Verzögerung bei normaler Latenz

Technischer Support
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25.10.2018 21:18Beitrag von Traitor
74 Fps, 24ms Latenz und es laggt ohne Ende in Drustvar/Mannoroth.

Wollt ihr nicht endlich mal Eure Probleme angehen?

Das macht echt keinen Spass.


Nö wollen die net, die melken gerade die "Classic-Beta Cashcow"
25.10.2018 00:53Beitrag von Monkaw
Mich wunderts dass so ein Post nicht einfach im deutschen Forum, oder allg. in allen Foren, geteilt wird. Schade eigentlich.


Das ist auch etwas, was ich sehr bemängel an Blizzard. Englische Informationen sind ja schön und gut, aber ich muss mir diese aus anderen Seiten wie Reddit oder MMO-Champion herholen und nachlesen. Ich habe glaube ich noch nie Informationen auf der deutschen Seite von Blizzard bekommen, vielleicht erst so 3 Tage - 1 Woche später.
Tja und wieder ein Fall der Verzögerung das war aber echt komisch, Hab in Nazmir mit Meiner Goblin Hexe (Server Ambossar) gelevelt und wie ich bei Krag'wa oder wie der Quaxi da heisst :D, na egal hab Blutrolle gekillt dann hatte ich Mega Verzögerung von ca. 20 Sek. der Troll war Tod und ich stand beim Flugpunkt ^^

Die werden nix ändern die haben sich ins eigene Fleisch geschnitten bei Blizzard die wollten ja die PVP Server weg, jetzt hama den Salat mit dem Kriegsmodus. ;)

Na gut, warten wir ab ob die sich nicht doch bei der Nase nehmen und die Dinge wieder grade biegen werden. vl beim nexten Addon lol :P
Hallo. Habe die selben Probleme auf Server Blackhand auch. Habe immer um die 65 fps. Ms liegt so bei 70. Trotzdem dauert das looten und meine Fähigkeiten meines Charakters 1-2 sekunden bevor sich diese aktivieren. Ging alles erst vor 2 Tagen los, davor lief alles Klasse.
Probleme bestehen weiterhin.

Thrall (Horde); Antonidas (Alliance);

alle BFA Outdoorzonen; ganztägig

Neues Feature: Permanent infight, relog, restart, cache löschen etc bringt nix.
mh Blackmoore das selbe Problem.
Das macht einfach kein spass so zu spieln -.-
Antonidas das gleiche. Worldquests werden zur Qual. (Schildkröten Labyrinth ist unmöglich, da direkt nach dem 1. Zug ein Fehler erkannt wird) Wie viele Schildkröten es heute wohl ins Wasser schaffen...

Edit: Habe mich auf den Server Baelgun / Lothar einladen lassen per Phasing, da läuft es Reibungslos.

TRACEROUTE:
traceroute to 84.170.50.1 (84.170.50.1), 15 hops max, 60 byte packets
1 Blizzard Blizzard 0.265 ms 0.250 ms 0.247 ms
2 37.244.24.2 (37.244.24.2) 0.589 ms 0.611 ms 0.691 ms
3 Blizzard Blizzard 1.475 ms 1.555 ms 1.573 ms
4 137.221.66.44 (137.221.66.44) 0.776 ms 0.784 ms 0.783 ms
5 137.221.78.68 (137.221.78.68) 1.104 ms 1.104 ms 1.117 ms
6 137.221.78.32 (137.221.78.32) 0.854 ms 0.859 ms 0.834 ms
7 80.156.162.85 (80.156.162.85) 1.008 ms 1.072 ms 1.082 ms
8 87.137.255.157 (87.137.255.157) 14.337 ms 14.347 ms 14.345 ms
9 * * *
10 * * *
11 * * *
12 * * *
13 * * *
14 * * *
15 * * *

04/11/2018 14:27:13 UTC
--------------------

TRACEROUTE:
traceroute to 84.170.50.1 (84.170.50.1), 15 hops max, 60 byte packets
1 Blizzard Blizzard 1.739 ms 1.735 ms 1.733 ms
2 37.244.24.2 (37.244.24.2) 2.433 ms 2.455 ms 2.460 ms
3 Blizzard Blizzard 2.933 ms 4.222 ms 4.245 ms
4 137.221.66.44 (137.221.66.44) 2.449 ms 2.451 ms 2.451 ms
5 137.221.78.68 (137.221.78.68) 2.540 ms 2.554 ms 2.556 ms
6 137.221.78.32 (137.221.78.32) 2.440 ms 0.854 ms 0.885 ms
7 80.156.162.85 (80.156.162.85) 1.143 ms 1.217 ms 1.202 ms
8 87.137.255.157 (87.137.255.157) 14.388 ms 14.401 ms 14.402 ms
9 * * *
10 * * *
11 * * *
12 * * *
13 * * *
14 * * *
15 * * *

04/11/2018 14:27:13 UTC
--------------------

PING:
PING 84.170.50.1 (84.170.50.1) 56(84) bytes of data.

--- 84.170.50.1 ping statistics ---
4 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 2999ms

04/11/2018 14:27:13 UTC
--------------------

PING:
PING 84.170.50.1 (84.170.50.1) 56(84) bytes of data.

--- 84.170.50.1 ping statistics ---
4 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 2998ms

04/11/2018 14:27:13 UTC
--------------------

PING:
PING 84.170.50.1 (84.170.50.1) 56(84) bytes of data.

--- 84.170.50.1 ping statistics ---
4 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 2999ms

04/11/2018 14:27:18 UTC
--------------------

TRACEROUTE:
traceroute to 84.170.50.1 (84.170.50.1), 15 hops max, 60 byte packets
1 Blizzard Blizzard 0.319 ms 0.298 ms 0.317 ms
2 * * *
3 * * *
4 * * *
5 * * *
6 * 137.221.77.34 (137.221.77.34) 0.893 ms 0.948 ms
7 80.157.202.37 (80.157.202.37) 1.014 ms 4.174 ms 4.093 ms
8 91.23.253.1 (91.23.253.1) 21.278 ms 21.284 ms 21.297 ms
9 * * *
10 * * *
11 * * *
12 * * *
13 * * *
14 * * *
15 * * *

04/11/2018 14:27:17 UTC
--------------------

TRACEROUTE:
traceroute to 84.170.50.1 (84.170.50.1), 15 hops max, 60 byte packets
1 Blizzard Blizzard 0.310 ms 0.297 ms 0.297 ms
2 37.244.25.3 (37.244.25.3) 0.521 ms 0.596 ms 0.654 ms
3 Blizzard Blizzard 1.570 ms 1.572 ms 1.573 ms
4 137.221.66.36 (137.221.66.36) 1.016 ms 1.040 ms 1.145 ms
5 137.221.77.68 (137.221.77.68) 52.146 ms 52.169 ms 52.170 ms
6 137.221.77.32 (137.221.77.32) 0.569 ms 0.778 ms 0.754 ms
7 80.157.202.37 (80.157.202.37) 2.932 ms 1.981 ms 1.941 ms
8 87.137.255.153 (87.137.255.153) 20.983 ms 21.001 ms 21.001 ms
9 * * *
10 * * *
11 * * *
12 * * *
13 * * *
14 * * *
15 * * *

04/11/2018 14:27:23 UTC
--------------------

PING:
PING 84.170.50.1 (84.170.50.1) 56(84) bytes of data.

--- 84.170.50.1 ping statistics ---
4 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 3000ms

04/11/2018 14:27:23 UTC
--------------------

MTR:
Start: Sun Nov 4 14:27:13 2018 Blizzard 1.|-- Blizzard 0.0% 10 0.3 0.2 0.2 0.3 0.0
2.|-- 37.244.24.2 0.0% 10 0.5 0.6 0.5 1.1 0.0
3.|-- Blizzard 0.0% 10 1.4 1.5 1.3 1.7 0.0
4.|-- 137.221.66.44 0.0% 10 0.7 0.7 0.7 0.8 0.0
5.|-- 137.221.78.68 0.0% 10 1.0 4.2 0.9 33.4 10.3
6.|-- 137.221.78.32 0.0% 10 0.8 0.9 0.7 1.3 0.0
7.|-- 80.156.162.85 0.0% 10 1.0 1.0 0.8 1.4 0.0
8.|-- 87.137.255.157 0.0% 10 14.3 14.3 14.2 14.7 0.0
9.|-- ??? 100.0 10 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0

04/11/2018 14:27:13 UTC
--------------------

MTR:
Start: Sun Nov 4 14:27:13 2018 Blizzard 1.|-- Blizzard 0.0% 10 0.4 0.4 0.3 0.4 0.0
2.|-- 37.244.24.130 0.0% 10 0.6 0.6 0.5 0.7 0.0
3.|-- Blizzard 0.0% 10 1.2 1.2 1.1 1.6 0.0
4.|-- 137.221.66.46 0.0% 10 0.8 0.9 0.7 1.2 0.0
5.|-- 137.221.78.72 0.0% 10 1.1 4.3 1.0 33.5 10.2
6.|-- 137.221.78.34 0.0% 10 0.9 1.0 0.8 1.2 0.0
7.|-- 80.156.162.85 0.0% 10 0.9 1.1 0.7 1.4 0.0
8.|-- 91.23.253.1 0.0% 10 17.5 17.6 17.5 17.7 0.0
9.|-- ??? 100.0 10 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0

04/11/2018 14:27:13 UTC
--------------------

MTR:
Start: Sun Nov 4 14:27:17 2018 Blizzard 1.|-- Blizzard 0.0% 10 0.3 0.4 0.3 0.6 0.0
2.|-- 37.244.25.3 10.0% 10 0.6 0.7 0.5 1.4 0.0
3.|-- Blizzard 10.0% 10 1.3 1.6 0.9 2.7 0.5
4.|-- 137.221.66.36 0.0% 10 1.1 1.1 0.9 1.3 0.0
5.|-- 137.221.77.68 0.0% 10 1.0 1.6 0.8 7.8 2.1
6.|-- 137.221.77.32 0.0% 10 0.8 0.8 0.7 0.8 0.0
7.|-- 80.157.202.37 0.0% 10 2.4 2.8 0.9 5.0 1.1
8.|-- 87.137.255.153 0.0% 10 21.4 21.1 21.0 21.4 0.0
9.|-- ??? 100.0 10 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0

04/11/2018 14:27:17 UTC
--------------------

MTR:
Start: Sun Nov 4 14:27:18 2018 Blizzard 1.|-- Blizzard 0.0% 10 1.0 0.4 0.3 1.0 0.0
2.|-- 37.244.25.3 0.0% 10 0.6 0.6 0.5 1.0 0.0
3.|-- Blizzard 0.0% 10 1.0 1.5 0.9 3.2 0.5
4.|-- 137.221.66.36 0.0% 10 1.1 1.1 0.9 1.5 0.0
5.|-- 137.221.77.68 0.0% 10 1.0 2.1 0.9 11.9 3.4
6.|-- 137.221.77.32 0.0% 10 0.9 0.9 0.6 1.4 0.0
7.|-- 80.157.202.37 0.0% 10 1.6 2.6 0.9 4.6 1.0
8.|-- 87.137.255.153 0.0% 10 21.0 21.2 21.0 21.5 0.0
9.|-- ??? 100.0 10 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0

04/11/2018 14:27:18 UTC
--------------------
Heute (05.11. 16.30) geht gar nichts mehr.

Antonidas/Thrall; Outdoorcontent BFA-Zonen

2-5 sekunden Verzögerung auf Alles; angezeigter Ping: 21-23

Edit:

Antonidas WM off: unspielbar, Zone extrem voll. WM on: Ich bin alleine, läuft prima xD.
02.10.2018 13:53Beitrag von Radathryl
Hallo zusammen!

02.10.2018 00:03Beitrag von Koothrappali
Schrieb Blizzard nicht in irgendeinem Post oder einer Ankündigung das sie die Serverkapazität Reduzieren und uns versicherten das wir den Unterschied und die Performance nicht spüren werden ?


Den Beitrag habe ich leider nicht finden können.

Die Ursache für Lags sind große Ansammlungen von Spielern in einen Shard (z.B. über Einladungen zu einem Weltboss).

In solchen Fällen kann ein Shard über Gebühr ausgelastet sein, wodurch es zu Verzögerungen kommt. Für diese Fälle sind Mechanismen zum Ausgleich vorhanden.

Unsere Entwickler sind sich dieses Problems bewusst. Allerdings wird bis auf weiteres aufgrund der Natur der Ursache auch weiterhin mit Verzögerungen zu rechnen sein.

Dieser Beitrag kann weiterhin zur Diskussion genutzt werden, solange die Auseinandersetzung mit dem Thema konstruktiv und in einem zivilen Umgangston stattfindet.

Gruß
–––––––––
Hat da jemand [url="https://www.surveymonkey.com/s/RadathrylDE"]Umfrage[/url] gesagt?


Mal ehrlich das kann man so echt net sagen, das lagt auch wenn man alleine unterwegs ist udn weit und breit keien anderen Chars da sind, das macht doch echt kein Spaß, und bei solchen antworten soll man sich ernst genommen fühlen?

Aber hauptsache link von der Umfrage dalassen.

Das Blizz da nichts tut obwohl es schon länger so ist finde ich echt schade

Das könnte wohl daran liegen, dass es nicht ganz einfach ist die Ursache(n) des Problems zu beseitigen. Ich denke nicht, dass die Lösung absichtlich hinaus gezögert wird.

Nur Mal ne kleine Info an alle die hier immer wieder Meldung erstatten: Infos zu den FPS des Spiels sind absolut irrelevant. Es sind Verbindungsprobleme und/oder Serverprobleme. Aussagekräftiger wäre da die im Spiel angezeigte Latenz, wie sie ja auch einige anführen. Den größten Aufschluss bietet aber wohl eine Aufzeichnung der Verbindung, z.B. über WinMTR ( https://eu.battle.net/support/de/article/27780 ) da es für gleiche Symptome unterschiedliche Ursachen geben kann.
04.11.2018 16:50Beitrag von Schlachtelfe

Das Blizz da nichts tut obwohl es schon länger so ist finde ich echt schade

Das könnte wohl daran liegen, dass es nicht ganz einfach ist die Ursache(n) des Problems zu beseitigen. Ich denke nicht, dass die Lösung absichtlich hinaus gezögert wird.

Nur Mal ne kleine Info an alle die hier immer wieder Meldung erstatten: Infos zu den FPS des Spiels sind absolut irrelevant. Es sind Verbindungsprobleme und/oder Serverprobleme. Aussagekräftiger wäre da die im Spiel angezeigte Latenz, wie sie ja auch einige anführen. Den größten Aufschluss bietet aber wohl eine Aufzeichnung der Verbindung, z.B. über WinMTR ( https://eu.battle.net/support/de/article/27780 ) da es für gleiche Symptome unterschiedliche Ursachen geben kann.


Das ist ja genau die Ursache, das bei den meisten wenn nicht sogar bei allen die angezeigte Latenz in Ordnung ist.
04.11.2018 16:50Beitrag von Schlachtelfe
...
Das könnte wohl daran liegen, dass es nicht ganz einfach ist die Ursache(n) des Problems zu beseitigen. Ich denke nicht, dass die Lösung absichtlich hinaus gezögert wird.

Nur Mal ne kleine Info an alle die hier immer wieder Meldung erstatten: Infos zu den FPS des Spiels sind absolut irrelevant. Es sind Verbindungsprobleme und/oder Serverprobleme. Aussagekräftiger wäre da die im Spiel angezeigte Latenz, wie sie ja auch einige anführen. Den größten Aufschluss bietet aber wohl eine Aufzeichnung der Verbindung, z.B. über WinMTR ( https://eu.battle.net/support/de/article/27780 ) da es für gleiche Symptome unterschiedliche Ursachen geben kann.


Das ist ja genau die Ursache, das bei den meisten wenn nicht sogar bei allen die angezeigte Latenz in Ordnung ist.

Ich glaube wir sprechen von verschiedenen Ursachen und Problemen ;-)
Ich spreche vom eigentlichen Kern des Threads - Verzögerungen trotz guter Latenz - als Problem.
Die Ursache dessen wurde vermutlich nur teilweise im Bluepost erklärt und wirkt nicht ganz plausibel - eventuell nur die Kurzform. Aber zur tatsächlichen Beurteilung fehlen uns wohl die Einblicke.
Nur aus Neugier tritt der Fehler mit aktivem Kriegsmodus und ohne auf?
Man möcht echt nicht meckern oder sich anhören als würde man rumheulen. Aber nach nur 3 WQs fragt man sich ob das noch so weiter spaß macht:(
Mal wieder unspielbar, ist ja nichts neues
Nach nur 12!!!!! Minuten das Memory-Spiel in Zuldazar geschafft, ist schon "lustig", wenn sich die Karten 10x um die eigne Achse drehen, ehe sie liegen bleiben....
05.11.2018 19:52Beitrag von Nirmalia
Nach nur 12!!!!! Minuten das Memory-Spiel in Zuldazar geschafft, ist schon "lustig", wenn sich die Karten 10x um die eigne Achse drehen, ehe sie liegen bleiben....

Vielleicht bist du auch einfach seeehr schlecht im Memory spielen? :-P
Lags / Antonidas - Zandalar ... seit Tagen schon knapp 2 Sekunden verzögerung. Sei es beim fighten oder looten.

( Kriegsmodus ist off )
Kann ich bestätigen!
Gestern am Abend bereits und heute wieder, 19:40 Uhr.

Server: Antonidas
Zone: Zandalar
2-3 Sekunden Verzögerung, Kriegsmodus aus

Nimm an der Unterhaltung teil!

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