[Propuesta] El verdadero Nephalem (Mod PvP)

Discusión general
Aqui podeis verlo si quereis mas bonito y claro con imagenes y diseño , ya que esta pagina no permite apenas nada :

http://www.diablo3-esp.com/foros/el-verdadero-nephalem-mod-pvp-t23466.html

La prueba de Alaric

Una vez seas nivel 70 si regresas en el modo aventura al templo sumergido encontraras a Alaric, el cual te dira que el puede liberar tus poderes de nephalem pero que son muchos heroes los que optan a ese regalo. Asi que te dice que tendras que demostrar que eres el nephalem digno de su aprendizaje.

Una vez hables con el se desbloquera en el obelisco nephalem las pruebas de Alaric que tendran el nombre de "Desafio"

Desafio

El "desafio" ,la prueba de Alaric consistira en probar la valia de 2 Nephalems o 2 grupos de Nephalems enfrentandolos en una competicion de habilidad en la que ambos grupos o individuos deben completar una misma mazmorra antes que sus contrincantes.

¿Como acceder?

Simplemente clikeamos sobre desafio , esto enviara un mensaje a todos los que se encuentren dentro de la partida preguntandoles si quieren ir tambien al desafio.
Segun los que acepten esta solicitud el juego los emparejara con la misma cantidad de jugadores, si 3 aceptan esa solicitud entonces el juego buscara otro grupo de 3 para un desafio 3v3, si la aceptan 2 pues buscara otros 2 para un 2v2, etc

Mazmorras conjuntas

Una vez finalizada la busqueda los dos grupos seran invocados en una mazmorra, cada grupo en una punta contraria. Los grupos nunca se cruzaran entre ellos ya que realmente seran 2 mazmorras exactamente iguales enfrentadas una a la otra y unidas por una sala central, la cual sera el objetivo de ambos grupos.

Estas fallas seran totalmente aleatorias tanto en enemigos, extension , atmosfera, densidad, eventos , etc pero el grupo contrario tendra una totalmente igual al otro lado del escenario.
La gran diferencia frente a las fallas superiores esque aqui no compites solo contra la suerte en la aletoriedad de la construccion de la mazmorra como ocurre en las fallas superiores, ya que aqui tanto tu grupo como el enemigo competiran en la misma falla y por lo tanto bajo las mismas condiciones. Ademas aqui no compites contra el tiempo sino que compites contra el grupo contrario, tu objetivo es hacerlo mas rapido que el otro grupo, no mas rapido que un tiempo estipulado que se convertia en un enemigo ficticio e imaginario.

Mecanicas de las mazmorras

En las mazmorras no podras correr sin matar nada para llegar al centro convirtiendolas en carreras de atletismo ya que estaran divididas por salas que tendran bloqueados algunos caminos por cumulos corruptos, estos cumulos solo desapareceran una vez se acabe con todos los enemigos anteriores a ese cumulo dando paso a la siguiente sala con enemigos y el siguiente cumulo.

La desaparicion del primer cumulo marcara el inicio del evento y el enfrentamiento, los 2 equipos deberan vaciar todos los enemigos hasta el siguiente cumulo 2 para que este de paso a la siguiente sala y denuevo lo mismo eliminando los enemigos anteriores al cumulo 3 para que desaparezca y se abra el paso a la siguiente sala.

Salas exteriores

Salas de beneficios

No siempre nos encontraremos en el caso de matar todo y avanzar, en ocasiones encontraremos alguna sala que sale del camino que dirige hacia el centro. Estos caminos estaran bloqueados por unos cumulos verdes distintos a los que bloquean los caminos principales y estos podran romperse golpeandolos a diferencia de los anteriores.
Al encontrar estos cumulos sabremos que por esa direccion no es el camino hacia el centro pero tambien sabremos que en esa direccion podremos encontrar un pilon maldito de 3 oleadas de enemigos, que por cada oleada completada nos dara mas tiempo de duracion de los pilones. Con las 3 oleadas completadas tendremos el mismo tiempo que tienen los pilones normales , con 2 oleadas un 33% menos de tiempo, con 1 oleada un 66% menos de tiempo y si no completamos ninguna oleada directamente desaparecera el templo. Una vez completada la primera oleada podremos cojer el pilon cuando deseemos, pero hay que tener encuenta que si cojeis el pilon con una oleada completada tendreis el buff del pilon con un -66% de duracion .

Otro dato a tener encuenta es que no sabreis de que tipo es el pilon hasta haber completado almenos una oleada, los pilones de los que hablamos que pueden salir son electrificado, poder, velocidad, protector y canalizador, y ademas en la mazmorra de ambos grupos el pilon sera el mismo asi que tambien teneis la opcion de mirar en el mapa del equipo contrario si ellos decidieron ir a por el pilon y van mas avanzados que ustedes para enteraros de que era el pilon y si os sale a cuenta o no ir a por el.
Sera una decision estrategica nuestra decidir si ir a por el pilon maldito o si creemos que nos sale mas acuenta pasar de el, o en caso de ir a por el pilon decidir si van 1 o 2 y el resto continua la falla , o si pullean los enemigos hacia el pilon para matarlos mientras hacen las oleadas, o si acaban solo con la primera oleada para saber si les renta o no el pilon , etc Estas seran decisiones estrategicas que deberan hacer los equipos en el mismo momento.

Salas de Contrataque

Seran salas tambien alejadas del camino principal y bloqueadas por un cumulo verde rompible, pero estas salas no nos ofreceran un beneficio como los templos, en estas salas podremos encontrar una mision, palanca o minievento que activara un efecto perjudicial en el mapa de los contrincantes, desde abrirles portales de enemigos, buffar los monstruos del equipo enemigo durante un periodo de tiempo o incluso debuffar al equipo enemigo durante un periodo de tiempo para retrasarlos.

Mini-eventos

En algunas salas tambien podremos encontrar algun evento que estara marcado con algun NPC con un signo de exclamacion, estos eventos pueden ser de muchos tipos , desde que se habran portales del infierno de los que salgan enemigos sin parar y tengamos que destruirlos para que dejen de salir enemigos , hasta que un npc empiece a soltar muchos goblins que huiran de nosotros y no dropearan nada pero que necesitaremos matar para acabar la mision y que el cumulo pueda desaparecer para darnos paso a la siguiente sala, etc

Ultima sala y Boss final

En la ultima sala anterior a la sala central una vez matemos a todos los enemigos o eventos que podamos encontrar en ella no desaparecera el ultimo cumulo, sino que aparecera un boss aleatorio final con el que deberemos acabar para que finalmente desaparezca el ultimo cumulo y podamos acceder a la sala central.

El primer equipo que acabe con este boss sera el ganador y el unico que elimine el ultimo cumulo que lleva a la sala central. El otro equipo podra continuar y matar al boss final pero ya no podra eliminar el ultimo cumulo para poder acceder a la sala central.

Sala central

En la sala central , la sala de los nephalem ganadores encontraremos un cofre de recompensa especial y a Alaric , el cual nos ofrecera sus habilidades para liberar nuestro poder Nephalem.
(Habia pensado en una nueva mecanica para poder upgradear las runas de nuestras habilidades blindeandoles pequeñas runas que potenciaran nuestras habilidades y Alaric se encargara de estas funciones de upgradeo de las minirunas, ademas de que en el cofre de recompensa tubiesemos opcion de conseguir esas minirunas pero ya seria entrar en otra sugerencia de upgradeo y personalizacion de habilidades que quizas haga mas adelante)

Difucultades

La dificultad estara dividida en 4 categorias que seleccionaremos en el obelisco antes de darle a buscar contrincantes y serian Facil( equivalente a Normal), Normal (equivalente a T10), Dificil (equivalente a Gr 65) e Infierno ( equivalente a Gr 80), estas equivalencias de las dificultades quedarian dispuestas a modificacion despues de cada temporada segun los maximos alcanzados en las GR.

Emparejamiento y clasificaciones

Las clasificaciones se mantendrian por un sistema de Elo u Honor , en el que cada vez que ganes partidas ganes una cantidad X de Elo u Honor y cada vesz que pierdas partidas pues los bajes.
El emparejamiento en solitario seria simple, tan solo te buscaria contrincantes lo mas cerca posible a tu elo/Honor y en grupo se sumaria todo el elo/honor de los miembros de la party y se dividiria entre el numero de miembros para buscar otro grupo contrincante con una media cercana a la de vuestro grupo.

Loot

En estas mazmorras ningun enemigo suelta loot, tan solo suelta loot el jefe final que ambos jugadores tienen acceso a conseguir , y el cofre de la sala central que solo tiene acceso a conseguir el grupo ganador. [i][/i]
Pues no sé a vosotros, pero a mí me parece una idea genial. A ver si con un poco suerte en el parche 2.5....
lo bueno serian Dredgion como las de aion online eso si era guay jajaja
Otra buena idea de la comunidad a la que Blizzard no hará ni caso.
Sería un PvEvP en toda regla, gran propuesta, lo mas problemático quizá sería el matchmaking para evitar que jugadores de rango alto compitan y abusen de jugadores de un rango menor, también sería bueno limitar ciertas cosas como el paragon.
Esta chulo. Me gusta!
Hay muchos sistemas de matchmaking en el mercado perfectamente adaptable, ahora es cierto que quizas los tiempos de espera o el equilibrio si hay poca gente jugando podria ser un problema.
Me gusta la idea. Te has ganado un +1 :)

Para que el sistema de emparejamiento funcionase se tendrían que conectar la región europea con todas las demás como pasa en el WoW, pero a escala global. Si tenemos en cuenta que pueden haber duelos de 1v1, 2v2, 3v3 y 4v4, y luego el modo incondicional, y además hay que buscar otro/s contrincante/s que tenga el mismo honor(o parecido) que tu, tardará la vida en encontrar partida.

Permíteme añadir una pequeña sugerencia: Que el sistema de Elo u honor se reiniciase por temporada, es decir, cada tres meses. Es un tiempo relativamente bueno teniendo en cuenta que llegará un momento en que habrá gente que no podrá emparejarse con alguien ya que no habrá nadie con su mismo honor.

PD: Lo único que no me ha gustado han sido los mini-eventos. Por lo demás, todo bien =D
Genial aportación Milenario! Ojalá Blizzard considere su implementación
Tienes mi +1 solo modificaría que el máximo para emparejar sea 2vs2 para que se acomode a 4party de ahora. Ya que si hay lag con 4 cuanto mas con 6 jugadores en una partida por lo demás excelente
Buenas Milenario, buen curro te has metido. Tienes mi +1.

Sin embargo, hay una cosa que comentas a la que le haría un pequeño cambio:

04/01/2016 19:21Publicado por MiLeNaRi0
asi que tambien teneis la opcion de mirar en el mapa del equipo contrario si ellos decidieron ir a por el pilon y van mas avanzados que ustedes


Esto básicamente te da una ventaja extrema si tienes acceso sin más a ello. Me refiero a ver el progreso del equipo contrario en el mapa. Dado que comentas que el mapa es el mismo en ambos casos, si tu equipo va más retrasado que el rival que tuvo más suerte a la hora de encontrar el camino correcto, tu equipo le recortará rápidamente la ventaja de haber tenido más suerte, porque sabrás para dónde tienes que ir, evitando así enfrentamientos innecesarios...

Por esta razón, considero que un dato de este tipo como ver si cogieron el pilón o no, o por dónde van, es interesante de ver pero tiene que conllevar un coste...

Para poder ver el despliegue del equipo rival, habría que superar una fase de combate con un miniboss o algún evento especial escondido en el mapa que no te retrase enormemente, pero que sí no esté en el camino al siguiente nivel...

Por supuesto, me imagino que la extensión de área que comentas puede equivaler a digamos 5 niveles de falla.

Por lo tanto yo si este fuera el caso:
- agregaría 1 "evento revelador" en los niveles 2 y 4.
- estos afectarían sólo al nivel actual y al siguiente (2 y 3, 4 y 5).
- por supuesto, habría que plantearse ponerle una limitación (de tiempo o algo), siempre dependiendo del nivel seleccionado y no que sea permanente...

05/01/2016 15:58Publicado por Bernaldbzgt
Tienes mi +1 solo modificaría que el máximo para emparejar sea 2vs2 para que se acomode a 4party de ahora. Ya que si hay lag con 4 cuanto mas con 6 jugadores en una partida por lo demás excelente


Con respecto a esto, no estoy del todo de acuerdo...
Tranquilamente se podría configurar un 4vs4. Simplemente necesitarían un lobby dónde las partidas se llevarían a cabo en mapas idénticos por separado. No haría falta que estuviesen en la misma partida.

Tendrían que compartir mapa si en algún momento se cruzaran, pero como van por separado, la verdad que no hay necesidad...

En general solo agregaría que tendría que haber una barra de progreso que te indique como vas y una barra de progreso que te indique como va el rival.

Uff de solo pensarlo, esto le daría una vidilla al juego :-P
Buenas Feliz Navidad y Feliz años

Quiero agregar a la propuesta una arena PvP como se muetra en el video, este video es antes de que saliera el juego como tal y mostraba una arena donde se ve que se pelea 2 vs 2 de la Blizzcon 2010 y ya estamos en el 2016 pues quisiera que exita un buen pvp como lo merecemos, quisiera agregar que puede exitir arenas desde 1 vs 1 hasta 6 vs 6, se pueden crear logros de arena por temporada como para tambien se puede crear un loot a la persona que gane la arena o grupo que gane la arena

si creo firmemente que mientras mas la comunidad lo pida blizzard debera aceder a crear este contenido

por ultimo el Link de youtube para que vean:

https://www.youtube.com/watch?v=lZrGE3VLiSk
Como siempre milenario, buen trabajo ;P
Enorme idea, me gusta mucho. Que pena que no creo que la apliquen...
Buena idea +1.
Currazo de propuesta, puede que llegue el día que se puedan añadir mods a este juego y los jugadores disfrutemos más de él. Suerte con tu propuesta.

Edito: Me sorprende que haya usuarios que se dediquen a puntuar negativamente ideas que enriquecen el juego, incluso reportando al responsable del hilo, no tiene sentido.
Cualquier contenido que aporte algo nuevo al juego es bien recibido, aunque una panda de desagradecidos parecen que no están de acuerdo (respetable, pero siguen siendo desagradecidos xD).

El modo es interesante, Blizzard lleva 3 años sin hablar del PvP ese que prometieron y se vio hace 6 años ya.

Hicieron mapas, logros, hasta 1 npc y tokens para un modo que iba a ser PvP, pero quedaron en el olvido.

A la gente que no le guste el PvP, no entiendo el porque rechazáis cualquier contenido del mismo, no es obligatorio jugarlo, está ahí para quien lo quiera.

Yo aplicaría un sistema del 100% dividido:

- El daño del personaje es el 10% del daño reflejado (si en PvE refleja un 1.000.000, en PvP sería 100.000).
- Aumenta un 90% la vida, armadura, resistencias elementales. Si tienes 600.000 de vida, en la zona PvP tendrás 1.140.000 de vida.

PvE : 1.000.000 daño, 600.000 de vida (daño mayor que vida)
PvP: 100.000 daño, 1.140.000 de vida (daño muchísimo menor que la vida).
08/01/2016 20:41Publicado por Necrosummon
Cualquier contenido que aporte algo nuevo al juego es bien recibido, aunque una panda de desagradecidos parecen que no están de acuerdo (respetable, pero siguen siendo desagradecidos xD).

El modo es interesante, Blizzard lleva 3 años sin hablar del PvP ese que prometieron y se vio hace 6 años ya.

Hicieron mapas, logros, hasta 1 npc y tokens para un modo que iba a ser PvP, pero quedaron en el olvido.

A la gente que no le guste el PvP, no entiendo el porque rechazáis cualquier contenido del mismo, no es obligatorio jugarlo, está ahí para quien lo quiera.

Yo aplicaría un sistema del 100% dividido:

- El daño del personaje es el 10% del daño reflejado (si en PvE refleja un 1.000.000, en PvP sería 100.000).
- Aumenta un 90% la vida, armadura, resistencias elementales. Si tienes 600.000 de vida, en la zona PvP tendrás 1.140.000 de vida.

PvE : 1.000.000 daño, 600.000 de vida (daño mayor que vida)
PvP: 100.000 daño, 1.140.000 de vida (daño muchísimo menor que la vida).


referente a lo de que blizzard no habla de pvp es por que esto no son los mismo que los de hace hace 6 años fue con la antigua Blizzard North y no con esto de blizzard vivendi jejejejeje
Gracias al compañero [Bastinazus] del foro diabloesp que se ofrecio a hacer la traduccion ya esta posteado en diabloFans y en el el foro ingles/americano oficiales.

En DiabloFans :

http://www.diablofans.com/forums/diablo ... alem-pvpve

En el foro oficial de diablo ingles:

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/17289309650#1

En el foro oficial americano:

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20418902475#1

Si quereis pasaros por los post y dejad vuestro apoyo ;)
Todo lo nuevo que sea para competir y darle un poco de vida al PvP se merece mi aprobación. +1

De todas formas la gente le tiene un poco de recelo a lo que es el PvP, por lo que aunque ese sea unos de los objetivos de esta sugerencia, no lo pondria en el título. La gente ve "comercio" "subastas" "pvp", y directamente te plantan un negativo sin leer si quiera.

Buen trabajo y mucha suerte con esto.

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