Schamane - Patch Notes 4.3

Schamane
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  • SCHMANANE - PATCH NOTES 4.3 (Wird bearbeitet)




  • HEILUNG:

    -Totems: Das Manatidetotem regeneriert nun kein Mana mehr, sondern stellt automatisch 1 Stack Wasser für jedes Gruppenmitglieder her. Dieses Totem funktioniert nun genauso wie der Tisch des Magiers, nur das man keine Beschwörhilfe von anderen Gruppenmitgliedern braucht.

    -Neues Talent: "Wasserratte": Wer nicht mindestens 5 mal zischen den Heilungen Wasserschild aktiviert, wird austrocknen und alle Zauber mit einer Klospülanimation werden nicht mehr möglich sein zu wirken, außer man befindet sich im Brachland.

    -Heilender Regen: Heilender Regen kostet nun 100% mehr Mana und kann nur genutzt werden, wenn sich maximal ein Spieler (ausgenommen sich selbst) in der Flächenmarkierung befindet.

    -Waffe: Waffe entfesseln enthält einen neuen Tooltip: "Verschwende einen global Cooldown!".

    -Totems: Das Totem der Geistverbindung wurde umgestaltet: Das Totem wird nicht mehr negativ mit Tempowertung skalieren, sondern einfach immer 1 Sekunde Uptime haben und in dieser Zeit 10 mal ticken.

    -Kettenheilung: Die Sprungreichweite von Kettenheilung wurde von 2 milimeter auf 1 milimeter verringert und heilt automatisch immer das Ziel, welches am weitesten von allen entfernt ist. Wenn zwei Spieler gleichnah aneinander stehen, wird ein zufälliger Spieler im Brachland geheilt, der AFK in einem Gasthaus steht.

    -Heildene Woge: Der Zauber heilende Woge wurde entfernt und mit dem Zauber "Over-Nine-Thousand" ersetzt. Dieser kostet über 9000 Mana, hat eine Castzeit von 0.1 Sekunden und heilt GARNICHTS.

    ELEMENTAR:

    -Der Schaden von Erdbeben wurde um 100% verringert
    -Der Schaden von Kettenblitz wurde um 100% verringert
    -Der Schaden von allen Feuertotems wurde um 100% verringert
    -Der Schaden von Gewitter wurde um 100% verringert
    -Der Schaden von Feuernova wurde um 115% verringert

    Es wurden neun neue Talente hinzugefügt, um die Flächenschadens-Fähigkeit des Schamanen zu verbessern:

    -Feurige Feuernova
    -Brennende Nova
    -Feuertotem entfesseln
    -Explosion des Flammenschocks
    -Feuerbeben (Wirken in 3 Sekunden, Dauer 4 Sekunde)
    -Blitzbeben (Wirken in 3 Sekunden, Dauer 4 Sekunde)
    -Explosion
    -Feuernovatotem
    -Feuernova aus dem Feuernovatotem

    Anhand eines Beispiels (Maloriaks Adds), werde ich nun erklären, wie man anhand der Beta-Tests den meisten Schaden rausholen kann:

    Man stellt das Feuertotem der Verbrennung und spammt Kettenblitze.

    Jede andere Fertigkeit, die man verwendet, bedeutet DPS-Verlust.

    Trotzdem danke für weitere neue Fähigkeiten. Der Erdbebenultimate war schon Hammer und jetzt geht es steil weiter.

    Wenn man genau so vorgeht, werden bei 10 mobs dps spitzen von fast 10k dps möglich sein.

    ENHANCER:

    -Geisterwölfe: Um die Geisterwölfe genau so effektiv kontrollieren zu können wie die Feuertotems, wurde nun endlich die Petleiste entfernt.

    ALLGEMEIN:

    -Feuertotems: Die KI wurde verbessert: Der Fehler, dass ein Feuertotem mitten im Kampf in einen aktionslosen Status fällt wurde um 1% verringert. Falls dies trotzdem passieren sollte, greift das Feuertotem den Schamanen an, um Schildaufladungen auszulösen.

    -Feuertotems: Die Aggrogeneration der Feuertotems wurde erhöht, sodass man sie nach jeder Attacke noch einmal neu stellen muss. Dadurch wird der enorme DPS-Vorteil der Elementarschamanen und Enhancerschamanen kompensiert.

    -Geisterwolf: Das Bewegungstempo wird in der Form des Geisterwolfes absofort nur noch um 1% erhöht von vorherigen 15%

    SET-TEILE (HEILUNG):

    Feuerlande-4er-Bonus: Wurde entfernt, weil er nichts bringt.

    NACHWORT: Schami will be moar fine!
    Und Enhancer werden wieder aussen vor gelassen.

    Das ist mal wieder so unfair!
    :(

    *Edit: Huch, falscher Char. So verwirrt und traurig bin ich schon!
    Push, lol
    Na, mal schaun^^ ich hoffe ja immer noch...
    /vote for Sticky
    Bring die nicht noch auf Ideen :(
    ansonsten 10/10
    /push
    da steht noch was im kleingedruckten:

    geisterwolf: verwandelt euch in einen npc wolf der vom hunter gezähmt werden kann und kickt euch direkt aus wow
    Totems wurden endlich gefixt. Nun kann der Schamane auch wieder richtig über seine Totems stolpern und bleibt für 5 sek betäubt am Boden liegen.
    /push
    05.07.2011 00:00Beitrag von Ortokk
    -Die Sprungreichweite von Kettenheilung wurde von 2 milimeter auf 1 milimeter verringert und heilt automatisch immer das Ziel, welches am weitesten von allen entfernt ist. Wenn Zwei Spieler gleichnah aneinander stehen, wird ein zufälliger Spieler im Brachland geheilt, der AFK in einem Gasthaus steht.


    Hier musste ich wirklich lachen :-)
    made my day ;)
    05.07.2011 00:00Beitrag von Ortokk
    Wer Manatide stellt, saugt das Mana aller Schlachtzugmitglider ein und wird dann explodieren


    *Vorstell*
    Herrlich.......:D ♥
    05.07.2011 08:52Beitrag von Xodrin
    -Die Sprungreichweite von Kettenheilung wurde von 2 milimeter auf 1 milimeter verringert und heilt automatisch immer das Ziel, welches am weitesten von allen entfernt ist. Wenn Zwei Spieler gleichnah aneinander stehen, wird ein zufälliger Spieler im Brachland geheilt, der AFK in einem Gasthaus steht.


    Hier musste ich wirklich lachen :-)


    Same here :D
    Need rnd heal im Brachland. ^^
    Man könnte das stacken des Blitzschlagschildes ja so weit optimieren, dass man explodiert, wenn man bei 9 ist.
    #changes: Glyphe: Totem der Steinklaue wird dahingehend geändert, dass es nun anstatt Schadenabsorbation, das Zaubern von Erbeben während des laufens ermöglicht - dafür wird aber zusätzlich ein Debuff auf den Schamanen gewirkt welcher sein Bewegungstempo um 70% reduziert und den erlittenen Schaden um 50% erhöht.
    /push it to the top

    sticki beantragt xD
    Klasse Beitrag. Jetzt muss ich aber schnell ins Brachland.
    Hier noch eine wichtige änderung:

    -Feuertotems, die zufällig gesteuerte Zufallstargets angreifen, werden sich nun auch um imagninäre Störenfriede kümmern, die dem Schamanen die Schildaufladungen klauen. Stört euch also nicht daran, dass beispielsweise das Feuerelementartotem in einem Kampf bewegungslos ist . In Wirklichkeit leistet es gute Arbeit.

    /push

    Nimm an der Unterhaltung teil!

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