Notas de parche - 9 de febrero de 2015

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Ya hay disponible un nuevo parche de la beta. A continuación, podéis ver los cambios más recientes.

Si queréis compartir vuestras impresiones, podéis publicarlas en el foro de comentarios de la beta.
Para ver una lista de los errores conocidos, visitad el foro de informe de errores de la beta (en inglés).

Índice:

Tened en cuenta que algunos cambios pueden no estar documentados al detalle.
CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE:

Nuevo modo de juego: Control

En esta actualización introducimos un nuevo modo de juego: Control. En los mapas de Control, dos equipos luchan por una serie de áreas objetivo en rondas al mejor de tres. Cuando un equipo controla el área objetivo de la ronda, el progreso de captura aumenta. El equipo que llegue antes al 100%, gana la ronda. Cada ronda (3 como máximo), situará una nueva área objetivo en una parte diferente del mapa.

Ya pueden probarse dos mapas de Control: Torre Lijiang y Nepal.

Nuevo mapa de control: Torre Lijiang
La Torre Lijiang se construyó en el centro de una moderna metrópolis china, cuyas calles bullen de actividad y están repletas de tiendas, jardines, restaurantes y famosos mercados nocturnos donde se puede encontrar comida de la región a todas horas. La torre en sí alberga una de las empresas chinas líderes de la industria espacial de vanguardia, Lucheng Interstellar, una organización con un largo historial de innovaciones que actualmente trata de expandir las fronteras de la exploración espacial.

Nuevo mapa de control: Nepal
Hace años, un grupo de robots ómnicos experimentaron lo que describieron como un despertar espiritual. Abandonaron sus vidas preprogramadas y fundaron un monasterio en lo alto del Himalaya, en Nepal, donde más ómnicos de mentalidad afín podían reunirse a meditar sobre la naturaleza de su existencia. Guiados por su líder espiritual, Tekhartha Mondatta, se instalaron en las ruinas de un antiguo monasterio y las convirtieron en el hogar de los shambali, un lugar al que peregrinan ómnicos y humanos por igual con la esperanza de hallar una verdad superior.

Nuevo modo de partida: Jugar contra la IA

¿No os interesa combatir contra humanos? ¡No hay problema! Ahora los jugadores pueden aliarse y combatir contra personajes controlados por la IA en nuestro nuevo modo de partida: Jugar contra la IA.

Para uniros a una partida de este modo, seleccionad Jugar en el menú principal y luego Jugar contra la IA. Podréis hacer cola solos o en grupo, y se os asignarán partidas de 6 jugadores contra 6 personajes controlados por la IA.

Nueva característica: progreso del jugador

Creemos firmemente que jugar a Overwatch debería ser emocionante y gratificante en sí, pero también somos conscientes de lo divertido que puede ser aspirar a conseguir objetivos a largo plazo. Por este motivo, y para daros las gracias por el tiempo que habéis invertido, hemos añadido un sistema de progreso nuevo en el juego.

El progreso en Overwatch se basa en subir de nivel y desbloquear una colección de recompensas cosméticas. De ahora en adelante, ganaréis puntos de experiencia (EXP) al completar partidas rápidas y contra la IA. Con la suficiente experiencia, subiréis de nivel. Cuando lleguéis a un nivel nuevo, recibiréis una caja de botín.

Las cajas de botín contienen una selección variada de recompensas que podéis usar para personalizar la apariencia de vuestro héroe y expresaros dentro del juego. Estas recompensas incluyen aspectos, animaciones, gestos, frases personalizadas, grafitis y mucho más. Aparte de conseguirlas con las cajas de botín, también podréis desbloquearlas mediante créditos, la nueva moneda del juego.

En la nueva «Galería de héroes» podréis personalizar a vuestros héroes, ver las recompensas que habéis desbloqueado y gastar créditos para desbloquear más.

Para obtener más información sobre el progreso del jugador, haced clic aquí
GENERAL:

Partidas privadas
  • Ahora las partidas privadas son partidas personalizadas.
  • Ahora, los jugadores pueden hacer clic con el botón derecho del ratón en el nombre de un amigo para unirse a su partida personalizada.
  • Ahora, los jugadores pueden cambiar las siguientes reglas de una partida personalizada:
    • Opciones de mapa
      • «Rotación de mapas»: «Aleatoria», «Orden de la lista» o «Un solo mapa».
      • «Volver a sala»: «Nunca», «Después de una partida» o «Después una revancha».
      • Ahora, los jugadores pueden personalizar qué mapas están activos para sus partidas personalizadas.
    • Opciones de héroe
      • «Límite de selección de héroe»: «Ninguno», «1 por equipo», «2 por equipo», «1 por partida» o «2 por partida».
      • «Límite de selección de funciones»: «Ninguno» o «2 de cada función por equipo».
      • «Permitir cambio de héroes»: «Activar» o «Desactivar».
      • «Reaparecer como héroe aleatorio»: «Activar» o «Desactivar».
      • Ahora, los jugadores pueden personalizar qué héroes están activos para sus partidas personalizadas.
    • Opciones de juego
      • Ahora los jugadores pueden configurar sus partidas personalizadas como escaramuzas.
      • Ahora, los jugadores pueden fijar modificadores para las siguientes estadísticas: salud, daño, sanación, índice de carga de habilidad definitiva, tiempo de reaparición y tiempo de reutilización de habilidad.
      • Ahora, los jugadores pueden activar o desactivar las siguientes opciones: «Aspectos», «Barras de salud», «Repeticiones», «Repeticiones de muertes» y «Solo disparos a la cabeza».
    • Opciones de equipo
      • «Equilibrio de equipos»: «Automático» o «Desactivado».
      • «Momento del equilibrado»: «Después de una partida» o «Después de una revancha».
  • Se han mejorado las opciones de la IA de las partidas personalizadas:
    • Ahora, los jugadores pueden añadir a su equipo a aliados controlados por la IA.
    • Ahora, los jugadores pueden seleccionar contra qué IA quieren jugar.
    • Ahora, los jugadores pueden seleccionar la dificultad de cada IA en la partida.
    • Ahora la IA se puede utilizar en todos los modos de juego.
  • Se han han añadido algunos cambios de calidad de vida al modo observador de las partidas personalizadas:
    • Puedes entrar y salir de la vista en tercera persona usando la rueda del ratón.
    • Cuando estéis observando en tercera persona, hacer click con el botón derecho desvinculará la cámara de su posición actual.
    • La cámara en tercera persona ahora se orientará basándose en hacia donde esté apuntando el jugador observado.

Miscelánea
  • Se ha añadido un nuevo modo Entrenamiento (todavía en desarrollo): Práctica de combate.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de perfiles en «Progreso total» (todavía en desarrollo).
  • Se ha añadido compatibilidad inicial con AMD Crossfire y NVIDIA SLI.
  • Se ha reiniciado el progreso de la barba de Jeff Kaplan.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE HÉROE:

General
  • Ahora todos los efectos de sanación funcionan con escudos.
  • Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo rápidos pausan el tiempo de recuperación de las armas mientras están activos.
  • Ahora, la recarga de munición se producirá en mitad de la animación de recarga del arma, y no al final.
  • Se han realizado varios ajustes a los efectos visuales del combate:
    • Ahora, los colores de las habilidades del equipo enemigo deberían verse con más claridad.
    • Se han reajustado los fogonazos de algunas armas.
  • Se han realizado varios ajustes en el sonido del combate:
    • Ahora debería ser más evidente cuándo te están sanando mediante fuentes de sanación indirectas como la carga o la habilidad Cambio de pista de Lúcio.
    • Ahora debería ser más evidente que estás atacando a jugadores invulnerables.
    • Ahora deberían oírse mejor las explosiones lejanas.

Carga de la habilidad definitiva (todos los héroes)
  • La carga de la habilidad definitiva de los jugadores ya no aumentará al recibir daño.
  • Ahora, la habilidad definitiva se cargará lentamente con el tiempo para todos los héroes.
  • Para amoldarse a estos cambios, el coste de la habilidad definitiva de muchos héroes se ha reequilibrado.

Comentarios del desarrollador: Permitir que los héroes cargasen su habilidad definitiva al recibir daño provocaba diversos problemas de equilibrio. Por ejemplo, muchas veces no tenía sentido atacar a un héroe enemigo cuando lo estaban curando, ya que tanto la habilidad definitiva del enemigo como la del sanador se cargarían mucho más rápido. Para resolver este problema, hemos decidido que el daño recibido ya no cargue las habilidades definitivas; a partir de ahora, las habilidades definitivas de todos los héroes se cargarán de forma lenta y constante.

Bastion
  • Se ha aumentado en 50 de armadura la salud base (ahora tiene 200 de salud/100 de armadura).
  • Modo reconocimiento
    • Se ha eliminado el esparcido mínimo del arma.
    • Se ha aumentado un 10% el esparcido máximo del arma.
    • Ahora, tras el retroceso, el arma empezará a estabilizarse más rápidamente.
  • Modo centinela
    • Se ha reducido el tiempo de transformación de modo centinela a reconocimiento de 1 segundo a 0,5 segundos.
    • Se han eliminado las restricciones de puntería (ahora Bastion puede apuntar en 360 grados).
    • Se ha reducido el disparo esparcido un 20%.
    • Se ha reducido la velocidad de recarga de armas de 2,5 segundos a 2 segundos.
    • Se ha reducido el daño infligido por balas un 33%.
    • Se ha reequilibrado la capacidad de supervivencia de Bastion en modo centinela:
      • Ahora otorga 300 de armadura.
      • Se ha eliminado la barrera frontal.
      • Ahora el núcleo de Bastion, ubicado en su espalda, está expuesto cuando se despliega en modo centinela. Los ataques que alcancen el núcleo con éxito infligirán el triple de daño.
  • Autorreparación:
    • Ahora recupera un 25% de la salud total por segundo en vez de un valor fijo.


Comentarios del desarrollador: Nos encanta la forma en que Bastion puede cambiar las tornas de la batalla, pero el héroe resultaba demasiado poderoso contra jugadores menos experimentados y demasiado débil contra jugadores con más tablas. El objetivo de estos cambios es conseguir que Bastion se vuelva más viable para todos los niveles de habilidad y proporcionar más flexibilidad a la forma de jugar y de apoyar al héroe.

D.Va
  • Ahora, cuando el meca de D.Va se destruya a causa del daño recibido, desaparecerá al instante y no unos segundos después de que D.Va lo abandone.
  • Matriz de defensa
    • Se ha reducido el tamaño un 50% aproximadamente.
    • Se ha cambiado la forma para que sea más cilíndrica que cónica.

Comentarios del desarrollador: Anteriormente, D.Va podía convertirse en un problema cuando varias personas jugaban con ella en una partida, especialmente cuando se amontonaban alrededor de un punto de captura pequeño o un objetivo de escolta. Entre el tamaño de su Matriz de defensa y el hecho de que podía usar su meca destruido para bloquear la línea de visión, a menudo resultaba demasiado difícil acabar con ella. Estos cambios están diseñados para reducir su impacto defensivo general y dar a los jugadores más oportunidades de contrarrestarla.

Hanzo
  • Flecha de dispersión
    • Ahora tiene un patrón de disparo esparcido fijo.
  • Flecha sónica
    • Ahora puede pegarse a los enemigos y barreras, y moverse con ellos.
  • Ataque del dragón
    • Ahora, Hanzo puede girarse mientras lanza Ataque del dragón.

Comentarios del desarrollador: Se trata de pequeños cambios prácticos, con la idea de que algunas de las habilidades de Hanzo funcionen de manera más intuitiva.

Mercy
  • Ángel de la guarda
    • Ahora puede seleccionar como objetivo las almas de los aliados muertos.
  • Resurrección
    • Se ha reducido el coste de carga de la habilidad definitiva un 25%.
    • Se ha reducido el tiempo de activación de 1,5 segundos a 1 segundo.
    • Se ha reducido el alcance de 40 metros a 15.
    • Ya no fija la mira durante la activación.

Comentarios del desarrollador: Mercy desempeña una función de apoyo muy destacable gracias a una habilidad definitiva muy poderosa, así que no nos sorprende que para muchos equipos sea obligatorio incluirla. No queremos que ningún héroe ni ninguna habilidad sean una elección automática. El objetivo de estos cambios es rebajar el poder de Resurrección para que los oponentes puedan contrarrestarla, pero mantener la sensación de que puede cambiar las tornas en una partida.

Pharah
  • Propulsores
    • Ya no repostarán mientras Pharah se desliza por una superficie por la que no se pueda caminar.

Comentarios del desarrollador: Los jugadores descubrieron una forma de hacer que Pharah planeara de forma indefinida sobre ciertas superficies. Al principio permitimos este truco, pero más tarde resultó ser perjudicial para el equilibrio de los mapas, así que hemos decidido eliminarlo.

Reinhardt
  • Seísmo
    • Se ha reducido el daño un 50%.
    • Se ha reducido la anchura del cono un 40%.
    • Ahora, Reinhardt puede girarse mientras usa Seísmo.
    • Ahora hace que Reinhardt se vuelva inmune a la Bomba de gravedad de Zarya.
      • Ahora, si Reinhardt activa Seísmo mientras está atrapado en una Bomba de gravedad, caerá al suelo y será entonces cuando se active la habilidad (en lugar de activarse cuando está en el aire).

Comentarios del desarrollador: La idea era que los jugadores usaran Seísmo para prepararle el terreno a su equipo. Sin embargo, la habilidad infligía tanto daño que Reinhardt podía utilizarla tanto como preparación como maniobra final, y eliminar con ella a varios héroes enemigos sin contar con demasiada ayuda. El objetivo de los cambios es equiparar Seísmo con las habilidades definitivas de otros héroes, sin restarle a Reinhardt un ápice de su capacidad estratégica.

Roadhog
  • Garfio
    • Se ha aumentado ligeramente la duración del aturdimiento tras haber sido enganchado.

Comentarios del desarrollador: Siempre hemos pretendido que, tras enganchar a un objetivo, Roadhog tuviera la oportunidad de actuar antes de que su objetivo se recuperase. Sin embargo, esto no sucedía en algunas ocasiones, especialmente cuando se daba una latencia alta. Para compensarlo, hemos aumentado ligeramente la duración del aturdimiento que sigue a Garfio.

Soldado: 76
  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha añadido una nueva retícula.
    • El daño a largo alcance se reduce en función de la distancia.
    • Ahora, la recuperación de la estabilidad del arma comienza de inmediato, y no al cabo de un momento.
    • Ahora la estabilidad del arma tiene una curva, con lo que la precisión es mayor al principio y se va perdiendo rápidamente.

Comentarios del desarrollador: El objetivo de estos cambios es que el arma de Soldado: 76 transmita mejores sensaciones al disparar, y ofrezca a los jugadores más experimentados la posibilidad de ganar precisión a largo alcance (disparando con ráfagas). Sin embargo, para asegurarnos de que Soldado: 76 no se transforma en el francotirador definitivo, hemos decidido que la habilidad pierda progresivamente potencia a larga distancia.

Symmetra
  • Las torretas de Symmetra ya no recargarán la habilidad definitiva cuando inflijan daño a las barreras.
  • Teletransportador
    • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 40%.
    • Symmetra ya no recarga su habilidad definitiva cuando su teletransportador está activo.

Comentarios del desarrollador: Con estos cambios tenemos dos objetivos principales. Para empezar, queremos que a Symmetra le resulte más fácil usar Teletransportador. Y, en segundo lugar, queremos acabar con esas situaciones tan frustrantes en las que Symmetra podía desplegar otro teletransportador en cuanto el equipo enemigo localizaba y destruía el primero.

Torbjörn
  • Las torretas de Torbjörn ya no recargarán la habilidad definitiva cuando inflijan daño a las barreras.
  • Materiales
    • Se ha aumentado el número máximo de materiales de 100 a 200.
    • Se ha reducido la cantidad de materiales por recogida de 30 a 20.
    • Se han añadido indicadores para que los jugadores localicen los materiales más fácilmente.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • Se ha aumentado el daño un 25%.
      • Se ha reducido la cadencia de disparo un 20%.
    • Disparo alternativo
      • Se ha aumentado el daño un 50%.
      • Se ha aumentado la reducción progresiva del daño a mínimo alcance.
      • Se ha reducido la cadencia de disparo un 33%.
      • Ahora dispara proyectiles que hay que dirigir.
  • Torreta
    • La mejora de la torreta ya no cuesta materiales y tarda menos en completarse.
    • Nivel 1
      • Se ha aumentado el daño un 15%.
      • Se ha reducido la salud de 250 a 150.
    • Nivel 2
      • Se ha aumentado el daño un 15%.
      • Se ha reducido la salud de 425 a 300.
      • Ya no se puede mejorar a nivel 3 con Martillo de forja (véanse los cambios de Fusión nuclear, a continuación).
    • Nivel 3
      • Se ha aumentado el daño que infligen las balas un 15%.
      • Se ha aumentado la cadencia de disparo de balas un 25%.
      • Se ha reducido el daño del lanzacohetes un 50%, pero ahora dispara en ráfagas de 4.
      • Se ha reducido la cadencia de disparo del lanzacohetes un 33%.
      • Se ha reducido el radio de las explosiones del lanzacohetes un 40%.
      • Los cohetes ya no repelen.
      • Se ha aumentado la salud de 600 a 800.
  • Pack de armadura
    • Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
    • Se ha aumentado la armadura que otorga de 50 a 75.
    • Los packs ya no son visibles para los enemigos.
  • Fusión nuclear
    • Ya no rellena el indicador de materiales.
    • Ya no hace que las habilidades cuesten 0 materiales.
    • Ahora se puede activar en movimiento.
    • Ahora convierte automáticamente las torretas de nivel 2 en torretas de nivel 3 mientras Fusión nuclear está activa (las torretas volverán a ser de nivel 2 cuando Fusión nuclear termine).

Comentarios del desarrollador: Al igual que le pasaba a Bastion, Torbjörn era un héroe que parecía excesivamente poderoso frente a jugadores inexpertos, pero bastante débil frente a los más veteranos. En concreto, los novatos tenían grandes dificultades para hacer frente a sus torretas de nivel 3. Por su parte, los veteranos podían impedir fácilmente que colocara una torreta de nivel 3 (o consolidase demasiado su poder, en general), lo cual lo dejaba indefenso. Para atajar estos problemas, hemos decidido mejorar Remachadora: vamos a aumentar el daño de sus torretas de nivel 1 y 2 (aunque vamos a reducir su salud) y a vincular las torretas de nivel 3 a su habilidad definitiva Fusión nuclear (de forma que su duración queda limitada).
INTERFAZ DE USUARIO:

General:
  • Se ha rediseñado el menú «Principal», el menú «Social» y el menú «Opciones».

Opciones de juego
  • Juego
    • Se ha añadido la opción «Omitir siempre las repeticiones».
    • Se ha añadido la opción «Resumen de muertes».
  • Sonido
    • Se han añadido indicadores de volumen en la música, los efectos de sonido y el chat de voz.

IU del juego
  • Puntuaciones
    • Se han rediseñado las estadísticas de las puntuaciones para todos los héroes.

Características sociales
  • Elogios
    • Se han añadido nuevos elogios para varios héroes.
    • Los jugadores ya no pueden recibir más de un elogio en la votación del final de la ronda.
  • Chat de voz
    • Ahora, aparecerá una notificación en pantalla cuando los jugadores estén hablando en otros canales.
CORRECCIÓN DE ERRORES:

General
  • Tener un mando conectado ya no impide navegar por los menús.
  • Se ha mejorado la creación de ventanas y la transición entre el modo Ventana y Pantalla completa.

Mapas
  • Se han realizado mejoras de rendimiento en todos los mapas (especialmente en Numbani).
  • Se han realizado mejoras a la colisión de los jugadores en todos los mapas.

Héroes
  • Interrumpir a Hanzo mientras prepara el arco ya no debería impedirle volver a tensarlo si mantiene pulsado el botón 1 del ratón.
  • La rueda explosiva de Junkrat ya no debería caer a través de superficies inclinadas.
  • El daño de Onda de fuego de Reinhardt ya no cuenta como un disparo a la cabeza contra un jugador enemigo.

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