[Guide] PvE Guide Monk Mistweaver

Mönch
Hallo zusammen.

Hier einmal schon mal der Anfang meines Monk Mistweaver Guides.

Der Link führt zum vollständigen Guide auf Google Drive. Dort findet man Fortgeschrittene Beispiele, Theorycrafting und weitere Themen.
https://goo.gl/M5ZXAM


Ich selber bin einer der Ansprechpersonen für den Mistweaver in der Deutschen Monk Discord Community.
Fragen zum Guide oder Generell zum Monk könnt ihr hier oder im Monk Discord stellen

https://discord.gg/XzEaaTm


Inhaltsverzeichniss:

Chapter 1: Abk - Abkürzung - Übersetzung

1.1 Heilung
EF - Essence Font - Essenz Born
EnvM/EnM - Enveloping Mist - Einhüllender Nebel
GoM - Gust of Mist (mastery) - Nebelschwall (Meisterschaft)
LC / Cocoon - Life Cocoon - Lebenskokon
ReM - Renewing Mist - Erneuernder Nebel
Rev - Revival - Belebung
SM - Soothing Mist - Beruhigender Nebel
Viv - Vivify - Beleben

1.2 Heilung Talente
ChiJi / Crane - Invoke Chi-Ji ... - Chi-Ji ...
RJW - Refreshing Jade Wind - Erquickender Jadewind

1.3 Misc (+ Talente)

FT - Focused Thunder - Fokussierender Donner
JSS - Jade Serpent Statue - Statue der Jadeschlange
MT - Mana Tee - Mana Tee
RT - Rising Thunder - Anschwellender Donner
SotC - Spirit of the Crane - Geist des Kranichs
TL - Tigers Lust - Tigerrausch
TFT - Thunder Focus Tee - Donnerfokustee

1.4 Damage
BoK / BK - Blackout Kick - Blackout Tritt
CJL - Crackling Jade Lighning - Knisternder Jadeblitz
RSK - Rising Sun Kick - Tritt der Aufgehenden Sonne
SCK - Spinning Crane Kick - Wirbelnder Kranich Tritt
TotM - Teaching of the Monastery - Lehren des Klosters (?)

1.5 Verteidigung (+ Talente)
DH - Dampen Harm - Schaden dämpfen
DM - Diffuse Magic - Magiediffusion
FB - Fortifying Brew - Stärkendes Gebräu

1.6 Legacy (Nicht mehr vorhanden)
Eff - Effuse - Überschwang
SG - Sheiluns Gift - Sheiluns Gabe

1.7 Sonstige Begriffe
HoT - Heal over Time - Heilung über einen Zeitraum
Chapter 2: Basics

Als Monk hat man generell 3 Arten zu heilen:
Dungeonweaving - Dungeon healing
Raidweaving / Tankweaving - Raidhealing Tanksitting
Kickweaving - Raidhealing Kickhealing

Diese drei Arten basieren zu großen Teilen auf dem gewählten Level 100 Talent.

  • Focused Thunder / Fokusierter Donner - Dungeonweaving (Gibt dem TFT eine weitere Aufladung)
  • Upwelling / Ausschöpfen - Tankweaving (Verlängert die Castzeit von EF wenn diese Fähigkeit offcd ist)
  • Rising Mist / Aufziehender Nebel - Kickweaving (RSK Verlängert Hots um 2 Sekunden und heilt die Spieler)
  • Jede dieser Arten hat ihre eigenen Vor- und Nachteile auf die im Nachfolgenden weiter eingegangen werden soll.
    Generell gibt:
    Der Monk ist ein Gruppenheiler. Am stärksten ist er in Gruppen ab 15-20 Spielern. Hier kann er sein größtes Potenzial entfalten. Seit BFA hat er auch im Singletarget bereich einige Buffs erhalten.

    Chapter 2.1: Fähigkeiten

    Heilungen

    Beleben
    CD: keiner
    Kosten: 3,5% von Grundmana
    1,5 Sekunden Zauberzeit, reduziert durch Tempowertung
    Beschreibung: Grundlegender Heilzauber, heilt passiv Ziele mit Erneuernder Nebel um einen reduzierten Wert.

    Beruhigender Nebel
    CD: keiner
    Kosten: 0% von Grundmana, plus 0,4% pro Sekunde
    Kanalisiert 8 Sekunden
    Beschreibung: Standard Heilung auf ein Ziel. Während der Kanalisierung wird Belebenund Einhüllender Nebel zu einem Spontanzauber auf das Ziel. Hat eine Chance die Meisterschaft auszulösen.

    Einhüllender Nebel
    CD: keiner
    Kosten: 5,2% von Grundmana
    2 Sekunden Zauberzeit, reduziert durch Tempowertung
    Beschreibung: Große Heilung über Zeit. Erhöht die eingehende Heilung für kurze Zeit.

    Erneuernder Nebel
    CD: 9 Sekunden Abklingzeit, 2 Aufladungen
    Kosten: 2,8% von Grundmana
    Spontanzauber
    Beschreibung: Lange Heilung über Zeit. Sollte das Ziel bei maximaler Gesundheit sein springt es zu einem anderen Ziel über.

    Entgiftung
    CD: 8 Sekunden
    Kosten:
    Beschreibung: Entfernt Zauber, Gifte und Krankheiten auf einem Ziel.

    Lebenskokon
    CD: 2 Minuten
    Kosten: 2,4% vom Grundmana
    Spontanzauber, Wirkbar im Kanalisieren von Beruhigender Nebel
    Beschreibung: Schild der Schaden absorbiert und Heilung über Zeit um 50% verstärkt.

    Essenzborn
    CD: 12 Sekunden
    Kosten: 7,2% von Grundmana
    Kanalisiert 3 Sekunden
    Beschreibung: Heilt verletzte Verbündete in 30 Meter Reichweite um den Spieler. Kann aus der Bewegung gewirkt werden. Hinterlässt eine Heilung über Zeit die für kurze Zeit eingehende Heilung über die Meisterschaft auf dem Ziel verdoppelt.

    Belebung
    CD: 3 Minuten
    Kosten 4,374% von Grundmana
    Spontanzauber
    Beschreibung: Heilt alle Ziele und entfernt sämtliche Magie-, Gift- oder Krankheitseffekte.

    Offensiv

    Tritt der aufgehenden Sonne
    CD: 10 Sekunden, reduziert durch Tempowertung und Lehren des Klosters
    Kosten: 1,5% von Grundmana
    Beschreibung: Euer stärkster Single Target Angriff. Relevant für das Talent: Aufziehender Nebel

    Blackout-Tritt
    CD: keiner
    Kosten:
    Beschreibung: Eher ein schwacher Angriff als Lückenfüller. Beeinflusst das Talent Geist des Kranich oder die Passiven Lehren des Klosters

    Wirbelnder Kranichtritt
    CD: keiner
    Kosten: 1% von Grundmana
    Beschreibung: Verursacht Flächenschaden in 8 Meter um euch herum.

    Tigerklaue
    CD: keiner
    Kosten:
    Beschreibung: Ein sehr schwacher Angriff, gibt euch einen von bis zu drei Stacks eurer Passiven: Lehren des Klosters

    Knisternder Jadeblitz
    CD: keiner
    Kosten:
    Kanalisiert
    Beschreibung: Eure Fernkampf Fähigkeit wenn ihr länger nicht am Ziel stehen könnt und trotzdem schaden machen wollt.

    Defensiv

    Stärkendes Gebräu
    CD: 1,5 Minuten
    Kosten: keine
    Beschreibung: Erhöht für 15 Sekunden euer Leben und 20% und reduziert den erlittenen Schaden um 20%.

    Nützliche Fähigkeiten

    Donnerfokustee
    Kosten: keine
    CD: 30 Sekunden
    Beschreibung: Verstärkt Einhüllender Nebel, Erneuernder Nebel, Beleben oder Tritt der aufgehenden Sonne.

    Rollen
    CD: 20 Sekunden
    2 Aufladungen
    Kosten: keine
    Beschreibung: Ihr rollt euch eine kurze Distanz vorwärts.

    Fußfeger
    CD: 1 Minute
    Kosten: keine
    Beschreibung: Betäubt alle Ziele 5 Meter um euch herum für 3 Sekunden.

    Paralyse
    CD: 45 Sekunden
    Kosten: keine
    Beschreibung: Macht das Ziel für 1 Minute handlungsunfähig. Kann nur auf einem Ziel aktiv sein. Erleidet das Ziel Schaden, endet der Effekt.

    Provokation
    CD: 8 Sekunden
    Kosten: keine
    Beschreibung: Spottet das Ziel ab und lässt es 50% schneller zu euch laufen.

    Transzendenz
    CD: 10 Sekunden
    Kosten: keine
    Beschreibung: Platziert ein stationäres Abbild von euch.

    Transzendenz: Transfer
    CD: 45 Sekunden
    Kosten: keine
    Beschreibung: Tauscht die Position mit eurem Abbild

    Wiederbeleben
    CD: keiner
    Kosten:
    10 Sekunden Zauberzeit, reduziert durch Tempowertung und über Tempo
    Beschreibung: Belebt das Ziel wieder.

    Wiedererwachen
    CD: keiner
    Kosten: 0,8% von Grundmana
    10 Sekunden Zauberzeit
    Beschreibung: Belebt alle Ziele innerhalb von 100 Metern um einen herum. Nicht während des Kampfes wirkbar.

    Zenpilgerfahrt
    CD: 1 Minute
    Kosten: keine
    10 Sekunden Zauberzeit
    Beschreibung: Teleportiert euch zum Mönch-Tempel. Kann euch bei wiederholter Nutzung wieder in die Nähe vom Ausgangspunkt zurückbringen, solange ihr noch in eurem Tempel seid. Nach der Legion-Ordenshallen-Quest Teleportiert es euch in die Ordenshalle der Mönche.

    Passive Fähigkeiten

    Meisterschaft: Nebelschwall
    Beschreibung: Erneuernder Nebel, Einhüllender Nebel und Beleben heilen um einen zusätzlichen Wert der Meisterschaft.

    Lehren des Klosters
    Beschreibung: Tigerklaue sorgt dafür, das der nächste Einsatz von Blackout-Tritt zusätzlich trifft. Zusätzlich gibt es die Chance von 15% die Abklingzeit von Tritt der aufgehenden Sonne zu reduzieren.

    Mystische Berührung
    Beschreibung: Jedes Ziel das ihr angreift erleidet von allen Quellen 5% mehr körperlichen Schaden. Sollte immer auf den Zielen platziert werden.
    Chapter 2.2: Talente

    Im Nachfolgenden sollen die Fähigkeiten lediglich einmal angesprochen werden. In späteren Kapiteln werden Tipps für die Skillung im Dungeon oder Raid gegeben.

    https://worldofwarcraft.com/de-de/game/talent-calculator#monk/mistweaver

    Anmerkung:
    Die Talente können weitestgehend komplett frei gewählt werden. Lediglich die Schlüsseltalente auf Level 100 entscheiden die Spielweise die wir benutzen.

    Tier 15

    - Nebelhülle: Erhöht die Dauer von Einhüllender Nebel um 1 Sek. und den Heilungsbonus.
    - Chiwelle: 15 Sek. Abklingzeit. Springt zwischen Gegner und Verbündeten bis zu 7 mal und verursacht Schaden, bzw. heilt.
    - Chistoß: 30 Sek. Abklingzeit, 1 Sek Wirkzeit. Stößt eine Welle aus Energie in einer geraden Linie. Heilt Verbündete und macht Schaden an jedem Feind.

    Anmerkung: Nebelhülle oder Chistoß sind die beiden nützlichsten Talente in der Reihe

    Tier 30

    - Schnelligkeit: Reduziert die Abklingzeit von Rollen und erhöht die Anzahl der Aufladungen um 1.
    - Chitorpedo: Ersetzt Rollen. Weitere Bewegung nach vorne und erhöht die Geschwindigkeit für 10 Sek. um 30%. Stackt bis zu 2 mal.
    - Tigerrausch: Erhöht die Geschwindigkeit eines Zieles für 6 Sek um 70% und entfernt Effekte die Bewegung einschänken oder verhindern.

    Anmerkung: Hier gibt es die freie Wahl. Tigerrausch ist aus Heilersicht am besten geeignet.

    Tier 45

    - Lebenszyklus: Einhüllender Nebel verringert Manakosten von Beleben um 25% und Beleben verringert Manakosten von Einhüllender Nebel um 25%.
    - Geist des Kranichs: Durch Lehren des Klosters stellt jeder Stack bei benutzen des Blackout-Tritt 0,65% Mana wieder her.
    - Manatee: 90 Sek Abklingzeit. Verringert 12 Sek. die Manakosten aller Fähigkeiten um 50%

    Anmerkung: Lebenszyklus oder Geist des Kranichs sind die stärksten Fähigkeiten. Manatee hat deutlich nachgelassen durch Änderung wie wir heilen, kann aber immer noch in vielen Fällen wo wir klare Fenster haben Vorteilhaft gegenüber den anderen Talenten sein.

    Tier 60

    - Tigerschwanzfeger: Erhöht die Reichweite von Fußfeger um 2 Meter und senkt die Abklingzeit um 10 Sek.
    - Lied von Chi-Ji: 30 Sek. Abklingzeit, 1,8 Sek Wirkzeit. Beschwört eine Wolke die langsam nach vorne schwebt. Desorientiert Gegner für 20 Sek.
    - Ring des Friedens: 45 Sek. Abklingzeit. Beschwört einen großen Kreis der 5 Sek. lang Gegner zusückstößt die den Kreisbetreten.

    Anmerkung: Ring des Friedens. Alle anderen Fähigkeiten sind deutlich schwächer.

    Tier 75

    - Heilendes Elixier: Trinkt ein Elixier das um 15% Eurer maximalen Gesundheit heilt.
    - Magiediffusion: 1,5 Min. Abklingzeit. Verringert Magischen Schaden um 60%. Magische Effekte werden wenn möglich auf das Ziel zuückgeschickt und von einem selber entfernt.
    - Schaden dämpfen: 2 Min. Abklingzeit. Verringert den erlittenen Schaden 10 Sek. um 20% bis 50% abhängig der Stärke des Angriffes.

    Anmerkung: Nach Bedarf schauen. Am Stärksten ist Magiediffusion weil es in den meisten Fällen den größten Vorteil bringt. Am Einfachsten ist Heilendes Elixier. Schaden dämpfen sollte allerdings nicht unterschätzt werden, zB. in Dungeons mit Aggroaffix.

    Tier 90

    - Statue der Jadeschlange beschwören: 10 Sek. Abklingzeit. Heilt alle 0,8 Sek. das letzte mit Beruhigendem Nebel geheilte Ziel für 50% der Heilung von Beruhigendem Nebel
    - Erquickender Jadewind: 9 Sek. Abklingzeit. Heilt Verbündete in 10 Meter um euch herum für 7,2 Sekunden.
    - Chi-Ji den Roten Kranich beschwören: 3 Min. Abklingzeit. Beschwöre Chi-Ji der 25 Sek. Verbündete mit Kranichheilung heilt.

    Anmerkung: Statue oder Chi-Ji. Jadewind ist in vielen Situationen viel zu Positionsabhängig als das es Stark oder Manaeffizient ist. Dennoch gibt es auch hier Fälle in denen man mit der Fähigkeit vorne stehen kann.

    Tier 100

    - Fokusierter Donner: Donnerfocustee verstärkt die nächsten 2 Zauber.
    - Ausschöpfen: Verlängert die Wirkzeit von Essenzborn wenn die Fähigkeit nicht auf Abklingzeit ist pro 6 Sekunden um 1 Sekunde für maximal 4 Sekunden.
    - Aufziehender Nebel: Tritt der aufgehenden Sonne verlängert alle Effekte von Erneuernder Nebel, Einhüllender Nebel oder Essenzborn um 2 Sek. und heilt zusätzlich um einen kleinen Wert.

    Anmerkung: Fokusierter Donner im Dungeon, Ausschöpfen oder Aufziehender Nebel im Raid.
    Chapter 2.3: Stats
    Alle Stats bringen ihre eigenen Vor- und Nachteile mit. Folgende Stats gibt es:

    Intelligenz - Int:
    Int ist unser Hauptstat als Heiler. Von der höhe diesen Wertes ist unsere Heilung abhängig.

    Attackpower - AP:
    Angriffskraft gibt aufschluss über die Stärke unserer Nahkampf Fähigkeiten. AP ist ein Stat der von der Waffe kommt. Stäbe haben auf dem gleichen Level einen höheren AP Wert als Einhandwaffen.

    Ausdauer:
    Die Höhe unserer Ausdauer bestimmt unser Leben.

    Kritische Trefferwertung - Crit:
    Abhängig von diesem Wert erhöht sich unsere Chance kritische Treffer auf Zielen zu landen. Das gilt für Heilung wie für unsere Schadensfähigkeiten.

    Tempowertung - Haste:
    Eine höhere Tempowertung sorgt dafür, dass wir schneller Zaubern können und unsere Hots schneller Ticken können.

    Meisterschaftswertung - Mastery:
    Meisterschaft hängt direkt mit der Meisterschaft: Nebelschwall zusammen. Ist dieser Wert höher heilt unsere Meisterschaft für einen höheren Wert.

    Vielseitigkeit - Vers:
    Vielseitigkeit erhöht zum einen unseren gemachten Schaden und für den gleichen Wert unsere Heilung. Auf der andere Seite sorgt dieser Stat dafür, dass der eingehende Schaden für den halben Wert reduziert wird.

    Lebensraub - Leech:
    Lebenraub heilt den Spieler für den gemachten Schaden oder Heilung für den Wert des Lebensraubs ohne unsere Heilung oder den Schaden auf das gewirkte Ziel zu beeinflussen.

    Chapter 2.4: Consumables
    Chapter 2.4.1: Bufffood
    Für die beste Effizient vor dem Bosskampf Bufffood gegessen werden sofern nicht bereits ein Foodbuff aufrecht ist. Am besten ist hier das Festmahl:
  • Üppiger Kapitänsschmaus
  • Sollte kein Festmahl gestellt werden sollte abhängig vom eigenen Bedarf großes Bufffood gewählt werden:
  • Honigglasierte Keulen für Crit (Raid erste Wahl)
  • Würziger Schnapper für Vers (Raid zweite Wahl / Bei mangel von Vers)
  • Sumpffisch mit Fritten für Tempo (Dungeons)
  • A.d.A: Anders als auf dem Tooltip zu lesen Verbessert das Essen den entsprechenden Stat um 70 Punkte.

    Chapter 2.4.2: Flask
    Für die beste Effizient sollte eine Flask während ganzen Raids verwendet werden:
  • Fläschchen der unendlichen Tiefe
  • Chapter 2.4.3: Kampftrank
    Um das meiste aus einem Kampf rausholen zu können werden vor dem Pull und nach Bedarf während des Kampfes so genannte Kampftränke benutzt. Alle Tränke teilen sich denselben Cooldown von 60s außerhalb des Kampfes. Daher wird ein Trank vor dem Pull außerhalb des kampfes benutzt um einen zweiten im Kampf benutzen zu können.
    Kampftränke:
  • Kampftrank der Intelligenz für einen Stoß an Intelligenz während des Kampfes
  • Trank der Bluteruption für extra physischen Schaden durch Nahkampffähigkeiten
  • Trank des drohenden Todes für extra Schaden durch Fernkampffähigkeiten
  • Vor dem Kampf sind Bluteruption oder drohender Tod am stärksten weil die Gruppe noch nicht viel geheilt werden muss. Während Burstheilphasen kann Kampftrank der Intelligenz helfen die benötigte Heilung zu bekommen. Alternativ kann einer der anderen beiden Tränke für zusätzlichen Schaden verwendet werden.

    Oft ist es als Heiler sinnvoller das Mana aufzufüllen. Dafür gibt es zwei Tränke:
  • Manatrank der Küste für einen schnellen Schwall an Mana
  • Trank der Erfrischung für eine große Menge an Mana über 10s regenerieren
  • Es muss immer Abhängig der Situation entschieden werden welcher Trank gerade benötigt wird. Allerdings ist der Trank der Erfrischung immer die beste Wahl wenn man mehrere Sekunden Zeit hat. Der Trank ist bereits nach 5s Channle effektiver als der Manatrank der Küste.

    Chapter 2.4.4: Gesundheitstrank und Hexersteine
    Seit BFA teilen sich Gesundheitssteine vom Hexenmeister keinen Cooldown mehr mit Gesundheitstränken. Daher sollten für den Raid immer welche mitgenommen werden.

    Chapter 2.5: Verzauberungen und Sockel
    Um das meiste aus der Ausrüstung rausholen zu können sollten Sockelplätze gefüllt werden und Verzauberungen auf Waffe und Ringe gesetzt werden.

    Chapter 2.5.1: Verzauberungen
    Ringe
    Raid
  • Ring - Pakt des kritischen Trefferwerts (Crit)
  • Dungeon
  • Ring - Pakt des Tempos (Haste)
  • Waffe
    Update!!! 04.09.2018
    GoTo VZ als Monkheal
    Waffenverzauberung - Küstenwoge

    Outdated
    Raid
  • Waffe - Tödliche Navigation (Crit)
  • Dungeon
  • Waffe - Schnelle Navigation (Haste)
  • Chapter 2.5.2: Sockel
    Auf mindestens einem Sockelplatz sollte ein Krankenauge der Intelligenz gesockelt sein.
    Danach nach Bedarf:
    Raid - Tödliche Bernsteinflamme (Crit)
    Dungeon - Spiegelndes Eulenauge (Haste)
    Chapter 3: Schulen der Heilung
    Chapter 3.1: Dungeonweaving
    Das Dungeonweaving ist die Schule im Dungeon möglichst effizient 5 Spieler zu heilen. Dabei hat man nicht das Problem zu schauen wie man in Kämpfen möglichst lange Mana hat und dabei das meist mögliche heilt. Der Fokus sollte mehr darauf liegen die Gruppe um jeden Umstand oben zu halten, da nach jedem Kampf die option besteht Mana zu trinken. Dafür sollte man sich reichlich Mana-Food oder Magierkekse zur verfügung bereithalten, um nach einem Kampf schnell wieder das Mana aufzutanken.

    Chapter 3.1.0: Stats
    Bis zu einem bestimmten Item Level sind Stats fast egal. Hier gilt: Nehmt was ihr bekommen könnt. Darüber hinaus gilt folgende Faustformel:
    Int > Haste > Mastery > Crit = Vers

    Anzumerken ist aber!

    Inzwischen sieht man häufiger:
    Int > Crit > Mastery > Haste / Vers.

    Das hängt damit zusammen, dass Crit / Mastery für erfahrene Spieler mehr HPS bringt. Diese Stats sind allerdings größtenteils von der richtigen Wahl der Azerite Traits abhängig.

    Für Einsteiger empfiehlt es sich einen Wert zwischen ~10%-15% anzustreben. Dementsprechend, wenn man sich konsequent steigern will sollte die Statgewichtung von der ganz oben genannten ehr auf die folgende wandern:
    Int > Haste (~10-15%) > Crit > Mastery > Haste / Vers

    Chapter 3.1.1: Talente
    https://worldofwarcraft.com/de-de/game/talent-calculator#monk/mistweaver/talents=1313211
    Diese Talente bringen im Dungeon den größten Vorteil im Dungeon.
    Level 15: Mist Wrap - erhöht die Heilung und den Heilungsbonus von EnvM einem der Keyfähigkeiten im Dungeon.
    Level 30: Tiger’s Lust - kann in einigen Dungeons einem DD oder Tank das Leben retten in dem man Roots oder Slows dispellt.
    Level 45: Lifecycles - Die beste Fähigkeit um Mana und GCDs zu sparen.
    Level 60: Ring of Peace - war in Legion noch etwas mehr verhasst bringt aber in BFA einen extra CC. Eignet sich gut um beim Kiten Mobs in einem langen geraden Gang zu kontrollieren.
    Level 75: Diffuse Magic - Hier ist es ein wenig von den Gegnern abhängig. Pauschal hat sich aber herausgestellt, dass die meisten Fähigkeiten die einem in Dungeon weh tun können Magischer Natur sind. Alternativ dazu kann man aber auch die anderen beiden Fähigkeiten aus der Reihe nehmen.
    Level 90: Summon Jade Serpent Statue - Tatsächlich ist die einzige Alternative (im Dungeon) in dieser Reihe zur JSS der Crane. RJW bringt aufgrund seiner Reichweiten viel zu wenig. Der Crane ist eine nützliche Erweiterung in Situationen wo man leicht die Kontrolle über die Heilung verloren hat. Stärker ist hier allerdings oftmals die Statue weil man so den Tank Passiv heilen kann während man direct casts von Vivify auf andere Spieler zieht.
    Level 100: Focused Thunder - Der Keyspell im Dungeon wird wohl FT sein. Man kann durchaus in weniger Stressigen Dungeons auch Upwelling spielen, allerdings liegt die Stärke in FT definitiv in der Option auf verschiedene Situationen reagieren zu können.

    Chapter 3.1.2: Heilen
  • Beschwöre deine Jadestatue (wenn geskilled)
  • Verteile deine Mystic Touch auf alle Ziele.
  • ReM sollte immer auf so vielen wie möglich Zielen aufrechterhalten werden. Wichtig ist darauf zu achten, dass immer mindestens eine Aufladung, möglichst auch außerhalb des Kampfes zwischen Trashgruppen, auf Cooldown gehalten wird.
  • In Phasen wo wenig zu tun ist sollte man ReM mit TFT verstärken.
  • Heile deine Gruppe mit Vivify. Denke daran das du auch die Ziele mit ReM heilst.
    Benutze ChiJi (wenn geskilled) solltest du über einen längeren Zeitraum heilen müssen als du nur mit Vivify schaffst.
  • Sollte die Gruppe keine direkte Heilung benötigen benutze SM um jemanden zu heilen der Schaden bekommen hat oder gleich bekommen könnte. Durch letzteres bist du in einer perfekten Position um schnell EnvM und Viv zu casten.
  • EnvM sollte nur benutzt werden wenn du gerade SM auf das Ziel castest.
  • Benutze EF wenn du weißt das die ganze Gruppe schaden bekommen wird oder um durch den Passiven HoT der Fähigkeit eine Burstheilung vorzubereiten.
  • Vivify auf GCD Hardcasten um die Gruppe hoch zu heilen.
  • Chapter 3.1.3: Azerite
    Um im Dungeon die Heilung zu Optimieren kann man mit verschiedenen Azerite-Traits nachhelfen:

    Der äußere Ring sollte nach folgender Order gewählt werden:
    Erhobene Geister
    Nebelspitzen
    Blutritus
    Überquellende Nebel
    Handelswinde

    Die zweite und dritte Reihe sollten nach der eigenen Spielweise oder Bedarf gewählt werden. Anmerkung: Statverbesserungen sind bekannt fürs Stacken über verschiedene Rüstungen hinweg.

    Chapter 3.1.4: Sonstiges
    Revival
    Euer stärkster CD im Dungeon hat Vor- und auch Nachteile. Der wohl nützlichste Vorteil ist, das ihr in Dungeons die häufig auftretenden Debuffs mit Revival dispellen könnt. Revival funktioniert an dieser Stelle wie ein Massdispell. Darüber hinaus kann diese Fähigkeit euch auch eine kurzzeitige Entlastung in der Gruppenheilung geben, wo wir auch beim Nachteil wären. Aufgrund der schwäche und des mittellangen Cooldowns ist die Fähigkeit nicht besonders Stark.
    Passt allerdings mit dieser Fähigkeit auf an momenten bei denen nichts dispellt werden soll.
    Detox / Entgiftung (dispell)
    Eine der wichtigsten Fähigkeiten in Dungeons während BFA. Sehr viele Gegner sind in der Lage Magieeffekte, Gifte oder Krankheiten auf euch und eure Gruppenmitglieder zu wirken. Zur Entlastung der Heilung sollte man diese Debuffs dispellen.
    Chapter 3.2: Raidheilung - Raidweaving Tankweaving
    Diese Art im Raid zu heilen ist wohl die einfachere, weil sie eine gewisse Sicherheit mitgibt und sich nicht stark von unserer aktuellen Raidheilung unterscheidet. Der Fokus liegt dabei einzelne Ziele schnell hoch zu heilen, ohne dabei auf eine starke Gruppenheilung verzichten zu müssen

    Chapter 3.2.0: Stats
    Bis zu einem bestimmten Item Level sind Stats fast egal. Hier gilt: Nehmt was ihr bekommen könnt. Darüber hinaus gilt folgende Faustformel:
    Int > Crit> Vers > Haste > Mastery

    Wenn ihr reine Spotheiler seid, also nur dafür im Raid seid das Tank hochgeheilt werden ändern sich die Stats ein wenig:
    Int > Crit > Mastery (ca 50-60%) > Vers > Haste
    Grund: Beim Spothealen heilt man nicht über Raidweite Heilung sondern über Direktheilung. Diese profitiert stark von unserer Meisterschaft wodurch wir hier eine höhere Wertung haben wollen.

    Chapter 3.2.1: Talente
    Chapter 3.2.1.1: Variante 1
    Diese Variante wird für Einsteiger empfohlen. Das Ziel dieser Art zu heilen ist es Spieler schnell hoch zu heilen und dabei einfach und übersichtlich zu bleiben.

    https://worldofwarcraft.com/de-de/game/talent-calculator#monk/mistweaver/talents=1013012
    Level 15: Mist Wrap - erhöht die Heilung und den Heilungsbonus von EnvM. Um eine starke Spotheilung zu ermöglichen können wir dieses Talent mitnehmen. Wird etwas mehr Gruppenheilung benötigt und ist der Single Target Fokus nicht so relevant weil es zB einen zweiten Spotheiler gibt, kann man alternativ auch Chiburst nehmen.
    Level 30: ? - Tiger’s Lust durch den Speedboost und dem Slowdispell einem Spieler das Leben retten. Nichts desto trotz sind auch die anderen beiden Talente eine valide Option.
    Level 45: Lifecycles - Aufgrund der Spielweise des MW im Raid gewinnt LC deutlich an Punkten im Raid. Lifecycles kann im Vergleich zu Manatee deutlich mehr Manasparen, ist aber deutlich einfacher zu spielen als Spirit of the Crane.
    Level 60: Ring of Peace - Diese Fähigkeit bringt einige Möglichkeiten in BFA mit die wir nicht missen wollen. Da wir mit Legsweep bereits einen Stun haben bekommen wir so eine weiter Fähigkeit um Trash oder Adds zu kontrollieren.
    Level 75: ? - Diese Reihe ist von der eigenen Spielweise und dem Encounter abhängig. Am Einfachsten ist Healing Elixier da es eine starke Selbstheilung ist die man zu einem gewünschten Zeitpunkt aktivieren kann. Will man lieber einen weiteren DefCD um besser Schaden zu vermeiden sollte man abhängig vom Bosskampf Diffuse Magic oder Dampen Harm wählen.
    Level 90: Summon Jade Serpent Statue / Invoke Chi-Ji the Red Crane - Bei beiden Fähigkeiten handelt es sich um eine einfache Möglichkeit die man wählen kann. Dabei ist die JSS eine Wahl treffen sollte wenn die Single Target oder Spotheilen verbessert werden solle und Chi-Ji eine Wahl die kurze Zeit bei der Raidheilung helfen kann.
    Level 100: Upwelling - Die Schlüsselfähigkeit Upwelling ist beim Raidheilung sehr vielschichtig. Der wohl nützlichste Vorteil ist, dass anders als noch zu Legion der Monk im Singletarget relativ schwach war und somit EF auf Cooldown eine der wichtigsten Rotationen im ganzen Kampf war. Durch die Änderung, dass der Monk auch stärken im ST und Spotheilen hat profitiert er mit diesem Talent davon, wenn EF nicht sofort Offcooldown nacheinander gecastet wird. Alle 6s die EF nicht im Cooldown ist wird der Channel von EF um eine Sekunde verlängert. Da es dafür ein Maximum von 4 Sekunden gibt sollte man spätestens 24 Sekunden nach dem EF nicht mehr auf Cooldown war diese Fähigkeit benutzt haben.

    Chapter 3.2.1.2: Variante 2 - Fortgeschrittener
    https://docs.google.com/document/d/1DQb5S_hIPla-j6XOmTfeSzgp9dchvO_NWExztZsmGZc/edit#heading=h.52e4c366z8vq

    Chapter 3.2.2: Heilen
  • Platziere deine JSS (falls geskillt), sodass du alle Spieler zu jedem Zeitpunkt erreichen kannst, solltest du die Zone wechseln vergiss nicht deine Statue nach zu casten.
  • Wenn du der einzige Monk in der Gruppe bist mache Schaden auf alle Gegner um deine Passive Mystic Touch auf die Gegner zu legen und so den Schaden zu erhöhen.
  • Versuche ReM auf Cooldown zu halten. Diese Fähigkeit erlaubt es dir deine Verbündeten Passiv zu heilen und obendrauf zu einem Ziel für die passive Heilung von Vivify zu machen.
  • Die Stärke dieses Builds ist die Single Target / Spotheilung:
  • SM sollte so oft wie möglich benutzt werden. Das beste Ziel dafür ist der Tank oder Spieler die Schaden bekommen haben, bzw. gleich eine größere Menge an Schaden bekommen.
  • Sollte der Schaden den das Ziel bekommt größer sein als SM gegenheilen kann benutze EnvM um das Ziel schnell hoch zu heilen. Durch das wirken im SM ist EnvM ein Spontanzauber und verstärkt mit seiner Passiven die Heilung von SM. (An dieser Stelle kommt der Vorteil von Mist Wrap ins Spiel)
  • Sollte die Heilung immer noch nicht ausreichend sein trotz das EnvM auf dem Ziel liegt gibt es noch zwei weitere Optionen abhängig von Life Cocoon:
  • Wirke LC auf das Ziel (kann während SM gewirkt werden). Dadurch sollte das Ziel aus der kritischen Phase geholt werden können. Optimalerweise sollten so viele wie möglich Hots auf dem Ziel aktiv sein.
  • Ist LC gerade auf Cooldown bleibt einem nur noch die Heilung durch Vivify. Sollte auf dem Ziel ReM aufrecht sein verstärkt es die Single Target heilung noch einmal.
  • Trotz der Stärke im Single Target gibt es in diesem Build auch gute optionen in der Gruppen / Raidheilung:
  • Wenn Gruppenschaden reinkommt heile die Gruppe mit EF gegen. Dies ist der effektivste Spell in unserem Kit. Abhängig von der gespeicherten Länge von Upwelling könnte es einige Zeit dauern diesen Cast zu wirken.
  • Sollte trotzdem noch Heilung benötigt werden ist es am effektivsten die Ziele mit Hardcasts von Vivify zu heilen. Hardcasten bedeutet das Vivify nicht durch SM gewirkt wirkt. Eine Ausnahme in der trotzdem SM auf das Ziel gewirkt werden muss ist wenn garantiert werden muss, dass das Ziel darüber hinaus am Leben bleiben kann.
  • Benutze ChiJi (falls geskillt) in Phasen längeren Gruppenschadens, Movement oder momenten wo man selber Spotheilen muss, allerdings viel Gruppenschaden reinkommt. Darüber hinaus wann immer die Situation es verlangt.
  • TFT wird nach Bedarf benutzt. Was für ein Spell verstärkt wird ist abhängig von der Situation. Der einzige großartige Fehler den man machen kann wäre es RSK zu buffen. Wenn man nicht weiß was man buffen soll kann man immer zwischen ReM und Vivify entscheiden.
    Sollte es sonstige Downtimes geben kann man immer Schaden machen. ABC = Always be casting.
  • Chapter 3.2.4: Sonstiges
    Revival
    Sprecht euch bei der Benutzung dieses RaidCDs immer mit eurer Raidleitung ab. Bedenkt und erwähnt außerdem, dass diese Fähigkeit einen Dispell hat und nicht verwendet werden darf / sollte in momenten wo Debuffs kontrolliert entzaubert werden müssen, bzw gar nicht entzaubert werden dürfen bis ein bestimmtes Event eintritt.
    - place holder - (8)

    Chapter 3.3: Kickweaving

    https://www.wowhead.com/talent-calc/monk/mistweaver/cEYc
    Chapter 3.4: Solocontent mit dem Mistweaver

    https://worldofwarcraft.com/de-de/game/talent-calculator#monk/mistweaver/talents=3023033
    PvP-Talente:
    Medalion des Gladiators
    Weg des Kranichs
    Flinke Füße
    Yu'lons Gabe

    Die Idee ist es PvP zu benutzen um an Way of the Crane zu kommen. Mit dieser Fähigkeit macht man deutlich mehr Schaden, bzw. kann teilweise Mobs entkommen. Alternativ erspart man sich für einige Sekunden das aktive Heilen. Rising Mist ist dazu da Heals zu verlängern damit man diese nicht recasten muss.

    Die Damage Rotation sieht in etwa so aus:
    RSK > BoK (mit mehr als einem Stack) > TP
    Chapter 4: In Depth
    Chapter 4.1: Statweights ermitteln
    Da wir nicht wie die Damage Klassen unsere Werte Simen können gibt es nur eine option wie wir optimierung des Chars betreiben können:

    Das sogenante Teaching of the Readcrane Spreadsheet
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1odUEr7n6dw7tFBKb6YV-eeJRULs-u2_pw_VoxQpWbTk/htmlview

    Um dieses Spreadsheet zu benutzen benötigt man Warcraft Logs von gespielten Bossen. Wie man diese erstellt und benutzt versuche ich zu einem anderen Zeitpunkt zu erklären.

    Hier findet ihr eine genaue Anleitung in der ihr sehen könnt wie ihr alles relevante einstellt um Warcraftlogs zu benutzen, eure Logs hochzuladen und anschließend im Spreadsheet einzutragen:
    https://tinyurl.com/y9uew7gj
    - place holder - (11)
    Chapter 5: Addons, Macros und Weak Auren

    Chapter 5.1: Addons
    Man braucht nicht zwingend Addons als Heiler. Dennoch ist es nützlich einige Verschiedene zu verwenden:
    Bossmod: DBM oder BigWigs. Sollte immer installiert sein. Alternativ gehen auch Weak Auren die das gleiche machen.
    Weak Aura 2: “Ich kann auf alle Addons verzichten außer WA2”. Das Addon ist einfach zu mächtig um es nicht zu verwenden!
    Vuhdo, Clique, Healbot, … Mouseover Macros: Es ist deutliche einfacher mit solchen Addons zu heilen. Für Mouseover Macro siehe: Macros
    Grid, xPerl, zPerl, … Raidframe: Man kann das Blizzard UI verwenden allerdings sind Einstellungen an diesem begrenzt. Mit Addons die das Raidframe erweitern kann man noch etwas mehr rausholen, allerdings sind die mittel hier begrenzt.
    Persönliche Empfehlung: ElvUI. Hier gibt es riesige möglichkeiten Filter und Auren hinzuzufügen um einfach das UI zu erweitern. Zu ElvUi wird Clique empfohlen.
    (Mehr dazu unter Z.5.1)

    Chapter 5.2: Macros
    Viele Macros die man wirklich braucht gibt es nicht hier sind 2 Stück die wirklich relevant sind:

    Mouseovermacro
    #showtooltip Spell Name
    /use [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Spell Name

    Stopcast + Cast
    #showtooltip Spell Name
    /stopcast
    /cast Spell Name

    Chapter 5.3: Weak Aura
    Man kann ohne weiteres komplette UI mit WA zusammenbauen. Hier die zwei relevantesten:
    https://wago.io/Ny7ZIuOd- - Essenz Born Range Tracker
    https://wago.io/EyuvOL9fQ - RJW Range Tracker

    Ansonsten hier weiter Empfehlungen:
    Generell braucht man keine Weak Auren. Folgende erleichtern aber das Spielen teilweise enorm.
    Weak Auren:

    Shyrux HUD
    https://wago.io/SJyVCJA7Q (Erstellt von Shyrux)
    Mistweaver HUD by Prim
    https://wago.io/4J8ZjU0zm (Auf 8.0.1 geupdated)
    https://wago.io/HJv3VFCUb (Auf 8.0.1 geupdated)
    Mistweaver Monk HUD by Garg
    https://wago.io/rkaM1Fsmm
    Mistweaver HUD v2.0 by Anomaly
    https://wago.io/4kclhyW3M

    Jumpy v2 by Makuta (ReM, TFT und EF Tracker)
    https://wago.io/HkqDlaPkm
    Chapter Z5.1 Addons:

    Auch hier kann man mit Vanilla UI spielen. Allerdings erleichtern einige Addons das Spielen. Hier werden erst einmal nur Quality of Life Addons zum Heilen genannt. (Addons wie einem Bossmod, Dmgmeter, Weak Aura o.ä. werden als Grundvoraussetzung gesehen. Solltet ihr dennoch Fragen zu nützlichen Addons fürs Raiden haben stellt ruhig eine Frage im MW Channle)

    Es gibt 3 arten mit Healaddons zu heilen.
    1. Keybindings (Spieler anklicken und mit festgelegter Taste auf Fähigkeit heilen)
    2. Mouseover Makros (o.ä.) und einfachen Raidframes
    3. Kompletten Healaddons

    Ich gehe hier nicht auf Komplette Modpacks ein. Hier werden viele Einzelteile schon geliefert.
    1. Um die Raidframes besser einzustellen gibt es einzelne Addons die es leichter machen.
    Blizzard Raidframes:
    https://www.curseforge.com/wow/addons/bigdebuffs (Größere Buffs und bis zu 6)
    https://www.curseforge.com/wow/addons/blizzard-raid-frame-healer-mana
    (Zeigt nur das Mana der Heiler an)
    https://wow.curseforge.com/projects/blizzard-raid-frame-absorb-statu
    (Zeigt Absorbs an)
    https://wow.curseforge.com/projects/raid-frames-fader
    (Macht Spieler außerhalb der eigenen Heilrange transparenter)

    Alternative andere Raidframes
    Hier nur eine Liste:
    Grid; Grid2; bdGrid; z-Perls; x-Perls

    Addons um Mouseovermacros zu bauen:
    Clique
    http://www.curse.com/addons/wow/clique

    Wenn ihr alles selber bauen wollt:
    "#showtooltip
    /cast [@mouseover,help][@target,help][@player] HEILZAUBER" (ohne " )
    Achtung: Bei Clique könnt ihr relativ leicht auch Macros einbauen. Das ist bei selbstgebauten Mouseovermacros deutlich schwerer.

    Vollständige Heal Frames:
    Hier die zwei meist genutzten und bekanntesten

    Vuh'Do
    https://www.curseforge.com/wow/addons/vuhdo
    Healbot
    https://www.curseforge.com/wow/addons/heal-bot-continued
    - place holder - (14)
    Stand des Guides:
    Heilen Raid 2 (WiP)

    Changelog:
    04.09.2018
    Guide wurde in den Kernkapiteln in das WoW Forum übertragen
    04.09.2018
    Aufgrund eines nicht Dokumentierten Hotfixes ist Coastal Surge stärker als Navigation Vz
    08.09.2018
    Überarbeiten der Talente. +Lifecylces -Manatee
    10.09.2018
    Überarbeiten der Grundstruktur für den Guide.
    18.09.2018
    Hinzufügen von Macros, WA und Addons
    05.10.2018
    Guide für die Statweigts eingetragen
    06.10.2018
    Weakauren nachgetragen und erweiterung für Addons zugefügt
    12.11.2018
    Anpassung des Dungeon Parts
    -push

    Update des Guides um das nächste Kapitel (passend für kommenden Mittwoch).
    perfekt! Hi!
    gibt es nur noch die möglichkeit zwischen tankweaving und fistweaving? was würdest du für den ersten hc raid empfehlen?
    03.09.2018 09:44Beitrag von Traincløud
    perfekt! Hi!
    gibt es nur noch die möglichkeit zwischen tankweaving und fistweaving? was würdest du für den ersten hc raid empfehlen?
    Für Raids wird die als "Tankweaving" bezeichnete Spielweise am meisten bringen, wenns dir wirklich darum geht, am besten/meisten zu heilen und flexibel sein möchtest. Fistweaving würde ich nur empfehlen, wenn dir der Spielstil mehr gefällt.
    Ich hab auch noch eine Frage. Wenn ihr mit Mist Wrap spielt, spielt ihr dann immer “ EnvM-Viv-EnvM-Viv-EnvM.....“

    Kommt mir sehr unflexibel vor
    Kann es sein, dass du "Lifecycles" meinst? Wenn ja, ist es eher ein "Nice-to-have" Talent als eins, das deine Spielweise diktiert.

    Soll heißen: Da du sowieso immer mal wieder EnvM-Viv oder Viv-EnvM verwendest, profitierst du von diesem Talent automatisch ab und zu, aber änderst deshalb nicht zwanghaft deine Spielweise, nur um die beste Mana-Effizient rauszuholen.

    Nimm an der Unterhaltung teil!

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