Ancestrales primales, enesima cagada

Discusión general
01/02/2017 07:53Publicado por Thax
¿Ahora que pasa con el afijo ley de Kulle del cubo? Metes un ancestral para rolearlo a primal y pierdes todo tu daño de caldessann? Y claro para salga primario sera un 0.5% y te quedaras sin primal y sin ancestral, por que te saldrá legendario normal.


No te preocupes por eso:

Primal Ancients can't be crafted anymore using "Law of Kulle" or "Hope of Cain" crafting recipes. The drop chance will be increased to 5%.

Primal Ancients will drop already identified and will have a red color on the ground also. The drop sound will be different than that of the Ancient and Legendary items.

http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/221763-primal-ancient-items-changes
Al menos que dejen reciclar el ancestral con la gema y recuperarla.
04/02/2017 20:27Publicado por Weko
01/02/2017 07:53Publicado por Thax
¿Ahora que pasa con el afijo ley de Kulle del cubo? Metes un ancestral para rolearlo a primal y pierdes todo tu daño de caldessann? Y claro para salga primario sera un 0.5% y te quedaras sin primal y sin ancestral, por que te saldrá legendario normal.


No te preocupes por eso:

Primal Ancients can't be crafted anymore using "Law of Kulle" or "Hope of Cain" crafting recipes. The drop chance will be increased to 5%.

Primal Ancients will drop already identified and will have a red color on the ground also. The drop sound will be different than that of the Ancient and Legendary items.

http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/221763-primal-ancient-items-changes


Osea, no puedes craftear primales en el cubo usando un legendario (solo puede salirte ancestral) y se van a ver de color rojo al caer.

Se pueden mejorar usando el Caldessan? Alguien que haya probado?
A ver la cosa es la siguiente:

Esta claro que el juego, para aquellos que no somos de los que llegamos a nivel 2000 de leyenda en temporada, en un mes el juego ha perdido todo. Por qué? pues porque realmente CUALQUIER personaje lo equipas en una semana y en dos ya casi tienes el 75% de ancestrales aunque no sean los mejores

Los "primal ancients" son solo una manera cutre y poco desarrollada de añadir un escalon más de poder al juego para esos jugadores.

Lo absurdo no son los objetos en si, sino todo lo que les rodea. Pensad que la probabilidad de que te caiga uno de estos legendarios es del 1%. Y luego claro, que te salga el objeto que te viene bien.

El señor Rhyker en su canal de youtube ha entrevistado a un "ProPlayer" de Diablo y el enfado que trae el amigo es mayúsculo.

En fin, espero que uno de los motivos de que hayan puesto el parche tan pronto en el PTR es que tienen mucho que corregir y espero que lo corrijan, porque vamos que con mecanicas tan interesantes como la armeria, que de lo que mas se hable es de los "legendarios legendarios aún mas legendarios"...
No se enteran de la película en las oficinas de Blizzard. No poder craftearlos o aumentar a 5% el drop da exactamente lo mismo y no cambia nada. El problema es que, tal como está el drop, el 99% de los objetos son insta-reciclar; si meten otro tier de legendarios ya va a ser ridículo.

¿Cómo pueden ser tan sumamente cabezones en una compañía tan sumamente grande y con tantos recursos? Es que no lo entiendo de verdad.... ¿Ya estamos totalmente condenados a que saquen esa basura para alante igual que con los sets de 6 piezas? Cada vez que me caiga una Skorn ancestral ancestral o una pieza de Blackthorne ancestral ancestral el cabreo con los desarrolladores va a ir creciendo exponencialmente a pasos agigantados.

!@#$r, que no es tan difícil darse cuenta de que la causa de que los jugadores acaben rápido los objetivos no es que hagan falta tiers de Legendarios, el problema que arrastra éste juego (también por cabezonería incomprensible de los desarrolladores) es que jugar en grupos de 4 es ridículamente fácil y está sobre-premiado a un nivel ultra exagerado. No es lógico que los mobs aguanten y peguen más o menos lo mismo que jugando solo pero que te den 500 veces más drop. Tiene pantalones que yo sepa ésto y los desarrolladores, que en teoría son profesionales, ni lo hayan advertido.
Yo lo que echo en falta es contenido, no más stats para hacer fallas más altas. Por ejemplo, se podrían poner modificadores para las fallas, y combinar varios al mismo tiempo:

- Solo élites.
- Mucha densidad.
- Mobs normales con algunos afijos de élites (ok, cadenas de fuego no :)).
- Los mobs resucitan al cabo de unos segundos. Los resucitados no dan loot, exp ni progreso de falla.
- Los mobs explotan al morir.
- Doble o triple jefe de falla.
El loot y la experiencia se debe ajustar según los modificadores. Para añadir modificadores, se gasta una piedra de falla en fallas normales, y 2 piedras en fallas superiores.

Seguro que a los empleados de Bliz se les ocurren más y mucho mejores.

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