Questreihe geht im Jadewald nicht weiter?

Allgemeines
Ich kann die Geschichtsfortschritt nicht mehr weiter machen.

- Questausrufezeichen wird auf der Karte angezeigt

- Bei Flottschhügel da werde ich von den Npcs angegriffen.
Wenn ich mich richtig erinnere, muss man irgendein Vieh killen, damit die NPCs im Flotschhügel neutral werden. Die Quest dazu sollte es meiner Erinnerung nach in Honigtau oder in einer Höhle im Jadewald geben.
Hi,

gerade am Anfang vom Jadewald gibt es einen Queststrang, den man machen muß, um z.B. Flotschhügel freizuschalten. Später in Morgentau gibt es dann die Möglichkeit den Weg auszuwählen, den man zuerst machen möchte.

Dank der präzisen Information bei welcher Quest denn aufgehört wurde bzw. in welchem kleinen Gebiet zuletzt gequestet wurde, ist es natürlich leicht ...

Einige (Brotkrumen)Quests sind rein vom Level abhängig, sie werden meist auf der Karte angezeigt. Es empfiehlt sich aber diese nicht einfach abzuklappern, sondern immer schön der Reihe nach vorzugehen. Es gibt eine Quest, zu der man nicht direkt geführt wird, aber in der Nähe (Omen des Kaisers) questet, die einen weiteren Strang beginnt. - Aber die hat mit Flotschhügel überhaupt nix zu tun.

Von Orgrimmar bis Flotschhügel:
(ggf. ist der Start gekürzt, d.h. man soll gleich hoch zum Schiff fliegen oder so)

1. a) blubb- Orgrimmar - NPC aufsuchen (Q-Annahme automatisch bei Betreten von Orgrimmar; Filmsequenz)
1. b) Die Kunst des Krieges - Orgrimmar (Feste Grommash) - NPC aufsuchen
1. c) Alle Mann an Bord! - Orgrimmar (Feste Grommash) / Messerbucht (Höllschreis Faust) - NPC aufsuchen
1. d) In den Nebel - Messerbucht / - NPC ansprechen (Sprechblase anklicken; Filmsequenz)
1. e) Rot und tot! - Höllschreis Faust - Kanonen und Gefolgsleute per Geschütz killen (einfach draufballern)
1. f) Sichere Landung - Höllschreis Faust / Honigtaulichtung - vom Zeppelin abseilen und NPC aufsuchen (Seile sind neben den Geschützen (Zahnradmarkierung) )


2. a) Macht sie kalt! - Honigtaulichtung / Donnerwehr - Truppen von Donnerwehr killen
2. b) Feuer ist immer die richtige Antwort - Honigtaulichtung / Donnerwehr - Munition zerstören
2. c) Der letzte Schlag - Donnerwehr - NPC finden (Leuchtpistole benutzen um Barrikaden zu zerstören; Filmsequenz am Ende; nach Abgabe zugucken!)


3. a) Ihr seid entweder auf unserer Seite oder … - Donnerwehr / Honigtau - NPC aufsuchen (Markierung: Sprechblase)
3. b) Neu formieren! - Donnerwehr / Honigtaulichtung / Honigtau - NPCs retten (frei nach 2c)

Teilerfolg geschafft "Das Wrack der Höllschreis Faust" aus Questerfolg "Grün, grün, grün sind alle meine Wälder"


4. a) Im Angesicht der Konsequenzen - Donnerwehr / Honigtau - Sha-Heimsuchungen und ~-Herolde killen (frei wenn 2c fertig)


5. a) Prioritäten! - Honigtaulichtung / Honigtau - Fässer mit Honigbräu besorgen (NPC als Faßträger dabei)
5. b) Pirscherschwierigkeiten - Honigtaulichtung / Honigtau - Pirscher killen


6. a) Die Suche nach Zin'Jun - Honigtau / Aufstieg der Wirbelnden Winde - NPC suchen (frei wenn 3b+4a fertig)
6. b) Ich heul mir hier die Augen aus - Aufstieg / - Dinge besorgen
6. c) Rache für Schnuff! - Aufstieg / Kronkwinkel - NPC killen (Phasing nach Kill; 6d trotzdem machbar Zahnräder fehlen, Affen aber auch :-D)
6. d) Mißgestalt - Aufstieg / - Teile der Statue besorgen (frei wenn 6a fertig; bei Abgabe Buffs)


7. a) Angriff auf den Flugplatz - Kronkwinkel / Starkarmflugplatz - Truppen killen
7. b) Starkarmtaktiken - Kronkwinkel / Flugplatz - NPCs killen
7. c) Unverläßliche Verbündete - Kronkwinkel / Flugplatz - Pandaren befreien
7. d) Runter kommen sie alle - Kronk / Flugplatz - Gyrokopter abschießen (per Feuerwerkszünder)
7. e) Das dunkle Innere - Kronkwinkel / Höhle - NPC killen (nach Kill erscheinen Q-NPCs, zuhören; Q-Abgabe bei Flaggenmast)

Teilerfolg "Erstkontakt" aus Questerfolg "Grün, grün, grün sind alle meine Wälder" geschafft

7. f) Nazgrims Befehl - Starkarmflugplatz - NPC aufsuchen


8. a) Miese kleine Diebe - Starkarmflugplatz / Kaskade der Ruhe - Vorratskiste finden (frei wenn 7f fertig; per Raketenschuhe zur Absturzstelle fliegbar)
8. b) Sie sind so dornig! - Kaskade der Ruhe -
8. c) Forensische Wissenschaft - Flugplatz / Kaskade der Ruhe - Chlorophyll besorgen
8. d) Saurer Regen - Flugplatz - Affen killen per Gyrokopter

Geschichtsobjekt "Die Verwüstung der Ho-zen" für Erkundungserfolg "Ho-zen im Nebel" steht an der Statue im Fruchtbaren Dickicht


9. a) Eigenheiten des Landes - Starkarmflugplatz / Höhle der Wörter - Orte aufsuchen + NPC killen (frei wenn 8d fertig; killt zuerst den NPC, dann hört dem Pandaren zu. Der Buff "Ho-zen-Töter" ist ganz nützlich, wenn ihr nach den Schreinen sucht.)
9. b) Bleibt ein Weilchen und hört zu - Höhle der Wörter - Teekanne benutzen und zuhören
9. c) In meine Situation versetzen - Höhle der Wörter / Ring der Knochen - Lehrensucher begleiten und zuhören
9. d) Wenn diese Steine sprechen könnten - Ring der Knochen - Steininschriften übersetzen und dem NPC zuhören
9. e) Ein Blick in die Vergangenheit - Ring der Knochen / Ring der Steine - NPC begleiten und zuhören
9. f) Stammbaum - Ring der Steine - Räucherwerk benutzen


10. a) Im Ganzen verschlungen - Ring der Steine / Kittitasee / Lager Nuka-Nuka - Ho-zen befreien und Fische einsammeln (frei wenn 9f fertig)
10. b) Befehl ist Befehl - Lager Nuka-Nuka / Flotschhügel - Befehle überbringen
10. c) Sofortmitteilung - Flotschhügel - Signalleuchtfeuer benutzen (Filmchen)

Bei 10. b) sollten die Ho-zen schon lieb sein und der Flugpunkt frei, 10. c) macht die Chose rund.

Kurzversion:
Per Schiff rüber -> Donnerwehr -> NPCs davor (Kira usw.) "einsammeln" -> Honigtau -> Troll bei Statue (6a ) -> Starkarmflugplatz über mehrere Qs freispielen -> Ho-Zen-Obermotz umnatzen / Lehrensucher-Ding -> Beginn sich bei den Ho-Zen gut zu stellen (ab 10a)

Zu Beginn tummeln sich beim Starkarmflugplatz Allianzler. Sind die da, muß vorher weitergemacht werden.

Das Questforum ist übrigens um de Ecke:
https://eu.battle.net/forums/de/wow/19369473/

trollische Grüße,
Cerka
danke

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