Build nueva Sylvanas

Debate sobre héroes
Hola, Sylvanas es mi heroe favorito, yo ya tenia una build hecha y todo y era una asesina/especialista que aunque hubiera un super asesino tipo Kael´Thas o Jaina o Illidan y un especialista muy bueno tipo Zagara o Murky (Ejemplos al azar de heroes que me parece que cumplen bien su función)yo siempre me llevaba el mejor daño...

Con el gran cambio que le ha hecho Blizzard, yo ya no se que talentos coger en cada nivel, me quedo en duda, y en algunos niveles me parecen los talentos un poco asco sin animo de ofender(Caso del nivel 1 porque yo esos talentos no los cogía nunca, ninguno de los 3). Os quería pedir si me podéis poner alguna build para probar que os parezca buena y así resolver mi problema.
Muchas gracias.
Desde el nuevo parche la he jugado 3 veces y la verdad es que me gusta como ha quedado, da la impresión de que hay mucho más talentos viables ahora, te digo la build que más o menos va tomando forma:
1-Parálisis
4-Vuelo oscuro
7-Posesión(como ulti sería malo, pero como talento es buenísimo)
10-Control mental, pero Flecha lastimera sigue siendo buena
13-Voluntad de los Renegados, Drenar vida puede ser buena opción
16-A mi me gusta Fuego de evasión pero éste es el talento que más cambio según la partida, realmente los 4 me parecen buenos
20-Teletransporte o mejora del ulti de turno

Con esta build tienes mucha capacidad de puseo gracias a los talentos de nivel 1 y 7. Haces un daño bastante decente a héres, puede que ese daño decaiga un poco en late game, pero para mi gusto lo compensas con una movilidad brutal, gracias a tu E+Voluntad de los renegados+Teletransporte puedes permitirte el lujo de jugar muy agresivo sin morir(si estás lo suficientemente rápido).
Insisto, sólo la he jugado 3 veces pero probando diferentes talentos es lo que más me cuadra. Salu2.
La que más me ha gustado:

1. Parálisis
4. Descarga devastadora
7. Veneno inestable
10. Control mental
13. Brisaveloz
16. Aflicción temible
20. Llamada de la Dama Oscura

Con esta limpias las oleadas bastante bien, muy similar a la antigua, y eres útil en TFs, hasta tienes cierto control con la aflicción y el control mental y sigues teniendo daño.

Destacar que me ha gustado mucho el potencial de brisaveloz para escapar y hacer campamentos, antes la verdad ni lo había valorado. Además de que el resto del nivel 13 son sólo de supervivencia.
31/03/2016 10:00Publicado por yeahjules
Desde el nuevo parche la he jugado 3 veces y la verdad es que me gusta como ha quedado, da la impresión de que hay mucho más talentos viables ahora, te digo la build que más o menos va tomando forma:
1-Parálisis
4-Vuelo oscuro
7-Posesión(como ulti sería malo, pero como talento es buenísimo)
10-Control mental, pero Flecha lastimera sigue siendo buena
13-Voluntad de los Renegados, Drenar vida puede ser buena opción
16-A mi me gusta Fuego de evasión pero éste es el talento que más cambio según la partida, realmente los 4 me parecen buenos
20-Teletransporte o mejora del ulti de turno

Con esta build tienes mucha capacidad de puseo gracias a los talentos de nivel 1 y 7. Haces un daño bastante decente a héres, puede que ese daño decaiga un poco en late game, pero para mi gusto lo compensas con una movilidad brutal, gracias a tu E+Voluntad de los renegados+Teletransporte puedes permitirte el lujo de jugar muy agresivo sin morir(si estás lo suficientemente rápido).
Insisto, sólo la he jugado 3 veces pero probando diferentes talentos es lo que más me cuadra. Salu2.


descarga de la tormenta es inutil para este personaje que ya tiene escape como habilidad base en su e y a nivel 13 tiene mas talentos para mejorar el escape.

a nivel 20 pushea mejor con furia de la tormenta, nunca lo llegue a usar con la sylvanas anterior, lo use en cada patida en la que jugue con ella y facilmente con ese talento te lograbas eliminar lineas por el daño en area que te aporta de forma seguida.
31/03/2016 22:17Publicado por murazamee
31/03/2016 10:00Publicado por yeahjules
Desde el nuevo parche la he jugado 3 veces y la verdad es que me gusta como ha quedado, da la impresión de que hay mucho más talentos viables ahora, te digo la build que más o menos va tomando forma:
1-Parálisis
4-Vuelo oscuro
7-Posesión(como ulti sería malo, pero como talento es buenísimo)
10-Control mental, pero Flecha lastimera sigue siendo buena
13-Voluntad de los Renegados, Drenar vida puede ser buena opción
16-A mi me gusta Fuego de evasión pero éste es el talento que más cambio según la partida, realmente los 4 me parecen buenos
20-Teletransporte o mejora del ulti de turno

Con esta build tienes mucha capacidad de puseo gracias a los talentos de nivel 1 y 7. Haces un daño bastante decente a héres, puede que ese daño decaiga un poco en late game, pero para mi gusto lo compensas con una movilidad brutal, gracias a tu E+Voluntad de los renegados+Teletransporte puedes permitirte el lujo de jugar muy agresivo sin morir(si estás lo suficientemente rápido).
Insisto, sólo la he jugado 3 veces pero probando diferentes talentos es lo que más me cuadra. Salu2.


descarga de la tormenta es inutil para este personaje que ya tiene escape como habilidad base en su e y a nivel 13 tiene mas talentos para mejorar el escape.

a nivel 20 pushea mejor con furia de la tormenta, nunca lo llegue a usar con la sylvanas anterior, lo use en cada patida en la que jugue con ella y facilmente con ese talento te lograbas eliminar lineas por el daño en area que te aporta de forma seguida.


Descarga de la tormenta nunca es inútil para ningún personaje, otra cosa es que un héroe que tiene movilidad de sobra no necesite ese talento y pueda beneficiarse de otros(como es el caso de Sylvanas), pero los saltos nunca sobran en un juego como éste.

Me da la impresión de que sólo has leído la build, porque más abajo he explicado el porqué de tanta inversión de talentos en movilidad.

Otra cosa sería que no te convenza la explicación, eso lo podría entender, pero como no has hecho ningún tipo alusión a ella, mi conclusión es que te ha dado pereza leerla y simplemente me has hecho un reproche de manual teórico.
Por esa regla regla de tres, yo te podría decir que Sylvanas no necesita Furia de la tormenta porque ya tiene suficiente capacidad de pusheo.

A mí me gusta jugar agresivo, y creo que esa build te permite mantener una insultante ventaja de movilidad contra prácticamente cualquier héroe durante todos los periodos de la partida, y eso es fundamental para jugar ofensivamente con un héroe tan blando como Sylvanas que además no tiene buen CC(cuando lo tiene).
De todas formas he reconocido previamente que aún la he probado poco y puede que cambie de opinión, pero son los talentos que más me convencen.
Era un aporte con humildad, que es más de lo que se puede decir de tu post, ahora corre a mirar que pone en el "manual de talentos teóricos en el HotS" para contestarme, figura
31/03/2016 22:34Publicado por yeahjules
31/03/2016 22:17Publicado por murazamee
...

descarga de la tormenta es inutil para este personaje que ya tiene escape como habilidad base en su e y a nivel 13 tiene mas talentos para mejorar el escape.

a nivel 20 pushea mejor con furia de la tormenta, nunca lo llegue a usar con la sylvanas anterior, lo use en cada patida en la que jugue con ella y facilmente con ese talento te lograbas eliminar lineas por el daño en area que te aporta de forma seguida.


Descarga de la tormenta nunca es inútil para ningún personaje, otra cosa es que un héroe que tiene movilidad de sobra no necesite ese talento y pueda beneficiarse de otros(como es el caso de Sylvanas), pero los saltos nunca sobran en un juego como éste.

Me da la impresión de que sólo has leído la build, porque más abajo he explicado el porqué de tanta inversión de talentos en movilidad.

Otra cosa sería que no te convenza la explicación, eso lo podría entender, pero como no has hecho ningún tipo alusión a ella, mi conclusión es que te ha dado pereza leerla y simplemente me has hecho un reproche de manual teórico.
Por esa regla regla de tres, yo te podría decir que Sylvanas no necesita Furia de la tormenta porque ya tiene suficiente capacidad de pusheo.

A mí me gusta jugar agresivo, y creo que esa build te permite mantener una insultante ventaja de movilidad contra prácticamente cualquier héroe durante todos los periodos de la partida, y eso es fundamental para jugar ofensivamente con un héroe tan blando como Sylvanas que además no tiene buen CC(cuando lo tiene).
De todas formas he reconocido previamente que aún la he probado poco y puede que cambie de opinión, pero son los talentos que más me convencen.
Era un aporte con humildad, que es más de lo que se puede decir de tu post, ahora corre a mirar que pone en el "manual de talentos teóricos en el HotS" para contestarme, figura


hablas de humildad en serio?, nada de eso estas demostrando. dije algo que es en serio, sylvanas de por si ya tiene buena movilidad y escape por lo tanto le sirve mas tener daño que otro escape de mas.

di mi opinion de que como pusher le va mejor con furia de la tormenta, y tu reaccionas de forma prepotente cuando no te responden con lo que quieres oir.

ahorrese el intento de presumir con discursos largos y superfluos, no le queda bien en lo mas minimo.
31/03/2016 22:55Publicado por murazamee
31/03/2016 22:34Publicado por yeahjules
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Descarga de la tormenta nunca es inútil para ningún personaje, otra cosa es que un héroe que tiene movilidad de sobra no necesite ese talento y pueda beneficiarse de otros(como es el caso de Sylvanas), pero los saltos nunca sobran en un juego como éste.

Me da la impresión de que sólo has leído la build, porque más abajo he explicado el porqué de tanta inversión de talentos en movilidad.

Otra cosa sería que no te convenza la explicación, eso lo podría entender, pero como no has hecho ningún tipo alusión a ella, mi conclusión es que te ha dado pereza leerla y simplemente me has hecho un reproche de manual teórico.
Por esa regla regla de tres, yo te podría decir que Sylvanas no necesita Furia de la tormenta porque ya tiene suficiente capacidad de pusheo.

A mí me gusta jugar agresivo, y creo que esa build te permite mantener una insultante ventaja de movilidad contra prácticamente cualquier héroe durante todos los periodos de la partida, y eso es fundamental para jugar ofensivamente con un héroe tan blando como Sylvanas que además no tiene buen CC(cuando lo tiene).
De todas formas he reconocido previamente que aún la he probado poco y puede que cambie de opinión, pero son los talentos que más me convencen.
Era un aporte con humildad, que es más de lo que se puede decir de tu post, ahora corre a mirar que pone en el "manual de talentos teóricos en el HotS" para contestarme, figura


hablas de humildad en serio?, nada de eso estas demostrando. dije algo que es en serio, sylvanas de por si ya tiene buena movilidad y escape por lo tanto le sirve mas tener daño que otro escape de mas.

di mi opinion de que como pusher le va mejor con furia de la tormenta, y tu reaccionas de forma prepotente cuando no te responden con lo que quieres oir.

ahorrese el intento de presumir con discursos largos y superfluos, no le queda bien en lo mas minimo.


Te he leído ya varias veces siempre y siempre respondés con cierto desdén a las opiniones que van contra la tuya.

Él ha expuesto el por qué ve utilidad en dicho talento y sí para él funciona el sistema de talentos ha triunfado pues el propósito es que cada quién juegue como más cómodo se sienta y mejor considere que se desenvuelve, lo dicho puedes debatir, la idea es retroalimentar lo qué ya sabemos pero no asumir que si algo es bueno y trabaja bien para nosotros lo será para todos.
La jugue hoy probando 2 builds:

1. Paralisis
4. El que te da carga extra de la q
7. Disparo lacerante
10. Flecha
13. Brisaveloz
16. Abrazo frio
20. Furia de la tormenta

Hace un daño decente, pero no es la gran cosa.

Probe con esta otra

Nivel 1 paralisis
4. Vuelo oscuro
7. Veneno inestable
10. Flecha
13 brisaveloz
16 el que da mas basico al usar habilidad
20. Furia de la tormenta

Llegue a superar los 220k de asedio, me sorprendi cuando vi que le gane a abathur.
31/03/2016 22:55Publicado por murazamee
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Descarga de la tormenta nunca es inútil para ningún personaje, otra cosa es que un héroe que tiene movilidad de sobra no necesite ese talento y pueda beneficiarse de otros(como es el caso de Sylvanas), pero los saltos nunca sobran en un juego como éste.

Me da la impresión de que sólo has leído la build, porque más abajo he explicado el porqué de tanta inversión de talentos en movilidad.

Otra cosa sería que no te convenza la explicación, eso lo podría entender, pero como no has hecho ningún tipo alusión a ella, mi conclusión es que te ha dado pereza leerla y simplemente me has hecho un reproche de manual teórico.
Por esa regla regla de tres, yo te podría decir que Sylvanas no necesita Furia de la tormenta porque ya tiene suficiente capacidad de pusheo.

A mí me gusta jugar agresivo, y creo que esa build te permite mantener una insultante ventaja de movilidad contra prácticamente cualquier héroe durante todos los periodos de la partida, y eso es fundamental para jugar ofensivamente con un héroe tan blando como Sylvanas que además no tiene buen CC(cuando lo tiene).
De todas formas he reconocido previamente que aún la he probado poco y puede que cambie de opinión, pero son los talentos que más me convencen.
Era un aporte con humildad, que es más de lo que se puede decir de tu post, ahora corre a mirar que pone en el "manual de talentos teóricos en el HotS" para contestarme, figura


hablas de humildad en serio?, nada de eso estas demostrando. dije algo que es en serio, sylvanas de por si ya tiene buena movilidad y escape por lo tanto le sirve mas tener daño que otro escape de mas.

di mi opinion de que como pusher le va mejor con furia de la tormenta, y tu reaccionas de forma prepotente cuando no te responden con lo que quieres oir.

ahorrese el intento de presumir con discursos largos y superfluos, no le queda bien en lo mas minimo.


Primero: Hablo de humildad porque puedo hacerlo, si no vuelve a leer los post, yo razono las cosas, tu respondes destructivamente.

Segundo: Diste tu opinión como yo di la mía, la diferencia es que tu la diste como verdad absoluta, contestándome a mi diciendo que lo que yo decía era inútil mientras que yo puse por delante un reconocimiento de mi inexperiencia, por eso hablo de humildad.

Tercero: Es más fácil decir que me ahorre largos discursos superfluos que discutir punto por punto lo que yo he argumentado, pero ya he visto que a ti te da bastante pereza leer así que es tontería seguir respondiendo tus críticas destructivas con argumentos.

Cuarto: Veo que lo que te interesa es quedar por encima así que te lo voy a conceder. Imagino que se te pasará por la cabeza responderme usando el mismo esquema(primero, segundo,etc...) para marcarte la chulería de turno. Puedes hacerlo, o puedes no responderme, me da igual, por mi parte esta conversación ha acabado. Ya ha quedado claro como dialogo yo y como dialogas tú.

Quinto: Que poca educación tenéis algunos cuando os ponen un PC delante, habría que ver dónde queda esa chulería de colegio en otras circunstancias...
Tendré que probar alguna de estas builds porque a mi me han matado. Siempre cogía la de robar munición en nivel 1 y la de envenenar en nivel 4. Las han quitado las dos, y ahora mismo me han machacado pero bien.
De hecho si no veo que la cosa mejore voy a tener que aparcar a Sylvanas y volver a Martillo porque ahora te pasas media vida disparando a una torre y en cuanto llega un héroe y te defiendes te fulmina la torre de dos disparos. Lo que más me !@#$ es que otros heroes siguen manteniendo el robo de munición pero a Sylvanas que era en la que realmente se le sacaba partido se lo han quitado. Si les parecía demasiado potente era tan fácil como bajarlo a 1 por disparo (igual que tienen Nazeebo y Zagara).

31/03/2016 10:00Publicado por yeahjules
7-Posesión(como ulti sería malo, pero como talento es buenísimo)

Pues yo solía coger posesión. La flecha lastimera al final solo ciega y hace algo de daño, pero con Posesión (heroica) podías convertir a casi un regimiento de minions entero. Llegabas con los tuyos y los convertidos y a poco que jugases bien el robo de munición arrasabas una fortaleza sin mucho problema.
02/04/2016 04:17Publicado por SgtAtila
Si les parecía demasiado potente era tan fácil como bajarlo a 1 por disparo (igual que tienen Nazeebo y Zagara).


El problema que tenia ese talento para sylvanas es que estaba muy roto al tener la pasiva que tenia, digo yo que por eso se lo han quitado.

A mi a falta de probarla bien me gustaba mas la otra.
02/04/2016 08:25Publicado por Bancalero
02/04/2016 04:17Publicado por SgtAtila
Si les parecía demasiado potente era tan fácil como bajarlo a 1 por disparo (igual que tienen Nazeebo y Zagara).


El problema que tenia ese talento para sylvanas es que estaba muy roto al tener la pasiva que tenia, digo yo que por eso se lo han quitado.

A mi a falta de probarla bien me gustaba mas la otra.


Yo nunca le vi utilidad alguna a ese talento, disparo lacerante o impulso eolico eran mejores opciones a ese nivel.

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