Sugerencia: el ratio del 50%

Foro general de Heroes of the Storm
hola seguro que muchos deconoceis esto, o quiza no tantos, pero el juego se asegura de que ganeis (o perdais) el 50% de las veces, manipulando los emparejamientos basandose en el MMR.

esta sugerencia viene a raiz de lo que me a sucedido ya muchas veces aunque esta me e decidido a publicarlo.

el dia 12 gane aproximadamente el 90% de los enfrentamientos en partida rapida, no por que sea bueno ni mucho menos no vengo echarme flores.

y el dia 13 perdi el 100% de las partidas y no por poco.

para que os agais una idea de los % cada uno de los ias hice aproximadamente unas 10 partidas.

esto me da a pensar que las victorias del dia anterior me las compensa el dia siguiente con derrotas, asignandome gente con un mmr mucho menor,y me baso en (todos en la misma linea todo el tiempo, no hacen campamentos ni eventos, y weno, no saben jugar xD)

esto es muy frustante y mas si es de forma continuada asta compensar el % que quiere que tengan todos blizzard.

te emparejan con gente de menor MMr y te enfrentan a equipos con un mmr mucho mayor.

mi sugerencia es que esto no suceda, que te empareje (siempre) con gente de tu mismo mmr tengas el % de victorias que tengas, (o derrotas).

y que luego te enfrente a rivales de tu mismo mmr.
o a falta de contra gente de mas o menos mmr.

sinceramente es mas gratificante una partida bien juegada aunque pierdas por que son mejores, que porque te a emparejado con gente que no sabe donde esta la W.
14/06/2018 03:26Publicado por Turok
hola seguro que muchos deconoceis esto, o quiza no tantos, pero el juego se asegura de que ganeis (o perdais) el 50% de las veces, manipulando los emparejamientos basandose en el MMR.

esta sugerencia viene a raiz de lo que me a sucedido ya muchas veces aunque esta me e decidido a publicarlo.

el dia 12 gane aproximadamente el 90% de los enfrentamientos en partida rapida, no por que sea bueno ni mucho menos no vengo echarme flores.

y el dia 13 perdi el 100% de las partidas y no por poco.

para que os agais una idea de los % cada uno de los ias hice aproximadamente unas 10 partidas.

esto me da a pensar que las victorias del dia anterior me las compensa el dia siguiente con derrotas, asignandome gente con un mmr mucho menor,y me baso en (todos en la misma linea todo el tiempo, no hacen campamentos ni eventos, y weno, no saben jugar xD)

esto es muy frustante y mas si es de forma continuada asta compensar el % que quiere que tengan todos blizzard.

te emparejan con gente de menor MMr y te enfrentan a equipos con un mmr mucho mayor.

mi sugerencia es que esto no suceda, que te empareje (siempre) con gente de tu mismo mmr tengas el % de victorias que tengas, (o derrotas).

y que luego te enfrente a rivales de tu mismo mmr.
o a falta de contra gente de mas o menos mmr.

sinceramente es mas gratificante una partida bien juegada aunque pierdas por que son mejores, que porque te a emparejado con gente que no sabe donde esta la W.

No hay nada que manipule el mmr ni te fuerce sacar un 50% de winrate.
En Gran maestro el winrate está en torno al 60% y al 70% en algunos casos.
Desde plata para abajo esta cercano o por debajo del 45%
no estoy hablando ni de clasificatorias ni de que manipule el mmr,no es algo que me invente yo tampoco, si revisas parches antiguos veras que se equilibran los equipos utilizando el win rate y el mmr.
14/06/2018 03:53Publicado por PorLaHorda
14/06/2018 03:26Publicado por Turok
hola seguro que muchos deconoceis esto, o quiza no tantos, pero el juego se asegura de que ganeis (o perdais) el 50% de las veces, manipulando los emparejamientos basandose en el MMR.

esta sugerencia viene a raiz de lo que me a sucedido ya muchas veces aunque esta me e decidido a publicarlo.

el dia 12 gane aproximadamente el 90% de los enfrentamientos en partida rapida, no por que sea bueno ni mucho menos no vengo echarme flores.

y el dia 13 perdi el 100% de las partidas y no por poco.

para que os agais una idea de los % cada uno de los ias hice aproximadamente unas 10 partidas.

esto me da a pensar que las victorias del dia anterior me las compensa el dia siguiente con derrotas, asignandome gente con un mmr mucho menor,y me baso en (todos en la misma linea todo el tiempo, no hacen campamentos ni eventos, y weno, no saben jugar xD)

esto es muy frustante y mas si es de forma continuada asta compensar el % que quiere que tengan todos blizzard.

te emparejan con gente de menor MMr y te enfrentan a equipos con un mmr mucho mayor.

mi sugerencia es que esto no suceda, que te empareje (siempre) con gente de tu mismo mmr tengas el % de victorias que tengas, (o derrotas).

y que luego te enfrente a rivales de tu mismo mmr.
o a falta de contra gente de mas o menos mmr.

sinceramente es mas gratificante una partida bien juegada aunque pierdas por que son mejores, que porque te a emparejado con gente que no sabe donde esta la W.

No hay nada que manipule el mmr ni te fuerce sacar un 50% de winrate.
En Gran maestro el winrate está en torno al 60% y al 70% en algunos casos.
Desde plata para abajo esta cercano o por debajo del 45%
Realmente no manipula tu winrate, pero es un sistema que obviamente tiene sus trucos.

Ejemplo, tu vas subiendo, tu mmr sube, y en ese momento como vas subiendo, te empareja con gente que viene de un mmr superior y anda en racha a la baja.O lo contrario, vas bajando tu mmr y te encuentras con alguien que va subiendo. Al final el mmr es casi el mismo, pero la situación anímica de la persona es diferente, no todos los días se juega igual de bien o mal. He jugado muchisimo al sc2 y allí el mmr funciona igual, y muchísimas veces sin comerlo ni beberlo he empezado a perder y entrado en ese bucle de bajada de mmr, que aunque estés intentando jugar bien notas que no juegas todo lo fino que deberías, o incluso notar que tampoco estás jugando tan mal pero no terminas de tener ese punto que falta para ganar.

En GM el winrate puede estar muy disparado por la falta de población, imagina que hay gente que realmente es muy buena y los emparejan con gente que es peor porque hay poca gente jugando en ese momento, pues a la larga las opciones de tener un winrate alto van aumentando porque esas victorias van sumando, eso sí, creo que el mmr en esos casos sube poco. En el starcraft hay gente GM que puede tener un 75% de winrate, ganan 2-3 puntos de mmr por victoria porque juegan contra gente que tiene bastante menos, y si pierden pueden meterles un sablazo de 30. El otro día salió el perfil de una jugadora pro y tenía jugadas unas 170 partidas y no se si había perdido menos de 5, y la persona decía que es que no había nivel suficiente en el ladder, que era normal tener ese winrate.
14/06/2018 11:07Publicado por Ðióġeŋex
14/06/2018 03:53Publicado por PorLaHorda
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No hay nada que manipule el mmr ni te fuerce sacar un 50% de winrate.
En Gran maestro el winrate está en torno al 60% y al 70% en algunos casos.
Desde plata para abajo esta cercano o por debajo del 45%
Realmente no manipula tu winrate, pero es un sistema que obviamente tiene sus trucos.

Ejemplo, tu vas subiendo, tu mmr sube, y en ese momento como vas subiendo, te empareja con gente que viene de un mmr superior y anda en racha a la baja.O lo contrario, vas bajando tu mmr y te encuentras con alguien que va subiendo. Al final el mmr es casi el mismo, pero la situación anímica de la persona es diferente, no todos los días se juega igual de bien o mal. He jugado muchisimo al sc2 y allí el mmr funciona igual, y muchísimas veces sin comerlo ni beberlo he empezado a perder y entrado en ese bucle de bajada de mmr, que aunque estés intentando jugar bien notas que no juegas todo lo fino que deberías, o incluso notar que tampoco estás jugando tan mal pero no terminas de tener ese punto que falta para ganar.

En GM el winrate puede estar muy disparado por la falta de población, imagina que hay gente que realmente es muy buena y los emparejan con gente que es peor porque hay poca gente jugando en ese momento, pues a la larga las opciones de tener un winrate alto van aumentando porque esas victorias van sumando, eso sí, creo que el mmr en esos casos sube poco. En el starcraft hay gente GM que puede tener un 75% de winrate, ganan 2-3 puntos de mmr por victoria porque juegan contra gente que tiene bastante menos, y si pierden pueden meterles un sablazo de 30. El otro día salió el perfil de una jugadora pro y tenía jugadas unas 170 partidas y no se si había perdido menos de 5, y la persona decía que es que no había nivel suficiente en el ladder, que era normal tener ese winrate.


si es asi, creo de deberia tener una obcion como la de "buscando grupo" aunque tenga una espera mas larga que asegure un mmr igualado al que busca.
14/06/2018 03:53Publicado por PorLaHorda
No hay nada que manipule el mmr ni te fuerce sacar un 50% de winrate.


Que tu no lo sepas, no quiere decir que no sea asi. Este juego lo diseñaron para garantizarte un 50-50. Y en cuanto sobrepasas cierto porcentaje de acuerdo a tu MMR, te empieza a bajar a base de perder partidas.

Yo lo tengo comprobadísimo. Cuando mi rating general de victorias supera el 51,2 % empiezo a perder como loca partidas, rachas de 10 ó muchas más seguidas. Y luego que bajo, puedo tener las mismas rachas pero de victorias. Y estoy segura de que las manos no se me caen, y me vuelven a salir milagrosamente cada cierto tiempo.
14/06/2018 19:47Publicado por LaMaga75
14/06/2018 03:53Publicado por PorLaHorda
No hay nada que manipule el mmr ni te fuerce sacar un 50% de winrate.


Que tu no lo sepas, no quiere decir que no sea asi. Este juego lo diseñaron para garantizarte un 50-50. Y en cuanto sobrepasas cierto porcentaje de acuerdo a tu MMR, te empieza a bajar a base de perder partidas.

Yo lo tengo comprobadísimo. Cuando mi rating general de victorias supera el 51,2 % empiezo a perder como loca partidas, rachas de 10 ó muchas más seguidas. Y luego que bajo, puedo tener las mismas rachas pero de victorias. Y estoy segura de que las manos no se me caen, y me vuelven a salir milagrosamente cada cierto tiempo.

Has leído lo demás que he puesto? O has citado solo lo que te interesa?
No se manipula literalmente el mmr, pero si te emparejan sistematicamente con jugaderes en función de las victorias o derrotas que lleves técnicamente se puede decir que el mmr esta manipulado. Lo curioso de todo esto es que realizaron varias publicaciones vanagloriandose de este "logro", siendo generoso y como mínimo una porquería.
Te lei entero, no tengo porq citarte completo. Y tu no has leido lo que dicen abajo??
14/06/2018 21:42Publicado por Helm
No se manipula literalmente el mmr, pero si te emparejan sistematicamente con jugaderes en función de las victorias o derrotas que lleves técnicamente se puede decir que el mmr esta manipulado. Lo curioso de todo esto es que realizaron varias publicaciones vanagloriandose de este "logro", siendo generoso y como mínimo una porquería.


No sé que de malo ves en esto, si vas ganando muchas seguidas es por que el sistema piensa que debes de estar más arriba, si tu no eres capaz de seguir ganando es por que tu nivel de habilidad está en ese bloque, de ahi el 50% de winrate.

Repito: En GM el winrate se situa muchas veces por encima del 70%, y en plata y bronce(incluso en oro) el winrate es del 45% o incluso menos.
Pero EEh!! que en el Foro del Héroes me han dicho que Blizzard no quiere que subamos por culpa del MMR, el winrate y los emparejamientos jajajaj.
14/06/2018 22:08Publicado por PorLaHorda
14/06/2018 21:42Publicado por Helm
No se manipula literalmente el mmr, pero si te emparejan sistematicamente con jugaderes en función de las victorias o derrotas que lleves técnicamente se puede decir que el mmr esta manipulado. Lo curioso de todo esto es que realizaron varias publicaciones vanagloriandose de este "logro", siendo generoso y como mínimo una porquería.


No sé que de malo ves en esto, si vas ganando muchas seguidas es por que el sistema piensa que debes de estar más arriba, si tu no eres capaz de seguir ganando es por que tu nivel de habilidad está en ese bloque, de ahi el 50% de winrate.

Repito: En GM el winrate se situa muchas veces por encima del 70%, y en plata y bronce(incluso en oro) el winrate es del 45% o incluso menos.
Pero EEh!! que en el Foro del Héroes me han dicho que Blizzard no quiere que subamos por culpa del MMR, el winrate y los emparejamientos jajajaj.


Es decir, si tienes un 60V/40D y en cuestión de 10 partidas bajas al 50/50 es que te has convertido en un inútil en el transcurso de unas pocas horas por que has llegado a tu tope. Cuando juegas partidas unranked y te emparejan con/contra platas y o maestros es que te has vuelto un fenómeno o un sopazas según ganes o pierdas. No, no nos vendas la moto. Prueba de ello es, por ejemplo, la compensación en clasificatorias, por que el sistema determina que no estas posicionado donde deberías, prueba de ello es la enorme cantidad de partidas desequilibradas que se juegan, prueba de ello es los artículos publicados por blizzard vanagloriandose de esta porquería como comenté anteriormente. Si te emparejan para que ganes o pierda para aproximar lo mas posible tu win rate al 50 % estan manipulando el mmr se mire por donde se mire.
15/06/2018 00:46Publicado por Helm
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No sé que de malo ves en esto, si vas ganando muchas seguidas es por que el sistema piensa que debes de estar más arriba, si tu no eres capaz de seguir ganando es por que tu nivel de habilidad está en ese bloque, de ahi el 50% de winrate.

Repito: En GM el winrate se situa muchas veces por encima del 70%, y en plata y bronce(incluso en oro) el winrate es del 45% o incluso menos.
Pero EEh!! que en el Foro del Héroes me han dicho que Blizzard no quiere que subamos por culpa del MMR, el winrate y los emparejamientos jajajaj.


Es decir, si tienes un 60V/40D y en cuestión de 10 partidas bajas al 50/50 es que te has convertido en un inútil en el transcurso de unas pocas horas por que has llegado a tu tope. Cuando juegas partidas unranked y te emparejan con/contra platas y o maestros es que te has vuelto un fenómeno o un sopazas según ganes o pierdas. No, no nos vendas la moto. Prueba de ello es, por ejemplo, la compensación en clasificatorias, por que el sistema determina que no estas posicionado donde deberías, prueba de ello es la enorme cantidad de partidas desequilibradas que se juegan, prueba de ello es los artículos publicados por blizzard vanagloriandose de esta porquería como comenté anteriormente. Si te emparejan para que ganes o pierda para aproximar lo mas posible tu win rate al 50 % estan manipulando el mmr se mire por donde se mire.


El que está intentando vender la moto y manipular eres tú, por que lo de inútil te lo has sacado de la manga.
Si tu ganas 10 seguidas(en HL) y en vez de darte 200 puntos te dan 220 es por que realmente te lo mereces y el sistema piensa que debes estar más arriba, por lo tanto tu mmr sube al igual que tu winrate.Si dejas de ganar tantas seguidas es por que tu nivel de habilidad se situa ahi.
Si eres platino 2 y te emparejan con diamantes 5 es por que tu MMR se corresponde con esa liga.
Lo mismo pasa cuando pierdes, si has perdido un monton seguidas y te quitan 220 y has bajado 3 ligas es por que algo estas haciendo mal.

Es cierto que los emparejamientos son una !@#$%^ de eso no cabe duda, y yo eso no lo he mencionado, pero bueno, el que es bueno sube y punto.
Se me olvidaba que aqui en el foro la gente no sube por culpa del mmr y los emparejamientos, sisi.
A mi no me parece justo que yo jugando bien me obliguen a jugar con varias personas que parece que tengan retraso mental solo para que el otro equipo balancee su !@#$ winrate.

Si merezco ese 55% porque gane esas partidas, que no me jodan las partidas para tener un 50%.

En la cuenta principal tengo un 59% de Winrate (QM Nv1100) y era un estrés terrible jugar algunas partidas porque tienes que guiar al equipo, hacer que jueguen decente y comerte todo el agobio de ganarla porque los demás no pueden hacer nada gracias a Blizzard.

A mi me parece muy mal eso de 50-50 porque estas obligando a gente a perder partidas si o si aunque hagan el esfuerzo de querer ganarla. Yo en ocasiones acabé con un dolor de cabeza enorme por estas tonterías... Es muy bonito lo del 50-50 pero es realmente molesto cuando el %^-* juego es quien decide si ganas o pierdes, no lo decide ni tu equipo ni tu habilidad ni el enemigo ni nada, el juego hará que 1 equipo tenga un 90% de ganar. Y si, yo tuve partidas donde me favorece mucho, y no es tan divertido como cuando vais empatados y logras ganar por los pelos, no da la mismo sensación el "!@#$r que fácil" que un "¡Por fin, ganamos! ¡Siiii!"
Ni vendo motos ni manipulo, si ganas tu mmr sube, subiras mas o menos dependiendo del mmr del equipo adversario. Si pierdes, tu mmr baja y bajaras mmr del mismo modo. Si te "obligan" a ganar o perder el mmr se vicia.
Dices que tu mmr sube igual que tu win rate y eso no es verdad, o por lo menos no es necesariamente así. El win rate depende exclusivamente si ganas o pierdes en proporción 1 a 1 es decir, una victoria vale lo mismo que una derrota en el computo total de partidas. Sin embargo, el mmr depende del mmr del equipo adversario así que es probable tener un 50% de win rate y mmr bajo o viceversa. Con lo cual, vuelvo a repetir, si te "obligan" a ganar para aproximarte a ese dichoso 50% es muy probable que el equipo adversario tenga un mmr inferior al tuyo ergo, tu mmr no subirá de igual modo que si enfrentas a un equipo de igual nivel.
Lo del 50% de winrate es una solución de bombero jubilado que dieron al juego ante la imposibilidad de generar partidas equilibradas. Desde entonces sucede que en la empresa hay un nerd que a final de mes presenta un informe a otro nerd de rango superior y le dice "Mire jefe qué equilibrado, qué buena experiencia de juego". Una falacia de manual.

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