Actualización sobre Hanamura en la rotación

Foro general de Heroes of the Storm
¡Saludos, héroes!

A continuación comparto palabras del diseñador líder de juego, Travis McGeathy, sobre Hanamura:

Me gustaría agradecer a todo el mundo la enorme cantidad de comentarios que hemos recibido sobre Hanamura desde su lanzamiento.

Siempre intentamos desafiar los límites de Heroes of the Storm, y Hanamura no es una excepción. Este mapa introduce conceptos nuevos al juego y algunos han tenido más éxito que otros. Hemos realizado algunos cambios desde el lanzamiento del campo de batalla para abordar los ajustes que habéis mencionado, pero hemos identificado varios cambios más fundamentales que también queremos hacer.

Mientras trabajamos en estos cambios y a partir del parche de esta semana, vamos a eliminar Hanamura de la rotación de los campos de batalla para todos los modos de juego normales. No tenemos una fecha exacta para el regreso de Hanamura, pero el campo de batalla seguirá disponible en las partidas personalizadas mientras tanto.


¡Un saludo y nos vemos en el Nexo!
Perfecto, que lo mejoren, que el mapa tiene potencial y que vuelva mejorado :D
Espero que lo mejoren de verdad, con minas funciono, espero que con este también.
Veremos con qué nos sorprenden :)
hanamura es un mapa muy interesante pero actualmente no me agrada por varias cosas.

1ºmuchos jugadores no tienen claro que hacer en el mapa y se convierte en un autentico caos y fuente de insultos entre jugadores.

2ºal ser un mapa de una mecanica tan acelerada y frenetica los jugadores no saben que hacer en cada momento, si cojer campamentos, destruir, masacrarse o empujar su carga.

esto pues es la base del mapa pero obviamente necesita unos retoques para que sea mas claro a la hora de elaborar una buena partida todos los jugadores.

a nivel personal este mapa esta muy bien pero deberia cambiar un poco la mecanica de las cargas, siendo un tira y afloja entre los 2 equipos por empujar la carga acia el lado de su contrario, siendo el empuje ganador el formado por mas miembros del equipo.haciendo crucial cada asesinato para avanzar la carga, y a mayor diferencia de jugadores mayor velocidad de la carga al desplazarse.
una carga comun basicamente.
pero que si el equipo rojo rompe un fuerte enemigo solo potencie el disparo del equipo rojo .

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