Seltsamer Grafikfehler bei WA-Combopunkten

Addons, Interface & Makros
Hey, seit kurzem habe ich einen seltsamen Grafikfehler, der die Combopunkte-Anzeige in WA betrifft. Aus irgendeinem Grund ist ein Teil der Balkentextur abhängig vom Füllstand anders.

http://imgur.com/a/jaHMd

Kann man recht gut in diesem Album sehen. Das letzte Bild zeigt, wie es eigentlich aussehen sollte.

Hatte mich schon an den WA-Discord gewandt, die scheinen aber nicht weiter zu wissen. Ich benutze ElvUI und nein, dort unter Medien -> Texturen sind keine unterschiedlichen eingestellt. Auch habe ich sämtliche Texturen in den einzelnen Strings alle auf das gleiche angepasst.

Jemand Ideen?
Die betroffene/n Aura / Auren hier posten, dann kann dir geholfen werden.

Hast du schonmal testweise eine neue identisch aussehende Aura neu erstellt?
Würde bei den aktiven Kombopunkten die Transparenz unter Balkenfarbe auf 100% setzen damit der dynamische Teil unsichtbar wird. Dann bleibt nur noch der gefüllte Hintergrund.
30.04.2017 13:40Beitrag von Salene
Würde bei den aktiven Kombopunkten die Transparenz unter Balkenfarbe auf 100% setzen damit der dynamische Teil unsichtbar wird.


Ist bereits der Fall.

30.04.2017 10:57Beitrag von Shinizu
Hast du schonmal testweise eine neue identisch aussehende Aura neu erstellt?


Jup, dort besteht das selbe Problem.
http://imgur.com/a/3JxvW
Einfach nochmal erstellt nur in größer.

30.04.2017 10:57Beitrag von Shinizu
Die betroffene/n Aura / Auren hier posten, dann kann dir geholfen werden.


Die Chi-Anzeige ist Teil eines sehr großen Pakets.
dGdkeaGAbKwVavVeLi7sG41Oe1(eOmtbsZMOBkr62czNsAVWUrX(vi(PeXWOGFtvdvayWkKgoHogfDoPWcvKLka1IPqlNspeLWtrESq9CroTstvutgvnDvxuaXvfGCzsxxQ2ikvhMkBwrTDPuldv68cY0KI(Ue14euFtkz0ky8kuNua0TqjDnuX9eq9zc(ReEgkLHjYGIaXdIhzqJlzEoPhvwnnWbuOsMNt6rLvtdCaTXEgye0SN5SlDcjqLeq5GgG1abKrNLfEP3ImQMOAavUOAIkBG9wC4eUryUnmWwJwHBzYbZSYPjoiP3XJmOKOgJmO0Yiivuzdh0DsL5Crguux(fzCCq8788g3LpeYGI6YViJJd6oPYCKbf1LFrg1wyc1gychhupPfT1HnwQWiOyPlLqguAzeKkOslPYs4GSEPImOOU8lY44G6jT4oPYCyeupPfXsxkHjqwxSImOOU8lY44GeBlENuzoYGI6YViJJdA2f)1ZGmOOU8lY44G6jTijQXycupPfX(iJUJjq9KwiQ3O7xQWioiRkSEMCirfKRBDgDwqlZ(IyFKOuVYJQjORJF3QGkvTUpSYnn5T8Qf01XNDpZbnTcvVNxQ59YLra03i1YUN5GMwHQ3Zl18E5YiaIFtbANj(BBfKtkb5I)2wZ2vqqTL65vuz10aORJpTbxrLRbq3UccQfzq9Kwi6lRwmbQN0IoZEmbs0xwTpKOIQjxq9Kwi6lR2hsuXeO4E6(OIHLxb9ns5b9qIkO0DVNa1tAXG6KFatGguN8dfEr16U3ckybgKOVSAl8IQ1DVfuWcmiTTYCqbGVSAbnOo5hazauNrBRmhKRFpirFz1cYeh0GUcdh1WGwEqSyyhzutqFJulTbxrLRbq8Bsu6cL1XpGxHHdAKrb5453VEgNS42vqqTjKXbnBDrkDR7ouBcQ8Y)buBggKrxmlly9DgEw4LElYOYfvtuzdS3IdNWncZTHb2A0kCltoyMvonrTjQM4Gy6rz7kiO2eQMG43KO0fkRJFq15dAKrXbLaXnindIjO2OA2KRjoaa

Das ist der Chi-Balken wenn er gefüllt ist

dKJbeaGAsk16jPYlbuzxkkVguL2hOkMjjvnBIUPIWTPQ2PG9I2nq7NuLFsQQHrk)wkdMuXWfPtR0HPYXiX5avwialfuvwmjz5s6Hks9uOhlHNlQLbIPk0Kjy6QUijLCvsk6zk01LQnQi58uL2miTDa5JaQ6Vk4Ze67aktdu(MiA0s04vuDsqv1TueDnQI7rsHXjcxMY2ivAQWirFIcefyK4C9HcnBNHjv08q0R(qHMTZWKkAEiUfnqQIi0g4Ns6eZe1xnJQh(dQfrvU60nzRYidkmOXaeg0MnQKuxyj18KibKrpJmmYG2mfiEGbNMcC6QLmbSrEIYMtGrI5uRGrI5fuuAmmYt8oPbEims0Vl)YipprHfk0TOlVxgj63LFzKNN4Dsd8ms0Vl)YidjjagGJa45j2Z2aqw5winQIyH0LZmsmVGIsJ4e6haoEI1M0yKOFx(LrEEI9SnCN0apvrSNTHcPlNjaIvxHXir)U8lJ88etbk9oPbEgj63LFzKNNiuxX3giJe97YVmYZtSNTHCQvqae7zBOO5RYDcGypBdP2v5(LgvXtSAIBdm6n1i66vNkxL4cUFOO5NkTBcmOq8283RgXjSQ7LRCZaAvbRs828pvd8ebSIHwtqAX9YfuK4xFRovd8ebSIHwtqAX9YfuKOWMv7oyXxGmIoPKOR4lqwSUIIwDIMGXWKkAeVn)4QoJbiAeFDffTkJeV3uJy(U3Ze7zBO0CYxsae7Ggqg4j66VrSNTHo4EcGyAdyw9EtnggjwAo5ljQrS0CYxo0sTQ7Tkr4rni2Z2qAdyw9EtncGyrp)M)q5kye)6Bc8elTvS8mKG4kqC6YvpDaa86PJcXV(wfx1zmarJOWMtLoVrB(HVvS8e1thIobH9Bd0jhEDffTAMrEIqRoFdF1DhdJeb2k8sgGLGOkxb8kwBDqHPBYwLrgGWG2SrLK6clPMNejGm6zKHrg0MPaXdm40uGtxTKjGnYamgu4jc29J1vu0QzguikS5uPZB0MF1Bqpr90HNyMiKzWMPqeiguGbrHNea

Und das der Background. Irgendwie hab ich halt das Gefühl, dass das an meinem WA/WoW liegt.
Jup, dort besteht das selbe Problem.
http://imgur.com/a/3JxvW
Einfach nochmal erstellt nur in größer.
Und genau da wusste ich, was du falsch gemacht hast xD

Du erstellst den Combo/Chi-Punkt als Fortschrittsbalken, korrekt wäre aber eine Textur.

Der Fortschrittsbalken nimmt die Anzahl des Chi's bzw der Combopunkte als Ausdehnung, dadurch wird die Vordergrundtextur geschmälert und der blanke, in deinem Fall ebenfalls grünlich gefärbte, Hintergrund wird sichtbar.
30.04.2017 15:24Beitrag von Shinizu
Du erstellst den Combo/Chi-Punkt als Fortschrittsbalken, korrekt wäre aber eine Textur.


Volltreffer, dankeschön!

/E: Naja, das Problem ist gelöst. Aber jetzt nimmt der die ursprüngliche Textur nicht mehr und hat statt der Klassenfarbe ein komisch leuchtendes Grün drin, was wohl kommt, wenn er die Textur nicht findet.
30.04.2017 16:28Beitrag von Kineara
30.04.2017 15:24Beitrag von Shinizu
Du erstellst den Combo/Chi-Punkt als Fortschrittsbalken, korrekt wäre aber eine Textur.


Volltreffer, dankeschön!

/E: Naja, das Problem ist gelöst. Aber jetzt nimmt der die ursprüngliche Textur nicht mehr und hat statt der Klassenfarbe ein komisch leuchtendes Grün drin, was wohl kommt, wenn er die Textur nicht findet.
Du kannst den Pfad zu der Textur angeben, in deinem Fall alsoInterface\AddOns\ElvUI_MerathilisUI\media\textures\Border

Da die von dir genutzte Textur durchsichtig ist, musst du eine Hintergrundtextur erstellen (quasi genau so wie bei der Statusbar).

Beispiel:
(falls die vordere Textur leuchtend grün ist, stimmt der Textur-Pfad nicht)
dWZ5faGAQqEjvGDPIWRvbX(ur0mvbP5kKMnf3KkQVPcQ(mvzNcSxy3IA)Qu9tvsnmvGFlYJfQHsfQbJsmCuCqQu5Wu6yc6CQO0cvHopvYIPIy5Q6Hub9uKLrv55e50kMQstgvMU0fvrLRQIQUmPRtyJQi1FPQAZOQ2ok1hvbLVQIKPrLY3rvgjvQQNrfPrleJhL0jvj6wQeUMkj3tffhNkvzCQuUnrncXcYIffKeiFNWTtecsgehioSG4gjhjYXDyRGSgdOx9MuEDXOG8(KGbKnUdBD)XZtFNtCkcUi8aqkRm2mNYHJGKudFhNMCbD86DV25d9CNEbnCGcVZIdJm3zXbtwF7DwoSxWWOGYc59hpp9LqqiitYYHfuTgnxFybjlmDWIIcQwJMlwqYcthSOOG4g(8NyHPUWcswy6Gfff0BJvSGKfMoyrrb9jJIfKSW0blkkig2m1A0CXcswy6GfffeFBCNuglizHPdwuuqcj1FSXkjbNGIckglccXcIBKCKih3HTcYAmGE1Bs51fJcQkRv8kiBCh26(JNN(oN4ueCr4bGItM0JfbHi4ae4uC6R8D2Bo9kFxDGVd)2TBHNf8V4kNIa3qqikOQSwXRGUmx95BJ1OUJJ76Su0tP2dXDI3kf1zLBSrxL1kEvkk5Ec7R(pvKPkOHdu4DwCyK5oloyYQ9T3zX9NC137fzoq9hpp9XcQUyuqs1wHeirwzR5cYkAcetIN((tm6BB6bDYZasiP(zs80hhbPS1Cb54ep9bjKu)I8uCeetIN(1fJIGqFGesQFMep9RlgfhbXK4PpOquq8gUgbbUDduwiV)45PVeccbfrhVifb3a9PARcNaYKSCybvRrZ1hwqYcthSOOGQ1O5IfKSW0blkkiUHp)jwyQlSGKfMoyrrb92yflizHPdwuuqmSzQ1O5IfKSW0blkkOpzuSGKfMoyrrbX3g3jLXcswy6Gfffffb(WcIBKCKih3HTcYAmGE1Bs51fJcQkRv8kiBCh26(JNN(oN4ueCr4bG(uTvHtafNmPhlcCdbHOGQYAfVc6YC1NVnwJ6ooURZsrpNH95V0VZ6BBKXmsN)YOYk3yJwL1kEvk6X0ZPpO(JNN(ybvxmkiPARqcetIN(GcbXK4PV)eJ(2MEqN8mGesQFMep9XrqkBnxqooXtFqmjE6xxmkcc9bsKv2AUGSIMajKu)I8uCeKqs9ZK4PFDXO4ikOHdu4DwCyK5oloyYQ9TG4nCnccC7gOSqE)XZtFjeeckIoErkcUbYKSCybvRrZ1hwqYcthSOOGQ1O5IfKSW0blkkiUHp)jwyQlSGKfMoyrrb92yflizHPdwuuqmSzQ1O5IfKSW0blkkOpzuSGKfMoyrrbX3g3jLXcswy6GffffffeBee6MVqua

Den Pfad von Statusbar-Texturen, die mit LibSharedMedia (WeakAuras nutzt die Lib) registriert sind, erhälst du via/run print(LibStub:GetLibrary("LibSharedMedia-3.0",true):Fetch("statusbar","Name der Textur im DropdownMenu"))
in deinem Fall folglich/run print(LibStub:GetLibrary("LibSharedMedia-3.0",true):Fetch("statusbar","MerathilisBorder"))
30.04.2017 17:21Beitrag von Shinizu
Da die von dir genutzte Textur durchsichtig ist, musst du eine Hintergrundtextur erstellen (quasi genau so wie bei der Statusbar).


Die ist vorhanden. Danke für den Texture-Pfad, genau das hatte ich gesucht und konnts nicht finden.

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