würde ich gerne im Vorfeld ein paar Dinge klären und erfragen. Ich bin hier nicht auf der Suche nach Aussagen die mir meine Sache schlecht reden oder die mir sagen "das wird eh nix". Sondern ich bin auf der Suche nach konstruktiver Kritik, tollen Ideen und einer großen Gemeinschaft. --------------------------------------------------------------- Frage Nummer 1. Wer bespielt zur Zeit aktiv das Rotkammgebirge? Frage Nummer 2. Wer bespielt das Holzfällerlager von Elwynn? Frage Nummer 3. Was erwartet ihr von Dorf-RP? Frage Nummer 4. Was erwartet ihr von Militär-RP? Frage Nummer 5. Was haltet ihr von meinem Konzept? Frage Nummer 6. Kann man das so Umsetzen? Frage Nummer 7. Habt ihr zusätzliche Ideen und Wünsche damit es nicht so schnell langweilig wird? Frage Nummer 8. Was Gefällt euch am Rotkammgebirge/Seenhain/Umland? (bezüglich des RP's.) Frage Nummer 9. Was Gefällt euch eventuell nicht am Rotkammgebirge? Frage Nummer 10. Würdest du es bevorzugen, dass der militärische Teil des Rollenspiels die Rüstung oder gar das Wappen von Sturmwind als Pflichtobjekt setzt? Frage Nummer 11. Falls dir dieses Konzept nicht zusagt, warum konnte ich dich nicht ansprechen? --------------------------------------------------------------- Meine Idee für den Anfang: Hier soll Familiär und Militär gespielt werden! Dabei wird das Rotkammgebirge bespielt. Vorzugs weiße befinden wir uns in Seenhain oder auf der Burg Steinwacht. Das Familien- und Freunde-Rollenspiel kann und soll nach Möglichkeit ungezwungen neben dem Militär RP, das einer Befehlskette folgt, spielen. Je nach Spielerzahl und weiterführendem Konzept können andere Orte wie zum Beispiel das Holzfällerlager von Elwynn oder Dunkelhain gerne mit bespielt werden. Wenn ihr eine Idee, ein zusätzliches Konzept oder einen Plot vorschlagen möchtet, so tut dies bitte im Community oder Gildenchat. Familie & Freunde: Jeder kann versuchen sich dem Dorfleben einzubringen oder von außen mit einzuwirken, solange kein FreeFantasy-RP betrieben wird. Größere Aktionen oder Plots müssen dennoch kurz vorher in einem Community-Channel, bei der Gilde oder gar im WoW-Forum angekündigt werden. Natürlich sollte dabei klar sein, dass ein Todesritter oder Dämonenjäger zum Beispiel nicht besonders gut in das Konzept passt und dass solche höchstens als Besucher oder in besonderen Plots akzeptiert werden können. (Neulinge oder Leute mit lückenhaften Lore-wissen sollten meiner Meinung nach gefördert werden, sodass qualitatives und möglichst FF freies Rollenspiel entstehen kann.) Militär: Das Militär soll während dem Dienst einer klaren Kommandostruktur folgen, aber dennoch lustig und entspannt bleiben. Bespielt werden Trainingseinheiten, kleinere Kampfeinsätze in der Umgebung, Wachdienst, Expeditionen und größere Einsätze in Plots. Des Weiteren wäre es sehr erstrebenswert Einsätze mit anderen Truppen und Regimenter zu bestreiten. Wer beim Militär dabei ist, ist auch Mitglied in der Gilde. Außenstehende wie verbündete Kräfte, Trainingspartner oder Söldner, müssen nicht Mitglieder der Gilde sein. Das Dorf: Gespielt werden soll, von mir aus das ganz normale Dorf Leben. Tagsüber spielen die Kinder, ab und zu kommen dem Dorf ein paar Murlocs zu nah oder ein paar Banditen kommen mal nach Rotkamm. Eventuell gibt es auch mal soziale Krisen oder Streitigkeiten, die geklärt werden müssen. Vielleicht hat aber auch nur der letzte Sturm das Dach vom Gasthaus abgedeckt und alle müssen mit anpacken, damit es schnell wieder dicht wird. Konkret könnte man zum Beispiel als Bauarbeiter, Jäger, Alchemist, Schmied, Bauer, Fischer, Schneider, Schreiber, Butler, Gärtner, Perlentaucher, Schreiner, Soldat und so weiter und sofort gut einen Platz in der Gemeinschaft finden. Natürlich kann man sicher auch ein paar Arkanisten oder Kleriker in den reihen des Militärs gebrauchen. Wobei Magier doch eigentlich gleich ihre eigene "Abteilung" irgendwo in Rotkamm etablieren könnten. Die Möglichkeiten sind riesen groß! Später könnte man zusätzlich z.B. noch das Holzfällerlager von Elwynn mit einbeziehen um zusätzlichen Wohnraum und plausible Arbeitsplätze zu schaffen. Darüber hinaus würde so auch noch Raum für Händler- und Wander-RP entstehen. Plots, Gilden und Einflüsse von außen könnten immer wieder neuen Wind in die Sache reinbringen. Community-Channel [RR]: [A-RP] Das Rotkammgebirge Code: VXKzVXIXdv OOC / IC Channel zur Kommunikation und Informationsweitergabe. Falls jemand etwas IC einbringen möchte, so muss sich dies auf Notizen und Aushänge am schwarzen Brett beschränken und deutlich als IC Inhalt erkennbar sein!Fareilen18 5T
5T [A-RP] Gerüchte in Sturmwind Hallo werte Rollenspielcommunity, da der alte Gerüchtethread ja schon ein wenig angestaubt ist und da einige Beiträge darauf hinweißen das einige nicht wissen wie ein einigermaßen lesbarer, pasabler und informativer Gerüchtebeitrag geschrieben werden sollte, eröffne ich einen neuen Thread für das Rollenspiel in und um die Hauptstadt sowie im Königreich insgesamt. Bitte beachten: - Keine überbordende Profilierung, Werbung in eigener Sache kann auch neutral und weniger aufdringlich geschrieben werden als es im alten Thread oft der Fall war. Allgemeine Beispiele: 1. Am späten Abend konnten einige Soldaten miterleben, wie ihr Kommandant sich ungebührlich verhielt, nachdem er im Schwein mal wieder einen Krug zuviel hatte. Die Aufregung war groß unter den anderen Offizieren und möglicherweiße sucht sich das Oberkommando bald einen neuen Kompanieführer. 2. Magd: Sag mal... hast du auch gehört das die alte Emma ne Lungenentzündung hat? Knecht: Wirklich? Muss ich gleich meiner Frau sagen, das die mal nach ihr sieht... die beiden kennen sich schon lang. 3. Am späten Abend soll eine Frauenleiche im Kanal aufgefunden worden sein, die Wache geht momentan von Mord aus, der Name der Frau ist bisher noch nicht bekannt, es wird nach Zeugen gesucht. Hier noch ein Nachtrag aus dem alten Thread: Die Gerüchte müssen nicht der Wahrheit entsprechen!Travio320 5T
5T Das Liederbuch der Aldor - (IC-Sammlung A/H) Für das Licht! Sein Name brachte Licht ins dunkelste Azeroth. Sein Mut riss die Mauern des Elends ein. Die Silberne Hand hat niemals besser daran getan als der Welt den Ritter zu geben, der sich selbst aufopfern würde. Sein Ruhm war nicht der, den er erwünschte, auch nicht die Herrschaft über sein Volk wollte er. Stattdessen wählte er für Lordaeron zu kämpfen, Die tragische Geschichte dieses so heiligen Ritters wird niemals mit seinem gottlosen Tod enden. Wir verehren ihn und danken ihm! Uther wird für immer Ruhm und Licht erfahren! hoffend, dass sein Volk es nie wieder müsste. Von Jennre Weisensänger (NPC) für Uther Lichtbringer OOC: Die Idee eines Liederbuches gesammelter Werke geistert mir schon gefühlt ewig im Kopf herum und als ich ingame über dieses gute Stück gestolpert bin, packte ich das Vorhaben also endlich am Schopf. In ganz Azeroth geistern Lieder und Weisen herum. Wir haben unsere eigenen Barden und Geschichtenerzähler kreiert und unsere eigenen Fehden, Siege und Verluste mehrmals schon in Wort gekleidet und mit der imaginären Laute unter die Leute gebracht und in die Welt der Aldor getragen. Sammeln wir sie! So viele Jahre Kreativität und Künstlergeist können ja nicht fruchtlos geblieben sein und so wie ich hier gerne Texte aus Quests und ingame-Büchern auflisten möchte, am liebsten wären mir Lieder, die tatsächlich aus dem Rp heraus und für das Rp entstanden sind. Ob es eine gedachte Melodie dazu gibt oder nicht ist tatsächlich völlig zweitrangig, hier und jetzt rufe ich alle Interessenten auf, niederzuschreiben was er im Rollenspiel gehört, gelesen oder selbst verfasst hat. Vielleicht ist es am Ende gar nicht so viel, vielleicht tut sich aber hier auch ein Schätzchen auf. :) Nicht zuletzt sind die Verse der Sänger DAS Medium, dem Volk Geschichten und Geschehnisse näher zu bringen. Das Liederbuch der Aldor soll im besten Fall inhaltsnah auch ic als Liederbuch und Mundorgel bekannt und vor allem nutzbar sein. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Verleger eine orkische Kriegshymne, eine hochelfische Ballade, eine ritterliche Minne oder Sylvanas' Klagelied vorgelegt bekommen hat. Die Liederkunst der Aldor soll in allem abgedruckt werden können. Die einzige Bitte: Vorerst würde ich Geschichten ausklammern, weil sie den Rahmen vermutlich sprengen würden. Je nachdem wie kurz sie geraten sind, gingen aber auchdie, oder Fabeln. Objekte der Begierde sind und bleiben aber vorerst Lieder und Weisen, oder auch Gedichte. :) Für Geschichten verweise ich daher gern auf Syvaras Thread: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/16732763153Rachnel58 5T
5T [H-RP][Militär] Lagebesprechung II (14.09.2018) Einen schönen guten Abend! Einige wissen bereits von dem Vorhaben, aber es soll nicht ausschließlich hinter verschlossenen Türen darüber gesprochen werden, wenn mir auch bewusst ist, dass die Meldung generell kurzfristig kommt. Was einfach mit meiner persönlichen Zeit zusammen hängt. Aber genug davon, auf zu dem, worum es geht. Eine ähnliche Veranstaltung gab es das erste Mal im Rahmen der Kriegerbundspiele, als man sich einen Abend nahm, um die "Offiziellen" der Horde an einen Tisch zu bringen und einander vorzustellen, sich kennen zu lernen, ein Bild voneinander zu bekommen. Auch diese Veranstaltung zielt darauf ab, schiebt den Aspekt des "sich kennen lernen" aber nach hinten und soll sich auf die aktuelle Lage, die mögliche Zukunft und die kürzliche Vergangenheit konzentrieren. Was also genau? Die hochrangigen Militärs, Anführer/Offizielle der Einheiten, Häuptlinge, etc, werden an einen Tisch gebeten, um sich miteinander zu besprechen und auszutauschen. Simpel ausgedrückt könnte man es einen Militärstammtisch von Offizieren der gesamten Horde nennen. Worum soll es gehen? Ganz konkret soll es um die aktuelle Lage der Horde und, damit einher gehend, der Einheiten gehen. Im Fokus steht bei entsprechend der ausgebrochene Krieg gegen die Allianz. Wer ist eingeladen? Eingeladen sind alle Anführer eines Projektes, die eine militärische Relevanz haben, weil sie entweder Teil aktiver Truppen sind, oder in Kriegssituationen Truppen stellen und Teil der hordisch-militärischen Befehlsstruktur sind. Wie kann ich davon erfahren haben? Ab sofort kannst du davon ausgehen, dass dich als Einheitsführer/Offizier/Häuptling/etc eine Aufforderung zum Erscheinen erreicht hat. Ob du ihr folgst, sei dir freigestellt. Eine ausformulierte Einladung mag diesem Thread noch als Post folgen. Wo muss ich mich melden? Bei mir, Maagal, entweder hier im Forum oder Ingame via Whisper oder Post. Wann soll das Ganze stattfinden? Am 14.09.2018 um 20:30 Uhr. Von welchem Zeitstand wird ausgegangen? Dem auf dem RTH zuletzt geeinigten: zeitlich wird die Lagebesprechung nach dem Fall von Unterstadt, der Infiltration von Sturmwind und der Anladung und dem ersten Kontakt auf Zuldazar stattfinden. Und vor dem abgeschlossenem Queststand Zuldazars. Und wo findet das Ganze statt? In Orgrimmar, zwischen dem Tal der Stärke und dem Tal der Geister, im Gebäude der PvP-Händler. Dort steht ein dem Zweck angemessener, dienlicher Tisch. Außerdem unterstützen die dortigen NPCs das Feeling eines Besprechungsraumes mMn sehr gut. Was ist das Ziel, worauf soll sich geeinigt werden? Es soll sich auf nichts direkt geeinigt werden, noch soll etwas entschieden werden. Es geht nicht darum, irgendwelche Truppenbewegungen global zu bestimmen, sondern schlicht darzustellen, dass sich mit der Lage beschäftigt wird und man sich gegenseitig auf dem Laufenden hält bzw. darüber berät, was die Dinge für einen bedeutet, wie man dazu steht - durchaus also auch kritisch, keinesfalls aber hetzerisch. Wenn etwas bestimmt wird oder bestimmend mitgeteilt wird, dann allein Truppenbewegungen, die das eigene Projekt betreffen. Hetzerisch? Was ist damit gemeint? Ich bin mir bewusst, dass nicht jeder begeistert von Sylvanas als Kriegshäuptling ist, auch IC. Und durchaus kann ich mir zwar vorstellen, dass man äußert, ihrem Weg oder spekulierten Weg nicht vollkommen zuzustimmen, nicht aber, sich offen und ernsthaft gegen sie aufzulehnen. Wer das doch tut, darf mit den entsprechenden Konsequenzen leben und sollte sich bewusst sein, in was für einem Rahmen er dort spricht. Und wer moderiert das? Als Organisator des Events und einem Charakter, der einen Rang bespielt, der dafür in Frage käme, werde ich die Moderation übernehmen, soweit eine Moderation überhaupt notwendig wird. Definitiv werde ich in diesem Rahmen aber als "Spielleitung" fungieren und das Event mit Rahmen und Atmosphäre füttern. ... Gruß, Der KriegsherrMaagal10 5T