Debate sobre campos de batalla

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Aquellos hilos que se salten esta norma pueden ser suprimidos. No escribir sobre artículos bloqueados ni eliminados. Los mensajes que han sufrido moderación tienen un motivo detrás de esa moderación. De ti depende leer el código de conducta del foro y estas normas para determinar qué hiciste mal, aprender de tus errores, e intentar publicar de nuevo sin romper ninguna norma. Los hilos múltiples sobre un mismo tema serán borrados Cuando varios hilos cubren el mismo tema, normalmente dejaremos uno de ellos abierto, cerraremos uno con una explicación y borraremos los demás. Esto se hace para permitir que otros hilos también tengan su lugar en el foro. Qué hilo queda abierto es algo que depende normalmente de la longitud del hilo y lo constructivo que es el primer mensaje y el hilo en general. 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Acusar usando nombres y/o identificando personas, clanes, etc. de comportamiento deshonroso, como por ejemplo hacer trampas, provocará la eliminación del hilo/mensaje y una suspensión. A pesar de que algunas advertencias pueden ser algunas veces justificadas, permitir dirigirse a otros de esa manera puede ser motivo de abuso y por ello no está autorizado. Deberéis presentar vuestro punto de vista manteniendo el anonimato de aquellos implicados y permitiendo al lector decidir si ponerse en contacto con vosotros para más detalles.Katriedna0 12 ago 2015
01 oct Falta mapa de WoW Tenemos mapas de SC, OW y Diablo, falta un mapa dedicado a WoW :(Kalyd11 01 oct
29 sep Para pensar Hola comunidad antes que nada quiero decirles que heroes of storm es el mejor moba que he jugado... y luego de pasar 3 años en lol y pasar 2 sin jugar ningún moba y encontrar hots fue lo mejor que me paso... Hasta conocí a mi novia y futura esposa. así de feliz... PEEEERO, Sinceramente veo cambios que mas que un bien hacen mal como por ejemplo el "nuevo jardín del terror" el cual es una fusión de cañón de alterac y cuenca maldita. yo sinceramente no veo mucho el foro pero me han contado de gente que llora por que "es difícil" no se que y sinceramente que hagan cambios para ayudar a los mancos (como cuando cagaron los invisibles) es terrible y lo convierte en un moba mas del monton cuando todos o la mayoría o un porcentaje los que jugamos hots lo jugamos por que nos parece diferente en cuanto a mapas temáticas heroes etc. Obviamente ustedes son blizzard y no les va importar lo que uno diga pero si escucharon a esa gente y disculpen: PELOTUDA que viene a llorar al foro para cambiar los mapas que estaban buenos... van por mal camino y solo se convertirán en un moba mas que cambia las cosas para contentar al montón... cuando ese montón no somos todos... La mayoría de las veces los cambios hacen bien y son buenos pero en estos casos que nombre anteriormente le erraron grande por que lo que mas me gustaba del hots era la diferencia que tenia entre mapas. Me gustaba manejar el terror... me gustaba tener que estar atento a los invisibles (en wow por ejemplo son invisibles de verdad y no por que la gente llore lo van a cambiar) me gustaba que el hots se diferenciara de los demás mobas y no un copy paste o una fusión mal echa por que "la gente llora" Asi como tambien me contaron que hay gente que se queja por que en cañón de alterac el boss se recupera la vida. Ustedes son gigantes... sus héroes sus historias... DIFERENTE eso son... Son ese condimento que ningún moba puede imitar... Por favor no sigan con esta campaña de cambios por que los mapas están mas que bien... Le quitan lo dinámico y divertido al hacer estas cosas... Espero tomen en cuenta este post, de alguien que ama profundamente a wow a diablo a starcraft y los sigue hace años y al que le cambiaron la vida con todas las historias que forjaron en sus juegos. Gracias...xPIXELxDOGx0 29 sep
19 sep ROTACIÓN DE MAPAS INSUFRIBLE (solo 6 de 14) Hola, Desde que se lanzo el nuevo mapa cañón de Alterac, han desaparecido completamente de la rotación el 60% de los mapas, lo que hace la experiencia de juego muy repetitiva, aburrida hasta el punto de convertirse practicamente insufrible ... Desde hace unas 3 semanas solo juego 6 mapas: - Cañón de Alterac - Cuenca maldita - Torres de fatalidad - Santuarios infernales - Condado del dragon - Templo Hanamura el resto han desaparecido Cual puede ser la razón de una decisión tan ridículamente absurda?SAURON1 19 sep
11 sep ¿Como funciona el pool de mapas? Hola ¿Que tal? Tengo una duda sobre como funciona la disponibilidad de mapas. Cuando sale uno nuevo, tengo entendido que quitan algunos momentáneamente del pool para que haya más probabilidad de que toque el nuevo. ¿Cuanto dura esto? y cuando no estamos en ese período,¿están todos activados? ¿O van rotando? Muchas gracias!Nagashi2 11 sep
11 sep Torres de la muerte? O perdicion, el punto es: no hay forma de evitar este estresante mapa? No es nada divertido y desearia poder evitarlo solo me llevo coleras cuando me sale. mas aun cuando te toca contra dos especialistas y te ganan una tf van y te perma-tira todas las torres una tras otra etc..Baalk3 11 sep
20 ago Objetivos de los mapas El primer objetivo de las partidas es basura, me refiero a castigadores, terrores, inmortales, etc, etc. Tienen tan poca vida y daño que casi no merece pillar el primero, pillas experiencia en las lineas y en la siguiente pelea le sacas 2 niveles al rival y cuando pillas el objetivo le sacas 2 niveles mas, pero bueno que voy a contar yo, seguro que os a pasado por que esta pando en casi todas las partidas. Blizzard espabila, déjate de personajes y skins y ajusta el juego !@#$%.StylishSleet1 20 ago
16 ago Emparejamientos :( Esta es una queja formal ya que soy un jugador casual que dedica al juego maximo 2 a 3 horas al día y el problema viene que al realizar la búsqueda de partida rápida la mayoría de veces me toca enfrentar un grupo enemigo compuesto de 4 o 5 amigos en linea esto le brinda una gran ventaja al equipo enemigo y frustra la experiencia de juego ya que mi equipo por mucho solo hay 2 amigos formando equipo, este tipo de emparejamientos no brinda nada constructivo al juego y crea es inconformismo llegando al limite de aburrir la experiencia y alejar a sus jugadores ya que tengo amigos de WOW que comparten la misma opinión y deciden buscar nuevas alternativas en otros juegos. Se que por se de habla hispana esta queja no sera tenida en cuenta pero solo lo informo.Jhue2 16 ago
18 jul 2018 Clasico problema de throw en ligas altas... Hola, en mi mejor momento fui el top 4 del servidor (no aclarare quien soy y de que servidor vengo, solo usare esta smurf para forear) El tema es que decidi volver luego de 1 año de no jugar este moba. Me fui por que literalmente me harte de ser uno de los pocos ideotas que se toma este juego en serio... en mi region quitee de todos los escenarios competitivos luego de darme cuenta de algunos aspectos negativos de este juego.... lo que mas rabia me dio, fue darme cuenta de que el jugador toxico/negativo al que le gusta ingresar a partidas para molestar y hacer enojar a sus compañeros recibe el doble de merito y diversion que un jugador profesional que invierte horas y horas de juego para lograr ser mejor... La verdad es una lastima doblarse en esfuerzo por ser mejor, lograr llegar hasta el top de los mejores y luego tener que empezar a tolerar envidia y odio de otros jugadores que intentan y no pueden, por ende recurren a los huecos del sistema de sanciones para !@#$r y trollear a los demas...BlueCritical4 18 jul 2018
18 jul 2018 Deficiencia en el sistema de emparejamiento No se si han notado que últimamente el sistema de emparejamiento del juego claramente, con los arreglos que prometieron. No esta cumpliendo con las funciones principales y que de verdad son básicas para tener una sana competencia dentro de lo que son las partidas rápidas del juego, impidiendo el normal desarrollo de una partida. Y no solo haciendo que a veces sea difícil, sino que llega a ser imposible ganar una partida y esto la logra hacer sentir injusta. ¿Sera posible que allá otro tipo de filtración de partidas? Últimamente, ni los jugadores con mayor nivel han podido salvarse de este tipo de partidas.MatixPlay5 18 jul 2018
06 jul 2018 Universos representados. -Concepto de lore: A.-Mapas basados en el universo de Warcraft: 1.- Templos celestes. -Ubicación: Desiertos de Luxoria. 2.- Tumba de la reina araña. -Ubicación: Desiertos de Luxoria. -Curiosidades: La entidad gobernante que comenta en los templos celestes advierte que pertenece a Luxoria. Según el easter egg de Harrison Jones en ambos mapas, los complejos laberínticos de la Tumba de la reina araña y la trifulca basada en la misma estarían localizados en el subsuelo de los Templos celestes. Tambien en el trailer de The Lost Vikings deja bastante claro que estas ubicaciones se encuentran en una gigantesca isla flotante. Los bordes del mapa de los templos confirman esta teoría. 3.- Condado del Dragón. -Ubicación: Grim Batol. Basado en "La batalla del día del dragón". "La noche del dragón". De ahí que posee un santuario del sol y otro de la luna. -Curiosidades: Anegado posiblemente por la magia del Jardín Tenebroso en diferentes "epocas". Puesto que al norte del mismo jardín se encuentra un templo del dragón engullido por la maleza. Aunque claramente no tendría porque ser el mismo. B.-Mapas basados en la saga de Diablo: 1.- Batalla de los inmortales. Ubicación: Campos de batalla del Conflicto Eterno. 2.- Santuarios infernales. Ubicación: Campos de batalla del Conflicto Eterno. C.-Mapas basados en el universo de Starcraft: 1.- Resistencia en Braxis. Ubicación: Planeta Braxis. 2.- Estación nuclear. Ubicación: Planeta desconocido. D.-Mapas basados en el universo Overwatch: 1.- Hannamura. Ubicación: Base del Clan Shimada. 2.- Fundición de Volskaya. Ubicación: Industrias Volskaya. E.- Mapas reino de las entidades del Nexo: 1.- Cuenca Maldita. Entidad gobernante: Señor de los cuervos. 2.- Minas encantadas. Entidad gobernante: Guardián de las tumbas. 3.- Torres de la fatalidad. Entidad gobernante: Actualmente disputada por el Guardián de las tumbas y el Señor de los cuervos. Aparentemente esta es la ciudad que aparece en los trailer de los distintos héroes pero afectada por Hallow's end. 4.- Jardínes del terror. Entidad gobernante: Reina del Jardín. 5.- Bahia de Almanegra. Entidad gobernante: Almanegra. En conflicto con el Comodoro. - Entidades menores: - Jinete sin cabeza. Portador del Hallow's end. - Localización: Actualmente en Torres de la fatalidad. - Dios Serpiente. | - Dios Chacal. | - Localización: Templos celestes. - Dios Cocodrilo. | - Comodoro. - Localización: Puerto maritimo desconocido. (Almanegra gusta de asediarlo cuando se aburre). Poco a poco se va tejiendo una especie de lore para este MOBA. Personalmente me encanta pues incluso un juego diseñado para peleas de equipos considero que debería tener ese trasfondo. Sería ya magistral en mi opinión que metiesen un modo campaña con un mapa del Nexo hasta ahora conocido que situase la estructura y localización de cada mapa respecto del resto comenzando a determinar la "forma" del mismisimo Nexo. En este mapa de mapas entrarían a jugar en principio un equipo por parte de cada entidad gobernante del Nexo y se irían disputando los territorios para que su entidad fuese la más poderosa. El torneo campaña duraría por ejemplo X tiempo, dentro de ese tiempo el equipo con mayor cantidad de puntos por victorias quedaría en primer puesto y el resto dependiendo también de sus puntos ocuparían el segundo, tercer...etc. La I.A. del juego iría emparejando a los equipos representando los designios de las entidades gobernantes del Nexo.AntiCryers6 06 jul 2018
05 jul 2018 Metagame, táctica y roles Muy buenas a todos los que me lean ^^ Llevo ya un tiempo jugando (desde la beta), con algun que otro altibajo pero más o menos constante, siempre he jugado con un grupo de amigos con los que finalmente he dejado de jugar a causa de ciertos desacuerdos en la manera de jugar con un par de ellos. La cuestión es que soy un poco cabezota (lo asumo xD) y de tanta discusión y debate ya no sé si es que no estoy entendiendo bien el juego o simplemente nuestros estilos no son compatibles. He abierto este hilo básicamente para hablar sobre un rol concreto: el especialista. Rol con el que yo me encuentro más afín. Siempre he tenido muchísimos problemas con el "abandono" de las teamfights a causa de mi pusheo y puedo ver que hay bastante gente que considera este rol prescindible en todos o en la mayoría de mapas, prefiriendo tener otras combinaciones de equipo más estables para las teamfights. Personalmente yo no lo veo así, suelo "dejar tirado" a mi equipo en los primeros eventos, grosso modo, dedicándome a tirar mi linea, apoyarla seguidamente de un campamento y entonces reforzar el resto de lineas. Lo veo realmente como una inversión, abrir bien una linea te puede dar una ventaja decisiva a partir del minuto 7-8 mínimamente si sabes aprovecharlo, pero no todo el mundo está de acuerdo conmigo y para eso abro esta discusión. Evidentemente no puedo hacer una estrategia genérica en todos los mapas, Torres de Fatalidad se juega totalmente distinto a Templos Celestes por poner un ejemplo, pero yo igualmente mando mi equipo un poco a la !@#$%^ por así decirlo en cualquier mapa (excepto Hanamura y Resistencia en Braxis), ya que considero que, de hacerlo bien, la ventaja sale más rentable que el evento. Hasta aquí más o menos es todo lo que quería decir de momento; me he marcado como objetivo personal demostrar que tener un especialista en el equipo debería ser esencial en cualquier mapa, ya que bien jugado hace mejor la experiencia que cualquier otro tipo de rol, sea un Kael'thas o un Gul'dan lo que me encuentre por delante. Estoy clasificado como Platino 2 actualmente asi que al menos sé que no soy un jugador malo en todos los aspectos (no solamente juego especialista xD). Y hasta aquí la parrafada, espero no haberos aburrido mucho y que entre todos aclaremos un poquitín cómo -*!@#es se debe jugar a este juego o al menos que mentalidad se debe tener. Un saludo a todos y gracias de antemano por responder ^^Laughter20 05 jul 2018
19 jun 2018 y el mapa nuevo? no me sale el nuevo mapa el nuevo mapa todo el dia y ni una partida que pasaTRINCHERAS2 19 jun 2018
08 jun 2018 Rework de Hanamura Buenas tardes. Pues eso, era para preguntar si alguien tiene informacion sobre el rework de Hanamura, qué pretenden hacerle, cuándo saldra...sharnik3 08 jun 2018
17 may 2018 Error: Negro en las Minas encantadas Hoy se implemento el parche 26.0, y al meterme a jugar en las minas encantadas, luego de un rato, comenzo a ponerse la pantalla en negro cada vez que acercaba la camara a donde se puede ver el interior de las minas estando en el mapa de arriba. No se si a alguien mas le pase, pero comparto mi rabia por que no pude luchar correctamente en las 2 partidas que tuve.OvejaNinja7 17 may 2018
24 abr 2018 Incompetencia desarrollo mapa de trifulca. Buenas, soy cliente habitual desde hace mas de una década de los juegos de Blizzar y, si bien, no siempre han hecho las cosas bien, normalmente sacan productos de buena calidad. Sin embargo, acabo de empezar a jugar HotS hace relativamente poco y, si bien, entiendo que los mapas de trifulca son solo pura diversión, así como los mapas arcade en OW. Me parece de una tremenda incompetencia, de parte del equipo de desarrollo de dichos modos de juego, el diseño del mapa Fortín del muerto (Heroico). Entre otros fallos del mapa , el más relevante a la hora de completarlo es, la amplia selección de personajes que se permite en dicho mapa. Entendamos que la variedad, en general, suele ser un buen punto. Sin embargo, dicho mapa esta claramente enfocado a escoger heroes con gran daño de area. Por tanto, dejar la posibilidad de escoger heroes como Raynor en este mapa es contraproducente, pues los jugadores menos experimentados tienden a coger este tipo de heroes no adecuados para el mapa. Por tanto, pido amablemente a los desarolladores de dicho modo de juego, que la próxima vez que implemente un nuevo mapa hagan el esfuerzo de ganarse su sueldo. En vez de hacer un simple corta pega del mapa de la semana anterior y subir la dificultad, sin considerar otros factores antes. att. Un usuario veterano descontento con la incompetencia.Cometin4 24 abr 2018
10 abr 2018 Aracnofobicos vs Tumba de la reina araña Antes que nada pido disculpas por si este no es el lugar para poner esto. Me gustaría saber si existe alguna posibilidad para no tener que jugar a un mapa específico. Empecé a jugar bastante a este juego cuando pusieron el paquete de 20 héroes gratuitos pero tuve que dejarlo cuando en la siguiente rotación de mapas pusieron el mapa nombrado en título ya que padezco aracnofobia y siento bastante angustia, hasta el punto de que he tenido que dejar de jugar. Me gustaría saber si existe alguna solución o por lo menos plantear la posibilidad de poder elegir una pool de mapas en la que jugar. Gracias por vuestra atención.MgRafaele2 10 abr 2018
18 mar 2018 Mapa nuevo en 2018? El último mapa fue en Septiembre de 2017, además sacaron Hanamura en Abril creo recordar del mismo año. Estamos a Marzo de 2018 y cuento que saldrán 2 mapas nuevos este año, no sé si con el aniversariodel Hots y el 2.0 harán algo pero intuyo que para Junio deberíamos tener nuevo mapa. La pregunta es... De que mundo será?Krompus0 18 mar 2018
02 mar 2018 Por dios que quiten Bahía y Minas Seamos sinceros a la mayoría de jugadores no les gusta jugar en estos 2 mapas, ya que sus mecánicas son super aburridas. Poner todos los mapas en partida rápida pero en los demás modos de juego que solo estén los que se jueguen en la hcg.Elrohir3 02 mar 2018
24 feb 2018 Que pasa con hanamura? Pues eso, que llevo desde verano jugando vs ia, partida rapida y alguna no ranked y no lo he jugado nunca. La mayoría de veces en la IA me toca lo de la maldición de los cuervos y el mapa de Halloween, y hanamura nunca. No sé, es que tengo curiosidad por ver cómo es, que nunca lo he jugado.davidtweel2 24 feb 2018
22 ene 2018 Tiempo de aparición objetivos en los mapas Agradecería si alguien pudiera decirme cómo funcionan los tiempos de aparición de objetivos en cada mapa, ya que son individuales, una vez se ha conseguido el primero objetivo. Es decir, después de conseguir el objetivo del minuto 1:30 o del minuto 3, cada cuánto tiempo aparecen en cada mapa? Y de qué depende este tiempo? Cuanta más información podáis darme mejor. Me gustaria poder anotarme los tiempos (incluso si solo son aproximados) de cada mapa para poder tener un mayor control de estos. GraciasSatori2 22 ene 2018
05 ene 2018 Pido consejo sobre Samuro Como se juega contra Samuro... Verán tengo un raro problema de no poder counterear a este pj de héroes of Storm. Por el simple echo que estando en furtivo y tirando los clones. Paso casi 35s matándolos. El me tira las torres o me tira los clones encima mio mientras se va invisible. entonces es como muy difícil entender como poder sacártelo de encima. Es medio difícil entender el tema del balance en el juego. Pero si por algo esta el pj, sera por que se puede matar y counterear, por lo que pido asistencia aquí a ver que puedo hacer. "Situación soy Raynor, me tira la habilidad Reflejos y ejecuta la habilidad andar del viento y se va para atrás dejando a los clones pegando. Pasan 18 segundos y ejecuta el mismo método y logra sacarme gran cantidad de vida. Vuelve por ultima vez y logra asesinarme con los clones." Admito que con <u>Medivt</u> y personajes con habilidades particulares de mostrar pj invisibles como <b>Polvo de Apariencia</b> pero tiene 45s de enfriamiento igual que <b>Oráculo</b> de <u>Tassadar</u> 30s de enfriamiento, medianamente puedo hacerle frente pero los clones son muy duros y tranquilamente con paciencia puede romperme las torres rápidamente. ¿Como logro ganar una partida... Que hago, me lo desbloqueo y juego solo con ese PJ?AngelEma12 05 ene 2018
21 dic 2017 Escape de braxis es el futuro oiste vieja Blizzard deberia avisparse mas sacar mas mapas como el brawl de esta semana "escape de braxis", apenas de ser un mapa corto y facil ( si muy facil, no tiene dificultad alguna, ni los enemigos son fuertes y mueren altiro). Un especia de mini raid, juego de aventura, es excelente para un juego moba de a 5, y se sabe que les a ido bien con este estilo de juego, lo mismo paso con el mapa de overwatch de defender la ciudad de los robots. son espectaculares. Deberian poder dificultades distintas a este tipo de mapas, con ciertos logros (o retratos ya que esos los regalan por montones). Bueno, eso querido blizzard, sigue haciendo mapas de aventura y les ira la rajaCodshad1 21 dic 2017
07 nov 2017 Solo me sale un mapa en partidas rapidas Hola a todos, porque solo me sale el mapa de cuencas malditas en partidas rapidas?TheMackYT3 07 nov 2017
11 oct 2017 Botón de rendirse. Por favor, ya.Lernek34 11 oct 2017
09 oct 2017 Problema con la visualizacion web Hola,queria informar de que en el apartado de la Web de campos de batalla hay varios problemas. El primero que he visto,que no es un problema en si pero es un poco raro el termino que han puesto para referirse al objetivo del mapa. Han usado la palabra "Legendario" . Al verlo la primera vez no tenia ni idea de a que se refiere,segun parece indica que son objetivos del mapa como por ejemplo los santuarios de los castigadores. Otra cosa interesante es que en la opcion de "Estructuras" solo indica el nucleo como estructura cuando eso no tiene mucho sentido,no? Es decir,las torres,los muros,las fuentes y los fuertes/fortalezas son estructuras y cada uno tiene una funcion. Aqui lo indico : https://imgur.com/HTYhGy2 Lo gracioso es que las torres de vigilancia si son contadas como estructuras. Otra cosa que no me parece correcta es que si por casualidad quieres mirar en mapas relativamente nuevos o que han sufrido cambios directamente no tienen esta forma de visualizacion. En el caso de minas encantadas no puedes ver los objetivos del mapa ni nada. Solo te pone un enlace que te lleva a una imagen del mapa desde arriba. Si entras en uno de estos mapas ademas de no tener la vista aerea detallada no puedes ir a ningun otro campo de batalla directamente porque no existe la opcion. En los otros mapas tienes un menu desplegable en el que salen casi todos los mapas (Braxis y estacion nuclear no estan,curiosamente Fundicion Volskaya si) Aqui pongo una imagen que indica que Braxis no esta : https://imgur.com/cB2ZINR Entiendo que Estacion nuclear no le guste a nadie pero tampoco es cosa de borrarlo (Es broma) Los mapas que no te permiten cambiar a otro mapa distinto desde la misma pagina son : Hanamura,Resistencia en Braxis,Estacion nuclear,Fundicion Volskaya y Minas Encantadas. Espero que esto resulte de ayuda.NotAdrian0 09 oct 2017
20 sep 2017 Nuevo campo Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=9ylxCKshn5Q Presentación de este campo: https://www.youtube.com/watch?v=wNSXPdUNwrE ¿Que os parece? Yo creo que va por el buen camino y a ver si no se marcan un hanamurarareor3 20 sep 2017
11 sep 2017 Sobre Hanamura Solo tengo una única queja con este mapa que, por otra parte, me ha parecido excelente: Si un héroe enemigo se encuentra cerca de nuestra carga, esta se detiene hasta que se haya eliminado la amenaza sobre la misma. Bien, hasta ahí no hay problema. El inconveniente viene cuando la carga también se detiene si un héroe enemigo que tiene invisibilidad permanente se encuentra cerca. En esos momentos, a menos que tengas alguna habilidad de daño en área y algo de suerte, o algún rasgo que te permita revelar héroes invisibles a tu disposición... estás de manos atadas. Ya me ha pasado un par de veces, concretamente contra una Valeera, y la frustración es enorme. No hay nada que puedas hacer, o al menos, yo nunca he podido hacer nada. Como idea, creo que podría arreglarse añadiendo a las cargas la capacidad de mostrar a las criaturas invisibles en un radio a su alrededor. ¿Qué pensáis? ¿Os ha pasado a vosotros? Un saludoEledrik32 11 sep 2017
08 sep 2017 Hanamura Mapa Horrible Deberían quitar a hanamura del HL y TL realmente es una mapa fuera de orden, existe mucha gente que no y nunca entenderá la mecánica de este, le es complicado a muchos ver las cosas, simplemente considero que no debería ser incluido en las rotaciones de mapas.Lukttarm3 08 sep 2017
08 sep 2017 Las puertas de Minas Encantadas Las entradas a la mina condicionan demasiado el juego, ya que cuando entras en ellas te libras de practicamente todo y esto se aprovecha, para bien o para mal. Ejemplos: -Kael te tira piroexplosión, te metes a la mina antes de que te llegue a dar y ya no te da. -Te están persiguiendo y al meterte tú el primero en la mina ganas una ventaja considerable. No creeis que este tipo de cosas no deberían ser así? Además la mina está abierta toda la partida, no solo en los eventos, la puedes usar muy a tu favor y viceversa, pero cambia demasiado el juego... para mi gusto.bPablo1 08 sep 2017
28 ago 2017 Opción de vetar. ¿No se podría implementar una opción que te deje "eliminar" mapas para que no te toquen a la hora de jugar? Aunque sólo sea en rápida. Por si alguien no sabe a lo que me refiero, seria algo parecido a la lista de battlegrounds en el WoW o las partidas multi jugador en Starcraft (aquí no estoy muy seguro).Ileon4 28 ago 2017
11 ago 2017 Idea de mapa: Ciudadela de Fuego Infernal. Ya que aún no tenemos un mapa basado en World Of Warcraft (que yo sepa) se me ocurrió una idea para agregar uno nuevo con la temática de esta banda de WoD. Podría ser un mapa de 3 líneas donde los objetivos sean una mezcla entre Bahía de Almanegra y Cruce Nuclear: Los equipos tendrán a disposición cañones que podrán utilizar para dañar las torres enemigas y periódicamente se generarán municiones viles para poder utilizarlos. Los equipos deberán llevar estas cargas a los cañones para que ataquen a la fortaleza enemiga. El único problema que le veo es cómo hacer para que los héroes más ágiles como Genji o Tracer no les sea tan fácil llevar estas cargas en comparación con otros como Diablo o Raynor que tienen considerablemente menos movilidad. ¿Qué opinan de esta idea?Logan3 11 ago 2017
18 jul 2017 [Idea de mapa] Embarcadero fantasma La idea del mapa seria un conflicto entre Almanegra y el Comodoro Ford. Asi como es Torres de fatalidad con el señor de los cuervos y el guardian de las tumbas. Este mapa deberia tener dos carriles y los nucleos protegidos. La mecanica del mapa seria muy parecida a la de "Venganza de Almanegra" solo que ambos equipos deben enviar un barco para destruir el nucleo enemigo. Cada barco tiene 4p de salud y puede hacer 4 p de daño al nexo enemigo. El nexo se defiende y provoca 1p de de daño por segundo,como el barco. El nexo tiene 15 puntos de vida. ( Estos datos son los que he pensado para que la partida no fuera ni muy larga ni muy corta) Para poder lanzar un barco hacia el nucleo enemigo debes recoger las bolas de cañon que hay por el mapa y llevarlas a tu base. No puedes llevarlas usando la pierda de hogar,si usas la piedra la bola de cañon se quedara en tu ubicacion y sera visible para todo el mundo. Necesitas 4 bolas de cañon para activar la mecanica del mapa. Ambos equipos pueden lanzar el barco al mismo tiempo (Mas o menos) y estos pelearan en la zona central esperando a que uno de los dos equipos equilibre la balanza a su favor. Cuando ambos barcos esten en tablas un solo disparo sera suficiente para hundirlo. Las rutas de los barcos son : Una por el carril superior y otra por el carril inferior,este camino se decide de forma aleatoria . Sea como sea el barco se dirije al centro del mapa para acercarse al nucleo enemigo y asi destruirlo. Los cañones estaran cerca de la ruta de los barcos. Que os parece? Habia pensado que un mapa con una mecanica parecida a la trifulca podria estar bien.NotAdrian1 18 jul 2017
22 jun 2017 ¿Dan caramelos en Almanegra? Digo yo que si, porque todo el mundo sale disparado a la torre de visión a matarse por una visión que no vas a necesitar y que no aporta nada, y mucho menos en un early como puede ser el minuto uno, o los minutos siguientes que donde va a estar todo el mundo es peleando los cofres (esto no me lo creo ni yo, ayer mismo en liga de heroes, todo mi equipo "aprovechó que los otros estaban distraidos con los cofres para poder capturar la visión"). Así que la única explicación que encuentro es que repartan caramelos, de verdad.Angel16 22 jun 2017
18 jun 2017 Fuera rusos de EU servers La grandísima mayoría no sabe inglés, son malos a rabiar, trollean casi siempre, flood de frases interminables y lo poco que saben de inglés es para insultar a todos mientras se suicidan. Separad los servidores, he dicho. PD: rush B cyka blyat.Gagskull16 18 jun 2017
15 jun 2017 Boton rendirse en clasificatoria Boton de rendirse en partidas puntuadas cuando trollean en elección de personaje y rara vez no son los que utilizan el lenguaje cirílico los que trollean. menuda manera de perder el tiempotoma4 15 jun 2017
31 may 2017 La nueva rotación de mapas es innecesaria Con la llegada de Heroes of the Storm 2.0 ha llegado el nuevo mapa (bastante mediocre) y mas cambios, pero sin duda hay un cambio que me parece estúpido, innecesario y sobretodo que debería de ser retirado cuanto antes, y eso es la rotación de mapas. He oído que si la rotación empezó para que el nuevo mapa saliera mas, mapa en el que gana el que menos especialistas tenga o el que tenga especialistas de teamfight, pero al parecer descubrí que van a limitar los mapas a una rotación de 9 nueve por semana, no solo hay que soportar el nuevo mapa, sino que no podemos jugar a los mejores mapas, bahía de alma negra, cuenca del dragón, jardín del terror a mi por lo menos me gusta, hay mapas que por suerte siguen como campos de batalla de la eternidad, templos celestes y santuarios infernales. También he leído que esto es para que la gente no se sobresature con la cantidad de mapas, pero lo que sobresatura es jugarse 15 partidas, que 7 sean en cuenta maldita, 3 en minas encantadas y 5 en la maldita hanamura, es horrible esta rotación y por casi todos los comentarios que veo la gente pide a gritos que la quiten. No solo me gustaría escribir esto para que opinemos sobre la rotación de mapas, sino también para ir informándonos entre nosotros por ver si con suerte la retiran, escuchando a su comunidad.Tomys4394 31 may 2017
25 may 2017 Idea campo de batalla: Triple equipo Saludos! Mientras mi mente vagaba por el nexo y se iba a tomar unos mutamuslitos al sector Koprulu, pensé: ¿Y si se implementara un campo de batalla de 3 frentes basado en Starcraft? Obviamente los equipos serían terran, zerg y protoss, no quedaría ninguno excluido. El combate sería de 5 por equipo y como objetivo del mapa habría distintos puntos repartidos con nodos de minerales, que al controlarlos invocarían a unos VCE, sondas o zánganos, que recolectan de esos puntos y trasladan los minerales a la base. Estas unidades pueden ser atacadas por jugadores una vez se alejan del punto de recolección, por lo que habría que escoltarlos. Si mueren soltarán la carga, que los jugadores podrán recoger por la mitad de su valor como "saqueo". Una vez conseguida cierta cantidad de recursos se invocará, yo que sé, un híbrido, dos, tropecientos zerlings, da igual, por ahí va la idea, pero que sea tocho. Mientras tanto todo el mundo se zurra a 3 bandas. Fin de la partida: cuando el núcleo del primer equipo es destruido, a este se le otorgará la opción de quedarse como espectador, o de abandonar la partida (sin perjuicio alguno), y la partida seguirá a dos bandas. Espero que os guste :DDormuc10 25 may 2017
17 may 2017 Ban de mapas en clasificatorias plizz Deberían meter ban de 1 mapa por equipo porque estoy harto de que toque el mapa del pirata y siempre se pierda porque el que lleva las monedas se suicida y ademas la temática del mapa para mi me parece mal que te lluevan cañonazos sin poder defenderte y como a mi no me gusta ese mapa a la gente no les gustara otros mapas y creo que en clasificatorias hace falta bans al tener tanta variación de mapas.Antropor4 17 may 2017
17 may 2017 Concepto de mapa: Legado de Tristram Antes que todo, si alguien ya había pensado en un mapa así antes, completo o en parte, lo escrito aquí será mera coincidencia y sin ánimos de plagio. Les pido imaginación pues lamento no tener dibujos para complementar lo aquí presentado. Bueno, como dice el titulo, un pequeño homenaje a lo que ha sido la saga diablo, o por lo menos a su famoso poblado. Iré mencionando las secciones que conforman el mapa de izquierda a derecha. Mapa: Legado de Tristram En el extremo inicial tenemos la plaza de Nueva Tristram, donde se ha erguido una enorme estatua (Nucleo) que el alcalde a construido con el dinero del pueblo y que sirve como defensa final ante el azote de los no muertos, rodeándola por el lateral derecho se encuentran 3 fuertes y sus torres, construidos apresuradamente por la milicia improvisada organizada por el capitán Rumford (Fuertes primarios). Al salir del pueblo los caminos se dividen en 3 rutas por un espeso bosque controladas por la milicia campesina de Tristram. Los arboles aun conservan el verde de sus hojas y antorchas a los costados guían a los héroes por el camino. Ademas de algunas rocas con musgo y fogatas apagadas. El plato fuerte esta aquí, el centro, Vieja Tristram en ruinas, su conocida fuente en el centro que puede brindar una segunda oportunidad a quien beba de ella (Lleva estancada mucho tiempo, por motivos de salud lo desaconsejo) y sus casas, aunque pocas, no son mas que el marco de lo que eran en tiempos de gloria, ahora derruidas, sus paredes y escombros separan los caminos. Los esbirros que marchen por el centro rodearan la fuente en sentido inverso a las agujas del reloj, por lo mismo, es probable que sin intervención alguna las primeras oleadas lleguen a las puertas contrarias o choquen con la segunda oleada. Atravesando el desolado poblado ingresamos al cementerio, defendido por fortalezas y torres creado por restos de mausoleos, tumbas, lapidas y huesos que alguna vez tuvieron carne, todo esto ordenado por el capitan Daltym. Tumbas y mausoleos son el decorado común de este entorno, los arboles de esta zona están sin vida y no son mas que troncos secos, así como vayas oxidadas que determinan los limites. Finalmente los caminos convergen y llegamos a la entrada de la catedral, donde se alza una monumental gárgola de piedra (Nucleo) y protegido por 3 fuertes con sus respectivas torres. Consta de un mapa casi simétrico donde la ruta superior es sinuosa, formando una M, alargando el recorrido y forzando la posición y control de visión. La ruta central es mas directa y la mas amplia, donde se localiza la fuente a modo de obstaculo central y funciona como una fuente de salud para ambos bandos, con el tiempo incluido, siendo imposible de destruir ademas. Se espera que aquí puedan ocurrir las batallas mas grandes. La ruta inferior es la mas alejada, estirándose hacia abajo antes de enfrentarse con su homologa. Es una zona con muchas coberturas e hierva alta, pensado para esconderse y planear emboscadas. Los campamentos son: 1 campamento de hombres cabra en los carriles superior e inferior, situándose a mitad de las rutas y por encima de estas, y 2 campamentos de caídos en el carril central, estando situados cercano a las puertas de cada bando pero el de la izquierda por sobre la ruta y el de la derecha bajo esta. Todo bien hasta ahora ¿No? Ah, se me olvidaba un detalle. Los carriles están incomunicados unos de otros, sea por arboles, escombros o tumbas. Salvo ciertos héroes como Alasol, Falstad o Abathur, NADIE podrá pasar de un carril a otro desde que salen de la base Ahora dirán que me he vuelto loco, pero tranquilos, he pensado en ello. La única forma para que nuestros héroes a pie puedan cambiar de carril será descendiendo a las catacumbas que hay bajo Vieja Tristram, el cual presenta una simetría diagonal. (Si, lo sé, no es geográfica y ni canónicamente correcto, pero déjenme ser creativo) Las entradas son 6 y se situaran: 1.- Carril superior: Por sobre el campamento de hombres cabra, detrás de ellos. En el centro de la vía 2.- 2 en el carril central: una entrada a cada lado enfrentando a los Caidos al otro lado de la vía. 3.- Zona inferior: Centro de la vía, por sobre el camino. 4.- Detrás de cada núcleo (O_O) ¿Que que? ¿Detrás de los núcleos? ¿Estas loco? La respuesta es si, a todas las preguntas. Como saben el núcleo es inmune mientras aun no haya caído uno de los 3 fuertes primarios, así que no corran como pollos sin cabeza, no aun. Ambas bases conectan subterraneamente con las catacumbas. Nueva Tristram mediante una intricada mina abandonada mientras que la catedral mediante su infame laberinto construido bajo esta. Dentro del subsuelo, la música se detiene, el rango visión se reduce y el eco aumenta, esperando recrear esa atmósfera que tenia Diablo 1. Las catacumbas (Sumando la mina y el laberinto) estarán conformadas con multitud de pasadizos, muros y caminos alternos, la única zona relativamente despejada será el centro donde se llevará a cabo el evento. Los habitantes de vieja Tristram han despertado como espectros debido a todo el alboroto en la superficie que se ha armado por el enfrentamiento entre ambos equipos, y no pueden volver a descansar en paz pues descubrieron que sus sepulturas han sido profanadas, pero aun hay esperanza, resulta que el saqueador no a abandonado la cripta. Será labor de los jugadores localizar en las catacumbas a ese infame trasgo, matarle y recuperar el objeto de valor para luego entregarlo al fantasma. Pero atención, solo quien lo recoja podrá entregarlo y si muere lo dejará caer, pudiendo ser recogido por otro jugador. El equipo que logre complacer a 3 fantasmas recibirá como agradecimiento la promoción de todos los esbirros aliados en el campo y aquellos que aparezcan desde la base, las estructuras gozaran de munición ilimitada y dispararán al doble de velocidad, todo esto durante los próximos 70 segundos. Acabado el tiempo. Los esbirros promovidos se mantendrán hasta su muerte, pero los nuevos que aparecerán ya no tendrán ese beneficio. Las estructuras volverán a disparar a velocidad normal y su munición quedará restaurada al máximo. Datos útiles: -La visión en las catacumbas será algo prioritario, lleno da pasadizos y muros es fácil perder de vista al enemigo, así como perder al trasgo del cual solo te darán la posición inicial y hasta quizás pierdan de vista el objeto deseado por el fantasma. Planeen emboscadas y aprovechen el campo a su favor, tanto sobre el suelo como bajo este. -El dominio de la fuente central puede ser algo decisivo en las escaramuzas, evitando tener que regresar a la base, pero el tiempo de reutilización es el mismo que si usaras una fuente común y tampoco proporciona regeneración adicional. -Aprovechar al máximo las diferencias entre los 3 carriles, cada uno ofrece un método que será mas efectivo en los diferentes enfrentamientos que se puedan dar. -Como hay una entrada por detrás de los núcleos, es posible entrar a las catacumbas sin ser visto, pero tambien es posible que el enemigo planee un push desde allí. Intenta adelantarte a sus movimientos y aprovecha que la ruta es angosta para atraparlos infraganti. -Como pudieron ver, el poder del evento sirve tanto para el ataque como la defensa, aprovechen para dar vuelta una situacion desfavorable o atacar con todo. Ideas desechadas: -Monstruos en las catacumbas: Hubiera sonado divertido, pero en callejones estrechos y poco iluminados hubiera sido un inconveniente a la hora de querer cambiar de carril. -Cadáveres: Me hubiera gustado dejar por allí uno que otro cuerpo sin vida, en el suelo o colgado de un árbol, que se tuvieran que examinar para encontrar el tesoro, pero este es un juego para todo publico. Ya quitaron el cigarro a Tychus y menos mal le dejaron su barril de cerveza a Chen. -Golem: Todos lo pensaron, un golem para el carril superior, pero siendo analíticos, en un mapa donde es difícil cambiarse de carril para defender, poner a un golem que tiene mucho tiempo de ventaja para destrozar hubiera sido desequilibrarte. -Mercenarios en las catacumbas: También pasó por mi cabeza, que una vez capturados dieran un enorme salto y emergieran en la superficie mediante una grieta o saliendo de entre la tierra como si de una película de zombie se tratara. Pero... ¿Ver a los mercenarios saltar tan alto? En una animación me parecería raro, ademas que tendrían que romper un techo de piedra y ladrillo. Mejor dejemos todo este laberinto para la búsqueda y caza. Bueno, espero les guste, es solo una idea y me gustaría complementarlo con imágenes pero no soy muy bueno en eso. Opinen con libertad y aunque es posible que quede en nada (Debido a otras prioridades de la compañía) solo quería compartirlo con ustedes. Si llegaste hasta aquí, gracias por leer este escrito.Nigromante7 17 may 2017
17 may 2017 Santasex El buscador de mapas es una !@#$%^, siempre los mismos y ya nunca aparecen los primeros mapas (que son los mejores), las minas encantadas ya no aparecen y los 2 mapas nuevos son un asco y salen siempreSantaCHL1 17 may 2017
11 may 2017 Volved a poner todos los mapas Ya no aparecen en partida rápida ni el Condado del Dragón, ni Bahía de Alma Negra, ni Tumba de la Reina Araña, ni las Minas encantadas. Por favor volved a añadirlos.Napoleon15 11 may 2017
02 may 2017 Ayuda con los mapas Hola, Soy nueva en el juego y me gustaría saber de qué manera puedo jugar a los diferentes mapas. Porque he jugado varias partidas, en varias modalidades (contra la IA, partida rápida, etc.) y siempre me sale La Cuenca Maldita. ¿Tengo que activar algo? ¿El resto de mapas es solo para partidas clasificatorias? ¿O ese mapa es con motivo de algún evento especial de esta semana? Gracias de antemano. Saludos.Khania3 02 may 2017
26 abr 2017 Mapa 1vs1 Porque no se ha inplementado un mapa 1vs1? Serviria mucho para aquellos que en liga de heroes no avanzan ya que te puede tocar con cualquier clase de jugador, siendo siempre una victoria, una derrota sin poder avanzar. Seria un buen sistema incluyendo asi liga en solitarioOroel940 26 abr 2017
21 abr 2017 Nueva trifulca Hearthstone Tras leer un post en debate sobre heroes se ha pensado en que podrían hacer una trifulca del Hearthstone, por ello me gustaría aportar mi idea de como seria esta trifulca. Mapa: El tablero de cartas donde se hacen las batallas. Respawn: El hueco donde debería estar la cara del héroe en el hearthstone. Objetivo: El primer equipo que mate al enemigo 100 veces gana. Especialidad: Van cayendo cartas aleatorias por el mapa (no muestran lo que son) y si un héroe pasa sobre ella la coge. Estas cartas pueden ser favorables o perjudiciales. Ejemplos: - Carta imposición de manos: Si la obtienes automáticamente te curas. - Carta dedo de la muerte: Si la obtienes automáticamente pierdes 50% de vida. - Carta polimorfia: Puedes convertir a un enemigo en oveja durante unos segundo apretando la F (como las bombas nucleares) - Carta nova de escarcha: Inmovilizas a todos los enemigos del campo unos segundos de forma instantánea. Inconvenientes: No puedes tener más de una carta en ese momento. Conclusión, sería una batalla de 5 contra 5 en el tablero de hearthstone donde el objetivo es matar al enemigo un máximo de 100 veces. La novedad es que van cayendo cartas que puedes beneficiarte o perjudicarte instantáneamente o poder hacer uso de ellas con la F.Landores4 21 abr 2017
11 abr 2017 Brawls made in players A raíz de esto: ... He aquí mi propuesta. Hacer "brawls" graciosas y desenfadadas. Empiezo con la mía: Murky Unchained Es un 5 vs 1 5 personajes se enfrentan a Murky la bestia. Murky empezará la partida a nivel 20-30 tendrá un 300% más de daño y los héroes enemigos recibirán un X% más de daño. Una de dos. Gana el que antes tire el núcleo, o el equipo tiene que intentar tirar el núcleo de Murky en X tiempo. La cosa sería hacerlo en 1 o dos líneas, sino, Murky lo tiene !@#$do. Tb debatirçia si Murky puede o no usar el huevo...Oxalacetato4 11 abr 2017
28 feb 2017 BOTS EN BRAWL? a quien se le ocurrio la horrible idea de meter bots en brawl? en serio es el colmo de los equipos random. No le veo justificacion a esa idea es muy estupido que un modo que se supone es "divertido" te pongan jugnado con y contra bots. En serio, es muy frustrante porque la partida se vuelve estupidamente repetitiva y el primero en sacar diferencia de nivel (aunque sea un cuarto) se lleva la victoria porque los bots son !@#$damente estupidos... no tiene sentido, la verdad. Si quiero jugar con bots me voy a versus ia...housewalker2 28 feb 2017
16 feb 2017 Minas Encantadas - FPS Buenas. Cuando se abren las minas, bajo y me pongo a limpiar las minas me da un bajón de FPS muy notable, lo que me repercute en teamfights y demás. Alguno más con este problema? Me pasa únicamente abajo.Peliagudo2 16 feb 2017
04 feb 2017 ¡Vuelven las Minas Encantadas! Nuestras plegarias han sido escuchadas, en la Blizzcon (también podéis echar un vistazo a éste tema: http://eu.battle.net/forums/es/heroes/topic/17614121517?page=1) se mostró el lavado de cara que ha recibido el mapa de Minas Encantadas. Imagen 1 (mapa en la parte superior): https://pbs.twimg.com/media/CwdMc3fW8AE2tJJ.jpg Imagen 2 (mapa de la parte inferior): https://i.gyazo.com/2e7b56e194060182f673626b416da834.png Al parecer, los golems no aparecerán en el último punto dónde han muerto, si no en uno aleatorio. Aunque aún habrá que verlo por completo así como su fecha y otras funcionalidades que le hayan añadido. ¡Que ganitas de tenerlo ya entre nosotros! Espero que lo pongan en el RPP antes de sacarlo en vivo, por si acaso (y a ver como se las ingenian para que Sylvanas aquí no reviente la partida antes de tiempo xD, en plan 'todo invulnerable de fuertes hasta que se limpien las calaveras' o núcleo inmune al daño y solo puede ser dañado por golems o algo así, como en las torres).McFadyen8 04 feb 2017
08 ene 2017 El nexo de Minas Encantadas Lo primero es decir que no se si debería crear este post aquí, pero me ha dado la impresión de que cuando atacábamos al nexo en las minas no atacaba a nadie cuando me imagino que debería atacar como cualquier otro. Eso es todo perdón por las molestiasByxejo1 08 ene 2017