¿Emparejamiento para partidas rápidas como las ranked?

Foro general de Heroes of the Storm
He visto ya bastantes quejas por el estilo por el foro, de modo que intentaré ser breve:
Problemas:
- Tardas una media de 4 minutos en encontrar partida
- Emparejamientos con combinaciones de roles absurdos
- Combinaciones de roles dispares entre equipos.

La duda que tengo es que me pareció ver en las notas del último parche, que se daría la opción de aplicar el sistema selección de rankeds a las partidas rápidas. Quería saber si eso se va a terminar aplicando, ya tengo 3 amigos que se niegan a jugar mientras el juego siga teniendo ese pésimo sistema de emparejamiento. Quiero que vuelvan T.T
Eso lo estuve pensando el otro día. Si tantos problemas tienen para hacer equipos decentes en las partidas rápidas, que pongan un sistema en que nosotros podamos escoger como será el equipo, al menos así lo podemos equilibrar. El sistema de emparejamiento sería mas rápido y habría combinaciones decentes de equipo. eso si, quitaría los baneos, en las partidas rápidas NO pueden haber baneos, en algún sitio tienes que poder jugar con el héroe que te apetezca sin que te lo bloqueen.
Buenas,

El matchmaking de este juego siempre ha sido su gran problema pero la ultima semana empieza a quitarme las ganas de jugar completamente, gente con 40 o 50 partidas teniendo que enfrentarse a 3x rank 1 con mas de 2000 partidas, estoy cansado de partidas de doble support, doble tank y especialista contra equipo con roles completamente compensados y todo esto después de 5 minutos de espera de cola. No sé si esto se produce por falta de jugadores o por un fallo en el matchmaking pero lo cierto es que desespera a cualquiera. A mí no me importa perder si he jugado una partida competida durante 25 min pero perder o ganar en 10 min creo que destruye por completo la experiencia del juego.
Recordad que este finde tenemos todos los pj activos, y mucha peña esta probando personajes diferentes (mi caso) con lo cual algunas partidas pueden ser desastrosas (puntuadas o no), pero no veo que ese desastre que comentais, se nota que muchos la cagamos en partidas con pj poco usados, pero de eso a todas las partidas descompensadas......como que no.
Yo no se que problema hay ahora en QM, CASI siempre me encuentro emparejamientos perfectos o muy similares. Abathur con abathur, nova con nova (u otros pjs con roles "diferentes"), tank con tank, healer con healer.

Es cierto que en alguna partida encuentras algunos desniveles pero son minimas. O equipos desequilibrados por personajes pero equilibrado en roles. Lo cual no es mal funcionamiento sino mala suerte.

Yo, personalmente, lo veo muy bien ahora el emparejamiento en QM (no hablo de hl ni nada asi eh).

Luego le sumas que si yo quiero jugar con chen Si o Si y se que en ranked no voy a poder (no por chen, sino porque lo pickee el otro equipo o en el mio no tenga un sitio) pues me voy a QM y que me busque un grupo apto...que me lo busca, vamos, porque ya te digo que no se si es que teneis una suerte horrible o sois muy exigentes pero a mi no me salen configuraciones tan locas, lo mas loco es ie sin tank o support...que lo he visto en liga igual...

Que mania de convertir QM en liga de heroes o de equipos cuando ya existen ambas...
10/04/2016 04:18Publicado por percal
Yo no se que problema hay ahora en QM, CASI siempre me encuentro emparejamientos perfectos o muy similares


Pues yo me suelo encontrar 4 asesinos y un especialista o guerrero o supp, pero casi siempre 4 asesinos.

Y la verdad que es una mier da.

Deberían o de poner lo mismo que en rankeds o de premiar al que juegue con roles que se usen poco como guerreros dándoles un poco mas de oro por ej.
09/04/2016 17:21Publicado por Seibian
Buenas,

El matchmaking de este juego siempre ha sido su gran problema pero la ultima semana empieza a quitarme las ganas de jugar completamente, gente con 40 o 50 partidas teniendo que enfrentarse a 3x rank 1 con mas de 2000 partidas, estoy cansado de partidas de doble support, doble tank y especialista contra equipo con roles completamente compensados y todo esto después de 5 minutos de espera de cola. No sé si esto se produce por falta de jugadores o por un fallo en el matchmaking pero lo cierto es que desespera a cualquiera. A mí no me importa perder si he jugado una partida competida durante 25 min pero perder o ganar en 10 min creo que destruye por completo la experiencia del juego.


Yo estoy contigo, por que aun que pierdas una partida asi se te queda buen sabor de voca y da gusto, sales satisfecho y contento con tu equipo.
Pero si ganas de autentica paliza en plan 10 kils contra 40, yo muchas veces me siento hasta mal con ellos por que me toca sufrirlo a mi muchas veces y es una sensacion que no gusta para nada y encima acabas aburrido con la partida y no es una sensacion que busques cuando juegos un juego.
Un saludo
Se ha hablado mucho de este tema.

Para hacer esto habría que quitar la actual cola de QM, que es la esencia con la que se construyó este juego (elegir el personaje que quieras y entrar rápido) o poner dos colas diferentes, pero no veo que haya muchos jugadores para esta opción.

Sinceramente no lo veo aún viable.
estaria bien, incluso con baneos ahora que OPillidan ha vuelto.

estoy bastante cansado de jugar 4 asesinos + algo que no es guerrero vs 4 asesinos + algo que no es guerrero, son partidas muy aburridas y sin apenas estrategia.
10/04/2016 04:18Publicado por percal
Yo no se que problema hay ahora en QM, CASI siempre me encuentro emparejamientos perfectos o muy similares. Abathur con abathur, nova con nova (u otros pjs con roles "diferentes"), tank con tank, healer con healer.

[/quote]

El problema no es que la gente juegue a Abathur o Nova, eso no es ningún problema. Lo que arruina la partida es que te encuentres en un equipo formado por 4 asesinos y un especialista. Si encima te tienes que enfrentar a un rival que cuenta con un tanque se hace casi imposible ganar esa partida, la razón es obvia. Si los jugadores pudieran controlar que equipo se forma este problema desaparecería, e incluso se rebajaría el tiempo de espera en cola ya que no habría que hacer tanto lío para emparejar jugadores. En mi opinión, mejoraría mucho la calidad del juego.
10/04/2016 23:41Publicado por Kaden
10/04/2016 04:18Publicado por percal
Yo no se que problema hay ahora en QM, CASI siempre me encuentro emparejamientos perfectos o muy similares. Abathur con abathur, nova con nova (u otros pjs con roles "diferentes"), tank con tank, healer con healer.



El problema no es que la gente juegue a Abathur o Nova, eso no es ningún problema. Lo que arruina la partida es que te encuentres en un equipo formado por 4 asesinos y un especialista. Si encima te tienes que enfrentar a un rival que cuenta con un tanque se hace casi imposible ganar esa partida, la razón es obvia. Si los jugadores pudieran controlar que equipo se forma este problema desaparecería, e incluso se rebajaría el tiempo de espera en cola ya que no habría que hacer tanto lío para emparejar jugadores. En mi opinión, mejoraría mucho la calidad del juego.[/quote]

Pues de verdad que yo he visto mejorias en eso, hay partidas que un equipo tiene 1 tank o 1 supp y el otro 2 tank o 2 supp pero hace mil que no juego una partida en la que un equipo tenga un rol que el otro no. El unico caso ultimamente se me dio ayer que, que teniamos 2 tanks, 2 specs y 1 supp y ellos 2 tanks, 1 spec, 1 asesino y 1 supp.
11/04/2016 10:50Publicado por percal
Pues de verdad que yo he visto mejorias en eso, hay partidas que un equipo tiene 1 tank o 1 supp y el otro 2 tank o 2 supp pero hace mil que no juego una partida en la que un equipo tenga un rol que el otro no


Hace mil que no te encuentras una partida así básicamente porque añadieron una restricción y ahora en QM es imposible que te encuentres un equipo con support y otro sin support, con y sin guerrero, o uno con más de 2 guerreros y el otro sólo 1.

Lo peor de todo es cuando te monta un equipo de asesinos+especialistas blanditos (p.e. jaina, kael, xul, valla y murky) y enfrente te mete a nova y zeratul... es que ni yendo todos juntitos, oiga...
Creo que una solucion facil seria que el juego vaya alertando a cada jugador que hace falta un x en alguna partida.

Por ejemplo.

Alerta: se necesita especialista, quieres unirte a una partida como especialista y ganar un (mer lo invento) 15% mas de oro y experiencia?

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Esto mismo lo propuse yo hace un tiempo y me decían que era la mayor tontería del mundo y que iba en contra de los principios del juego :S

Parece que no soy el único que lo opina.

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