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04 jun Warcraft III - Notas de parche 1.31.0 Saludos a todos los jefes de guerra, exánimes, comandantes y guardianes: Este será nuestro último gran parche antes del lanzamiento de Reforged. Además de las amplias mejoras al editor del mundo, incluye actualizaciones importantes para la tecnología de renderizado, a las que se suman la creación de parches de servidor significativos en paralelo. Las mejoras tienen su coste. El equipo se ha dejado la piel para que la función de equipos ya formados sea compatible con el sistema antiguo. Hemos conseguido grandes avances en esa dirección, pero no estamos satisfechos con la experiencia. Por este motivo, hemos decidido que lo mejor es darle salida a este enorme parche en lugar de seguir postergándolo. Eso significa que la función de equipos ya formados estará disponible en Reforged y no antes. Estamos muy agradecidos a aquellos de vosotros que jugáis en la jerarquía, en partidas personalizadas o creando mapas nuevos. Algún día echaremos la vista atrás y recordaremos estos momentos de cambio con cierto pesar, pero, hasta entonces, es vuestra pasión la que nos da fuerzas. La marcha hacia Reforged continúa. ---- CAMBIOS ESPECÍFICOS Y MEJORAS Se han ampliado los modos ventana compatibles en Opciones. Se han integrado las API de gráficos Direct3D 11 y Metal. Se ha añadido la compatibilidad con 64 bit para Windows y Mac. Se ha eliminado la compatibilidad con 32 bit para Mac. Ahora se desactiva el sonido cuando el cliente no esté activo al usar -nativefullscr. Echad un vistazo a la sección «Actualizaciones del editor del mundo» para obtener más información sobre los muchos añadidos y mejoras, como la compatibilidad beta con Lua. Uníos a la batalla en la sección «Actualizaciones de equilibrio» para ver los cambios en multijugador y en la reserva de mapas. Se ha deshabilitado Battle.net para Reign of Chaos. Comentarios de los desarrolladores: Los mayores beneficiarios de este cambio son los jugadores que solo tenían Reign of Chaos, ya que ahora tendrán también The Frozen Throne. Durante los trabajos de unificación del cliente de juego hemos estado topándonos con algunos errores significativos a la hora de conectar a jugadores mediante Battle.net (un claro ejemplo de ello eran las desconexiones provocadas por coincidencias erróneas entre Reign of Chaos y The Frozen Throne. Los mapas personalizados creados con datos de RoC aún se pueden jugar; esto afecta al cuerpo a cuerpo. CORRECCIÓN DE ERRORES Ahora hay disponibles 256 huesos (gracias, Retera). Ahora los vídeos personalizados se reproducen correctamente (gracias, Gustafsson). El mapa DBZ Tribute Elite 2.5.1g ya no se desincroniza. El mapa Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 ya no se desincroniza. El mapa Char Def 4 3.0 Fix 5 en inglés se carga correctamente. El mapa HM RPG v7.00 se carga correctamente. El mapa NCD6.9 ENG Dannebox se carga correctamente. Los mapas ya no se descargan de nuevo con cada parche. Ya no se transfieren los datos de sonido entre mapas. Las órdenes emitidas mientras una unidad se ve afectada por Posesión ya no se activan tras recuperar el control. El cambio de vista entre ventanas con Open Broadcaster Software ya no provoca bloqueos. Los sonidos de combate y muertes ya no se reproducen de forma general para los observadores. Las etiquetas de datos de velocidad de movimiento y velocidad de ataque ya no están invertidas para Lanzas envenenadas en el editor. Ahora Nube enfermiza se acumulará de forma correcta al usar los datos personalizados de beneficio. Ahora la ayuda de los brazales rúnicos describe de forma correcta que reducen el daño con hechizos, no el daño mágico. PROBLEMAS CONOCIDOS Los clientes Mac no pueden hacer capturas de pantalla. Se ha eliminado la ventana con la vista previa de los mapas de forma temporal. Los informes de errores con Lua señalan líneas incorrectas. Mac requiere claves antiguas de CD para iniciar el juego. CAMBIOS EN LAS LÍNEAS DE COMANDOS El indicador de línea de comando «/» ya no es compatible (usad «-» en su lugar). Se ha eliminado: -nativefullscr (ahora es: -windowmode fullscreen). Se ha eliminado: -fullscreen (ahora es: -windowmode windowedfullscreen). Se ha eliminado: -window (ahora es: -windowmode windowed). Se ha eliminado: -swtnl (ahora es: nada, Warcraft utiliza texturas e iluminación por hardware). Se ha eliminado: -d3d (ahora es: -graphicsapi Direct3D9 [puede que se elimine en el futuro]). Se ha eliminado: -opengl (ahora es: -graphicsapi OpenGL [puede que se elimine en el futuro]). CAMBIOS EN EL REGISTRO Se ha eliminado: «Gfx Fullscreen» (ahora el modo ventana se encuentra en preferencias). Se ha eliminado: «Gfx OpenGL» (ahora es: -graphicsapi OpenGL en la línea de comando). Se ha eliminado: «Gfx SwTNL» (ahora es: nada, Warcraft utiliza textura e iluminación por hardware). ACTUALIZACIONES DEL EDITOR DEL MUNDO (Beta) Se ha añadido Lua como lenguaje de programación compatible. Para crear un mapa Lua: Cread un mapa vacío. Abrid «Escenario» -> «Opciones del mapa». Seleccionad «Lua» desde el menú desplegable «Lenguaje de scripts». Los mapas se guardarán en el lenguaje seleccionado. Los mapas que estén escritos únicamente en librerías estándar pueden cambiarse a Lua. Los mapas que usen un script personalizado tendrán que deshabilitar todos los activadores personalizados antes de la conversión. (Beta) La API del sistema de modificación de objetos permite realizar cambios nuevos en muchos objetos, habilidades, unidades y más cosas en tiempo real. Los mapas pueden guardarse y cargarse como carpeta (y en formato MPQ). Ahora podéis actualizar la estructura de un mapa fuera del editor (como al añadir archivos). Cuando estéis en el editor, id a «Archivo» > «Guardar como» y seleccionad para guardar el mapa como directorio o como archivo MPQ. Esta característica, en combinación con la importación automática, permite que los equipos de varias personas puedan manipular y desarrollar los mapas con más facilidad. Ahora los archivos sueltos en un mapa se importan de forma automática en el editor del mundo. Hasta ahora, un archivo importado se ubicaba en el archivo .imp y, al cargar el mapa, solo se cargaban o guardaban los archivos que se encontraban en el archivo importado. Este cambio carga y guarda todos los archivos que se encuentran en la carpeta de mapas de forma automática, lo que también permite que se puedan manipular archivos de mapas sin necesidad del editor. Se han añadido compatibilidades para muchas funciones populares creadas por la comunidad. Se han añadido funciones personalizadas a la interfaz de usuario para que los autores de mapas puedan añadir, eliminar o ajustar los FPS de la interfaz. Al guardar un mapa como archivo MPQ, el editor ya no guarda la hora de los archivos para que los mapas sean deterministas. Ahora el editor crea una copia de seguridad del mapa al guardar. Ha cambiado el diseño de datos en los archivos CASC. El sistema tratará todos los directorios con el sufijo «.w3mod» como si fuesen un rótulo. Los mapas son .w3mods con una extensión distinta (.w3m o .w3x), lo que nos permite dar compatibilidad a mapas que contienen todas las versiones. Ahora las carpetas se pueden incluir en el editor de activación. Ahora las carpetas globales forman parte del árbol de activación, y pueden colocarse en categorías relevantes. Ahora se puede ajustar adecuadamente la altura de los objetos (aunque hay que desactivar la opción de reiniciar las alturas de los objetos fijos). Ahora existe la opción de personalizar objetos al crear nuevos en el editor de objetos. Ahora los scripts pueden detectar si una unidad está dañada. Ahora los scripts pueden detectar y modificar el daño infligido antes de tener en cuenta la armadura. Ahora los scripts pueden detectar y modificar los tipos de ataque, daño y arma (pero tened en cuenta que modificarlos solo tendrá efecto antes de aplicar la armadura). Ahora GroupAddUnit/GroupRemoveUnit devuelven «true» o «false» si se ha añadido o eliminado la unidad, respectivamente. Ahora hay más nativos de manipulación de grupos (BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt). Funciones de operador a nivel de bits (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor). Si está activo, JassHelper solo mostrará su error de diálogo. Se han eliminado los puntos ciegos al usar un editor en monitores con pantallas panorámicas. El previsualizador de ayudas muestra cómo aparecerá el texto en el juego. Ahora BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip muestra la cadena correcta. Ahora BlzGetLocalUnitZ muestra la altura correcta. Asignar el valor «true» a «Usar color personalizado» para el objeto de cascada ya no provoca cierres inesperados. Las unidades con iconos personalizados de lanzahechizos ya no provocan cierres inesperados del juego al seleccionarse. Ya no se perderán determinados modelos personalizados al reubicar texturas en el juego. Los objetos tienen un nuevo campo: «Stock Initial After Start Delay». Permite que los creadores de mapas especifiquen cuántas existencias de un objeto empiezan en una tienda si tiene un retraso inicial de comienzo. ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO ORCOS Maestro de las Espadas Andar del viento Ahora el tiempo de reutilización se inicia al salir de Andar del viento. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Andar del viento de 5 s a 2 s en todos los niveles. Golpe crítico Ahora se vuelve a beneficiar de todo el daño y no solo del básico.Comentarios de los desarrolladores: Al limitar las fuentes de daño de Golpe crítico, se ha reducido el daño de ráfaga en general y se ha sumado la desventaja de que sus estadísticas no quedaban del todo claras. Además, el Maestro de las Espadas era capaz de atacar y desaparecer sin usar recursos si se activaba Andar del viento 5 s antes de ser atacado. Estos cambios aumentan el daño de este héroe, pero lo dejan expuesto a los contraataques. Bestia kodo Devorar puede usarse contra gigantes de montaña sin Piel resistente. Tauren Pulverizar Ahora los tauren comienzan con un Pulverizar de poder reducido que inflige 20 de daño. La mejora de Pulverizar se ha cambiado a «Mejorar Pulverizar», y aumenta el daño de esta habilidad a 60. Se ha reducido el coste de Mejorar Pulverizar de 250 a 225 de madera.Comentarios de los desarrolladores: Algunos cambios anteriores propiciaron que el tótem tauren fuese más fácil de construir temprano, pero siguen siendo poco habituales en el campo de batalla. Este cambio va orientado a que los primeros tauren sean una opción más viable para hacerse cargo de la vanguardia, así como a reducir el coste en madera de la mejora. En términos generales, el coste de la mejora es más o menos igual al de un caballero o una abominación totalmente mejorados. Barricadas con pinchos Se ha reducido el número de niveles de mejora de 3 a 2. El nivel 1 inflige 5 de daño + un 20 % del daño del atacante. El nivel 2 inflige 5 de daño + un 50 % del daño del atacante.Comentarios de los desarrolladores: Las barricadas con pinchos no desempeñaban un papel muy significativo en partidas 1c1 de alto nivel. Ahora que la mejora causa un porcentaje adicional del daño del atacante, es más efectiva contra unidades avanzadas, y al reducir el número de niveles de mejora, estará lista más rápidamente. Todo esto aumenta su complejidad, por lo que esperamos que nos contéis qué os parecen los cambios. HUMANOS Caballero Nueva mejora: Hojas hendientes Se investiga en el cuartel. Requiere castillo, aserradero y herrería. 100 de oro/100 de madera/tiempo de investigación de 40 s. Aumenta el daño de los caballeros un 15 % contra la armadura media.Comentarios de los desarrolladores: Aunque el caballero ya es una unidad potente en comparación con otras unidades, queremos mejorar su efectividad contra la armadura media más allá del bonificador de 150 % de daño con el que ya cuenta por defecto. Este cambio hará que los caballeros supongan una amenaza mayor contra las unidades a distancia a las que persigan (como los demonios de la cripta) y aumentará su capacidad de lucha contra gigantes de montaña. Paladín Equiparse orbes ya no ralentiza la velocidad de ataque al atacar a unidades de aire. Entrenamiento de animales de guerra Se han aumentado los puntos de vida básicos del caballero en 50. Se han aumentado los puntos de vida básicos del jinete de grifos en 50. Se han aumentado los puntos de vida básicos del jinete de dracohalcones en 50. Ahora Entrenamiento de animales de guerra proporciona 100 puntos de vida (en lugar de 150). Se ha reducido el coste de Entrenamiento de animales de guerra de 175 a 125 de madera.Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es ayudar a los jugadores que lleven humanos en la transición a las unidades de nivel 3. Al aumentar los puntos de vida básicos, se reduce la dependencia de Entrenamiento de animales de guerra, y la reducción del coste de madera facilitará algo la transición a estas unidades. Control mágico Se ha aumentado el coste de maná adicional de un 35 % a un 45 %. Comentario de los desarrolladores: Habíamos rebajado el coste de maná adicional de esta habilidad para impulsar su uso, pero, al final, eso acabó reprimiendo más estrategias de las que fomentó. Esfera de Fuego Se ha reducido el daño adicional de 10 a 7. Ya no inflige daño de área. Nuevo efecto: Reduce la efectividad de las habilidades de sanación y la regeneración de puntos de vida un 35 % durante 3 s.Comentarios de los desarrolladores: Ahora que la esfera de Fuego tiene una función antisanación, los jugadores humanos estarán mejor equipados para concentrar sus ataques en la fase avanzada de la partida sobre las unidades enemigas con mucho poder de sanación, como el Caballero de la Muerte. Este cambio beneficiará a combinaciones de unidades de final de partida como los fusileros, los lanzadores de hechizos y los grifos. Su efectividad no depende de las estadísticas puras de la unidad, así que debería ser viable para héroes a distancia y cuerpo a cuerpo. ELFOS NOCTURNOS Ahora Ultravisión se aplica a los gigantes de montaña, los espíritus de venganza y los avatares de la venganza.Mercenario oscuro Drenaje de vida Ahora Drenaje de vida aplica el efecto del esbirro oscuro del nivel actual de Flecha negra (requiere al menos 1 punto en Flecha negra).Comentarios de los desarrolladores: No existía sinergia entre Drenar vida y Flecha negra. El perjuicio de Flecha negra tenía una duración tan corta que era poco probable que se generase un esbirro oscuro con Drenar vida. Este cambio beneficia a Drenar vida, ya que ahora puede conseguir el efecto previsto de Flecha negra, aunque no su bonificación al daño. Cazador de Demonios Quemar maná Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50 en todos los niveles.Comentarios de los desarrolladores: Aunque, en parte, el poco uso de Cazador de Demonios es una consecuencia de la popularidad del Guardián del Bosque, también estábamos de acuerdo con algunos comentarios en que el coste aumentado de Quemar maná también influía. Druida de la zarpa Estadísticas básicas Se ha aumentado el daño mínimo en forma de oso de 22 a 23.Comentarios de los desarrolladores: Las debilitaciones anteriores se produjeron como respuesta a los comentarios de que los druidas de la zarpa eran abrumadores en nivel 3. Dejaron de destrozar las estructuras con tanta brutalidad, pero su función quedó difusa con el predominio de los gigantes de montaña. Se trata de un cambio pequeño (los elfos nocturnos han estado ofreciendo buenos resultados últimamente en los niveles más alto), pero es un aliciente para cuando decidáis alimentar a estas bestias. Lanzagujas Mejora Gujas vorpales Ahora aumenta la velocidad de los proyectiles de 1400 a 2000. Ya no está garantizado que alcance al objetivo principal. Ya no inflige daño en línea. En su lugar, los lanzagujas conservan su daño de área circular previo a la mejora.Comentarios de los desarrolladores: No estábamos muy contentos con que la función teledirigida de Gujas vorpales siempre infligiese todo el daño al objetivo. Ahora la mejora aumenta la velocidad del lanzagujas, aunque vuelve a tener la oportunidad de fallar, tal y como pasa con otras máquinas de asedio. Este cambio resuelve el problema y afianza la particularidad del lanzagujas como máquina de asedio con proyectiles de gran velocidad. Jinete de hipogrifo Estadísticas básicas Se han aumentado los puntos de vida básicos de 780 a 785.Comentarios de los desarrolladores: El jinete de hipogrifo es una fusión entre el hipogrifo y la arquera, lo que significa que comparte sus puntos de vida. Esto debería tener un efecto mínimo en cuanto a equilibrio, ya que la intención es que esta unidad sea más coherente con los puntos de vida individuales de las dos que la forman. Guardián del Bosque Estadísticas básicas Se ha reducido el radio de visión nocturna de 900 a 800. Se ha reducido la inteligencia básica de 19 a 18. Tranquilidad Se ha reducido la duración de la invulnerabilidad de 3 s a 1 s. Fuerza de la Naturaleza Se ha reducido el daño básico del treant de 15 a 14.Comentarios de los desarrolladores: El Guardián del Bosque se ha convertido en una opción obligatoria tras sus mejoras en anteriores parches. Vamos a moderar un poco sus números para contribuir al impulso de otros héroes, pues contar con varias opciones de héroes es una de las mejoras maneras de diversificar el juego. La reducción de la visión nocturna revierte un cambio que no estaba previsto. NO-MUERTOS Gárgola Estadísticas básicas Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 350 a 375. Se ha reducido el coste de oro de 185 a 175.Comentarios de los desarrolladores: Elevar la velocidad de las gárgolas por encima de las cifras de las unidades de tierra les permite ocuparse de enemigos en retirada o interceptar refuerzos que se aproximen al grupo principal. Siguen siendo más lentas que las unidades antiaéreas diseñadas para contrarrestarlas, eso sí. Reducir su coste tendrá como resultado que les hagan un poco de competencia a los demonios de la cripta. Nigromante Nuevo orden de hechizos Lisiar → Alzar muertos → Furia infame Lisiar Ahora cuesta 85 de maná. Reduce la velocidad de movimiento un 75 %, la velocidad de ataque un 10 % y el daño de ataque un 35 %. Furia infame Ahora se llama Incitar furia infame. Sacrifica una unidad no-muerta amistosa. Todas las unidades cercanas no mecánicas obtienen Furia infame (incluidas las unidades neutrales y enemigas). Se ha aumentado el coste a 175 de maná. Se ha añadido un tiempo de reutilización de 5 s. El área de efecto de la habilidad es de 250. Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque de un 75 % a un 50 %. Maestría esquelética Ahora requiere Entrenamiento de nigromante experto para desbloquearse.Comentarios de los desarrolladores: Ahora mismo es necesario producir una gran cantidad de nigromantes para invocar muchos esqueletos, ya que sus hechizos de un solo objetivo se consiguen con las mejoras de entrenamiento. El hecho de poner toda la carne en el asador con los nigromantes puede ser problemático, ya que propicia que el jugador enemigo disponga de mucho tiempo para explorar y prepararse. Queremos corregir esto reorganizando y rediseñando las habilidades del nigromante para que se obtenga un beneficio inmediato al producir unos cuantos al principio sin dejar de lado la posibilidad de que, más tarde y con un mayor número de ellos, se puedan seguir invocando grandes ejércitos de esqueletos. Furia necrófaga Se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque de un 25 % a un 35 %.Comentarios de los desarrolladores: Ahora mismo, esta mejora no hace a los necrófagos lo bastante fuertes para compensar su debilidad en el intercambio de daño con unidades de otras razas mejoradas de manera similar. Al aumentar un 10 % la bonificación de ataque, cambian ciertas relaciones entre las unidades para favorecer a los necrófagos en combate directo. Además, el cambio que supone que los nigromantes cuenten con Lisiar al momento también debería contribuir a la efectividad de los necrófagos en el nivel 2. (Nuevo objeto) Daga de ritual Información de compra Se compra en la tumba de reliquias. Disponible en el nivel 1. 125 de oro. 2 cargas. 1 disponible. 90 s de tiempo de reabastecimiento. Información del objeto Sacrifica una unidad no-muerta amistosa para sanar 100 puntos de vida a todas las unidades no mecánicas amistosas. El daño interrumpe la regeneración. 5 s de tiempo de reutilización entre cargas. 400 de alcance de lanzamiento. 300 de radio de efecto.Comentarios de los desarrolladores: Con este objeto, la raza de los no-muertos tendrá acceso a otro efecto de sanación al principio de la partida, aparte del que tiene el Caballero de la Muerte. Al usarlo junto con la vara de nigromancia o los escarabajos del señor de la cripta, los no-muertos tendrán más opciones de matar criaturas y luchar al principio de la partida. Hemos añadido la interrupción con daño para asemejarlo a un mecanismo de recuperación entre combates. UNIDADES NEUTRALES Alquimista Rocío sanador Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 0 s a 6 s. Bomba ácida Nivel 1: Se ha reducido el daño principal de 6 a 5; y el daño secundario, de 4 a 3. Nivel 2: Se ha reducido el daño principal de 11 a 10; y el daño secundario, de 7 a 6. Transmutar Se ha reducido el oro adicional otorgado de un 125 % a un 100 %.Comentarios de los desarrolladores: El Alquimista seguía estando demasiado bien equipado. Ahora el tiempo de reutilización de Rocío sanador está a la altura de habilidades similares (como Ventisca), y vamos a reducir parte de su daño en los compases iniciales e intermedios de la partida en comparación con otros héroes de daño. El propósito de la reducción de Transmutar es el final de partida, donde tenía unos resultados excesivos en partidas en equipo y todos contra todos. Señor del Fuego Quemadura de alma Se ha reducido el coste de maná de 85 a 65. Nivel 1: Se ha reducido el daño de 125 a 80. Nivel 2: Se ha reducido el daño de 270 a 200. Nivel 3: Se ha reducido el daño de 450 a 340.Comentarios de los desarrolladores: Vamos a probar un nuevo rumbo para Quemadura de alma. El señor del Fuego tenía mucha tensión de maná entre sus 3 habilidades activas. Este cambio pretende aliviar parte de ese problema para que la reducción de daño de ataque y el silencio de objetivo un solo objetivo que ofrece Quemadura de alma tengan un mayor impacto. Alquimista Pandaren Aliento de fuego Nivel 1: Se ha aumentado el daño de 5 a 7. Nivel 2: Se ha aumentado el daño de 10 a 14. Nivel 3: Se ha aumentado el daño de 15 a 21.Comentarios de los desarrolladores: La función del Alquimista Pandaren como héroe de daño de área había quedado eclipsada por otros héroes tras los últimos cambios que experimentó. Como principal papel de este héroe, queremos que su kit vuelva a ser el origen de mucho «pandamonio». OBJETOS GENERALES Botas de velocidad Se han eliminado de la tabla de botín por defecto del campamento de criaturas. Empieza habiendo 2 en el mercado goblin después del tiempo de reutilización inicial.Comentarios de los desarrolladores: El objetivo principal es evitar guerras de conexión de red en la primera compra. Cambiar las botas de velocidad de la tabla de botín por defecto es algo experimental. Es uno de los últimos objetos que se pueden comprar en el mercado goblin y que sueltan las criaturas, así que, al aumentar la cantidad inicial, debería haber mayor disponibilidad para ambos jugadores. Capa de las Sombras Los héroes que lleven este objeto pueden lanzar Fundirse con las sombras tanto por el día como por la noche. El uso de esta habilidad para ocultarse también funciona con unidades que tengan Fundirse con las sombras.Comentarios de los desarrolladores: Ahora mismo, la capa de las Sombras no tiene demasiado atractivo para muchos jugadores. También es uno de los pocos objetos que se desactiva durante parte de la partida sin la acción directa del jugador. Al permitir que se pueda usar durante el día, esperamos dotarla de mayor versatilidad. Bola de cristal Se ha reducido el nivel del objeto de 5 a 3. Se ha reducido el precio en oro de 500 a 300.Comentarios de los desarrolladores: En el nivel 5, la bola de cristal es considerablemente menos potente que los otros objetos que pueden aparecer. Permite explorar «gratuitamente», cosa que puede resultar útil, pero seguramente lo sea más al inicio del juego que después. Cuerno del león de Stormwind Se ha aumentado el efecto de Aura de devoción de 1 a 2 de armadura adicional. Talismán de vitalidad Se ha reducido el precio en oro de 350 a 325.Comentarios de los desarrolladores: Este talismán era el único objeto de su nivel que no costaba 325 de oro. Anillos de protección Todos los niveles: El precio en oro será el mismo que otros objetos permanentes del mismo nivel. Nivel 2: Se ha aumentado la reducción de daño de +2 a +3. Nivel 3: Se ha aumentado la reducción de daño de +3 a +4. Nivel 6: Se ha aumentado la reducción de daño de +4 a +5. Nivel 7: Se ha eliminado de las tablas de botín de las criaturas.Comentarios de los desarrolladores: Hemos recibido bastantes comentarios en relación con la escasa potencia de los anillos de protección en comparación con otros objetos de su nivel. Por lo tanto, decidimos aumentar en 1 la armadura que otorgan. Vamos a eliminar el anillo de mayor nivel por tener menos efecto sobre los héroes que otras opciones de ese nivel. Campana de huesos del Azote Se ha aumentado el efecto de Aura vampírica de un 15 % a un 20 %.Comentarios de los desarrolladores: De base, los objetos de aura deberían ser, como mínimo, equiparables a una habilidad de un héroe a nivel 1. Puesto que hemos mejorado Aura de devoción y Aura vampírica, vamos a aumentar el efecto de sus respectivos objetos de aura también. Tótem Centinela Se ha reducido la duración de 5 min a 3 min.Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores más experimentados dicen que, aunque la duración de este objeto ya es menor que la del tótem Centinela del médico brujo, proporciona demasiada información de exploración en conjunto. Libro de Experiencia Ya no lo sueltan aleatoriamente los campamentos de criaturas.Comentarios de los desarrolladores: La experiencia, con sangre entra (la de vuestros enemigos). Creemos que una de las partes divertidas de la base del combate cuerpo a cuerpo en Warcraft III es la tensión entre los jugadores que van subiendo de nivel a sus héroes. El libro de Experiencia cambia este hecho al otorgar un gran poder al jugador que lo encuentra, pero de un modo que el rival no predecir y contra el que no puede hacer nada. Como el libro ya tiene menor efectividad al final de la partida, nos preocupaba que, si solo reducíamos la cantidad de experiencia, acabara resultando aburrido, además de seguir presentando problemas al principio. Por lo tanto, hemos decidido eliminarlo. Tambores de guerra de los Warsong Ahora proporciona el mismo beneficio de Aura de mando «Tambores de guerra» que las bestias kodo.Comentarios de los desarrolladores: Este es actualmente el único objeto de aura que se acumula con un aura similar de una de las razas jugables. Este cambio supone un leve perjuicio para los orcos, pero consigue que los objetos de aura estén más unificados en general y funcionen sin excepciones. CAMBIOS EN LA RESERVA DE MAPAS Plunder Isle LV se ha eliminado de la jerarquía 1c1. Tirisfal Glades LV se ha eliminado de la jerarquía 1c1. Nomad Isles se ha añadido a la jerarquía 1c1. Ancient Isles se ha añadido a la jerarquía 1c1. Battleground se ha eliminado de la jerarquía 3c3. Battleground LV se ha añadido a la jerarquía 3c3. Timbermaw Hold (versión RoC) se ha eliminado de la jerarquía 3c3. Timbermaw Hold (versión TfT) se ha añadido a la jerarquía 3c3. Blasted Lands se ha eliminado de la jerarquía 4c4. Nerubian Passage se ha añadido a la jerarquía 4c4. (2)EchoIsles Se ha cambiado el terreno alrededor del campamento gnoll verde del oeste para que sea menos probable que las unidades de los jugadores entren sin querer. Se han añadido árboles y se han reorganizado los objetos detrás de los campamentos de mercenarios para igualarlos. (2)AncientIsles Se han realizado varios cambios con respecto a la versión del autor original para prepararlo para la jerarquía. (3)NomadIsles Nuevo mapa de W3Arena. Se han realizado varios cambios con respecto a la versión del autor original para prepararlo para la jerarquía. (8)NerubianPassage Nuevo mapa de Hive Workshop. Se han realizado ligeros cambios con respecto a la versión del autor original para prepararlo para la jerarquía. (2)NorthernIsles Se ha cambiado el campamento de criaturas de la expansión natural de 2 gólems de barro, 2 guerreros ogros y 1 gólem de Piedra a 1 troll de hielo, 1 trol de hielo sacerdote, 1 trampero colmillarr y 1 magus ogro. La aparición de objetos ya no incluye un potenciador de nivel 2. Se ha cambiado el campamento de criaturas rojo de 1 draco azul y 4 trols de hielo rabiosos a 1 incursor magnatauro, 1 magus ogro, 1 chamán fúrbolg polar y 1 guerrero ogro. Ahora la aparición de objetos incluye un potenciador de nivel 2. Se ha cambiado el campamento de criaturas del laboratorio goblin de 2 celadores gnoll y 2 sobrestantes gnoll a 2 hechiceros colmillarr y 1 rastreador fúrbolg polar. Se ha cambiado la aparición de objetos de permanente de nivel 2 y potenciador de nivel 2 a permanente de nivel 3. Se ha reemplazado 1 asesino gnoll por 1 celador gnoll en el campamento de criaturas del mercado goblin. Se ha reemplazado 1 trol de hielo sumo sacerdote por 1 trol de hielo rabioso en el campamento de criaturas del mercado. Se ha reemplazado 1 aracnátido guerrero por 1 aracnátido espinoso y 1 aracnátido de cristal en el campamento aracnátido. También se ha movido el tejerredes nerubiano al otro lado del campamento. Se ha cambiado la aparición de objetos de permanente de nivel 3 y potenciador de nivel 1 a permanente de nivel 2 y cargado de nivel 2. Se ha añadido una valla adicional cerca del laboratorio goblin y se ha movido la expansión un poco atrás, hacia la línea de árboles, para mejorar el trazado de rutas. Se han corregido los huecos en la línea de árboles alrededor del mapa. Se han eliminado 2 árboles sueltos cerca de la expansión de arriba en el río. Se han eliminado las ranas aleatorias por todo el mapa y se ha añadido una alimaña de rana en el campamento de criaturas ogro/colmillarr naranja para cada jugador. Se han realizado pequeños cambios visuales del terreno y mejoras por todo el mapa. Se ha cambiado el punto de partida nordeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han cambiado algunos terrenos de islas del noroeste y sudeste para que no se pueda construir en ellos. Se han eliminado los objetos de arcos de roca cerca de los puntos de partida para mejorar la visibilidad. (2)PlunderIsle_LV Se ha ajustado la posición de cada punto de partida y se han añadido árboles cerca de cada uno de ellos para que sean más semejantes. (2)SwampedTemple Se ha comprimido el mapa en los bordes externos y se ha reducido ligeramente el área jugable. Se han trasladado más adentro los campamentos de mercenarios y se han eliminado las hileras de árboles que había frente a ellos. Se ha reemplazado el mercado por un mercado goblin y se ha trasladado hacia el centro del mapa. Se han cambiado las criaturas de 1 chamán fúrbolg, 1 rastreador fúrbolg y 1 fúrbolg a 2 aplastadores ogros y 1 zahorí renegado. Se ha reemplazado el orco esquelético por un tosco gnoll en los campamentos de criaturas verdes adyacentes a los puntos de partida. Se han cambiado las criaturas del campamento de mercenarios de 2 arañas escupidoras y 1 araña gigante a 1 guerrero esquelético, 1 magus ogro y 1 geomántico kóbold. Se ha cambiado la aparición de objetos de cargados de nivel 2 a permanentes de nivel 2 y potenciador de nivel 1. Se ha reemplazado el trol del bosque sumo sacerdote por un trol del bosque sacerdote de las sombras en el campamento de criaturas de la expansión natural. Se ha reemplazado el clamamareas makrura por un morador de charcas makrura en el campamento de criaturas verde cerca de la zona de expansión. Se ha cambiado la aparición de objetos de un potenciador de nivel 2 a la runa de vigilancia. Se ha cambiado el campamento de criaturas verde de múrlocs de 2 trotacantilados mur’gul, 1 branquiacruenta mur’gul y 1 trampero mur’gul a 3 trotacantilados mur’gul, 1 montero múrloc y 1 comecarnes múrloc. Se ha cambiado el campamento de criaturas verde de esqueletos de 1 guerrero esqueleto gigante, 1 tirador esquelético y 1 arquero esquelético a 2 tiradores esqueléticos, 1 arquero esquelético y 1 comecarnes múrloc. Se ha cambiado la aparición de objetos de permanente de nivel 1 a cargado de nivel 2. Se han reemplazado los déspotas por pícaros y los forajidos por asesinos en los campamentos de criaturas del laboratorio goblin. Se ha eliminado el tosco gnoll del campamento de criaturas de la mina de oro del centro. Se han cambiado los objetos que aparecen en el campamento de criaturas de déspota/kóbold de cargados a nivel 2 a potenciados a nivel 1 y runa de curación menor. Se han cambiado las criaturas del mercado goblin del norte de 1 zahorí renegado y 1 tunelador kóbold a 1 trol del bosque señor de la guerra y 1 trol del bosque sacerdote de las sombras. Se ha reemplazado el tirador esquelético con arqueros de fuego en el campamento de criaturas del nordeste. Se ha añadido un árbol cercano a cada laboratorio goblin. Se ha ajustado ligeramente la posición del laboratorio goblin del norte y las criaturas para que haya el mismo espacio entre todos los elementos. Se ha eliminado un objeto de barricada del laboratorio goblin del sur para que haya el mismo espacio entre todos los elementos. Se ha reducido la cantidad de alimañas y se han cambiado de sitio para que no impidan matar criaturas. (2)TerenasStand_LV Se han eliminado los objetos de columna del centro del mapa para mejorar la visibilidad. (4)BridgeTooNear_LV Se ha cambiado el punto de partida noroeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han eliminado árboles alrededor de 3 de los puntos de partida para que sean más semejantes. (4)CentaurGrove Se ha cambiado la posición del punto de partida del este y se han añadido árboles alrededor de múltiples puntos de partida para que sean más semejantes. (4)Deathrose Se han reemplazado 2 objetos de escombros por árboles cerca de cada campamento de mercenarios. _(4)FountainOfManipulation Se ha cambiado el punto de partida noroeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. (4)LostTemple (RoC version) Se han añadido algunos árboles cerca del punto de partida del norte para que la distancia de barricada con estructuras sea semejante a la de otros puntos de partida. (4)TidewaterGlades_LV Se han añadido 2 árboles detrás del laboratorio goblin del norte. (6)GnollWood (TFT version) Se han ajustado ligeramente algunos puntos de partida, se han añadido árboles y se ha modificado el terreno para que todos los puntos de partida sean más semejantes. (6)Monsoon_LV Se han añadido más árboles cerca del campamento de mercenarios del nordeste. Se ha cambiado el punto de partida del este para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. (6)NeonCity Se ha reemplazado uno de los objetos de banco de piedra cerca de cada laboratorio goblin por un árbol. (6)RollingHills Se han añadido árboles cerca de varios puntos de partida para que sean más semejantes. Se han eliminado objetos (una roca y un arbusto), se ha bajado una cuadrícula de terreno y se han añadido más árboles cerca del laboratorio goblin más septentrional. (6)RuinsOfStratholme Se ha trasladado hacia arriba el punto de partida de abajo a la derecha para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han añadido 4 árboles detrás de cada campamento de mercenarios. (6)StranglethornVale Se han añadido árboles cerca de varios puntos de partida para que sean más semejantes. (6)ThunderLake_LV Se han añadido más árboles cerca del campamento de mercenarios del sudoeste. (6)TimbermawHold (TFT version) Se han añadido árboles cerca de varios puntos de partida para que sean más semejantes. (8)Battleground_LV Se han añadido árboles cerca de los puntos de partida del sudoeste y del este. Se ha ajustado ligeramente la posición de los puntos de partida del oeste y del sur. Se ha cambiado el alcance de adquisición de objetivos de las criaturas que custodian los puntos de expansión a «Normal». (8)Friends Se han ajustado ligeramente los puntos de partida y se han añadido árboles para que cada punto de partida sea más semejante. (8)GoldRush Se han añadido árboles y se ha modificado ligeramente el acantilado cerca del campamento de mercenarios del sur. (8)GolemsInTheMist_LV Se han ajustado ligeramente algunos puntos de partida, se han añadido árboles y se ha modificado el terreno para que todos los puntos de partida sean más semejantes. (8)MarketSquare Se ha ajustado ligeramente la posición de cada campamento de mercenarios. Se han añadido 3 árboles detrás de cada campamento de mercenarios. (8)Mur’gulOasis_LV Se ha cambiado el punto de partida del sur/sudeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han añadido árboles detrás de cada campamento de mercenarios. (8)Sanctuary_LV Se han añadido 2 árboles detrás de cada campamento de mercenarios.Arendelium6 04 jun
30 abr Reino Público de Pruebas 1.31 ¡Saludos a todos los asaltantes, manitas, presagistas y celadoras! Ya está disponible el Reino Público de Pruebas 1.31 de Asia y Europa, ¡así que contádselo a todo el mundo! https://eu.battle.net/account/download/ (Buscad Reino Público de Pruebas de Warcraft® III en la parte inferior de la página). CAMBIOS ESPECÍFICOS Y MEJORAS Ahora son compatibles otros modos ventana en Opciones. Se ha integrado la API de gráficos Direct3D 11. Se ha añadido la compatibilidad con 64 bit para Windows. Ahora se desactiva el sonido cuando el cliente no esté activo al usar -nativefullscr. Echad un vistazo a la sección del editor de mundos para más información sobre los muchos añadidos y mejoras, como la compatibilidad beta con Lua. Uníos a la batalla en la sección competitiva para ver los cambios de equilibrio y en la reserva de mapas. CORRECCIÓN DE ERRORES Ahora hay disponibles 256 huesos (gracias, Retera). Ahora los vídeos personalizados se reproducen correctamente (gracias, Gustafsson). El mapa DBZ Tribute Elite 2.5.1g ya no se desincroniza. El mapa Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 ya no se desincroniza. El mapa Char Def 4 3.0 Fix 5 en inglés se carga correctamente. El mapa HM RPG v7.00 se carga correctamente. El mapa NCD6.9 ENG Dannebox se carga correctamente. Los mapas ya no se descargan de nuevo con cada parche. Ya no se transfieren los datos de sonido entre mapas. Las órdenes emitidas mientras una unidad se ve afectada por Posesión ya no se activan tras recuperar el control. El cambio de vista entre ventanas con programas de retransmisión libres ya no provoca bloqueos. Los sonidos de combate y muertes ya no se reproducen de forma general para los observadores. PROBLEMAS CONOCIDOS Este RPP no es compatible con Mac. Al usar el valor «Baja» para la calidad de texturas, se pueden producir cierres inesperados. Se ha eliminado la ventana con la vista previa de los mapas de forma temporal. Los informes de errores con Lua señalan líneas incorrectas. CAMBIOS EN LAS LÍNEAS DE COMANDOS El indicador de línea de comando «/» ya no es compatible (usad «-» en su lugar). Se ha eliminado: -nativefullscr (ahora es: -windowmode fullscreen). Se ha eliminado: -fullscreen (ahora es: -windowmode windowedfullscreen). Se ha eliminado: -window (ahora es: -windowmode windowed). Se ha eliminado: -swtnl (ahora es: nada, Warcraft utiliza textura e iluminación por hardware). Se ha eliminado: -d3d (ahora es: -graphicsapi Direct3D9 [puede cambiar en el futuro]). Se ha eliminado: -opengl (ahora es: -graphicsapi OpenGL [puede cambiar en el futuro]). CAMBIOS EN EL REGISTRO Se ha eliminado: «Gfx Fullscreen» (ahora el modo ventana se encuentra en preferencias). Se ha eliminado: «Gfx OpenGL» (ahora es: -graphicsapi OpenGL en la línea de comando). Se ha eliminado: «Gfx SwTNL» (ahora es: nada, Warcraft utiliza textura e iluminación por hardware). EDITOR DE MUNDOS DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: LOS MAPAS CREADOS EN LA VERSIÓN DEL RPP NO FUNCIONARÁN EN LA OFICIAL (Beta) Se ha añadido Lua como lenguaje de programación compatible. Para crear un mapa Lua: Cread un mapa vacío. Abrid «Escenario» -> «Opciones del mapa». Seleccionad «Lua» desde el menú desplegable «Lenguaje de scripts»:. Los mapas se guardarán en el lenguaje seleccionado. Los mapas que estén escritos únicamente en librerías estándar pueden cambiarse a Lua. Los mapas que usen un script personalizado tendrán que deshabilitar todos los activadores personalizados antes de la conversión. (Beta) La API del sistema de modificación de objetos permite realizar cambios nuevos en muchos objetos, habilidades, unidades y más cosas en tiempo real. Los mapas pueden guardarse y cargarse como carpeta (y en formato MPQ). Ahora podéis manipular la estructura de un mapa muy fácilmente fuera del editor (como al añadir archivos). Cuando estéis en el editor, buscad el archivo «&gt» y guardadlo como directorio o como archivo MPQ. Esta característica, en combinación con la importación automática, permite que los equipos de varias personas puedan manipular y desarrollar los mapas con más facilidad. Ahora los archivos sueltos en un mapa se importan de forma automática en el editor de mundos. Hasta ahora, un archivo importado se ubicaba en el archivo .imp y, al cargar el mapa, solo se cargaban o guardaban los archivos que se encontraban en el archivo importado. Este cambio carga y guarda todos los archivos que se encuentran en la carpeta de mapas de forma automática, lo que también permite que se puedan manipular archivos de mapas sin necesidad del editor. Se han añadido compatibilidades para muchas funciones populares creadas por la comunidad. Se han añadido funciones personalizadas a la interfaz de usuario para que los autores de mapas puedan añadir, eliminar o ajustar los FPS de la interfaz. Al guardar un mapa como archivo MPQ, el editor ya no guarda la hora de los archivos para que los mapas sean deterministas. Ahora el editor crea una copia de seguridad del mapa al guardar. Ha cambiado el diseño de datos en los archivos CASC. El sistema tratará todos los directorios con el sufijo «.w3mod» como si fuesen un rótulo. Los mapas son .w3mods con una extensión distinta (.w3m o .w3x), lo que nos permite dar compatibilidad a mapas que contienen todas las versiones. Ahora las carpetas se pueden incluir en el editor de activación Ahora las carpetas globales forman parte del árbol de activación, y pueden colocarse en categorías relevantes Ahora se puede ajustar adecuadamente la altura de los elementos (aunque hay que desactivar la opción de reiniciar las alturas de los objetos fijos). Ahora existe la opción de personalizar objetos al crear nuevos en el editor de objetos. Ahora los scripts pueden detectar si una unidad está dañada Ahora los scripts pueden detectar y modificar el daño infligido antes de tener en cuenta la armadura. Ahora los scripts pueden detectar y modificar los tipos de ataque, daño y arma (pero tened en cuenta que modificarlos solo tendrá efecto antes de aplicar la armadura). GroupAddUnit/GroupRemoveUnit ahora devuelven «true» o «false» si se ha añadido o eliminado la unidad, respectivamente. Ahora hay más nativos de manipulación de grupos (BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt). Funciones de operador a nivel de bits (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor). Si está activo, JassHelper solo mostrará su error de diálogo. Se ha eliminado los puntos ciegos al usar un editor en monitores con pantallas panorámicas. El previsualizador de descripciones muestra cómo aparecerá el texto en el juego. Ahora BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip muestra la cadena correcta. Ahora BlzGetLocalUnitZ muestra la altura correcta. Asignar el valor «true» a «Usar color personalizado» para el complemento de la cascada ya no provoca cierres inesperados. Las unidades con iconos personalizados de lanzahechizos ya no provocan cierres inesperados del juego al seleccionarse. Ya no se perderán determinados modelos personalizados al reubicar texturas en el juego. ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS Ahora Devorar puede usarse contra gigantes monteses sin Piel resistente. Ahora los paladines equipados con un objeto de esfera ya no atacarán más lentamente a las unidades aéreas. Ahora la mejora Ultravisión se aplica a los gigantes monteses, los espíritus de venganza y los avatares de la venganza. Cambios de equilibrio en los héroes Maestro del acero Andar del viento El tiempo de reutilización se activa al salir de Andar del viento. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Andar del viento de 5 s a 2 s en todos los niveles. Golpe crítico Ahora se vuelve a beneficiar de todo el daño y no solo del básico.Comentarios de los desarrolladores: Al limitar las fuentes de daño de Golpe crítico se ha reducido el daño de ráfaga en general, y se ha sumado la desventaja de que sus estadísticas no quedaban del todo claras. Además, el maestro del acero era capaz de atacar y desaparecer sin usar recursos si se activaba Andar del viento 5 s antes de ser atacado. Estos cambios aumentan el daño de este héroe, pero lo dejan expuesto a los contraataques. Forestal oscura Drenaje de vida Ahora Drenaje de vida aplica el efecto del esbirro oscuro del nivel actual de Flecha negra (requiere al menos 1 punto en Flecha negra).Comentarios de los desarrolladores: No existía sinergia entre Drenar vida y Flecha negra. El perjuicio de Flecha negra tenía una duración tan corta que era poco probable que se generase un esbirro oscuro con Drenar vida. Este cambio beneficia a Drenar vida, ya que ahora puede conseguir el efecto previsto de Flecha negra, aunque no su bonificación al daño. Cambios de equilibrio en los orcos Tauren Pulverizar Ahora los tauren comienzan con un Pulverizar de poder reducido que inflige 20 de daño. La mejora de Pulverizar se ha cambiado a «Mejorar Pulverizar», y aumenta el daño de esta habilidad a 60. Se ha reducido el coste de Mejorar Pulverizar de 250 a 225 de madera.Comentarios de los desarrolladores: Algunos cambios anteriores propiciaron que el tótem tauren fuese más fácil de construir temprano, pero siguen siendo poco habituales en el campo de batalla. Este cambio va orientado a que los primeros tauren sean una opción más viable para hacerse cargo de la vanguardia, así como a reducir el coste en madera de la mejora. En términos generales, el coste de la mejora es más o menos igual al de un caballero o una abominación totalmente mejorados. Barricadas con pinchos Se ha reducido el número de niveles de mejora de 3 a 2. El nivel 1 inflige 5 de daño + un 20 % del daño del atacante. El nivel 2 inflige 5 de daño + un 50 % del daño del atacante.Comentarios de los desarrolladores: Las barricadas con pinchos no desempeñaban un papel muy significativo en partidas 1c1 de alto nivel. Esto se debía a lo mucho que tardaban las mejoras en hacerlas efectivas y también a que no aumentaban en paralelo a las unidades cuerpo a cuerpo avanzadas. Ahora que la mejora causa un porcentaje adicional del daño del atacante, es más efectiva contra unidades avanzadas, y al reducir el número de niveles de mejora, estará lista más rápidamente. Todo esto aumenta su complejidad, por lo que esperamos que nos contéis qué os parecen los cambios. Cambios de equilibrio en los humanos Caballero Nueva mejora: Hojas hendientes Se investiga en el cuartel. Requiere castillo, aserradero y herrería. 100 de oro/100 de madera/tiempo de investigación de 40 s. Aumenta el daño de los caballeros un 15 % contra Armadura media.Comentarios de los desarrolladores: Aunque el caballero ya es una unidad potente en comparación con otras unidades, queremos mejorar su efectividad contra Armadura media más allá del bonificador de 150 % de daño con el que ya cuenta por defecto. Este cambio hará que los caballeros supongan una amenaza mayor contra las unidades a distancia a las que persigan (como los malignos de cripta) y aumentará su capacidad de lucha contra gigantes monteses. Entrenamiento de animales de guerra Se han aumentado los puntos de vida básicos del caballero en 50. Se han aumentado los puntos de vida básicos del jinete de grifos en 50. Se han aumentado los puntos de vida básicos del jinete de dracohalcones en 50. Ahora, Entrenamiento de animales de guerra proporciona 100 puntos de vida (en lugar de 150). Se ha reducido el coste de Entrenamiento de animales de guerra de 175 a 125 de madera.Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es ayudar a los jugadores que lleven humanos en la transición a las unidades de nivel 3. Al aumentar los puntos de vida básicos, se reduce la dependencia de Entrenamiento de animales de guerra, y la reducción del coste de madera facilitará algo la transición a estas unidades. Orbe de Fuego Se ha reducido el daño adicional de 10 a 5. Ya no inflige daño de área. Nuevo efecto: Aplica un perjuicio al golpear que disminuye la efectividad de las habilidades de sanación y la regeneración de puntos de vida un 50 %. El perjuicio dura 3 s.Comentarios de los desarrolladores: Ahora que el orbe de Fuego aplica perjuicios a la sanación, los jugadores humanos estarán mejor equipados para concentrar sus ataques sobre las unidades enemigas al final de la partida y contrarrestar sanadores poderosos como el caballero de la Muerte. Este cambio beneficiará de forma directa muchas posibles combinaciones avanzadas entre unidades de humanas como los fusileros, los lanzadores de hechizos y los grifos. Aunque es más fácil aplicar este perjuicio con un héroe que disponga de ataques a distancia, también debería ser de gran ayuda para los de cuerpo a cuerpo, ya que las estadísticas puras de la unidad que lo porta no determinan su efectividad. Se trata de un cambio muy importante, así que es muy probable que reciba algunos retoques. Cambios de equilibrio en los elfos de la noche Lanzagujas Mejora Espadas vorpales Ahora aumenta la velocidad de los proyectiles de 1400 a 2400. Ya no está garantizado que alcance al objetivo principal. Ya no inflige daño en línea. En su lugar, los lanzagujas conservan su daño de área circular previo a la mejora.Comentarios de los desarrolladores: Para resolver el problema de que los lanzagujas con la mejora Espadas vorpales siempre infligiesen su daño completo al objetivo hicimos que los proyectiles fuesen dirigidos. Tras leer vuestros comentarios y realizar algunas pruebas, desechamos esta solución. En su lugar, cambiaremos la mejora para que aumente la velocidad de los proyectiles, aunque ahora podrá fallar al tratar de alcanzar a su objetivo tal y como pasa con otras máquinas de asedio. Este cambio resuelve el problema y afianza la particularidad del lanzagujas como máquina de asedio con proyectiles de gran velocidad. Amazona de hipogrifos Estadísticas básicas Se han aumentado los puntos de vida básicos de 780 a 785.Comentarios de los desarrolladores: La amazona de hipogrifos es una fusión entre el hipogrifo y la arquera, lo que significa que comparte sus puntos de vida. Esto debería tener un efecto mínimo en cuanto a equilibrio, ya que la intención es que esta unidad sea más coherente con los puntos de vida individuales de las dos que la forman. No-muertos Gárgola Estadísticas básicas Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 350 to 400. Se ha reducido el coste de oro de 185 a 175.Comentarios de los desarrolladores: Hemos aumentado la velocidad de las gárgolas para que se equipare a la de las máquinas voladoras y los hipogrifos, lo que permite que puedan luchar en mejores condiciones, y hemos reducido su coste para que, en general, supongan una alternativa viable a los malignos de cripta. También valoramos la idea de pasar Forma de piedra al nivel 2, pero no vamos a ponerla en marcha de momento, ya que si aumentamos a la vez la movilidad de las gárgolas y su capacidad de regenerar puntos de vida podría suceder que se vuelvan demasiado eficientes como hostigadores. Nigromante Nuevo orden de hechizos Entorpecer → Levantar muerto → Frenesí profano Entorpecer Ahora cuesta 85 de maná. Reduce la velocidad de movimiento un 75 %, la velocidad de ataque un 10 % y el daño de ataque un 35 %. Frenesí profano Ahora se llamar Incitar frenesí profano. Ahora cuesta 125 de maná. Sigue teniendo 500 de alcance de lanzamiento. El área de efecto de la habilidad es de 250. Sacrifica una unidad no-muerta amistosa. Todas las unidades cercanas no mecánicas obtienen Frenesí profano. No hay cambios para el beneficio Frenesí profano. Maestría esquelética Ahora requiere Entrenamiento de nigromante adepto para desbloquearse.Comentarios de los desarrolladores: Ahora mismo es necesario producir una gran cantidad de nigromantes para invocar muchos esqueletos, ya que sus hechizos de un solo objetivo se consiguen con las mejoras de entrenamiento. El hecho de poner toda la carne en el asador con los nigromantes puede ser problemático, ya que propicia que el jugador enemigo disponga de mucho tiempo para explorar y prepararse. Queremos corregir esto reorganizando y rediseñando las habilidades del nigromante para que se obtenga un beneficio inmediato al producir unos cuantos al principio sin dejar de lado la posibilidad de que, más tarde y con un mayor número de ellos, se puedan seguir invocando grandes ejércitos de esqueletos. En cuanto a Entorpecer, la nueva versión en el nivel 1, más débil aunque más barata, les otorga a los no-muertos una nueva forma de dar caza a unidades enemigas individuales en el nivel 2. La nueva versión de Frenesí profano está pensada para combinarla con Levantar muerto, ya que unos cuantos nigromantes pueden mejorar todo un ejército sacrificando unos pocos esqueletos. Además, también puede utilizarse para sacrificar unidades a las que les queden pocos puntos de vida a fin de que el enemigo no consiga experiencia por sus muertes. Dado que es un cambio importante para el nigromante, es muy probable que tengamos que realizar ajustes en un futuro. Furia necrófaga Aumenta la velocidad de ataque de un 25 % a un 35 %.Comentarios de los desarrolladores: La anterior mejora no hacía a los necrófagos lo bastante fuertes para compensar su debilidad en el intercambio de daño con unidades de otras razas mejoradas de manera similar. Al aumentar un 10 % la bonificación de ataque, cambian ciertas relaciones entre las unidades para favorecer a los necrófagos en combate directo. Además, el cambio que supone que los nigromantes cuenten con Entorpecer al momento también debería contribuir a la efectividad de los necrófagos en el nivel 2. (Nuevo objeto) Daga ritual Se compra en la tumba de reliquias. 125 de oro, 2 cargas. 20 segundos de reutilización entre cargas. 1 disponible. 90 segundos de tiempo de reabastecimiento. 400 de alcance de lanzamiento. 300 de área de efecto de la habilidad. Disponible en el nivel 1. Efecto: Sacrifica una unidad no-muerta amistosa para sanar 100 puntos de vida a todas las unidades no mecánicas amistosas a su alrededor.Comentarios de los desarrolladores: Con este objeto, la raza de los no-muertos tendrá acceso a otro efecto de sanación al principio de la partida, aparte del que tiene el caballero de la Muerte. Al usarlo en conjunto con la vara de nigromancia o los escarabajos del señor de la cripta, los no-muertos tendrán más opciones para rondar y luchar al principio de la partida. Las estadísticas actuales de la daga ritual son fuertes para propiciar que se prueben a fondo. Añadir un objeto así supone un gran cambio, así que estaremos muy atentos a vuestros comentarios. Objetos Botas de velocidad Eliminadas de la tabla de botín por defecto del campamento de criaturas. Empieza habiendo 2 en el mercado goblin después del tiempo de reutilización inicial.Comentarios de los desarrolladores: El objetivo principal es evitar guerras de conexión de red en la primera compra. Cambiar las botas de velocidad de la tabla de botín por defecto es algo experimental. Es uno de los últimos objetos que se pueden comprar en el mercado goblin y que sueltan las criaturas, así que, al aumentar la cantidad inicial, debería haber mayor disponibilidad para ambos jugadores. Anillos de protección Anillo +2 - nivel 2 Cambia a anillo +3 Anillo +3 - nivel 3 Cambia a anillo +4 Anillo +4 - nivel 6 Cambia a anillo +5 Anillo +5 - nivel 7 Eliminados de las tabla de botín por defecto de las criaturas. Para todos los niveles: El precio del anillo de protección será el mismo que otros objetos permanentes del mismo nivel.Comentarios de los desarrolladores: Hemos recibido bastantes comentarios en relación con la escasa potencia de los anillos de protección en comparación con otros objetos de su nivel. Por lo tanto, decidimos aumentar 1 punto la bonificación de armadura. Vamos a eliminar el anillo de mayor nivel por tener menos efecto sobre los héroes que lo obtienen en comparación con otras opciones de ese nivel debido a que la armadura tiene rendimientos decrecientes a medida que se añade más. Capa de las sombras Los héroes que lleven este objeto pueden lanzar Fusión de las sombras tanto por el día como por la noche. El uso de esta habilidad para ocultarse también funciona con unidades que tengan Fusión de las sombras.Comentarios de los desarrolladores: Ahora mismo, la capa de las sombras no tiene demasiado atractivo para muchos jugadores. También es uno de los pocos objetos que se desactiva durante parte de la partida sin la acción directa del jugador. Al permitir que se pueda usar durante el día, esperamos dotarla de mayor versatilidad. Libro de experiencia Ya no la sueltan aleatoriamente los campamentos de criaturas.Comentarios de los desarrolladores: La experiencia, con sangre entra (la de vuestros enemigos). Creemos que una de las partes divertidas de la base del combate cuerpo a cuerpo en Warcraft 3 es la tensión entre los jugadores por ver cómo subirán de nivel a sus héroes. El libro de experiencia cambia este hecho al otorgar un gran poder al jugador que lo encuentra, pero de un modo que el rival no predecir y contra el que no puede hacer nada. Como el libro ya tiene menor efectividad al final de la partida, nos preocupaba que, si solo reducíamos la cantidad de experiencia, acabara resultando aburrido, además de seguir presentando problemas al principio. Por lo tanto, hemos decidido eliminarlo. Tambores de guerra de los Warsong Ahora proporciona la misma bonificación de Aura de mando «Tambores de guerra» que las bestias kodo.Comentarios de los desarrolladores: Este es actualmente el único objeto de aura que se acumula con un aura similar de una de las razas jugables. Este cambio supone un leve perjuicio para los orcos, pero consigue que los objetos de aura estén más unificados en general y funcionen sin excepciones. Cuerno león de Stormwind El efecto de Aura de devoción aumenta de 1 punto de bonificación de armadura a 2 puntos. Campanillas de hueso de la Plaga El efecto de Aura vampírica aumenta de un 15 % a un 20 %Comentarios de los desarrolladores: De base, los objetos de aura deberían ser, como mínimo, equiparables a una habilidad de un héroe a nivel 1. Puesto que hemos mejorado Aura de devoción y Aura vampírica, vamos a aumentar el efecto de sus respectivos objetos de aura también. Talismán de vitalidad El precio en oro se ha reducido de 350 a 325.Comentarios de los desarrolladores: Ahora mismo, este es el único objeto de su nivel que es más caro que los demás. Queremos reducir su precio ligeramente para que tengáis más ganas de comprarlo en el mercado goblin. Bola de cristal Se ha reducido el nivel del objeto de 5 a 3. El precio en oro se ha reducido de 500 a 300.Comentarios de los desarrolladores: En el nivel 5, la bola de cristal es considerablemente menos potente que los otros objetos que pueden aparecer. Permite explorar «gratuitamente», cosa que puede resultar útil, pero seguramente lo sea más al inicio del juego que después. Resguardos avizores Se ha reducido la duración de 5 min a 3 min.Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores más experimentados dicen que, aunque la duración de este objeto ya es menor que la del resguardo avizor del médico brujo, proporciona demasiada información de exploración en conjunto. Cambios en los mapas Isla del saqueo LV se ha eliminado de la escalera 1c1. Claros de Tirisfal LV se ha eliminado de la escalera 1c1. Nomad Isles se añadido a la escalera 1c1. Ancient Isles se añadido a la escalera 1c1. Terreno de batalla se ha eliminado de la escalera 3c3. Terreno de batalla LV se ha añadido a la escalera 3c3. Bodega Fauces de madera (versión RoC) se ha eliminado de la escalera 3c3. Bodega Fauces de madera (versión TfT) se ha añadido a la escalera 3c3. Tierras malditas se ha eliminado de la escalera 4c4. Nerubian Passage se ha añadido a la escalera 4c4. (2)Ancient Isles Se han realizado varios cambios con respecto a la versión del autor original para prepararlo para la escalera. (3)Nomad Isles Nuevo mapa de W3Arena. Se han realizado varios cambios con respecto a la versión del autor original para prepararlo para la escalera. (8)Nerubian Passage Nuevo mapa de Hive Workshop. Se han realizado varios cambios con respecto a la versión del autor original para prepararlo para la escalera. (2)Northern Isles El campamento de criaturas de la expansión natural cambia de 2 gólems de barro, 2 guerreros ogros y el gólem de roca a 1 trol de hielo, 1 trol de hielo sacerdote, 1 trampero colmillarr y 1 magus ogro. La aparición de objetos ya no incluye un potenciador de nivel 2. El campamento de criaturas rojo cambia de 1 draco Azul y 4 trols de hielo rabiosos a 1 incursor magnatauro, 1 magus ogro, 1 chamán fúrbolg polar y 1 guerrero ogro. La aparición de objetos ahora incluye un potenciador de nivel 2. El campamento de criaturas del laboratorio goblin cambia de 2 celadores gnoll y 2 sobrestantes gnoll a 2 hechiceros colmillarr y 1 rastreador fúrbolg polar. La aparición de objetos cambia de permanente de nivel 2 y potenciador de nivel 2 a permanente de nivel 3. Se ha reemplazado 1 asesino gnoll por 1 celador gnoll en el campamento de criaturas del mercado goblin. Se ha reemplazado 1 trol de hielo sumo sacerdote por 1 trol de hielo rabioso en el campamento de criaturas del mercado. Se ha reemplazado 1 aracnátido guerrero por 1 aracnátido espinoso y 1 aracnátido de cristal en el campamento aracnátido. También se ha movido el tejerredes nerubiano al otro lado del campamento. La aparición de objetos cambia de permanente de nivel 3 y potenciador de nivel 1 a permanente de nivel 2 y cargado de nivel 2. Se ha añadido una valla adicional cerca del laboratorio goblin y se ha movido la expansión un poco atrás, hacia la línea de árboles, para mejorar el trazado de rutas. Se han corregido los huecos en la línea de árboles alrededor del mapa. Se han eliminado 2 árboles sueltos cerca de la expansión de arriba en el río. Se han eliminado las ranas aleatorias por todo el mapa y se ha añadido una alimaña de rana en el campamento de criaturas ogro/tuskar naranja para cada jugador. Se han realizado pequeños cambios visuales del terreno y mejoras por todo el mapa. Se ha cambiado el punto de partida nordeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han cambiado algunos terrenos de islas del noroeste y sudeste para que no se pueda construir en ellos. Se han eliminado los complementos de arcos de roca cerca de los puntos de partida para mejorar la visibilidad. (2)Plunder Isle_LV Se ha ajustado la posición de cada punto de partida y se han añadido árboles cerca de cada uno de ellos para que sean más semejantes. (2)Swamped Temple Se ha comprimido el mapa en los bordes externos y se ha reducido ligeramente el área jugable. Se han trasladado más adentro los campamentos de mercenarios y se han eliminado las hileras de árboles que había frente a ellos. Se ha reemplazado el mercado por el mercado goblin y se ha trasladado hacia el centro del mapa. Los criaturas también se han cambiado y ahora, en lugar de 1 chamán fúrbolg, 1 rastreador fúrbolg y 1 fúrbolg, hay 2 aplastadores ogros y 1 zahorí renegado. Se ha reemplazado el orco esquelético por el tosco gnoll en los campamentos de criaturas adyacentes a los puntos de partida. El campamento de mercenarios cambia de 2 arañas escupidoras y 1 araña gigante a 1 guerrero esquelético, 1 magus ogro y 1 geomántico kóbold. La aparición de objetos cambia de cargado de nivel 2 a permanente de nivel 2 y potenciador de nivel 1. El trol del bosque sumo sacerdote se ha reemplazado por el trol del bosque sacerdote de las sombras en el campamento de criaturas de la expansión natural. El invocador de mareas makrura se ha reemplazado por el habitante de la fuente makrura en el campamento de criaturas cerca de la zona de expansión. La aparición de objetos cambia de un potenciador nivel 2 a la runa de la vigilancia. El campamento de criaturas verde de múrlocs ha cambiado de 2 trotacantilados mur'gul, 1 mur’gul branquias sangrientas y 1 mur’gul trampero a 3 trotacantilados mur'gul, 1 montero múrloc y 1 comecarnes múrloc. El campamento de criaturas del esqueleto verde ha cambiado de 1 guerrero esquelético gigante, 1 tirador esquelético y 1 arquero esquelético a 2 tiradores esqueléticos, 1 arquero esquelético y 1 comecarnes múrloc. La aparición de objetos cambia de permanentes de nivel 1 a cargados nivel 2. Los déspotas se han reemplazados por pícaros y los salteadores por asesinos en los campamentos de criaturas del laboratorio goblin. Se ha eliminado el tosco gnoll del campamento de criaturas de la mina de oro del centro. Se han cambiado los objetos que aparecen en el campamento de criaturas déspota/kóbold de cargados a nivel 2 a potenciados a nivel 1 y runa de curación menor. Los criaturas del mercado goblin norteño se han cambiado de 1 zahorí renegado y 1 tunelador kóbold a 1 trol del bosque señor de la guerra y 1 trol del bosque sacerdote de las sombras. El tirador esquelético se ha reemplazado con el arquero de fuego en el campamento de criaturas del nordeste. Se ha añadido un árbol cercano a cada laboratorio goblin. Se ha ajustado ligeramente la posición del laboratorio goblin norteño y los criaturas para que haya el mismo espacio entre todos los elementos. Se ha eliminado un complemento de la barricada del laboratorio goblin de la zona del sur para que haya el mismo espacio entre todos los elementos. Se ha reducido la cantidad de alimañas y se han cambiado de sitio para que no bloqueen el movimiento de las criaturas. (2)Terenas Stand_LV Se han eliminado los complementos del centro del mapa para mejorar la visibilidad. (4)Puente demasiado cerca_LV Se ha cambiado el punto de partida noroeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han eliminado árboles alrededor de 3 de los puntos de partida para que sean más semejantes. (4)Centaur Grove Se ha cambiado la posición del punto de partida este y se han añadido árboles alrededor de múltiples puntos de partida para que sean más semejantes. (4)Rosa de la muerte Se han reemplazado 2 complementos de escombros con árboles cerca de cada campamento de mercenarios. (4)Fuente de la manipulación Se ha cambiado el punto de partida noroeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. (4)Templo perdido (versión RoC) Se han añadido algunos árboles cerca del punto de partida del norte para que la distancia al muro sea semejante a la de otros puntos de partida. (4)TidewaterGlades_LV Se han añadido 2 árboles detrás del laboratorio goblin norteño. (6)Madera gnoll (versión TfT) Se han ajustado ligeramente algunos puntos de partida, añadido árboles y modificado elementos del terreno para que todos los puntos de partida sean más semejantes. (6)Monzón_LV Se han añadido más árboles cerca del campamento de mercenarios del nordeste. Se ha cambiado el punto de partida oriental para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. (6)Ciudad de neón Se ha reemplazado uno de los complementos de banco de piedra cerca de cada laboratorio goblin por un árbol. (6)Colinas onduladas Se han añadido árboles cerca de varios puntos de partida para que sean más semejantes. Se han eliminado complementos (una roca y un arbusto), reducido una cuadrícula de terreno y añadido más árboles cerca del laboratorio goblin más septentrional. (6)Ruinas de Stratholme Se ha trasladado hacia arriba el punto de partida de abajo a la derecha para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han añadido 4 árboles detrás de cada campamento de mercenarios. (6)Valle de Stranglethorn Se han añadido árboles cerca de varios puntos de partida para que sean más semejantes. (6)Lago de Trueno_LV Se han añadido más árboles cerca del campamento de mercenarios del sudoeste. (6)Bodega Fauces de madera (versión TfT) Se han añadido árboles cerca de varios puntos de partida para que sean más semejantes. (8)Terreno de batalla_LV Se han añadido árboles cerca de los puntos de partida del sudoeste y del este. Se ha ajustado ligeramente la posición de los puntos de partida del este y del sur. Se ha cambiado el alcance de adquisición de objetivos de las criaturas que custodian los puntos de expansión a «Normal». (8)Amigos Se han ajustado ligeramente los puntos de partida y se han añadido árboles para que cada punto de partida sea más semejante. (8)Fiebre del oro Se han añadido árboles y se ha modificado ligeramente el acantilado cerca del campamento de mercenarios del sur. (8)Gólems en la niebla_LV Se han ajustado ligeramente algunos puntos de partida, añadido árboles y modificado elementos del terreno para que todos los puntos de partida sean más semejantes. (8)Plaza del mercado Se ha ajustado ligeramente la posición de cada campamento de mercenarios. Se han añadido 3 árboles detrás de cada campamento de mercenarios. (8)Oasis mur'gul_LV Se ha cambiado el punto de partida sudeste para que esté a una distancia óptima de la mina de oro. Se han añadido árboles detrás de cada campamento de mercenarios. (8)Santuario_LV Se han añadido 2 árboles detrás de cada campamento de mercenarios.Taepsilum0 30 abr
22 ene [Diablo 2] Fin de la compatibilidad con Windows XP y Vista Con la implementación de un nuevo parche de plataforma que optimizará el proceso de ejecución y conexión de Diablo II, el juego dejará de ser compatible con Windows XP y Vista. Microsoft abandonó el apoyo generalizado a estas versiones de Windows en 2009 y 2012, respectivamente. El apoyo continuado que hemos seguido prestando a nuestros títulos antiguos nos ha permitido determinar que la inmensa mayoría de nuestro público también ha pasado a utilizar versiones más nuevas de este sistema operativo. Cuando llegue nuestro próximo parche de actualización, Diablo II ya no podrá ejecutarse en Windows XP ni Vista. Animamos a todos los jugadores que sigan utilizando estos sistemas operativos a actualizar a una versión más reciente.Zaerhinon0 22 ene
03 ene [Diablo II] La temporada 23 se avecina ¡Saludos aventureros de Santuario! Os informamos que la temporada 23 empezará en un principio el 8 de diciembre a las 2 de la madrugada (hora peninsular). ¡Un saludo y buena suerte en vuestras hazañas! Equipo de Comunidad de DiabloKatriedna6 03 ene
07 jun 2016 Parche 1.14d de Diablo II Mejoras y cambios específicos Se ha implementado la encuesta de sistemas y errores de Blizzard para mejorar la resolución de cierres inesperados y excepciones.Wuluxar0 07 jun 2016
31 jul SEÑAL FUERA DE RANGO WARCRAFT 3 Hola! hace dias que intento volver a jugar warcraft 3 pero comenzo a aparecer el error "señal fuera de rango 68.5khz / 60hz" al abrir warcraft 3, mi pc tiene una gt 1030 un monitor que funciona hasta 1360 x 768, no entiendo por que me comenzó a aparecer esto pero espero me puedan ayudar ya que quiero jugar :)Asagi1 31 jul
31 jul Ideas para warcraft Reforged Se que son ideas que suenan dificiles, pero pienso que warcraft 3 reforged es una buena oportunidad para "revivir" el genero de estrategia tiempo real (algo muerto) y creo que algo positivo sería no limitar a ser únicamente un remake de las campañas de reigns of chaos y frozen throne unicamente, mi propuesta es lo siguiente: Podrian añadirse campañas de expansión por pago (o algunas misiones sueltas gratuitas) donde se nos reviva ciertos momentos de warcraft 1, warcraft 2 o wow: Ejemplo 1: Realizar una campaña warcraft 2 intercalando misiones de la alianza y de la horda (un estilo a la campaña de warcraft 3 frozen throne de los muertos vivientes que intercalan misiones de Sylvanas y de Arthas), basadas en la novela de mareas tenebrosas y más alla del portal oscuro. Ejemplo 2: Lo mismo basado en warcraft 1, aunque al no tener todo el conocimiento real toda la campaña de warcraft 1 fuera del propio juego, podría desarrollarse una buena historia. Ejemplo 3: Misiones sueltas que representen momentos del wow, en el juego , por ejemplo la batalla de Dazar Alor, la Batalla de Puerta de Colera, el asedio a Theramore. El problema principal que veo quizas es que para estas ideas habría que realizar numerosos modelos, pero pienso que es una buena oportunidad para sacar provecho del juego, creo que un warcraft 3 reforged tiene muchisimo potencial, pues el juego tenia posiblemente el mejor editor de niveles que ha existido para un videojuego y se crearon cosas alucinantes como el mod DOTA, y pienso que si únicamente se crea un "remake" no se le va a sacar todo el potencial que tiene.GRTU0 31 jul
31 jul Warcraft3: Reforged incluye el juego clásico El parche 1.30.2 de Warcraft III ya está disponible. Warcraft III: Reforged ya incluye, de forma gratuita, el juego original Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión The Frozen Throne. El nuevo cliente de instalación os guiará por el proceso. Podéis descargar el cliente de juego desde aquí: Windows ... Mac ... Si ya poseíais Warcraft III (juego clásico), tan solo debéis introducir las claves de juego que encontraréis en vuestra cuenta de Battle net tras haber asociado el juego a la plataforma. Warcraft III: Reign of Chaos y Warcraft III: The Frozen Throne ya no se pondrán a la venta de forma individual, solo están disponibles como parte de la compra de Warcraft III: Reforged.Proenix22 31 jul
18 jul ¿Habrá Solución a los Bugs de Warcraft III? Hablo del clásico,a día de hoy te encuentras con unidades que de pronto te hablan en otro idioma,eventos que les pasa lo mismo que a las unidades,misiones bugeadas,la creación y juego de mapas no funciona.... y me gustaría saber qué se hará al respectovictordraw00 18 jul
18 jul Exe de Diablo 2 reconocido como virus he comprado el Diablo 2 Lord Of Destruction y al instalarlo,me salta el SmartScreen de Win 10,le doy ha instalar de todas formas y el antivirus propio que tengo instalado,directamente me elimina el exe,por que dice que ha detectado un exploit , mi pregunta es, si os ha pasado a alguien mas ya que lo he comprado en la tienda digital de los Juegos ClásicosFatRocking1 18 jul
17 jul Juego Diablo II hola me gustaria buscar gente que quisiera ser mi amig@ y que tenga paciencia pues soy un poco novato quien se apunte aqui estoyArcangel0 17 jul
17 jul Amigos Diablo 2 Hola, me gustaría contactar con amigos para jugar a Diablo 2. Me llamo Fernando y soy de Asturias. Si alguien juega y tiene paciencia para ayudarme pues soy novato lo agradezco. GraciasFerhergon5 17 jul
16 jul ¿Como se denuncia el uso de hacks? Donde están los moderadores aquí que no hacen (ban) el juego apesta con tanto (bot) siempre igual no hacéis nadajj00 16 jul
15 jul no puedo jugar mapas y camp. personalizadas Cada vez que intento jugar en la pantalla de carga el juego se cierra y se me abre un cartel para notificar a blizzard de lo que estaba haciendo al suceder esto, alguien tiene alguna idea que puedo hacer?. Por si acaso los mapas que intente jugar eran bahía del botín, sunken city y la campaña del segundo libro de los orcos de la serie de arkain. Desde ya muchísimas gracias por haber leído el post.elvenusaur0 15 jul
11 jul Problema con Warcraft III parche 1.30.0.9900 Hola, he actualizado Warcraft III con Frozen Throne a esta última versión y el chaman de los orcos ahora habla en inglés. ¿Alguna solución por favor?Vaillator5 11 jul
06 jul No se cumplen los requisitos para comprar... He intentado comprar el pase anual de Destiny 2, y siendo mayor de edad, me dice que no cumplo los requisitos para comprarlo. ¿Alguna idea de por qué pasa esto? Gracias.Drago5000 06 jul
06 jul Auto chess de blizzard El otro día un alto directivo de blizzard dijo de Hero of storm llego tarde al mercado,y que lol y dota lo tenían controlado.hoy en día se han puesto de moda los juegos de auto chess (perdonar si no es el nombre genérico)no os gustaría que blizzard sacará su propio juego con sus personajes de sus mundos,WoW,overwath,diablo, Starcraft,y no llegar tarde a un modelo de juego con muchos jugadores en el mundo?Einserhorn0 06 jul
26 jun Comunidad diablo 2 2018? Buenas a todos, querría saber si a día de hoy hay mucha gente jugando al d2. Empecé a jugar en la 2002 y lo dejé en el 2013. Hace 5 años que no juego, es posible que recupere mi cuenta con mis personajes? Estoy instalando d2 lod en otro ordenador distinto al que tenía el .savePirula51 26 jun
24 jun Ayuda a un reenganchado He vuelto a D2 después de casi 15 años , y necesitaría ayuda para algun rush y demás. Imagino que la la densidad de la comunidad no será tan nunerosa como antaño , pero si que he visto mucha gente. Alguien para ayudar a este viejo veterano? Mi cuenta es Tito_Leo , personaje fufu. Reino Europe, no ladder Saludos y mil gracias de antemano.TitoLeo0 24 jun
20 jun Diablo II - Parche 1.14c Notas del parche: Mejoras y cambios específicos: Corregidos 3 errores más que causaban que el cliente Mac se cerrase inesperadamente al usar «Guardar y salir» nGlide ahora cargará en PC. Errores conocidos: Los "spammers" siguen poniéndonos tristes. Estamos trabajando en ello. ---------------------- Tras la operación de mantenimiento se ha reiniciado la clasificación del juego.Proenix5 20 jun
08 jun Diablo 2 tiene campaña cooperativa Buenas! Quiero estar 100% seguro antes de comprarlo porque ya me ha pasado de que un juego dice traer campaña cooperativa y al final nada que ver. La campaña de Diablo 2 ¿Puede jugarse cooperativa?Yatagarasu1 08 jun
05 jun Problema w3 Buenas, he adquirido hoy la precompra de w3 reforged para jugar a w3 classic y empaparme un poco más del lore de la época. Tras instalar w3 classic con la expansión del trono helado me encuentro con un problema: -En la campaña prólogo de los orcos no me deja continuar tras realizar los dos primeros capítulos. Rescato a Grom y los orcos se ponen rumbo a Kalimdor. Tras acabar la cinemática, vuelvo al menú principal pero no se desbloquea el capítulo 3 (según he visto en internet esta campaña llega a tener hasta 5 capítulos, siendo el siguiente el momento del encuentro orcos-trolls). ¿Alguien podría decirme donde está el problema y cómo solucionarlo? -Me gustaría aclarar que en la campaña del azote de Lordaeron no he tenido problema ninguno a la hora de ir desbloqueando capítulos. Muchas gracias.Sweenly2 05 jun
04 jun Vergüenza Blizzard Versailles Llevo 3 días llamando a la oficina de Blizzard Versailles para realizar una visita, ya que es la oficina de Blizzard más cercana a mi vivienda (Andalucía, España). Pues para mi sorpresa, de las 8 veces que he llamado y los correos electrónicos enviados, he recibido 0 respuesta. He decidido ir personalmente a la oficina en Versailles, y buscando la recepción, veo a personas entrar, pulso el timbre, me abren la puerta, entro a recepción, y tres chicas en la entrada me han mirado como si fuera un presidiario, mi pareja es francesa y les ha dicho que únicamente queríamos ver las estatuas y vitrinas que tienen en recepción. Para nuestra sorpresa, su respuesta ha sido, no podéis estar aquí, o salis o llamamos a la policia. A esto yo digo, Blizzard, eres una empresa que vive de los fans, yo he echado incluso mi CV, amo los juegos, pero de todo corazón, me he sentido dolido, me han echado como a un perro y solo quería ver las estatuas y hacerme una foto. Justo antes de entrar le decía a mi novia que me encantaría ir a la Blizzcon en California, ahora mismo solo me apetece hablar mal de la empresa, y fomentar el comportamiento que ha tenido la empresa conmigo, solo que con sus jugadores. Gracias, Blizzard de verdad, solo guardare malos recuerdosSepa3 04 jun
03 jun Warcraft 3 -Problema, no inicia el juego... Hola saludos, tengo un problema desde hace un par de días con warcraft 3, después de una pequeña actualización que sacaron esta semana (no se bien de que era exactamente) cuando inicio el juego se queda la pantalla en negro y no pasa de ahí, ni imagen ni sonido... me iba perfectamente hasta esta actualización, alguna solución? Gracias.Snik6 03 jun
31 may Se puede jugar Diablo2 en linea actualmente? Buen dia Yo con un amigo decidimos comprar diablo 2 mas la expancion para conseguir un par de horas de divercion, pero actualmente no hemos podido jugar en la misma partida siempre nos aparece un mensaje el cual dice que NO nos podemos conectar al servidor de battle.net. Estube verificando en tener la misma region y la misma vercion del juego y si aparace que tenemos la version 1.14. me gustaria saber si todavia estan en funcion los servidores de diablo 2 y como podria hacer para poder conectarme y jugar con mis amigos.kaoshero17 31 may
29 may Busco gente para jugar Diablo 2 Buenas, Pues como dice el titulo, estoy Buscando gente para jugar Diablo 2. Me compre el juego como hace 2 semanas y me gustaria encontrar jugadores con los cuales poder echar unas partidas, ya que no encuentro nadie en los servers de battlenet. Un saludo.mameluky8 29 may
17 may 6 meses sin noticias "W3 Reforged" Ya ha pasado mucho tiempo y seguimos sin informaciones sobre el remaster del mítico W3 y su expansión, es preocupante este tipo de prácticas y abre la puerta a la especulación. ¿Esq a caso no van bien con su desarrollo?. ¿Esq no son capaces de darnos la misma experiencia original?... Con el silencio de la compañía crecen las incógnitas sobre el tema. Teniendo en cuenta q este juego saldrá este año, lo normal es que sepamos datos sobre él y sin embargo no hemos sabido absolutamente nada desde su anuncio en noviembre de 2018.Darkblade3051 17 may
07 may Error al descargar el setup de warcraft 3 Buenas mi error es el siguiente , acabo de comprar el warcraft 3 reforged y dicen que viene con el warcraft 3 original mas su expansion , el problema es que al intentar instalar el setup del juego (pesa 3,7 mb) la descarga siempre se congela y me tira error , estoy hace mucho ya intentando por favor si alguien sabe alguna solucion !Nisuta7up0 07 may
02 may StarCraft - Parche 1.18 Ya puedes descargar StarCraft Anthology de forma totalmente gratuita desde aquí: Windows: https://www.battle.net/download/getInstallerForGame?os=win&locale=esES&version=LIVE&gameProgram=STARCRAFT Mac: https://www.battle.net/download/getInstallerForGame?os=mac&locale=esES&version=LIVE&gameProgram=STARCRAFT Debes ejecutar el juego como administrador para aplicar el parche, ya que es un requisito de los sistemas operativos modernos. Cuando ejecutes el cliente por primera vez, se migrarán los datos guardados para evitar problemas ocasionados por los cambios administrativos del sistema Windows. ... Mejoras y cambios específicos Se han añadido los modos pantalla completa y ventana. Para cambiar de modo, pulsa Alt+Enter. Se ha añadido la opción de confinar el ratón a la ventana del juego, aunque se desactiva en los menús. Se han añadido mapas populares para facilitar la búsqueda de partidas o de tipos de partidas. Se han añadido opciones para visualizar las acciones por minuto. Se ha añadido el modo Observador. Se ha añadido información del oponente al unirse a una sala. Se ha añadido una función de autoguardado para las repeticiones. Se ha añadido una opción de cronómetro en el juego. Se ha añadido compatibilidad con UPnP. Se ha actualizado a un nuevo back-end de OpenGL. Se ha mejorado la respuesta del juego del multijugador aumentado la velocidad de rotación para que coincida con la velocidad de la conexión local a través de Battle.net. Se ha mejorado el diseño de la interfaz en secciones de Battle.net. Se ha mejorado el comportamiento de las salas disponibles en la sección «Unirse a la partida». Se ha mejorado la compatibilidad con Windows 7, 8.1 y 10. Se ha mejorado el sistema antitrampas. Se ha mejorado la instalación y la ejecución de los parches. Corrección de errores Se han corregido errores de la paleta para solucionar problemas gráficos como el agua con efecto arcoíris, Kerrigan de los 80 y otros. Se han corregido errores de búsqueda en partidas locales. Se ha corregido la compatibilidad de IME y otros métodos de entrada de texto en los menús de Battle.net. Correcciones de Battle.net para partidas locales y problemas antiguos. Problemas conocidos La sección del perfil no está disponible en este momento. Proenix9 02 may
30 abr Blackout error al jugar Descargué la beta de CoD IIII: Blackout y resulta que cuando lo abro, en la pantalla donde se ve la portada del juego y te da opción a cerrarlo arriba a la derecha no me sale nada. Solamente un mensaje abajo a la izquierda que pone: "Reinicia el juego con la aplicación Battle.Net." He abierto y cerrado tanto el juego como Battle.Net varias veces y el problema persiste. ¿Qué puedo hacer?LouderLimix1 30 abr
30 abr [W3 Reforged] Discord comunidad hispana Buenas a todos y todas. Se ha creado un canal de discord para reunir a los hispanohablantes aficionados al Warcraft 3. Pese a que parece que aún faltan unos meses hasta que veamos el Reforged, seguro que si nos juntamos ya seremos unos cuantos los que le estamos dando en el antiguo bnet. Hemos pensado llamar a la comunidad Épicas Batallitas, y se espera reunir a los amantes del WC3 en concreto y de juegos de estrategia en general. ¡Quedáis invitados y esperamos veros por allí! Un achuchón. Invitación al canal de discord: https://discord.gg/sqDVwagOPPowy1 30 abr
27 abr Diablo II - Parche 1.14a Información del parche 1.14a Esta actualización está centrada en arreglar problemas de compatibilidad con los sistemas operativos más modernos. Además, finalmente podréis retirar vuestros viejos Mac PowerPCs. Con la actualización se ha añadido un nuevo y brillante instalador para OSX. También hemos empezado a trabajar en ejorar en nuestro sistema de detección y prevención de explotaciones y trampas. Hay trabajo que hacer, pero estamos haciendo mejoras día a día. La comunidad de Diablo II es muy grande alrededor del mundo y os agradecemos seguir jugando y masacrando con nosotros. Este viaje empieza haciendo Diablo II compatible con los sistemas operativos modernos, pero no termina aqui. Nos vemos en Santuario, aventureros. Notas del parche 1.14a: Cambios y mejoras: Diablo II es completamente compatible con Windows 7, 8 y 10. Ya no es necesario ejecutar el modo de compatibilidad con Windows XP. Ha llegado la compatibilidad en las versiones Mac 10.10. y10.11. La primera ejecución del cliente migrará los personajes guardados para evitar problemas con permisos de administración. Errores conocidos: Mac 10.9 y anteriores, no están soportados. http://us.battle.net/en/forum/topic/20742864181 (Inglés)Proenix53 27 abr
23 abr Diablo 2 jugar en mejor que 800x600? como lo dice el titulo, se prodra jugar en mejor resolucion que 800x600 en el parche 1.14d? lo compre y quiero poder jugarlo a una resolucion aceptable y recordar muy buenos momentos de antaño...bakadeshisho6 23 abr
17 abr Jugar online en WAR 3 ROC Hola! Pues como bien dice el titulo, al hacer la precompra del Reforged y tal, pobre a meterme al online, en su versión normal, que es donde jugaba hace años, ya que la expansión no me gusta, pero no puedo jugar, se me desconecta nada mas entrar la partida ( me dice que mi rival a abandonado y yo e ganado) pero me meto en mi perfil y me cuenta la derrota, así hasta 10 veces seguidas... y ayer probando, me metí en la expansión le di a jugar y ale, sin problemas pude jugar la partida... ¿Alguna solución?Dracofal0 17 abr
16 abr Recompensas Botín de Guerra Buenas, me gustaría confirmar si se saben ya cuales serán las recompensas para StarCraft 2, porque para Diablo 3 anunciaron una mascota y lo que he recibido es un estandarte ^_^¡Erethros1 16 abr
06 abr Figuras Cute But Deadly Hola! No sabia donde poner este post, asi que, si no debe de estar en este foro, cambiadlo al foro donde deba estar xDD Dicho esto, estoy bastante viciada a coleccionar las figuritas de Blizzard que actualmente se venden en Game, las Cute But Deadly, pero no tengo nadie cercano con los que intercambiar al figuras que salen repetidas. ¿Sabéis de alguna pagina donde se intercambien o vendan? ¿Hay por aquí más gente que esté con el mismo vicio que yo y este dispuesto a intercambiar? xDD Un saludo!Hieichy3 06 abr
02 abr precomprar el WC3R incluye RoC + TFT? Si precompro el WC3R viene con las versiones clásicas, podre ir jugando en battlenet o son key diferentes.k1ng4rthur11 02 abr
02 abr LADDER 22 , RANK SYSTEM CUANDO VAIS A PONER EL LADDER 2X2 EN EL REMASTERED ..... SI PUSIESEIS EL MISMO SISTEMA LADDER DE ICCUP ....KaisErMB0 02 abr
08 mar Warcraft3 V1.30.2 Recopilatorio de Errores Abro un hilo para hacer un recopilatorio de errores en el parche 1.30.2 del Warcraft 3. Así quedará más organizado todo si usamos todos el mismo hilo. Voy a poner losq he visto en un par de escaramuzas: -No se puede cambiar la resolución. -Los iconos no se pulsan correctamente o están descolocados. -Cambiaron los colores de los ejercitos en medio de la partida. -Dentro de opciones de cuenta no aparece la descarga de cliente para Warcraft 3 y su expansión.Darkblade3055 08 mar
06 mar Carpeta extraña Hola , estoy jugando a warcraft 3 ft con su ultima actualización, y me ha salido algo curioso: dentro de mis partidas salvadasd me ha aparecido de la nada una carpeta llamda Blizzard, en donde van apareciendo los mapas que voy jugando, pero no es nada seleccionable; si me dedico a buscar esa carpeta en mis directorios de pc No aparece. Alguna ayuda?MaxEchidna0 06 mar
03 mar Warcraft III - Parche 1.27b Notas del parche 1.27b: Cambios específicos y mejoras Corrección de errores y mantenimiento general. Se ha aumentado el límite de tamaño de los archivos de 8 mb a 128 mb. Se ha añadido un Script de verificación al Editor del mundo. Los archivos personalizados blp ya no causarán cierres inesperados en Mac. Descarga de la actualización de forma manual: Warcraft III: Reign of Chaos ... Warcraft III: The Frozen Throne ...Proenix2 03 mar
01 mar Warcraft3 ESP Hola a todos, he creado en youtube un CANAL dedicado exclusivamente a WARCRAFT 3 EN ESPAÑOL. La idea es tener un lugar donde los amantes del warcraft 3 puedan disfrutar de vídeos, tanto de partidas personalizadas, como de multijugador y campaña. Estoy en proceso de crear un discord para la COMUNIDAD (de momento tiene lo básico) Os dejo por aquí los enlaces tanto al discord, como al canal de youtube por si os interesa :) - YOUTUBE: https://goo.gl/dxxb8p - DISCORD: https://discord.gg/58QP5E5 Espero que os paséis por ahí, y que os animéis a dejarme algún comentario sobre los vídeos en youtube, siempre es bienvenida cualquier critica constructiva para mejorar. Muchas gracias por leer esto, un saludoRN51 01 mar
19 feb Warcraft III se volvió INJUGABLE. Warcraft III se volvió INJUGABLE Buenas comunidad de Warcraft 3.. Les vengo a comentar, soy de Argentina LatinoAmerica y desde que "Parchearon" Warcraft 3 estoy jugando con 200ms. No SE que vengataja tubo este parche (o estos) parches, ya que con mis 10 amigos no pudimos jugar nunca mas debido al ping extremo que hay.. incluso hosteando YO no podemos bajar el ping.. ¿Van a solucionar esto? o ¿ tenemos que esperar hasta que salga W3 Reforged?.... Desde ya muchas gracias.Chiche1821 19 feb
17 feb Campañas personalizadas de w3 Hola buenas noche. He tenido dudas sobre las campañas personalizadas, porque he visto muchísimas y he querido jugarlas. Tengo el juego original y la expansion. Mi duda es la siguiente 1) Como hago para instalarlas? Porque según dice debería tener una carpeta que diga "campaigns" y no la tengo y mi segunda duda es, porque tengo la carpeta del juego en "Descargas"? Jamas la moví ahí y la debería tener instalada en archivos de programas.Shadowlites5 17 feb
07 feb Aplicacion battle.net hola buenas, me gustaría saber que pasa con la aplicación battle.net.. inicio sesión y me sale que no eh podido iniciar sesión. Intento descargar la aplicación y no descarga, internet me funciona bien y las plataforma origin y steam me van bien.MarcSagués5 07 feb
01 feb Hackers en Black ops 4 en Extremo problemas con los hackers en black ops 4 Una vergüenza ver en extremo como la gente saben donde estas ,matar mas de 60 y morir 5 ...ahhh es verdad son gente pro como ellos se suelen llamar. LLNO DE NIÑOS CON WALLHACK Y AIMBOT.Otro juego sin anti-cheat como el Battelfield v que es injugable igual que este.Lleno de tramposos y que hacen las compañías y las plataformas?Nada para limpiar el juego y banear gente con cheatShelinda0 01 feb
29 ene blizzard hijos de !@#$ estoy arto de que la cagueis con todo ejemplos: el wow esta espasion no vale pa nah segundo ejemplo overwatch estoy arto de que me metais en partidas empezadas y encima perdiendo quedando 8 segudnos vergonzoso. Aparte de que los emparejamientos son horribles todos bronces contra todos plata y oro !@#$ madre a parte de muchas cagadas que ireis haciendo en el futuro vanneadme me da igual estoy arto de que intenteis mejorar algo y la cagueis y que penseis con el dinero muchas gracias por seguir asi blizzard soy unicos en cagarla pd: se lo del codigo de conducta y me da igual no es por chuleria si nos que estoy arto de que agais las cosas mal y que venga quien quiera un gm lo que sea y se cierto que me lo quitara pero me da igual gracias por todo y en cagarla igualkailus0 29 ene
29 ene Warcraft 3 Reforged Buenos días, quería saber si haciendo la precompra del warcraft3 reforged podría empezar a jugarlo ya, o simplemente es hacer una reserva. GraciasÄsgard2 29 ene
26 ene DUDA DE COMO DESCARGAR UN MOD HOLASANSDANCE1 26 ene
26 ene NO PUEDO JUGAR WARCRAFT 3 ONLINE Necesito ayuda, quise ingresar al juego convencionalmente y el boton "battlenet.com" me aparece en gris.. que debo hacer?Fierita0 26 ene