Suge: Pequeños cambios para Aba

Debate sobre héroes
Blizzard hizo desaparecer el post original sin motivo. Resumiré mucho.

Las minas deberían tener mejoras como que tengan más vida (Por ejemplo al coger el talento de aumentar el daño) y si coges las del Nv4 que te den una mejora para que se activen más rápido. Muchas veces quieres limpiar la línea y ponerlas en un lado rápidamente por si intenta huir pero las destruyen con 2 básicos o 1 habilidad muy muy fácil (Y tardan varios segundos en activarse...)

Otra cosa que me parecería muy muy chula, sería que al poner la Q al Nv7 sobre un esbirro o torre aliada (Sustituyendo la MULA) este recibiera una infestación positiva y recibiera un poco de curación, armadura contra esbirros (15-20%) y se pudiera elegir donde camina y ataca pero sin poder salir del camino que tienen puesto. La parte de la curación podría ser una activa que le cura toda la vida al esbirro o estructura durante 45s (Con el CD de 1min y sin cure al Nexo toda la vida) pero que puedas controlarla durante 10s al colocar la Q, como una pasiva si escogieras ese talento.

Ya que es el maestro de la evolución, sería un cambio que le daría ayuda en línea, ya que últimamente con tirarle una habilidad global lo deleteas en 20s
Un buff a un héroe top tier... No lo veo
Cuando crees un hilo largo, copialo en algún sitio antes de publicar, por si el filtro anti-spam te lo borra.

A Abathur le hace falta un poco de amor, igual que TLV. Pero claro, son héroes tan especiales que a poco que lo toques igual lo destrozas. Pero tampoco puede ser que algunos lleven 3 reworks en poco tiempo (como Tyrande) y otros aún no se lo hayan hecho.
10/09/2018 12:37Publicado por Jurian
Cuando crees un hilo largo, copialo en algún sitio antes de publicar, por si el filtro anti-spam te lo borra.

A Abathur le hace falta un poco de amor, igual que TLV. Pero claro, son héroes tan especiales que a poco que lo toques igual lo destrozas. Pero tampoco puede ser que algunos lleven 3 reworks en poco tiempo (como Tyrande) y otros aún no se lo hayan hecho.


Ya me fijé otras veces. Pero el de ayer se publicó y al par de horas se borró de repente y no me llegó ningún mensaje de Blizzard diciendo que se borró por X motivo...

10/09/2018 12:18Publicado por tanochano
Un buff a un héroe top tier... No lo veo


Ni yo veo como Varian puede hacerse 1v3 y allí lo tienes que como no tengas stun o reducción de curación pues GG

Si juegas Aba verás que las minas son bastante adorno, si las mejoras deben comerse bastante para matarlos y suelen ser para tocarle la moral y saber por donde pasan. Pero muchas veces se usa para limpiar la línea de forma rápida pero con el héroe enemigo es imposible porque te las rompe, esto hace que si o si tenga que venir un aliado a defender esa línea.

Luego, la MULA es muy situacional y muchas veces quieres defender con la Q pero los minions tapan al héroe enemigo (Que quieres echarlo pero se cubre) o que está a poca vida y no tienes rango en el minion. Las torres priorizan a los esbirros, pero si un Aba la controlase, puede dar utilidad brutal al echar al héroe un poco atrás o mover el esbirro para que puedas rematar al enemigo o atacar a la torreta con algo de protección.
La verdad aunque reparar estructuras le pega a su estilo de juego, usar una mula terran para ello esta un poco fuera de lugar. Lo que dices no suena mal o al menos que pongan una mula infestada aunque sea pero no una maldita mula terran tal cual.
Y de las minas recuerdo hace tiempo lo asqueroso que se hacia con la build de minas, quizas no veria mal un talento que aumenta el daño a esbirros/mercenarios con las minas junto con a lo mejor del 4 que tienes mas cargas. Asi tendria mas capacidad de aguantar una linea
10/09/2018 13:22Publicado por Mehald
La verdad aunque reparar estructuras le pega a su estilo de juego, usar una mula terran para ello esta un poco fuera de lugar. Lo que dices no suena mal o al menos que pongan una mula infestada aunque sea pero no una maldita mula terran tal cual.
Y de las minas recuerdo hace tiempo lo asqueroso que se hacia con la build de minas, quizas no veria mal un talento que aumenta el daño a esbirros/mercenarios con las minas junto con a lo mejor del 4 que tienes mas cargas. Asi tendria mas capacidad de aguantar una linea


Claro, pero es que llega el héroe enemigo y te borra las minas a básicos o 2 habilidades... Entiendo que si se activasen al momento, sería 0 counterplay porque en cuanto te vea te mete 5 minas con su daño que suele ser 1/4 de vida o 2/4 de vida y entiendo que eso es injusto. ¿Pero que me metas 8 horas de activación y se rompan de 1-2 básicos o 1 habilidad? Pues no sé, que la W del simbionte haga un 200% más de daño a los esbirros porque ya me dirás como limpias una oleada grande sin minas...

Y lo que dices... Entiendo que aquí pueda llegar a ser colega de Raynor y se vayan a tomar algo. Pero que por lo menos la Mula tenga algo distinto a las demás y que siga la temática de Zerg maestro de la evolución >:(

"Soy el maestro de la evolución, pero voy a usar un aparato de mis antiguos enemigos para reparar esta cosa... Me da pereza evolucionar algo" What
Si sabes timear las minas y controlar oleadas, puedes limpiar con minas facilmente. Las minas las veo como algo para entorpercer al los oponentes y revelarlos, muy util contra invisibles o usarlas para preparar emboscadas alrededor de un objetivo. Lo que molesta es el Mefisto que puede limpiarte las minas en un santiamen. De hecho, si timeas muy bien, puedes hacer proxy con minas y hacer que los minions lleguen a linea con poca vida, en caso que estes por alguna razon solo en linea siendo acosado por ejemplo por un Zagara.
Sugerencia para rework: nivel de langostas
  • Cepa de asedio
    ya no infligen mas daño a héroes
    se añade la funcionalidad de prole de langostas.
  • Cepa de asalto
    mas daño contra héroes
    se puede activar para invocar varias langostas en un héroe enemigo
  • Cepa de hielo
    los ataques básicos ralentizan
    al morir reducen la velocidad de ataque
    se puede activar para invocar una lagosta en un héroe enemigo
  • Cepa de exploración
    revelan un area a su alrededor
    se puede activar para invocar una langosta en todos los heroes enemigos
10/09/2018 21:33Publicado por Evo
Sugerencia para rework: nivel de langostas
  • Cepa de asedio
    ya no infligen mas daño a héroes
    se añade la funcionalidad de prole de langostas.
  • Cepa de asalto
    mas daño contra héroes
    se puede activar para invocar varias langostas en un héroe enemigo
  • Cepa de hielo
    los ataques básicos ralentizan
    al morir reducen la velocidad de ataque
    se puede activar para invocar una lagosta en un héroe enemigo
  • Cepa de exploración
    revelan un area a su alrededor
    se puede activar para invocar una langosta en todos los heroes enemigos


Langosta: Ataca priorizando a las torretas y torres. Daño aumentado contra esbirros.

Nv1: Cepa de superviviente: Aumenta la salud y duración de las langostas. Ahora sueltan un huevo al morir, si no se destruye en 5s, renacen dos mini langostas con 1/4 de los stats

Nv1: Cepa de Zergling: Ahora engrendras 2 Zergling que buscan al héroe enemigo más cercano y le atacan, cada golpe reduce su armadura 2 puntos. Son más rápidos y no tienen limite de duración, pero son bastante más frágiles. Se engendran cada 11s

Nv4: Sangre fresca: Cada golpe de los Zergling aumenta la velocidad de ataque de todos los aliados cercanos un 2%. Aumenta la vida máxima de los Zergling un 25%
(Solo si has escogido la cepa Zergling)
(Edité esto. Antes era un 5% de velocidad de ataque. Demasiado)

Nv7: Cepa agresiva: Aumenta el daño contra héroes y ahora saltan hacía ellos, provocando un pequeño slow de un 10% por langosta /Zergling. Si se acumulan 3 o más, el héroe enemigo será aturdido 1'5s

Nv13: Cepa invasora: Ahora vuelan, aumenta la velocidad un 50% y el primer ataque que realizan inflige un 150% más de daño alrededor. Al morir deja una muda que puede recoger un esbirro para tener un 50% de reducción de daño.

Nv13: Cepa de asedio: Ahora tiene un ataque de distancia con más rango y daño. Al morir explota, curando y escudando a los esbirros cercanos y inutilizando torres enemigas durante unos segundos.

Nv13: Amor a la carne: Si un héroe enemigo muere cerca de un Zergling, este entrará en un huevo invencible durante 7s. Al nacer, aparecerán 5 Zerglings del huevo con la mitad de la salud.

Nv16: Gestador: Ahora engendras a 3 langostas en vez de 1. Cada vez que una langosta mate a un esbirro enemigo, aumenta su daño un 15% y recupera 5s de duración
(No se puede coger si has elegido la cepa Zergling)

Nv20: Infestar estructura: Aumenta la duración de las langostas un 20% más. Ahora puedes infestar una estructura aliada o enemiga, lo que hace salga 1 langosta cada segundo durante 5s. Si la estructura es aliada, la curará un 5% de su salud cada segundo mientras que si es enemiga, la deshabilita lo que dura.
(Solo se puede escoger si has mejorado la cepa de Superviviente)

Nv20: Cacería Zerg: Ahora los Zergling se engendran de 4 en 4 y excavan hasta la posición del enemigo.También reduce la velocidad del enemigo un 1% por golpe, hasta un 20%. Pero aumenta el tiempo de engendrar 6s más.
(Solo si se escoge la cepa Zergling. Se puede seleccionar al héroe enemigo y no atacarán a rango de la torre si no hay aliados cerca, si no se selecciona, saldrán a por el más cercano. Por ejemplo, mientras está en CD, selecciono a que ataquen a Murky, y cuando se cargue el tiempo, irán todos a por Murky apareciendo alrededor suya. Mueren de 1 golpe de torre)
------------------------------

Dos opciones de desgaste: Langostas contra estructuras e incapacitar / Zergling que buscan ferozmente al enemigo para debilitarlo poco a poco.

Ahora con los Ling, puede sacrificar parte del daño de asedio y enfocarse a debilitar al enemigo estando más cerca de ellos para que los Lings lleguen y desgasten al objetivo que cojan, pudiendo incluso matarlo si no se se está atento a sus golpes que al empezar no hacen mucho, pero al despistarte te acaban devorando vivo.

Yo vi Abathurs que intenta apoyar en la TF tirando las langostas enmedio y luego correr a un lugar seguro y lanzar el simbionte. Esto podría ser real con los Zergling pero sin tener que acercarte tanto.
10/09/2018 22:59Publicado por Slapbathur
10/09/2018 21:33Publicado por Evo
Sugerencia para rework: nivel de langostas
  • Cepa de asedio
    ya no infligen mas daño a héroes
    se añade la funcionalidad de prole de langostas.
  • Cepa de asalto
    mas daño contra héroes
    se puede activar para invocar varias langostas en un héroe enemigo
  • Cepa de hielo
    los ataques básicos ralentizan
    al morir reducen la velocidad de ataque
    se puede activar para invocar una lagosta en un héroe enemigo
  • Cepa de exploración
    revelan un area a su alrededor
    se puede activar para invocar una langosta en todos los heroes enemigos


Langosta: Ataca priorizando a las torretas y torres. Daño aumentado contra esbirros.

Nv1: Cepa de superviviente: Aumenta la salud y duración de las langostas. Ahora sueltan un huevo al morir, si no se destruye en 5s, renacen dos mini langostas con 1/4 de los stats

Nv1: Cepa de Zergling: Ahora engrendras 2 Zergling que buscan al héroe enemigo más cercano y le atacan, cada golpe reduce su armadura 2 puntos. Son más rápidos y no tienen limite de duración, pero son bastante más frágiles. Se engendran cada 11s

Nv4: Sangre fresca: Cada golpe de los Zergling aumenta la velocidad de ataque de todos los aliados cercanos un 2%. Aumenta la vida máxima de los Zergling un 25%
(Solo si has escogido la cepa Zergling)
(Edité esto. Antes era un 5% de velocidad de ataque. Demasiado)

Nv7: Cepa agresiva: Aumenta el daño contra héroes y ahora saltan hacía ellos, provocando un pequeño slow de un 10% por langosta /Zergling. Si se acumulan 3 o más, el héroe enemigo será aturdido 1'5s

Nv13: Cepa invasora: Ahora vuelan, aumenta la velocidad un 50% y el primer ataque que realizan inflige un 150% más de daño alrededor. Al morir deja una muda que puede recoger un esbirro para tener un 50% de reducción de daño.

Nv13: Cepa de asedio: Ahora tiene un ataque de distancia con más rango y daño. Al morir explota, curando y escudando a los esbirros cercanos y inutilizando torres enemigas durante unos segundos.

Nv13: Amor a la carne: Si un héroe enemigo muere cerca de un Zergling, este entrará en un huevo invencible durante 7s. Al nacer, aparecerán 5 Zerglings del huevo con la mitad de la salud.

Nv16: Gestador: Ahora engendras a 3 langostas en vez de 1. Cada vez que una langosta mate a un esbirro enemigo, aumenta su daño un 15% y recupera 5s de duración
(No se puede coger si has elegido la cepa Zergling)

Nv20: Infestar estructura: Aumenta la duración de las langostas un 20% más. Ahora puedes infestar una estructura aliada o enemiga, lo que hace salga 1 langosta cada segundo durante 5s. Si la estructura es aliada, la curará un 5% de su salud cada segundo mientras que si es enemiga, la deshabilita lo que dura.
(Solo se puede escoger si has mejorado la cepa de Superviviente)

Nv20: Cacería Zerg: Ahora los Zergling se engendran de 4 en 4 y excavan hasta la posición del enemigo.También reduce la velocidad del enemigo un 1% por golpe, hasta un 20%. Pero aumenta el tiempo de engendrar 6s más.
(Solo si se escoge la cepa Zergling. Se puede seleccionar al héroe enemigo y no atacarán a rango de la torre si no hay aliados cerca, si no se selecciona, saldrán a por el más cercano. Por ejemplo, mientras está en CD, selecciono a que ataquen a Murky, y cuando se cargue el tiempo, irán todos a por Murky apareciendo alrededor suya. Mueren de 1 golpe de torre)
------------------------------

Dos opciones de desgaste: Langostas contra estructuras e incapacitar / Zergling que buscan ferozmente al enemigo para debilitarlo poco a poco.

Ahora con los Ling, puede sacrificar parte del daño de asedio y enfocarse a debilitar al enemigo estando más cerca de ellos para que los Lings lleguen y desgasten al objetivo que cojan, pudiendo incluso matarlo si no se se está atento a sus golpes que al empezar no hacen mucho, pero al despistarte te acaban devorando vivo.

Yo vi Abathurs que intenta apoyar en la TF tirando las langostas enmedio y luego correr a un lugar seguro y lanzar el simbionte. Esto podría ser real con los Zergling pero sin tener que acercarte tanto.


Con la build que mencionas el push con langostas se volveria el doble de fuerte a lo que es en late, de hecho abathur ya se sabe que en fase inicial su push es un chiste, pero ya en nivel alto es un push que donde no vayas y limpies te barre una linea entera

las minas si tienen un cd demasiado alto, y se lo molesto que es que te las quiten de 2 basicos, pero funcionan como las berrugas de zagara (solo que no sabes exactamente donde esta), y algunos heroes (pocos ejemplo tracer genji) no tienen ataque zonal lo cual es comerse una mina o varias que te metan one shot

Únete a la conversación

Regresar al foro